Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · 团队副本
Siege of Orgrimmar: 战斗概览
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如何使用本页
本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。
更新于 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: 战斗概览
Siege of Orgrimmar: 从Immerseus到Garrosh Hellscream,列出14场战斗及Mists of Pandaria Classic部分机制的应对要点。
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版本与适用范围
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Siege of Orgrimmar · 首领
战斗 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: 与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。 Split phase: 按水滴类型分工:DPS击杀Sha Puddle,治疗在Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。 Contaminated Puddle: 治疗在友方Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。DPS击杀敌对Sha Puddle;两种水滴不能用同一种方法处理。
团队优先级
- Sha Bolt: 与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。
- Split phase: 按水滴类型分工:DPS击杀Sha Puddle,治疗在Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。
- Contaminated Puddle: 治疗在友方Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。DPS击杀敌对Sha Puddle;两种水滴不能用同一种方法处理。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。
按水滴类型分工:DPS击杀Sha Puddle,治疗在Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。
治疗在友方Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。DPS击杀敌对Sha Puddle;两种水滴不能用同一种方法处理。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 治疗在友方Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。DPS击杀敌对Sha Puddle;两种水滴不能用同一种方法处理。
- 与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 治疗在友方Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。DPS击杀敌对Sha Puddle;两种水滴不能用同一种方法处理。
- 按水滴类型分工:DPS击杀Sha Puddle,治疗在Contaminated Puddle抵达中央前将其生命值补满。
- 与别人保持超过5码距离,离开在自己目标位置生成的Sha Pool。提前规划下一处空位,避免水池堵住自己或邻近玩家的逃生路线。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: 每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。 Mark of Anguish: 用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。 Calamity: 提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。
团队优先级
- Desperate Measures: 每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。
- Mark of Anguish: 用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。
- Calamity: 提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。
用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。
提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。
- 用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。
- 提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。
- 用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。
- 提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 每次只让一名守护者跨过66%或33%,处理完其灵体再触发下一次转阶段。最后让三者几乎同时降到1点生命,防止Bond of the Golden Lotus治疗他们。
- 用额外动作把标记传给40码内的指定承接者,尽快击杀Embodied Anguish。不要无意义地传递,每次都会为全团增加Shadow Weakness,标记也大幅降低承接者护甲。
- 提前准备全团血量和减伤,承受按最大生命值计算的打击。英雄难度连续Calamity会增强,直到Sun进入Desperate Measures。打击也会移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治疗。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: 按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。 Blind Hatred: 绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。 Unleashed Anger: 关注Self Doubt层数并协调换坦,它专门提高Unleashed Anger伤害。命中前安排物理减伤并确保坦克治疗,向旁边挪一步无法躲掉指定目标攻击。
团队优先级
- Purifying trial: 按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。
- Blind Hatred: 绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。
- Unleashed Anger: 关注Self Doubt层数并协调换坦,它专门提高Unleashed Anger伤害。命中前安排物理减伤并确保坦克治疗,向旁边挪一步无法躲掉指定目标攻击。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。
绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。
关注Self Doubt层数并协调换坦,它专门提高Unleashed Anger伤害。命中前安排物理减伤并确保坦克治疗,向旁边挪一步无法躲掉指定目标攻击。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。
- 绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。
- 关注Self Doubt层数并协调换坦,它专门提高Unleashed Anger伤害。命中前安排物理减伤并确保坦克治疗,向旁边挪一步无法躲掉指定目标攻击。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。
- 绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。
- 关注Self Doubt层数并协调换坦,它专门提高Unleashed Anger伤害。命中前安排物理减伤并确保坦克治疗,向旁边挪一步无法躲掉指定目标攻击。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 按分配轮次使用Purifying Light。DPS击杀试炼敌人,治疗支援盟友对抗Greater Corruption,坦克存活1分钟。外场处理释放的小怪。LFR自动选择玩家,没有可点击的光球。
