WoW Anniversary

البحث في الموقع

أدخل كلمة بحث أو صفّ المحتوى.

    Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar

    دليل Ulduar

    تكتيكات 14 زعيمًا، وقوائم مهام للتقدم، وتاريخ موثّق للتغييرات من Wrath الأصلي إلى Wrath Classic.

    بالعربية10/25 لاعبًا14 زعيمًاتاريخ التغييرات

    طريقة استخدام الدليل

    ابدأ بتاريخ الغارة وملخص الزعيم، ثم اقرأ التفاصيل. تفصل البطاقات بين الميكانيك الأساسية، ومسؤوليات الأدوار، وخطوات النمط الصعب.

    هذا الدليل لنسخة Wrath على المستوى 80. نسخة Classic للمستوى 60 وTimewalking وتغييرات موازنة المحتوى القديم اللاحقة ليست ضمن هذا التكتيك.

    Ulduar ضمن تسلسل غارات Wrath

    تجمع مواجهات Ulduar الأربع عشرة بين المركبات والتقدم المتفرع والأنماط الصعبة التي تُفعّل داخل القتال. تعرض بطاقة كل زعيم الحلول العادية والصعبة معًا.

    لقائد الغارة: اختر نسخة 10 أو 25 لاعبًا وحدّد إن كنتم ستفعّلون النمط الصعب، ثم وزّع المسؤوليات قبل البداية.

    Ulduar: التخفيفات والتغييرات

    يفصل التسلسل الزمني بين تعديلات الصعوبة المقصودة، ومواعيد الفتح، وتغييرات الغنائم وأنظمة اللحاق بالتقدم، وإصلاح الأخطاء. لا نستبدل الأرقام غير المعروفة قبل التغيير وبعده بالتخمين.

    الموعدالتغيير الموثّقالأثر
    التحديث 3.1 · 14 أبريل 2009صدرت Ulduar كغارة ذات 14 زعيمًا.فُعّلت الأنماط الصعبة بأفعال داخل المواجهة، لا بقائمة صعوبة منفصلة.
    التحديثات 3.1.1–3.1.3عُدّلت مواجهات كثيرة؛ من بينها XT وHodir وMimiron وVezax وYogg الذين تلقوا إصلاحات وتسهيلات.تاريخ التخفيفات خاص بالزعماء، وليس تعزيزًا واحدًا للغارة.
    Wrath Classic 2023صدرت Ulduar على أساس قوي قبل التخفيفات وبمستويات عتاد أعلى. خُفضت صحة XT في النمط الصعب مع إبقاء Berserk عند ست دقائق.تغييرات Classic ليست الحالة النهائية نفسها لعام 2009.
    Wrath Classic 2024زادت نسبة سقوط شظايا Val’anyr للمساعدة على اللحاق في نهاية الموسم.تغيير الغنائم لم يغيّر الصعوبة القتالية.

    تكمل أقسام تاريخ الزعماء هذا التسلسل العام بالفروق المهمة لكل مواجهة فقط.

    Flame Leviathan

    المواجهة 1 / 14 · Ulduar

    Flame Leviathan

    Siege of Ulduar · أدوار المركبات وقيادة Pursuit وصعوبة 0–4 أبراج.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Siege of Ulduar
    الخلاصة: وزّع المركبات والركاب قبل التحرك. يهرب هدف Pursuit من الزعيم مع الحفاظ على ضرر البيريت المستمر. في النمط الصعب أعطِ أولوية لتجنّب مناطق الأبراج وتعطيل المدافع.

    أولويات الغارة

    • وزّع المركبات والركاب قبل التحرك.
    • يهرب هدف Pursuit من الزعيم مع الحفاظ على ضرر البيريت المستمر.
    • في النمط الصعب أعطِ أولوية لتجنّب مناطق الأبراج وتعطيل المدافع.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مهام Flame Leviathan لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد أدوار Siege Engine وDemolisher وChopper ومسارات تجنّب تأثيرات الأبراج.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Siege Engine
    يقاطع Flame Vents.
    Demolisher
    يراكم البيريت ويقذف راكبًا على الزعيم.
    Chopper
    يضع القطران وينقذ اللاعبين.
    الأبراج
    تضيف تأثيرات مناطق في النمط الصعب.
    خطة المراحل والتكتيك
    المركبات
    وزّع المركبات والركاب قبل الانطلاق. يراجع القائد الأدوار.
    Pursuit
    ابتعد بصفتك هدف المطاردة وحافظ على البيريت. يراقب القائد المسار.
    النمط الصعب
    تجنّب مناطق الأبراج وعطّل المدافع أولًا. يؤكد القائد التنفيذ.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Ignis the Furnace Master

