Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · Schlachtzug
Siege of Orgrimmar: Überblick über die Begegnungen
Eine Bossübersicht mit kurzen Hinweisen zu ausgewählten Mechaniken.
So verwendet ihr diese Seite
Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.
Aktualisiert 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: Überblick über die Begegnungen
Siege of Orgrimmar: 14 Begegnungen, von Immerseus bis Garrosh Hellscream, mit kurzen Hinweisen zu ausgewählten Mechaniken in Mists of Pandaria Classic.
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Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.
Blizzards Ankündigungen erläutern den Inhalt und seine Veröffentlichung; sie belegen nicht jede Taktik auf dieser Seite. Separate Links zum Abenteuerjournal stützen die präzisierten Mechaniken.
Siege of Orgrimmar · Bosse
Bosskampf 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: Halte mehr als fünf Meter Abstand und verlasse den Sha Pool an deiner Zielposition. Plane die nächste freie Position, damit Pfützen weder deinen Weg noch den eines Nachbarn blockieren. Split phase: Teilt die Aufgaben nach Pfützentyp auf: Schadensausteiler töten Sha Puddles, während Heiler Contaminated Puddles vollständig heilen, bevor sie die Mitte erreichen. Contaminated Puddle: Heiler heilen freundliche Contaminated Puddles vollständig, bevor sie die Mitte erreichen. Schadensausteiler töten feindliche Sha Puddles. Die beiden Pfützentypen verlangen unterschiedliche Aktionen.
Raid-Prioritaten
- Sha Bolt: Halte mehr als fünf Meter Abstand und verlasse den Sha Pool an deiner Zielposition. Plane die nächste freie Position, damit Pfützen weder deinen Weg noch den eines Nachbarn blockieren.
- Split phase: Teilt die Aufgaben nach Pfützentyp auf: Schadensausteiler töten Sha Puddles, während Heiler Contaminated Puddles vollständig heilen, bevor sie die Mitte erreichen.
- Contaminated Puddle: Heiler heilen freundliche Contaminated Puddles vollständig, bevor sie die Mitte erreichen. Schadensausteiler töten feindliche Sha Puddles. Die beiden Pfützentypen verlangen unterschiedliche Aktionen.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Halte mehr als fünf Meter Abstand und verlasse den Sha Pool an deiner Zielposition. Plane die nächste freie Position, damit Pfützen weder deinen Weg noch den eines Nachbarn blockieren.
Teilt die Aufgaben nach Pfützentyp auf: Schadensausteiler töten Sha Puddles, während Heiler Contaminated Puddles vollständig heilen, bevor sie die Mitte erreichen.
Heiler heilen freundliche Contaminated Puddles vollständig, bevor sie die Mitte erreichen. Schadensausteiler töten feindliche Sha Puddles. Die beiden Pfützentypen verlangen unterschiedliche Aktionen.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Halte mehr als fünf Meter Abstand und verlasse den Sha Pool an deiner Zielposition. Plane die nächste freie Position, damit Pfützen weder deinen Weg noch den eines Nachbarn blockieren.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Heiler heilen freundliche Contaminated Puddles vollständig, bevor sie die Mitte erreichen. Schadensausteiler töten feindliche Sha Puddles. Die beiden Pfützentypen verlangen unterschiedliche Aktionen.
- Halte mehr als fünf Meter Abstand und verlasse den Sha Pool an deiner Zielposition. Plane die nächste freie Position, damit Pfützen weder deinen Weg noch den eines Nachbarn blockieren.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Heiler heilen freundliche Contaminated Puddles vollständig, bevor sie die Mitte erreichen. Schadensausteiler töten feindliche Sha Puddles. Die beiden Pfützentypen verlangen unterschiedliche Aktionen.
- Teilt die Aufgaben nach Pfützentyp auf: Schadensausteiler töten Sha Puddles, während Heiler Contaminated Puddles vollständig heilen, bevor sie die Mitte erreichen.
- Halte mehr als fünf Meter Abstand und verlasse den Sha Pool an deiner Zielposition. Plane die nächste freie Position, damit Pfützen weder deinen Weg noch den eines Nachbarn blockieren.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: Bringt jeweils nur einen Beschützer über 66 % oder 33 % und tötet seine Geister vor dem nächsten Übergang. Am Ende bringt ihr alle drei fast gleichzeitig auf einen Gesundheitspunkt, damit Bond of the Golden Lotus sie nicht heilt. Mark of Anguish: Gib die Marke mit der Zusatzaktion an einen eingeteilten Empfänger innerhalb von 40 Metern weiter und tötet Embodied Anguish schnell. Vermeidet unnötige Übergaben: Jede erhöht Shadow Weakness im ganzen Schlachtzug. Die Marke senkt zudem stark die Rüstung ihres Trägers. Calamity: Bereitet Gesundheit und Schutz für den an maximaler Gesundheit bemessenen Schlachtzugstreffer vor. Auf Heroisch werden aufeinanderfolgende Calamities stärker, bis Sun Desperate Measures beginnt. Der Treffer entfernt auch Shadow Word: Bane; vernachlässigt die Heilung davor trotzdem nicht.
Raid-Prioritaten
- Desperate Measures: Bringt jeweils nur einen Beschützer über 66 % oder 33 % und tötet seine Geister vor dem nächsten Übergang. Am Ende bringt ihr alle drei fast gleichzeitig auf einen Gesundheitspunkt, damit Bond of the Golden Lotus sie nicht heilt.
- Mark of Anguish: Gib die Marke mit der Zusatzaktion an einen eingeteilten Empfänger innerhalb von 40 Metern weiter und tötet Embodied Anguish schnell. Vermeidet unnötige Übergaben: Jede erhöht Shadow Weakness im ganzen Schlachtzug. Die Marke senkt zudem stark die Rüstung ihres Trägers.
- Calamity: Bereitet Gesundheit und Schutz für den an maximaler Gesundheit bemessenen Schlachtzugstreffer vor. Auf Heroisch werden aufeinanderfolgende Calamities stärker, bis Sun Desperate Measures beginnt. Der Treffer entfernt auch Shadow Word: Bane; vernachlässigt die Heilung davor trotzdem nicht.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bringt jeweils nur einen Beschützer über 66 % oder 33 % und tötet seine Geister vor dem nächsten Übergang. Am Ende bringt ihr alle drei fast gleichzeitig auf einen Gesundheitspunkt, damit Bond of the Golden Lotus sie nicht heilt.
Gib die Marke mit der Zusatzaktion an einen eingeteilten Empfänger innerhalb von 40 Metern weiter und tötet Embodied Anguish schnell. Vermeidet unnötige Übergaben: Jede erhöht Shadow Weakness im ganzen Schlachtzug. Die Marke senkt zudem stark die Rüstung ihres Trägers.
Bereitet Gesundheit und Schutz für den an maximaler Gesundheit bemessenen Schlachtzugstreffer vor. Auf Heroisch werden aufeinanderfolgende Calamities stärker, bis Sun Desperate Measures beginnt. Der Treffer entfernt auch Shadow Word: Bane; vernachlässigt die Heilung davor trotzdem nicht.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Bringt jeweils nur einen Beschützer über 66 % oder 33 % und tötet seine Geister vor dem nächsten Übergang. Am Ende bringt ihr alle drei fast gleichzeitig auf einen Gesundheitspunkt, damit Bond of the Golden Lotus sie nicht heilt.
- Gib die Marke mit der Zusatzaktion an einen eingeteilten Empfänger innerhalb von 40 Metern weiter und tötet Embodied Anguish schnell. Vermeidet unnötige Übergaben: Jede erhöht Shadow Weakness im ganzen Schlachtzug. Die Marke senkt zudem stark die Rüstung ihres Trägers.
- Bereitet Gesundheit und Schutz für den an maximaler Gesundheit bemessenen Schlachtzugstreffer vor. Auf Heroisch werden aufeinanderfolgende Calamities stärker, bis Sun Desperate Measures beginnt. Der Treffer entfernt auch Shadow Word: Bane; vernachlässigt die Heilung davor trotzdem nicht.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Bringt jeweils nur einen Beschützer über 66 % oder 33 % und tötet seine Geister vor dem nächsten Übergang. Am Ende bringt ihr alle drei fast gleichzeitig auf einen Gesundheitspunkt, damit Bond of the Golden Lotus sie nicht heilt.
- Gib die Marke mit der Zusatzaktion an einen eingeteilten Empfänger innerhalb von 40 Metern weiter und tötet Embodied Anguish schnell. Vermeidet unnötige Übergaben: Jede erhöht Shadow Weakness im ganzen Schlachtzug. Die Marke senkt zudem stark die Rüstung ihres Trägers.
