Blizzard facilita o acesso ao M+ mas protege o topo: o melhor 1% será revisto
As chaves +10 e +11 de Midnight Season 2 foram concluídas com mais frequência na semana de estreia. A Blizzard também vai rever o melhor 1% de Season 1 antes de atribuir as recompensas.
O Mythic+ de Midnight está dividido entre dois objetivos. A Blizzard quer tornar mais acessíveis os níveis de chave que desbloqueiam a recompensa mais alta do Great Vault e reduzir, em especial, a pressão sentida por tanks e healers. Ao mesmo tempo, a recompensa destinada ao melhor 1% de Season 1 tem de continuar verdadeiramente competitiva, pelo que as classificações da temporada serão revistas antes da atribuição dos prémios.
Estes objetivos não são contraditórios. Mais jogadores devem poder aspirar a uma recompensa semanal de equipamento, mas o valor de um prémio limitado ao topo depende da credibilidade dos resultados da classificação. Os dados da primeira semana de Great Vault de Season 2 dão um primeiro indício de como funciona o lado mais acessível do sistema. A Blizzard ainda não publicou o resultado da revisão das classificações.
As classificações do melhor 1% de Season 1 serão revistas antes das recompensas

O game director de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, disse à PC Gamer que a equipa fará uma revisão aprofundada da classificação de M+ de Season 1. A entrevista foi publicada a 31 de agosto, quando as recompensas do melhor 1% ainda não tinham sido atribuídas. A Blizzard pretende explicar mais tarde como realizou a revisão e a que conclusões chegou.
Por enquanto, o que está confirmado é a revisão, não uma lista final de remoções. A Blizzard não identificou runs individuais, não publicou indicadores exatos nem revelou quantas posições poderão ser invalidadas. Por isso, não é justificado prometer que todas as runs compradas serão removidas, nem concluir que qualquer chave com aspeto suspeito constitui uma infração.
O limite europeu final de Season 1 foi de 4008 pontos para o melhor 1% e de 4236 pontos para o melhor 0,1%. O primeiro limite dava direito à mount Umbral Ashes, enquanto o melhor 0,1% disputava o título Umbral Hero. Os limites eram regionais, pelo que os valores europeus não devem ser apresentados como limites mundiais.
Numa recompensa percentual, um resultado inválido prejudica outros jogadores
Num prémio baseado num limite fixo de pontuação, o resultado adicional de um jogador não retira necessariamente a recompensa a outro. No modelo do melhor 1%, porém, o número de lugares é limitado em relação ao total de participantes. Se um resultado inválido permanecer na lista, outro jogador pode cair para o lado errado do limite.
É precisamente isso que torna esta revisão especialmente importante. Não está em causa apenas saber se um jogador recebeu uma recompensa sem a merecer, mas também se o limite percentual ordenou corretamente todo o topo. Para quem jogou perto do limite, alguns pontos ou até uma única posição podem decidir o objetivo de toda a temporada.
Hazzikostas disse também que a Blizzard está a estudar recompensas de topo específicas por especialização para o futuro. A ideia poderia reduzir as situações em que as oportunidades de specs diferentes são medidas pelo mesmo limite, mas os detalhes do sistema ainda não foram decididos e a alteração não chegará em Season 2.
Isto não significa uma proibição geral do boosting por ouro
A revisão das classificações não deve ser interpretada como um anúncio de que todos os carries comprados com ouro passaram a ser proibidos. A política atual da Blizzard para serviços distingue jogadores ou guilds individuais de grandes organizações de boosting.
Jogadores e guilds continuam a poder usar os canais disponibilizados pelo jogo para comprar e vender atividades dentro do jogo com a moeda do próprio jogo. As comunidades de boosting que operam em vários realms, os serviços de depósito e outras estruturas organizadas de intermediação são proibidos mesmo quando o pagamento é feito em ouro. O comércio com dinheiro real constitui uma infração separada.
A Blizzard ainda não explicou publicamente como estes limites serão aplicados especificamente à revisão do melhor 1% de Season 1. A formulação exata da notícia é, portanto, esta: as classificações serão revistas à procura de runs inválidas. Afirmar que existe uma nova proibição de todo o boosting por ouro iria além do que as fontes sustentam.
