Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · Raid
Siege of Orgrimmar: Aperçu des rencontres
Un aperçu des boss et de quelques mécaniques à connaître.
Comment utiliser cette page
Cette page présente certaines mécaniques, pas toutes les phases ni les tâches de chaque rôle pour chaque difficulté. Consultez le guide de l’aventurier pour votre difficulté avant le combat.
Mis à jour 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: Aperçu des rencontres
Siege of Orgrimmar: 14 rencontres, de Immerseus à Garrosh Hellscream, avec de courts conseils sur certaines mécaniques de Mists of Pandaria Classic.
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Version et portée
Cette page présente certaines mécaniques, pas toutes les phases ni les tâches de chaque rôle pour chaque difficulté. Consultez le guide de l’aventurier pour votre difficulté avant le combat.
Les annonces de Blizzard présentent le contenu et sa sortie ; elles ne justifient pas toutes les tactiques de cette page. Des liens distincts vers le guide de l’aventurier étayent les mécaniques précisées.
Siege of Orgrimmar · Boss
Rencontre 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: Garde plus de cinq mètres avec les autres et quitte le Sha Pool créé à ta position ciblée. Prévois ton prochain emplacement pour que les flaques ne bloquent ni ton déplacement ni la sortie d’un voisin. Split phase: Répartissez les tâches selon le type de flaque : les DPS tuent les Sha Puddles, tandis que les soigneurs rendent toute leur vie aux Contaminated Puddles avant leur arrivée au centre. Contaminated Puddle: Les soigneurs rendent toute leur vie aux Contaminated Puddles alliées avant qu’elles atteignent le centre. Les DPS tuent les Sha Puddles hostiles. Ces deux types de flaques demandent des actions différentes.
Priorités du raid
- Sha Bolt: Garde plus de cinq mètres avec les autres et quitte le Sha Pool créé à ta position ciblée. Prévois ton prochain emplacement pour que les flaques ne bloquent ni ton déplacement ni la sortie d’un voisin.
- Split phase: Répartissez les tâches selon le type de flaque : les DPS tuent les Sha Puddles, tandis que les soigneurs rendent toute leur vie aux Contaminated Puddles avant leur arrivée au centre.
- Contaminated Puddle: Les soigneurs rendent toute leur vie aux Contaminated Puddles alliées avant qu’elles atteignent le centre. Les DPS tuent les Sha Puddles hostiles. Ces deux types de flaques demandent des actions différentes.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Garde plus de cinq mètres avec les autres et quitte le Sha Pool créé à ta position ciblée. Prévois ton prochain emplacement pour que les flaques ne bloquent ni ton déplacement ni la sortie d’un voisin.
Répartissez les tâches selon le type de flaque : les DPS tuent les Sha Puddles, tandis que les soigneurs rendent toute leur vie aux Contaminated Puddles avant leur arrivée au centre.
Les soigneurs rendent toute leur vie aux Contaminated Puddles alliées avant qu’elles atteignent le centre. Les DPS tuent les Sha Puddles hostiles. Ces deux types de flaques demandent des actions différentes.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Garde plus de cinq mètres avec les autres et quitte le Sha Pool créé à ta position ciblée. Prévois ton prochain emplacement pour que les flaques ne bloquent ni ton déplacement ni la sortie d’un voisin.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Les soigneurs rendent toute leur vie aux Contaminated Puddles alliées avant qu’elles atteignent le centre. Les DPS tuent les Sha Puddles hostiles. Ces deux types de flaques demandent des actions différentes.
- Garde plus de cinq mètres avec les autres et quitte le Sha Pool créé à ta position ciblée. Prévois ton prochain emplacement pour que les flaques ne bloquent ni ton déplacement ni la sortie d’un voisin.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Les soigneurs rendent toute leur vie aux Contaminated Puddles alliées avant qu’elles atteignent le centre. Les DPS tuent les Sha Puddles hostiles. Ces deux types de flaques demandent des actions différentes.
- Répartissez les tâches selon le type de flaque : les DPS tuent les Sha Puddles, tandis que les soigneurs rendent toute leur vie aux Contaminated Puddles avant leur arrivée au centre.
- Garde plus de cinq mètres avec les autres et quitte le Sha Pool créé à ta position ciblée. Prévois ton prochain emplacement pour que les flaques ne bloquent ni ton déplacement ni la sortie d’un voisin.
Nerfs : ce qui a changé
- Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
- Mis à jour 2026-09-05.
Rencontre 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: Faites passer un seul protecteur à la fois sous 66 % ou 33 % et tuez ses esprits avant une nouvelle transition. À la fin, amenez les trois presque ensemble à un point de vie pour empêcher Bond of the Golden Lotus de les soigner. Mark of Anguish: Passe la marque avec l’action supplémentaire à un receveur désigné à moins de quarante mètres et tuez vite Embodied Anguish. Évitez les transmissions inutiles : chacune ajoute Shadow Weakness à tout le raid. La marque réduit aussi fortement l’armure du porteur. Calamity: Préparez la vie du raid et ses protections pour le coup proportionnel à la vie maximale. En héroïque, les Calamities successives augmentent jusqu’à Desperate Measures de Sun. Le coup retire aussi Shadow Word: Bane, sans justifier de négliger les soins avant son arrivée.
Priorités du raid
- Desperate Measures: Faites passer un seul protecteur à la fois sous 66 % ou 33 % et tuez ses esprits avant une nouvelle transition. À la fin, amenez les trois presque ensemble à un point de vie pour empêcher Bond of the Golden Lotus de les soigner.
- Mark of Anguish: Passe la marque avec l’action supplémentaire à un receveur désigné à moins de quarante mètres et tuez vite Embodied Anguish. Évitez les transmissions inutiles : chacune ajoute Shadow Weakness à tout le raid. La marque réduit aussi fortement l’armure du porteur.
- Calamity: Préparez la vie du raid et ses protections pour le coup proportionnel à la vie maximale. En héroïque, les Calamities successives augmentent jusqu’à Desperate Measures de Sun. Le coup retire aussi Shadow Word: Bane, sans justifier de négliger les soins avant son arrivée.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Faites passer un seul protecteur à la fois sous 66 % ou 33 % et tuez ses esprits avant une nouvelle transition. À la fin, amenez les trois presque ensemble à un point de vie pour empêcher Bond of the Golden Lotus de les soigner.
Passe la marque avec l’action supplémentaire à un receveur désigné à moins de quarante mètres et tuez vite Embodied Anguish. Évitez les transmissions inutiles : chacune ajoute Shadow Weakness à tout le raid. La marque réduit aussi fortement l’armure du porteur.
Préparez la vie du raid et ses protections pour le coup proportionnel à la vie maximale. En héroïque, les Calamities successives augmentent jusqu’à Desperate Measures de Sun. Le coup retire aussi Shadow Word: Bane, sans justifier de négliger les soins avant son arrivée.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Faites passer un seul protecteur à la fois sous 66 % ou 33 % et tuez ses esprits avant une nouvelle transition. À la fin, amenez les trois presque ensemble à un point de vie pour empêcher Bond of the Golden Lotus de les soigner.
- Passe la marque avec l’action supplémentaire à un receveur désigné à moins de quarante mètres et tuez vite Embodied Anguish. Évitez les transmissions inutiles : chacune ajoute Shadow Weakness à tout le raid. La marque réduit aussi fortement l’armure du porteur.