    المواجهة 2 / 14 · Ulduar

    Ignis the Furnace Master

    The Colossal Forge · Scorch وتسلسل Iron Construct وSlag Pot.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80The Colossal Forge
    الخلاصة: ضع الزعيم على مسار يسمح بتحريكه. يسخّن التانك الثاني Construct واحدًا في كل مرة ثم يقوده إلى الماء. حطّم العدو في حالة Brittle بضربة قوية وعالج Slag Pot.

    أولويات الغارة

    • ضع الزعيم على مسار يسمح بتحريكه.
    • يسخّن التانك الثاني Construct واحدًا في كل مرة ثم يقوده إلى الماء.
    • حطّم العدو في حالة Brittle بضربة قوية وعالج Slag Pot.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Ignis the Furnace Master لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد Scorch ومسار Construct الساخن إلى الماء وتوقف التعويذات عند Flame Jets وعلاج Slag Pot.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Scorch وتسخين Construct
    يفعّل Ignis أعداء Iron Construct بقدرة Activate Construct. تسخّن نار Scorch عدوًا نشطًا؛ عند وصوله إلى Molten اسحبه للماء ليتحول إلى Brittle.
    Construct الساخن
    اسحبه للماء حتى يصبح Brittle ثم حطّمه.
    Flame Jets
    يقاطع التعويذات ويغلق مدرسة السحر.
    Slag Pot
    يتطلب علاج الهدف.
    خطة المراحل والتكتيك
    مسار الزعيم
    اترك مجالًا لتحريكه. يراجع القائد الطريق.
    Construct
    يسخّن التانك الثاني واحدًا ثم يقوده للماء. يراقب القائد التسلسل.
    Brittle وSlag Pot
    حطّم العدو الهش بضربة قوية وعالج الهدف. يتحقق القائد من المهام.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Razorscale

    المواجهة 3 / 14 · Ulduar

    Razorscale

    The Colossal Forge · الحراب وموجات الأعداء والمرحلة الأرضية الدائمة.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80The Colossal Forge
    الخلاصة: وزّع التانكات على جانبي Mole Machine. ركز على Sentinel وقاطع Watchers. فعّلوا الحراب معًا واستغلوا نوافذ الأرض للضرر. في المرحلة الأرضية الدائمة بدّل التانكات بسبب Fuse Armor.

    أولويات الغارة

    • وزّع التانكات على جانبي Mole Machine.
    • ركز على Sentinel وقاطع Watchers.
    • فعّلوا الحراب معًا واستغلوا نوافذ الأرض للضرر.
    • في المرحلة الأرضية الدائمة بدّل التانكات بسبب Fuse Armor.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Razorscale لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد جانبي Mole Machine واستلام Sentinel والحراب وتبديل التانك بعد 50% صحة.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Mole Machine
    تجلب مجموعات حراس.
    Sentinel
    يستخدم Whirlwind خطيرًا.
    الحراب
    تسحب Razorscale إلى الأرض.
    50% صحة
    يبقى الزعيم على الأرض ويراكم Fuse Armor.
    خطة المراحل والتكتيك
    الموجات
    وزّع التانكات بين الجانبين. يراجع القائد التغطية.
    الأولوية
    اقتل Sentinel وقاطع Watchers. ينسق القائد الأهداف.
    الحراب
    فعّلوها معًا واستغلوا المرحلة الأرضية. يؤكد القائد التوقيت.
    الأرض الدائمة
    بدّل التانكات عند Fuse Armor. يؤكد القائد الاستلام.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    XT-002 Deconstructor

    المواجهة 4 / 14 · Ulduar

    XT-002 Deconstructor

    Scrapyard · Tantrum وLight/Gravity Bomb ونمط القلب الصعب.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Scrapyard
    الخلاصة: حدّد جانبين للتأثيرات ومسؤولي الأعداء الإضافيين. استخدم حماية الغارة ضد Tantrum. اقتل Scrapbots قبل وصولها للزعيم واستفد من Boombots. لا تدمّر Heart لتفعيل النمط الصعب إلا إذا كان ضرركم يكفي لست دقائق.

