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    Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · 团队副本

    Siege of Orgrimmar: 战斗概览

    用于快速查看首领列表和部分重要机制的简短备忘。

    简体中文10人/25人14 名首领等级90

    如何使用本页

    本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。

    更新于 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Siege of Orgrimmar: 战斗概览

    Siege of Orgrimmar: 从Immerseus到Garrosh Hellscream,列出14场战斗及Mists of Pandaria Classic部分机制的应对要点。

    给团长: 本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。

    版本与适用范围

    本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。

    Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。

    Siege of Orgrimmar · 首领

    Immerseus

    战斗 1 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Immerseus

    Sha Bolt: 与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。 Split phase: 按水滴类型分工:DPS击杀Sha Puddle,治疗在Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。 Contaminated Puddle: 治疗在友方Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。DPS击杀敌对Sha Puddle;两种水滴不能用同一种方法处理。

    1/1410人/25人等级90
    速览: Sha Bolt: 与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。 Split phase: 按水滴类型分工:DPS击杀Sha Puddle,治疗在Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。 Contaminated Puddle: 治疗在友方Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。DPS击杀敌对Sha Puddle;两种水滴不能用同一种方法处理。

    团队优先级

    • Sha Bolt: 与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。
    • Split phase: 按水滴类型分工:DPS击杀Sha Puddle,治疗在Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。
    • Contaminated Puddle: 治疗在友方Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。DPS击杀敌对Sha Puddle;两种水滴不能用同一种方法处理。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Sha Bolt
    与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。
    Split phase
    按水滴类型分工:DPS击杀Sha Puddle,治疗在Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。
    Contaminated Puddle
    治疗在友方Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。DPS击杀敌对Sha Puddle;两种水滴不能用同一种方法处理。
    阶段规划与战术
    Sha Bolt
    与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。
    Split phase
    按水滴类型分工:DPS击杀Sha Puddle,治疗在Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。
    Contaminated Puddle
    治疗在友方Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。DPS击杀敌对Sha Puddle;两种水滴不能用同一种方法处理。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 治疗在友方Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。DPS击杀敌对Sha Puddle;两种水滴不能用同一种方法处理。
    • 与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 治疗在友方Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。DPS击杀敌对Sha Puddle;两种水滴不能用同一种方法处理。
    • 按水滴类型分工:DPS击杀Sha Puddle,治疗在Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。
    • 与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    The Fallen Protectors

    战斗 2 / 14 · Siege of Orgrimmar

    The Fallen Protectors

    Desperate Measures: 每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。 Mark of Anguish: 用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。 Calamity: 提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。

    2/1410人/25人等级90
    速览: Desperate Measures: 每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。 Mark of Anguish: 用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。 Calamity: 提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。

    团队优先级

    • Desperate Measures: 每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。
    • Mark of Anguish: 用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。
    • Calamity: 提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Desperate Measures
    每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。
    Mark of Anguish
    用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。
    Calamity
    提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。
    阶段规划与战术
    Desperate Measures
    每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。
    Mark of Anguish
    用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。
    Calamity
    提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。
    • 用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。
    • 提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。
    • 用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。
    • 提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。
    • 用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。
    • 提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Norushen

    战斗 3 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Norushen

    Purifying trial: 按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。 Blind Hatred: 绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。 Unleashed Anger: 关注Self Doubt层数并协调换坦,它专门提高Unleashed Anger伤害。命中前安排物理减伤并确保坦克治疗,向旁边挪一步无法躲掉指定目标攻击。

    3/1410人/25人等级90
    速览: Purifying trial: 按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。 Blind Hatred: 绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。 Unleashed Anger: 关注Self Doubt层数并协调换坦,它专门提高Unleashed Anger伤害。命中前安排物理减伤并确保坦克治疗,向旁边挪一步无法躲掉指定目标攻击。

