Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar
คู่มือเรด Ulduar
กลยุทธ์สำหรับบอส 14 ตัว การเตรียมทีม และประวัติการปรับที่มีบันทึกตั้งแต่ Wrath ดั้งเดิมจนถึง Wrath Classic
วิธีใช้คู่มือ
อ่านประวัติการปรับเรดและสรุปของบอสก่อนดูขั้นตอนละเอียด แต่ละส่วนแยกกลยุทธ์หลักที่ต้องทำ หน้าที่ของแต่ละบทบาท และกลไก Hard Mode หรือ Heroic ที่ต่างกันตามเวอร์ชัน
คู่มือนี้ใช้กับ Wrath เลเวล 80 ไม่รวม Classic เลเวล 60, Timewalking หรือการปรับสเกลคอนเทนต์เก่าในภาคเสริมหลังจากนั้น
Ulduar ตามลำดับความก้าวหน้าใน Wrath
บอส 14 ตัวของ Ulduar รวมไฟต์ยานพาหนะ เส้นทางที่เลือกแยกได้ และ Hard Mode ที่เปิดจากการกระทำระหว่างต่อสู้ คู่มือแต่ละบอสอธิบายทั้ง Normal และ Hard Mode ไว้ด้วยกัน
ลิงก์ด่วน
Ulduar: ประวัติการเนิร์ฟและปรับเปลี่ยน
ไทม์ไลน์แยกการปรับความยากโดยตั้งใจ กำหนดการเปิด การเปลี่ยนของรางวัลและระบบตามให้ทัน รวมถึงการแก้บั๊กจริง ไม่เติมตัวเลขก่อนและหลังการปรับด้วยการคาดเดา
| ช่วงเวลา | การเปลี่ยนแปลงที่มีบันทึก | ผลต่อการเล่น |
|---|---|---|
| แพตช์ 3.1 · 14 เมษายน 2009 | Ulduar เปิดพร้อมบอส 14 ตัว | เปิด Hard Mode ด้วยการกระทำในไฟต์ ไม่ใช่เมนูเลือกระดับความยาก |
| แพตช์ 3.1.1–3.1.3 | มีการปรับหลายไฟต์ เช่น XT, Hodir, Mimiron, Vezax และ Yogg ทั้งแก้ปัญหาและลดความยาก | ประวัติการเนิร์ฟต่างกันในแต่ละบอส ไม่ใช่บัฟเดียวครอบทั้งเรด |
| Wrath Classic ปี 2023 | Ulduar เปิดด้วยฐานความยากก่อนเนิร์ฟและเพิ่มระดับไอเทม ต่อมาลดพลังชีวิต XT ใน Hard Mode แต่คง Berserk ที่หกนาที | การปรับใน Classic ไม่ใช่สถานะสุดท้ายของปี 2009 |
| Wrath Classic ปี 2024 | เพิ่มโอกาสได้รับชิ้นส่วน Val’anyr เพื่อช่วยตามความก้าวหน้าช่วงท้าย | การปรับของรางวัลไม่ได้เปลี่ยนความยากในการต่อสู้ |
ประวัติของบอสแต่ละตัวอ้างอิงไทม์ไลน์ของเรดนี้ และเสริมเฉพาะความต่างที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้นั้น
การต่อสู้ 1 / 14 · Ulduar
Flame Leviathan
Siege of Ulduar · แบ่งหน้าที่ยานพาหนะ ลากบอสช่วง Pursuit และเลือกจำนวนหอคอย 0–4 แห่ง
ลำดับความสำคัญของเรด
- แบ่งยานพาหนะและผู้โดยสารก่อนออกเดินทาง
- คนที่โดน Pursuit ขับหนีบอส และรักษาดาเมจต่อเนื่องจาก Pyrite
- ใน Hard Mode ให้หลบพื้นที่อันตรายจากหอคอยและทำ turret shutdown เป็นหลัก
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Flame Leviathan สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Siege Engine, Demolisher, Chopper, หอคอย
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แบ่งยานพาหนะและผู้โดยสารก่อนออกเดินทาง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
คนที่โดน Pursuit ขับหนีบอส และรักษาดาเมจต่อเนื่องจาก Pyrite หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ใน Hard Mode ให้หลบพื้นที่อันตรายจากหอคอยและทำ turret shutdown เป็นหลัก หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 2 / 14 · Ulduar
Ignis the Furnace Master
The Colossal Forge · ใช้ Scorch ทำ Iron Constructs ให้ร้อนแล้วแช่น้ำ และฮีล Slag Pot
ลำดับความสำคัญของเรด
- แทงก์บอสบนเส้นทางที่ย้ายตำแหน่งต่อได้
- แทงก์รองทำ Construct ให้ร้อนทีละตัวแล้วลากลงน้ำ
- ใช้การโจมตีแรง ๆ ทำลายศัตรูที่ติด Brittle และฮีลคนใน Slag Pot
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Ignis the Furnace Master สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Scorch และ Iron Constructs, Brittle, Flame Jets, Slag Pot
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์บอสบนเส้นทางที่ย้ายตำแหน่งต่อได้ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
