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    Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · レイド

    Siege of Orgrimmar: 戦闘の概要

    ボス一覧と、一部の重要なギミックを確認するための短いメモです。

    日本語10人/25人用14 体のボスレベル90

    このページの使い方

    このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。

    更新日 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Siege of Orgrimmar: 戦闘の概要

    Siege of Orgrimmar: ImmerseusからGarrosh Hellscreamまでの14戦と、Mists of Pandaria Classicの一部ギミックの注意点を紹介します。

    レイドリーダー向け: このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。

    対象バージョンと範囲

    このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。

    Blizzardの告知はコンテンツと公開時期の資料であり、掲載するすべての戦術を裏付けるものではありません。詳しく説明したギミックには、別途Encounter Journalへのリンクを付けています。

    Siege of Orgrimmar · ボス

    Immerseus

    戦闘 1 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Immerseus

    Sha Bolt: 他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。 Split phase: 水たまりの種類で担当を分けます。DPSはSha Puddleを倒し、ヒーラーはContaminated Puddleが中央へ着く前に体力を全回復させます。 Contaminated Puddle: ヒーラーは味方のContaminated Puddleが中央に着く前に体力を全回復させます。DPSは敵のSha Puddleを倒します。2種類の水たまりを同じ方法で処理してはいけません。

    1/1410人/25人用レベル90
    要点: Sha Bolt: 他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。 Split phase: 水たまりの種類で担当を分けます。DPSはSha Puddleを倒し、ヒーラーはContaminated Puddleが中央へ着く前に体力を全回復させます。 Contaminated Puddle: ヒーラーは味方のContaminated Puddleが中央に着く前に体力を全回復させます。DPSは敵のSha Puddleを倒します。2種類の水たまりを同じ方法で処理してはいけません。

    レイド優先事項

    • Sha Bolt: 他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。
    • Split phase: 水たまりの種類で担当を分けます。DPSはSha Puddleを倒し、ヒーラーはContaminated Puddleが中央へ着く前に体力を全回復させます。
    • Contaminated Puddle: ヒーラーは味方のContaminated Puddleが中央に着く前に体力を全回復させます。DPSは敵のSha Puddleを倒します。2種類の水たまりを同じ方法で処理してはいけません。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Sha Bolt
    他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。
    Split phase
    水たまりの種類で担当を分けます。DPSはSha Puddleを倒し、ヒーラーはContaminated Puddleが中央へ着く前に体力を全回復させます。
    Contaminated Puddle
    ヒーラーは味方のContaminated Puddleが中央に着く前に体力を全回復させます。DPSは敵のSha Puddleを倒します。2種類の水たまりを同じ方法で処理してはいけません。
    フェーズ計画と戦術
    Sha Bolt
    他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。
    Split phase
    水たまりの種類で担当を分けます。DPSはSha Puddleを倒し、ヒーラーはContaminated Puddleが中央へ着く前に体力を全回復させます。
    Contaminated Puddle
    ヒーラーは味方のContaminated Puddleが中央に着く前に体力を全回復させます。DPSは敵のSha Puddleを倒します。2種類の水たまりを同じ方法で処理してはいけません。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • 他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • ヒーラーは味方のContaminated Puddleが中央に着く前に体力を全回復させます。DPSは敵のSha Puddleを倒します。2種類の水たまりを同じ方法で処理してはいけません。
    • 他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • ヒーラーは味方のContaminated Puddleが中央に着く前に体力を全回復させます。DPSは敵のSha Puddleを倒します。2種類の水たまりを同じ方法で処理してはいけません。
    • 水たまりの種類で担当を分けます。DPSはSha Puddleを倒し、ヒーラーはContaminated Puddleが中央へ着く前に体力を全回復させます。
    • 他の人と5ヤードより離れ、自分の狙われた位置にできるSha Poolから出ます。次の空き場所を計画し、自分や隣の人の逃げ道を池で塞がないでください。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    The Fallen Protectors