    أولويات الغارة

    • حدّد جانبين للتأثيرات ومسؤولي الأعداء الإضافيين.
    • استخدم حماية الغارة ضد Tantrum.
    • اقتل Scrapbots قبل وصولها للزعيم واستفد من Boombots.
    • لا تدمّر Heart لتفعيل النمط الصعب إلا إذا كان ضرركم يكفي لست دقائق.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في XT-002 Deconstructor لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد جانبي Searing Light وGravity Bomb والحماية ضد Tympanic Tantrum وقرار تدمير Heart.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Tympanic Tantrum
    يسبب ضرر غارة يعتمد على نسبة الصحة.
    Searing Light وGravity Bomb
    يُحملان إلى جانبين مختلفين.
    مرحلة القلب
    تأتي بـScrapbots وBoombots وPummellers.
    تدمير Heart
    يفعّل النمط الصعب.
    خطة المراحل والتكتيك
    التأثيرات والأعداء
    حدّد الجانبين والتحكم بالأعداء. يراجع القائد التوزيع.
    Tantrum
    استخدم حماية الغارة. ينسق القائد التناوب.
    الروبوتات
    اقتل Scrapbots قبل وصولها واستفد من Boombots. يراجع القائد الأولويات.
    النمط الصعب
    دمّر القلب فقط عند كفاية الضرر لمهلة الست دقائق. يؤكد القائد القرار.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    The Assembly of Iron

    المواجهة 5 / 14 · Ulduar

    The Assembly of Iron

    The Antechamber · ترتيب القتل يحدد القدرات والنمط الصعب.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80The Antechamber
    الخلاصة: اختر الترتيب العادي Steelbreaker ثم Molgeim ثم Brundir، أو اترك Steelbreaker أخيرًا للنمط الصعب. أزل Fusion Punch فورًا. استفد من Rune of Power وغادر Rune of Death. قاطع Brundir حتى يبدأ الطيران.

    أولويات الغارة

    • اختر الترتيب العادي Steelbreaker ثم Molgeim ثم Brundir، أو اترك Steelbreaker أخيرًا للنمط الصعب.
    • أزل Fusion Punch فورًا.
    • استفد من Rune of Power وغادر Rune of Death.
    • قاطع Brundir حتى يبدأ الطيران.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في The Assembly of Iron لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد موضع Steelbreaker ورون Molgeim ومقاطعات Brundir والعدو الذي يبقى أخيرًا.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Steelbreaker
    أبقه بعيدًا عن الغارة بسبب Fusion Punch.
    Rune of Power لدى Molgeim
    يزيد الضرر الذي تسببه.
    Brundir
    يتطلب مقاطعة Chain Lightning وتجنّب Overload.
    آخر عضو حي
    يكتسب قدرات Supercharge.
    خطة المراحل والتكتيك
    الترتيب
    العادي: Steelbreaker ثم Molgeim ثم Brundir. للصعب اترك Steelbreaker أخيرًا. يؤكد القائد الخطة.
    Fusion Punch
    أزل التأثير فورًا. يراجع القائد المسؤولين.
    الرون
    استفد من Power وغادر Death. يتحقق القائد من المواقع.
    Brundir
    قاطعه حتى الطيران. ينظم القائد التناوب.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Kologarn

    المواجهة 6 / 14 · Ulduar

    Kologarn

    The Shattered Walkway · أولوية الأذرع وأشعة العين وRubble.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80The Shattered Walkway
    الخلاصة: ابقَ مع الغارة على المنصة مع ترك مسار لأشعة العين. ركز على الذراع اليمنى عند كل Stone Grip. يستلم التانك الثاني Rubble وتقتلهم الغارة جماعيًا. لا تسقط من الجسر بعد موت الزعيم.

