Blizzard hạ ngưỡng vào M+ nhưng vẫn giữ chặt đỉnh bảng: xét duyệt top 1%
Key +10 và +11 thành công nhiều hơn trong tuần mở màn Midnight Season 2. Đồng thời, Blizzard xét duyệt bảng xếp hạng top 1% Season 1 trước khi trao thưởng.
Mythic+ của Midnight đang đứng giữa hai mục tiêu. Blizzard muốn các cấp key mở khóa phần thưởng cao nhất của Great Vault trở nên dễ tiếp cận hơn, đồng thời giảm bớt áp lực mà tank và healer phải chịu, đặc biệt ở hai vai trò này. Mặt khác, phần thưởng top 1% của Season 1 phải giữ được tính cạnh tranh thực sự, vì vậy bảng xếp hạng mùa sẽ được xét duyệt trước khi trao thưởng.
Hai mục tiêu này không mâu thuẫn với nhau. Nhiều người chơi thông thường hơn nên có cơ hội theo đuổi phần thưởng trang bị hằng tuần, nhưng giá trị của phần thưởng đỉnh bảng có giới hạn phụ thuộc vào độ đáng tin cậy của kết quả xếp hạng. Dữ liệu từ tuần Vault đầu tiên của Season 2 cho thấy dấu hiệu ban đầu về cách phần dễ tiếp cận hơn của hệ thống đang vận hành. Blizzard chưa công bố kết quả xét duyệt bảng xếp hạng.
Xét duyệt top 1% Season 1 trước khi trao thưởng

Game director World of Warcraft Ion Hazzikostas nói với PC Gamer rằng đội ngũ đang kiểm tra kỹ lưỡng bảng xếp hạng M+ Season 1. Cuộc phỏng vấn được đăng ngày 31 tháng 8, khi phần thưởng top 1% vẫn chưa được trao. Blizzard dự định giải thích sau về cách tiến hành kiểm tra và những kết quả thu được.
Vì vậy, điều được xác nhận ở thời điểm này là sẽ có xét duyệt, chứ không phải đã có danh sách xóa hoàn chỉnh. Blizzard chưa công bố từng lượt chạy, dấu hiệu nhận diện chính xác hoặc số thứ hạng có thể bị loại. Do đó, không có cơ sở để cam kết rằng mọi lượt chạy mua bằng dịch vụ đều sẽ bị xóa, hoặc kết luận rằng mọi key trông đáng ngờ đều vi phạm quy định.
Ngưỡng cuối cùng của Season 1 tại châu Âu là 4008 điểm cho top 1% và 4236 điểm cho top 0,1%. Ngưỡng đầu tiên trao quyền nhận thú cưỡi Umbral Ashes, còn nhóm cao nhất top 0,1% theo đuổi danh hiệu Umbral Hero. Các ngưỡng điểm được tính theo từng khu vực, vì vậy không nên trình bày số liệu châu Âu như ngưỡng áp dụng trên toàn thế giới.
Phần thưởng theo tỷ lệ khiến kết quả không hợp lệ ảnh hưởng đến người khác
Với phần thưởng dựa trên ngưỡng điểm cố định, một kết quả bổ sung của một người chơi chưa chắc lấy mất phần thưởng của người khác. Ngược lại, trong mô hình top 1%, số suất nhận thưởng bị giới hạn theo số người tham gia. Nếu một kết quả không hợp lệ vẫn nằm trên bảng, người khác có thể bị đẩy nhầm sang phía bên kia của ngưỡng.
Đó chính là lý do việc xét duyệt lần này quan trọng hơn bình thường. Vấn đề không chỉ là một người chơi có nhận phần thưởng khi không xứng đáng hay không, mà còn là ngưỡng phần trăm có sắp xếp đúng toàn bộ nhóm dẫn đầu hay không. Với người chơi ở sát ngưỡng, vài điểm hoặc chỉ một vị trí có thể quyết định mục tiêu của cả mùa.
Hazzikostas cũng cho biết Blizzard đang nghiên cứu phần thưởng đỉnh bảng riêng theo từng specialization trong tương lai. Ý tưởng này có thể giảm những tình huống mà cơ hội của các spec khác nhau bị đo bằng cùng một ngưỡng, nhưng chi tiết hệ thống chưa được quyết định và thay đổi này sẽ không xuất hiện trong Season 2.
Điều này không có nghĩa là cấm toàn bộ dịch vụ boost bằng gold
Không nên diễn giải việc xét duyệt bảng xếp hạng thành thông báo rằng mọi dịch vụ carry mua bằng gold giờ đây đều bị cấm. Chính sách dịch vụ hiện hành của Blizzard phân biệt người chơi và guild riêng lẻ với các tổ chức boosting quy mô lớn.
Người chơi và guild riêng lẻ vẫn có thể sử dụng các kênh do game cung cấp để mua bán hoạt động trong game bằng tiền tệ trong game. Các cộng đồng boosting hoạt động trên nhiều realm, dịch vụ escrow và những cấu trúc môi giới có tổ chức khác đều bị cấm, ngay cả khi thanh toán bằng gold. Giao dịch bằng tiền thật là một hành vi vi phạm riêng.
