Blizzard rende M+ più accessibile ma protegge il vertice: controllo sul miglior 1%
Le chiavi +10 e +11 di Midnight Season 2 sono state completate più spesso nella prima settimana. Blizzard controllerà anche le classifiche del miglior 1% di Season 1 prima di assegnare le ricompense.
Il Mythic+ di Midnight si muove tra due obiettivi. Blizzard vuole rendere più accessibili i livelli di chiave che sbloccano la ricompensa più alta del Great Vault e ridurre soprattutto la pressione avvertita da tank e healer. Allo stesso tempo, la ricompensa riservata al miglior 1% di Season 1 deve rimanere realmente competitiva, quindi le classifiche stagionali saranno controllate prima dell'assegnazione dei premi.
I due obiettivi non sono in contraddizione. Più giocatori dovrebbero poter puntare alla ricompensa settimanale di equipaggiamento, ma il valore di un premio limitato ai vertici dipende dalla credibilità dei risultati in classifica. I dati della prima settimana di Great Vault di Season 2 offrono un primo segnale sul funzionamento del lato più accessibile del sistema. Blizzard non ha ancora pubblicato l'esito del controllo delle classifiche.
Le classifiche del miglior 1% di Season 1 saranno controllate prima delle ricompense

Il game director di World of Warcraft Ion Hazzikostas ha spiegato a PC Gamer che il team effettuerà un controllo approfondito della classifica M+ di Season 1. L'intervista è stata pubblicata il 31 agosto, quando le ricompense per il miglior 1% non erano ancora state assegnate. Blizzard intende spiegare in seguito come è stato condotto il controllo e a quali risultati ha portato.
Per ora è confermato il controllo, non un elenco definitivo di rimozioni. Blizzard non ha indicato singole run, criteri precisi o il numero di piazzamenti che potrebbero essere invalidati. Non è quindi giustificato promettere che tutte le run acquistate verranno eliminate, né concludere che ogni chiave dall'aspetto sospetto costituisca una violazione.
La soglia europea definitiva di Season 1 era di 4008 punti per il miglior 1% e di 4236 punti per il miglior 0,1%. La prima soglia dava diritto alla mount Umbral Ashes, mentre lo 0,1% più alto puntava al titolo Umbral Hero. Le soglie erano regionali, quindi i valori europei non devono essere presentati come limiti mondiali.
Con una ricompensa percentuale, un risultato non valido danneggia gli altri
In un premio basato su una soglia fissa, il risultato aggiuntivo di un giocatore non sottrae necessariamente la ricompensa a un altro. Nel modello del miglior 1%, invece, il numero di posti è limitato in rapporto ai partecipanti. Se un risultato non valido resta in classifica, un altro giocatore può finire dalla parte sbagliata della soglia.
Proprio per questo il controllo è particolarmente importante. La questione non riguarda soltanto un singolo giocatore che potrebbe aver ottenuto una ricompensa senza meritarla, ma anche la corretta composizione dell'intero vertice. Per chi ha giocato vicino alla soglia, pochi punti o persino una sola posizione possono decidere l'obiettivo di tutta la stagione.
Hazzikostas ha inoltre riferito che Blizzard sta valutando, per il futuro, ricompense di vertice specifiche per ogni specializzazione. L'idea potrebbe ridurre le situazioni in cui le possibilità di spec diverse vengono misurate con la stessa soglia, ma i dettagli del sistema non sono stati decisi e il cambiamento non arriverà in Season 2.
Questo non equivale a un divieto generale del boosting in cambio di oro
Il controllo delle classifiche non va interpretato come un annuncio secondo cui tutti i carry acquistati con oro sarebbero ora vietati. L'attuale politica di Blizzard sui servizi distingue tra singoli giocatori o gilde e grandi organizzazioni di boosting.
Giocatori e gilde possono ancora usare i canali messi a disposizione dal gioco per comprare e vendere attività in game in cambio della valuta di gioco. Le community di boosting attive su più realm, i servizi di deposito e altre strutture organizzate di intermediazione sono vietati anche quando il pagamento avviene in oro. Il commercio con denaro reale costituisce una violazione separata.
Blizzard non ha ancora spiegato pubblicamente come questi confini verranno applicati proprio al controllo del miglior 1% di Season 1. La formulazione precisa della notizia è quindi questa: le classifiche saranno esaminate alla ricerca di run non valide. Parlare di un nuovo divieto per tutto il boosting in oro andrebbe oltre ciò che le fonti sostengono.