A Blizzard quer tornar mais acessíveis as chaves de nível Great Vault

O segundo objetivo da Blizzard para o M+ de Midnight está visível no Great Vault. Segundo o associate game director Paul Kubit, a Blizzard reduziu intencionalmente em Season 1 parte da barreira de entrada para as dificuldades mais altas e para as respetivas recompensas semanais. Na sua opinião, essa maior acessibilidade incentivou jogadores a experimentar tanking e healing, porque a pressão básica do modo não aumentava demasiado logo de início.
Isto não significa que toda a Season 2 tenha sido concebida para ser inequivocamente mais fácil. No texto oficial sobre o design de Season 2, o objetivo da Blizzard era manter a dificuldade geral das masmorras semelhante à de Season 1, mas distribuir de forma mais uniforme a responsabilidade pelo sucesso entre todo o grupo. A vida dos inimigos foi ligeiramente aumentada e pretendeu-se dar mais importância à prioridade de alvos dos DPS, ao uso de cooldowns e aos damage checks.
Ao mesmo tempo, foram corrigidos antigos pontos problemáticos das masmorras que regressaram, exigências de interrupt demasiado intensas e ataques difíceis de interpretar. A ideia não é eliminar o desafio, mas afastá-lo de picos repentinos de pressão sobre tanks e healers e deslocá-lo para a execução conjunta de todo o grupo.
Os dados da primeira semana apoiam a alteração no nível Great Vault, mas não provam a sua causa
Segundo uma análise da primeira semana baseada em dados do Raider.IO, 54,75% de todas as runs registadas foram realizadas no nível +10 ou superior. Na primeira semana de Midnight Season 1, a proporção equivalente foi de 45,96%.
A taxa de sucesso também mudou precisamente nos níveis importantes para o Great Vault:
- a percentagem de chaves +10 concluídas a tempo melhorou 3,34 pontos percentuais em relação à primeira semana de Season 1
- a percentagem de chaves +11 concluídas a tempo melhorou 2,11 pontos percentuais
- foi registado um número absoluto maior de runs nos níveis de +11 a +18
- ainda assim, a taxa conjunta de conclusão a tempo para todos os níveis foi de 87,00%, ligeiramente abaixo dos 87,66% de Season 1
Os números apoiam a interpretação de que a primeira semana foi mais acessível do que antes especificamente no nível Great Vault. Não demonstram que todas as masmorras ou todos os níveis de chave tenham ficado mais fáceis.
A atividade total caiu 22,61% em relação à primeira semana de Season 1 e o número de personagens ativos registados nas listas do Raider.IO diminuiu 17,05%. Além disso, os grandes nerfs a Altar of Fangs melhoraram a taxa de sucesso de uma masmorra inicialmente difícil durante o próprio período analisado. Por estes motivos, os dados, por si só, não conseguem demonstrar que parte da mudança resultou do design, do tuning, da população de jogadores ou do calendário da temporada.
A nova linha de Midnight passa entre participação e competição
A orientação atual da Blizzard para M+ não é "tornar tudo fácil" nem "proibir todos os boosts". Em vez disso, o sistema estabelece dois níveis de objetivos diferentes.
O percurso até ao Great Vault deve ser suficientemente acessível para que mais grupos e mais jogadores interessados em funções de suporte se atrevam a participar. O topo sazonal baseado numa percentagem é outra questão: a credibilidade das suas recompensas exige a revisão dos resultados e limites competitivos claros.
A próxima informação decisiva não será uma nova tier list, mas o relatório da Blizzard sobre a revisão de Season 1. Só então saberemos que runs foram invalidadas, até que ponto os limites poderão ter mudado e como a Blizzard pretende impedir o mesmo problema em temporadas futuras.
Fontes e âmbito
Este artigo é uma análise original do wow-anniversary.fi baseada em duas entrevistas da PC Gamer a responsáveis pelo desenvolvimento, nas orientações oficiais da Blizzard para M+ e numa análise estatística da semana de estreia feita a partir de dados do Raider.IO. As declarações das entrevistas e os dados observados são apresentados separadamente no artigo.