Blizzard chưa giải thích công khai cách áp dụng cụ thể những ranh giới này trong đợt xét duyệt top 1% Season 1. Vì vậy, cách đưa tin chính xác là: bảng xếp hạng sẽ được kiểm tra để tìm các lượt chạy không hợp lệ. Khẳng định rằng mọi hình thức boost bằng gold vừa bị cấm sẽ đi xa hơn những gì nguồn tin chứng minh.
Blizzard muốn key ở cấp Vault dễ tiếp cận hơn

Mặt còn lại trong định hướng M+ của Midnight thể hiện ở Great Vault. Theo associate game director Paul Kubit, Blizzard đã chủ ý hạ nhẹ ngưỡng vào các độ khó cao hơn và phần thưởng hằng tuần của chúng trong Season 1. Ông cho biết khả năng tiếp cận đó khuyến khích người chơi thử làm tank và healer, khi áp lực cơ bản của chế độ chơi không tăng quá cao ngay từ đầu.
Điều này không có nghĩa toàn bộ Season 2 được thiết kế rõ ràng để dễ hơn. Trong bài viết thiết kế Season 2 chính thức của Blizzard, mục tiêu là giữ độ khó tổng thể của dungeon tương tự Season 1, nhưng phân bổ trách nhiệm thành công đồng đều hơn cho cả nhóm. Máu của kẻ địch được tăng nhẹ, còn vai trò DPS được yêu cầu chú trọng hơn đến mục tiêu ưu tiên, cách dùng cooldown và các bài kiểm tra sát thương.
Đồng thời, những điểm gây khó chịu cũ trong các dungeon trở lại, yêu cầu interrupt quá dày và các đòn đánh khó nhận biết cũng được điều chỉnh. Mục đích không phải loại bỏ thử thách, mà chuyển nó từ áp lực đột ngột dồn lên từng tank và healer sang khả năng phối hợp của cả nhóm.
Dữ liệu tuần mở màn ủng hộ thay đổi ở cấp Vault nhưng không chứng minh nguyên nhân
Theo phân tích tuần mở màn dựa trên dữ liệu Raider.IO, 54,75% tổng số lượt chạy được ghi nhận diễn ra ở cấp +10 trở lên. Trong tuần mở màn Midnight Season 1, tỷ lệ tương ứng là 45,96%.
Tỷ lệ hoàn thành đúng giờ cũng thay đổi ngay tại các cấp quan trọng đối với Vault:
- tỷ lệ key +10 hoàn thành đúng giờ tăng 3,34 điểm phần trăm so với tuần mở màn Season 1
- tỷ lệ key +11 hoàn thành đúng giờ tăng 2,11 điểm phần trăm
- số lượt chạy tuyệt đối được ghi nhận cao hơn ở các cấp +11–+18
- tuy nhiên, tỷ lệ hoàn thành đúng giờ gộp chung mọi cấp key là 87,00%, thấp hơn đôi chút so với mức 87,66% của Season 1
Các con số ủng hộ cách diễn giải rằng tuần đầu tiên dễ tiếp cận hơn trước, cụ thể ở cấp Vault. Chúng không cho thấy toàn bộ nhóm dungeon hoặc mọi cấp key đều trở nên dễ hơn.
Tổng mức hoạt động giảm 22,61% so với tuần mở màn Season 1, còn số nhân vật hoạt động được ghi trên bảng Raider.IO giảm 17,05%. Ngoài ra, các đợt nerf lớn đối với Altar of Fangs đã cải thiện tỷ lệ thành công của một dungeon vốn khó trong thời gian phân tích. Vì những yếu tố đó, chỉ riêng dữ liệu không thể chứng minh phần nào của thay đổi đến từ thiết kế, tuning, nhóm người chơi hay thời điểm mùa diễn ra.
Ranh giới mới của Midnight nằm giữa tham gia và cạnh tranh
Định hướng M+ hiện tại của Blizzard không phải là “làm mọi thứ dễ dàng” hay “cấm mọi hoạt động boost”. Thay vào đó, hệ thống đang hình thành hai cấp mục tiêu khác nhau.
Lối chơi dẫn đến Great Vault cần đủ dễ tiếp cận để nhiều nhóm hơn và nhiều người chơi quan tâm đến vai trò hỗ trợ dám tham gia. Đỉnh mùa dựa trên tỷ lệ phần trăm là một vấn đề khác: độ tin cậy của phần thưởng ở đó đòi hỏi phải xét duyệt kết quả và có ranh giới cạnh tranh rõ ràng.
Thông tin quan trọng tiếp theo không phải một tier list mới, mà là báo cáo của Blizzard về đợt xét duyệt Season 1. Chỉ khi đó chúng ta mới biết những lượt chạy nào bị loại, các ngưỡng có thể đã dịch chuyển bao nhiêu và Blizzard định ngăn vấn đề tương tự trong các mùa sau bằng cách nào.
Nguồn và phạm vi
Bài viết này là phần phân tích do wow-anniversary.fi tự biên soạn dựa trên hai cuộc phỏng vấn nhà phát triển của PC Gamer, định hướng M+ chính thức của Blizzard và phân tích thống kê tuần mở màn từ dữ liệu Raider.IO. Phát biểu trong phỏng vấn và dữ liệu quan sát được phân biệt rõ trong bài.