Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · Raide

Siege of Orgrimmar: Resumo dos encontros

Uma visão geral dos chefes e de algumas mecânicas importantes.

Português (Brasil)10/25 jogadores14 chefesNível 90

Como usar esta página

Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulte o guia de aventuras para a sua dificuldade antes do combate.

Atualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Siege of Orgrimmar: Resumo dos encontros

Siege of Orgrimmar: 14 encontros, de Immerseus a Garrosh Hellscream, com dicas breves sobre algumas mecânicas de Mists of Pandaria Classic.

Para o líder de raide: Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulte o guia de aventuras para a sua dificuldade antes do combate.

Versão e escopo

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Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram esclarecidas.

Siege of Orgrimmar · Chefes

Immerseus

Encontro 1 / 14 · Siege of Orgrimmar

Immerseus

Sha Bolt: Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planejem o próximo local livre para as poças não bloquearem o seu movimento nem a saída de um vizinho. Split phase: Distribuam as tarefas pelo tipo de poça: os DPS matam os Sha Puddles e os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles antes que cheguem ao centro. Contaminated Puddle: Os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles amigáveis antes que cheguem ao centro. Os DPS matam os Sha Puddles hostis. Os dois tipos de poça exigem ações diferentes.

1/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Sha Bolt: Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planejem o próximo local livre para as poças não bloquearem o seu movimento nem a saída de um vizinho. Split phase: Distribuam as tarefas pelo tipo de poça: os DPS matam os Sha Puddles e os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles antes que cheguem ao centro. Contaminated Puddle: Os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles amigáveis antes que cheguem ao centro. Os DPS matam os Sha Puddles hostis. Os dois tipos de poça exigem ações diferentes.

Prioridades do raide

  • Sha Bolt: Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planejem o próximo local livre para as poças não bloquearem o seu movimento nem a saída de um vizinho.
  • Split phase: Distribuam as tarefas pelo tipo de poça: os DPS matam os Sha Puddles e os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles antes que cheguem ao centro.
  • Contaminated Puddle: Os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles amigáveis antes que cheguem ao centro. Os DPS matam os Sha Puddles hostis. Os dois tipos de poça exigem ações diferentes.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Sha Bolt
Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planejem o próximo local livre para as poças não bloquearem o seu movimento nem a saída de um vizinho.
Split phase
Distribuam as tarefas pelo tipo de poça: os DPS matam os Sha Puddles e os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles antes que cheguem ao centro.
Contaminated Puddle
Os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles amigáveis antes que cheguem ao centro. Os DPS matam os Sha Puddles hostis. Os dois tipos de poça exigem ações diferentes.
Plano de fases e tática
Sha Bolt
Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planejem o próximo local livre para as poças não bloquearem o seu movimento nem a saída de um vizinho.
Split phase
Distribuam as tarefas pelo tipo de poça: os DPS matam os Sha Puddles e os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles antes que cheguem ao centro.
Contaminated Puddle
Os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles amigáveis antes que cheguem ao centro. Os DPS matam os Sha Puddles hostis. Os dois tipos de poça exigem ações diferentes.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planejem o próximo local livre para as poças não bloquearem o seu movimento nem a saída de um vizinho.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles amigáveis antes que cheguem ao centro. Os DPS matam os Sha Puddles hostis. Os dois tipos de poça exigem ações diferentes.
  • Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planejem o próximo local livre para as poças não bloquearem o seu movimento nem a saída de um vizinho.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles amigáveis antes que cheguem ao centro. Os DPS matam os Sha Puddles hostis. Os dois tipos de poça exigem ações diferentes.
  • Distribuam as tarefas pelo tipo de poça: os DPS matam os Sha Puddles e os curadores restauram toda a vida dos Contaminated Puddles antes que cheguem ao centro.
  • Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planejem o próximo local livre para as poças não bloquearem o seu movimento nem a saída de um vizinho.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
The Fallen Protectors

Encontro 2 / 14 · Siege of Orgrimmar

The Fallen Protectors

Desperate Measures: Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus. Mark of Anguish: Usem a ação adicional para passar a marca a um receptor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do receptor. Calamity: Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.

2/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Desperate Measures: Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus. Mark of Anguish: Usem a ação adicional para passar a marca a um receptor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do receptor. Calamity: Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.

