WoW Anniversary

ค้นหาในเว็บไซต์

ป้อนคำค้นหาหรือกรองเนื้อหา

    Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar

    คู่มือเรด Ulduar

    กลยุทธ์สำหรับบอส 14 ตัว การเตรียมทีม และประวัติการปรับที่มีบันทึกตั้งแต่ Wrath ดั้งเดิมจนถึง Wrath Classic

    ภาษาไทย10 / 25 คนบอส 14 ตัวประวัติการเนิร์ฟและปรับเปลี่ยน

    วิธีใช้คู่มือ

    อ่านประวัติการปรับเรดและสรุปของบอสก่อนดูขั้นตอนละเอียด แต่ละส่วนแยกกลยุทธ์หลักที่ต้องทำ หน้าที่ของแต่ละบทบาท และกลไก Hard Mode หรือ Heroic ที่ต่างกันตามเวอร์ชัน

    คู่มือนี้ใช้กับ Wrath เลเวล 80 ไม่รวม Classic เลเวล 60, Timewalking หรือการปรับสเกลคอนเทนต์เก่าในภาคเสริมหลังจากนั้น

    Ulduar ตามลำดับความก้าวหน้าใน Wrath

    บอส 14 ตัวของ Ulduar รวมไฟต์ยานพาหนะ เส้นทางที่เลือกแยกได้ และ Hard Mode ที่เปิดจากการกระทำระหว่างต่อสู้ คู่มือแต่ละบอสอธิบายทั้ง Normal และ Hard Mode ไว้ด้วยกัน

    สำหรับผู้นำเรด: เลือกเวอร์ชัน 10 หรือ 25 คนก่อน ทบทวนความต่างระหว่าง Normal, Hard Mode และ Heroic แล้วแบ่งหน้าที่เฉพาะของบอสแต่ละตัวก่อนเริ่มสู้

    Ulduar: ประวัติการเนิร์ฟและปรับเปลี่ยน

    ไทม์ไลน์แยกการปรับความยากโดยตั้งใจ กำหนดการเปิด การเปลี่ยนของรางวัลและระบบตามให้ทัน รวมถึงการแก้บั๊กจริง ไม่เติมตัวเลขก่อนและหลังการปรับด้วยการคาดเดา

    ช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงที่มีบันทึกผลต่อการเล่น
    แพตช์ 3.1 · 14 เมษายน 2009Ulduar เปิดพร้อมบอส 14 ตัวเปิด Hard Mode ด้วยการกระทำในไฟต์ ไม่ใช่เมนูเลือกระดับความยาก
    แพตช์ 3.1.1–3.1.3มีการปรับหลายไฟต์ เช่น XT, Hodir, Mimiron, Vezax และ Yogg ทั้งแก้ปัญหาและลดความยากประวัติการเนิร์ฟต่างกันในแต่ละบอส ไม่ใช่บัฟเดียวครอบทั้งเรด
    Wrath Classic ปี 2023Ulduar เปิดด้วยฐานความยากก่อนเนิร์ฟและเพิ่มระดับไอเทม ต่อมาลดพลังชีวิต XT ใน Hard Mode แต่คง Berserk ที่หกนาทีการปรับใน Classic ไม่ใช่สถานะสุดท้ายของปี 2009
    Wrath Classic ปี 2024เพิ่มโอกาสได้รับชิ้นส่วน Val’anyr เพื่อช่วยตามความก้าวหน้าช่วงท้ายการปรับของรางวัลไม่ได้เปลี่ยนความยากในการต่อสู้

    ประวัติของบอสแต่ละตัวอ้างอิงไทม์ไลน์ของเรดนี้ และเสริมเฉพาะความต่างที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้นั้น

    Ulduar: ลำดับการต่อสู้กับบอส

    Flame Leviathan

    การต่อสู้ 1 / 14 · Ulduar

    Flame Leviathan

    Siege of Ulduar · แบ่งหน้าที่ยานพาหนะ ลากบอสช่วง Pursuit และเลือกจำนวนหอคอย 0–4 แห่ง

    10 / 25 คนเลเวล 80Siege of Ulduar
    สรุปสั้น: แบ่งยานพาหนะและผู้โดยสารก่อนออกเดินทาง คนที่โดน Pursuit ขับหนีบอส และรักษาดาเมจต่อเนื่องจาก Pyrite ใน Hard Mode ให้หลบพื้นที่อันตรายจากหอคอยและทำ turret shutdown เป็นหลัก