- Préparez la vie du raid et ses protections pour le coup proportionnel à la vie maximale. En héroïque, les Calamities successives augmentent jusqu’à Desperate Measures de Sun. Le coup retire aussi Shadow Word: Bane, sans justifier de négliger les soins avant son arrivée.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Faites passer un seul protecteur à la fois sous 66 % ou 33 % et tuez ses esprits avant une nouvelle transition. À la fin, amenez les trois presque ensemble à un point de vie pour empêcher Bond of the Golden Lotus de les soigner.
- Passe la marque avec l’action supplémentaire à un receveur désigné à moins de quarante mètres et tuez vite Embodied Anguish. Évitez les transmissions inutiles : chacune ajoute Shadow Weakness à tout le raid. La marque réduit aussi fortement l’armure du porteur.
- Préparez la vie du raid et ses protections pour le coup proportionnel à la vie maximale. En héroïque, les Calamities successives augmentent jusqu’à Desperate Measures de Sun. Le coup retire aussi Shadow Word: Bane, sans justifier de négliger les soins avant son arrivée.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Faites passer un seul protecteur à la fois sous 66 % ou 33 % et tuez ses esprits avant une nouvelle transition. À la fin, amenez les trois presque ensemble à un point de vie pour empêcher Bond of the Golden Lotus de les soigner.
- Passe la marque avec l’action supplémentaire à un receveur désigné à moins de quarante mètres et tuez vite Embodied Anguish. Évitez les transmissions inutiles : chacune ajoute Shadow Weakness à tout le raid. La marque réduit aussi fortement l’armure du porteur.
- Préparez la vie du raid et ses protections pour le coup proportionnel à la vie maximale. En héroïque, les Calamities successives augmentent jusqu’à Desperate Measures de Sun. Le coup retire aussi Shadow Word: Bane, sans justifier de négliger les soins avant son arrivée.
Nerfs : ce qui a changé
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Rencontre 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: Utilise Purifying Light à ton tour prévu. Les DPS tuent les ennemis de l’épreuve, les soigneurs soutiennent les alliés contre Greater Corruption et les tanks survivent une minute. Le groupe extérieur gère les adds libérés. En LFR, la sélection est automatique sans lumière à cliquer. Blind Hatred: Tourne autour du boss en précédant la zone de corruption rotative et garde une issue. Ne coupe pas à travers le rayon. Les soigneurs préparent des soins en mouvement. Unleashed Anger: Surveillez Self Doubt et coordonnez les échanges de tanks : ses charges augmentent spécifiquement les dégâts d’Unleashed Anger. Préparez réduction physique et soins avant le coup ; un simple pas de côté ne résout pas une frappe ciblée.
Priorités du raid
- Purifying trial: Utilise Purifying Light à ton tour prévu. Les DPS tuent les ennemis de l’épreuve, les soigneurs soutiennent les alliés contre Greater Corruption et les tanks survivent une minute. Le groupe extérieur gère les adds libérés. En LFR, la sélection est automatique sans lumière à cliquer.
- Blind Hatred: Tourne autour du boss en précédant la zone de corruption rotative et garde une issue. Ne coupe pas à travers le rayon. Les soigneurs préparent des soins en mouvement.
- Unleashed Anger: Surveillez Self Doubt et coordonnez les échanges de tanks : ses charges augmentent spécifiquement les dégâts d’Unleashed Anger. Préparez réduction physique et soins avant le coup ; un simple pas de côté ne résout pas une frappe ciblée.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Utilise Purifying Light à ton tour prévu. Les DPS tuent les ennemis de l’épreuve, les soigneurs soutiennent les alliés contre Greater Corruption et les tanks survivent une minute. Le groupe extérieur gère les adds libérés. En LFR, la sélection est automatique sans lumière à cliquer.
Tourne autour du boss en précédant la zone de corruption rotative et garde une issue. Ne coupe pas à travers le rayon. Les soigneurs préparent des soins en mouvement.
Surveillez Self Doubt et coordonnez les échanges de tanks : ses charges augmentent spécifiquement les dégâts d’Unleashed Anger. Préparez réduction physique et soins avant le coup ; un simple pas de côté ne résout pas une frappe ciblée.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Utilise Purifying Light à ton tour prévu. Les DPS tuent les ennemis de l’épreuve, les soigneurs soutiennent les alliés contre Greater Corruption et les tanks survivent une minute. Le groupe extérieur gère les adds libérés. En LFR, la sélection est automatique sans lumière à cliquer.
- Tourne autour du boss en précédant la zone de corruption rotative et garde une issue. Ne coupe pas à travers le rayon. Les soigneurs préparent des soins en mouvement.
- Surveillez Self Doubt et coordonnez les échanges de tanks : ses charges augmentent spécifiquement les dégâts d’Unleashed Anger. Préparez réduction physique et soins avant le coup ; un simple pas de côté ne résout pas une frappe ciblée.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Utilise Purifying Light à ton tour prévu. Les DPS tuent les ennemis de l’épreuve, les soigneurs soutiennent les alliés contre Greater Corruption et les tanks survivent une minute. Le groupe extérieur gère les adds libérés. En LFR, la sélection est automatique sans lumière à cliquer.
- Tourne autour du boss en précédant la zone de corruption rotative et garde une issue. Ne coupe pas à travers le rayon. Les soigneurs préparent des soins en mouvement.
- Surveillez Self Doubt et coordonnez les échanges de tanks : ses charges augmentent spécifiquement les dégâts d’Unleashed Anger. Préparez réduction physique et soins avant le coup ; un simple pas de côté ne résout pas une frappe ciblée.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Utilise Purifying Light à ton tour prévu. Les DPS tuent les ennemis de l’épreuve, les soigneurs soutiennent les alliés contre Greater Corruption et les tanks survivent une minute. Le groupe extérieur gère les adds libérés. En LFR, la sélection est automatique sans lumière à cliquer.
- Tourne autour du boss en précédant la zone de corruption rotative et garde une issue. Ne coupe pas à travers le rayon. Les soigneurs préparent des soins en mouvement.
Nerfs : ce qui a changé
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Rencontre 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: Surveille ton niveau de Pride et évite les coups inutiles. Gift of the Titans empêche les gains de Pride : un soigneur avec ce bonus peut dissiper Mark of Arrogance sans en gagner. Ne laissez toutefois pas une cible en danger critique sans aide. Swelling Pride: Vérifie Pride avant l’explosion : à 25–49, quitte ta zone explosive ; à 50–74, entre dans ta propre Projection ; à 75–99, éloigne ton aura des autres. À 100, le prochain Swelling Pride te contrôle définitivement. Les soins ne remplacent pas ta réaction. Manifestation: Interrompez Mocking Blast de la Manifestation of Pride et tuez l’add. À sa mort, les deux joueurs les plus proches gagnent du Pride : attribuez des receveurs dont la jauge le permet.
Priorités du raid
- Pride: Surveille ton niveau de Pride et évite les coups inutiles. Gift of the Titans empêche les gains de Pride : un soigneur avec ce bonus peut dissiper Mark of Arrogance sans en gagner. Ne laissez toutefois pas une cible en danger critique sans aide.
- Swelling Pride: Vérifie Pride avant l’explosion : à 25–49, quitte ta zone explosive ; à 50–74, entre dans ta propre Projection ; à 75–99, éloigne ton aura des autres. À 100, le prochain Swelling Pride te contrôle définitivement. Les soins ne remplacent pas ta réaction.
- Manifestation: Interrompez Mocking Blast de la Manifestation of Pride et tuez l’add. À sa mort, les deux joueurs les plus proches gagnent du Pride : attribuez des receveurs dont la jauge le permet.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Surveille ton niveau de Pride et évite les coups inutiles. Gift of the Titans empêche les gains de Pride : un soigneur avec ce bonus peut dissiper Mark of Arrogance sans en gagner. Ne laissez toutefois pas une cible en danger critique sans aide.