- 绕着首领在旋转腐化区域前方移动,保持逃生路线畅通。不要穿过光束抄近路,治疗准备移动施法。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: 关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。 Swelling Pride: 爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。 Manifestation: 打断Manifestation of Pride的Mocking Blast并击杀。死亡时给最近的两名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
团队优先级
- Pride: 关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。
- Swelling Pride: 爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。
- Manifestation: 打断Manifestation of Pride的Mocking Blast并击杀。死亡时给最近的两名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。
爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。
打断Manifestation of Pride的Mocking Blast并击杀。死亡时给最近的两名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。
- 爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。
- 打断Manifestation of Pride的Mocking Blast并击杀。死亡时给最近的两名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。
- 爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 关注自身Pride,避免不必要的伤害。Gift of the Titans阻止Pride增长,有此增益的治疗可驱散Mark of Arrogance而不额外增加Pride。但也不能放任濒危目标不管。
- 爆发前检查Pride:25–49离开自己的爆炸区,50–74站进自己的Projection,75–99把光环带离队友。达到100后下一次Swelling Pride会永久心控你。全团治疗不能代替个人应对。
- 打断Manifestation of Pride的Mocking Blast并击杀。死亡时给最近的两名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: 指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。 Bonecrushers: Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。 Flames of Galakrond: 被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。
团队优先级
- Tower teams: 指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。
- Bonecrushers: Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。
- Flames of Galakrond: 被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。
Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。
被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。
- Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。
- 被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。
- Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。
- 被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 指定小组攻占塔楼并击败守卫。协调两门防空炮共同射击,使Galakras落地。地面组继续处理小怪并保护盟友,英雄难度还需保护开门的爆破队。
- Bonecrusher冲向阵营领袖时立即反应并集火击杀。Fracture会昏迷领袖并持续伤害他,仅保住玩家并不能保护盟友。
- 被点名玩家站在指定承接者身后,让火球先穿过承接者。这会降低最终全团爆炸,但承接者会持续受到火焰伤害,需要轮换并治疗。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: 指定能扛住伤害的玩家在埋地地雷自然爆炸前将其触发。准备承受高额物理伤害和击飞;这不是让全团集合分摊的机制。 Borer Drill: 躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。 Siege Mode: 为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。
团队优先级
- Crawler Mine: 指定能扛住伤害的玩家在埋地地雷自然爆炸前将其触发。准备承受高额物理伤害和击飞;这不是让全团集合分摊的机制。
- Borer Drill: 躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。
- Siege Mode: 为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
指定能扛住伤害的玩家在埋地地雷自然爆炸前将其触发。准备承受高额物理伤害和击飞;这不是让全团集合分摊的机制。
躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。
为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 指定能扛住伤害的玩家在埋地地雷自然爆炸前将其触发。准备承受高额物理伤害和击飞;这不是让全团集合分摊的机制。
- 躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。
- 为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。
- 为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 躲开向各方向扩散的地面裂缝。离开其路径,寻找下一处空位,原地站在裂缝中会受到物理伤害。
- 为持续地震伤害协调治疗和减伤,为Shock Pulse击退选择安全方向。Cutter Laser目标不能把光束带过焦油池,两者接触会引爆全团。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: 离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。 Ashen Wall: 保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。 Iron Prison: 英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。
团队优先级
- Foul Stream: 离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。
- Ashen Wall: 保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。
- Iron Prison: 英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。
保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。
英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。
- 保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。
- 英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。
- 保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。
- 英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 离开Haromm与被点名玩家之间的连线。目标把水流朝向远离队友的方向,但不要切断治疗的通路。坦克和治疗在安全位置继续职责。
- 保留团队移动空间,绕过静止灰烬元素组成的墙。靠近会触发它们的攻击,不要把首领或团队带过墙。
- 英雄难度注意1分钟倒计时,结束时安排吸收盾或物理减伤。伤害等于最大生命值,单补满血不够。目标和治疗提前约定保护技能。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: Defensive Stance期间停止攻击Nazgrim,避免给他增加Rage,转火增援。带有Sundering Blow的坦克攻击不会产生这类Rage。 War Song: 关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。 Reinforcements: 打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。