    戦闘 2 / 14 · Siege of Orgrimmar

    The Fallen Protectors

    Desperate Measures: 一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。 Mark of Anguish: 追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。 Calamity: 最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。

    2/1410人/25人用レベル90
    要点: Desperate Measures: 一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。 Mark of Anguish: 追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。 Calamity: 最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。

    レイド優先事項

    • Desperate Measures: 一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。
    • Mark of Anguish: 追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。
    • Calamity: 最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Desperate Measures
    一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。
    Mark of Anguish
    追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。
    Calamity
    最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。
    フェーズ計画と戦術
    Desperate Measures
    一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。
    Mark of Anguish
    追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。
    Calamity
    最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • 一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。
    • 追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。
    • 最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • 一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。
    • 追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。
    • 最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • 一度に1体だけ66%か33%を越えさせ、出た霊を倒してから次の移行を起こします。最後は3体をほぼ同時に体力1へ下げ、Bond of the Golden Lotusで回復される前に終えます。
    • 追加アクションで40ヤード以内の担当者へ印を渡し、Embodied Anguishを素早く倒します。受け渡しごとに全体へShadow Weaknessが増えるため、不要な交代は避けてください。印は受け手の防御力も大きく下げます。
    • 最大体力に応じた一撃に向けて、全体の体力と防御スキルを準備します。HeroicではSunがDesperate Measuresへ入るまでCalamityが強まります。Shadow Word: Baneも消えますが、命中前の回復を怠らないでください。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    Norushen

    戦闘 3 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Norushen

    Purifying trial: 担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。 Blind Hatred: 回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。 Unleashed Anger: Self Doubtを確認してタンク交代を調整します。スタックは特にUnleashed Angerのダメージを増やします。命中前に物理防御を使い、タンクを回復します。横へ動くだけでは対象指定の攻撃を解決できません。

    3/1410人/25人用レベル90
    要点: Purifying trial: 担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。 Blind Hatred: 回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。 Unleashed Anger: Self Doubtを確認してタンク交代を調整します。スタックは特にUnleashed Angerのダメージを増やします。命中前に物理防御を使い、タンクを回復します。横へ動くだけでは対象指定の攻撃を解決できません。

    レイド優先事項

    • Purifying trial: 担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。
    • Blind Hatred: 回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。
    • Unleashed Anger: Self Doubtを確認してタンク交代を調整します。スタックは特にUnleashed Angerのダメージを増やします。命中前に物理防御を使い、タンクを回復します。横へ動くだけでは対象指定の攻撃を解決できません。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Purifying trial
    担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。
    Blind Hatred
    回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。
    Unleashed Anger
    Self Doubtを確認してタンク交代を調整します。スタックは特にUnleashed Angerのダメージを増やします。命中前に物理防御を使い、タンクを回復します。横へ動くだけでは対象指定の攻撃を解決できません。
    フェーズ計画と戦術
    Purifying trial
    担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。
    Blind Hatred
    回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。
    Unleashed Anger
    Self Doubtを確認してタンク交代を調整します。スタックは特にUnleashed Angerのダメージを増やします。命中前に物理防御を使い、タンクを回復します。横へ動くだけでは対象指定の攻撃を解決できません。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • 担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。
    • 回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。
    • Self Doubtを確認してタンク交代を調整します。スタックは特にUnleashed Angerのダメージを増やします。命中前に物理防御を使い、タンクを回復します。横へ動くだけでは対象指定の攻撃を解決できません。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • 担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。
    • 回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。
    • Self Doubtを確認してタンク交代を調整します。スタックは特にUnleashed Angerのダメージを増やします。命中前に物理防御を使い、タンクを回復します。横へ動くだけでは対象指定の攻撃を解決できません。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • 担当順でPurifying Lightを使います。DPSは試練の敵を倒し、ヒーラーはGreater Corruptionと戦う味方を助け、タンクは1分耐えます。外側は出てくる追加敵を処理します。LFRはクリックする光がなく、自動で選ばれます。
    • 回転する腐敗範囲の前を保ってボスの周囲を回り、逃げ道を空けます。ビームを横切って近道しないでください。ヒーラーは移動しながら回復する準備をします。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    Sha of Pride