Vérifie Pride avant l’explosion : à 25–49, quitte ta zone explosive ; à 50–74, entre dans ta propre Projection ; à 75–99, éloigne ton aura des autres. À 100, le prochain Swelling Pride te contrôle définitivement. Les soins ne remplacent pas ta réaction.
Interrompez Mocking Blast de la Manifestation of Pride et tuez l’add. À sa mort, les deux joueurs les plus proches gagnent du Pride : attribuez des receveurs dont la jauge le permet.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Surveille ton niveau de Pride et évite les coups inutiles. Gift of the Titans empêche les gains de Pride : un soigneur avec ce bonus peut dissiper Mark of Arrogance sans en gagner. Ne laissez toutefois pas une cible en danger critique sans aide.
- Vérifie Pride avant l’explosion : à 25–49, quitte ta zone explosive ; à 50–74, entre dans ta propre Projection ; à 75–99, éloigne ton aura des autres. À 100, le prochain Swelling Pride te contrôle définitivement. Les soins ne remplacent pas ta réaction.
- Interrompez Mocking Blast de la Manifestation of Pride et tuez l’add. À sa mort, les deux joueurs les plus proches gagnent du Pride : attribuez des receveurs dont la jauge le permet.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Surveille ton niveau de Pride et évite les coups inutiles. Gift of the Titans empêche les gains de Pride : un soigneur avec ce bonus peut dissiper Mark of Arrogance sans en gagner. Ne laissez toutefois pas une cible en danger critique sans aide.
- Vérifie Pride avant l’explosion : à 25–49, quitte ta zone explosive ; à 50–74, entre dans ta propre Projection ; à 75–99, éloigne ton aura des autres. À 100, le prochain Swelling Pride te contrôle définitivement. Les soins ne remplacent pas ta réaction.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Surveille ton niveau de Pride et évite les coups inutiles. Gift of the Titans empêche les gains de Pride : un soigneur avec ce bonus peut dissiper Mark of Arrogance sans en gagner. Ne laissez toutefois pas une cible en danger critique sans aide.
- Vérifie Pride avant l’explosion : à 25–49, quitte ta zone explosive ; à 50–74, entre dans ta propre Projection ; à 75–99, éloigne ton aura des autres. À 100, le prochain Swelling Pride te contrôle définitivement. Les soins ne remplacent pas ta réaction.
- Interrompez Mocking Blast de la Manifestation of Pride et tuez l’add. À sa mort, les deux joueurs les plus proches gagnent du Pride : attribuez des receveurs dont la jauge le permet.
Nerfs : ce qui a changé
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Rencontre 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: Une équipe désignée prend les tours et tue leurs gardiens. Coordonnez les tirs des deux canons antiaériens pour abattre Galakras. Au sol, continuez à gérer les adds et à protéger les alliés ; en héroïque, protégez aussi les démolisseurs qui ouvrent les portes. Bonecrushers: Réagissez immédiatement au Bonecrusher qui charge un chef de faction et concentrez-le. Fracture étourdit et blesse ce chef à répétition ; garder seulement les joueurs en vie ne protège pas votre allié. Flames of Galakrond: La cible se place derrière les intercepteurs désignés pour que la boule de feu les traverse d’abord. Cela réduit l’explosion finale sur le raid mais leur laisse des dégâts de Feu périodiques. Alternez les intercepteurs et soignez-les.
Priorités du raid
- Tower teams: Une équipe désignée prend les tours et tue leurs gardiens. Coordonnez les tirs des deux canons antiaériens pour abattre Galakras. Au sol, continuez à gérer les adds et à protéger les alliés ; en héroïque, protégez aussi les démolisseurs qui ouvrent les portes.
- Bonecrushers: Réagissez immédiatement au Bonecrusher qui charge un chef de faction et concentrez-le. Fracture étourdit et blesse ce chef à répétition ; garder seulement les joueurs en vie ne protège pas votre allié.
- Flames of Galakrond: La cible se place derrière les intercepteurs désignés pour que la boule de feu les traverse d’abord. Cela réduit l’explosion finale sur le raid mais leur laisse des dégâts de Feu périodiques. Alternez les intercepteurs et soignez-les.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Une équipe désignée prend les tours et tue leurs gardiens. Coordonnez les tirs des deux canons antiaériens pour abattre Galakras. Au sol, continuez à gérer les adds et à protéger les alliés ; en héroïque, protégez aussi les démolisseurs qui ouvrent les portes.
Réagissez immédiatement au Bonecrusher qui charge un chef de faction et concentrez-le. Fracture étourdit et blesse ce chef à répétition ; garder seulement les joueurs en vie ne protège pas votre allié.
La cible se place derrière les intercepteurs désignés pour que la boule de feu les traverse d’abord. Cela réduit l’explosion finale sur le raid mais leur laisse des dégâts de Feu périodiques. Alternez les intercepteurs et soignez-les.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Une équipe désignée prend les tours et tue leurs gardiens. Coordonnez les tirs des deux canons antiaériens pour abattre Galakras. Au sol, continuez à gérer les adds et à protéger les alliés ; en héroïque, protégez aussi les démolisseurs qui ouvrent les portes.
- Réagissez immédiatement au Bonecrusher qui charge un chef de faction et concentrez-le. Fracture étourdit et blesse ce chef à répétition ; garder seulement les joueurs en vie ne protège pas votre allié.
- La cible se place derrière les intercepteurs désignés pour que la boule de feu les traverse d’abord. Cela réduit l’explosion finale sur le raid mais leur laisse des dégâts de Feu périodiques. Alternez les intercepteurs et soignez-les.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Une équipe désignée prend les tours et tue leurs gardiens. Coordonnez les tirs des deux canons antiaériens pour abattre Galakras. Au sol, continuez à gérer les adds et à protéger les alliés ; en héroïque, protégez aussi les démolisseurs qui ouvrent les portes.
- Réagissez immédiatement au Bonecrusher qui charge un chef de faction et concentrez-le. Fracture étourdit et blesse ce chef à répétition ; garder seulement les joueurs en vie ne protège pas votre allié.
- La cible se place derrière les intercepteurs désignés pour que la boule de feu les traverse d’abord. Cela réduit l’explosion finale sur le raid mais leur laisse des dégâts de Feu périodiques. Alternez les intercepteurs et soignez-les.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Une équipe désignée prend les tours et tue leurs gardiens. Coordonnez les tirs des deux canons antiaériens pour abattre Galakras. Au sol, continuez à gérer les adds et à protéger les alliés ; en héroïque, protégez aussi les démolisseurs qui ouvrent les portes.
- Réagissez immédiatement au Bonecrusher qui charge un chef de faction et concentrez-le. Fracture étourdit et blesse ce chef à répétition ; garder seulement les joueurs en vie ne protège pas votre allié.
- La cible se place derrière les intercepteurs désignés pour que la boule de feu les traverse d’abord. Cela réduit l’explosion finale sur le raid mais leur laisse des dégâts de Feu périodiques. Alternez les intercepteurs et soignez-les.