- Bereitet Gesundheit und Schutz für den an maximaler Gesundheit bemessenen Schlachtzugstreffer vor. Auf Heroisch werden aufeinanderfolgende Calamities stärker, bis Sun Desperate Measures beginnt. Der Treffer entfernt auch Shadow Word: Bane; vernachlässigt die Heilung davor trotzdem nicht.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Bringt jeweils nur einen Beschützer über 66 % oder 33 % und tötet seine Geister vor dem nächsten Übergang. Am Ende bringt ihr alle drei fast gleichzeitig auf einen Gesundheitspunkt, damit Bond of the Golden Lotus sie nicht heilt.
- Gib die Marke mit der Zusatzaktion an einen eingeteilten Empfänger innerhalb von 40 Metern weiter und tötet Embodied Anguish schnell. Vermeidet unnötige Übergaben: Jede erhöht Shadow Weakness im ganzen Schlachtzug. Die Marke senkt zudem stark die Rüstung ihres Trägers.
- Bereitet Gesundheit und Schutz für den an maximaler Gesundheit bemessenen Schlachtzugstreffer vor. Auf Heroisch werden aufeinanderfolgende Calamities stärker, bis Sun Desperate Measures beginnt. Der Treffer entfernt auch Shadow Word: Bane; vernachlässigt die Heilung davor trotzdem nicht.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: Nutze Purifying Light in deiner zugeteilten Reihenfolge. DPS tötet Prüfungsgegner, Heiler unterstützen Verbündete gegen Greater Corruption, Tanks überleben eine Minute. Draußen werden freigesetzte Adds bekämpft. LFR wählt Spieler automatisch, ohne anklickbare Lichter. Blind Hatred: Laufe vor der rotierenden Verderbniszone um den Boss und halte einen Fluchtweg frei. Kürze nicht durch den Strahl ab. Heiler bereiten Heilung in Bewegung vor. Unleashed Anger: Beobachtet Self Doubt und vereinbart Tankwechsel: Seine Stapel erhöhen speziell Unleashed Angers Schaden. Setzt Schutz vor körperlichem Schaden vor dem Treffer ein und sichert Tankheilung; bloßes Seitwärtsgehen löst den gezielten Angriff nicht.
Raid-Prioritaten
- Purifying trial: Nutze Purifying Light in deiner zugeteilten Reihenfolge. DPS tötet Prüfungsgegner, Heiler unterstützen Verbündete gegen Greater Corruption, Tanks überleben eine Minute. Draußen werden freigesetzte Adds bekämpft. LFR wählt Spieler automatisch, ohne anklickbare Lichter.
- Blind Hatred: Laufe vor der rotierenden Verderbniszone um den Boss und halte einen Fluchtweg frei. Kürze nicht durch den Strahl ab. Heiler bereiten Heilung in Bewegung vor.
- Unleashed Anger: Beobachtet Self Doubt und vereinbart Tankwechsel: Seine Stapel erhöhen speziell Unleashed Angers Schaden. Setzt Schutz vor körperlichem Schaden vor dem Treffer ein und sichert Tankheilung; bloßes Seitwärtsgehen löst den gezielten Angriff nicht.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Nutze Purifying Light in deiner zugeteilten Reihenfolge. DPS tötet Prüfungsgegner, Heiler unterstützen Verbündete gegen Greater Corruption, Tanks überleben eine Minute. Draußen werden freigesetzte Adds bekämpft. LFR wählt Spieler automatisch, ohne anklickbare Lichter.
Laufe vor der rotierenden Verderbniszone um den Boss und halte einen Fluchtweg frei. Kürze nicht durch den Strahl ab. Heiler bereiten Heilung in Bewegung vor.
Beobachtet Self Doubt und vereinbart Tankwechsel: Seine Stapel erhöhen speziell Unleashed Angers Schaden. Setzt Schutz vor körperlichem Schaden vor dem Treffer ein und sichert Tankheilung; bloßes Seitwärtsgehen löst den gezielten Angriff nicht.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Nutze Purifying Light in deiner zugeteilten Reihenfolge. DPS tötet Prüfungsgegner, Heiler unterstützen Verbündete gegen Greater Corruption, Tanks überleben eine Minute. Draußen werden freigesetzte Adds bekämpft. LFR wählt Spieler automatisch, ohne anklickbare Lichter.
- Laufe vor der rotierenden Verderbniszone um den Boss und halte einen Fluchtweg frei. Kürze nicht durch den Strahl ab. Heiler bereiten Heilung in Bewegung vor.
- Beobachtet Self Doubt und vereinbart Tankwechsel: Seine Stapel erhöhen speziell Unleashed Angers Schaden. Setzt Schutz vor körperlichem Schaden vor dem Treffer ein und sichert Tankheilung; bloßes Seitwärtsgehen löst den gezielten Angriff nicht.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Nutze Purifying Light in deiner zugeteilten Reihenfolge. DPS tötet Prüfungsgegner, Heiler unterstützen Verbündete gegen Greater Corruption, Tanks überleben eine Minute. Draußen werden freigesetzte Adds bekämpft. LFR wählt Spieler automatisch, ohne anklickbare Lichter.
- Laufe vor der rotierenden Verderbniszone um den Boss und halte einen Fluchtweg frei. Kürze nicht durch den Strahl ab. Heiler bereiten Heilung in Bewegung vor.
- Beobachtet Self Doubt und vereinbart Tankwechsel: Seine Stapel erhöhen speziell Unleashed Angers Schaden. Setzt Schutz vor körperlichem Schaden vor dem Treffer ein und sichert Tankheilung; bloßes Seitwärtsgehen löst den gezielten Angriff nicht.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Nutze Purifying Light in deiner zugeteilten Reihenfolge. DPS tötet Prüfungsgegner, Heiler unterstützen Verbündete gegen Greater Corruption, Tanks überleben eine Minute. Draußen werden freigesetzte Adds bekämpft. LFR wählt Spieler automatisch, ohne anklickbare Lichter.
- Laufe vor der rotierenden Verderbniszone um den Boss und halte einen Fluchtweg frei. Kürze nicht durch den Strahl ab. Heiler bereiten Heilung in Bewegung vor.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: Beobachte deinen Pride-Wert und vermeide unnötige Treffer. Gift of the Titans verhindert Pride-Zuwachs, sodass ein Heiler mit dem Buff Mark of Arrogance ohne zusätzliche Pride bannen kann. Lass akut gefährdete Ziele dennoch nicht ohne Hilfe. Swelling Pride: Prüfe Pride vor dem Ausbruch: Bei 25–49 verlässt du deine Explosionsfläche, bei 50–74 stehst du in deiner eigenen Projection, bei 75–99 trägst du die Aura von anderen weg. Bei 100 kontrolliert dich die nächste Swelling Pride dauerhaft. Gruppenheilung ersetzt deine Reaktion nicht. Manifestation: Unterbrecht Mocking Blast der Manifestation of Pride und tötet das Add. Beim Tod erhalten die zwei nächsten Spieler Pride: Bestimmt Abfänger mit ausreichend Platz auf ihrem Balken.
Raid-Prioritaten
- Pride: Beobachte deinen Pride-Wert und vermeide unnötige Treffer. Gift of the Titans verhindert Pride-Zuwachs, sodass ein Heiler mit dem Buff Mark of Arrogance ohne zusätzliche Pride bannen kann. Lass akut gefährdete Ziele dennoch nicht ohne Hilfe.
- Swelling Pride: Prüfe Pride vor dem Ausbruch: Bei 25–49 verlässt du deine Explosionsfläche, bei 50–74 stehst du in deiner eigenen Projection, bei 75–99 trägst du die Aura von anderen weg. Bei 100 kontrolliert dich die nächste Swelling Pride dauerhaft. Gruppenheilung ersetzt deine Reaktion nicht.
- Manifestation: Unterbrecht Mocking Blast der Manifestation of Pride und tötet das Add. Beim Tod erhalten die zwei nächsten Spieler Pride: Bestimmt Abfänger mit ausreichend Platz auf ihrem Balken.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Beobachte deinen Pride-Wert und vermeide unnötige Treffer. Gift of the Titans verhindert Pride-Zuwachs, sodass ein Heiler mit dem Buff Mark of Arrogance ohne zusätzliche Pride bannen kann. Lass akut gefährdete Ziele dennoch nicht ohne Hilfe.
Prüfe Pride vor dem Ausbruch: Bei 25–49 verlässt du deine Explosionsfläche, bei 50–74 stehst du in deiner eigenen Projection, bei 75–99 trägst du die Aura von anderen weg. Bei 100 kontrolliert dich die nächste Swelling Pride dauerhaft. Gruppenheilung ersetzt deine Reaktion nicht.