    团队优先级

    • Purifying trial: 按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。
    • Blind Hatred: 绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。
    • Unleashed Anger: 关注Self Doubt层数并协调换坦,它专门提高Unleashed Anger伤害。命中前安排物理减伤并确保坦克治疗,向旁边挪一步无法躲掉指定目标攻击。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Purifying trial
    按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。
    Blind Hatred
    绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。
    Unleashed Anger
    关注Self Doubt层数并协调换坦,它专门提高Unleashed Anger伤害。命中前安排物理减伤并确保坦克治疗,向旁边挪一步无法躲掉指定目标攻击。
    阶段规划与战术
    Purifying trial
    按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。
    Blind Hatred
    绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。
    Unleashed Anger
    关注Self Doubt层数并协调换坦,它专门提高Unleashed Anger伤害。命中前安排物理减伤并确保坦克治疗,向旁边挪一步无法躲掉指定目标攻击。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。
    • 绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。
    • 关注Self Doubt层数并协调换坦,它专门提高Unleashed Anger伤害。命中前安排物理减伤并确保坦克治疗,向旁边挪一步无法躲掉指定目标攻击。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。
    • 绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。
    • 关注Self Doubt层数并协调换坦,它专门提高Unleashed Anger伤害。命中前安排物理减伤并确保坦克治疗,向旁边挪一步无法躲掉指定目标攻击。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。
    • 绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Sha of Pride

    战斗 4 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Sha of Pride

    Pride: 关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。 Swelling Pride: 爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。 Manifestation: 打断Manifestation of Pride的Mocking Blast并击杀。死亡时给最近的两名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。

    4/1410人/25人等级90
    速览: Pride: 关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。 Swelling Pride: 爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。 Manifestation: 打断Manifestation of Pride的Mocking Blast并击杀。死亡时给最近的两名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。

    团队优先级

    • Pride: 关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。
    • Swelling Pride: 爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。
    • Manifestation: 打断Manifestation of Pride的Mocking Blast并击杀。死亡时给最近的两名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Pride
    关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。
    Swelling Pride
    爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。
    Manifestation
    打断Manifestation of Pride的Mocking Blast并击杀。死亡时给最近的两名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
    阶段规划与战术
    Pride
    关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。
    Swelling Pride
    爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。
    Manifestation
    打断Manifestation of Pride的Mocking Blast并击杀。死亡时给最近的两名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。
    • 爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。
    • 打断Manifestation of Pride的Mocking Blast并击杀。死亡时给最近的两名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。
    • 爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。
    • 爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。
    • 打断Manifestation of Pride的Mocking Blast并击杀。死亡时给最近的两名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Galakras

    战斗 5 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Galakras

    Tower teams: 指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。 Bonecrushers: Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。 Flames of Galakrond: 被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。

    5/1410人/25人等级90
    速览: Tower teams: 指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。 Bonecrushers: Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。 Flames of Galakrond: 被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。

    团队优先级

    • Tower teams: 指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。
    • Bonecrushers: Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。
    • Flames of Galakrond: 被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Tower teams
    指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。
    Bonecrushers
    Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。
    Flames of Galakrond
    被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。
    阶段规划与战术
    Tower teams
    指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。
    Bonecrushers
    Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。
    Flames of Galakrond
    被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。
    • Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。
    • 被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。
    • Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。
    • 被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。
    • Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。
    • 被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Iron Juggernaut

    战斗 6 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Iron Juggernaut

    Crawler Mine: 指定能扛住伤害的玩家在埋地地雷自然爆炸前将其触发。准备承受高额物理伤害和击飞;这不是让全团集合分摊的机制。 Borer Drill: 躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。 Siege Mode: 为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。

    6/1410人/25人等级90
    速览: Crawler Mine: 指定能扛住伤害的玩家在埋地地雷自然爆炸前将其触发。准备承受高额物理伤害和击飞;这不是让全团集合分摊的机制。 Borer Drill: 躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。 Siege Mode: 为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。

    团队优先级

    • Crawler Mine: 指定能扛住伤害的玩家在埋地地雷自然爆炸前将其触发。准备承受高额物理伤害和击飞;这不是让全团集合分摊的机制。
    • Borer Drill: 躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。
    • Siege Mode: 为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Crawler Mine
    指定能扛住伤害的玩家在埋地地雷自然爆炸前将其触发。准备承受高额物理伤害和击飞;这不是让全团集合分摊的机制。
    Borer Drill
    躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。
    Siege Mode
    为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。
    阶段规划与战术
    Crawler Mine
    指定能扛住伤害的玩家在埋地地雷自然爆炸前将其触发。准备承受高额物理伤害和击飞;这不是让全团集合分摊的机制。
    Borer Drill
    躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。
    Siege Mode
    为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 指定能扛住伤害的玩家在埋地地雷自然爆炸前将其触发。准备承受高额物理伤害和击飞;这不是让全团集合分摊的机制。
    • 躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。
    • 为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。
    • 为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。
    • 为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Kor’kron Dark Shaman