Prioridades do raide

  • Desperate Measures: Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus.
  • Mark of Anguish: Usem a ação adicional para passar a marca a um receptor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do receptor.
  • Calamity: Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Desperate Measures
Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus.
Mark of Anguish
Usem a ação adicional para passar a marca a um receptor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do receptor.
Calamity
Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.
Plano de fases e tática
Desperate Measures
Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus.
Mark of Anguish
Usem a ação adicional para passar a marca a um receptor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do receptor.
Calamity
Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus.
  • Usem a ação adicional para passar a marca a um receptor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do receptor.
  • Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus.
  • Usem a ação adicional para passar a marca a um receptor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do receptor.
  • Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus.
  • Usem a ação adicional para passar a marca a um receptor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do receptor.
  • Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Norushen

Encontro 3 / 14 · Siege of Orgrimmar

Norushen

Purifying trial: Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curandeiros apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds liberados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar. Blind Hatred: Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curandeiros preparam cura em movimento. Unleashed Anger: Vigiem Self Doubt e combinem trocas de tanque: as acumulações aumentam especificamente o dano de Unleashed Anger. Preparem redução física antes do golpe e garantam cura ao tanque; um passo para o lado não resolve um ataque dirigido.

3/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Purifying trial: Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curandeiros apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds liberados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar. Blind Hatred: Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curandeiros preparam cura em movimento. Unleashed Anger: Vigiem Self Doubt e combinem trocas de tanque: as acumulações aumentam especificamente o dano de Unleashed Anger. Preparem redução física antes do golpe e garantam cura ao tanque; um passo para o lado não resolve um ataque dirigido.

Prioridades do raide

  • Purifying trial: Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curandeiros apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds liberados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar.
  • Blind Hatred: Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curandeiros preparam cura em movimento.
  • Unleashed Anger: Vigiem Self Doubt e combinem trocas de tanque: as acumulações aumentam especificamente o dano de Unleashed Anger. Preparem redução física antes do golpe e garantam cura ao tanque; um passo para o lado não resolve um ataque dirigido.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Purifying trial
Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curandeiros apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds liberados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar.
Blind Hatred
Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curandeiros preparam cura em movimento.
Unleashed Anger
Vigiem Self Doubt e combinem trocas de tanque: as acumulações aumentam especificamente o dano de Unleashed Anger. Preparem redução física antes do golpe e garantam cura ao tanque; um passo para o lado não resolve um ataque dirigido.
Plano de fases e tática
Purifying trial
Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curandeiros apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds liberados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar.
Blind Hatred
Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curandeiros preparam cura em movimento.
Unleashed Anger
Vigiem Self Doubt e combinem trocas de tanque: as acumulações aumentam especificamente o dano de Unleashed Anger. Preparem redução física antes do golpe e garantam cura ao tanque; um passo para o lado não resolve um ataque dirigido.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curandeiros apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds liberados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar.
  • Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curandeiros preparam cura em movimento.
  • Vigiem Self Doubt e combinem trocas de tanque: as acumulações aumentam especificamente o dano de Unleashed Anger. Preparem redução física antes do golpe e garantam cura ao tanque; um passo para o lado não resolve um ataque dirigido.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curandeiros apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds liberados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar.
  • Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curandeiros preparam cura em movimento.
  • Vigiem Self Doubt e combinem trocas de tanque: as acumulações aumentam especificamente o dano de Unleashed Anger. Preparem redução física antes do golpe e garantam cura ao tanque; um passo para o lado não resolve um ataque dirigido.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curandeiros apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds liberados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar.
  • Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curandeiros preparam cura em movimento.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Sha of Pride

Encontro 4 / 14 · Siege of Orgrimmar

Sha of Pride

Pride: Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curandeiro com o bônus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda. Swelling Pride: Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla vocês permanentemente. A cura não substitui a resposta individual. Manifestation: Interrompam Mocking Blast da Manifestation of Pride e matem o add. Ao morrer, dá Pride aos dois jogadores mais próximos: atribuam receptores com margem na barra.