แทงก์รองทำ Construct ให้ร้อนทีละตัวแล้วลากลงน้ำ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ใช้การโจมตีแรง ๆ ทำลายศัตรูที่ติด Brittle และฮีลคนใน Slag Pot หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 3 / 14 · Ulduar
Razorscale
The Colossal Forge · ใช้ฉมวกดึงบอสลง เก็บระลอกศัตรู และสู้บนพื้นถาวรช่วงท้าย
ลำดับความสำคัญของเรด
- แบ่งแทงก์ไปฝั่งต่าง ๆ ของ Mole Machines
- เน้นฆ่า Sentinel และขัดการร่าย Watchers
- ยิงฉมวกพร้อมกันแล้วเร่งดาเมจเมื่อบอสลงพื้น
- เมื่อบอสอยู่พื้นถาวร ให้สลับแทงก์ตาม Fuse Armor
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Razorscale สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Mole Machine, Sentinel, ฉมวก, พลังชีวิต 50%
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แบ่งแทงก์ไปฝั่งต่าง ๆ ของ Mole Machines หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
เน้นฆ่า Sentinel และขัดการร่าย Watchers หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ยิงฉมวกพร้อมกันแล้วเร่งดาเมจเมื่อบอสลงพื้น หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
เมื่อบอสอยู่พื้นถาวร ให้สลับแทงก์ตาม Fuse Armor หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 4 / 14 · Ulduar
XT-002 Deconstructor
Scrapyard · รับ Tantrum แยก Light/Gravity Bomb และเลือกทำลายหัวใจเปิด Hard Mode
ลำดับความสำคัญของเรด
- กำหนดคนละฝั่งสำหรับดีบัฟสองชนิดและแบ่งคนคุมศัตรูเสริม
- ใช้คูลดาวน์เรดรับ Tympanic Tantrum
- ฆ่า Scrapbots ก่อนถึงบอสและใช้ประโยชน์จาก Boombots
- ทำลาย Heart เพื่อเปิด Hard Mode เฉพาะเมื่อทีมมีดาเมจพอสำหรับเวลาหกนาที
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ XT-002 Deconstructor สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Tympanic Tantrum, Searing Light และ Gravity Bomb, ช่วงหัวใจ, การทำลาย Heart
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
กำหนดคนละฝั่งสำหรับดีบัฟสองชนิดและแบ่งคนคุมศัตรูเสริม หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ใช้คูลดาวน์เรดรับ Tympanic Tantrum หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ฆ่า Scrapbots ก่อนถึงบอสและใช้ประโยชน์จาก Boombots หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ทำลาย Heart เพื่อเปิด Hard Mode เฉพาะเมื่อทีมมีดาเมจพอสำหรับเวลาหกนาที หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 5 / 14 · Ulduar
The Assembly of Iron
The Antechamber · ลำดับฆ่ากำหนดสกิลและ Hard Mode
ลำดับความสำคัญของเรด
- Normal เลือกฆ่า Steelbreaker ตามด้วย Molgeim และ Brundir ส่วน Hard Mode เก็บ Steelbreaker ไว้ตัวสุดท้าย
- ล้าง Fusion Punch ทันที
- ใช้ Rune of Power เพิ่มดาเมจและออกจาก Rune of Death
- ขัดการร่าย Brundir จนเข้าสู่ช่วงบิน
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ The Assembly of Iron สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Steelbreaker, Rune of Power, Brundir, Supercharge
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
Normal เลือกฆ่า Steelbreaker ตามด้วย Molgeim และ Brundir ส่วน Hard Mode เก็บ Steelbreaker ไว้ตัวสุดท้าย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ล้าง Fusion Punch ทันที หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ใช้ Rune of Power เพิ่มดาเมจและออกจาก Rune of Death หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ขัดการร่าย Brundir จนเข้าสู่ช่วงบิน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 6 / 14 · Ulduar
