Blizzard facilita o acesso ao M+, mas protege o topo: top 1% será auditado
As chaves +10 e +11 de Midnight Season 2 foram concluídas com mais frequência na semana de estreia. A Blizzard também vai auditar o top 1% de Season 1 antes de entregar as recompensas.
O Mythic+ de Midnight está entre dois objetivos. A Blizzard quer tornar mais acessíveis os níveis de chave que liberam a recompensa mais alta do Grande Cofre e reduzir, principalmente, a pressão sentida por tanks e healers. Ao mesmo tempo, a recompensa destinada ao top 1% de Season 1 precisa continuar realmente competitiva, por isso os rankings da temporada serão auditados antes da entrega dos prêmios.
Esses objetivos não são contraditórios. Mais jogadores deveriam poder buscar uma recompensa semanal de equipamento, mas o valor de um prêmio restrito à elite depende de resultados confiáveis no ranking. Os dados da primeira semana de Grande Cofre de Season 2 dão o primeiro indício de como funciona o lado mais acessível do sistema. A Blizzard ainda não publicou o resultado da auditoria dos rankings.
Os rankings do top 1% de Season 1 serão auditados antes das recompensas

O diretor de jogo de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, disse à PC Gamer que a equipe fará uma auditoria minuciosa do ranking de M+ de Season 1. A entrevista foi publicada em 31 de agosto, quando as recompensas do top 1% ainda não tinham sido entregues. A Blizzard pretende explicar mais tarde como a auditoria foi realizada e a quais conclusões ela chegou.
Por enquanto, o que está confirmado é a auditoria, não uma lista definitiva de remoções. A Blizzard não identificou runs individuais, não publicou sinais exatos nem informou quantas posições podem ser invalidadas. Portanto, não é correto prometer que todas as runs compradas serão removidas nem concluir que toda chave com aparência suspeita representa uma infração.
O corte europeu final de Season 1 foi de 4008 pontos para o top 1% e de 4236 pontos para o top 0,1%. O primeiro corte dava direito à montaria Umbral Ashes, enquanto o top 0,1% disputava o título Umbral Hero. Os cortes eram regionais, então os valores europeus não devem ser apresentados como limites mundiais.
Em uma recompensa percentual, um resultado inválido prejudica outros jogadores
Em um prêmio baseado em uma pontuação fixa, o resultado adicional de um jogador não necessariamente tira a recompensa de outro. No modelo de top 1%, porém, a quantidade de vagas é limitada em relação ao número de participantes. Se um resultado inválido permanecer na lista, outro jogador pode cair para o lado errado do corte.
É exatamente isso que torna a auditoria especialmente importante. A questão não é apenas saber se um jogador recebeu uma recompensa sem merecê-la, mas também se o corte percentual organizou corretamente toda a elite. Para quem jogou perto do limite, poucos pontos ou até uma única posição podem decidir o objetivo de toda a temporada.
Hazzikostas também contou que a Blizzard está estudando recompensas de elite específicas para cada especialização no futuro. A ideia poderia reduzir situações em que as chances de specs diferentes são medidas pelo mesmo corte, mas os detalhes do sistema ainda não foram decididos e a mudança não chegará em Season 2.
Isso não significa uma proibição geral do boosting por ouro
A auditoria dos rankings não deve ser interpretada como um anúncio de que todos os carries comprados com ouro agora estão proibidos. A política atual da Blizzard para serviços diferencia jogadores ou guildas individuais de grandes organizações de boosting.
Jogadores e guildas ainda podem usar os canais oferecidos pelo jogo para comprar e vender atividades dentro do jogo com a moeda do próprio jogo. Comunidades de boosting que operam em vários reinos, serviços de depósito e outras estruturas organizadas de intermediação são proibidos mesmo quando o pagamento é feito em ouro. O comércio com dinheiro real constitui uma infração separada.
A Blizzard ainda não explicou publicamente como esses limites serão aplicados especificamente à auditoria do top 1% de Season 1. A formulação exata da notícia é, portanto, esta: os rankings serão auditados em busca de runs inválidas. Afirmar que existe uma nova proibição de todo boosting por ouro iria além do que as fontes sustentam.