    戦闘 4 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Sha of Pride

    Pride: 自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。 Swelling Pride: 爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。 Manifestation: Manifestation of PrideのMocking Blastを中断して倒します。死亡時に近い2人へPrideを与えるため、ゲージに余裕のある受け手を決めます。

    4/1410人/25人用レベル90
    要点: Pride: 自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。 Swelling Pride: 爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。 Manifestation: Manifestation of PrideのMocking Blastを中断して倒します。死亡時に近い2人へPrideを与えるため、ゲージに余裕のある受け手を決めます。

    レイド優先事項

    • Pride: 自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。
    • Swelling Pride: 爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。
    • Manifestation: Manifestation of PrideのMocking Blastを中断して倒します。死亡時に近い2人へPrideを与えるため、ゲージに余裕のある受け手を決めます。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Pride
    自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。
    Swelling Pride
    爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。
    Manifestation
    Manifestation of PrideのMocking Blastを中断して倒します。死亡時に近い2人へPrideを与えるため、ゲージに余裕のある受け手を決めます。
    フェーズ計画と戦術
    Pride
    自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。
    Swelling Pride
    爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。
    Manifestation
    Manifestation of PrideのMocking Blastを中断して倒します。死亡時に近い2人へPrideを与えるため、ゲージに余裕のある受け手を決めます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • 自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。
    • 爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。
    • Manifestation of PrideのMocking Blastを中断して倒します。死亡時に近い2人へPrideを与えるため、ゲージに余裕のある受け手を決めます。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • 自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。
    • 爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • 自分のPrideを確認し、不要な被弾を避けます。Gift of the TitansはPride増加を防ぐため、効果のあるヒーラーはMark of Arroganceを追加Prideなしで解除できます。ただし瀕死の対象を放置しないでください。
    • 爆発前にPrideを確認します。25–49は自分の爆発範囲から出る、50–74は自分のProjectionへ入る、75–99はオーラを他の人から離す。100では次のSwelling Prideで永続的に精神支配されます。全体回復では個人の対応を代替できません。
    • Manifestation of PrideのMocking Blastを中断して倒します。死亡時に近い2人へPrideを与えるため、ゲージに余裕のある受け手を決めます。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    Galakras

    戦闘 5 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Galakras

    Tower teams: 担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。 Bonecrushers: 陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。 Flames of Galakrond: 狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。

    5/1410人/25人用レベル90
    要点: Tower teams: 担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。 Bonecrushers: 陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。 Flames of Galakrond: 狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。

    レイド優先事項

    • Tower teams: 担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。
    • Bonecrushers: 陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。
    • Flames of Galakrond: 狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Tower teams
    担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。
    Bonecrushers
    陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。
    Flames of Galakrond
    狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。
    フェーズ計画と戦術
    Tower teams
    担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。
    Bonecrushers
    陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。
    Flames of Galakrond
    狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • 担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。
    • 陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。
    • 狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • 担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。
    • 陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。
    • 狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • 担当チームは塔を制圧し守護者を倒します。2門の対空砲の射撃を合わせてGalakrasを下ろしてください。地上組は追加敵と味方の保護を続け、Heroicでは扉を開ける爆破部隊も守ります。
    • 陣営の指導者へ突進するBonecrusherへ即座に対応し、集中攻撃します。Fractureは指導者をスタンさせ継続して傷つけます。プレイヤーだけを生かしても味方は守れません。
    • 狙われた人は担当の受け手の後ろに立ち、火球を先に通します。最後の全体爆発は弱まりますが、受け手に継続火炎ダメージが残るため、交代と回復を行ってください。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    Iron Juggernaut

    戦闘 6 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Iron Juggernaut

    Crawler Mine: 大きな一撃に耐えられる担当者が、埋まった地雷を自然爆発前に作動させます。高い物理ダメージと打ち上げに備えてください。全員で集まってダメージを分担するギミックではありません。 Borer Drill: 地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。 Siege Mode: 継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。