Kologarn
The Shattered Walkway · เน้นมือขวา หลบ Eyebeam และเก็บ Rubble
ลำดับความสำคัญของเรด
- ให้เรดอยู่บนแท่นเดียวกัน แต่เว้นทางวิ่งหนี Eyebeam
- เน้นตีมือขวาทุกครั้งที่มี Stone Grip
- แทงก์รองรับ Rubble แล้วให้เรดฆ่าด้วยดาเมจหมู่
- อย่าตกสะพานเมื่อบอสตาย
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Kologarn สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Focused Eyebeam, Stone Grip, Shockwave, Rubble
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ให้เรดอยู่บนแท่นเดียวกัน แต่เว้นทางวิ่งหนี Eyebeam หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
เน้นตีมือขวาทุกครั้งที่มี Stone Grip หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
แทงก์รองรับ Rubble แล้วให้เรดฆ่าด้วยดาเมจหมู่ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
อย่าตกสะพานเมื่อบอสตาย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 7 / 14 · Ulduar
Auriaya
The Antechamber · เปิดไฟต์ให้ปลอดภัย หยุด Fear ขัด Sentinel Blast และคุม Feral Defender
ลำดับความสำคัญของเรด
- ใช้มุมบังสายตาเปิดไฟต์ให้แทงก์รับ Sentries ได้ก่อน
- ใช้ Fear Ward หรือ Tremor Totem รับมือ Fear แล้วขัด Sentinel Blast
- ฆ่า Defender ที่จุดริมที่ตกลงกันไว้ หรือคุมมันจนจบไฟต์
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Auriaya สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Sanctum Sentries, Terrifying Screech, Sentinel Blast, Feral Defender
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ใช้มุมบังสายตาเปิดไฟต์ให้แทงก์รับ Sentries ได้ก่อน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ใช้ Fear Ward หรือ Tremor Totem รับมือ Fear แล้วขัด Sentinel Blast หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ฆ่า Defender ที่จุดริมที่ตกลงกันไว้ หรือคุมมันจนจบไฟต์ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 8 / 14 · Ulduar
Hodir
The Keepers · ใช้บัฟ NPC หลบ Flash Freeze และแข่งเวลา Hard Mode
ลำดับความสำคัญของเรด
- ปล่อย NPC ทุกตัวจากน้ำแข็งทันที
- กระจาย Storm Power ให้กลุ่มร่ายเวทและระยะประชิด แล้วใช้ Starlight
- ขยับเป็นระยะเพื่อหยุดการสะสม Biting Cold
- ขึ้นกองหิมะก่อน Flash Freeze แล้วช่วยผู้ที่ถูกแช่แข็ง
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Hodir สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Biting Cold, Toasty Fire, Storm Power และ Starlight, Flash Freeze
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ปล่อย NPC ทุกตัวจากน้ำแข็งทันที หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
กระจาย Storm Power ให้กลุ่มร่ายเวทและระยะประชิด แล้วใช้ Starlight หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ขยับเป็นระยะเพื่อหยุดการสะสม Biting Cold หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ขึ้นกองหิมะก่อน Flash Freeze แล้วช่วยผู้ที่ถูกแช่แข็ง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 9 / 14 · Ulduar
Thorim
The Keepers · แบ่งอารีนากับทางบุก สลับแทงก์ และหลบฝั่งสายฟ้า
ลำดับความสำคัญของเรด
- แบ่งทีมอารีนากับทีมบุกทางเดินให้สมดุล
- ทีมทางเดินเดินหน้าต่อเนื่องเพื่อเปิด Hard Mode
- ช่วงบอสให้สลับแทงก์ตาม Unbalancing Strike และย้ายเรดออกจากฝั่งที่ชาร์จสายฟ้า
- Hard Mode ต้องหลบ Blizzard และรับมือ Frostbolt Volley เพิ่มด้วย
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Thorim สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ อารีนา, ทางบุก, Unbalancing Strike, Lightning Charge, Sif และ Hard Mode
