Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · Raide
Siege of Orgrimmar: Resumo dos encontros
Uma visão geral dos bosses e de algumas mecânicas importantes.
Como usar esta página
Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.
Atualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: Resumo dos encontros
Siege of Orgrimmar: 14 encontros, de Immerseus a Garrosh Hellscream, com dicas breves sobre algumas mecânicas de Mists of Pandaria Classic.
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Versão e âmbito
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Siege of Orgrimmar · Bosses
Encontro 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planeiem o próximo local livre para as poças não bloquearem o vosso movimento nem a saída de um vizinho. Split phase: Distribuam as tarefas pelo tipo de poça: os DPS matam os Sha Puddles e os healers repõem toda a vida dos Contaminated Puddles antes de chegarem ao centro. Contaminated Puddle: Os healers repõem toda a vida dos Contaminated Puddles amigáveis antes de chegarem ao centro. Os DPS matam os Sha Puddles hostis. Os dois tipos de poça exigem ações diferentes.
Prioridades do raide
- Sha Bolt: Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planeiem o próximo local livre para as poças não bloquearem o vosso movimento nem a saída de um vizinho.
- Split phase: Distribuam as tarefas pelo tipo de poça: os DPS matam os Sha Puddles e os healers repõem toda a vida dos Contaminated Puddles antes de chegarem ao centro.
- Contaminated Puddle: Os healers repõem toda a vida dos Contaminated Puddles amigáveis antes de chegarem ao centro. Os DPS matam os Sha Puddles hostis. Os dois tipos de poça exigem ações diferentes.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planeiem o próximo local livre para as poças não bloquearem o vosso movimento nem a saída de um vizinho.
Distribuam as tarefas pelo tipo de poça: os DPS matam os Sha Puddles e os healers repõem toda a vida dos Contaminated Puddles antes de chegarem ao centro.
Os healers repõem toda a vida dos Contaminated Puddles amigáveis antes de chegarem ao centro. Os DPS matam os Sha Puddles hostis. Os dois tipos de poça exigem ações diferentes.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planeiem o próximo local livre para as poças não bloquearem o vosso movimento nem a saída de um vizinho.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Os healers repõem toda a vida dos Contaminated Puddles amigáveis antes de chegarem ao centro. Os DPS matam os Sha Puddles hostis. Os dois tipos de poça exigem ações diferentes.
- Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planeiem o próximo local livre para as poças não bloquearem o vosso movimento nem a saída de um vizinho.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Os healers repõem toda a vida dos Contaminated Puddles amigáveis antes de chegarem ao centro. Os DPS matam os Sha Puddles hostis. Os dois tipos de poça exigem ações diferentes.
- Distribuam as tarefas pelo tipo de poça: os DPS matam os Sha Puddles e os healers repõem toda a vida dos Contaminated Puddles antes de chegarem ao centro.
- Mantenham mais de cinco metros dos outros e saiam do Sha Pool criado na posição marcada. Planeiem o próximo local livre para as poças não bloquearem o vosso movimento nem a saída de um vizinho.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus. Mark of Anguish: Usem a ação adicional para passar a marca a um recetor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do recetor. Calamity: Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.
Prioridades do raide
- Desperate Measures: Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus.
- Mark of Anguish: Usem a ação adicional para passar a marca a um recetor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do recetor.
- Calamity: Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus.
Usem a ação adicional para passar a marca a um recetor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do recetor.
Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus.
- Usem a ação adicional para passar a marca a um recetor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do recetor.
- Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus.
- Usem a ação adicional para passar a marca a um recetor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do recetor.
- Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Levem apenas um protetor de cada vez aos 66 % ou 33 % e matem os seus espíritos antes de outra transição. No fim, baixem os três quase ao mesmo tempo a um ponto de vida para impedir a cura de Bond of the Golden Lotus.
- Usem a ação adicional para passar a marca a um recetor designado a menos de quarenta metros e matem Embodied Anguish rapidamente. Evitem passagens desnecessárias: cada uma acrescenta Shadow Weakness a todo o raide. A marca também reduz muito a armadura do recetor.
