Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · レイド
Siege of Orgrimmar: 戦闘の概要
ボス一覧と、一部の重要なギミックを確認するための短いメモです。
このページの使い方
このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。
更新日 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: 戦闘の概要
Siege of Orgrimmar: ImmerseusからGarrosh Hellscreamまでの14戦と、Mists of Pandaria Classicの一部ギミックの注意点を紹介します。
クイックリンク
対象バージョンと範囲
このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。
Blizzardの告知はコンテンツと公開時期の資料であり、掲載するすべての戦術を裏付けるものではありません。詳しく説明したギミックには、別途Encounter Journalへのリンクを付けています。
Siege of Orgrimmar · ボス
戦闘 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: 他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。 Split phase: 水たまりの種類で担当を分けます。DPSはSha Puddleを倒し、ヒーラーはContaminated Puddleが中央へ着く前に体力を全回復させます。 Contaminated Puddle: ヒーラーは味方のContaminated Puddleが中央に着く前に体力を全回復させます。DPSは敵のSha Puddleを倒します。2種類の水たまりを同じ方法で処理してはいけません。
レイド優先事項
- Sha Bolt: 他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。
- Split phase: 水たまりの種類で担当を分けます。DPSはSha Puddleを倒し、ヒーラーはContaminated Puddleが中央へ着く前に体力を全回復させます。
- Contaminated Puddle: ヒーラーは味方のContaminated Puddleが中央に着く前に体力を全回復させます。DPSは敵のSha Puddleを倒します。2種類の水たまりを同じ方法で処理してはいけません。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。
水たまりの種類で担当を分けます。DPSはSha Puddleを倒し、ヒーラーはContaminated Puddleが中央へ着く前に体力を全回復させます。
ヒーラーは味方のContaminated Puddleが中央に着く前に体力を全回復させます。DPSは敵のSha Puddleを倒します。2種類の水たまりを同じ方法で処理してはいけません。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- ヒーラーは味方のContaminated Puddleが中央に着く前に体力を全回復させます。DPSは敵のSha Puddleを倒します。2種類の水たまりを同じ方法で処理してはいけません。
- 他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- ヒーラーは味方のContaminated Puddleが中央に着く前に体力を全回復させます。DPSは敵のSha Puddleを倒します。2種類の水たまりを同じ方法で処理してはいけません。
- 水たまりの種類で担当を分けます。DPSはSha Puddleを倒し、ヒーラーはContaminated Puddleが中央へ着く前に体力を全回復させます。
- 他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: 一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。 Mark of Anguish: 追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。 Calamity: 最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。
レイド優先事項
- Desperate Measures: 一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。
- Mark of Anguish: 追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。
- Calamity: 最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。
追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。
最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。
- 追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。
- 最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。
- 追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。
- 最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。
- 追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。
- 最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: 担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。 Blind Hatred: 回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。 Unleashed Anger: Self Doubtを確認してタンク交代を調整します。スタックは特にUnleashed Angerのダメージを増やします。命中前に物理防御を使い、タンクを回復します。横へ動くだけでは対象指定の攻撃を解決できません。
レイド優先事項
- Purifying trial: 担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。
- Blind Hatred: 回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。
- Unleashed Anger: Self Doubtを確認してタンク交代を調整します。スタックは特にUnleashed Angerのダメージを増やします。命中前に物理防御を使い、タンクを回復します。横へ動くだけでは対象指定の攻撃を解決できません。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。
回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。
Self Doubtを確認してタンク交代を調整します。スタックは特にUnleashed Angerのダメージを増やします。命中前に物理防御を使い、タンクを回復します。横へ動くだけでは対象指定の攻撃を解決できません。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。
- 回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。
- Self Doubtを確認してタンク交代を調整します。スタックは特にUnleashed Angerのダメージを増やします。命中前に物理防御を使い、タンクを回復します。横へ動くだけでは対象指定の攻撃を解決できません。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。
- 回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。
- Self Doubtを確認してタンク交代を調整します。スタックは特にUnleashed Angerのダメージを増やします。命中前に物理防御を使い、タンクを回復します。横へ動くだけでは対象指定の攻撃を解決できません。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。
- 回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: 自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。 Swelling Pride: 爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。 Manifestation: Manifestation of PrideのMocking Blastを中断して倒します。死亡時に近い2人へPrideを与えるため、ゲージに余裕のある受け手を決めます。
レイド優先事項
- Pride: 自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。
- Swelling Pride: 爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。
- Manifestation: Manifestation of PrideのMocking Blastを中断して倒します。死亡時に近い2人へPrideを与えるため、ゲージに余裕のある受け手を決めます。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。
爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。
Manifestation of PrideのMocking Blastを中断して倒します。死亡時に近い2人へPrideを与えるため、ゲージに余裕のある受け手を決めます。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。
- 爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。
- Manifestation of PrideのMocking Blastを中断して倒します。死亡時に近い2人へPrideを与えるため、ゲージに余裕のある受け手を決めます。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。
- 爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。
- 爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。