Nerfs : ce qui a changé
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Rencontre 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: Un joueur désigné capable de survivre à l’impact déclenche chaque mine enfouie avant sa détonation. Préparez-vous à de lourds dégâts physiques et à une projection en l’air. Ces dégâts ne se partagent pas entre les membres d’un groupe. Borer Drill: Évite les fissures qui avancent au sol dans plusieurs directions. Sors de leur trajectoire et trouve ton prochain emplacement libre ; rester dedans expose à des dégâts physiques. Siege Mode: Coordonnez protections et soins contre les dégâts continus du séisme et choisissez une direction sûre pour la projection de Shock Pulse. Une cible de Cutter Laser ne doit pas traverser les flaques de goudron avec le rayon : cette combinaison explose sur tout le raid.
Priorités du raid
- Crawler Mine: Un joueur désigné capable de survivre à l’impact déclenche chaque mine enfouie avant sa détonation. Préparez-vous à de lourds dégâts physiques et à une projection en l’air. Ces dégâts ne se partagent pas entre les membres d’un groupe.
- Borer Drill: Évite les fissures qui avancent au sol dans plusieurs directions. Sors de leur trajectoire et trouve ton prochain emplacement libre ; rester dedans expose à des dégâts physiques.
- Siege Mode: Coordonnez protections et soins contre les dégâts continus du séisme et choisissez une direction sûre pour la projection de Shock Pulse. Une cible de Cutter Laser ne doit pas traverser les flaques de goudron avec le rayon : cette combinaison explose sur tout le raid.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Un joueur désigné capable de survivre à l’impact déclenche chaque mine enfouie avant sa détonation. Préparez-vous à de lourds dégâts physiques et à une projection en l’air. Ces dégâts ne se partagent pas entre les membres d’un groupe.
Évite les fissures qui avancent au sol dans plusieurs directions. Sors de leur trajectoire et trouve ton prochain emplacement libre ; rester dedans expose à des dégâts physiques.
Coordonnez protections et soins contre les dégâts continus du séisme et choisissez une direction sûre pour la projection de Shock Pulse. Une cible de Cutter Laser ne doit pas traverser les flaques de goudron avec le rayon : cette combinaison explose sur tout le raid.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Un joueur désigné capable de survivre à l’impact déclenche chaque mine enfouie avant sa détonation. Préparez-vous à de lourds dégâts physiques et à une projection en l’air. Ces dégâts ne se partagent pas entre les membres d’un groupe.
- Évite les fissures qui avancent au sol dans plusieurs directions. Sors de leur trajectoire et trouve ton prochain emplacement libre ; rester dedans expose à des dégâts physiques.
- Coordonnez protections et soins contre les dégâts continus du séisme et choisissez une direction sûre pour la projection de Shock Pulse. Une cible de Cutter Laser ne doit pas traverser les flaques de goudron avec le rayon : cette combinaison explose sur tout le raid.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Évite les fissures qui avancent au sol dans plusieurs directions. Sors de leur trajectoire et trouve ton prochain emplacement libre ; rester dedans expose à des dégâts physiques.
- Coordonnez protections et soins contre les dégâts continus du séisme et choisissez une direction sûre pour la projection de Shock Pulse. Une cible de Cutter Laser ne doit pas traverser les flaques de goudron avec le rayon : cette combinaison explose sur tout le raid.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Évite les fissures qui avancent au sol dans plusieurs directions. Sors de leur trajectoire et trouve ton prochain emplacement libre ; rester dedans expose à des dégâts physiques.
- Coordonnez protections et soins contre les dégâts continus du séisme et choisissez une direction sûre pour la projection de Shock Pulse. Une cible de Cutter Laser ne doit pas traverser les flaques de goudron avec le rayon : cette combinaison explose sur tout le raid.
Nerfs : ce qui a changé
- Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
- Mis à jour 2026-09-05.
Rencontre 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: Quitte la ligne entre Haromm et le joueur ciblé. La cible oriente le jet loin des autres sans couper la route des soigneurs. Tanks et soigneurs continuent leurs tâches depuis un endroit sûr. Ashen Wall: Conservez de l’espace et contournez la ligne d’élémentaires de cendres immobiles. S’approcher déclenche leurs attaques ; ne faites traverser le mur ni au boss ni au raid. Iron Prison: En héroïque, surveille le délai d’une minute et prévois une absorption ou une défense physique pour son expiration. Le coup vaut ta vie maximale : être à pleine vie ne suffit pas. La cible et les soigneurs conviennent de la protection à l’avance.
Priorités du raid
- Foul Stream: Quitte la ligne entre Haromm et le joueur ciblé. La cible oriente le jet loin des autres sans couper la route des soigneurs. Tanks et soigneurs continuent leurs tâches depuis un endroit sûr.
- Ashen Wall: Conservez de l’espace et contournez la ligne d’élémentaires de cendres immobiles. S’approcher déclenche leurs attaques ; ne faites traverser le mur ni au boss ni au raid.
- Iron Prison: En héroïque, surveille le délai d’une minute et prévois une absorption ou une défense physique pour son expiration. Le coup vaut ta vie maximale : être à pleine vie ne suffit pas. La cible et les soigneurs conviennent de la protection à l’avance.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Quitte la ligne entre Haromm et le joueur ciblé. La cible oriente le jet loin des autres sans couper la route des soigneurs. Tanks et soigneurs continuent leurs tâches depuis un endroit sûr.
Conservez de l’espace et contournez la ligne d’élémentaires de cendres immobiles. S’approcher déclenche leurs attaques ; ne faites traverser le mur ni au boss ni au raid.
En héroïque, surveille le délai d’une minute et prévois une absorption ou une défense physique pour son expiration. Le coup vaut ta vie maximale : être à pleine vie ne suffit pas. La cible et les soigneurs conviennent de la protection à l’avance.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Quitte la ligne entre Haromm et le joueur ciblé. La cible oriente le jet loin des autres sans couper la route des soigneurs. Tanks et soigneurs continuent leurs tâches depuis un endroit sûr.
- Conservez de l’espace et contournez la ligne d’élémentaires de cendres immobiles. S’approcher déclenche leurs attaques ; ne faites traverser le mur ni au boss ni au raid.
- En héroïque, surveille le délai d’une minute et prévois une absorption ou une défense physique pour son expiration. Le coup vaut ta vie maximale : être à pleine vie ne suffit pas. La cible et les soigneurs conviennent de la protection à l’avance.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Quitte la ligne entre Haromm et le joueur ciblé. La cible oriente le jet loin des autres sans couper la route des soigneurs. Tanks et soigneurs continuent leurs tâches depuis un endroit sûr.
- Conservez de l’espace et contournez la ligne d’élémentaires de cendres immobiles. S’approcher déclenche leurs attaques ; ne faites traverser le mur ni au boss ni au raid.
- En héroïque, surveille le délai d’une minute et prévois une absorption ou une défense physique pour son expiration. Le coup vaut ta vie maximale : être à pleine vie ne suffit pas. La cible et les soigneurs conviennent de la protection à l’avance.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Quitte la ligne entre Haromm et le joueur ciblé. La cible oriente le jet loin des autres sans couper la route des soigneurs. Tanks et soigneurs continuent leurs tâches depuis un endroit sûr.
- Conservez de l’espace et contournez la ligne d’élémentaires de cendres immobiles. S’approcher déclenche leurs attaques ; ne faites traverser le mur ni au boss ni au raid.
- En héroïque, surveille le délai d’une minute et prévois une absorption ou une défense physique pour son expiration. Le coup vaut ta vie maximale : être à pleine vie ne suffit pas. La cible et les soigneurs conviennent de la protection à l’avance.
Nerfs : ce qui a changé
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- Mis à jour 2026-09-05.
