暴雪降低M+门槛但严守顶端:将审查前1%排名
Midnight Season 2首周,+10和+11钥石的成功率高于以往。同时,暴雪将在发放奖励前审查Season 1前1%的排名。
Midnight的Mythic+正处在两个目标之间。暴雪希望让解锁Great Vault最高奖励的钥石层级更容易参与,尤其要减轻坦克与治疗所承受的压力。同时,Season 1前1%的奖励必须保持真正的竞技价值,因此赛季排名会在奖励发放前接受审查。
这两个目标并不冲突。更多普通玩家应当有机会争取每周装备奖励,但数量有限的顶尖奖励能否保有价值,取决于榜单结果是否可信。Season 2首个Vault周的数据首次展示了系统中更易参与的一面如何运作。暴雪尚未公布排名审查的结果。
Season 1前1%排名将在奖励发放前接受审查

World of Warcraft游戏总监Ion Hazzikostas向PC Gamer表示,团队正在对Season 1的M+排名进行彻底审查。采访发布于8月31日,当时前1%的奖励尚未发放。暴雪计划稍后说明审查采用了什么方式,以及最终得出了哪些结果。
因此,目前得到确认的是会进行审查,而不是已经完成了一份删除名单。暴雪没有公开具体的挑战记录、精确的判定特征,也没有说明可能取消多少个排名。由此不能承诺所有购买的挑战记录都会被删除,也不能把每个看起来可疑的钥石记录都认定为违规。
欧洲Season 1的最终门槛为前1% 4008分,前0.1% 4236分。前一个门槛可获得Umbral Ashes坐骑,最顶尖的前0.1%则争夺Umbral Hero头衔。分数门槛因地区而异,因此不应把欧洲数据当作全球通用门槛。
百分比奖励会让不合格记录影响其他玩家
如果奖励以固定分数为门槛,一名玩家增加一条记录并不一定会夺走另一名玩家的奖励。前1%模式则不同,奖励名额会按照参与人数受到限制。如果榜单中留有不合格记录,另一名玩家就可能被错误地挤到门槛之外。
这正是此次审查格外重要的原因。问题不只是某个玩家是否在不符合资格的情况下获得了奖励,还包括百分比门槛是否正确排列了整个顶尖群体。对于处在分界线附近的玩家来说,几分甚至一个名次,就可能决定整个赛季目标能否达成。
Hazzikostas还表示,暴雪正在研究未来按专精设置顶尖奖励的可能性。这一构想或许能减少不同专精以同一门槛衡量机会的情况,但系统细节尚未确定,这项改动也不会在Season 2推出。
这不代表全面禁止金币代打
不应把排名审查理解为暴雪宣布禁止所有用金币购买的带打服务。暴雪现行的服务方针会区分个人玩家与公会,以及大型代打组织。
个人玩家和公会仍可使用游戏提供的频道,以游戏内货币买卖游戏内活动。跨多个服务器运营的代打社区、托管服务,以及其他有组织的中介架构均被禁止,即使付款使用的是金币。涉及现实货币的交易则另行违反规则。
暴雪尚未公开说明这些界线会如何具体应用于Season 1前1%的审查。因此,这则消息的准确表述是:排名将接受审查,以查找不合格的挑战记录。声称暴雪新近禁止了一切金币代打,就超出了资料来源能够支持的范围。
暴雪希望让Vault层级的钥石更易参与

Midnight另一条M+方针体现在Great Vault上。副游戏总监Paul Kubit表示,暴雪在Season 1有意小幅降低了进入更高难度及获取相应每周奖励的门槛。他称,当玩法的基础压力不会立刻变得过高时,更易参与的环境会鼓励玩家尝试坦克与治疗职责。
这并不意味着整个Season 2都被明确设计得更简单。暴雪的Season 2官方设计文章提出,目标是让地下城总体难度保持在与Season 1相近的水平,同时让整个队伍更平均地承担成功的责任。敌人的生命值略有提高,并希望更强调伤害输出职责对优先目标的判断、冷却技能的使用和伤害检定。
与此同时,回归地下城过去的痛点、过于密集的打断要求,以及辨识度不足的攻击也得到调整。设计思路不是移除挑战,而是将挑战从突然集中在个别坦克与治疗身上的压力,转移到整个队伍的共同执行上。
首周数据支持Vault层级发生变化,但不能证明原因
根据Raider.IO数据完成的首周分析显示,所有记录在案的挑战中,有54.75%发生在+10或更高层级。Midnight Season 1首周的对应比例为45.96%。
限时完成率也恰好在对Vault至关重要的层级出现了变化:
- +10钥石的限时完成率比Season 1首周提高3.34个百分点
- +11钥石的限时完成率提高2.11个百分点
- +11至+18层级记录到的挑战绝对数量增加
- 但所有钥石层级合计的限时完成率为87.00%,略低于Season 1的87.66%
这些数字支持这样的解读:首周尤其在Vault层级比以前更容易参与。它们并不能证明整个地下城池或所有钥石层级都变得更简单。
总体活跃度较Season 1首周下降22.61%,Raider.IO榜单中记录的活跃角色数量也减少17.05%。此外,Altar of Fangs经历大幅削弱,使一座起初难度较高的地下城在观察期内提高了成功率。基于这些因素,仅凭数据无法证明变化中有多少来自设计、数值调整、玩家群体或赛季时间安排。
Midnight的新界线位于参与和竞技之间
暴雪目前的M+方针既不是“让一切变简单”,也不是“禁止所有代打”。系统中正在形成两个不同的目标层级。
通向Great Vault的玩法应当足够容易参与,让更多队伍以及更多对坦克和治疗职责感兴趣的玩家敢于加入。按百分比划定的赛季顶端则是另一回事,它的奖励要保持可信度,就需要审查结果并设置明确的竞技界线。
接下来最重要的信息不是新的梯队榜,而是暴雪关于Season 1审查的报告。只有到那时,我们才能知道哪些挑战记录被取消资格、门槛可能移动了多少,以及暴雪准备如何在未来赛季防止同类问题。
来源与范围
本文是wow-anniversary.fi基于PC Gamer的两篇开发者采访、暴雪官方M+方针,以及根据Raider.IO数据完成的首周统计分析所撰写的原创分析。文中会区分采访说法与观察到的数据。