    战斗 7 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Kor’kron Dark Shaman

    Foul Stream: 离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。 Ashen Wall: 保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。 Iron Prison: 英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。

    7/1410人/25人等级90
    速览: Foul Stream: 离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。 Ashen Wall: 保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。 Iron Prison: 英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。

    团队优先级

    • Foul Stream: 离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。
    • Ashen Wall: 保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。
    • Iron Prison: 英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Foul Stream
    离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。
    Ashen Wall
    保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。
    Iron Prison
    英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。
    阶段规划与战术
    Foul Stream
    离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。
    Ashen Wall
    保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。
    Iron Prison
    英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。
    • 保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。
    • 英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。
    • 保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。
    • 英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。
    • 保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。
    • 英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    General Nazgrim

    战斗 8 / 14 · Siege of Orgrimmar

    General Nazgrim

    Defensive Stance: Defensive Stance期间停止攻击Nazgrim,避免给他增加Rage,转火增援。带有Sundering Blow的坦克攻击不会产生这类Rage。 War Song: 关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。 Reinforcements: 打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。

    8/1410人/25人等级90
    速览: Defensive Stance: Defensive Stance期间停止攻击Nazgrim,避免给他增加Rage,转火增援。带有Sundering Blow的坦克攻击不会产生这类Rage。 War Song: 关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。 Reinforcements: 打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。

    团队优先级

    • Defensive Stance: Defensive Stance期间停止攻击Nazgrim,避免给他增加Rage,转火增援。带有Sundering Blow的坦克攻击不会产生这类Rage。
    • War Song: 关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。
    • Reinforcements: 打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Defensive Stance
    Defensive Stance期间停止攻击Nazgrim,避免给他增加Rage,转火增援。带有Sundering Blow的坦克攻击不会产生这类Rage。
    War Song
    关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。
    Reinforcements
    打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。
    阶段规划与战术
    Defensive Stance
    Defensive Stance期间停止攻击Nazgrim,避免给他增加Rage,转火增援。带有Sundering Blow的坦克攻击不会产生这类Rage。
    War Song
    关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。
    Reinforcements
    打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • Defensive Stance期间停止攻击Nazgrim,避免给他增加Rage,转火增援。带有Sundering Blow的坦克攻击不会产生这类Rage。
    • 关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。
    • 打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。
    • 打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • Defensive Stance期间停止攻击Nazgrim,避免给他增加Rage,转火增援。带有Sundering Blow的坦克攻击不会产生这类Rage。
    • 关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。
    • 打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Malkorok

    战斗 9 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Malkorok

    Ancient Miasma: 通过治疗建立并补充Ancient Barrier。Miasma会把受到的治疗转为吸收盾,个人减伤不能代替治疗的这项职责。 Arcing Smash: 躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。 Blood Rage: Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。

    9/1410人/25人等级90
    速览: Ancient Miasma: 通过治疗建立并补充Ancient Barrier。Miasma会把受到的治疗转为吸收盾,个人减伤不能代替治疗的这项职责。 Arcing Smash: 躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。 Blood Rage: Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。

    团队优先级

    • Ancient Miasma: 通过治疗建立并补充Ancient Barrier。Miasma会把受到的治疗转为吸收盾,个人减伤不能代替治疗的这项职责。
    • Arcing Smash: 躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。
    • Blood Rage: Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Ancient Miasma
    通过治疗建立并补充Ancient Barrier。Miasma会把受到的治疗转为吸收盾,个人减伤不能代替治疗的这项职责。
    Arcing Smash
    躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。
    Blood Rage
    Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。
    阶段规划与战术
    Ancient Miasma
    通过治疗建立并补充Ancient Barrier。Miasma会把受到的治疗转为吸收盾,个人减伤不能代替治疗的这项职责。
    Arcing Smash
    躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。
    Blood Rage
    Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。
    • Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 通过治疗建立并补充Ancient Barrier。Miasma会把受到的治疗转为吸收盾,个人减伤不能代替治疗的这项职责。
    • 躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。
    • Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。
    • Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Spoils of Pandaria