Rencontre 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: Cessez d’attaquer Nazgrim pendant Defensive Stance pour ne pas lui donner de rage supplémentaire. Passez sur les renforts. Les attaques du tank affecté par Sundering Blow ne génèrent pas cette rage. War Song: Surveille la rage de Nazgrim : War Song coûte 70 points et frappe tout le raid physiquement, pour une base de 65 % de la vie maximale. Remontez la vie et préparez les protections avant le coup, surtout pour les cibles de Bonecracker. Reinforcements: Interrompez Empowered Chain Heal du Warshaman et détruisez vite Healing Tide Totem. Interrompez aussi l’Arcweaver. La cible d’un Assassin lui fait face pour éviter Backstab ; n’oubliez pas la vague supplémentaire à 10 % de vie du boss.
Priorités du raid
- Defensive Stance: Cessez d’attaquer Nazgrim pendant Defensive Stance pour ne pas lui donner de rage supplémentaire. Passez sur les renforts. Les attaques du tank affecté par Sundering Blow ne génèrent pas cette rage.
- War Song: Surveille la rage de Nazgrim : War Song coûte 70 points et frappe tout le raid physiquement, pour une base de 65 % de la vie maximale. Remontez la vie et préparez les protections avant le coup, surtout pour les cibles de Bonecracker.
- Reinforcements: Interrompez Empowered Chain Heal du Warshaman et détruisez vite Healing Tide Totem. Interrompez aussi l’Arcweaver. La cible d’un Assassin lui fait face pour éviter Backstab ; n’oubliez pas la vague supplémentaire à 10 % de vie du boss.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Cessez d’attaquer Nazgrim pendant Defensive Stance pour ne pas lui donner de rage supplémentaire. Passez sur les renforts. Les attaques du tank affecté par Sundering Blow ne génèrent pas cette rage.
Surveille la rage de Nazgrim : War Song coûte 70 points et frappe tout le raid physiquement, pour une base de 65 % de la vie maximale. Remontez la vie et préparez les protections avant le coup, surtout pour les cibles de Bonecracker.
Interrompez Empowered Chain Heal du Warshaman et détruisez vite Healing Tide Totem. Interrompez aussi l’Arcweaver. La cible d’un Assassin lui fait face pour éviter Backstab ; n’oubliez pas la vague supplémentaire à 10 % de vie du boss.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Cessez d’attaquer Nazgrim pendant Defensive Stance pour ne pas lui donner de rage supplémentaire. Passez sur les renforts. Les attaques du tank affecté par Sundering Blow ne génèrent pas cette rage.
- Surveille la rage de Nazgrim : War Song coûte 70 points et frappe tout le raid physiquement, pour une base de 65 % de la vie maximale. Remontez la vie et préparez les protections avant le coup, surtout pour les cibles de Bonecracker.
- Interrompez Empowered Chain Heal du Warshaman et détruisez vite Healing Tide Totem. Interrompez aussi l’Arcweaver. La cible d’un Assassin lui fait face pour éviter Backstab ; n’oubliez pas la vague supplémentaire à 10 % de vie du boss.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Surveille la rage de Nazgrim : War Song coûte 70 points et frappe tout le raid physiquement, pour une base de 65 % de la vie maximale. Remontez la vie et préparez les protections avant le coup, surtout pour les cibles de Bonecracker.
- Interrompez Empowered Chain Heal du Warshaman et détruisez vite Healing Tide Totem. Interrompez aussi l’Arcweaver. La cible d’un Assassin lui fait face pour éviter Backstab ; n’oubliez pas la vague supplémentaire à 10 % de vie du boss.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Cessez d’attaquer Nazgrim pendant Defensive Stance pour ne pas lui donner de rage supplémentaire. Passez sur les renforts. Les attaques du tank affecté par Sundering Blow ne génèrent pas cette rage.
- Surveille la rage de Nazgrim : War Song coûte 70 points et frappe tout le raid physiquement, pour une base de 65 % de la vie maximale. Remontez la vie et préparez les protections avant le coup, surtout pour les cibles de Bonecracker.
- Interrompez Empowered Chain Heal du Warshaman et détruisez vite Healing Tide Totem. Interrompez aussi l’Arcweaver. La cible d’un Assassin lui fait face pour éviter Backstab ; n’oubliez pas la vague supplémentaire à 10 % de vie du boss.
Nerfs : ce qui a changé
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Rencontre 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: Créez et reconstituez les Ancient Barriers avec des soins : Miasma transforme les soins reçus en boucliers d’absorption. Les capacités défensives personnelles ne remplacent pas ce travail de soin. Arcing Smash: Évite le cône de quarante mètres devant Malkorok et mémorise son emplacement. Breath of Y’Shaarj fait exploser les zones des Arcing Smashes précédents : quitte-les avant le souffle. Blood Rage: Miasma disparaît pendant Blood Rage et les soins restaurent à nouveau la vie. Partagez les dégâts physiques des coups de mêlée frontaux avec les intercepteurs et rotations défensives prévus. Les cibles de Displaced Energy s’écartent avant l’explosion ; en héroïque, tenez aussi compte de son immobilisation.
Priorités du raid
- Ancient Miasma: Créez et reconstituez les Ancient Barriers avec des soins : Miasma transforme les soins reçus en boucliers d’absorption. Les capacités défensives personnelles ne remplacent pas ce travail de soin.
- Arcing Smash: Évite le cône de quarante mètres devant Malkorok et mémorise son emplacement. Breath of Y’Shaarj fait exploser les zones des Arcing Smashes précédents : quitte-les avant le souffle.
- Blood Rage: Miasma disparaît pendant Blood Rage et les soins restaurent à nouveau la vie. Partagez les dégâts physiques des coups de mêlée frontaux avec les intercepteurs et rotations défensives prévus. Les cibles de Displaced Energy s’écartent avant l’explosion ; en héroïque, tenez aussi compte de son immobilisation.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Créez et reconstituez les Ancient Barriers avec des soins : Miasma transforme les soins reçus en boucliers d’absorption. Les capacités défensives personnelles ne remplacent pas ce travail de soin.
Évite le cône de quarante mètres devant Malkorok et mémorise son emplacement. Breath of Y’Shaarj fait exploser les zones des Arcing Smashes précédents : quitte-les avant le souffle.
Miasma disparaît pendant Blood Rage et les soins restaurent à nouveau la vie. Partagez les dégâts physiques des coups de mêlée frontaux avec les intercepteurs et rotations défensives prévus. Les cibles de Displaced Energy s’écartent avant l’explosion ; en héroïque, tenez aussi compte de son immobilisation.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Évite le cône de quarante mètres devant Malkorok et mémorise son emplacement. Breath of Y’Shaarj fait exploser les zones des Arcing Smashes précédents : quitte-les avant le souffle.
- Miasma disparaît pendant Blood Rage et les soins restaurent à nouveau la vie. Partagez les dégâts physiques des coups de mêlée frontaux avec les intercepteurs et rotations défensives prévus. Les cibles de Displaced Energy s’écartent avant l’explosion ; en héroïque, tenez aussi compte de son immobilisation.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Créez et reconstituez les Ancient Barriers avec des soins : Miasma transforme les soins reçus en boucliers d’absorption. Les capacités défensives personnelles ne remplacent pas ce travail de soin.
- Évite le cône de quarante mètres devant Malkorok et mémorise son emplacement. Breath of Y’Shaarj fait exploser les zones des Arcing Smashes précédents : quitte-les avant le souffle.