    أولويات الغارة

    • ابقَ مع الغارة على المنصة مع ترك مسار لأشعة العين.
    • ركز على الذراع اليمنى عند كل Stone Grip.
    • يستلم التانك الثاني Rubble وتقتلهم الغارة جماعيًا.
    • لا تسقط من الجسر بعد موت الزعيم.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Kologarn لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد مسار Focused Eyebeam وهجوم الذراع في Stone Grip واستلام Rubble.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Focused Eyebeam
    يتبع لاعبين.
    Stone Grip
    يحبس لاعبين في الذراع اليمنى.
    Shockwave
    تأتي من الذراع اليسرى.
    تدمير الذراع
    ينشئ Rubble ويؤذي الزعيم.
    خطة المراحل والتكتيك
    المنصة
    ابقَ مع الغارة واترك ممرًا للأشعة. يراجع القائد المواضع.
    Stone Grip
    هاجم الذراع اليمنى مع كل قبض. يؤكد القائد التحرير.
    Rubble
    يستلمهم التانك الثاني وتقتلهم الغارة جماعيًا. ينسق القائد الأهداف.
    نهاية القتال
    لا تسقط من الجسر. يتأكد القائد من الانتقال الآمن.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Auriaya

    المواجهة 7 / 14 · Ulduar

    Auriaya

    The Antechamber · بداية Sentries والخوف والمقاطعة وFeral Defender.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80The Antechamber
    الخلاصة: ابدأ من خلف حاجز يحجب الرؤية ليتلقى التانكات Sentries. تعامل مع الخوف بواسطة Fear Ward أو Tremor Totem وقاطع Sentinel Blast. اقتل Defender عند نقطة الحافة المتفق عليها أو تحكم به حتى النهاية.

    أولويات الغارة

    • ابدأ من خلف حاجز يحجب الرؤية ليتلقى التانكات Sentries.
    • تعامل مع الخوف بواسطة Fear Ward أو Tremor Totem وقاطع Sentinel Blast.
    • اقتل Defender عند نقطة الحافة المتفق عليها أو تحكم به حتى النهاية.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Auriaya لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد بداية Sanctum Sentries والحماية من Terrifying Screech ومقاطعة Sentinel Blast وموضع Feral Defender.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Sanctum Sentries
    قفزاتهم قاتلة دون بداية منظمة.
    Terrifying Screech
    يسبب الخوف للغارة.
    Sentinel Blast
    يُقاطع فور انتهاء الخوف.
    Feral Defender
    يعود عدة مرات ويترك منطقة خطرة.
    خطة المراحل والتكتيك
    البداية
    استخدم حاجز الرؤية ليتلقى التانكات Sentries. ينسق القائد البداية.
    الخوف وBlast
    استخدم Fear Ward أو Tremor Totem وقاطع Blast. يتحقق القائد من الجاهزية.
    Defender
    اقتله عند الحافة المحددة أو تحكم به حتى النهاية. يراجع القائد الموضع.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Hodir

    المواجهة 8 / 14 · Ulduar

    Hodir

    The Keepers · تعزيزات NPC وFlash Freeze ومهلة النمط الصعب.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80The Keepers
    الخلاصة: حرر كل الشخصيات المساعدة فورًا. وزّع Storm Power على القريبين ومستخدمي التعويذات واستفد من Starlight. تحرك بخطوات قصيرة ضد Biting Cold. اصعد إلى Snowdrift قبل Flash Freeze وحرر المتجمدين.

    أولويات الغارة

    • حرر كل الشخصيات المساعدة فورًا.
    • وزّع Storm Power على القريبين ومستخدمي التعويذات واستفد من Starlight.
    • تحرك بخطوات قصيرة ضد Biting Cold.
    • اصعد إلى Snowdrift قبل Flash Freeze وحرر المتجمدين.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Hodir لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد حركة Biting Cold وToasty Fire وتوزيع Storm Power ومواضع الثلج لـFlash Freeze.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Biting Cold
    يتراكم عند الثبات.
    Toasty Fire
    يمنع تأثيرات التجميد.
    Storm Power وStarlight
    تعزيزان كبيران للضرر.
    Flash Freeze
    يتطلب الصعود إلى كومة الثلج.
    خطة المراحل والتكتيك
    الشخصيات المساعدة
    حرر الجميع فورًا. يراقب القائد توفرهم.
    التعزيزات
    وزّع Storm Power واستفد من Starlight. يراجع القائد المجموعات.
    Biting Cold
    تحرك بخطوات قصيرة لمقاومة Biting Cold. يتابع القائد السلامة.
    Flash Freeze
    اصعد إلى Snowdrift وحرر المتجمدين. ينسق القائد الحركة.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Thorim

    المواجهة 9 / 14 · Ulduar

    Thorim

    The Keepers · تقسيم الساحة والممر والنمط الصعب مع Sif.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80The Keepers
    الخلاصة: كوّن مجموعتين متوازنتين للساحة والممر. تتقدم مجموعة الممر بلا توقف لتفعيل النمط الصعب. في مرحلة الزعيم بدّل التانكات عند Unbalancing Strike وانقل الغارة من الجانب المشحون. في النمط الصعب تجنّب Blizzard واستعد لضرر Frostbolt Volley الإضافي.

