Blizzard M+ erişim eşiğini düşürüyor ancak zirveyi koruyor: en iyi %1 incelenecek
Midnight Season 2'nin +10 ve +11 anahtarları açılış haftasında önceye göre daha sık tamamlandı. Blizzard ayrıca ödülleri dağıtmadan önce Season 1'in en iyi %1 sıralamasını inceleyecek.
Midnight Mythic+, iki hedef arasında ilerliyor. Blizzard, en yüksek Great Vault ödülünü açan anahtar seviyelerini daha erişilebilir kılmak ve özellikle tanklar ile healerların hissettiği baskıyı azaltmak istiyor. Aynı zamanda Season 1'in en iyi %1 ödülünün gerçekten rekabetçi kalması gerekiyor. Bu nedenle sezon sıralamaları ödüller dağıtılmadan önce incelenecek.
Bu hedefler birbiriyle çelişmiyor. Daha fazla oyuncunun haftalık ekipman ödülünü hedefleyebilmesi gerekir ancak sınırlı bir zirve ödülünün değeri, sıralamadaki sonuçların güvenilirliğine bağlıdır. Season 2'nin ilk Great Vault haftasına ait veriler, sistemin daha erişilebilir tarafının nasıl işlediğine dair ilk işareti veriyor. Blizzard sıralama incelemesinin sonucunu henüz yayımlamadı.
Season 1'in en iyi %1 sıralaması ödüllerden önce incelenecek

World of Warcraft oyun direktörü Ion Hazzikostas, PC Gamer'a ekibin Season 1 M+ sıralamasını kapsamlı biçimde inceleyeceğini söyledi. Röportaj 31 Ağustos'ta yayımlandığında en iyi %1 ödülleri henüz dağıtılmamıştı. Blizzard, incelemenin nasıl yapıldığını ve hangi sonuçlara ulaşıldığını daha sonra açıklamayı planlıyor.
Şu aşamada doğrulanan şey hazır bir silme listesi değil, incelemenin kendisidir. Blizzard tek tek runları açıklamadı, kesin işaretler yayımlamadı ve kaç sıralamanın geçersiz sayılabileceğini söylemedi. Bu yüzden satın alınmış tüm runların kaldırılacağını vaat etmek veya şüpheli görünen her anahtarın kural ihlali olduğu sonucuna varmak doğru değildir.
Season 1'in Avrupa bölgesindeki nihai sınırı en iyi %1 için 4008, en iyi %0,1 için 4236 puandı. İlk sınır Umbral Ashes bineğini kazandırırken en üst %0,1 Umbral Hero unvanını hedefliyordu. Puan sınırları bölgelere göre belirlendiği için Avrupa değerleri dünya çapında geçerli sınırlar olarak sunulmamalıdır.
Yüzdelik ödülde geçersiz bir sonuç başkalarının sorunu olur
Sabit puan sınırına dayanan bir ödülde, bir oyuncunun ek sonucu başka birinin ödülünü mutlaka elinden almaz. En iyi %1 modelinde ise ödül yerlerinin sayısı katılımcı sayısına göre sınırlıdır. Listede geçersiz bir sonuç kalırsa başka bir oyuncu sınırın yanlış tarafına düşebilir.
İncelemeyi özellikle önemli kılan nokta budur. Mesele yalnızca tek bir oyuncunun hak etmediği bir ödülü alıp almadığı değil, yüzdelik sınırın tüm zirveyi doğru sıralayıp sıralamadığıdır. Sınıra yakın oynayan biri için birkaç puan veya tek bir sıra, bütün sezonluk hedefi belirleyebilir.
Hazzikostas ayrıca Blizzard'ın gelecekte specialization bazlı zirve ödüllerini değerlendirdiğini söyledi. Bu fikir, farklı speclerin imkânlarının aynı sınırla ölçüldüğü durumları azaltabilir ancak sistemin ayrıntıları henüz kararlaştırılmadı ve değişiklik Season 2'ye gelmeyecek.
Bu, altın karşılığı boostinge yönelik genel bir yasak anlamına gelmiyor
Sıralama incelemesi, altınla satın alınan tüm carrylerin artık yasaklandığı yönünde bir duyuru olarak yorumlanmamalıdır. Blizzard'ın yürürlükteki hizmet politikası, bireysel oyuncular ile loncaları büyük boosting organizasyonlarından ayırıyor.
Oyuncular ve loncalar, oyun içindeki etkinlikleri oyunun kendi para birimiyle alıp satmak için oyunun sunduğu kanalları kullanmaya devam edebilir. Birden fazla realmde faaliyet gösteren boosting toplulukları, emanet hizmetleri ve diğer organize aracılık yapıları, ödeme altınla yapılsa bile yasaktır. Gerçek para ticareti ayrıca bir kural ihlalidir.