- Miasma disparaît pendant Blood Rage et les soins restaurent à nouveau la vie. Partagez les dégâts physiques des coups de mêlée frontaux avec les intercepteurs et rotations défensives prévus. Les cibles de Displaced Energy s’écartent avant l’explosion ; en héroïque, tenez aussi compte de son immobilisation.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Évite le cône de quarante mètres devant Malkorok et mémorise son emplacement. Breath of Y’Shaarj fait exploser les zones des Arcing Smashes précédents : quitte-les avant le souffle.
- Miasma disparaît pendant Blood Rage et les soins restaurent à nouveau la vie. Partagez les dégâts physiques des coups de mêlée frontaux avec les intercepteurs et rotations défensives prévus. Les cibles de Displaced Energy s’écartent avant l’explosion ; en héroïque, tenez aussi compte de son immobilisation.
Nerfs : ce qui a changé
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Rencontre 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: Ouvrir une caisse libère des ennemis ; l’énergie vient de leur mort. Désignez un ouvreur et adaptez le rythme aux dégâts et aux soins du groupe. Trop de caisses simultanées peuvent submerger le groupe avant la recharge de son levier. Mogu and Mantid rooms: Répartissez tanking, soins et dégâts entre les deux salles initialement accessibles. Tuez les ennemis des caisses et utilisez les leviers chargés pour ouvrir les suivantes. Les deux groupes doivent progresser avant l’échéance du système de défense. Matter Scramble: Occupez chaque zone marquée par Matter Scramble avant l’échange des positions. Une zone vide déclenche une large explosion. Cette mécanique doit être encaissée, pas évitée comme une zone ordinaire.
Priorités du raid
- Crates: Ouvrir une caisse libère des ennemis ; l’énergie vient de leur mort. Désignez un ouvreur et adaptez le rythme aux dégâts et aux soins du groupe. Trop de caisses simultanées peuvent submerger le groupe avant la recharge de son levier.
- Mogu and Mantid rooms: Répartissez tanking, soins et dégâts entre les deux salles initialement accessibles. Tuez les ennemis des caisses et utilisez les leviers chargés pour ouvrir les suivantes. Les deux groupes doivent progresser avant l’échéance du système de défense.
- Matter Scramble: Occupez chaque zone marquée par Matter Scramble avant l’échange des positions. Une zone vide déclenche une large explosion. Cette mécanique doit être encaissée, pas évitée comme une zone ordinaire.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Ouvrir une caisse libère des ennemis ; l’énergie vient de leur mort. Désignez un ouvreur et adaptez le rythme aux dégâts et aux soins du groupe. Trop de caisses simultanées peuvent submerger le groupe avant la recharge de son levier.
Répartissez tanking, soins et dégâts entre les deux salles initialement accessibles. Tuez les ennemis des caisses et utilisez les leviers chargés pour ouvrir les suivantes. Les deux groupes doivent progresser avant l’échéance du système de défense.
Occupez chaque zone marquée par Matter Scramble avant l’échange des positions. Une zone vide déclenche une large explosion. Cette mécanique doit être encaissée, pas évitée comme une zone ordinaire.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Ouvrir une caisse libère des ennemis ; l’énergie vient de leur mort. Désignez un ouvreur et adaptez le rythme aux dégâts et aux soins du groupe. Trop de caisses simultanées peuvent submerger le groupe avant la recharge de son levier.
- Répartissez tanking, soins et dégâts entre les deux salles initialement accessibles. Tuez les ennemis des caisses et utilisez les leviers chargés pour ouvrir les suivantes. Les deux groupes doivent progresser avant l’échéance du système de défense.
- Occupez chaque zone marquée par Matter Scramble avant l’échange des positions. Une zone vide déclenche une large explosion. Cette mécanique doit être encaissée, pas évitée comme une zone ordinaire.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Ouvrir une caisse libère des ennemis ; l’énergie vient de leur mort. Désignez un ouvreur et adaptez le rythme aux dégâts et aux soins du groupe. Trop de caisses simultanées peuvent submerger le groupe avant la recharge de son levier.
- Répartissez tanking, soins et dégâts entre les deux salles initialement accessibles. Tuez les ennemis des caisses et utilisez les leviers chargés pour ouvrir les suivantes. Les deux groupes doivent progresser avant l’échéance du système de défense.
- Occupez chaque zone marquée par Matter Scramble avant l’échange des positions. Une zone vide déclenche une large explosion. Cette mécanique doit être encaissée, pas évitée comme une zone ordinaire.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Ouvrir une caisse libère des ennemis ; l’énergie vient de leur mort. Désignez un ouvreur et adaptez le rythme aux dégâts et aux soins du groupe. Trop de caisses simultanées peuvent submerger le groupe avant la recharge de son levier.
- Répartissez tanking, soins et dégâts entre les deux salles initialement accessibles. Tuez les ennemis des caisses et utilisez les leviers chargés pour ouvrir les suivantes. Les deux groupes doivent progresser avant l’échéance du système de défense.
- Occupez chaque zone marquée par Matter Scramble avant l’échange des positions. Une zone vide déclenche une large explosion. Cette mécanique doit être encaissée, pas évitée comme une zone ordinaire.
Nerfs : ce qui a changé
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Rencontre 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: Screech interrompt les sorts des joueurs, et non l’inverse. Placez vos incantations entre les impacts et couvrez les dégâts croissants sur le raid avec des soins et des capacités défensives planifiées. Fixate: Le joueur ciblé entraîne Thok à l’écart des autres. Pendant Blood Frenzy, Thok ne peut pas être provoqué ; entrer en contact avec sa gueule tue instantanément. Prisoners: Tuez le Kor’kron Jailer, ramassez sa clé et ouvrez la cellule prévue. Rejoindre le prisonnier ne suffit pas à déclencher le changement de phase.
Priorités du raid
- Deafening Screech: Screech interrompt les sorts des joueurs, et non l’inverse. Placez vos incantations entre les impacts et couvrez les dégâts croissants sur le raid avec des soins et des capacités défensives planifiées.
- Fixate: Le joueur ciblé entraîne Thok à l’écart des autres. Pendant Blood Frenzy, Thok ne peut pas être provoqué ; entrer en contact avec sa gueule tue instantanément.
- Prisoners: Tuez le Kor’kron Jailer, ramassez sa clé et ouvrez la cellule prévue. Rejoindre le prisonnier ne suffit pas à déclencher le changement de phase.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Screech interrompt les sorts des joueurs, et non l’inverse. Placez vos incantations entre les impacts et couvrez les dégâts croissants sur le raid avec des soins et des capacités défensives planifiées.
Le joueur ciblé entraîne Thok à l’écart des autres. Pendant Blood Frenzy, Thok ne peut pas être provoqué ; entrer en contact avec sa gueule tue instantanément.
Tuez le Kor’kron Jailer, ramassez sa clé et ouvrez la cellule prévue. Rejoindre le prisonnier ne suffit pas à déclencher le changement de phase.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Le joueur ciblé entraîne Thok à l’écart des autres. Pendant Blood Frenzy, Thok ne peut pas être provoqué ; entrer en contact avec sa gueule tue instantanément.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Screech interrompt les sorts des joueurs, et non l’inverse. Placez vos incantations entre les impacts et couvrez les dégâts croissants sur le raid avec des soins et des capacités défensives planifiées.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Screech interrompt les sorts des joueurs, et non l’inverse. Placez vos incantations entre les impacts et couvrez les dégâts croissants sur le raid avec des soins et des capacités défensives planifiées.
- Le joueur ciblé entraîne Thok à l’écart des autres. Pendant Blood Frenzy, Thok ne peut pas être provoqué ; entrer en contact avec sa gueule tue instantanément.
- Tuez le Kor’kron Jailer, ramassez sa clé et ouvrez la cellule prévue. Rejoindre le prisonnier ne suffit pas à déclencher le changement de phase.