    6/1410人/25人用レベル90
    要点: Crawler Mine: 大きな一撃に耐えられる担当者が、埋まった地雷を自然爆発前に作動させます。高い物理ダメージと打ち上げに備えてください。全員で集まってダメージを分担するギミックではありません。 Borer Drill: 地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。 Siege Mode: 継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。

    レイド優先事項

    • Crawler Mine: 大きな一撃に耐えられる担当者が、埋まった地雷を自然爆発前に作動させます。高い物理ダメージと打ち上げに備えてください。全員で集まってダメージを分担するギミックではありません。
    • Borer Drill: 地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。
    • Siege Mode: 継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Crawler Mine
    大きな一撃に耐えられる担当者が、埋まった地雷を自然爆発前に作動させます。高い物理ダメージと打ち上げに備えてください。全員で集まってダメージを分担するギミックではありません。
    Borer Drill
    地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。
    Siege Mode
    継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。
    フェーズ計画と戦術
    Crawler Mine
    大きな一撃に耐えられる担当者が、埋まった地雷を自然爆発前に作動させます。高い物理ダメージと打ち上げに備えてください。全員で集まってダメージを分担するギミックではありません。
    Borer Drill
    地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。
    Siege Mode
    継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • 大きな一撃に耐えられる担当者が、埋まった地雷を自然爆発前に作動させます。高い物理ダメージと打ち上げに備えてください。全員で集まってダメージを分担するギミックではありません。
    • 地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。
    • 継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • 地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。
    • 継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • 地面を各方向へ進む亀裂を避けます。進路から離れて次の空き位置を探してください。亀裂の中で止まると物理ダメージを受けます。
    • 継続する地震ダメージに回復と防御スキルを合わせ、Shock Pulseで飛ばされる先を安全にします。Cutter Laser対象はタールの池へビームを通してはいけません。触れると全体爆発が起きます。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    Kor’kron Dark Shaman

    戦闘 7 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Kor’kron Dark Shaman

    Foul Stream: Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。 Ashen Wall: 移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。 Iron Prison: Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。

    7/1410人/25人用レベル90
    要点: Foul Stream: Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。 Ashen Wall: 移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。 Iron Prison: Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。

    レイド優先事項

    • Foul Stream: Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。
    • Ashen Wall: 移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。
    • Iron Prison: Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Foul Stream
    Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。
    Ashen Wall
    移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。
    Iron Prison
    Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。
    フェーズ計画と戦術
    Foul Stream
    Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。
    Ashen Wall
    移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。
    Iron Prison
    Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。
    • 移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。
    • Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。
    • 移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。
    • Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • Harommと対象者の間の線から離れます。対象は他の人へ流れを向けず、ヒーラーの通り道も塞がないでください。タンクとヒーラーは安全な位置から役割を続けます。
    • 移動空間を残し、動かない灰のエレメンタルの列を回り込みます。近づくと攻撃が始まるため、ボスや味方を壁の中へ引き込まないでください。
    • Heroicでは1分のタイマーを見て、終了時に吸収か物理防御を用意します。一撃は最大体力と同じため、全回復だけでは足りません。対象とヒーラーが事前に保護スキルを決めます。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    General Nazgrim

    戦闘 8 / 14 · Siege of Orgrimmar

    General Nazgrim

    Defensive Stance: Defensive Stance中はNazgrimへの攻撃を止め、Rageを増やさないよう増援に切り替えます。Sundering Blowを受けているタンクの攻撃は、このRageを発生させません。 War Song: NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。 Reinforcements: WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。

    8/1410人/25人用レベル90
    要点: Defensive Stance: Defensive Stance中はNazgrimへの攻撃を止め、Rageを増やさないよう増援に切り替えます。Sundering Blowを受けているタンクの攻撃は、このRageを発生させません。 War Song: NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。 Reinforcements: WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。

