Blizzard abaisse le seuil du M+ mais surveille le sommet : le top 1 % est examiné

Les clés +10 et +11 de la saison 2 de Midnight ont été terminées à temps plus souvent durant la semaine d'ouverture. Blizzard examine aussi le classement du top 1 % de la saison 1 avant d'attribuer les récompenses.

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Un groupe de donjon de cinq joueurs se tient à un carrefour entre une chambre au trésor accessible et un classement de pointe en cours d'examen.

Le Mythique+ de Midnight se trouve entre deux objectifs. Blizzard veut rendre plus accessibles les niveaux de clé qui ouvrent la meilleure récompense de la Grande chambre-forte et réduire la pression ressentie en particulier par les tanks et les soigneurs. Dans le même temps, la récompense du top 1 % de la saison 1 doit rester véritablement compétitive. Le classement de la saison est donc examiné avant l'attribution des récompenses.

Ces objectifs ne sont pas contradictoires. Davantage de joueurs devraient pouvoir viser leur récompense d'équipement hebdomadaire, mais la valeur d'une récompense réservée au sommet dépend de la crédibilité du classement. Les données de la première semaine de coffre de la saison 2 donnent une première indication sur le fonctionnement de la partie la plus accessible du système. Blizzard n'a pas encore publié le résultat de l'examen du classement.

Le top 1 % de la saison 1 est examiné avant l'attribution des récompenses

Une lentille d'inspection magique sépare des résultats dorés vérifiés de traces rouges qui se désagrègent sur un monument de classement.
Blizzard n'a pas encore détaillé ses critères de disqualification ni publié les résultats définitifs de l'examen.

Ion Hazzikostas, directeur de World of Warcraft, a indiqué à PC Gamer que l'équipe procédait à un examen approfondi du classement M+ de la saison 1. L'entretien a été publié le 31 août, alors que les récompenses du top 1 % n'avaient pas encore été attribuées. Blizzard compte expliquer plus tard comment l'examen a été mené et quels résultats il a produits.

À ce stade, c'est donc l'existence de l'examen qui est confirmée, pas une liste définitive de suppressions. Blizzard n'a publié ni parcours individuels, ni indicateurs précis, ni nombre de places susceptibles d'être disqualifiées. Il serait donc infondé de promettre que tous les parcours achetés seront supprimés ou de conclure que chaque clé paraissant suspecte constitue une infraction.

Le seuil définitif de la saison 1 en Europe était de 4 008 points pour le top 1 % et de 4 236 points pour le top 0,1 %. Le premier donnait droit à la monture Umbral Ashes, tandis que les 0,1 % les mieux classés visaient le titre Umbral Hero. Les seuils étaient régionaux. Les chiffres européens ne doivent donc pas être présentés comme des seuils mondiaux.

Une récompense au pourcentage fait d'un résultat non admissible le problème des autres

Avec une récompense fondée sur un score fixe, le résultat supplémentaire d'un joueur ne prive pas nécessairement quelqu'un d'autre de sa récompense. Dans un modèle limité au top 1 %, le nombre de places récompensées dépend en revanche du nombre de participants. Si un résultat non admissible reste dans le classement, un autre joueur peut se retrouver du mauvais côté du seuil.

C'est précisément ce qui rend cet examen particulièrement important. Il ne s'agit pas seulement de savoir si une personne a obtenu une récompense sans la mériter, mais aussi si le seuil en pourcentage a correctement ordonné tout le sommet du classement. Pour une personne proche de la limite, quelques points ou même une seule place peuvent décider de l'objectif de toute une saison.

Hazzikostas a également déclaré que Blizzard étudiait des récompenses de haut niveau propres à chaque spécialisation pour l'avenir. Cette idée pourrait réduire les situations où les chances de différentes spécialisations sont mesurées avec le même seuil. Les détails du système ne sont toutefois pas arrêtés et le changement n'arrivera pas pendant la saison 2.

Cela ne signifie pas une interdiction générale du boosting contre de l'or

L'examen du classement ne doit pas être interprété comme l'annonce que tous les carries achetés avec de l'or sont désormais interdits. Les règles actuelles de Blizzard sur les services distinguent les joueurs et guildes individuels des grandes organisations de boosting.

Les joueurs et les guildes peuvent toujours utiliser les canaux fournis par le jeu pour acheter et vendre des activités en jeu contre de la monnaie du jeu. Les communautés de boosting actives sur plusieurs royaumes, les services d'entiercement et les autres structures organisées d'intermédiation sont interdits même lorsque le paiement se fait en or. Les échanges contre de l'argent réel enfreignent séparément les règles.

Blizzard n'a pas encore expliqué publiquement comment ces limites seront appliquées à cet examen précis du top 1 % de la saison 1. La formulation exacte de l'information est donc la suivante : le classement est examiné afin d'y repérer les parcours non admissibles. Parler d'une nouvelle interdiction de tout boosting contre de l'or irait au-delà des sources.