Nerfs : ce qui a changé
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Rencontre 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: Les équipes DPS désignées alternent par les tuyaux vers le tapis et détruisent une arme convenue par vague. Sa destruction protège les autres. Évitez les rayons de purification mortels et tenez compte de l’interdiction de retour de Pattern Recognition dans la rotation des équipes. Sawblade: Évite la lame lancée et le danger qu’elle laisse au sol. Quand l’électroaimant déplace les lames, quitte leurs trajectoires. En héroïque, l’aimant surchargé inverse la direction : surveille aussi leur retour. Crawler Mine: Le joueur fixé reste loin tandis que les DPS détruisent la mine avant le contact. Immobilisations, ralentissements et étourdissements ne fonctionnent que pendant le Break-in Period initial ; ensuite elle accélère et y devient insensible. Une mine surchargée en crée deux autres à sa mort.
Priorités du raid
- Conveyor Belt: Les équipes DPS désignées alternent par les tuyaux vers le tapis et détruisent une arme convenue par vague. Sa destruction protège les autres. Évitez les rayons de purification mortels et tenez compte de l’interdiction de retour de Pattern Recognition dans la rotation des équipes.
- Sawblade: Évite la lame lancée et le danger qu’elle laisse au sol. Quand l’électroaimant déplace les lames, quitte leurs trajectoires. En héroïque, l’aimant surchargé inverse la direction : surveille aussi leur retour.
- Crawler Mine: Le joueur fixé reste loin tandis que les DPS détruisent la mine avant le contact. Immobilisations, ralentissements et étourdissements ne fonctionnent que pendant le Break-in Period initial ; ensuite elle accélère et y devient insensible. Une mine surchargée en crée deux autres à sa mort.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les équipes DPS désignées alternent par les tuyaux vers le tapis et détruisent une arme convenue par vague. Sa destruction protège les autres. Évitez les rayons de purification mortels et tenez compte de l’interdiction de retour de Pattern Recognition dans la rotation des équipes.
Évite la lame lancée et le danger qu’elle laisse au sol. Quand l’électroaimant déplace les lames, quitte leurs trajectoires. En héroïque, l’aimant surchargé inverse la direction : surveille aussi leur retour.
Le joueur fixé reste loin tandis que les DPS détruisent la mine avant le contact. Immobilisations, ralentissements et étourdissements ne fonctionnent que pendant le Break-in Period initial ; ensuite elle accélère et y devient insensible. Une mine surchargée en crée deux autres à sa mort.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Évite la lame lancée et le danger qu’elle laisse au sol. Quand l’électroaimant déplace les lames, quitte leurs trajectoires. En héroïque, l’aimant surchargé inverse la direction : surveille aussi leur retour.
- Le joueur fixé reste loin tandis que les DPS détruisent la mine avant le contact. Immobilisations, ralentissements et étourdissements ne fonctionnent que pendant le Break-in Period initial ; ensuite elle accélère et y devient insensible. Une mine surchargée en crée deux autres à sa mort.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Évite la lame lancée et le danger qu’elle laisse au sol. Quand l’électroaimant déplace les lames, quitte leurs trajectoires. En héroïque, l’aimant surchargé inverse la direction : surveille aussi leur retour.
- Le joueur fixé reste loin tandis que les DPS détruisent la mine avant le contact. Immobilisations, ralentissements et étourdissements ne fonctionnent que pendant le Break-in Period initial ; ensuite elle accélère et y devient insensible. Une mine surchargée en crée deux autres à sa mort.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Les équipes DPS désignées alternent par les tuyaux vers le tapis et détruisent une arme convenue par vague. Sa destruction protège les autres. Évitez les rayons de purification mortels et tenez compte de l’interdiction de retour de Pattern Recognition dans la rotation des équipes.
- Évite la lame lancée et le danger qu’elle laisse au sol. Quand l’électroaimant déplace les lames, quitte leurs trajectoires. En héroïque, l’aimant surchargé inverse la direction : surveille aussi leur retour.
- Le joueur fixé reste loin tandis que les DPS détruisent la mine avant le contact. Immobilisations, ralentissements et étourdissements ne fonctionnent que pendant le Break-in Period initial ; ensuite elle accélère et y devient insensible. Une mine surchargée en crée deux autres à sa mort.
Nerfs : ce qui a changé
- Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
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Rencontre 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: Concentrez un Paragon actif convenu : sa mort soigne entièrement les autres boss actifs. Ready to Fight indique le prochain arrivant. Attribuez avant la mort la cible suivante et le bénéficiaire du pouvoir ; chaque pouvoir n’est accessible qu’à un seul joueur au rôle compatible. Aim: Les intercepteurs désignés se placent entre Hisek et la cible étourdie pour partager le tir. Gardez plus de cinq mètres entre intercepteurs : chaque impact inflige aussi des dégâts locaux de Sonic Resonance. Ne vous empilez pas au même endroit. Rapid Fire: Sors des trajectoires des salves d’Hisek. Les suivantes vont plus vite : continue à esquiver pendant toute l’attaque au lieu de t’arrêter après la première.
Priorités du raid
- Kill order: Concentrez un Paragon actif convenu : sa mort soigne entièrement les autres boss actifs. Ready to Fight indique le prochain arrivant. Attribuez avant la mort la cible suivante et le bénéficiaire du pouvoir ; chaque pouvoir n’est accessible qu’à un seul joueur au rôle compatible.
- Aim: Les intercepteurs désignés se placent entre Hisek et la cible étourdie pour partager le tir. Gardez plus de cinq mètres entre intercepteurs : chaque impact inflige aussi des dégâts locaux de Sonic Resonance. Ne vous empilez pas au même endroit.
- Rapid Fire: Sors des trajectoires des salves d’Hisek. Les suivantes vont plus vite : continue à esquiver pendant toute l’attaque au lieu de t’arrêter après la première.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Concentrez un Paragon actif convenu : sa mort soigne entièrement les autres boss actifs. Ready to Fight indique le prochain arrivant. Attribuez avant la mort la cible suivante et le bénéficiaire du pouvoir ; chaque pouvoir n’est accessible qu’à un seul joueur au rôle compatible.
Les intercepteurs désignés se placent entre Hisek et la cible étourdie pour partager le tir. Gardez plus de cinq mètres entre intercepteurs : chaque impact inflige aussi des dégâts locaux de Sonic Resonance. Ne vous empilez pas au même endroit.
Sors des trajectoires des salves d’Hisek. Les suivantes vont plus vite : continue à esquiver pendant toute l’attaque au lieu de t’arrêter après la première.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Concentrez un Paragon actif convenu : sa mort soigne entièrement les autres boss actifs. Ready to Fight indique le prochain arrivant. Attribuez avant la mort la cible suivante et le bénéficiaire du pouvoir ; chaque pouvoir n’est accessible qu’à un seul joueur au rôle compatible.
- Les intercepteurs désignés se placent entre Hisek et la cible étourdie pour partager le tir. Gardez plus de cinq mètres entre intercepteurs : chaque impact inflige aussi des dégâts locaux de Sonic Resonance. Ne vous empilez pas au même endroit.
- Sors des trajectoires des salves d’Hisek. Les suivantes vont plus vite : continue à esquiver pendant toute l’attaque au lieu de t’arrêter après la première.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Concentrez un Paragon actif convenu : sa mort soigne entièrement les autres boss actifs. Ready to Fight indique le prochain arrivant. Attribuez avant la mort la cible suivante et le bénéficiaire du pouvoir ; chaque pouvoir n’est accessible qu’à un seul joueur au rôle compatible.