团队优先级
- Defensive Stance: Defensive Stance期间停止攻击Nazgrim,避免给他增加Rage,转火增援。带有Sundering Blow的坦克攻击不会产生这类Rage。
- War Song: 关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。
- Reinforcements: 打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
Defensive Stance期间停止攻击Nazgrim,避免给他增加Rage,转火增援。带有Sundering Blow的坦克攻击不会产生这类Rage。
关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。
打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- Defensive Stance期间停止攻击Nazgrim,避免给他增加Rage,转火增援。带有Sundering Blow的坦克攻击不会产生这类Rage。
- 关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。
- 打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。
- 打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- Defensive Stance期间停止攻击Nazgrim,避免给他增加Rage,转火增援。带有Sundering Blow的坦克攻击不会产生这类Rage。
- 关注Nazgrim的怒气。War Song消耗70怒气,对全团造成基础值为最大生命值65%的物理伤害。命中前补满血并安排减伤,尤其关注Bonecracker目标。
- 打断Warshaman的Empowered Chain Heal并迅速摧毁Healing Tide Totem,也要打断Arcweaver的法术。Assassin目标面向刺客以免Backstab,别漏掉首领10%时的额外一波。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: 通过治疗建立并补充Ancient Barrier。Miasma会把受到的治疗转为吸收盾,个人减伤不能代替治疗的这项职责。 Arcing Smash: 躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。 Blood Rage: Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。
团队优先级
- Ancient Miasma: 通过治疗建立并补充Ancient Barrier。Miasma会把受到的治疗转为吸收盾,个人减伤不能代替治疗的这项职责。
- Arcing Smash: 躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。
- Blood Rage: Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
通过治疗建立并补充Ancient Barrier。Miasma会把受到的治疗转为吸收盾,个人减伤不能代替治疗的这项职责。
躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。
Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。
- Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 通过治疗建立并补充Ancient Barrier。Miasma会把受到的治疗转为吸收盾,个人减伤不能代替治疗的这项职责。
- 躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。
- Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 躲避Malkorok前方40码锥形攻击并记住位置。Breath of Y’Shaarj会引爆之前Arcing Smash的区域,吐息前离开这些区域。
- Blood Rage期间Miasma消失,治疗重新恢复生命值。指定玩家配合减伤轮次分摊正面近战的物理伤害。Displaced Energy目标在爆炸前远离其他人,英雄难度还要考虑定身。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: 开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。 Mogu and Mantid rooms: 把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。 Matter Scramble: 位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。
团队优先级
- Crates: 开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。
- Mogu and Mantid rooms: 把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。
- Matter Scramble: 位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。
把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。
位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。
- 把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。
- 位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。
- 把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。
- 位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 开箱只释放敌人,击杀后才获得能量。指定开箱者,按队伍输出与治疗能力控制节奏。一次开太多可能在拉杆充能前就压垮队伍。
- 把坦克、治疗和输出分配到最初开放的两个房间。击败箱中敌人,用充能后的拉杆开启后续房间。两组都要在防御系统限时前取得进展。
- 位置交换前,每个Matter Scramble标记区域都必须有人站入。空区域会触发大范围爆炸,这是要承接的机制,不是普通需要躲开的地面标记。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: 是Screech打断玩家施法,而不是玩家打断Screech。在两次伤害之间施法,用治疗与分配好的减伤应对不断增加的全团伤害。 Fixate: 被点名的玩家将Thok引向远离队友的方向并保持距离。Blood Frenzy期间无法嘲讽他,被巨口抓到会立即死亡。 Prisoners: 击杀Kor’kron Jailer,拾取钥匙并打开指定牢门。只是跑到囚犯旁边并不能完成转阶段。
团队优先级
- Deafening Screech: 是Screech打断玩家施法,而不是玩家打断Screech。在两次伤害之间施法,用治疗与分配好的减伤应对不断增加的全团伤害。
- Fixate: 被点名的玩家将Thok引向远离队友的方向并保持距离。Blood Frenzy期间无法嘲讽他,被巨口抓到会立即死亡。
- Prisoners: 击杀Kor’kron Jailer,拾取钥匙并打开指定牢门。只是跑到囚犯旁边并不能完成转阶段。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
是Screech打断玩家施法,而不是玩家打断Screech。在两次伤害之间施法,用治疗与分配好的减伤应对不断增加的全团伤害。
被点名的玩家将Thok引向远离队友的方向并保持距离。Blood Frenzy期间无法嘲讽他,被巨口抓到会立即死亡。
击杀Kor’kron Jailer,拾取钥匙并打开指定牢门。只是跑到囚犯旁边并不能完成转阶段。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 被点名的玩家将Thok引向远离队友的方向并保持距离。Blood Frenzy期间无法嘲讽他,被巨口抓到会立即死亡。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 是Screech打断玩家施法,而不是玩家打断Screech。在两次伤害之间施法,用治疗与分配好的减伤应对不断增加的全团伤害。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 是Screech打断玩家施法,而不是玩家打断Screech。在两次伤害之间施法,用治疗与分配好的减伤应对不断增加的全团伤害。
- 被点名的玩家将Thok引向远离队友的方向并保持距离。Blood Frenzy期间无法嘲讽他,被巨口抓到会立即死亡。