    أولويات الغارة

    • كوّن مجموعتين متوازنتين للساحة والممر.
    • تتقدم مجموعة الممر بلا توقف لتفعيل النمط الصعب.
    • في مرحلة الزعيم بدّل التانكات عند Unbalancing Strike وانقل الغارة من الجانب المشحون.
    • في النمط الصعب تجنّب Blizzard واستعد لضرر Frostbolt Volley الإضافي.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Thorim لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد مجموعتي الساحة والممر وتبديلات Unbalancing Strike والجانب الآمن من Lightning Charge.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    الساحة
    تتلقى موجات أعداء مستمرة.
    الممر
    يتطلب قتل الزعماء المصغرين وتجنّب البرق المتحرك.
    Unbalancing Strike
    يتطلب تبديل التانكات.
    Lightning Charge
    يجعل اختيار الجانب الآمن ضروريًا.
    Sif
    إنهاء الممر سريعًا يبقيها في القتال للنمط الصعب.
    خطة المراحل والتكتيك
    التقسيم
    وازن الساحة والممر. يراجع القائد التشكيل.
    الممر
    تقدم بلا توقف للصعب. يراقب القائد الإيقاع.
    مرحلة الزعيم
    بدّل عند Strike وغادر الجانب المشحون. ينسق القائد الحركة.
    النمط الصعب
    تجنّب Blizzard وتعامل مع ضرر Frostbolt Volley. يتحقق القائد من السلامة.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Freya

    المواجهة 10 / 14 · Ulduar

    Freya

    The Keepers · ثلاثة أنواع موجات وتراكمات Attuned وصعوبة 0–3 Elders.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80The Keepers
    الخلاصة: تعرف على الموجة فورًا وطبّق الحل المناسب. اقتل Lashers بصورة منظمة مع التباعد. وازن صحة الثلاثي واقتلهم خلال ثوانٍ من بعضهم. اقتل شجرة العلاج دائمًا. في النمط الصعب قدّم الجذور والأشعة وتأثيرات الأرض على الضرر.

    أولويات الغارة

    • تعرف على الموجة فورًا وطبّق الحل المناسب.
    • اقتل Lashers بصورة منظمة مع التباعد.
    • وازن صحة الثلاثي واقتلهم خلال ثوانٍ من بعضهم.
    • اقتل شجرة العلاج دائمًا.
    • في النمط الصعب قدّم الجذور والأشعة وتأثيرات الأرض على الضرر.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Freya لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد موجات Detonating Lashers وAncient Conservator والثلاثي وقتل Eonar’s Gift وتأثيرات Elders.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Detonating Lashers
    ينفجرون عند الموت.
    Ancient Conservator
    يتطلب حماية الفطر.
    Storm Lasher وSnaplasher وWater Spirit
    يجب قتلهم معًا.
    Eonar’s Gift
    يعالج الزعيم.
    Elders
    يضيفون قدرات النمط الصعب.
    خطة المراحل والتكتيك
    تمييز الموجة
    طبق التكتيك المناسب فورًا. يؤكد القائد النوع.
    Lashers
    اقتلهم بتنظيم وتباعد. يضبط القائد الإيقاع.
    الثلاثي
    وازن الصحة واقتلهم خلال ثوانٍ. ينسق القائد النهاية.
    الشجرة
    اقتل Eonar’s Gift دائمًا. يراجع القائد الهدف.
    النمط الصعب
    الجذور والأشعة والأرض أولًا. يراقب القائد الاستجابة.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Mimiron

    المواجهة 11 / 14 · Ulduar

    Mimiron

    The Keepers · أربع مراحل والنمط الصعب عبر Big Red Button.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80The Keepers
    الخلاصة: ضع كل مرحلة في وسط الغرفة وتجنّب الألغام. راقب دائمًا علامة الصاروخ واتجاه Laser Barrage. وزّع الضرر بين الأجزاء وزامن تدميرها في المرحلة الرابعة. في Firefighter قد النار على مسار منظم وأطفئها بواسطة Frost Bomb.

