Blizzard降低M+門檻但嚴守頂端:將審查前1%排名
Midnight Season 2首週,+10與+11鑰匙的成功率高於以往。同時,Blizzard將在發放獎勵前審查Season 1前1%的排名。
Midnight的Mythic+正處在兩個目標之間。Blizzard希望讓解鎖Great Vault最高獎勵的鑰匙層級更容易參與,尤其要減輕坦克與治療者承受的壓力。同時,Season 1前1%的獎勵必須維持真正的競技價值,因此賽季排名會在獎勵發放前接受審查。
這兩個目標並不矛盾。更多一般玩家應當有機會爭取每週裝備獎勵,但數量有限的頂尖獎勵能否保有價值,取決於榜單結果是否可信。Season 2首個Vault週的資料首次呈現系統中更易參與的一面如何運作。Blizzard尚未公布排名審查的結果。
Season 1前1%排名將在獎勵發放前接受審查

World of Warcraft遊戲總監Ion Hazzikostas向PC Gamer表示,團隊正在徹底審查Season 1的M+排名。訪談於8月31日發布,當時前1%的獎勵尚未發放。Blizzard計畫稍後說明審查採用了什麼方式,以及最終得出了哪些結果。
因此,目前得到確認的是會進行審查,而不是已經完成了一份刪除名單。Blizzard沒有公開具體的挑戰紀錄、精確的判定特徵,也沒有說明可能取消多少個排名。由此不能保證所有購買的挑戰紀錄都會被刪除,也不能把每個看起來可疑的鑰匙紀錄都認定為違規。
歐洲Season 1的最終門檻為前1% 4008分,前0.1% 4236分。前一個門檻可獲得Umbral Ashes坐騎,最頂尖的前0.1%則爭取Umbral Hero頭銜。分數門檻因地區而異,因此不應把歐洲數據視為全球通用門檻。
百分比獎勵會讓不合格紀錄影響其他玩家
如果獎勵以固定分數為門檻,一名玩家增加一筆紀錄不一定會奪走另一名玩家的獎勵。前1%模式則不同,獎勵名額會按照參與人數受到限制。如果榜單中留有不合格紀錄,另一名玩家就可能被錯誤地擠到門檻之外。
這正是此次審查格外重要的原因。問題不只是某個玩家是否在不符合資格的情況下獲得獎勵,也包括百分比門檻是否正確排列了整個頂尖群體。對處於分界線附近的玩家而言,幾分甚至一個名次,就可能決定整個賽季目標能否達成。
Hazzikostas也表示,Blizzard正在研究未來按專精設置頂尖獎勵的可能性。這個構想或許能減少不同專精以同一門檻衡量機會的情況,但系統細節尚未確定,這項改動也不會在Season 2推出。
這不代表全面禁止金幣代打
不應把排名審查理解為Blizzard宣布禁止所有用金幣購買的帶打服務。Blizzard現行的服務方針會區分個人玩家與公會,以及大型代打組織。
個人玩家和公會仍可使用遊戲提供的頻道,以遊戲內貨幣買賣遊戲內活動。跨多個伺服器營運的代打社群、託管服務,以及其他有組織的中介架構均被禁止,即使付款使用的是金幣。涉及現實貨幣的交易則另外違反規則。
Blizzard尚未公開說明這些界線會如何具體套用於Season 1前1%的審查。因此,這則消息的精確表述是:排名將接受審查,以找出不合格的挑戰紀錄。聲稱Blizzard新近禁止一切金幣代打,就超出了資料來源能夠支持的範圍。
Blizzard希望讓Vault層級的鑰匙更易參與

Midnight另一條M+方針體現在Great Vault上。副遊戲總監Paul Kubit表示,Blizzard在Season 1有意小幅降低了進入更高難度及取得相應每週獎勵的門檻。他表示,當玩法的基本壓力不會立刻變得過高時,更易參與的環境會鼓勵玩家嘗試坦克與治療者職責。
這並不表示整個Season 2都被明確設計得更簡單。Blizzard的Season 2官方設計文章提出,目標是讓地城整體難度維持在與Season 1相近的水準,同時讓整個隊伍更平均地承擔成功的責任。敵人的生命值略有提高,並希望更強調傷害輸出職責對優先目標的判斷、冷卻技能的使用與傷害檢定。
同時,回歸地城過去的痛點、過於密集的斷法要求,以及辨識度不足的攻擊也得到調整。設計理念不是移除挑戰,而是將挑戰從突然集中在個別坦克與治療者身上的壓力,轉移到整個隊伍的共同執行上。
首週資料支持Vault層級發生變化,但不能證明原因
根據Raider.IO資料完成的首週分析顯示,所有有紀錄的挑戰中,有54.75%發生在+10或更高層級。Midnight Season 1首週的對應比例為45.96%。
限時完成率也正好在對Vault至關重要的層級出現變化:
- +10鑰匙的限時完成率比Season 1首週提高3.34個百分點
- +11鑰匙的限時完成率提高2.11個百分點
- +11至+18層級記錄到的挑戰絕對數量增加
- 但所有鑰匙層級合計的限時完成率為87.00%,略低於Season 1的87.66%
這些數字支持這樣的解讀:首週尤其在Vault層級比以前更容易參與。它們無法證明整個地城池或所有鑰匙層級都變得更簡單。
整體活躍度較Season 1首週下降22.61%,Raider.IO榜單中記錄的活躍角色數量也減少17.05%。此外,Altar of Fangs經歷大幅削弱,使一座起初難度較高的地城在觀察期間提高了成功率。基於這些因素,僅憑資料無法證明變化中有多少來自設計、數值調整、玩家群體或賽季時間安排。
Midnight的新界線位於參與和競技之間
Blizzard目前的M+方針既不是「讓一切變簡單」,也不是「禁止所有代打」。系統中正在形成兩個不同的目標層級。
通往Great Vault的玩法應該足夠容易參與,讓更多隊伍以及更多對坦克和治療者職責感興趣的玩家敢於加入。按百分比劃定的賽季頂端則是另一回事,它的獎勵要維持可信度,就需要審查結果並設置明確的競技界線。
接下來最重要的資訊不是新的強度排名,而是Blizzard關於Season 1審查的報告。只有到那時,我們才能知道哪些挑戰紀錄被取消資格、門檻可能移動了多少,以及Blizzard準備如何在未來賽季防止同類問題。
來源與範圍
本文是wow-anniversary.fi根據PC Gamer的兩篇開發者訪談、Blizzard官方M+方針,以及以Raider.IO資料完成的首週統計分析所撰寫的原創分析。文中會區分訪談說法與觀察到的資料。