- 击杀Kor’kron Jailer,拾取钥匙并打开指定牢门。只是跑到囚犯旁边并不能完成转阶段。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: 指定DPS组轮流通过管道进入传送带,每波摧毁一件约定武器;摧毁后其余武器获得护盾。躲开致命净化光束,排班时考虑Pattern Recognition的再次进入限制。 Sawblade: 躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。 Crawler Mine: 被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。
团队优先级
- Conveyor Belt: 指定DPS组轮流通过管道进入传送带,每波摧毁一件约定武器;摧毁后其余武器获得护盾。躲开致命净化光束,排班时考虑Pattern Recognition的再次进入限制。
- Sawblade: 躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。
- Crawler Mine: 被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
指定DPS组轮流通过管道进入传送带,每波摧毁一件约定武器;摧毁后其余武器获得护盾。躲开致命净化光束,排班时考虑Pattern Recognition的再次进入限制。
躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。
被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。
- 被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。
- 被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 指定DPS组轮流通过管道进入传送带,每波摧毁一件约定武器;摧毁后其余武器获得护盾。躲开致命净化光束,排班时考虑Pattern Recognition的再次进入限制。
- 躲开投出的锯刃及其留下的危险区域。电磁铁移动锯刃时避开路线。英雄难度过载磁铁会反向,留意返回的锯刃。
- 被锁定玩家保持距离,DPS在接触前摧毁地雷。定身、减速和昏迷只在初始Break-in Period有效,之后地雷加速并免疫这些控制。过载地雷被摧毁时会生成两颗新地雷。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: 集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。 Aim: 指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。 Rapid Fire: 离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。
团队优先级
- Kill order: 集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。
- Aim: 指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。
- Rapid Fire: 离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。
指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。
离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。
- 指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。
- 离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。
- 指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。
- 离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 集中攻击一名指定的激活Paragon,其死亡会将其他激活首领血量补满。Ready to Fight显示下一位出场者。击杀前确定下个目标及遗留能力的领取者,每项能力只能由一名符合职责的玩家领取。
- 指定分摊者站在Hisek与被昏迷目标之间分摊射击。与其他分摊者保持超过5码距离,每次命中还有局部Sonic Resonance伤害,不要所有人叠在同一点。
- 离开Hisek弹幕的飞行路线。后续齐射越来越快,整个攻击期间持续躲避,不要以为躲过第一轮就够了。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: 安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。 Whirling Corruption: 远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。 Empowered adds: 击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。
团队优先级
- Desecrate: 安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。
- Whirling Corruption: 远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。
- Empowered adds: 击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。
远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。
击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。
- 远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。
- 击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。
- 远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。
- 击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 安排站位,让投出的武器及危险地面不妨碍下一次移动。伤害普通武器会缩小区域;Empowered Desecrate武器无法摧毁且会回血,因此要预留新空间,不能指望区域永久消失。
- 远离Garrosh降低旋风伤害,并协调治疗和减伤。强化版还向玩家发射飞弹,每个落点伤害8码范围并生成小怪。躲避落点并保持分开。
- 击杀前分开Minion of Y’Shaarj。一个死亡会补满附近小怪血量,并提高其生命值和伤害,不要聚成一堆范围击杀。英雄难度小怪通过近战命中蓄满能量也会触发同样强化。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
来源与适用范围
Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus - Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut - General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim - Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal - Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty - Encounter Journal · Siegecrafter Blackfuse
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse - Encounter Journal · Hisek The Swarmkeeper
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper - Encounter Journal · Garrosh Hellscream
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream - Encounter Journal · Secured Stockpile Of Pandaren Spoils
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils - Encounter Journal · Galakras
www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras - Encounter Journal · Earthbreaker Haromm
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm - Encounter Journal · Norushen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen - Encounter Journal · Sha Of Pride
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride - Encounter Journal · Rook Stonetoe
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe
更新于 2026-09-05. 内容更新日期不代表首领削弱或热修的实施日期。