4/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Pride: Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curandeiro com o bônus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda. Swelling Pride: Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla vocês permanentemente. A cura não substitui a resposta individual. Manifestation: Interrompam Mocking Blast da Manifestation of Pride e matem o add. Ao morrer, dá Pride aos dois jogadores mais próximos: atribuam receptores com margem na barra.

Prioridades do raide

  • Pride: Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curandeiro com o bônus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda.
  • Swelling Pride: Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla vocês permanentemente. A cura não substitui a resposta individual.
  • Manifestation: Interrompam Mocking Blast da Manifestation of Pride e matem o add. Ao morrer, dá Pride aos dois jogadores mais próximos: atribuam receptores com margem na barra.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Pride
Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curandeiro com o bônus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda.
Swelling Pride
Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla vocês permanentemente. A cura não substitui a resposta individual.
Manifestation
Interrompam Mocking Blast da Manifestation of Pride e matem o add. Ao morrer, dá Pride aos dois jogadores mais próximos: atribuam receptores com margem na barra.
Plano de fases e tática
Pride
Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curandeiro com o bônus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda.
Swelling Pride
Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla vocês permanentemente. A cura não substitui a resposta individual.
Manifestation
Interrompam Mocking Blast da Manifestation of Pride e matem o add. Ao morrer, dá Pride aos dois jogadores mais próximos: atribuam receptores com margem na barra.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curandeiro com o bônus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda.
  • Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla vocês permanentemente. A cura não substitui a resposta individual.
  • Interrompam Mocking Blast da Manifestation of Pride e matem o add. Ao morrer, dá Pride aos dois jogadores mais próximos: atribuam receptores com margem na barra.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curandeiro com o bônus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda.
  • Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla vocês permanentemente. A cura não substitui a resposta individual.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curandeiro com o bônus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda.
  • Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla vocês permanentemente. A cura não substitui a resposta individual.
  • Interrompam Mocking Blast da Manifestation of Pride e matem o add. Ao morrer, dá Pride aos dois jogadores mais próximos: atribuam receptores com margem na barra.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Galakras

Encontro 5 / 14 · Siege of Orgrimmar

Galakras

Tower teams: Uma equipe designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas. Bonecrushers: Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de facção e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado. Flames of Galakrond: O alvo coloca-se atrás dos receptores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos receptores. Alternem e curem-nos.

5/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Tower teams: Uma equipe designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas. Bonecrushers: Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de facção e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado. Flames of Galakrond: O alvo coloca-se atrás dos receptores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos receptores. Alternem e curem-nos.

Prioridades do raide

  • Tower teams: Uma equipe designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas.
  • Bonecrushers: Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de facção e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado.
  • Flames of Galakrond: O alvo coloca-se atrás dos receptores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos receptores. Alternem e curem-nos.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Tower teams
Uma equipe designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas.
Bonecrushers
Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de facção e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado.
Flames of Galakrond
O alvo coloca-se atrás dos receptores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos receptores. Alternem e curem-nos.
Plano de fases e tática
Tower teams
Uma equipe designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas.
Bonecrushers
Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de facção e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado.
Flames of Galakrond
O alvo coloca-se atrás dos receptores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos receptores. Alternem e curem-nos.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Uma equipe designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas.
  • Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de facção e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado.
  • O alvo coloca-se atrás dos receptores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos receptores. Alternem e curem-nos.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Uma equipe designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas.
  • Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de facção e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado.
  • O alvo coloca-se atrás dos receptores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos receptores. Alternem e curem-nos.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Uma equipe designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas.
  • Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de facção e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado.
  • O alvo coloca-se atrás dos receptores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos receptores. Alternem e curem-nos.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Iron Juggernaut

Encontro 6 / 14 · Siege of Orgrimmar

Iron Juggernaut

Crawler Mine: Um jogador designado capaz de sobreviver ao impacto aciona cada mina enterrada antes da detonação. Prepare-se para dano físico alto e para ser lançado no ar. O dano não é dividido entre um grupo de jogadores. Borer Drill: Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico. Siege Mode: Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terremoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.

6/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Crawler Mine: Um jogador designado capaz de sobreviver ao impacto aciona cada mina enterrada antes da detonação. Prepare-se para dano físico alto e para ser lançado no ar. O dano não é dividido entre um grupo de jogadores. Borer Drill: Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico. Siege Mode: Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terremoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.