- Preparem vida e proteções para o golpe proporcional à vida máxima. Em Heroic, as Calamities sucessivas ficam mais fortes até Sun entrar em Desperate Measures. O golpe também remove Shadow Word: Bane, mas não descurem a cura antes dele.
Nerfs: o que mudou
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- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curadores apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds libertados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar. Blind Hatred: Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curadores preparam cura em movimento. Unleashed Anger: Vigiem Self Doubt e combinem trocas de tanque: as acumulações aumentam especificamente o dano de Unleashed Anger. Preparem redução física antes do golpe e garantam cura ao tanque; um passo para o lado não resolve um ataque dirigido.
Prioridades do raide
- Purifying trial: Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curadores apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds libertados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar.
- Blind Hatred: Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curadores preparam cura em movimento.
- Unleashed Anger: Vigiem Self Doubt e combinem trocas de tanque: as acumulações aumentam especificamente o dano de Unleashed Anger. Preparem redução física antes do golpe e garantam cura ao tanque; um passo para o lado não resolve um ataque dirigido.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curadores apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds libertados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar.
Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curadores preparam cura em movimento.
Vigiem Self Doubt e combinem trocas de tanque: as acumulações aumentam especificamente o dano de Unleashed Anger. Preparem redução física antes do golpe e garantam cura ao tanque; um passo para o lado não resolve um ataque dirigido.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curadores apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds libertados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar.
- Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curadores preparam cura em movimento.
- Vigiem Self Doubt e combinem trocas de tanque: as acumulações aumentam especificamente o dano de Unleashed Anger. Preparem redução física antes do golpe e garantam cura ao tanque; um passo para o lado não resolve um ataque dirigido.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curadores apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds libertados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar.
- Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curadores preparam cura em movimento.
- Vigiem Self Doubt e combinem trocas de tanque: as acumulações aumentam especificamente o dano de Unleashed Anger. Preparem redução física antes do golpe e garantam cura ao tanque; um passo para o lado não resolve um ataque dirigido.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Usem Purifying Light no turno atribuído. Os DPS matam os inimigos da prova, os curadores apoiam aliados contra Greater Corruption e os tanques sobrevivem um minuto. O grupo exterior trata dos adds libertados. Em LFR, a seleção é automática, sem luzes para clicar.
- Circulem o chefe à frente da zona de corrupção rotativa e mantenham uma saída livre. Não encurtem caminho pelo raio. Os curadores preparam cura em movimento.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
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Encontro 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curador com o bónus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda. Swelling Pride: Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla-vos permanentemente. A cura não substitui a resposta individual. Manifestation: Interrompam Mocking Blast da Manifestation of Pride e matem o add. Ao morrer, dá Pride aos dois jogadores mais próximos: atribuam recetores com margem na barra.
Prioridades do raide
- Pride: Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curador com o bónus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda.
- Swelling Pride: Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla-vos permanentemente. A cura não substitui a resposta individual.
- Manifestation: Interrompam Mocking Blast da Manifestation of Pride e matem o add. Ao morrer, dá Pride aos dois jogadores mais próximos: atribuam recetores com margem na barra.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curador com o bónus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda.
Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla-vos permanentemente. A cura não substitui a resposta individual.
Interrompam Mocking Blast da Manifestation of Pride e matem o add. Ao morrer, dá Pride aos dois jogadores mais próximos: atribuam recetores com margem na barra.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curador com o bónus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda.
- Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla-vos permanentemente. A cura não substitui a resposta individual.
- Interrompam Mocking Blast da Manifestation of Pride e matem o add. Ao morrer, dá Pride aos dois jogadores mais próximos: atribuam recetores com margem na barra.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curador com o bónus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda.
- Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla-vos permanentemente. A cura não substitui a resposta individual.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Vigiem Pride e evitem impactos desnecessários. Gift of the Titans impede ganhar Pride, permitindo a um curador com o bónus dissipar Mark of Arrogance sem o aumentar. Ainda assim, não deixem um alvo em perigo crítico sem ajuda.
- Verifiquem Pride antes da explosão: aos 25–49 saiam da própria área explosiva; aos 50–74 entrem na própria Projection; aos 75–99 afastem a aura dos outros. Aos 100, o próximo Swelling Pride controla-vos permanentemente. A cura não substitui a resposta individual.