    أولويات الغارة

    • ضع كل مرحلة في وسط الغرفة وتجنّب الألغام.
    • راقب دائمًا علامة الصاروخ واتجاه Laser Barrage.
    • وزّع الضرر بين الأجزاء وزامن تدميرها في المرحلة الرابعة.
    • في Firefighter قد النار على مسار منظم وأطفئها بواسطة Frost Bomb.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Mimiron لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد تجنّب Proximity Mines وRocket Strike وLaser Barrage وتقسيم ضرر المرحلة الرابعة ومسار Firefighter.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Proximity Mines
    تحيط بالمركبة المدرعة.
    Rocket Strike
    الإصابة قاتلة.
    Laser Barrage
    يدور في قوس واسع.
    المرحلة الرابعة
    تجمع المركبة والجذع والرأس، ويجب تدمير الأجزاء في وقت متقارب جدًا.
    Firefighter
    يملأ الغرفة بنار تنتشر.
    خطة المراحل والتكتيك
    التموضع
    ضع القتال في الوسط وتجنّب الألغام. يراجع القائد المواقع.
    الصواريخ والليزر
    راقب العلامات واتجاه Barrage. ينسق القائد الحركة.
    المرحلة الرابعة
    وزّع الضرر وزامن تدمير الأجزاء. يراقب القائد صحتها.
    Firefighter
    قد النار على مسار محدد وأطفئها بـFrost Bomb. يراجع القائد المساحة.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    General Vezax

    المواجهة 12 / 14 · Ulduar

    General Vezax

    Descent into Madness · أبخرة المانا وShadow Crash وSaronite Animus.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Descent into Madness
    الخلاصة: يتباعد مسببو الضرر البعيد لكن يستفيدون من تعزيز Shadow Crash. يبتعد هدف Mark of the Faceless عن الجميع. في النمط العادي يستخدم المعالجون الأبخرة بجرعات صغيرة. في النمط الصعب احتفظ بكل الأبخرة واقتل Animus بحماية الغارة.

    أولويات الغارة

    • يتباعد مسببو الضرر البعيد لكن يستفيدون من تعزيز Shadow Crash.
    • يبتعد هدف Mark of the Faceless عن الجميع.
    • في النمط العادي يستخدم المعالجون الأبخرة بجرعات صغيرة.
    • في النمط الصعب احتفظ بكل الأبخرة واقتل Animus بحماية الغارة.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في General Vezax لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد إدارة المانا وSaronite Vapor ومواضع Shadow Crash وخروج Mark وحفظ الأبخرة الستة.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    تجدد المانا
    التجدد العادي للمانا معطّل.
    Saronite Vapor
    يمنح المانا مقابل الصحة.
    Shadow Crash
    ينشئ تعزيزًا للتعويذات لكنه يقلل العلاج.
    Mark of the Faceless
    يعالج الزعيم.
    ستة أبخرة
    الحفاظ على ستة Saronite Vapors ينشئ Animus.
    خطة المراحل والتكتيك
    Shadow Crash
    تباعد ثم استفد من تعزيز Crash. يراجع القائد التموضع.
    Mark
    ابتعد عن الجميع إذا استُهدفت. يؤكد القائد المسافة.
    المانا في العادي
    يستخدم المعالجون الأبخرة بجرعات صغيرة. يراقب القائد السلامة.
    النمط الصعب
    لا تقتل الأبخرة؛ احتفظ بها واقتل Animus مع حماية الغارة. ينسق القائد القدرات.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Yogg-Saron

    المواجهة 13 / 14 · Ulduar

    Yogg-Saron

    Prison of Yogg-Saron · Sanity ومجموعات البوابات وصعوبة 0–4 Keepers.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Prison of Yogg-Saron
    الخلاصة: قد Guardians إلى الوسط وتحكم في ظهور الأعداء من السحب. عيّن مجموعة البوابات قبل البداية واخرج في الوقت المحدد. الأولوية لـCrusher ثم Corruptor ثم Constrictor. في النهاية أدر نظرك عن Gaze وخفّض صحة Immortal Guardians.