    レイド優先事項

    • Defensive Stance: Defensive Stance中はNazgrimへの攻撃を止め、Rageを増やさないよう増援に切り替えます。Sundering Blowを受けているタンクの攻撃は、このRageを発生させません。
    • War Song: NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。
    • Reinforcements: WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Defensive Stance
    Defensive Stance中はNazgrimへの攻撃を止め、Rageを増やさないよう増援に切り替えます。Sundering Blowを受けているタンクの攻撃は、このRageを発生させません。
    War Song
    NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。
    Reinforcements
    WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。
    フェーズ計画と戦術
    Defensive Stance
    Defensive Stance中はNazgrimへの攻撃を止め、Rageを増やさないよう増援に切り替えます。Sundering Blowを受けているタンクの攻撃は、このRageを発生させません。
    War Song
    NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。
    Reinforcements
    WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • Defensive Stance中はNazgrimへの攻撃を止め、Rageを増やさないよう増援に切り替えます。Sundering Blowを受けているタンクの攻撃は、このRageを発生させません。
    • NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。
    • WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。
    • WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • Defensive Stance中はNazgrimへの攻撃を止め、Rageを増やさないよう増援に切り替えます。Sundering Blowを受けているタンクの攻撃は、このRageを発生させません。
    • NazgrimのRageを見ます。War Songは70Rageを使い、基礎値が最大体力の65%の物理ダメージを全体へ与えます。特にBonecracker対象を含め、事前に体力を戻して防御スキルを合わせます。
    • WarshamanのEmpowered Chain Healを中断し、Healing Tide Totemを素早く倒します。Arcweaverの呪文も中断してください。Assassinの対象は相手へ向き、Backstabを防ぎます。ボス体力10%の追加の波も忘れないでください。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    Malkorok

    戦闘 9 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Malkorok

    Ancient Miasma: 回復でAncient Barrierを作り、減った分を補充します。Miasmaは受けた回復をダメージ吸収に変えます。個人の防御スキルだけでは、このヒーラーの仕事を代替できません。 Arcing Smash: Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。 Blood Rage: Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。

    9/1410人/25人用レベル90
    要点: Ancient Miasma: 回復でAncient Barrierを作り、減った分を補充します。Miasmaは受けた回復をダメージ吸収に変えます。個人の防御スキルだけでは、このヒーラーの仕事を代替できません。 Arcing Smash: Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。 Blood Rage: Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。

    レイド優先事項

    • Ancient Miasma: 回復でAncient Barrierを作り、減った分を補充します。Miasmaは受けた回復をダメージ吸収に変えます。個人の防御スキルだけでは、このヒーラーの仕事を代替できません。
    • Arcing Smash: Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。
    • Blood Rage: Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Ancient Miasma
    回復でAncient Barrierを作り、減った分を補充します。Miasmaは受けた回復をダメージ吸収に変えます。個人の防御スキルだけでは、このヒーラーの仕事を代替できません。
    Arcing Smash
    Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。
    Blood Rage
    Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。
    フェーズ計画と戦術
    Ancient Miasma
    回復でAncient Barrierを作り、減った分を補充します。Miasmaは受けた回復をダメージ吸収に変えます。個人の防御スキルだけでは、このヒーラーの仕事を代替できません。
    Arcing Smash
    Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。
    Blood Rage
    Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。
    • Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • 回復でAncient Barrierを作り、減った分を補充します。Miasmaは受けた回復をダメージ吸収に変えます。個人の防御スキルだけでは、このヒーラーの仕事を代替できません。
    • Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。
    • Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • Malkorok前方40ヤードの扇状範囲を避け、場所を覚えます。Breath of Y’Shaarjは直前のArcing Smashの場所を爆発させるため、吐息前にその範囲の外へ出ます。
    • Blood Rage中はMiasmaが消え、回復が再び体力を戻します。担当者と防御スキルの順番を決めて前方近接の物理ダメージを分担します。Displaced Energy対象は爆発前に他の人から離れ、Heroicでは移動不能も考慮してください。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    Spoils of Pandaria