A Blizzard quer tornar mais acessíveis as chaves do nível de Grande Cofre

O segundo objetivo da Blizzard para o M+ de Midnight aparece no Grande Cofre. Segundo o diretor associado de jogo Paul Kubit, a Blizzard reduziu intencionalmente em Season 1 parte da barreira de entrada para as dificuldades mais altas e suas recompensas semanais. Na avaliação dele, a maior acessibilidade incentivou jogadores a experimentar as funções de tank e healer, porque a pressão básica do modo não aumentava demais logo de início.
Isso não significa que toda a Season 2 tenha sido projetada para ser claramente mais fácil. No texto oficial sobre o design de Season 2, a Blizzard afirmou que pretendia manter a dificuldade geral das masmorras parecida com a de Season 1, mas distribuir de forma mais uniforme a responsabilidade pelo sucesso entre todo o grupo. A vida dos inimigos foi aumentada um pouco, e o objetivo era dar mais peso à prioridade de alvos dos DPS, ao uso de cooldowns e aos testes de dano.
Ao mesmo tempo, foram corrigidos antigos pontos problemáticos das masmorras que voltaram, exigências de interrupção intensas demais e ataques difíceis de entender. A ideia não é remover o desafio, mas afastá-lo de picos repentinos de pressão sobre tanks e healers e levá-lo para a execução conjunta de todo o grupo.
Os dados da primeira semana apoiam a mudança no nível de Grande Cofre, mas não provam sua causa
Segundo uma análise da primeira semana baseada em dados do Raider.IO, 54,75% de todas as runs registradas foram realizadas no nível +10 ou superior. Na primeira semana de Midnight Season 1, a proporção equivalente foi de 45,96%.
A taxa de sucesso também mudou justamente nos níveis importantes para o Grande Cofre:
- a proporção de chaves +10 concluídas dentro do tempo melhorou 3,34 pontos percentuais em relação à primeira semana de Season 1
- a proporção de chaves +11 concluídas dentro do tempo melhorou 2,11 pontos percentuais
- foi registrado um número absoluto maior de runs nos níveis de +11 a +18
- ainda assim, a taxa conjunta de conclusão dentro do tempo para todos os níveis foi de 87,00%, um pouco abaixo dos 87,66% de Season 1
Os números apoiam a interpretação de que a primeira semana foi mais acessível do que antes especificamente no nível de Grande Cofre. Eles não demonstram que o conjunto inteiro de masmorras ou todos os níveis de chave ficaram mais fáceis.
A atividade total caiu 22,61% em relação à primeira semana de Season 1, e a quantidade de personagens ativos registrados nas listas do Raider.IO diminuiu 17,05%. Além disso, os grandes nerfs em Altar of Fangs melhoraram a taxa de sucesso de uma masmorra inicialmente difícil durante o próprio período analisado. Por esses motivos, os dados sozinhos não conseguem demonstrar qual parte da mudança resultou do design, do tuning, da população de jogadores ou do calendário da temporada.
A nova direção de Midnight passa entre participação e competição
A política atual da Blizzard para M+ não é "deixar tudo fácil" nem "proibir todos os boosts". Em vez disso, o sistema estabelece dois níveis diferentes de objetivos.
O caminho até o Grande Cofre deve ser acessível o suficiente para que mais grupos e mais jogadores interessados em funções de suporte se sintam seguros para participar. A elite sazonal baseada em porcentagem é outra questão: a credibilidade de suas recompensas exige auditoria dos resultados e limites competitivos claros.
A próxima informação decisiva não será uma nova tier list, mas o relatório da Blizzard sobre a auditoria de Season 1. Só então saberemos quais runs foram invalidadas, quanto os cortes podem ter mudado e como a Blizzard pretende impedir o mesmo problema em temporadas futuras.
Fontes e limites da análise
Este artigo é uma análise original do wow-anniversary.fi baseada em duas entrevistas da PC Gamer com desenvolvedores, nas diretrizes oficiais da Blizzard para M+ e em uma análise estatística da semana de estreia feita com dados do Raider.IO. As declarações das entrevistas e os dados observados são apresentados separadamente no artigo.