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แบ่งยานพาหนะและผู้โดยสารก่อนออกเดินทาง
    • คนที่โดน Pursuit ขับหนีบอส และรักษาดาเมจต่อเนื่องจาก Pyrite
    • ใน Hard Mode ให้หลบพื้นที่อันตรายจากหอคอยและทำ turret shutdown เป็นหลัก
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Flame Leviathan สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Siege Engine, Demolisher, Chopper, หอคอย
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Siege Engine
    Siege Engine ขัดการร่าย Flame Vents
    Demolisher
    Demolisher สะสม Pyrite และยิงผู้โดยสารขึ้นไปบนบอส
    Chopper
    Chopper วางน้ำมันดินและช่วยรับผู้เล่นกลับ
    หอคอย
    หอคอยเพิ่มเอฟเฟกต์พื้นที่ของ Hard Mode
    แผนเฟสและแท็กติก
    แบ่งยานพาหนะ
    แบ่งยานพาหนะและผู้โดยสารก่อนออกเดินทาง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    รับมือ Pursuit
    คนที่โดน Pursuit ขับหนีบอส และรักษาดาเมจต่อเนื่องจาก Pyrite หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    จัดการ Hard Mode
    ใน Hard Mode ให้หลบพื้นที่อันตรายจากหอคอยและทำ turret shutdown เป็นหลัก หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Ignis the Furnace Master

    การต่อสู้ 2 / 14 · Ulduar

    Ignis the Furnace Master

    The Colossal Forge · ใช้ Scorch ทำ Iron Constructs ให้ร้อนแล้วแช่น้ำ และฮีล Slag Pot

    10 / 25 คนเลเวล 80The Colossal Forge
    สรุปสั้น: แทงก์บอสบนเส้นทางที่ย้ายตำแหน่งต่อได้ แทงก์รองทำ Construct ให้ร้อนทีละตัวแล้วลากลงน้ำ ใช้การโจมตีแรง ๆ ทำลายศัตรูที่ติด Brittle และฮีลคนใน Slag Pot

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แทงก์บอสบนเส้นทางที่ย้ายตำแหน่งต่อได้
    • แทงก์รองทำ Construct ให้ร้อนทีละตัวแล้วลากลงน้ำ
    • ใช้การโจมตีแรง ๆ ทำลายศัตรูที่ติด Brittle และฮีลคนใน Slag Pot
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Ignis the Furnace Master สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Scorch และ Iron Constructs, Brittle, Flame Jets, Slag Pot
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Scorch และ Iron Constructs
    Ignis ปลุก Iron Constructs ด้วย Activate Construct ไฟบนพื้นจาก Scorch ทำ Construct ที่ตื่นแล้วให้ร้อน เมื่อติด Molten ให้ลากลงน้ำเพื่อเปลี่ยนเป็น Brittle
    Brittle
    ลาก Construct ที่ร้อนลงน้ำให้ติด Brittle แล้วทำลายมัน
    Flame Jets
    Flame Jets ขัดการร่ายและล็อกสายเวทของผู้ที่กำลังร่าย
    Slag Pot
    Slag Pot ต้องมีคนฮีลเป้าหมายโดยเฉพาะ
    แผนเฟสและแท็กติก
    วางเส้นทางแทงก์
    แทงก์บอสบนเส้นทางที่ย้ายตำแหน่งต่อได้ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ทำ Construct ให้ร้อน
    แทงก์รองทำ Construct ให้ร้อนทีละตัวแล้วลากลงน้ำ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ทำลายและฮีล
    ใช้การโจมตีแรง ๆ ทำลายศัตรูที่ติด Brittle และฮีลคนใน Slag Pot หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Razorscale

    การต่อสู้ 3 / 14 · Ulduar

    Razorscale

    The Colossal Forge · ใช้ฉมวกดึงบอสลง เก็บระลอกศัตรู และสู้บนพื้นถาวรช่วงท้าย

    10 / 25 คนเลเวล 80The Colossal Forge
    สรุปสั้น: แบ่งแทงก์ไปฝั่งต่าง ๆ ของ Mole Machines เน้นฆ่า Sentinel และขัดการร่าย Watchers ยิงฉมวกพร้อมกันแล้วเร่งดาเมจเมื่อบอสลงพื้น เมื่อบอสอยู่พื้นถาวร ให้สลับแทงก์ตาม Fuse Armor