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แบ่งทีมอารีนากับทีมบุกทางเดินให้สมดุล หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ทีมทางเดินเดินหน้าต่อเนื่องเพื่อเปิด Hard Mode หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ช่วงบอสให้สลับแทงก์ตาม Unbalancing Strike และย้ายเรดออกจากฝั่งที่ชาร์จสายฟ้า หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
Hard Mode ต้องหลบ Blizzard และรับมือ Frostbolt Volley เพิ่มด้วย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 10 / 14 · Ulduar
Freya
The Keepers · ระบุชนิดระลอก ฆ่าชุดสามพร้อมกัน และทำลาย Eonar’s Gift
ลำดับความสำคัญของเรด
- ดูชนิดระลอกทันทีแล้วใช้วิธีรับมือให้ตรง
- ฆ่า Lashers อย่างควบคุมจังหวะและกระจายตัว
- ปรับพลังชีวิตชุดสามให้ใกล้กันแล้วฆ่าภายในไม่กี่วินาที
- ทำลายต้นไม้ฮีลทุกครั้ง
- Hard Mode ให้การแก้ราก หลบลำแสง และหลบพื้นที่อันตรายมาก่อนการตี
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Freya สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Detonating Lashers, Ancient Conservator, ศัตรูชุดสาม, Eonar’s Gift, Elders
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ดูชนิดระลอกทันทีแล้วใช้วิธีรับมือให้ตรง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ฆ่า Lashers อย่างควบคุมจังหวะและกระจายตัว หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ปรับพลังชีวิตชุดสามให้ใกล้กันแล้วฆ่าภายในไม่กี่วินาที หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ทำลายต้นไม้ฮีลทุกครั้ง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
Hard Mode ให้การแก้ราก หลบลำแสง และหลบพื้นที่อันตรายมาก่อนการตี หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 11 / 14 · Ulduar
Mimiron
The Keepers · หลบระเบิด จรวด และเลเซอร์ พร้อมทำลายสามส่วนให้พร้อมกัน
ลำดับความสำคัญของเรด
- จัดแต่ละช่วงไว้กลางห้องและหลบกับระเบิด
- ดูเครื่องหมาย Rocket Strike และทิศ Laser Barrage เสมอ
- แบ่งดาเมจให้แต่ละส่วนและทำลายพร้อมกันในช่วงที่ 4
- Firefighter ให้นำไฟไปตามเส้นทางที่ควบคุมได้และใช้ Frost Bomb ดับไฟ
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Mimiron สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Proximity Mines, Rocket Strike, Laser Barrage, ช่วงที่ 4, Firefighter
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
จัดแต่ละช่วงไว้กลางห้องและหลบกับระเบิด หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ดูเครื่องหมาย Rocket Strike และทิศ Laser Barrage เสมอ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
แบ่งดาเมจให้แต่ละส่วนและทำลายพร้อมกันในช่วงที่ 4 หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
Firefighter ให้นำไฟไปตามเส้นทางที่ควบคุมได้และใช้ Frost Bomb ดับไฟ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 12 / 14 · Ulduar
General Vezax
Descent into Madness · จัดการมานา Shadow Crash, Mark และ Saronite Animus
ลำดับความสำคัญของเรด
- DPS ระยะไกลกระจายตัว แต่ย้ายเข้าเขตบัฟหลัง Shadow Crash ตก
- คนที่โดน Mark วิ่งออกห่างจากทุกคน
- ฮีลเลอร์ใช้ Saronite Vapor ทีละน้อย
- Hard Mode เก็บ Vapors ทุกก้อนไว้ แล้วใช้คูลดาวน์เรดตอนฆ่า Animus
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ General Vezax สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ การฟื้นฟูมานา, Saronite Vapor, Shadow Crash, Mark of the Faceless, Saronite Animus
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