Prioridades do raide

  • Crawler Mine: Um jogador designado capaz de sobreviver ao impacto aciona cada mina enterrada antes da detonação. Prepare-se para dano físico alto e para ser lançado no ar. O dano não é dividido entre um grupo de jogadores.
  • Borer Drill: Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico.
  • Siege Mode: Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terremoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Crawler Mine
Um jogador designado capaz de sobreviver ao impacto aciona cada mina enterrada antes da detonação. Prepare-se para dano físico alto e para ser lançado no ar. O dano não é dividido entre um grupo de jogadores.
Borer Drill
Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico.
Siege Mode
Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terremoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.
Plano de fases e tática
Crawler Mine
Um jogador designado capaz de sobreviver ao impacto aciona cada mina enterrada antes da detonação. Prepare-se para dano físico alto e para ser lançado no ar. O dano não é dividido entre um grupo de jogadores.
Borer Drill
Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico.
Siege Mode
Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terremoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Um jogador designado capaz de sobreviver ao impacto aciona cada mina enterrada antes da detonação. Prepare-se para dano físico alto e para ser lançado no ar. O dano não é dividido entre um grupo de jogadores.
  • Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico.
  • Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terremoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico.
  • Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terremoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico.
  • Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terremoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.

Nerfs: o que mudou

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  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Kor’kron Dark Shaman

Encontro 7 / 14 · Siege of Orgrimmar

Kor’kron Dark Shaman

Foul Stream: Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curandeiros. Tanques e curandeiros continuam as suas tarefas de um local seguro. Ashen Wall: Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede. Iron Prison: Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curandeiros combinam previamente a proteção.

7/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Foul Stream: Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curandeiros. Tanques e curandeiros continuam as suas tarefas de um local seguro. Ashen Wall: Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede. Iron Prison: Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curandeiros combinam previamente a proteção.

Prioridades do raide

  • Foul Stream: Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curandeiros. Tanques e curandeiros continuam as suas tarefas de um local seguro.
  • Ashen Wall: Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede.
  • Iron Prison: Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curandeiros combinam previamente a proteção.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Foul Stream
Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curandeiros. Tanques e curandeiros continuam as suas tarefas de um local seguro.
Ashen Wall
Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede.
Iron Prison
Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curandeiros combinam previamente a proteção.
Plano de fases e tática
Foul Stream
Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curandeiros. Tanques e curandeiros continuam as suas tarefas de um local seguro.
Ashen Wall
Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede.
Iron Prison
Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curandeiros combinam previamente a proteção.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curandeiros. Tanques e curandeiros continuam as suas tarefas de um local seguro.
  • Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede.
  • Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curandeiros combinam previamente a proteção.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curandeiros. Tanques e curandeiros continuam as suas tarefas de um local seguro.
  • Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede.
  • Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curandeiros combinam previamente a proteção.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curandeiros. Tanques e curandeiros continuam as suas tarefas de um local seguro.
  • Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede.
  • Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curandeiros combinam previamente a proteção.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
General Nazgrim

Encontro 8 / 14 · Siege of Orgrimmar

General Nazgrim

Defensive Stance: Pare de atacar Nazgrim durante Defensive Stance para não dar raiva adicional a ele. Troque para os reforços. Os ataques do tank afetado por Sundering Blow não geram essa raiva. War Song: Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker. Reinforcements: Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também as magias do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a onda adicional aos 10 % de vida do chefe.

8/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Defensive Stance: Pare de atacar Nazgrim durante Defensive Stance para não dar raiva adicional a ele. Troque para os reforços. Os ataques do tank afetado por Sundering Blow não geram essa raiva. War Song: Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker. Reinforcements: Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também as magias do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a onda adicional aos 10 % de vida do chefe.