Blizzard bu sınırların Season 1'in en iyi %1 incelemesine tam olarak nasıl uygulanacağını henüz kamuoyuna açıklamadı. Bu nedenle haberin kesin ifadesi şudur: sıralamalar geçersiz runlar açısından incelenecek. Altın karşılığı tüm boosting için yeni bir yasak getirildiğini söylemek, kaynakların desteklediğinden daha ileri gitmek olur.
Blizzard Great Vault seviyesindeki anahtarları daha erişilebilir kılmak istiyor

Blizzard'ın Midnight M+ için ikinci hedefi Great Vault'ta görülüyor. Associate game director Paul Kubit'e göre Blizzard, Season 1'de yüksek zorluk seviyelerine ve onların haftalık ödüllerine giriş eşiğini bilinçli olarak bir miktar düşürdü. Kubit, daha fazla erişilebilirliğin oyuncuları tanklık ve healerlık denemeye teşvik ettiğini, çünkü oyun modunun temel baskısının daha başlangıçta aşırı yükselmediğini belirtti.
Bu, Season 2'nin tamamının kesin biçimde daha kolay tasarlandığı anlamına gelmiyor. Blizzard'ın resmi Season 2 tasarım yazısındaki hedef, zindanların genel zorluğunu Season 1'e benzer tutarken başarı sorumluluğunu grup içinde daha dengeli dağıtmaktı. Düşmanların canı biraz artırıldı ve DPS rollerinin hedef önceliğine, cooldown kullanımına ve hasar kontrollerine daha fazla ağırlık verilmek istendi.
Aynı zamanda geri dönen zindanların eski sorunlu noktaları, aşırı yoğun interrupt gereksinimleri ve okunması zor saldırıları düzeltildi. Amaç mücadeleyi ortadan kaldırmak değil, onu ani tank ve healer baskısı artışlarından uzaklaştırıp bütün grubun ortak performansına taşımaktır.
Açılış haftası verileri Great Vault seviyesindeki değişimi destekliyor ancak sebebini kanıtlamıyor
Raider.IO verilerine dayanan açılış haftası analizine göre kaydedilen tüm runların %54,75'i +10 veya daha yüksek seviyede yapıldı. Midnight Season 1'in açılış haftasında karşılık gelen oran %45,96 idi.
Başarı oranı da tam olarak Great Vault için önemli seviyelerde değişti:
- zamanında tamamlanan +10 anahtarlarının oranı Season 1'in açılış haftasına göre 3,34 yüzde puanı arttı
- zamanında tamamlanan +11 anahtarlarının oranı 2,11 yüzde puanı arttı
- +11 ile +18 arasındaki seviyelerde mutlak run sayısı daha yüksekti
- buna rağmen tüm anahtar seviyelerinin ortak zamanında tamamlama oranı %87,00 ile Season 1'in %87,66 oranının biraz altında kaldı
Rakamlar ilk haftanın özellikle Great Vault seviyesinde öncekinden daha erişilebilir olduğu yorumunu destekliyor. Tüm zindan havuzunun veya bütün anahtar seviyelerinin daha kolay hâle geldiğini göstermiyor.
Toplam etkinlik Season 1'in açılış haftasına göre %22,61, Raider.IO listelerine kaydedilen aktif karakter sayısı ise %17,05 azaldı. Ayrıca Altar of Fangs'e gelen büyük nerfler, başlangıçta zor olan bir zindanın başarı oranını inceleme dönemi içinde yükseltti. Bu nedenlerle veriler, değişimin hangi bölümünün tasarımdan, tuningden, oyuncu nüfusundan veya sezon takviminden kaynaklandığını tek başına kanıtlayamaz.
Midnight'ın yeni çizgisi katılım ile rekabet arasında ilerliyor
Blizzard'ın mevcut M+ yaklaşımı "her şeyi kolaylaştırmak" veya "tüm boostları yasaklamak" değildir. Sistem bunun yerine iki farklı hedef seviyesi oluşturuyor.
Great Vault'a giden yol, daha fazla grubun ve destek rollerine ilgi duyan daha fazla oyuncunun katılmaya cesaret edebileceği kadar erişilebilir olmalıdır. Yüzdelik dilime dayanan sezon zirvesi ise farklıdır: ödüllerinin güvenilirliği, sonuçların incelenmesini ve net rekabet sınırlarını gerektirir.
Bir sonraki önemli bilgi yeni bir tier list değil, Blizzard'ın Season 1 incelemesine ilişkin raporu olacak. Hangi runların geçersiz sayıldığı, sınırların ne kadar değişmiş olabileceği ve aynı sorunun gelecek sezonlarda nasıl önleneceği ancak o zaman bilinecek.
Kaynaklar ve kapsam
Bu makale, PC Gamer'ın geliştiricilerle yaptığı iki röportaja, Blizzard'ın resmi M+ ilkelerine ve Raider.IO verilerine dayanan açılış haftası istatistik analizine dayanarak wow-anniversary.fi tarafından hazırlanmış özgün bir analizdir. Röportaj açıklamaları ile gözlemlenen veriler makalede birbirinden ayrı tutulmuştur.