- Manifestation of PrideのMocking Blastを中断して倒します。死亡時に近い2人へPrideを与えるため、ゲージに余裕のある受け手を決めます。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: 担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。 Bonecrushers: 陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。 Flames of Galakrond: 狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。
レイド優先事項
- Tower teams: 担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。
- Bonecrushers: 陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。
- Flames of Galakrond: 狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。
陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。
狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。
- 陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。
- 狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。
- 陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。
- 狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。
- 陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。
- 狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: 大きな一撃に耐えられる担当者が、埋まった地雷を自然爆発前に作動させます。高い物理ダメージと打ち上げに備えてください。全員で集まってダメージを分担するギミックではありません。 Borer Drill: 地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。 Siege Mode: 継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。
レイド優先事項
- Crawler Mine: 大きな一撃に耐えられる担当者が、埋まった地雷を自然爆発前に作動させます。高い物理ダメージと打ち上げに備えてください。全員で集まってダメージを分担するギミックではありません。
- Borer Drill: 地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。
- Siege Mode: 継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
大きな一撃に耐えられる担当者が、埋まった地雷を自然爆発前に作動させます。高い物理ダメージと打ち上げに備えてください。全員で集まってダメージを分担するギミックではありません。
地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。
継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 大きな一撃に耐えられる担当者が、埋まった地雷を自然爆発前に作動させます。高い物理ダメージと打ち上げに備えてください。全員で集まってダメージを分担するギミックではありません。
- 地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。
- 継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。
- 継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。
- 継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。 Ashen Wall: 移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。 Iron Prison: Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。
レイド優先事項
- Foul Stream: Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。
- Ashen Wall: 移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。
- Iron Prison: Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。
移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。
Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。
- 移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。
- Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。
- 移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。
- Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。
- 移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。
- Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: Defensive Stance中はNazgrimへの攻撃を止め、Rageを増やさないよう増援に切り替えます。Sundering Blowを受けているタンクの攻撃は、このRageを発生させません。 War Song: NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。 Reinforcements: WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。
レイド優先事項
- Defensive Stance: Defensive Stance中はNazgrimへの攻撃を止め、Rageを増やさないよう増援に切り替えます。Sundering Blowを受けているタンクの攻撃は、このRageを発生させません。
- War Song: NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。
- Reinforcements: WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Defensive Stance中はNazgrimへの攻撃を止め、Rageを増やさないよう増援に切り替えます。Sundering Blowを受けているタンクの攻撃は、このRageを発生させません。
NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。
WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- Defensive Stance中はNazgrimへの攻撃を止め、Rageを増やさないよう増援に切り替えます。Sundering Blowを受けているタンクの攻撃は、このRageを発生させません。
- NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。
- WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。
- WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- Defensive Stance中はNazgrimへの攻撃を止め、Rageを増やさないよう増援に切り替えます。Sundering Blowを受けているタンクの攻撃は、このRageを発生させません。
- NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。
- WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: 回復でAncient Barrierを作り、減った分を補充します。Miasmaは受けた回復をダメージ吸収に変えます。個人の防御スキルだけでは、このヒーラーの仕事を代替できません。 Arcing Smash: Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。 Blood Rage: Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。
レイド優先事項
- Ancient Miasma: 回復でAncient Barrierを作り、減った分を補充します。Miasmaは受けた回復をダメージ吸収に変えます。個人の防御スキルだけでは、このヒーラーの仕事を代替できません。
- Arcing Smash: Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。
- Blood Rage: Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
回復でAncient Barrierを作り、減った分を補充します。Miasmaは受けた回復をダメージ吸収に変えます。個人の防御スキルだけでは、このヒーラーの仕事を代替できません。
Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。
Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。
- Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 回復でAncient Barrierを作り、減った分を補充します。Miasmaは受けた回復をダメージ吸収に変えます。個人の防御スキルだけでは、このヒーラーの仕事を代替できません。
- Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。
- Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。
- Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: 箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。 Mogu and Mantid rooms: 最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。 Matter Scramble: 位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。