Unterbrecht Mocking Blast der Manifestation of Pride und tötet das Add. Beim Tod erhalten die zwei nächsten Spieler Pride: Bestimmt Abfänger mit ausreichend Platz auf ihrem Balken.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Beobachte deinen Pride-Wert und vermeide unnötige Treffer. Gift of the Titans verhindert Pride-Zuwachs, sodass ein Heiler mit dem Buff Mark of Arrogance ohne zusätzliche Pride bannen kann. Lass akut gefährdete Ziele dennoch nicht ohne Hilfe.
- Prüfe Pride vor dem Ausbruch: Bei 25–49 verlässt du deine Explosionsfläche, bei 50–74 stehst du in deiner eigenen Projection, bei 75–99 trägst du die Aura von anderen weg. Bei 100 kontrolliert dich die nächste Swelling Pride dauerhaft. Gruppenheilung ersetzt deine Reaktion nicht.
- Unterbrecht Mocking Blast der Manifestation of Pride und tötet das Add. Beim Tod erhalten die zwei nächsten Spieler Pride: Bestimmt Abfänger mit ausreichend Platz auf ihrem Balken.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Beobachte deinen Pride-Wert und vermeide unnötige Treffer. Gift of the Titans verhindert Pride-Zuwachs, sodass ein Heiler mit dem Buff Mark of Arrogance ohne zusätzliche Pride bannen kann. Lass akut gefährdete Ziele dennoch nicht ohne Hilfe.
- Prüfe Pride vor dem Ausbruch: Bei 25–49 verlässt du deine Explosionsfläche, bei 50–74 stehst du in deiner eigenen Projection, bei 75–99 trägst du die Aura von anderen weg. Bei 100 kontrolliert dich die nächste Swelling Pride dauerhaft. Gruppenheilung ersetzt deine Reaktion nicht.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Beobachte deinen Pride-Wert und vermeide unnötige Treffer. Gift of the Titans verhindert Pride-Zuwachs, sodass ein Heiler mit dem Buff Mark of Arrogance ohne zusätzliche Pride bannen kann. Lass akut gefährdete Ziele dennoch nicht ohne Hilfe.
- Prüfe Pride vor dem Ausbruch: Bei 25–49 verlässt du deine Explosionsfläche, bei 50–74 stehst du in deiner eigenen Projection, bei 75–99 trägst du die Aura von anderen weg. Bei 100 kontrolliert dich die nächste Swelling Pride dauerhaft. Gruppenheilung ersetzt deine Reaktion nicht.
- Unterbrecht Mocking Blast der Manifestation of Pride und tötet das Add. Beim Tod erhalten die zwei nächsten Spieler Pride: Bestimmt Abfänger mit ausreichend Platz auf ihrem Balken.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: Ein eingeteiltes Team erobert die Türme und besiegt ihre Wächter. Stimmt beide Flugabwehrgeschütze ab, um Galakras herunterzuholen. Die Bodengruppe bekämpft weiter Adds und schützt Verbündete; auf Heroisch auch den Türöffnungen vorbereitenden Sprengtrupp. Bonecrushers: Reagiert sofort auf einen Bonecrusher, der einen Fraktionsanführer anstürmt, und tötet ihn gezielt. Fracture betäubt und verletzt den Anführer wiederholt. Nur Spieler am Leben zu halten schützt den Verbündeten nicht. Flames of Galakrond: Das Ziel stellt sich hinter vereinbarte Abfänger, sodass der Feuerball diese zuerst durchquert. Das schwächt die abschließende Schlachtzugsexplosion, belegt Abfänger aber mit periodischem Feuerschaden. Wechselt und heilt sie.
Raid-Prioritaten
- Tower teams: Ein eingeteiltes Team erobert die Türme und besiegt ihre Wächter. Stimmt beide Flugabwehrgeschütze ab, um Galakras herunterzuholen. Die Bodengruppe bekämpft weiter Adds und schützt Verbündete; auf Heroisch auch den Türöffnungen vorbereitenden Sprengtrupp.
- Bonecrushers: Reagiert sofort auf einen Bonecrusher, der einen Fraktionsanführer anstürmt, und tötet ihn gezielt. Fracture betäubt und verletzt den Anführer wiederholt. Nur Spieler am Leben zu halten schützt den Verbündeten nicht.
- Flames of Galakrond: Das Ziel stellt sich hinter vereinbarte Abfänger, sodass der Feuerball diese zuerst durchquert. Das schwächt die abschließende Schlachtzugsexplosion, belegt Abfänger aber mit periodischem Feuerschaden. Wechselt und heilt sie.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Ein eingeteiltes Team erobert die Türme und besiegt ihre Wächter. Stimmt beide Flugabwehrgeschütze ab, um Galakras herunterzuholen. Die Bodengruppe bekämpft weiter Adds und schützt Verbündete; auf Heroisch auch den Türöffnungen vorbereitenden Sprengtrupp.
Reagiert sofort auf einen Bonecrusher, der einen Fraktionsanführer anstürmt, und tötet ihn gezielt. Fracture betäubt und verletzt den Anführer wiederholt. Nur Spieler am Leben zu halten schützt den Verbündeten nicht.
Das Ziel stellt sich hinter vereinbarte Abfänger, sodass der Feuerball diese zuerst durchquert. Das schwächt die abschließende Schlachtzugsexplosion, belegt Abfänger aber mit periodischem Feuerschaden. Wechselt und heilt sie.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Ein eingeteiltes Team erobert die Türme und besiegt ihre Wächter. Stimmt beide Flugabwehrgeschütze ab, um Galakras herunterzuholen. Die Bodengruppe bekämpft weiter Adds und schützt Verbündete; auf Heroisch auch den Türöffnungen vorbereitenden Sprengtrupp.
- Reagiert sofort auf einen Bonecrusher, der einen Fraktionsanführer anstürmt, und tötet ihn gezielt. Fracture betäubt und verletzt den Anführer wiederholt. Nur Spieler am Leben zu halten schützt den Verbündeten nicht.
- Das Ziel stellt sich hinter vereinbarte Abfänger, sodass der Feuerball diese zuerst durchquert. Das schwächt die abschließende Schlachtzugsexplosion, belegt Abfänger aber mit periodischem Feuerschaden. Wechselt und heilt sie.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Ein eingeteiltes Team erobert die Türme und besiegt ihre Wächter. Stimmt beide Flugabwehrgeschütze ab, um Galakras herunterzuholen. Die Bodengruppe bekämpft weiter Adds und schützt Verbündete; auf Heroisch auch den Türöffnungen vorbereitenden Sprengtrupp.
- Reagiert sofort auf einen Bonecrusher, der einen Fraktionsanführer anstürmt, und tötet ihn gezielt. Fracture betäubt und verletzt den Anführer wiederholt. Nur Spieler am Leben zu halten schützt den Verbündeten nicht.
- Das Ziel stellt sich hinter vereinbarte Abfänger, sodass der Feuerball diese zuerst durchquert. Das schwächt die abschließende Schlachtzugsexplosion, belegt Abfänger aber mit periodischem Feuerschaden. Wechselt und heilt sie.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Ein eingeteiltes Team erobert die Türme und besiegt ihre Wächter. Stimmt beide Flugabwehrgeschütze ab, um Galakras herunterzuholen. Die Bodengruppe bekämpft weiter Adds und schützt Verbündete; auf Heroisch auch den Türöffnungen vorbereitenden Sprengtrupp.
- Reagiert sofort auf einen Bonecrusher, der einen Fraktionsanführer anstürmt, und tötet ihn gezielt. Fracture betäubt und verletzt den Anführer wiederholt. Nur Spieler am Leben zu halten schützt den Verbündeten nicht.
- Das Ziel stellt sich hinter vereinbarte Abfänger, sodass der Feuerball diese zuerst durchquert. Das schwächt die abschließende Schlachtzugsexplosion, belegt Abfänger aber mit periodischem Feuerschaden. Wechselt und heilt sie.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: Ein eingeteilter Spieler, der den Treffer überleben kann, löst jede eingegrabene Mine vor ihrer Detonation aus. Bereitet euch auf hohen körperlichen Schaden und das Hochschleudern vor. Der Treffer wird nicht auf eine Gruppe aufgeteilt. Borer Drill: Meide die in verschiedene Richtungen laufenden Bodenrisse. Verlasse ihre Bahn und suche die nächste freie Position; darin stehen zu bleiben verursacht körperlichen Schaden. Siege Mode: Stimmt Schutz und Heilung für anhaltenden Erdbebenschaden ab und wählt eine sichere Richtung für Shock Pulses Rückstoß. Ein Cutter-Laser-Ziel darf den Strahl nicht durch Teerpfützen führen: Diese Kombination explodiert auf dem ganzen Schlachtzug.