    战斗 10 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Spoils of Pandaria

    Crates: 开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。 Mogu and Mantid rooms: 把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。 Matter Scramble: 位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。

    10/1410人/25人等级90
    速览: Crates: 开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。 Mogu and Mantid rooms: 把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。 Matter Scramble: 位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。

    团队优先级

    • Crates: 开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。
    • Mogu and Mantid rooms: 把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。
    • Matter Scramble: 位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Crates
    开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。
    Mogu and Mantid rooms
    把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。
    Matter Scramble
    位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。
    阶段规划与战术
    Crates
    开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。
    Mogu and Mantid rooms
    把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。
    Matter Scramble
    位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。
    • 把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。
    • 位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。
    • 把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。
    • 位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。
    • 把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。
    • 位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Thok the Bloodthirsty

    战斗 11 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Thok the Bloodthirsty

    Deafening Screech: 是Screech打断玩家施法,而不是玩家打断Screech。在两次伤害之间施法,用治疗与分配好的减伤应对不断增加的全团伤害。 Fixate: 被点名的玩家将Thok引向远离队友的方向并保持距离。Blood Frenzy期间无法嘲讽他,被巨口抓到会立即死亡。 Prisoners: 击杀Kor’kron Jailer,拾取钥匙并打开指定牢门。只是跑到囚犯旁边并不能完成转阶段。

    11/1410人/25人等级90
    速览: Deafening Screech: 是Screech打断玩家施法,而不是玩家打断Screech。在两次伤害之间施法,用治疗与分配好的减伤应对不断增加的全团伤害。 Fixate: 被点名的玩家将Thok引向远离队友的方向并保持距离。Blood Frenzy期间无法嘲讽他,被巨口抓到会立即死亡。 Prisoners: 击杀Kor’kron Jailer,拾取钥匙并打开指定牢门。只是跑到囚犯旁边并不能完成转阶段。

    团队优先级

    • Deafening Screech: 是Screech打断玩家施法,而不是玩家打断Screech。在两次伤害之间施法,用治疗与分配好的减伤应对不断增加的全团伤害。
    • Fixate: 被点名的玩家将Thok引向远离队友的方向并保持距离。Blood Frenzy期间无法嘲讽他,被巨口抓到会立即死亡。
    • Prisoners: 击杀Kor’kron Jailer,拾取钥匙并打开指定牢门。只是跑到囚犯旁边并不能完成转阶段。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Deafening Screech
    是Screech打断玩家施法,而不是玩家打断Screech。在两次伤害之间施法,用治疗与分配好的减伤应对不断增加的全团伤害。
    Fixate
    被点名的玩家将Thok引向远离队友的方向并保持距离。Blood Frenzy期间无法嘲讽他,被巨口抓到会立即死亡。
    Prisoners
    击杀Kor’kron Jailer,拾取钥匙并打开指定牢门。只是跑到囚犯旁边并不能完成转阶段。
    阶段规划与战术
    Deafening Screech
    是Screech打断玩家施法,而不是玩家打断Screech。在两次伤害之间施法,用治疗与分配好的减伤应对不断增加的全团伤害。
    Fixate
    被点名的玩家将Thok引向远离队友的方向并保持距离。Blood Frenzy期间无法嘲讽他,被巨口抓到会立即死亡。
    Prisoners
    击杀Kor’kron Jailer,拾取钥匙并打开指定牢门。只是跑到囚犯旁边并不能完成转阶段。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 被点名的玩家将Thok引向远离队友的方向并保持距离。Blood Frenzy期间无法嘲讽他,被巨口抓到会立即死亡。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 是Screech打断玩家施法,而不是玩家打断Screech。在两次伤害之间施法,用治疗与分配好的减伤应对不断增加的全团伤害。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 是Screech打断玩家施法,而不是玩家打断Screech。在两次伤害之间施法,用治疗与分配好的减伤应对不断增加的全团伤害。
    • 被点名的玩家将Thok引向远离队友的方向并保持距离。Blood Frenzy期间无法嘲讽他,被巨口抓到会立即死亡。
    • 击杀Kor’kron Jailer,拾取钥匙并打开指定牢门。只是跑到囚犯旁边并不能完成转阶段。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Siegecrafter Blackfuse