Prioridades do raide

  • Defensive Stance: Pare de atacar Nazgrim durante Defensive Stance para não dar raiva adicional a ele. Troque para os reforços. Os ataques do tank afetado por Sundering Blow não geram essa raiva.
  • War Song: Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker.
  • Reinforcements: Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também as magias do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a onda adicional aos 10 % de vida do chefe.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Defensive Stance
Pare de atacar Nazgrim durante Defensive Stance para não dar raiva adicional a ele. Troque para os reforços. Os ataques do tank afetado por Sundering Blow não geram essa raiva.
War Song
Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker.
Reinforcements
Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também as magias do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a onda adicional aos 10 % de vida do chefe.
Plano de fases e tática
Defensive Stance
Pare de atacar Nazgrim durante Defensive Stance para não dar raiva adicional a ele. Troque para os reforços. Os ataques do tank afetado por Sundering Blow não geram essa raiva.
War Song
Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker.
Reinforcements
Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também as magias do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a onda adicional aos 10 % de vida do chefe.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Pare de atacar Nazgrim durante Defensive Stance para não dar raiva adicional a ele. Troque para os reforços. Os ataques do tank afetado por Sundering Blow não geram essa raiva.
  • Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker.
  • Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também as magias do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a onda adicional aos 10 % de vida do chefe.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker.
  • Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também as magias do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a onda adicional aos 10 % de vida do chefe.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Pare de atacar Nazgrim durante Defensive Stance para não dar raiva adicional a ele. Troque para os reforços. Os ataques do tank afetado por Sundering Blow não geram essa raiva.
  • Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker.
  • Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também as magias do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a onda adicional aos 10 % de vida do chefe.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
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Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Malkorok

Encontro 9 / 14 · Siege of Orgrimmar

Malkorok

Ancient Miasma: Crie e reponha Ancient Barriers por meio de curas: Miasma transforma a cura recebida em escudos de absorção. As habilidades defensivas pessoais não substituem essa tarefa de cura. Arcing Smash: Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro. Blood Rage: Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Compartilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com receptores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.

9/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Ancient Miasma: Crie e reponha Ancient Barriers por meio de curas: Miasma transforma a cura recebida em escudos de absorção. As habilidades defensivas pessoais não substituem essa tarefa de cura. Arcing Smash: Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro. Blood Rage: Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Compartilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com receptores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.

Prioridades do raide

  • Ancient Miasma: Crie e reponha Ancient Barriers por meio de curas: Miasma transforma a cura recebida em escudos de absorção. As habilidades defensivas pessoais não substituem essa tarefa de cura.
  • Arcing Smash: Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro.
  • Blood Rage: Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Compartilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com receptores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Ancient Miasma
Crie e reponha Ancient Barriers por meio de curas: Miasma transforma a cura recebida em escudos de absorção. As habilidades defensivas pessoais não substituem essa tarefa de cura.
Arcing Smash
Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro.
Blood Rage
Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Compartilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com receptores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.
Plano de fases e tática
Ancient Miasma
Crie e reponha Ancient Barriers por meio de curas: Miasma transforma a cura recebida em escudos de absorção. As habilidades defensivas pessoais não substituem essa tarefa de cura.
Arcing Smash
Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro.
Blood Rage
Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Compartilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com receptores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro.
  • Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Compartilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com receptores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Crie e reponha Ancient Barriers por meio de curas: Miasma transforma a cura recebida em escudos de absorção. As habilidades defensivas pessoais não substituem essa tarefa de cura.
  • Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro.
  • Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Compartilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com receptores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro.
  • Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Compartilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com receptores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Spoils of Pandaria

Encontro 10 / 14 · Siege of Orgrimmar

Spoils of Pandaria

Crates: Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca. Mogu and Mantid rooms: Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa. Matter Scramble: Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.

10/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Crates: Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca. Mogu and Mantid rooms: Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa. Matter Scramble: Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.

Prioridades do raide

  • Crates: Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca.
  • Mogu and Mantid rooms: Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa.
  • Matter Scramble: Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Crates
Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca.
Mogu and Mantid rooms
Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa.
Matter Scramble
Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.
Plano de fases e tática
Crates
Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca.
Mogu and Mantid rooms
Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa.
Matter Scramble
Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca.
  • Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa.
  • Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca.
  • Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa.
  • Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca.
  • Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa.
  • Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Thok the Bloodthirsty

Encontro 11 / 14 · Siege of Orgrimmar

Thok the Bloodthirsty

Deafening Screech: Screech interrompe os feitiços dos jogadores, não o contrário. Lance seus feitiços entre os impactos e cubra o dano crescente no grupo com curas e habilidades defensivas planejadas. Fixate: O jogador fixado faz Thok segui-lo longe dos demais. Durante Blood Frenzy não é possível provocar Thok; o contato com sua boca mata instantaneamente. Prisoners: Mate o Kor’kron Jailer, pegue a chave e abra a cela combinada. Apenas chegar até o prisioneiro não basta para mudar de fase.