Raid-Prioritaten
- Crawler Mine: Ein eingeteilter Spieler, der den Treffer überleben kann, löst jede eingegrabene Mine vor ihrer Detonation aus. Bereitet euch auf hohen körperlichen Schaden und das Hochschleudern vor. Der Treffer wird nicht auf eine Gruppe aufgeteilt.
- Borer Drill: Meide die in verschiedene Richtungen laufenden Bodenrisse. Verlasse ihre Bahn und suche die nächste freie Position; darin stehen zu bleiben verursacht körperlichen Schaden.
- Siege Mode: Stimmt Schutz und Heilung für anhaltenden Erdbebenschaden ab und wählt eine sichere Richtung für Shock Pulses Rückstoß. Ein Cutter-Laser-Ziel darf den Strahl nicht durch Teerpfützen führen: Diese Kombination explodiert auf dem ganzen Schlachtzug.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Ein eingeteilter Spieler, der den Treffer überleben kann, löst jede eingegrabene Mine vor ihrer Detonation aus. Bereitet euch auf hohen körperlichen Schaden und das Hochschleudern vor. Der Treffer wird nicht auf eine Gruppe aufgeteilt.
Meide die in verschiedene Richtungen laufenden Bodenrisse. Verlasse ihre Bahn und suche die nächste freie Position; darin stehen zu bleiben verursacht körperlichen Schaden.
Stimmt Schutz und Heilung für anhaltenden Erdbebenschaden ab und wählt eine sichere Richtung für Shock Pulses Rückstoß. Ein Cutter-Laser-Ziel darf den Strahl nicht durch Teerpfützen führen: Diese Kombination explodiert auf dem ganzen Schlachtzug.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Ein eingeteilter Spieler, der den Treffer überleben kann, löst jede eingegrabene Mine vor ihrer Detonation aus. Bereitet euch auf hohen körperlichen Schaden und das Hochschleudern vor. Der Treffer wird nicht auf eine Gruppe aufgeteilt.
- Meide die in verschiedene Richtungen laufenden Bodenrisse. Verlasse ihre Bahn und suche die nächste freie Position; darin stehen zu bleiben verursacht körperlichen Schaden.
- Stimmt Schutz und Heilung für anhaltenden Erdbebenschaden ab und wählt eine sichere Richtung für Shock Pulses Rückstoß. Ein Cutter-Laser-Ziel darf den Strahl nicht durch Teerpfützen führen: Diese Kombination explodiert auf dem ganzen Schlachtzug.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Meide die in verschiedene Richtungen laufenden Bodenrisse. Verlasse ihre Bahn und suche die nächste freie Position; darin stehen zu bleiben verursacht körperlichen Schaden.
- Stimmt Schutz und Heilung für anhaltenden Erdbebenschaden ab und wählt eine sichere Richtung für Shock Pulses Rückstoß. Ein Cutter-Laser-Ziel darf den Strahl nicht durch Teerpfützen führen: Diese Kombination explodiert auf dem ganzen Schlachtzug.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Meide die in verschiedene Richtungen laufenden Bodenrisse. Verlasse ihre Bahn und suche die nächste freie Position; darin stehen zu bleiben verursacht körperlichen Schaden.
- Stimmt Schutz und Heilung für anhaltenden Erdbebenschaden ab und wählt eine sichere Richtung für Shock Pulses Rückstoß. Ein Cutter-Laser-Ziel darf den Strahl nicht durch Teerpfützen führen: Diese Kombination explodiert auf dem ganzen Schlachtzug.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: Verlasse die Linie zwischen Haromm und dem Zielspieler. Das Ziel richtet den Strom von anderen weg, ohne den Heilern den Weg abzuschneiden. Tanks und Heiler erfüllen ihre Aufgaben aus sicherer Position weiter. Ashen Wall: Haltet Bewegungsraum frei und geht um die Reihe unbeweglicher Ascheelementare herum. Annäherung löst ihre Angriffe aus; zieht weder Boss noch Schlachtzug durch die Wand. Iron Prison: Beobachte auf Heroisch den Minutentimer und plane für sein Ende einen Absorber oder Schutz vor körperlichem Schaden. Der Treffer entspricht deiner maximalen Gesundheit: Vollheilen allein genügt nicht. Ziel und Heiler vereinbaren die Schutzressource vorher.
Raid-Prioritaten
- Foul Stream: Verlasse die Linie zwischen Haromm und dem Zielspieler. Das Ziel richtet den Strom von anderen weg, ohne den Heilern den Weg abzuschneiden. Tanks und Heiler erfüllen ihre Aufgaben aus sicherer Position weiter.
- Ashen Wall: Haltet Bewegungsraum frei und geht um die Reihe unbeweglicher Ascheelementare herum. Annäherung löst ihre Angriffe aus; zieht weder Boss noch Schlachtzug durch die Wand.
- Iron Prison: Beobachte auf Heroisch den Minutentimer und plane für sein Ende einen Absorber oder Schutz vor körperlichem Schaden. Der Treffer entspricht deiner maximalen Gesundheit: Vollheilen allein genügt nicht. Ziel und Heiler vereinbaren die Schutzressource vorher.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Verlasse die Linie zwischen Haromm und dem Zielspieler. Das Ziel richtet den Strom von anderen weg, ohne den Heilern den Weg abzuschneiden. Tanks und Heiler erfüllen ihre Aufgaben aus sicherer Position weiter.
Haltet Bewegungsraum frei und geht um die Reihe unbeweglicher Ascheelementare herum. Annäherung löst ihre Angriffe aus; zieht weder Boss noch Schlachtzug durch die Wand.
Beobachte auf Heroisch den Minutentimer und plane für sein Ende einen Absorber oder Schutz vor körperlichem Schaden. Der Treffer entspricht deiner maximalen Gesundheit: Vollheilen allein genügt nicht. Ziel und Heiler vereinbaren die Schutzressource vorher.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Verlasse die Linie zwischen Haromm und dem Zielspieler. Das Ziel richtet den Strom von anderen weg, ohne den Heilern den Weg abzuschneiden. Tanks und Heiler erfüllen ihre Aufgaben aus sicherer Position weiter.
- Haltet Bewegungsraum frei und geht um die Reihe unbeweglicher Ascheelementare herum. Annäherung löst ihre Angriffe aus; zieht weder Boss noch Schlachtzug durch die Wand.
- Beobachte auf Heroisch den Minutentimer und plane für sein Ende einen Absorber oder Schutz vor körperlichem Schaden. Der Treffer entspricht deiner maximalen Gesundheit: Vollheilen allein genügt nicht. Ziel und Heiler vereinbaren die Schutzressource vorher.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Verlasse die Linie zwischen Haromm und dem Zielspieler. Das Ziel richtet den Strom von anderen weg, ohne den Heilern den Weg abzuschneiden. Tanks und Heiler erfüllen ihre Aufgaben aus sicherer Position weiter.
- Haltet Bewegungsraum frei und geht um die Reihe unbeweglicher Ascheelementare herum. Annäherung löst ihre Angriffe aus; zieht weder Boss noch Schlachtzug durch die Wand.
- Beobachte auf Heroisch den Minutentimer und plane für sein Ende einen Absorber oder Schutz vor körperlichem Schaden. Der Treffer entspricht deiner maximalen Gesundheit: Vollheilen allein genügt nicht. Ziel und Heiler vereinbaren die Schutzressource vorher.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Verlasse die Linie zwischen Haromm und dem Zielspieler. Das Ziel richtet den Strom von anderen weg, ohne den Heilern den Weg abzuschneiden. Tanks und Heiler erfüllen ihre Aufgaben aus sicherer Position weiter.
- Haltet Bewegungsraum frei und geht um die Reihe unbeweglicher Ascheelementare herum. Annäherung löst ihre Angriffe aus; zieht weder Boss noch Schlachtzug durch die Wand.
- Beobachte auf Heroisch den Minutentimer und plane für sein Ende einen Absorber oder Schutz vor körperlichem Schaden. Der Treffer entspricht deiner maximalen Gesundheit: Vollheilen allein genügt nicht. Ziel und Heiler vereinbaren die Schutzressource vorher.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: Greift Nazgrim während Defensive Stance nicht an, damit er keine zusätzliche Wut erhält. Wechselt auf die Verstärkung. Angriffe des von Sundering Blow betroffenen Tanks erzeugen diese Wut nicht. War Song: Beobachte Nazgrims Wut: War Song kostet 70 Wut und trifft den ganzen Schlachtzug körperlich mit einem Grundwert von 65 % der maximalen Gesundheit. Füllt Gesundheit auf und setzt Schutz vor dem Treffer ein, besonders bei Bonecracker-Zielen. Reinforcements: Unterbrecht Empowered Chain Heal des Warshaman und zerstört Healing Tide Totem schnell. Unterbrecht auch den Arcweaver. Ein Assassin-Ziel schaut seinen Angreifer an, um Backstab zu vermeiden; vergesst die Zusatzwelle bei 10 % Bossgesundheit nicht.