Blizzard vuole rendere più accessibili le chiavi di livello Great Vault

Il secondo obiettivo di Blizzard per il Mythic+ di Midnight è visibile nel Great Vault. Secondo l'associate game director Paul Kubit, in Season 1 Blizzard ha abbassato intenzionalmente parte della barriera d'ingresso alle difficoltà più alte e alle relative ricompense settimanali. A suo giudizio, la maggiore accessibilità ha incoraggiato i giocatori a provare tanking e healing, perché la pressione di base della modalità non aumentava subito in modo eccessivo.
Questo non significa che tutta Season 2 sia stata progettata per essere inequivocabilmente più facile. Nel documento ufficiale sulla progettazione di Season 2, Blizzard dichiarava di voler mantenere la difficoltà complessiva dei dungeon simile a quella di Season 1, distribuendo però in modo più uniforme la responsabilità del successo tra tutti i membri del gruppo. La salute dei nemici è stata aumentata leggermente e si è voluto dare maggiore rilievo alla priorità dei bersagli dei DPS, all'uso dei cooldown e ai damage check.
Allo stesso tempo, sono stati corretti vecchi punti critici dei dungeon di ritorno, requisiti di interrupt troppo fitti e attacchi poco leggibili. L'obiettivo non è quindi rimuovere la sfida, ma spostarla dai picchi improvvisi di pressione su tank e healer verso l'esecuzione collettiva dell'intero gruppo.
I dati della prima settimana sostengono il cambiamento al livello Great Vault, ma non ne provano la causa
Secondo un'analisi della prima settimana basata sui dati di Raider.IO, il 54,75% di tutte le run registrate è stato completato a livello +10 o superiore. Nella prima settimana di Midnight Season 1, la quota corrispondente era del 45,96%.
Anche il tasso di successo è cambiato proprio ai livelli importanti per il Great Vault:
- la percentuale di chiavi +10 completate in tempo è migliorata di 3,34 punti percentuali rispetto alla prima settimana di Season 1
- la percentuale di chiavi +11 completate in tempo è migliorata di 2,11 punti percentuali
- è stato registrato un numero assoluto maggiore di run ai livelli da +11 a +18
- il tasso complessivo di completamento in tempo per tutti i livelli è rimasto comunque all'87,00%, leggermente sotto l'87,66% di Season 1
I numeri sostengono l'interpretazione secondo cui la prima settimana è stata più accessibile rispetto al passato proprio al livello del Great Vault. Non dimostrano che l'intero pool di dungeon o tutti i livelli di chiave siano diventati più facili.
L'attività complessiva è diminuita del 22,61% rispetto alla prima settimana di Season 1 e il numero di personaggi attivi registrati nelle classifiche di Raider.IO è calato del 17,05%. Inoltre, i grandi nerf ad Altar of Fangs hanno migliorato il tasso di successo di un dungeon inizialmente difficile durante lo stesso periodo analizzato. Per questi motivi, i dati da soli non possono dimostrare quale parte del cambiamento dipenda dal design, dal tuning, dalla popolazione dei giocatori o dal calendario della stagione.
La nuova linea di Midnight passa tra partecipazione e competizione
L'attuale direzione di Blizzard per M+ non è "rendere tutto facile" né "vietare tutti i boost". Il sistema definisce invece due livelli di obiettivi differenti.
Il percorso verso il Great Vault deve essere abbastanza accessibile da incoraggiare la partecipazione di più gruppi e di più giocatori interessati ai ruoli di supporto. Il vertice stagionale basato su una percentuale è un'altra cosa: la credibilità delle sue ricompense richiede il controllo dei risultati e limiti competitivi chiari.
La prossima informazione decisiva non sarà una nuova tier list, ma il rapporto di Blizzard sul controllo di Season 1. Solo allora sapremo quali run sono state invalidate, quanto potrebbero essersi spostate le soglie e come Blizzard intende impedire che lo stesso problema si ripeta nelle stagioni future.
Fonti e limiti dell'analisi
Questo articolo è un'analisi originale di wow-anniversary.fi basata su due interviste di PC Gamer agli sviluppatori, sulle linee guida ufficiali di Blizzard per M+ e su un'analisi statistica della prima settimana ricavata dai dati di Raider.IO. Le dichiarazioni delle interviste e i dati osservati sono tenuti distinti nel testo.