    戦闘 10 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Spoils of Pandaria

    Crates: 箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。 Mogu and Mantid rooms: 最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。 Matter Scramble: 位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。

    10/1410人/25人用レベル90
    要点: Crates: 箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。 Mogu and Mantid rooms: 最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。 Matter Scramble: 位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。

    レイド優先事項

    • Crates: 箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。
    • Mogu and Mantid rooms: 最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。
    • Matter Scramble: 位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Crates
    箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。
    Mogu and Mantid rooms
    最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。
    Matter Scramble
    位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。
    フェーズ計画と戦術
    Crates
    箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。
    Mogu and Mantid rooms
    最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。
    Matter Scramble
    位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • 箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。
    • 最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。
    • 位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • 箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。
    • 最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。
    • 位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • 箱を開けると敵が出ますが、エネルギーを得るのは倒してからです。開ける担当を決め、グループの火力と回復に合う速度で進めます。同時に開けすぎるとレバーが充電される前に崩れます。
    • 最初の2部屋へタンク、回復、火力を分けます。箱の敵を倒して充電したレバーを使い、次の部屋を開けます。両グループとも防衛システムの制限時間内に進めてください。
    • 位置が交換される前に、Matter Scrambleの全ての印へ誰かが入ります。空の場所があると広範囲の爆発が発生します。これは受けるギミックで、通常の避ける床マーカーではありません。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    Thok the Bloodthirsty

    戦闘 11 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Thok the Bloodthirsty

    Deafening Screech: Screechがプレイヤーの詠唱を中断するのであって、プレイヤーがScreechを中断するのではありません。着弾の合間に詠唱し、増える全体ダメージを回復と担当の防御スキルで支えます。 Fixate: 狙われたプレイヤーは、Thokを他の人から離す方向へ誘導して逃げます。Blood Frenzy中は挑発できず、口に捕まると即死します。 Prisoners: Kor’kron Jailerを倒して鍵を拾い、決めた牢を開けます。囚人の近くへ移動するだけではフェーズ移行を処理できません。

    11/1410人/25人用レベル90
    要点: Deafening Screech: Screechがプレイヤーの詠唱を中断するのであって、プレイヤーがScreechを中断するのではありません。着弾の合間に詠唱し、増える全体ダメージを回復と担当の防御スキルで支えます。 Fixate: 狙われたプレイヤーは、Thokを他の人から離す方向へ誘導して逃げます。Blood Frenzy中は挑発できず、口に捕まると即死します。 Prisoners: Kor’kron Jailerを倒して鍵を拾い、決めた牢を開けます。囚人の近くへ移動するだけではフェーズ移行を処理できません。