Raid-Prioritaten
- Defensive Stance: Greift Nazgrim während Defensive Stance nicht an, damit er keine zusätzliche Wut erhält. Wechselt auf die Verstärkung. Angriffe des von Sundering Blow betroffenen Tanks erzeugen diese Wut nicht.
- War Song: Beobachte Nazgrims Wut: War Song kostet 70 Wut und trifft den ganzen Schlachtzug körperlich mit einem Grundwert von 65 % der maximalen Gesundheit. Füllt Gesundheit auf und setzt Schutz vor dem Treffer ein, besonders bei Bonecracker-Zielen.
- Reinforcements: Unterbrecht Empowered Chain Heal des Warshaman und zerstört Healing Tide Totem schnell. Unterbrecht auch den Arcweaver. Ein Assassin-Ziel schaut seinen Angreifer an, um Backstab zu vermeiden; vergesst die Zusatzwelle bei 10 % Bossgesundheit nicht.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Greift Nazgrim während Defensive Stance nicht an, damit er keine zusätzliche Wut erhält. Wechselt auf die Verstärkung. Angriffe des von Sundering Blow betroffenen Tanks erzeugen diese Wut nicht.
Beobachte Nazgrims Wut: War Song kostet 70 Wut und trifft den ganzen Schlachtzug körperlich mit einem Grundwert von 65 % der maximalen Gesundheit. Füllt Gesundheit auf und setzt Schutz vor dem Treffer ein, besonders bei Bonecracker-Zielen.
Unterbrecht Empowered Chain Heal des Warshaman und zerstört Healing Tide Totem schnell. Unterbrecht auch den Arcweaver. Ein Assassin-Ziel schaut seinen Angreifer an, um Backstab zu vermeiden; vergesst die Zusatzwelle bei 10 % Bossgesundheit nicht.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Greift Nazgrim während Defensive Stance nicht an, damit er keine zusätzliche Wut erhält. Wechselt auf die Verstärkung. Angriffe des von Sundering Blow betroffenen Tanks erzeugen diese Wut nicht.
- Beobachte Nazgrims Wut: War Song kostet 70 Wut und trifft den ganzen Schlachtzug körperlich mit einem Grundwert von 65 % der maximalen Gesundheit. Füllt Gesundheit auf und setzt Schutz vor dem Treffer ein, besonders bei Bonecracker-Zielen.
- Unterbrecht Empowered Chain Heal des Warshaman und zerstört Healing Tide Totem schnell. Unterbrecht auch den Arcweaver. Ein Assassin-Ziel schaut seinen Angreifer an, um Backstab zu vermeiden; vergesst die Zusatzwelle bei 10 % Bossgesundheit nicht.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Beobachte Nazgrims Wut: War Song kostet 70 Wut und trifft den ganzen Schlachtzug körperlich mit einem Grundwert von 65 % der maximalen Gesundheit. Füllt Gesundheit auf und setzt Schutz vor dem Treffer ein, besonders bei Bonecracker-Zielen.
- Unterbrecht Empowered Chain Heal des Warshaman und zerstört Healing Tide Totem schnell. Unterbrecht auch den Arcweaver. Ein Assassin-Ziel schaut seinen Angreifer an, um Backstab zu vermeiden; vergesst die Zusatzwelle bei 10 % Bossgesundheit nicht.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Greift Nazgrim während Defensive Stance nicht an, damit er keine zusätzliche Wut erhält. Wechselt auf die Verstärkung. Angriffe des von Sundering Blow betroffenen Tanks erzeugen diese Wut nicht.
- Beobachte Nazgrims Wut: War Song kostet 70 Wut und trifft den ganzen Schlachtzug körperlich mit einem Grundwert von 65 % der maximalen Gesundheit. Füllt Gesundheit auf und setzt Schutz vor dem Treffer ein, besonders bei Bonecracker-Zielen.
- Unterbrecht Empowered Chain Heal des Warshaman und zerstört Healing Tide Totem schnell. Unterbrecht auch den Arcweaver. Ein Assassin-Ziel schaut seinen Angreifer an, um Backstab zu vermeiden; vergesst die Zusatzwelle bei 10 % Bossgesundheit nicht.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: Baut Ancient Barriers durch Heilung auf und füllt sie wieder auf: Miasma wandelt eingehende Heilung in Absorptionsschilde um. Persönliche Schutzfähigkeiten ersetzen diese Heilaufgabe nicht. Arcing Smash: Meide Malkoroks 40 Meter langen Frontalkegel und merke dir seine Lage. Breath of Y’Shaarj sprengt die Flächen vorheriger Arcing Smashes: Verlasse sie vor dem Atem. Blood Rage: Während Blood Rage verschwindet Miasma und Heilung stellt wieder Gesundheit her. Teilt den körperlichen Schaden frontaler Nahkampftreffer mit vereinbarten Abfängern und Schutzrotationen. Displaced-Energy-Ziele gehen vor der Explosion von anderen weg; berücksichtigt auf Heroisch auch die Verwurzelung.
Raid-Prioritaten
- Ancient Miasma: Baut Ancient Barriers durch Heilung auf und füllt sie wieder auf: Miasma wandelt eingehende Heilung in Absorptionsschilde um. Persönliche Schutzfähigkeiten ersetzen diese Heilaufgabe nicht.
- Arcing Smash: Meide Malkoroks 40 Meter langen Frontalkegel und merke dir seine Lage. Breath of Y’Shaarj sprengt die Flächen vorheriger Arcing Smashes: Verlasse sie vor dem Atem.
- Blood Rage: Während Blood Rage verschwindet Miasma und Heilung stellt wieder Gesundheit her. Teilt den körperlichen Schaden frontaler Nahkampftreffer mit vereinbarten Abfängern und Schutzrotationen. Displaced-Energy-Ziele gehen vor der Explosion von anderen weg; berücksichtigt auf Heroisch auch die Verwurzelung.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Baut Ancient Barriers durch Heilung auf und füllt sie wieder auf: Miasma wandelt eingehende Heilung in Absorptionsschilde um. Persönliche Schutzfähigkeiten ersetzen diese Heilaufgabe nicht.
Meide Malkoroks 40 Meter langen Frontalkegel und merke dir seine Lage. Breath of Y’Shaarj sprengt die Flächen vorheriger Arcing Smashes: Verlasse sie vor dem Atem.
Während Blood Rage verschwindet Miasma und Heilung stellt wieder Gesundheit her. Teilt den körperlichen Schaden frontaler Nahkampftreffer mit vereinbarten Abfängern und Schutzrotationen. Displaced-Energy-Ziele gehen vor der Explosion von anderen weg; berücksichtigt auf Heroisch auch die Verwurzelung.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Meide Malkoroks 40 Meter langen Frontalkegel und merke dir seine Lage. Breath of Y’Shaarj sprengt die Flächen vorheriger Arcing Smashes: Verlasse sie vor dem Atem.
- Während Blood Rage verschwindet Miasma und Heilung stellt wieder Gesundheit her. Teilt den körperlichen Schaden frontaler Nahkampftreffer mit vereinbarten Abfängern und Schutzrotationen. Displaced-Energy-Ziele gehen vor der Explosion von anderen weg; berücksichtigt auf Heroisch auch die Verwurzelung.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Baut Ancient Barriers durch Heilung auf und füllt sie wieder auf: Miasma wandelt eingehende Heilung in Absorptionsschilde um. Persönliche Schutzfähigkeiten ersetzen diese Heilaufgabe nicht.
- Meide Malkoroks 40 Meter langen Frontalkegel und merke dir seine Lage. Breath of Y’Shaarj sprengt die Flächen vorheriger Arcing Smashes: Verlasse sie vor dem Atem.
- Während Blood Rage verschwindet Miasma und Heilung stellt wieder Gesundheit her. Teilt den körperlichen Schaden frontaler Nahkampftreffer mit vereinbarten Abfängern und Schutzrotationen. Displaced-Energy-Ziele gehen vor der Explosion von anderen weg; berücksichtigt auf Heroisch auch die Verwurzelung.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Meide Malkoroks 40 Meter langen Frontalkegel und merke dir seine Lage. Breath of Y’Shaarj sprengt die Flächen vorheriger Arcing Smashes: Verlasse sie vor dem Atem.