- Interrompam Mocking Blast da Manifestation of Pride e matem o add. Ao morrer, dá Pride aos dois jogadores mais próximos: atribuam recetores com margem na barra.
Nerfs: o que mudou
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Encontro 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: Uma equipa designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas. Bonecrushers: Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de fação e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado. Flames of Galakrond: O alvo coloca-se atrás dos recetores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos recetores. Alternem e curem-nos.
Prioridades do raide
- Tower teams: Uma equipa designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas.
- Bonecrushers: Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de fação e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado.
- Flames of Galakrond: O alvo coloca-se atrás dos recetores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos recetores. Alternem e curem-nos.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Uma equipa designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas.
Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de fação e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado.
O alvo coloca-se atrás dos recetores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos recetores. Alternem e curem-nos.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Uma equipa designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas.
- Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de fação e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado.
- O alvo coloca-se atrás dos recetores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos recetores. Alternem e curem-nos.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Uma equipa designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas.
- Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de fação e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado.
- O alvo coloca-se atrás dos recetores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos recetores. Alternem e curem-nos.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Uma equipa designada toma as torres e derrota os guardiões. Coordenem os dois canhões antiaéreos para derrubar Galakras. O grupo no chão continua a tratar dos adds e a proteger aliados; em Heroic, protege também os demolidores que abrem as portas.
- Reajam imediatamente ao Bonecrusher que avança contra um líder de fação e concentrem o dano nele. Fracture atordoa e causa dano repetido ao líder; manter apenas os jogadores vivos não protege o aliado.
- O alvo coloca-se atrás dos recetores designados para a bola de fogo atravessá-los primeiro. Isso reduz a explosão final no raide, mas deixa dano de Fogo periódico nos recetores. Alternem e curem-nos.
Nerfs: o que mudou
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Encontro 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: Um jogador designado capaz de sobreviver ao impacto aciona cada mina enterrada antes da detonação. Prepara-te para dano físico elevado e para seres projetado no ar. O dano não é partilhado por um grupo. Borer Drill: Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico. Siege Mode: Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terramoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.
Prioridades do raide
- Crawler Mine: Um jogador designado capaz de sobreviver ao impacto aciona cada mina enterrada antes da detonação. Prepara-te para dano físico elevado e para seres projetado no ar. O dano não é partilhado por um grupo.
- Borer Drill: Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico.
- Siege Mode: Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terramoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Um jogador designado capaz de sobreviver ao impacto aciona cada mina enterrada antes da detonação. Prepara-te para dano físico elevado e para seres projetado no ar. O dano não é partilhado por um grupo.
Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico.
Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terramoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Um jogador designado capaz de sobreviver ao impacto aciona cada mina enterrada antes da detonação. Prepara-te para dano físico elevado e para seres projetado no ar. O dano não é partilhado por um grupo.
- Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico.
- Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terramoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico.
- Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terramoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Evitem as fissuras que avançam pelo chão em várias direções. Saiam do percurso e encontrem o próximo local livre; ficar nas fissuras expõe a dano físico.
- Coordenem proteções e cura para o dano contínuo do terramoto e escolham uma direção segura para o empurrão de Shock Pulse. O alvo de Cutter Laser não pode levar o raio por poças de alcatrão: a combinação explode em todo o raide.
Nerfs: o que mudou
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Encontro 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curadores. Tanques e curadores continuam as suas tarefas de um local seguro. Ashen Wall: Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede. Iron Prison: Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curadores combinam previamente a proteção.
Prioridades do raide
- Foul Stream: Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curadores. Tanques e curadores continuam as suas tarefas de um local seguro.
- Ashen Wall: Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede.
- Iron Prison: Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curadores combinam previamente a proteção.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curadores. Tanques e curadores continuam as suas tarefas de um local seguro.
Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede.
Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curadores combinam previamente a proteção.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curadores. Tanques e curadores continuam as suas tarefas de um local seguro.
- Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede.
- Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curadores combinam previamente a proteção.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curadores. Tanques e curadores continuam as suas tarefas de um local seguro.
- Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede.
- Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curadores combinam previamente a proteção.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Saiam da linha entre Haromm e o jogador-alvo. O alvo orienta o fluxo para longe dos outros sem cortar o caminho dos curadores. Tanques e curadores continuam as suas tarefas de um local seguro.
- Preservem espaço para movimento e contornem a fila de elementais de cinza imóveis. A proximidade ativa os seus ataques; não conduzam o chefe nem o raide através da parede.
- Em Heroic, vigiem o temporizador de um minuto e preparem uma absorção ou defesa física para o fim. O golpe equivale à vida máxima: curar até ao máximo não chega. O alvo e os curadores combinam previamente a proteção.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: Para de atacar Nazgrim durante Defensive Stance para não lhe dar fúria adicional. Muda para os reforços. Os ataques do tank afetado por Sundering Blow não geram esta fúria. War Song: Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker. Reinforcements: Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também os feitiços do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a vaga adicional aos 10 % de vida do chefe.
Prioridades do raide
- Defensive Stance: Para de atacar Nazgrim durante Defensive Stance para não lhe dar fúria adicional. Muda para os reforços. Os ataques do tank afetado por Sundering Blow não geram esta fúria.
- War Song: Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker.
- Reinforcements: Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também os feitiços do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a vaga adicional aos 10 % de vida do chefe.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Para de atacar Nazgrim durante Defensive Stance para não lhe dar fúria adicional. Muda para os reforços. Os ataques do tank afetado por Sundering Blow não geram esta fúria.
Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker.
Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também os feitiços do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a vaga adicional aos 10 % de vida do chefe.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Para de atacar Nazgrim durante Defensive Stance para não lhe dar fúria adicional. Muda para os reforços. Os ataques do tank afetado por Sundering Blow não geram esta fúria.
- Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker.
- Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também os feitiços do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a vaga adicional aos 10 % de vida do chefe.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker.
- Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também os feitiços do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a vaga adicional aos 10 % de vida do chefe.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Para de atacar Nazgrim durante Defensive Stance para não lhe dar fúria adicional. Muda para os reforços. Os ataques do tank afetado por Sundering Blow não geram esta fúria.
- Vigiem a raiva de Nazgrim: War Song custa 70 e atinge todo o raide com dano físico de base equivalente a 65 % da vida máxima. Recuperem a vida e preparem proteções antes do golpe, sobretudo para os alvos de Bonecracker.
- Interrompam Empowered Chain Heal do Warshaman e destruam rapidamente Healing Tide Totem. Interrompam também os feitiços do Arcweaver. O alvo de um Assassin fica de frente para ele para evitar Backstab; não esqueçam a vaga adicional aos 10 % de vida do chefe.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: Cria e repõe Ancient Barriers através de curas: Miasma transforma a cura recebida em escudos de absorção. As capacidades defensivas pessoais não substituem esta tarefa de cura. Arcing Smash: Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro. Blood Rage: Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Partilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com recetores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.
Prioridades do raide
- Ancient Miasma: Cria e repõe Ancient Barriers através de curas: Miasma transforma a cura recebida em escudos de absorção. As capacidades defensivas pessoais não substituem esta tarefa de cura.
- Arcing Smash: Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro.
- Blood Rage: Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Partilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com recetores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Cria e repõe Ancient Barriers através de curas: Miasma transforma a cura recebida em escudos de absorção. As capacidades defensivas pessoais não substituem esta tarefa de cura.
Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro.
Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Partilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com recetores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro.
- Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Partilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com recetores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Cria e repõe Ancient Barriers através de curas: Miasma transforma a cura recebida em escudos de absorção. As capacidades defensivas pessoais não substituem esta tarefa de cura.
- Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro.
- Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Partilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com recetores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Evitem o cone de quarenta metros à frente de Malkorok e memorizem a posição. Breath of Y’Shaarj detona as áreas dos Arcing Smashes anteriores: saiam delas antes do sopro.
- Miasma desaparece durante Blood Rage e a cura volta a recuperar vida. Partilhem o dano físico dos ataques corpo a corpo frontais com recetores e turnos defensivos combinados. Os alvos de Displaced Energy afastam-se antes da explosão; em Heroic, considerem também a imobilização.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca. Mogu and Mantid rooms: Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa. Matter Scramble: Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.