レイド優先事項
- Crates: 箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。
- Mogu and Mantid rooms: 最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。
- Matter Scramble: 位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。
最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。
位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。
- 最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。
- 位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。
- 最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。
- 位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。
- 最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。
- 位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: Screechがプレイヤーの詠唱を中断するのであって、プレイヤーがScreechを中断するのではありません。着弾の合間に詠唱し、増える全体ダメージを回復と担当の防御スキルで支えます。 Fixate: 狙われたプレイヤーは、Thokを他の人から離す方向へ誘導して逃げます。Blood Frenzy中は挑発できず、口に捕まると即死します。 Prisoners: Kor’kron Jailerを倒して鍵を拾い、決めた牢を開けます。囚人の近くへ移動するだけではフェーズ移行を処理できません。
レイド優先事項
- Deafening Screech: Screechがプレイヤーの詠唱を中断するのであって、プレイヤーがScreechを中断するのではありません。着弾の合間に詠唱し、増える全体ダメージを回復と担当の防御スキルで支えます。
- Fixate: 狙われたプレイヤーは、Thokを他の人から離す方向へ誘導して逃げます。Blood Frenzy中は挑発できず、口に捕まると即死します。
- Prisoners: Kor’kron Jailerを倒して鍵を拾い、決めた牢を開けます。囚人の近くへ移動するだけではフェーズ移行を処理できません。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Screechがプレイヤーの詠唱を中断するのであって、プレイヤーがScreechを中断するのではありません。着弾の合間に詠唱し、増える全体ダメージを回復と担当の防御スキルで支えます。
狙われたプレイヤーは、Thokを他の人から離す方向へ誘導して逃げます。Blood Frenzy中は挑発できず、口に捕まると即死します。
Kor’kron Jailerを倒して鍵を拾い、決めた牢を開けます。囚人の近くへ移動するだけではフェーズ移行を処理できません。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 狙われたプレイヤーは、Thokを他の人から離す方向へ誘導して逃げます。Blood Frenzy中は挑発できず、口に捕まると即死します。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- Screechがプレイヤーの詠唱を中断するのであって、プレイヤーがScreechを中断するのではありません。着弾の合間に詠唱し、増える全体ダメージを回復と担当の防御スキルで支えます。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- Screechがプレイヤーの詠唱を中断するのであって、プレイヤーがScreechを中断するのではありません。着弾の合間に詠唱し、増える全体ダメージを回復と担当の防御スキルで支えます。
- 狙われたプレイヤーは、Thokを他の人から離す方向へ誘導して逃げます。Blood Frenzy中は挑発できず、口に捕まると即死します。
- Kor’kron Jailerを倒して鍵を拾い、決めた牢を開けます。囚人の近くへ移動するだけではフェーズ移行を処理できません。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: 担当DPSチームが交互にパイプからベルトへ入り、各波で指定の武器を1つ壊します。壊れると他の武器に盾が付きます。即死する浄化ビームを避け、Pattern Recognitionの再入場制限を考慮して交代を決めます。 Sawblade: 飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。 Crawler Mine: 狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。
レイド優先事項
- Conveyor Belt: 担当DPSチームが交互にパイプからベルトへ入り、各波で指定の武器を1つ壊します。壊れると他の武器に盾が付きます。即死する浄化ビームを避け、Pattern Recognitionの再入場制限を考慮して交代を決めます。
- Sawblade: 飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。
- Crawler Mine: 狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
担当DPSチームが交互にパイプからベルトへ入り、各波で指定の武器を1つ壊します。壊れると他の武器に盾が付きます。即死する浄化ビームを避け、Pattern Recognitionの再入場制限を考慮して交代を決めます。
飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。
狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。
- 狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。
- 狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 担当DPSチームが交互にパイプからベルトへ入り、各波で指定の武器を1つ壊します。壊れると他の武器に盾が付きます。即死する浄化ビームを避け、Pattern Recognitionの再入場制限を考慮して交代を決めます。
- 飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。
- 狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: 戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。 Aim: 担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。 Rapid Fire: Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。
レイド優先事項
- Kill order: 戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。
- Aim: 担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。
- Rapid Fire: Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。
担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。
Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。
- 担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。
- Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。
- 担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。
- Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。
- 担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。
- Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: 投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。 Whirling Corruption: Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。 Empowered adds: Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。
レイド優先事項
- Desecrate: 投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。
- Whirling Corruption: Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。
- Empowered adds: Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。
Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。
Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。
- Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。
- Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。
- Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。
- Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。
- Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。
- Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
情報源と対象範囲
Blizzardの告知はコンテンツと公開時期の資料であり、掲載するすべての戦術を裏付けるものではありません。詳しく説明したギミックには、別途Encounter Journalへのリンクを付けています。
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
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更新日 2026-09-05. 内容の更新日は、ボスの弱体化やホットフィックスの実施日ではありません。