- Während Blood Rage verschwindet Miasma und Heilung stellt wieder Gesundheit her. Teilt den körperlichen Schaden frontaler Nahkampftreffer mit vereinbarten Abfängern und Schutzrotationen. Displaced-Energy-Ziele gehen vor der Explosion von anderen weg; berücksichtigt auf Heroisch auch die Verwurzelung.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: Kisten setzen Gegner frei; Energie gibt es erst für deren Tod. Bestimmt einen Öffner und passt das Tempo an Schaden und Heilung der Gruppe an. Zu viele gleichzeitige Kisten können die Gruppe vor dem Aufladen ihres Hebels überwältigen. Mogu and Mantid rooms: Verteilt Tanks, Heiler und Schaden auf die beiden zunächst zugänglichen Räume. Besiegt Kistengegner und betätigt aufgeladene Hebel für die nächsten Räume. Beide Gruppen müssen vor Ablauf des Verteidigungssystems vorankommen. Matter Scramble: Besetzt jeden von Matter Scramble markierten Bereich vor dem Positionswechsel. Ein leerer Bereich löst eine weiträumige Explosion aus. Diese Mechanik muss abgefangen werden: Weicht ihren Markierungen nicht wie gewöhnlichen Bodenflächen aus.
Raid-Prioritaten
- Crates: Kisten setzen Gegner frei; Energie gibt es erst für deren Tod. Bestimmt einen Öffner und passt das Tempo an Schaden und Heilung der Gruppe an. Zu viele gleichzeitige Kisten können die Gruppe vor dem Aufladen ihres Hebels überwältigen.
- Mogu and Mantid rooms: Verteilt Tanks, Heiler und Schaden auf die beiden zunächst zugänglichen Räume. Besiegt Kistengegner und betätigt aufgeladene Hebel für die nächsten Räume. Beide Gruppen müssen vor Ablauf des Verteidigungssystems vorankommen.
- Matter Scramble: Besetzt jeden von Matter Scramble markierten Bereich vor dem Positionswechsel. Ein leerer Bereich löst eine weiträumige Explosion aus. Diese Mechanik muss abgefangen werden: Weicht ihren Markierungen nicht wie gewöhnlichen Bodenflächen aus.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Kisten setzen Gegner frei; Energie gibt es erst für deren Tod. Bestimmt einen Öffner und passt das Tempo an Schaden und Heilung der Gruppe an. Zu viele gleichzeitige Kisten können die Gruppe vor dem Aufladen ihres Hebels überwältigen.
Verteilt Tanks, Heiler und Schaden auf die beiden zunächst zugänglichen Räume. Besiegt Kistengegner und betätigt aufgeladene Hebel für die nächsten Räume. Beide Gruppen müssen vor Ablauf des Verteidigungssystems vorankommen.
Besetzt jeden von Matter Scramble markierten Bereich vor dem Positionswechsel. Ein leerer Bereich löst eine weiträumige Explosion aus. Diese Mechanik muss abgefangen werden: Weicht ihren Markierungen nicht wie gewöhnlichen Bodenflächen aus.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Kisten setzen Gegner frei; Energie gibt es erst für deren Tod. Bestimmt einen Öffner und passt das Tempo an Schaden und Heilung der Gruppe an. Zu viele gleichzeitige Kisten können die Gruppe vor dem Aufladen ihres Hebels überwältigen.
- Verteilt Tanks, Heiler und Schaden auf die beiden zunächst zugänglichen Räume. Besiegt Kistengegner und betätigt aufgeladene Hebel für die nächsten Räume. Beide Gruppen müssen vor Ablauf des Verteidigungssystems vorankommen.
- Besetzt jeden von Matter Scramble markierten Bereich vor dem Positionswechsel. Ein leerer Bereich löst eine weiträumige Explosion aus. Diese Mechanik muss abgefangen werden: Weicht ihren Markierungen nicht wie gewöhnlichen Bodenflächen aus.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Kisten setzen Gegner frei; Energie gibt es erst für deren Tod. Bestimmt einen Öffner und passt das Tempo an Schaden und Heilung der Gruppe an. Zu viele gleichzeitige Kisten können die Gruppe vor dem Aufladen ihres Hebels überwältigen.
- Verteilt Tanks, Heiler und Schaden auf die beiden zunächst zugänglichen Räume. Besiegt Kistengegner und betätigt aufgeladene Hebel für die nächsten Räume. Beide Gruppen müssen vor Ablauf des Verteidigungssystems vorankommen.
- Besetzt jeden von Matter Scramble markierten Bereich vor dem Positionswechsel. Ein leerer Bereich löst eine weiträumige Explosion aus. Diese Mechanik muss abgefangen werden: Weicht ihren Markierungen nicht wie gewöhnlichen Bodenflächen aus.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Kisten setzen Gegner frei; Energie gibt es erst für deren Tod. Bestimmt einen Öffner und passt das Tempo an Schaden und Heilung der Gruppe an. Zu viele gleichzeitige Kisten können die Gruppe vor dem Aufladen ihres Hebels überwältigen.
- Verteilt Tanks, Heiler und Schaden auf die beiden zunächst zugänglichen Räume. Besiegt Kistengegner und betätigt aufgeladene Hebel für die nächsten Räume. Beide Gruppen müssen vor Ablauf des Verteidigungssystems vorankommen.
- Besetzt jeden von Matter Scramble markierten Bereich vor dem Positionswechsel. Ein leerer Bereich löst eine weiträumige Explosion aus. Diese Mechanik muss abgefangen werden: Weicht ihren Markierungen nicht wie gewöhnlichen Bodenflächen aus.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: Screech unterbricht die Zauber der Spieler, nicht umgekehrt. Legt eure Zauber zwischen die Treffer und begegnet dem steigenden Raidschaden mit Heilung und eingeteilten Schutzfähigkeiten. Fixate: Der anvisierte Spieler führt Thok auf Abstand zu den anderen. Während Blood Frenzy kann er nicht gespottet werden; wer in sein Maul gerät, stirbt sofort. Prisoners: Tötet den Kor’kron Jailer, nehmt den Schlüssel auf und öffnet die vereinbarte Zelle. Nur zum Gefangenen zu laufen genügt für den Phasenwechsel nicht.
Raid-Prioritaten
- Deafening Screech: Screech unterbricht die Zauber der Spieler, nicht umgekehrt. Legt eure Zauber zwischen die Treffer und begegnet dem steigenden Raidschaden mit Heilung und eingeteilten Schutzfähigkeiten.
- Fixate: Der anvisierte Spieler führt Thok auf Abstand zu den anderen. Während Blood Frenzy kann er nicht gespottet werden; wer in sein Maul gerät, stirbt sofort.
- Prisoners: Tötet den Kor’kron Jailer, nehmt den Schlüssel auf und öffnet die vereinbarte Zelle. Nur zum Gefangenen zu laufen genügt für den Phasenwechsel nicht.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Screech unterbricht die Zauber der Spieler, nicht umgekehrt. Legt eure Zauber zwischen die Treffer und begegnet dem steigenden Raidschaden mit Heilung und eingeteilten Schutzfähigkeiten.
Der anvisierte Spieler führt Thok auf Abstand zu den anderen. Während Blood Frenzy kann er nicht gespottet werden; wer in sein Maul gerät, stirbt sofort.
Tötet den Kor’kron Jailer, nehmt den Schlüssel auf und öffnet die vereinbarte Zelle. Nur zum Gefangenen zu laufen genügt für den Phasenwechsel nicht.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Der anvisierte Spieler führt Thok auf Abstand zu den anderen. Während Blood Frenzy kann er nicht gespottet werden; wer in sein Maul gerät, stirbt sofort.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Screech unterbricht die Zauber der Spieler, nicht umgekehrt. Legt eure Zauber zwischen die Treffer und begegnet dem steigenden Raidschaden mit Heilung und eingeteilten Schutzfähigkeiten.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Screech unterbricht die Zauber der Spieler, nicht umgekehrt. Legt eure Zauber zwischen die Treffer und begegnet dem steigenden Raidschaden mit Heilung und eingeteilten Schutzfähigkeiten.
- Der anvisierte Spieler führt Thok auf Abstand zu den anderen. Während Blood Frenzy kann er nicht gespottet werden; wer in sein Maul gerät, stirbt sofort.