- Les intercepteurs désignés se placent entre Hisek et la cible étourdie pour partager le tir. Gardez plus de cinq mètres entre intercepteurs : chaque impact inflige aussi des dégâts locaux de Sonic Resonance. Ne vous empilez pas au même endroit.
- Sors des trajectoires des salves d’Hisek. Les suivantes vont plus vite : continue à esquiver pendant toute l’attaque au lieu de t’arrêter après la première.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Concentrez un Paragon actif convenu : sa mort soigne entièrement les autres boss actifs. Ready to Fight indique le prochain arrivant. Attribuez avant la mort la cible suivante et le bénéficiaire du pouvoir ; chaque pouvoir n’est accessible qu’à un seul joueur au rôle compatible.
- Les intercepteurs désignés se placent entre Hisek et la cible étourdie pour partager le tir. Gardez plus de cinq mètres entre intercepteurs : chaque impact inflige aussi des dégâts locaux de Sonic Resonance. Ne vous empilez pas au même endroit.
- Sors des trajectoires des salves d’Hisek. Les suivantes vont plus vite : continue à esquiver pendant toute l’attaque au lieu de t’arrêter après la première.
Nerfs : ce qui a changé
- Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
- Mis à jour 2026-09-05.
Rencontre 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: Placez-vous pour que l’arme jetée et sa zone ne bloquent pas le prochain déplacement. Endommager une arme normale réduit sa zone. Une arme d’Empowered Desecrate ne peut pas être détruite et régénère sa vie : gardez du terrain libre plutôt que d’attendre sa disparition définitive. Whirling Corruption: Éloigne-toi de Garrosh pour réduire les dégâts du tourbillon et coordonnez soins et protections. La version renforcée lance aussi des missiles sur les joueurs : chaque impact blesse sur huit mètres et crée un add. Évitez les impacts et espacez-les. Empowered adds: Séparez les Minions of Y’Shaarj avant de les tuer : un add mourant soigne entièrement ses voisins et augmente leur vie et leurs dégâts. Ne les tuez pas en un seul paquet de zone. En héroïque, le même renforcement peut se déclencher quand l’add remplit son énergie par des coups de mêlée.
Priorités du raid
- Desecrate: Placez-vous pour que l’arme jetée et sa zone ne bloquent pas le prochain déplacement. Endommager une arme normale réduit sa zone. Une arme d’Empowered Desecrate ne peut pas être détruite et régénère sa vie : gardez du terrain libre plutôt que d’attendre sa disparition définitive.
- Whirling Corruption: Éloigne-toi de Garrosh pour réduire les dégâts du tourbillon et coordonnez soins et protections. La version renforcée lance aussi des missiles sur les joueurs : chaque impact blesse sur huit mètres et crée un add. Évitez les impacts et espacez-les.
- Empowered adds: Séparez les Minions of Y’Shaarj avant de les tuer : un add mourant soigne entièrement ses voisins et augmente leur vie et leurs dégâts. Ne les tuez pas en un seul paquet de zone. En héroïque, le même renforcement peut se déclencher quand l’add remplit son énergie par des coups de mêlée.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Placez-vous pour que l’arme jetée et sa zone ne bloquent pas le prochain déplacement. Endommager une arme normale réduit sa zone. Une arme d’Empowered Desecrate ne peut pas être détruite et régénère sa vie : gardez du terrain libre plutôt que d’attendre sa disparition définitive.
Éloigne-toi de Garrosh pour réduire les dégâts du tourbillon et coordonnez soins et protections. La version renforcée lance aussi des missiles sur les joueurs : chaque impact blesse sur huit mètres et crée un add. Évitez les impacts et espacez-les.
Séparez les Minions of Y’Shaarj avant de les tuer : un add mourant soigne entièrement ses voisins et augmente leur vie et leurs dégâts. Ne les tuez pas en un seul paquet de zone. En héroïque, le même renforcement peut se déclencher quand l’add remplit son énergie par des coups de mêlée.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Placez-vous pour que l’arme jetée et sa zone ne bloquent pas le prochain déplacement. Endommager une arme normale réduit sa zone. Une arme d’Empowered Desecrate ne peut pas être détruite et régénère sa vie : gardez du terrain libre plutôt que d’attendre sa disparition définitive.
- Éloigne-toi de Garrosh pour réduire les dégâts du tourbillon et coordonnez soins et protections. La version renforcée lance aussi des missiles sur les joueurs : chaque impact blesse sur huit mètres et crée un add. Évitez les impacts et espacez-les.
- Séparez les Minions of Y’Shaarj avant de les tuer : un add mourant soigne entièrement ses voisins et augmente leur vie et leurs dégâts. Ne les tuez pas en un seul paquet de zone. En héroïque, le même renforcement peut se déclencher quand l’add remplit son énergie par des coups de mêlée.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Placez-vous pour que l’arme jetée et sa zone ne bloquent pas le prochain déplacement. Endommager une arme normale réduit sa zone. Une arme d’Empowered Desecrate ne peut pas être détruite et régénère sa vie : gardez du terrain libre plutôt que d’attendre sa disparition définitive.
- Éloigne-toi de Garrosh pour réduire les dégâts du tourbillon et coordonnez soins et protections. La version renforcée lance aussi des missiles sur les joueurs : chaque impact blesse sur huit mètres et crée un add. Évitez les impacts et espacez-les.
- Séparez les Minions of Y’Shaarj avant de les tuer : un add mourant soigne entièrement ses voisins et augmente leur vie et leurs dégâts. Ne les tuez pas en un seul paquet de zone. En héroïque, le même renforcement peut se déclencher quand l’add remplit son énergie par des coups de mêlée.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Placez-vous pour que l’arme jetée et sa zone ne bloquent pas le prochain déplacement. Endommager une arme normale réduit sa zone. Une arme d’Empowered Desecrate ne peut pas être détruite et régénère sa vie : gardez du terrain libre plutôt que d’attendre sa disparition définitive.
- Éloigne-toi de Garrosh pour réduire les dégâts du tourbillon et coordonnez soins et protections. La version renforcée lance aussi des missiles sur les joueurs : chaque impact blesse sur huit mètres et crée un add. Évitez les impacts et espacez-les.
- Séparez les Minions of Y’Shaarj avant de les tuer : un add mourant soigne entièrement ses voisins et augmente leur vie et leurs dégâts. Ne les tuez pas en un seul paquet de zone. En héroïque, le même renforcement peut se déclencher quand l’add remplit son énergie par des coups de mêlée.
Nerfs : ce qui a changé
- Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
- Mis à jour 2026-09-05.
Sources et contexte
Les annonces de Blizzard présentent le contenu et sa sortie ; elles ne justifient pas toutes les tactiques de cette page. Des liens distincts vers le guide de l’aventurier étayent les mécaniques précisées.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus - Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut - General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim - Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal - Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty - Encounter Journal · Siegecrafter Blackfuse
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse - Encounter Journal · Hisek The Swarmkeeper
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper - Encounter Journal · Garrosh Hellscream
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream - Encounter Journal · Secured Stockpile Of Pandaren Spoils
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils - Encounter Journal · Galakras
www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras - Encounter Journal · Earthbreaker Haromm
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm - Encounter Journal · Norushen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen - Encounter Journal · Sha Of Pride
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride - Encounter Journal · Rook Stonetoe
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe
Mis à jour 2026-09-05. La date de mise à jour du contenu n’est pas la date d’un affaiblissement de boss ou d’un correctif.