11/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Deafening Screech: Screech interrompe os feitiços dos jogadores, não o contrário. Lance seus feitiços entre os impactos e cubra o dano crescente no grupo com curas e habilidades defensivas planejadas. Fixate: O jogador fixado faz Thok segui-lo longe dos demais. Durante Blood Frenzy não é possível provocar Thok; o contato com sua boca mata instantaneamente. Prisoners: Mate o Kor’kron Jailer, pegue a chave e abra a cela combinada. Apenas chegar até o prisioneiro não basta para mudar de fase.

Prioridades do raide

  • Deafening Screech: Screech interrompe os feitiços dos jogadores, não o contrário. Lance seus feitiços entre os impactos e cubra o dano crescente no grupo com curas e habilidades defensivas planejadas.
  • Fixate: O jogador fixado faz Thok segui-lo longe dos demais. Durante Blood Frenzy não é possível provocar Thok; o contato com sua boca mata instantaneamente.
  • Prisoners: Mate o Kor’kron Jailer, pegue a chave e abra a cela combinada. Apenas chegar até o prisioneiro não basta para mudar de fase.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Deafening Screech
Screech interrompe os feitiços dos jogadores, não o contrário. Lance seus feitiços entre os impactos e cubra o dano crescente no grupo com curas e habilidades defensivas planejadas.
Fixate
O jogador fixado faz Thok segui-lo longe dos demais. Durante Blood Frenzy não é possível provocar Thok; o contato com sua boca mata instantaneamente.
Prisoners
Mate o Kor’kron Jailer, pegue a chave e abra a cela combinada. Apenas chegar até o prisioneiro não basta para mudar de fase.
Plano de fases e tática
Deafening Screech
Screech interrompe os feitiços dos jogadores, não o contrário. Lance seus feitiços entre os impactos e cubra o dano crescente no grupo com curas e habilidades defensivas planejadas.
Fixate
O jogador fixado faz Thok segui-lo longe dos demais. Durante Blood Frenzy não é possível provocar Thok; o contato com sua boca mata instantaneamente.
Prisoners
Mate o Kor’kron Jailer, pegue a chave e abra a cela combinada. Apenas chegar até o prisioneiro não basta para mudar de fase.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • O jogador fixado faz Thok segui-lo longe dos demais. Durante Blood Frenzy não é possível provocar Thok; o contato com sua boca mata instantaneamente.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Screech interrompe os feitiços dos jogadores, não o contrário. Lance seus feitiços entre os impactos e cubra o dano crescente no grupo com curas e habilidades defensivas planejadas.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Screech interrompe os feitiços dos jogadores, não o contrário. Lance seus feitiços entre os impactos e cubra o dano crescente no grupo com curas e habilidades defensivas planejadas.
  • O jogador fixado faz Thok segui-lo longe dos demais. Durante Blood Frenzy não é possível provocar Thok; o contato com sua boca mata instantaneamente.
  • Mate o Kor’kron Jailer, pegue a chave e abra a cela combinada. Apenas chegar até o prisioneiro não basta para mudar de fase.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Siegecrafter Blackfuse

Encontro 12 / 14 · Siege of Orgrimmar

Siegecrafter Blackfuse

Conveyor Belt: As equipes DPS alternam pelos tubos até ao tapete e destroem uma arma combinada por onda. A sua destruição protege as restantes. Evitem os raios de purificação mortais e considerem a restrição de retorno de Pattern Recognition ao organizar equipes. Sawblade: Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroímã mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o ímã sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que voltam. Crawler Mine: O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contato. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.

12/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Conveyor Belt: As equipes DPS alternam pelos tubos até ao tapete e destroem uma arma combinada por onda. A sua destruição protege as restantes. Evitem os raios de purificação mortais e considerem a restrição de retorno de Pattern Recognition ao organizar equipes. Sawblade: Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroímã mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o ímã sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que voltam. Crawler Mine: O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contato. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.