- Tötet den Kor’kron Jailer, nehmt den Schlüssel auf und öffnet die vereinbarte Zelle. Nur zum Gefangenen zu laufen genügt für den Phasenwechsel nicht.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: Eingeteilte DPS-Teams wechseln sich durch die Rohre auf dem Förderband ab und zerstören pro Welle eine vereinbarte Waffe. Ihr Tod schützt die übrigen. Meidet die tödlichen Reinigungsstrahlen und berücksichtigt bei den Teams Pattern Recognitions Rückkehrsperre. Sawblade: Weiche der geworfenen Klinge und der zurückbleibenden Gefahrenstelle aus. Meide auch ihre Wege, wenn der Elektromagnet sie bewegt. Auf Heroisch kehrt der überladene Magnet die Richtung um: Achte auf zurückkehrende Klingen. Crawler Mine: Das fixierte Ziel hält Abstand, während DPS die Mine vor Kontakt zerstört. Wurzeln, Verlangsamungen und Betäubungen wirken nur während des anfänglichen Break-in Period; danach beschleunigt die Mine und wird dagegen immun. Eine überladene Mine erzeugt beim Tod zwei weitere.
Raid-Prioritaten
- Conveyor Belt: Eingeteilte DPS-Teams wechseln sich durch die Rohre auf dem Förderband ab und zerstören pro Welle eine vereinbarte Waffe. Ihr Tod schützt die übrigen. Meidet die tödlichen Reinigungsstrahlen und berücksichtigt bei den Teams Pattern Recognitions Rückkehrsperre.
- Sawblade: Weiche der geworfenen Klinge und der zurückbleibenden Gefahrenstelle aus. Meide auch ihre Wege, wenn der Elektromagnet sie bewegt. Auf Heroisch kehrt der überladene Magnet die Richtung um: Achte auf zurückkehrende Klingen.
- Crawler Mine: Das fixierte Ziel hält Abstand, während DPS die Mine vor Kontakt zerstört. Wurzeln, Verlangsamungen und Betäubungen wirken nur während des anfänglichen Break-in Period; danach beschleunigt die Mine und wird dagegen immun. Eine überladene Mine erzeugt beim Tod zwei weitere.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Eingeteilte DPS-Teams wechseln sich durch die Rohre auf dem Förderband ab und zerstören pro Welle eine vereinbarte Waffe. Ihr Tod schützt die übrigen. Meidet die tödlichen Reinigungsstrahlen und berücksichtigt bei den Teams Pattern Recognitions Rückkehrsperre.
Weiche der geworfenen Klinge und der zurückbleibenden Gefahrenstelle aus. Meide auch ihre Wege, wenn der Elektromagnet sie bewegt. Auf Heroisch kehrt der überladene Magnet die Richtung um: Achte auf zurückkehrende Klingen.
Das fixierte Ziel hält Abstand, während DPS die Mine vor Kontakt zerstört. Wurzeln, Verlangsamungen und Betäubungen wirken nur während des anfänglichen Break-in Period; danach beschleunigt die Mine und wird dagegen immun. Eine überladene Mine erzeugt beim Tod zwei weitere.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Weiche der geworfenen Klinge und der zurückbleibenden Gefahrenstelle aus. Meide auch ihre Wege, wenn der Elektromagnet sie bewegt. Auf Heroisch kehrt der überladene Magnet die Richtung um: Achte auf zurückkehrende Klingen.
- Das fixierte Ziel hält Abstand, während DPS die Mine vor Kontakt zerstört. Wurzeln, Verlangsamungen und Betäubungen wirken nur während des anfänglichen Break-in Period; danach beschleunigt die Mine und wird dagegen immun. Eine überladene Mine erzeugt beim Tod zwei weitere.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Weiche der geworfenen Klinge und der zurückbleibenden Gefahrenstelle aus. Meide auch ihre Wege, wenn der Elektromagnet sie bewegt. Auf Heroisch kehrt der überladene Magnet die Richtung um: Achte auf zurückkehrende Klingen.
- Das fixierte Ziel hält Abstand, während DPS die Mine vor Kontakt zerstört. Wurzeln, Verlangsamungen und Betäubungen wirken nur während des anfänglichen Break-in Period; danach beschleunigt die Mine und wird dagegen immun. Eine überladene Mine erzeugt beim Tod zwei weitere.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Eingeteilte DPS-Teams wechseln sich durch die Rohre auf dem Förderband ab und zerstören pro Welle eine vereinbarte Waffe. Ihr Tod schützt die übrigen. Meidet die tödlichen Reinigungsstrahlen und berücksichtigt bei den Teams Pattern Recognitions Rückkehrsperre.
- Weiche der geworfenen Klinge und der zurückbleibenden Gefahrenstelle aus. Meide auch ihre Wege, wenn der Elektromagnet sie bewegt. Auf Heroisch kehrt der überladene Magnet die Richtung um: Achte auf zurückkehrende Klingen.
- Das fixierte Ziel hält Abstand, während DPS die Mine vor Kontakt zerstört. Wurzeln, Verlangsamungen und Betäubungen wirken nur während des anfänglichen Break-in Period; danach beschleunigt die Mine und wird dagegen immun. Eine überladene Mine erzeugt beim Tod zwei weitere.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: Konzentriert euch auf einen vereinbarten aktiven Paragon: Sein Tod heilt die anderen aktiven Bosse vollständig. Ready to Fight zeigt den nächsten Ankömmling. Bestimmt vor dem Tod das nächste Ziel und den Empfänger der Kraft; jede Kraft kann nur ein Spieler mit passender Rolle aufnehmen. Aim: Eingeteilte Abfänger stehen zwischen Hisek und dem betäubten Ziel und teilen den Schuss. Haltet mehr als fünf Meter Abstand zu anderen Abfängern: Jeder Treffer verursacht zusätzlich lokalen Sonic-Resonance-Schaden. Stapelt euch nicht auf einem Punkt. Rapid Fire: Verlasse die Flugbahnen von Hiseks Salven. Spätere Salven sind schneller: Weiche während des gesamten Angriffs aus, nicht nur der ersten Salve.
Raid-Prioritaten
- Kill order: Konzentriert euch auf einen vereinbarten aktiven Paragon: Sein Tod heilt die anderen aktiven Bosse vollständig. Ready to Fight zeigt den nächsten Ankömmling. Bestimmt vor dem Tod das nächste Ziel und den Empfänger der Kraft; jede Kraft kann nur ein Spieler mit passender Rolle aufnehmen.
- Aim: Eingeteilte Abfänger stehen zwischen Hisek und dem betäubten Ziel und teilen den Schuss. Haltet mehr als fünf Meter Abstand zu anderen Abfängern: Jeder Treffer verursacht zusätzlich lokalen Sonic-Resonance-Schaden. Stapelt euch nicht auf einem Punkt.
- Rapid Fire: Verlasse die Flugbahnen von Hiseks Salven. Spätere Salven sind schneller: Weiche während des gesamten Angriffs aus, nicht nur der ersten Salve.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Konzentriert euch auf einen vereinbarten aktiven Paragon: Sein Tod heilt die anderen aktiven Bosse vollständig. Ready to Fight zeigt den nächsten Ankömmling. Bestimmt vor dem Tod das nächste Ziel und den Empfänger der Kraft; jede Kraft kann nur ein Spieler mit passender Rolle aufnehmen.
Eingeteilte Abfänger stehen zwischen Hisek und dem betäubten Ziel und teilen den Schuss. Haltet mehr als fünf Meter Abstand zu anderen Abfängern: Jeder Treffer verursacht zusätzlich lokalen Sonic-Resonance-Schaden. Stapelt euch nicht auf einem Punkt.
Verlasse die Flugbahnen von Hiseks Salven. Spätere Salven sind schneller: Weiche während des gesamten Angriffs aus, nicht nur der ersten Salve.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Konzentriert euch auf einen vereinbarten aktiven Paragon: Sein Tod heilt die anderen aktiven Bosse vollständig. Ready to Fight zeigt den nächsten Ankömmling. Bestimmt vor dem Tod das nächste Ziel und den Empfänger der Kraft; jede Kraft kann nur ein Spieler mit passender Rolle aufnehmen.
- Eingeteilte Abfänger stehen zwischen Hisek und dem betäubten Ziel und teilen den Schuss. Haltet mehr als fünf Meter Abstand zu anderen Abfängern: Jeder Treffer verursacht zusätzlich lokalen Sonic-Resonance-Schaden. Stapelt euch nicht auf einem Punkt.
- Verlasse die Flugbahnen von Hiseks Salven. Spätere Salven sind schneller: Weiche während des gesamten Angriffs aus, nicht nur der ersten Salve.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Konzentriert euch auf einen vereinbarten aktiven Paragon: Sein Tod heilt die anderen aktiven Bosse vollständig. Ready to Fight zeigt den nächsten Ankömmling. Bestimmt vor dem Tod das nächste Ziel und den Empfänger der Kraft; jede Kraft kann nur ein Spieler mit passender Rolle aufnehmen.
