Blizzard merendahkan ambang M+ tetapi menjaga puncaknya: 1% teratas diperiksa
Key +10 dan +11 lebih sering berhasil pada pekan pembuka Midnight Season 2. Blizzard juga memeriksa peringkat 1% teratas Season 1 sebelum hadiah dibagikan.
Mythic+ di Midnight berada di antara dua sasaran. Blizzard ingin membuat level key yang membuka hadiah Great Vault tertinggi lebih mudah dijangkau dan secara khusus mengurangi tekanan yang dirasakan tank serta healer. Pada saat yang sama, hadiah untuk 1% teratas Season 1 harus tetap benar-benar kompetitif, sehingga peringkat musim akan diperiksa sebelum hadiah dibagikan.
Kedua sasaran itu tidak bertentangan. Lebih banyak pemain biasa semestinya dapat mengejar hadiah gear mingguan, tetapi nilai hadiah puncak yang jumlahnya terbatas bergantung pada kredibilitas hasil di papan peringkat. Data pekan Vault pertama Season 2 memberikan petunjuk awal tentang cara kerja sisi sistem yang dibuat lebih mudah dijangkau. Blizzard belum menerbitkan hasil pemeriksaan peringkat tersebut.
Peringkat 1% teratas Season 1 diperiksa sebelum hadiah dibagikan

Game director World of Warcraft Ion Hazzikostas mengatakan kepada PC Gamer bahwa tim melakukan pemeriksaan menyeluruh terhadap peringkat M+ Season 1. Wawancara itu diterbitkan pada 31 Agustus, ketika hadiah untuk 1% teratas belum dibagikan. Blizzard berencana menjelaskan kemudian bagaimana pemeriksaan dilakukan dan hasil seperti apa yang diperoleh.
Jadi, hal yang telah dikonfirmasi pada tahap ini adalah pemeriksaannya, bukan daftar penghapusan yang sudah selesai. Blizzard belum mengumumkan run individual, ciri penilaian yang tepat, atau berapa banyak posisi yang mungkin didiskualifikasi. Karena itu, tidak ada dasar untuk menjanjikan bahwa semua run yang dibeli akan dihapus, atau menyimpulkan bahwa setiap key yang tampak mencurigakan merupakan pelanggaran aturan.
Batas akhir Season 1 di Eropa adalah 4008 poin untuk 1% teratas dan 4236 poin untuk 0,1% teratas. Batas pertama memberi hak atas mount Umbral Ashes, sedangkan kelompok paling atas sebesar 0,1% mengejar gelar Umbral Hero. Batas skor berbeda menurut wilayah, sehingga angka Eropa tidak boleh disajikan sebagai batas global.
Hadiah berbasis persentase membuat hasil yang tidak sah merugikan orang lain
Pada hadiah yang memakai batas skor tetap, satu hasil tambahan milik seorang pemain belum tentu mengambil hadiah dari pemain lain. Sebaliknya, dalam model 1% teratas, jumlah tempat penerima hadiah dibatasi secara relatif terhadap jumlah peserta. Jika hasil yang tidak sah tetap berada di papan peringkat, orang lain dapat terdorong ke sisi yang salah dari batas tersebut.
Hal inilah yang membuat pemeriksaan tersebut lebih penting daripada biasanya. Persoalannya bukan hanya apakah satu pemain menerima hadiah tanpa berhak, tetapi juga apakah batas persentase telah mengurutkan seluruh kelompok teratas dengan benar. Bagi pemain yang berada dekat batas, beberapa poin atau bahkan satu posisi dapat menentukan tercapai atau tidaknya sasaran satu musim penuh.
Hazzikostas juga mengatakan bahwa Blizzard sedang mengkaji hadiah puncak berdasarkan specialization untuk masa depan. Gagasan itu dapat mengurangi situasi ketika peluang specialization yang berbeda diukur dengan batas yang sama, tetapi rincian sistem belum diputuskan dan perubahan tersebut tidak akan hadir di Season 2.
Ini bukan larangan umum terhadap boosting dengan gold
Pemeriksaan peringkat tidak boleh ditafsirkan sebagai pengumuman bahwa semua carry yang dibeli dengan gold kini dilarang. Kebijakan layanan Blizzard yang berlaku membedakan pemain dan guild individual dari organisasi boosting berskala besar.
Pemain dan guild individual masih dapat menggunakan saluran yang disediakan game untuk membeli dan menjual aktivitas dalam game dengan mata uang game. Komunitas boosting yang beroperasi di banyak realm, layanan escrow, dan struktur perantara terorganisasi lainnya dilarang, meskipun pembayaran dilakukan dengan gold. Perdagangan dengan uang sungguhan merupakan pelanggaran aturan tersendiri.