Blizzard veut rendre les clés de niveau coffre plus accessibles

Un tank, un soigneur et trois DPS avancent ensemble vers une chambre au trésor hebdomadaire illuminée.
Un niveau de coffre plus accessible ne supprime pas les responsabilités des rôles, mais il doit rendre l'entrée dans un groupe moins intimidante.

Le deuxième axe de la stratégie M+ de Midnight apparaît dans la Grande chambre-forte. Selon Paul Kubit, associate game director, Blizzard a délibérément abaissé légèrement le seuil d'accès aux difficultés supérieures et à leurs récompenses hebdomadaires pendant la saison 1. D'après lui, cette accessibilité a encouragé des joueurs à essayer de jouer tank ou soigneur lorsque la pression de base du mode ne devenait pas immédiatement excessive.

Cela ne signifie pas que toute la saison 2 a été conçue pour être incontestablement plus facile. Dans sa publication officielle sur la conception de la saison 2, Blizzard disait vouloir conserver une difficulté globale des donjons proche de celle de la saison 1, tout en répartissant plus équitablement la responsabilité de la réussite dans le groupe. Les points de vie des ennemis ont été légèrement augmentés et la priorité des cibles par les DPS, l'utilisation des temps de recharge et les tests de dégâts devaient compter davantage.

Dans le même temps, Blizzard a corrigé d'anciens points de friction dans les donjons de retour, des exigences d'interruption trop denses et des attaques difficiles à lire. L'idée n'est donc pas de supprimer le défi, mais de le déplacer des brusques pics de pression isolés sur les tanks et les soigneurs vers une performance collective du groupe.

Les données de la semaine d'ouverture appuient le changement au niveau du coffre sans en prouver la cause

Selon une analyse de la semaine d'ouverture fondée sur les données de Raider.IO, 54,75 % de tous les parcours enregistrés ont eu lieu au niveau +10 ou supérieur. Lors de la semaine d'ouverture de la saison 1 de Midnight, la part correspondante était de 45,96 %.

Les taux de réussite ont également évolué précisément aux niveaux importants pour le coffre :

  • la part des clés +10 terminées à temps a progressé de 3,34 points de pourcentage par rapport à la semaine d'ouverture de la saison 1
  • la part des clés +11 terminées à temps a progressé de 2,11 points de pourcentage
  • davantage de parcours ont été enregistrés en valeur absolue aux niveaux +11–+18
  • le taux cumulé de parcours terminés à temps sur tous les niveaux de clé était néanmoins de 87,00 %, légèrement sous les 87,66 % de la saison 1

Ces chiffres appuient l'interprétation selon laquelle la première semaine a été plus accessible précisément au niveau du coffre. Ils ne montrent pas que l'ensemble des donjons ou tous les niveaux de clé sont devenus plus faciles.

L'activité globale a baissé de 22,61 % par rapport à la semaine d'ouverture de la saison 1, tandis que le nombre de personnages actifs enregistrés dans les classements de Raider.IO a diminué de 17,05 %. D'importants nerfs d'Altar of Fangs ont également amélioré le taux de réussite d'un donjon initialement difficile pendant la période observée. Pour ces raisons, les données seules ne permettent pas d'établir quelle part du changement vient de la conception, de l'équilibrage, de la population de joueurs ou du calendrier de la saison.

La nouvelle frontière de Midnight passe entre participation et compétition

L'orientation actuelle du M+ chez Blizzard n'est ni « tout rendre facile » ni « interdire tous les boosts ». Deux niveaux d'objectif distincts se dessinent plutôt dans le système.

Le jeu menant à la Grande chambre-forte doit être suffisamment accessible pour que davantage de groupes et de joueurs intéressés par les rôles de soutien osent participer. Le sommet saisonnier fondé sur un pourcentage est une autre affaire : la crédibilité de ses récompenses exige un examen des résultats et des limites compétitives claires.

La prochaine information essentielle ne sera pas une nouvelle tier list, mais le rapport de Blizzard sur l'examen de la saison 1. Ce n'est qu'alors que nous saurons quels parcours ont été disqualifiés, dans quelle mesure les seuils ont pu évoluer et comment Blizzard compte éviter le même problème lors des prochaines saisons.

Sources et portée

Cet article est une analyse originale de wow-anniversary.fi fondée sur deux entretiens de PC Gamer avec les développeurs, les règles officielles de Blizzard sur le M+ et une analyse statistique de la semaine d'ouverture basée sur les données de Raider.IO. Les déclarations issues des entretiens et les données observées sont distinguées tout au long de l'article.

Sources sur l'accessibilité du M+ et l'examen du classement (1/7) pcgamer.com Sources sur l'accessibilité du M+ et l'examen du classement (2/7) pcgamer.com Sources sur l'accessibilité du M+ et l'examen du classement (3/7) us.forums.blizzard.com Sources sur l'accessibilité du M+ et l'examen du classement (4/7) eu.forums.blizzard.com Sources sur l'accessibilité du M+ et l'examen du classement (5/7) news.blizzard.com Sources sur l'accessibilité du M+ et l'examen du classement (6/7) us.forums.blizzard.com Sources sur l'accessibilité du M+ et l'examen du classement (7/7) icy-veins.com

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