    レイド優先事項

    • Deafening Screech: Screechがプレイヤーの詠唱を中断するのであって、プレイヤーがScreechを中断するのではありません。着弾の合間に詠唱し、増える全体ダメージを回復と担当の防御スキルで支えます。
    • Fixate: 狙われたプレイヤーは、Thokを他の人から離す方向へ誘導して逃げます。Blood Frenzy中は挑発できず、口に捕まると即死します。
    • Prisoners: Kor’kron Jailerを倒して鍵を拾い、決めた牢を開けます。囚人の近くへ移動するだけではフェーズ移行を処理できません。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Deafening Screech
    Screechがプレイヤーの詠唱を中断するのであって、プレイヤーがScreechを中断するのではありません。着弾の合間に詠唱し、増える全体ダメージを回復と担当の防御スキルで支えます。
    Fixate
    狙われたプレイヤーは、Thokを他の人から離す方向へ誘導して逃げます。Blood Frenzy中は挑発できず、口に捕まると即死します。
    Prisoners
    Kor’kron Jailerを倒して鍵を拾い、決めた牢を開けます。囚人の近くへ移動するだけではフェーズ移行を処理できません。
    フェーズ計画と戦術
    Deafening Screech
    Screechがプレイヤーの詠唱を中断するのであって、プレイヤーがScreechを中断するのではありません。着弾の合間に詠唱し、増える全体ダメージを回復と担当の防御スキルで支えます。
    Fixate
    狙われたプレイヤーは、Thokを他の人から離す方向へ誘導して逃げます。Blood Frenzy中は挑発できず、口に捕まると即死します。
    Prisoners
    Kor’kron Jailerを倒して鍵を拾い、決めた牢を開けます。囚人の近くへ移動するだけではフェーズ移行を処理できません。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • 狙われたプレイヤーは、Thokを他の人から離す方向へ誘導して逃げます。Blood Frenzy中は挑発できず、口に捕まると即死します。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • Screechがプレイヤーの詠唱を中断するのであって、プレイヤーがScreechを中断するのではありません。着弾の合間に詠唱し、増える全体ダメージを回復と担当の防御スキルで支えます。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • Screechがプレイヤーの詠唱を中断するのであって、プレイヤーがScreechを中断するのではありません。着弾の合間に詠唱し、増える全体ダメージを回復と担当の防御スキルで支えます。
    • 狙われたプレイヤーは、Thokを他の人から離す方向へ誘導して逃げます。Blood Frenzy中は挑発できず、口に捕まると即死します。
    • Kor’kron Jailerを倒して鍵を拾い、決めた牢を開けます。囚人の近くへ移動するだけではフェーズ移行を処理できません。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    Siegecrafter Blackfuse

    戦闘 12 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Siegecrafter Blackfuse

    Conveyor Belt: 担当DPSチームが交互にパイプからベルトへ入り、各波で指定の武器を1つ壊します。壊れると他の武器に盾が付きます。即死する浄化ビームを避け、Pattern Recognitionの再入場制限を考慮して交代を決めます。 Sawblade: 飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。 Crawler Mine: 狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。

    12/1410人/25人用レベル90
    要点: Conveyor Belt: 担当DPSチームが交互にパイプからベルトへ入り、各波で指定の武器を1つ壊します。壊れると他の武器に盾が付きます。即死する浄化ビームを避け、Pattern Recognitionの再入場制限を考慮して交代を決めます。 Sawblade: 飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。 Crawler Mine: 狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。

    レイド優先事項

    • Conveyor Belt: 担当DPSチームが交互にパイプからベルトへ入り、各波で指定の武器を1つ壊します。壊れると他の武器に盾が付きます。即死する浄化ビームを避け、Pattern Recognitionの再入場制限を考慮して交代を決めます。
    • Sawblade: 飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。
    • Crawler Mine: 狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Conveyor Belt
    担当DPSチームが交互にパイプからベルトへ入り、各波で指定の武器を1つ壊します。壊れると他の武器に盾が付きます。即死する浄化ビームを避け、Pattern Recognitionの再入場制限を考慮して交代を決めます。
    Sawblade
    飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。
    Crawler Mine
    狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。
    フェーズ計画と戦術
    Conveyor Belt
    担当DPSチームが交互にパイプからベルトへ入り、各波で指定の武器を1つ壊します。壊れると他の武器に盾が付きます。即死する浄化ビームを避け、Pattern Recognitionの再入場制限を考慮して交代を決めます。
    Sawblade
    飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。
    Crawler Mine
    狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • 飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。
    • 狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • 飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。
    • 狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • 担当DPSチームが交互にパイプからベルトへ入り、各波で指定の武器を1つ壊します。壊れると他の武器に盾が付きます。即死する浄化ビームを避け、Pattern Recognitionの再入場制限を考慮して交代を決めます。
    • 飛んでくる刃と残る危険範囲を避けます。電磁石が刃を動かすときは進路に立たないでください。Heroicの過充電磁石は向きを変えるため、戻ってくる刃にも注意します。
    • 狙われた人は距離を保ち、DPSは接触前に地雷を倒します。移動不能、スロー、スタンは最初のBreak-in Period中だけ有効です。その後は加速してこれらに無効となります。過充電の地雷は壊れると新たに2つ生みます。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    Paragons of the Klaxxi

    戦闘 13 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Paragons of the Klaxxi