DPS ระยะไกลกระจายตัว แต่ย้ายเข้าเขตบัฟหลัง Shadow Crash ตก หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
คนที่โดน Mark วิ่งออกห่างจากทุกคน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ฮีลเลอร์ใช้ Saronite Vapor ทีละน้อย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
Hard Mode เก็บ Vapors ทุกก้อนไว้ แล้วใช้คูลดาวน์เรดตอนฆ่า Animus หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 13 / 14 · Ulduar
Yogg-Saron
Prison of Yogg-Saron · คุม Guardians แบ่งทีมประตู รักษา Sanity และหันหนี Lunatic Gaze
ลำดับความสำคัญของเรด
- พา Guardians เข้ากลางห้องและควบคุมไม่ให้เมฆเรียกศัตรูเกินแผน
- แบ่งทีมเข้าประตูก่อนเริ่มและออกจากห้องสมองให้ทัน
- เน้น Crusher ก่อน ตามด้วย Corruptor และ Constrictor
- ช่วงท้ายหันหนี Lunatic Gaze และตี Immortal Guardians ให้พลังชีวิตต่ำ
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Yogg-Saron สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Guardians ในช่วงที่ 1, Sanity, ทีมเข้าประตู, Induce Madness, ช่วงที่ 3
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
พา Guardians เข้ากลางห้องและควบคุมไม่ให้เมฆเรียกศัตรูเกินแผน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
แบ่งทีมเข้าประตูก่อนเริ่มและออกจากห้องสมองให้ทัน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
เน้น Crusher ก่อน ตามด้วย Corruptor และ Constrictor หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ช่วงท้ายหันหนี Lunatic Gaze และตี Immortal Guardians ให้พลังชีวิตต่ำ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 14 / 14 · Ulduar
Algalon the Observer
Celestial Planetarium · สลับแทงก์ คุมดาวและหลุมดำ แล้วเข้าไปหลบ Big Bang
ลำดับความสำคัญของเรด
- แบ่งหน้าที่แทงก์สองคนและกำหนดจังหวะฆ่าดาว
- นำ Living Constellations ไปปิดกับหลุมดำที่มีอยู่
- สลับแทงก์ก่อน Phase Punch ครั้งที่ห้า
- เข้าไปในหลุมดำทุกครั้งที่มี Big Bang ให้เฉพาะคนที่กำหนดไว้และมีการลดดาเมจหรือวิธีเอาตัวรอดที่ใช้ได้จริงอยู่ข้างนอก
ก่อนเริ่มสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Algalon the Observer สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Phase Punch, Collapsing Star, Living Constellation, Cosmic Smash, Big Bang
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แบ่งหน้าที่แทงก์สองคนและกำหนดจังหวะฆ่าดาว หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
นำ Living Constellations ไปปิดกับหลุมดำที่มีอยู่ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
สลับแทงก์ก่อน Phase Punch ครั้งที่ห้า หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
เข้าไปในหลุมดำทุกครั้งที่มี Big Bang ให้เฉพาะคนที่กำหนดไว้และมีการลดดาเมจหรือวิธีเอาตัวรอดที่ใช้ได้จริงอยู่ข้างนอก หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
แหล่งข้อมูลและเวอร์ชันที่ครอบคลุม
จำนวนบอส รูปแบบการเปิด และการเปิดให้เล่นใน Classic ตรวจสอบจากประกาศ Blizzard ส่วนกลไกและบันทึกแพตช์เดิมเทียบกับประวัติการต่อสู้และแพตช์ของ Warcraft Wiki
- Blizzard · Wrath Classic: Ulduar เปิดแล้ว
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - Blizzard · คลังฮอตฟิกซ์ Wrath Classic ปี 2023
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - Warcraft Wiki · แพตช์ 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - Warcraft Wiki · Ulduar
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
อัปเดต 19 สิงหาคม 2026 ไม่รวมการปรับคอนเทนต์เก่าในภาคเสริมที่ออกภายหลัง