    أولويات الغارة

    • قد Guardians إلى الوسط وتحكم في ظهور الأعداء من السحب.
    • عيّن مجموعة البوابات قبل البداية واخرج في الوقت المحدد.
    • الأولوية لـCrusher ثم Corruptor ثم Constrictor.
    • في النهاية أدر نظرك عن Gaze وخفّض صحة Immortal Guardians.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Yogg-Saron لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد قيادة Guardians وحماية Sanity من Malady ومجموعة البوابات والخروج قبل Induce Madness ومواضع النهاية.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Guardians في المرحلة الأولى
    يُفجّرون قرب Sara.
    Malady والمجسات
    تستهلك Sanity.
    مجموعة البوابات
    تقتل الأوهام وتؤذي الدماغ.
    Induce Madness
    اخرج من غرفة الدماغ قبل اكتمال التعويذة. تنخفض Sanity لمن بقي إلى الصفر ويخضع لسيطرة Yogg-Saron الدائمة؛ ليست ضربة قتل مباشرة.
    المرحلة الثالثة
    تتطلب إدارة النظر بعيدًا عن Lunatic Gaze.
    خطة المراحل والتكتيك
    المرحلة الأولى
    قد Guardians إلى الوسط واضبط السحب. يراجع القائد المواضع.
    البوابات
    عيّن المجموعة مسبقًا واخرج في الوقت المناسب. يراقب القائد العودة.
    المجسات
    هاجم Crusher ثم Corruptor ثم Constrictor. ينسق القائد الأهداف.
    النهاية
    أدر النظر عن Gaze وخفّض صحة Immortal Guardians. يتابع القائد المهام.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Algalon the Observer

    المواجهة 14 / 14 · Ulduar

    Algalon the Observer

    Celestial Planetarium · تانكات Phase Punch وCollapsing Stars وBig Bang.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Celestial Planetarium
    الخلاصة: عيّن تانكين وإيقاع قتل النجوم. قد Living Constellations إلى الثقوب السوداء الموجودة. بدّل التانك قبل خامس Phase Punch. ادخل الثقب الأسود عند كل Big Bang. يبقى خارجه لاعب محدد فقط مع تخفيف ضرر كافٍ أو وسيلة نجاة فعالة.

    أولويات الغارة

    • عيّن تانكين وإيقاع قتل النجوم.
    • قد Living Constellations إلى الثقوب السوداء الموجودة.
    • بدّل التانك قبل خامس Phase Punch.
    • ادخل الثقب الأسود عند كل Big Bang. يبقى خارجه لاعب محدد فقط مع تخفيف ضرر كافٍ أو وسيلة نجاة فعالة.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Algalon the Observer لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد تبديلات Phase Punch وقتل Collapsing Stars وقيادة Living Constellations وتجنّب Cosmic Smash وأدوار Big Bang.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Phase Punch
    ينقل التانك إلى بُعد آخر عند خمسة تراكمات.
    Collapsing Star
    تنشئ ثقبًا أسود وتسبب ضررًا للغارة.
    Living Constellation
    تُقاد إلى ثقب أسود.
    Cosmic Smash
    يتطلب التجنّب.
    Big Bang
    يدخل الجميع الثقب الأسود ما عدا الناجي المحدد. يحتاج اللاعب خارجه إلى تخفيف كافٍ للضرر أو وسيلة نجاة فعالة؛ Divine Shield وIce Block وHand of Protection لا تمنع ضرر Big Bang.
    خطة المراحل والتكتيك
    التانكات والنجوم
    عيّن تانكين وإيقاع النجوم. يراجع القائد الخطة.
    Constellations
    قدها إلى الثقوب الموجودة. ينسق القائد الأهداف.
    Phase Punch
    بدّل قبل التراكم الخامس. يؤكد القائد الاستلام.
    Big Bang
    ادخل الثقب كل مرة. يبقى اللاعب المحدد فقط مع حماية فعالة أو تخفيف ضرر كافٍ. يتحقق القائد من الجاهزية.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Ulduar؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر

    المصادر وحدود النسخة

    رُوجع عدد الزعماء وتسلسل الفتح والتوفر في Classic اعتمادًا على منشورات Blizzard. وقورنت الميكانيك وملاحظات التحديثات الأصلية بتاريخ المواجهات والتحديثات في Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Wrath Classic: Ulduar now live
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
    2. Blizzard · Wrath Classic 2023 hotfix archive
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
    3. Warcraft Wiki · Patch 3.1.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
    4. Warcraft Wiki · Ulduar
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

    آخر تحديث: 19.08.2026. لا تشمل الصفحة تغييرات المحتوى القديم اللاحقة.

    WoW Anniversary