    战斗 12 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Siegecrafter Blackfuse

    Conveyor Belt: 指定DPS组轮流通过管道进入传送带,每波摧毁一件约定武器;摧毁后其余武器获得护盾。躲开致命净化光束,排班时考虑Pattern Recognition的再次进入限制。 Sawblade: 躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。 Crawler Mine: 被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。

    12/1410人/25人等级90
    速览: Conveyor Belt: 指定DPS组轮流通过管道进入传送带,每波摧毁一件约定武器;摧毁后其余武器获得护盾。躲开致命净化光束,排班时考虑Pattern Recognition的再次进入限制。 Sawblade: 躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。 Crawler Mine: 被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。

    团队优先级

    • Conveyor Belt: 指定DPS组轮流通过管道进入传送带,每波摧毁一件约定武器;摧毁后其余武器获得护盾。躲开致命净化光束,排班时考虑Pattern Recognition的再次进入限制。
    • Sawblade: 躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。
    • Crawler Mine: 被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Conveyor Belt
    指定DPS组轮流通过管道进入传送带,每波摧毁一件约定武器;摧毁后其余武器获得护盾。躲开致命净化光束,排班时考虑Pattern Recognition的再次进入限制。
    Sawblade
    躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。
    Crawler Mine
    被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。
    阶段规划与战术
    Conveyor Belt
    指定DPS组轮流通过管道进入传送带,每波摧毁一件约定武器;摧毁后其余武器获得护盾。躲开致命净化光束,排班时考虑Pattern Recognition的再次进入限制。
    Sawblade
    躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。
    Crawler Mine
    被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。
    • 被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。
    • 被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 指定DPS组轮流通过管道进入传送带,每波摧毁一件约定武器;摧毁后其余武器获得护盾。躲开致命净化光束,排班时考虑Pattern Recognition的再次进入限制。
    • 躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。
    • 被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Paragons of the Klaxxi

    战斗 13 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Paragons of the Klaxxi

    Kill order: 集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。 Aim: 指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。 Rapid Fire: 离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。

    13/1410人/25人等级90
    速览: Kill order: 集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。 Aim: 指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。 Rapid Fire: 离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。

    团队优先级

    • Kill order: 集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。
    • Aim: 指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。
    • Rapid Fire: 离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Kill order
    集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。
    Aim
    指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。
    Rapid Fire
    离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。
    阶段规划与战术
    Kill order
    集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。
    Aim
    指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。
    Rapid Fire
    离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。
    • 指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。
    • 离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。
    • 指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。
    • 离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。
    • 指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。
    • 离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Garrosh Hellscream

    战斗 14 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Garrosh Hellscream

    Desecrate: 安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。 Whirling Corruption: 远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。 Empowered adds: 击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。

    14/1410人/25人等级90
    速览: Desecrate: 安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。 Whirling Corruption: 远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。 Empowered adds: 击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。

    团队优先级

    • Desecrate: 安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。
    • Whirling Corruption: 远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。
    • Empowered adds: 击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Desecrate
    安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。
    Whirling Corruption
    远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。
    Empowered adds
    击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。
    阶段规划与战术
    Desecrate
    安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。
    Whirling Corruption
    远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。
    Empowered adds
    击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。
    • 远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。
    • 击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。
    • 远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。
    • 击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。
    • 远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。
    • 击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围

    来源与适用范围

    Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus
    8. Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut
    9. General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim
    10. Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal
    11. Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty
    12. Encounter Journal · Siegecrafter Blackfuse
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse
    13. Encounter Journal · Hisek The Swarmkeeper
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper
    14. Encounter Journal · Garrosh Hellscream
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream
    15. Encounter Journal · Secured Stockpile Of Pandaren Spoils
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils
    16. Encounter Journal · Galakras
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras
    17. Encounter Journal · Earthbreaker Haromm
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm
    18. Encounter Journal · Norushen
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen
    19. Encounter Journal · Sha Of Pride
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride
    20. Encounter Journal · Rook Stonetoe
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe

    更新于 2026-09-05. 内容更新日期不代表首领削弱或热修的实施日期。

    WoW Anniversary