Blizzard belum menjelaskan secara publik bagaimana batasan ini secara khusus akan diterapkan pada pemeriksaan 1% teratas Season 1. Oleh karena itu, bentuk berita yang tepat adalah: peringkat akan diperiksa untuk menemukan run yang tidak sah. Klaim mengenai larangan baru terhadap semua boosting dengan gold akan melampaui apa yang didukung sumber.
Blizzard ingin membuat key level Vault lebih mudah didekati

Sisi lain dari arah M+ Midnight terlihat pada Great Vault. Menurut associate game director Paul Kubit, Blizzard sengaja sedikit menurunkan ambang menuju tingkat kesulitan lebih tinggi dan hadiah mingguannya pada Season 1. Menurutnya, aksesibilitas mendorong pemain mencoba menjadi tank dan healer ketika tekanan dasar mode permainan tidak langsung menjadi terlalu besar.
Ini bukan berarti seluruh Season 2 secara tegas dirancang agar lebih mudah. Dalam tulisan resmi mengenai desain Season 2, sasaran Blizzard adalah mempertahankan keseluruhan tingkat kesulitan dungeon agar serupa dengan Season 1, tetapi membagi tanggung jawab atas keberhasilan secara lebih merata ke seluruh grup. Health musuh sedikit ditingkatkan, sementara penentuan target prioritas, penggunaan cooldown, dan damage check bagi peran DPS ingin lebih ditekankan.
Pada saat yang sama, titik masalah lama pada dungeon yang kembali, tuntutan interrupt yang terlalu padat, dan serangan yang sulit dibaca diperbaiki. Jadi, gagasannya bukan menghilangkan tantangan, melainkan memindahkannya dari tekanan mendadak pada satu tank atau healer menuju eksekusi bersama oleh seluruh grup.
Data pekan pembuka mendukung perubahan level Vault, tetapi tidak membuktikan penyebabnya
Menurut analisis pekan pembuka berdasarkan data Raider.IO, 54,75% dari seluruh run yang tercatat dimainkan pada level +10 atau lebih tinggi. Pada pekan pembuka Midnight Season 1, proporsi yang sama adalah 45,96%.
Tingkat keberhasilan tepat waktu juga berubah pada level yang penting untuk Vault:
- penyelesaian key +10 tepat waktu meningkat 3,34 poin persentase dibandingkan pekan pembuka Season 1
- penyelesaian key +11 tepat waktu meningkat 2,11 poin persentase
- jumlah absolut run yang tercatat lebih tinggi pada level +11–+18
- meski demikian, tingkat penyelesaian tepat waktu gabungan untuk semua level key adalah 87,00%, sedikit di bawah 87,66% pada Season 1
Angka tersebut mendukung penafsiran bahwa pekan pertama secara khusus lebih mudah dijangkau pada level Vault. Angka itu tidak menunjukkan bahwa seluruh kumpulan dungeon atau semua level key menjadi lebih mudah.
Aktivitas keseluruhan turun 22,61% dari pekan pembuka Season 1, dan jumlah karakter aktif yang tercatat pada peringkat Raider.IO turun 17,05%. Selain itu, nerf besar terhadap Altar of Fangs meningkatkan tingkat keberhasilan salah satu dungeon yang pada awalnya sulit selama periode pengamatan. Karena faktor tersebut, data saja tidak dapat membuktikan berapa bagian perubahan yang berasal dari desain, tuning, populasi pemain, atau waktu pelaksanaan musim.
Batas baru Midnight berada di antara partisipasi dan kompetisi
Arah M+ Blizzard saat ini bukanlah “buat semuanya mudah” ataupun “larang semua boost”. Sebaliknya, dua tingkat sasaran yang berbeda sedang terbentuk di dalam sistem.
Permainan yang mengarah ke Great Vault diinginkan cukup mudah didekati agar lebih banyak grup dan lebih banyak pemain yang tertarik pada peran pendukung berani berpartisipasi. Puncak musim berbasis persentase adalah perkara berbeda: kredibilitas hadiahnya membutuhkan pemeriksaan hasil dan batas kompetitif yang jelas.
Informasi penting berikutnya bukan tier list baru, melainkan laporan Blizzard tentang pemeriksaan Season 1. Baru setelah itu akan diketahui run mana yang didiskualifikasi, sejauh apa batas mungkin bergeser, dan bagaimana masalah yang sama akan dicegah pada musim mendatang.
Sumber dan ruang lingkup
Artikel ini merupakan analisis mandiri wow-anniversary.fi berdasarkan dua wawancara pengembang oleh PC Gamer, kebijakan resmi M+ dari Blizzard, dan analisis statistik pekan pembuka yang menggunakan data Raider.IO. Pernyataan wawancara dan data yang diamati dibedakan di dalam artikel.