Prioridades do raide
- Crates: Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca.
- Mogu and Mantid rooms: Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa.
- Matter Scramble: Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca.
Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa.
Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca.
- Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa.
- Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca.
- Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa.
- Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Abrir uma caixa liberta inimigos, mas a energia vem da sua derrota. Designem quem abre e adaptem o ritmo ao dano e à cura do grupo. Demasiadas caixas simultâneas podem sobrecarregar o grupo antes de carregar a alavanca.
- Distribuam tanques, cura e dano pelas duas salas inicialmente acessíveis. Matem os inimigos das caixas e usem as alavancas carregadas para abrir as seguintes. Ambos os grupos têm de avançar antes do limite do sistema de defesa.
- Ocupem todas as áreas de Matter Scramble antes da troca de posições. Uma área vazia provoca uma explosão ampla. Esta mecânica deve ser recebida, não evitada como uma marca normal no chão.
Nerfs: o que mudou
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- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: Screech interrompe os feitiços dos jogadores, não o contrário. Lança os teus feitiços entre os impactos e responde ao dano crescente no grupo com curas e capacidades defensivas planeadas. Fixate: O jogador fixado leva Thok a persegui-lo longe dos outros. Durante Blood Frenzy não é possível provocar Thok; o contacto com a sua boca mata instantaneamente. Prisoners: Mata o Kor’kron Jailer, recolhe a chave e abre a cela combinada. Ir até ao prisioneiro não basta para mudar de fase.
Prioridades do raide
- Deafening Screech: Screech interrompe os feitiços dos jogadores, não o contrário. Lança os teus feitiços entre os impactos e responde ao dano crescente no grupo com curas e capacidades defensivas planeadas.
- Fixate: O jogador fixado leva Thok a persegui-lo longe dos outros. Durante Blood Frenzy não é possível provocar Thok; o contacto com a sua boca mata instantaneamente.
- Prisoners: Mata o Kor’kron Jailer, recolhe a chave e abre a cela combinada. Ir até ao prisioneiro não basta para mudar de fase.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Screech interrompe os feitiços dos jogadores, não o contrário. Lança os teus feitiços entre os impactos e responde ao dano crescente no grupo com curas e capacidades defensivas planeadas.
O jogador fixado leva Thok a persegui-lo longe dos outros. Durante Blood Frenzy não é possível provocar Thok; o contacto com a sua boca mata instantaneamente.
Mata o Kor’kron Jailer, recolhe a chave e abre a cela combinada. Ir até ao prisioneiro não basta para mudar de fase.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- O jogador fixado leva Thok a persegui-lo longe dos outros. Durante Blood Frenzy não é possível provocar Thok; o contacto com a sua boca mata instantaneamente.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Screech interrompe os feitiços dos jogadores, não o contrário. Lança os teus feitiços entre os impactos e responde ao dano crescente no grupo com curas e capacidades defensivas planeadas.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Screech interrompe os feitiços dos jogadores, não o contrário. Lança os teus feitiços entre os impactos e responde ao dano crescente no grupo com curas e capacidades defensivas planeadas.
- O jogador fixado leva Thok a persegui-lo longe dos outros. Durante Blood Frenzy não é possível provocar Thok; o contacto com a sua boca mata instantaneamente.
- Mata o Kor’kron Jailer, recolhe a chave e abre a cela combinada. Ir até ao prisioneiro não basta para mudar de fase.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: As equipas DPS alternam pelos tubos até ao tapete e destroem uma arma combinada por vaga. A sua destruição protege as restantes. Evitem os raios de purificação mortais e considerem a restrição de regresso de Pattern Recognition ao organizar equipas. Sawblade: Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroíman mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o íman sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que regressam. Crawler Mine: O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contacto. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.
Prioridades do raide
- Conveyor Belt: As equipas DPS alternam pelos tubos até ao tapete e destroem uma arma combinada por vaga. A sua destruição protege as restantes. Evitem os raios de purificação mortais e considerem a restrição de regresso de Pattern Recognition ao organizar equipas.
- Sawblade: Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroíman mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o íman sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que regressam.
