Blizzard снижает порог входа в M+, но следит за вершиной: топ-1 % проверят
В первую неделю Midnight Season 2 ключи +10 и +11 завершали успешнее, чем прежде. Одновременно Blizzard проверяет топ-1 % рейтинга Season 1 перед выдачей наград.
Mythic+ в Midnight находится между двумя целями. Blizzard хочет сделать уровни ключей, открывающие высшую награду Great Vault, доступнее и особенно снизить давление, которое испытывают танки и лекари. Одновременно награда за топ-1 % Season 1 должна оставаться по-настоящему соревновательной, поэтому перед выдачей наград рейтинг сезона проверят.
Эти цели не противоречат друг другу. Больше обычных игроков должны иметь возможность претендовать на еженедельную награду за экипировку, но ценность ограниченной награды для лидеров зависит от достоверности результатов в таблице. Данные первой Vault-недели Season 2 дают первое представление о том, как работает более доступная сторона системы. Итоги проверки рейтинга Blizzard пока не опубликовала.
Топ-1 % рейтинга Season 1 проверят до выдачи наград

Руководитель World of Warcraft Ион Хаззикостас рассказал PC Gamer, что команда проводит тщательную проверку рейтинга M+ за Season 1. Интервью вышло 31 августа, когда награды за топ-1 % ещё не были выданы. Blizzard намерена позднее объяснить, как проводилась проверка и к каким результатам она привела.
На данный момент подтверждена именно проверка, а не готовый список удалений. Blizzard не публиковала отдельные прохождения, точные признаки нарушений или возможное число отклонённых позиций. Поэтому нельзя обещать, что все купленные прохождения будут удалены, или считать каждый подозрительно выглядящий ключ нарушением правил.
Окончательная граница Season 1 в Европе составила 4008 очков для топ-1 % и 4236 очков для топ-0,1 %. Первая граница давала право на средство передвижения Umbral Ashes, а самая высокая группа топ-0,1 % претендовала на звание Umbral Hero. Пороговые значения зависели от региона, поэтому европейские цифры нельзя представлять как общемировые.
Процентная награда превращает недопустимый результат в проблему для других
При награде за фиксированное количество очков дополнительный результат одного игрока не обязательно лишает награды другого. В модели топ-1 % число наградных мест, напротив, ограничено относительно количества участников. Если в таблице остаётся недопустимый результат, кто-то другой может оказаться по неверную сторону границы.
Именно поэтому проверка особенно важна. Вопрос не только в том, получил ли отдельный игрок незаслуженную награду, но и в том, правильно ли процентная граница упорядочила всю верхушку рейтинга. Для игрока рядом с порогом несколько очков или даже одна позиция могут определить исход цели всего сезона.
Хаззикостас также сообщил, что Blizzard изучает возможность наград для лидеров каждой специализации в будущем. Такая идея могла бы сократить число ситуаций, когда возможности разных специализаций оцениваются по одному порогу, но детали системы не определены, и в Season 2 это изменение не появится.
Это не означает общего запрета бустинга за золото
Проверку рейтинга не следует понимать как объявление о запрете всех прохождений с сопровождением, купленных за золото. Действующие правила Blizzard различают отдельных игроков и гильдии, с одной стороны, и крупные бустинговые организации, с другой.
Отдельные игроки и гильдии по-прежнему могут использовать предоставленные игрой каналы для покупки и продажи внутриигровых активностей за игровую валюту. Бустинговые сообщества, работающие на нескольких игровых мирах, эскроу-сервисы и другие организованные посреднические структуры запрещены, даже если оплата производится золотом. Торговля за реальные деньги запрещена отдельно.
Blizzard пока публично не объяснила, как именно эти границы применят при проверке топ-1 % Season 1. Поэтому точная формулировка новости такова: рейтинг проверят на наличие недопустимых прохождений. Утверждение о новом запрете всего бустинга за золото выходило бы за рамки источников.
Ключи уровня Vault хотят сделать доступнее

Вторая сторона курса M+ в Midnight проявляется в Great Vault. По словам заместителя игрового директора Пола Кубита, в Season 1 Blizzard намеренно немного снизила порог входа в более высокие уровни сложности и к их еженедельным наградам. По его словам, доступность побудила игроков пробовать себя в роли танка и лекаря, поскольку базовое давление игрового режима не становилось сразу чрезмерным.
Это не означает, что весь Season 2 однозначно задуман более лёгким. В официальном материале Blizzard о дизайне Season 2 целью было сохранить общую сложность подземелий на уровне Season 1, но равномернее распределить ответственность за успех между всеми участниками группы. Здоровье противников немного увеличили, а для бойцов хотели сильнее подчеркнуть выбор приоритетных целей, использование перезарядок и проверки урона.
Одновременно были исправлены старые проблемные места вернувшихся подземелий, чрезмерно частые требования к прерываниям и плохо читаемые атаки. Идея состоит не в устранении испытания, а в переносе его с отдельных внезапных нагрузок на танка и лекаря на совместное исполнение всей группы.
Данные первой недели поддерживают вывод об изменении уровня Vault, но не доказывают причину
Согласно анализу первой недели по данным Raider.IO, 54,75 % всех зарегистрированных прохождений пришлись на уровень +10 или выше. В первую неделю Midnight Season 1 соответствующая доля составляла 45,96 %.
Процент своевременных завершений также изменился именно на важных для Vault уровнях:
- доля ключей +10, завершённых вовремя, выросла на 3,34 процентного пункта по сравнению с первой неделей Season 1
- для ключей +11 рост составил 2,11 процентного пункта
- абсолютное число зарегистрированных прохождений выросло на уровнях +11–+18
- при этом общий процент своевременного завершения по всем уровням ключей составил 87,00 %, немного ниже 87,66 % в Season 1
Эти цифры поддерживают вывод, что первая неделя стала доступнее именно на уровне Vault. Они не доказывают, что весь набор подземелий или все уровни ключей стали легче.
Общая активность снизилась на 22,61 % по сравнению с первой неделей Season 1, а число активных персонажей, зарегистрированных в таблицах Raider.IO, уменьшилось на 17,05 %. Кроме того, крупные ослабления Altar of Fangs повысили успешность одного изначально сложного подземелья в течение рассматриваемого периода. По этим причинам одни только данные не показывают, какая часть изменения вызвана дизайном, настройкой сложности, составом игроков или временем проведения сезона.
Новая граница Midnight проходит между участием и соревнованием
Нынешний курс Blizzard для M+ не сводится ни к принципу «сделать всё лёгким», ни к принципу «запретить все бусты». Вместо этого в системе формируются два разных уровня целей.
Путь к Great Vault должен быть достаточно доступным, чтобы больше групп и больше игроков, заинтересованных в поддерживающих ролях, решались участвовать. Процентная вершина сезона устроена иначе: доверие к её наградам требует проверки результатов и ясных соревновательных границ.
Следующей важной новостью станет не новый список уровней, а отчёт Blizzard о проверке Season 1. Только тогда станет известно, какие прохождения были отклонены, насколько могли сдвинуться границы и как компания намерена предотвращать ту же проблему в будущих сезонах.
Источники и рамки материала
Эта статья представляет собой собственный анализ wow-anniversary.fi, основанный на двух интервью PC Gamer с разработчиками, официальных принципах Blizzard для M+ и анализе статистики первой недели по данным Raider.IO. Высказывания из интервью и наблюдаемые данные в тексте разделены.