Prioridades do raide

  • Conveyor Belt: As equipes DPS alternam pelos tubos até ao tapete e destroem uma arma combinada por onda. A sua destruição protege as restantes. Evitem os raios de purificação mortais e considerem a restrição de retorno de Pattern Recognition ao organizar equipes.
  • Sawblade: Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroímã mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o ímã sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que voltam.
  • Crawler Mine: O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contato. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Conveyor Belt
As equipes DPS alternam pelos tubos até ao tapete e destroem uma arma combinada por onda. A sua destruição protege as restantes. Evitem os raios de purificação mortais e considerem a restrição de retorno de Pattern Recognition ao organizar equipes.
Sawblade
Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroímã mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o ímã sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que voltam.
Crawler Mine
O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contato. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.
Plano de fases e tática
Conveyor Belt
As equipes DPS alternam pelos tubos até ao tapete e destroem uma arma combinada por onda. A sua destruição protege as restantes. Evitem os raios de purificação mortais e considerem a restrição de retorno de Pattern Recognition ao organizar equipes.
Sawblade
Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroímã mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o ímã sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que voltam.
Crawler Mine
O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contato. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroímã mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o ímã sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que voltam.
  • O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contato. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroímã mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o ímã sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que voltam.
  • O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contato. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • As equipes DPS alternam pelos tubos até ao tapete e destroem uma arma combinada por onda. A sua destruição protege as restantes. Evitem os raios de purificação mortais e considerem a restrição de retorno de Pattern Recognition ao organizar equipes.
  • Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroímã mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o ímã sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que voltam.
  • O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contato. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Paragons of the Klaxxi

Encontro 13 / 14 · Siege of Orgrimmar

Paragons of the Klaxxi

Kill order: Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o receptor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível. Aim: Os receptores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para compartilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre receptores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto. Rapid Fire: Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.

13/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Kill order: Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o receptor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível. Aim: Os receptores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para compartilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre receptores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto. Rapid Fire: Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.

Prioridades do raide

  • Kill order: Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o receptor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível.
  • Aim: Os receptores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para compartilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre receptores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto.
  • Rapid Fire: Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Kill order
Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o receptor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível.
Aim
Os receptores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para compartilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre receptores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto.
Rapid Fire
Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.
Plano de fases e tática
Kill order
Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o receptor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível.
Aim
Os receptores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para compartilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre receptores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto.
Rapid Fire
Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o receptor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível.
  • Os receptores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para compartilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre receptores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto.
  • Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o receptor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível.
  • Os receptores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para compartilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre receptores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto.
  • Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o receptor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível.
  • Os receptores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para compartilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre receptores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto.
  • Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Garrosh Hellscream

Encontro 14 / 14 · Siege of Orgrimmar

Garrosh Hellscream

Desecrate: Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente. Whirling Corruption: Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados. Empowered adds: Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.

14/1410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Desecrate: Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente. Whirling Corruption: Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados. Empowered adds: Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.

Prioridades do raide

  • Desecrate: Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente.
  • Whirling Corruption: Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados.
  • Empowered adds: Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Desecrate
Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente.
Whirling Corruption
Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados.
Empowered adds
Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.
Plano de fases e tática
Desecrate
Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente.
Whirling Corruption
Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados.
Empowered adds
Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente.
  • Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados.
  • Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente.
  • Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados.
  • Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente.
  • Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados.
  • Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.

Nerfs: o que mudou

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Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo

Fontes e contexto

Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram esclarecidas.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus
  8. Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut
  9. General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim
  10. Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal
  11. Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty
  12. Encounter Journal · Siegecrafter Blackfuse
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse
  13. Encounter Journal · Hisek The Swarmkeeper
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper
  14. Encounter Journal · Garrosh Hellscream
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream
  15. Encounter Journal · Secured Stockpile Of Pandaren Spoils
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils
  16. Encounter Journal · Galakras
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras
  17. Encounter Journal · Earthbreaker Haromm
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm
  18. Encounter Journal · Norushen
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen
  19. Encounter Journal · Sha Of Pride
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride
  20. Encounter Journal · Rook Stonetoe
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe

Atualizado 2026-09-05. A data de atualização do conteúdo não é a data de um enfraquecimento de chefe ou de uma correção.