    Kill order: 戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。 Aim: 担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。 Rapid Fire: Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。

    13/1410人/25人用レベル90
    要点: Kill order: 戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。 Aim: 担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。 Rapid Fire: Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。

    レイド優先事項

    • Kill order: 戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。
    • Aim: 担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。
    • Rapid Fire: Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Kill order
    戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。
    Aim
    担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。
    Rapid Fire
    Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。
    フェーズ計画と戦術
    Kill order
    戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。
    Aim
    担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。
    Rapid Fire
    Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • 戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。
    • 担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。
    • Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • 戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。
    • 担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。
    • Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • 戦闘中の指定Paragonを1体集中攻撃します。死亡すると他の戦闘中のボスが全回復します。Ready to Fightで次の登場者を確認し、倒す前に次の攻撃対象と能力を受け取る人を決めます。各能力を取れるのは条件に合う役割の1人だけです。
    • 担当者はHisekとスタンした対象の間に立ち、射撃を分担します。命中ごとに周囲へSonic Resonanceも出るため、他の受け手と5ヤードより離れてください。全員で1点に重ならないようにします。
    • Hisekの斉射の軌道から離れます。後の斉射ほど速いため、最初の1回を避ければよいと思わず、攻撃が終わるまで回避を続けてください。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
    Garrosh Hellscream

    戦闘 14 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Garrosh Hellscream

    Desecrate: 投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。 Whirling Corruption: Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。 Empowered adds: Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。

    14/1410人/25人用レベル90
    要点: Desecrate: 投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。 Whirling Corruption: Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。 Empowered adds: Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。

    レイド優先事項

    • Desecrate: 投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。
    • Whirling Corruption: Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。
    • Empowered adds: Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。
    戦闘開始前
    • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
    • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
    メカニクス一覧
    Desecrate
    投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。
    Whirling Corruption
    Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。
    Empowered adds
    Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。
    フェーズ計画と戦術
    Desecrate
    投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。
    Whirling Corruption
    Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。
    Empowered adds
    Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
    • 投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。
    • Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。
    • Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。

    ヒーラー

    • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
    • 投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。
    • Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。
    • Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。

    DPS

    • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
    • 投げられる武器と危険な床が次の移動を塞がない位置に立ちます。通常の武器にダメージを与えると範囲が縮みます。Empowered Desecrateの武器は壊せず体力も回復するため、完全に消えるのを期待せず新しい空間を確保してください。
    • Garroshから離れて回転ダメージを減らし、回復と防御スキルを合わせます。強化版はプレイヤーへミサイルも撃ち、各着弾で8ヤードへダメージを与えて追加敵を生みます。着弾を避け、互いの位置を離します。
    • Minion of Y’Shaarjは離してから倒します。死亡すると近くの同種を全回復させ、体力と攻撃力を増やします。1つの範囲攻撃集団にして倒さないでください。Heroicでは近接命中でエネルギーが満タンになっても同じ強化が発動します。

    ナーフ: 変更点

    • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
    • 更新日 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲

    情報源と対象範囲

    Blizzardの告知はコンテンツと公開時期の資料であり、掲載するすべての戦術を裏付けるものではありません。詳しく説明したギミックには、別途Encounter Journalへのリンクを付けています。

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus
    8. Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut
    9. General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim
    10. Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal
    11. Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty
    12. Encounter Journal · Siegecrafter Blackfuse
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse
    13. Encounter Journal · Hisek The Swarmkeeper
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper
    14. Encounter Journal · Garrosh Hellscream
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream
    15. Encounter Journal · Secured Stockpile Of Pandaren Spoils
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils
    16. Encounter Journal · Galakras
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras
    17. Encounter Journal · Earthbreaker Haromm
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm
    18. Encounter Journal · Norushen
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen
    19. Encounter Journal · Sha Of Pride
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride
    20. Encounter Journal · Rook Stonetoe
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe

    更新日 2026-09-05. 内容の更新日は、ボスの弱体化やホットフィックスの実施日ではありません。

    WoW Anniversary