- Eingeteilte Abfänger stehen zwischen Hisek und dem betäubten Ziel und teilen den Schuss. Haltet mehr als fünf Meter Abstand zu anderen Abfängern: Jeder Treffer verursacht zusätzlich lokalen Sonic-Resonance-Schaden. Stapelt euch nicht auf einem Punkt.
- Verlasse die Flugbahnen von Hiseks Salven. Spätere Salven sind schneller: Weiche während des gesamten Angriffs aus, nicht nur der ersten Salve.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Konzentriert euch auf einen vereinbarten aktiven Paragon: Sein Tod heilt die anderen aktiven Bosse vollständig. Ready to Fight zeigt den nächsten Ankömmling. Bestimmt vor dem Tod das nächste Ziel und den Empfänger der Kraft; jede Kraft kann nur ein Spieler mit passender Rolle aufnehmen.
- Eingeteilte Abfänger stehen zwischen Hisek und dem betäubten Ziel und teilen den Schuss. Haltet mehr als fünf Meter Abstand zu anderen Abfängern: Jeder Treffer verursacht zusätzlich lokalen Sonic-Resonance-Schaden. Stapelt euch nicht auf einem Punkt.
- Verlasse die Flugbahnen von Hiseks Salven. Spätere Salven sind schneller: Weiche während des gesamten Angriffs aus, nicht nur der ersten Salve.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: Positioniert euch so, dass Waffe und Gefahrenfläche den nächsten Weg nicht blockieren. Schaden an einer normalen Waffe verkleinert die Fläche. Eine Empowered-Desecrate-Waffe ist unzerstörbar und regeneriert Gesundheit: Haltet neuen Platz frei, statt dauerhaftes Verschwinden zu erwarten. Whirling Corruption: Entferne dich von Garrosh, um Wirbelschaden zu senken, und stimmt Heilung sowie Schutz ab. Die verstärkte Version schießt zusätzlich Geschosse auf Spieler; jeder Einschlag verletzt im Umkreis von acht Metern und erzeugt ein Add. Weicht aus und haltet Einschläge auseinander. Empowered adds: Trennt Minions of Y’Shaarj vor dem Töten: Ein sterbendes Add heilt nahe Artgenossen vollständig und erhöht deren Gesundheit und Schaden. Tötet sie nicht als einen Flächenschadenspulk. Auf Heroisch kann dieselbe Verstärkung auch durch volle, mit Nahkampftreffern gesammelte Energie ausgelöst werden.
Raid-Prioritaten
- Desecrate: Positioniert euch so, dass Waffe und Gefahrenfläche den nächsten Weg nicht blockieren. Schaden an einer normalen Waffe verkleinert die Fläche. Eine Empowered-Desecrate-Waffe ist unzerstörbar und regeneriert Gesundheit: Haltet neuen Platz frei, statt dauerhaftes Verschwinden zu erwarten.
- Whirling Corruption: Entferne dich von Garrosh, um Wirbelschaden zu senken, und stimmt Heilung sowie Schutz ab. Die verstärkte Version schießt zusätzlich Geschosse auf Spieler; jeder Einschlag verletzt im Umkreis von acht Metern und erzeugt ein Add. Weicht aus und haltet Einschläge auseinander.
- Empowered adds: Trennt Minions of Y’Shaarj vor dem Töten: Ein sterbendes Add heilt nahe Artgenossen vollständig und erhöht deren Gesundheit und Schaden. Tötet sie nicht als einen Flächenschadenspulk. Auf Heroisch kann dieselbe Verstärkung auch durch volle, mit Nahkampftreffern gesammelte Energie ausgelöst werden.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Positioniert euch so, dass Waffe und Gefahrenfläche den nächsten Weg nicht blockieren. Schaden an einer normalen Waffe verkleinert die Fläche. Eine Empowered-Desecrate-Waffe ist unzerstörbar und regeneriert Gesundheit: Haltet neuen Platz frei, statt dauerhaftes Verschwinden zu erwarten.
Entferne dich von Garrosh, um Wirbelschaden zu senken, und stimmt Heilung sowie Schutz ab. Die verstärkte Version schießt zusätzlich Geschosse auf Spieler; jeder Einschlag verletzt im Umkreis von acht Metern und erzeugt ein Add. Weicht aus und haltet Einschläge auseinander.
Trennt Minions of Y’Shaarj vor dem Töten: Ein sterbendes Add heilt nahe Artgenossen vollständig und erhöht deren Gesundheit und Schaden. Tötet sie nicht als einen Flächenschadenspulk. Auf Heroisch kann dieselbe Verstärkung auch durch volle, mit Nahkampftreffern gesammelte Energie ausgelöst werden.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Positioniert euch so, dass Waffe und Gefahrenfläche den nächsten Weg nicht blockieren. Schaden an einer normalen Waffe verkleinert die Fläche. Eine Empowered-Desecrate-Waffe ist unzerstörbar und regeneriert Gesundheit: Haltet neuen Platz frei, statt dauerhaftes Verschwinden zu erwarten.
- Entferne dich von Garrosh, um Wirbelschaden zu senken, und stimmt Heilung sowie Schutz ab. Die verstärkte Version schießt zusätzlich Geschosse auf Spieler; jeder Einschlag verletzt im Umkreis von acht Metern und erzeugt ein Add. Weicht aus und haltet Einschläge auseinander.
- Trennt Minions of Y’Shaarj vor dem Töten: Ein sterbendes Add heilt nahe Artgenossen vollständig und erhöht deren Gesundheit und Schaden. Tötet sie nicht als einen Flächenschadenspulk. Auf Heroisch kann dieselbe Verstärkung auch durch volle, mit Nahkampftreffern gesammelte Energie ausgelöst werden.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Positioniert euch so, dass Waffe und Gefahrenfläche den nächsten Weg nicht blockieren. Schaden an einer normalen Waffe verkleinert die Fläche. Eine Empowered-Desecrate-Waffe ist unzerstörbar und regeneriert Gesundheit: Haltet neuen Platz frei, statt dauerhaftes Verschwinden zu erwarten.
- Entferne dich von Garrosh, um Wirbelschaden zu senken, und stimmt Heilung sowie Schutz ab. Die verstärkte Version schießt zusätzlich Geschosse auf Spieler; jeder Einschlag verletzt im Umkreis von acht Metern und erzeugt ein Add. Weicht aus und haltet Einschläge auseinander.
- Trennt Minions of Y’Shaarj vor dem Töten: Ein sterbendes Add heilt nahe Artgenossen vollständig und erhöht deren Gesundheit und Schaden. Tötet sie nicht als einen Flächenschadenspulk. Auf Heroisch kann dieselbe Verstärkung auch durch volle, mit Nahkampftreffern gesammelte Energie ausgelöst werden.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Positioniert euch so, dass Waffe und Gefahrenfläche den nächsten Weg nicht blockieren. Schaden an einer normalen Waffe verkleinert die Fläche. Eine Empowered-Desecrate-Waffe ist unzerstörbar und regeneriert Gesundheit: Haltet neuen Platz frei, statt dauerhaftes Verschwinden zu erwarten.
- Entferne dich von Garrosh, um Wirbelschaden zu senken, und stimmt Heilung sowie Schutz ab. Die verstärkte Version schießt zusätzlich Geschosse auf Spieler; jeder Einschlag verletzt im Umkreis von acht Metern und erzeugt ein Add. Weicht aus und haltet Einschläge auseinander.
- Trennt Minions of Y’Shaarj vor dem Töten: Ein sterbendes Add heilt nahe Artgenossen vollständig und erhöht deren Gesundheit und Schaden. Tötet sie nicht als einen Flächenschadenspulk. Auf Heroisch kann dieselbe Verstärkung auch durch volle, mit Nahkampftreffern gesammelte Energie ausgelöst werden.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Quellen und Einordnung
Blizzards Ankündigungen erläutern den Inhalt und seine Veröffentlichung; sie belegen nicht jede Taktik auf dieser Seite. Separate Links zum Abenteuerjournal stützen die präzisierten Mechaniken.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus - Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut - General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim - Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal - Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty - Encounter Journal · Siegecrafter Blackfuse
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse - Encounter Journal · Hisek The Swarmkeeper
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper - Encounter Journal · Garrosh Hellscream
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream - Encounter Journal · Secured Stockpile Of Pandaren Spoils
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils - Encounter Journal · Galakras
www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras - Encounter Journal · Earthbreaker Haromm
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm - Encounter Journal · Norushen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen - Encounter Journal · Sha Of Pride
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride - Encounter Journal · Rook Stonetoe
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe
Aktualisiert 2026-09-05. Das Aktualisierungsdatum des Inhalts ist kein Datum einer Bossabschwächung oder eines Hotfixes.