- Crawler Mine: O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contacto. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
As equipas DPS alternam pelos tubos até ao tapete e destroem uma arma combinada por vaga. A sua destruição protege as restantes. Evitem os raios de purificação mortais e considerem a restrição de regresso de Pattern Recognition ao organizar equipas.
Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroíman mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o íman sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que regressam.
O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contacto. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroíman mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o íman sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que regressam.
- O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contacto. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroíman mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o íman sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que regressam.
- O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contacto. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- As equipas DPS alternam pelos tubos até ao tapete e destroem uma arma combinada por vaga. A sua destruição protege as restantes. Evitem os raios de purificação mortais e considerem a restrição de regresso de Pattern Recognition ao organizar equipas.
- Evitem a lâmina lançada e o perigo que deixa. Quando o eletroíman mover as lâminas, saiam das trajetórias. Em Heroic, o íman sobrecarregado inverte a direção: vigiem também as lâminas que regressam.
- O jogador fixado mantém distância enquanto os DPS destroem a mina antes do contacto. Imobilizações, lentidão e atordoamentos só funcionam durante o Break-in Period inicial; depois a mina acelera e fica imune. Uma mina sobrecarregada cria outras duas ao morrer.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o recetor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível. Aim: Os recetores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para partilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre recetores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto. Rapid Fire: Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.
Prioridades do raide
- Kill order: Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o recetor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível.
- Aim: Os recetores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para partilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre recetores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto.
- Rapid Fire: Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o recetor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível.
Os recetores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para partilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre recetores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto.
Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o recetor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível.
- Os recetores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para partilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre recetores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto.
- Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o recetor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível.
- Os recetores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para partilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre recetores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto.
- Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Concentrem um Paragon ativo combinado: a sua morte cura completamente os outros chefes ativos. Ready to Fight mostra quem chega a seguir. Atribuam antes da morte o próximo alvo e o recetor do poder; cada poder só pode ser recolhido por um jogador de função compatível.
- Os recetores designados ficam entre Hisek e o alvo atordoado para partilhar o tiro. Mantenham mais de cinco metros entre recetores: cada impacto também causa dano local de Sonic Resonance. Não se juntem todos no mesmo ponto.
- Saiam das trajetórias das salvas de Hisek. As seguintes movem-se mais depressa: continuem a evitar os disparos durante todo o ataque, não apenas a primeira salva.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente. Whirling Corruption: Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados. Empowered adds: Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.
Prioridades do raide
- Desecrate: Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente.
- Whirling Corruption: Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados.
- Empowered adds: Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente.
Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados.
Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente.
- Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados.
- Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente.
- Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados.
- Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Posicionem-se para a arma lançada e a área perigosa não bloquearem a próxima deslocação. Causar dano a uma arma normal reduz a área. A arma de Empowered Desecrate não pode ser destruída e regenera vida: reservem terreno livre em vez de esperar que desapareça definitivamente.
- Afastem-se de Garrosh para reduzir o dano da rotação e coordenem cura e proteções. A versão reforçada também lança mísseis a jogadores: cada impacto causa dano num raio de oito metros e cria um add. Evitem os impactos e mantenham-nos separados.
- Separem os Minions of Y’Shaarj antes de matar: um add que morre cura totalmente os próximos e aumenta a sua vida e dano. Não os matem num único grupo de área. Em Heroic, a mesma melhoria pode ativar quando o add enche a energia através de golpes corpo a corpo.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Fontes e contexto
Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus - Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut - General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim - Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal - Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty - Encounter Journal · Siegecrafter Blackfuse
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse - Encounter Journal · Hisek The Swarmkeeper
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper - Encounter Journal · Garrosh Hellscream
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream - Encounter Journal · Secured Stockpile Of Pandaren Spoils
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils - Encounter Journal · Galakras
www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras - Encounter Journal · Earthbreaker Haromm
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm - Encounter Journal · Norushen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen - Encounter Journal · Sha Of Pride
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride - Encounter Journal · Rook Stonetoe
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe
Atualizado 2026-09-05. A data de atualização do conteúdo não é a data de uma redução de dificuldade de um boss ou de uma correção.