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แบ่งแทงก์ไปฝั่งต่าง ๆ ของ Mole Machines
    • เน้นฆ่า Sentinel และขัดการร่าย Watchers
    • ยิงฉมวกพร้อมกันแล้วเร่งดาเมจเมื่อบอสลงพื้น
    • เมื่อบอสอยู่พื้นถาวร ให้สลับแทงก์ตาม Fuse Armor
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Razorscale สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Mole Machine, Sentinel, ฉมวก, พลังชีวิต 50%
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Mole Machine
    Mole Machines นำกลุ่มศัตรูเข้ามา
    Sentinel
    Sentinel ใช้ Whirlwind ที่อันตราย
    ฉมวก
    ฉมวกดึง Razorscale ลงพื้น
    พลังชีวิต 50%
    ที่พลังชีวิต 50% บอสอยู่พื้นถาวรและเริ่มสะสม Fuse Armor
    แผนเฟสและแท็กติก
    แบ่งฝั่งรับศัตรู
    แบ่งแทงก์ไปฝั่งต่าง ๆ ของ Mole Machines หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    กำจัดเป้าหมายสำคัญ
    เน้นฆ่า Sentinel และขัดการร่าย Watchers หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ดึงบอสลง
    ยิงฉมวกพร้อมกันแล้วเร่งดาเมจเมื่อบอสลงพื้น หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    สลับแทงก์ช่วงท้าย
    เมื่อบอสอยู่พื้นถาวร ให้สลับแทงก์ตาม Fuse Armor หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    XT-002 Deconstructor

    การต่อสู้ 4 / 14 · Ulduar

    XT-002 Deconstructor

    Scrapyard · รับ Tantrum แยก Light/Gravity Bomb และเลือกทำลายหัวใจเปิด Hard Mode

    10 / 25 คนเลเวล 80Scrapyard
    สรุปสั้น: กำหนดคนละฝั่งสำหรับดีบัฟสองชนิดและแบ่งคนคุมศัตรูเสริม ใช้คูลดาวน์เรดรับ Tympanic Tantrum ฆ่า Scrapbots ก่อนถึงบอสและใช้ประโยชน์จาก Boombots ทำลาย Heart เพื่อเปิด Hard Mode เฉพาะเมื่อทีมมีดาเมจพอสำหรับเวลาหกนาที

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • กำหนดคนละฝั่งสำหรับดีบัฟสองชนิดและแบ่งคนคุมศัตรูเสริม
    • ใช้คูลดาวน์เรดรับ Tympanic Tantrum
    • ฆ่า Scrapbots ก่อนถึงบอสและใช้ประโยชน์จาก Boombots
    • ทำลาย Heart เพื่อเปิด Hard Mode เฉพาะเมื่อทีมมีดาเมจพอสำหรับเวลาหกนาที
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ XT-002 Deconstructor สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Tympanic Tantrum, Searing Light และ Gravity Bomb, ช่วงหัวใจ, การทำลาย Heart
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Tympanic Tantrum
    Tympanic Tantrum สร้างดาเมจทั้งเรดตามสัดส่วนพลังชีวิต
    Searing Light และ Gravity Bomb
    นำ Searing Light และ Gravity Bomb ไปคนละฝั่ง
    ช่วงหัวใจ
    ช่วง Heart มี Scrapbots, Boombots และ Pummellers เข้ามา
    การทำลาย Heart
    ทำลาย Heart จะเปิด Hard Mode
    แผนเฟสและแท็กติก
    แยกดีบัฟ
    กำหนดคนละฝั่งสำหรับดีบัฟสองชนิดและแบ่งคนคุมศัตรูเสริม หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    รับมือ Tantrum
    ใช้คูลดาวน์เรดรับ Tympanic Tantrum หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เก็บศัตรูเสริม
    ฆ่า Scrapbots ก่อนถึงบอสและใช้ประโยชน์จาก Boombots หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ตัดสินใจเปิด Hard Mode
    ทำลาย Heart เพื่อเปิด Hard Mode เฉพาะเมื่อทีมมีดาเมจพอสำหรับเวลาหกนาที หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    The Assembly of Iron

    การต่อสู้ 5 / 14 · Ulduar

    The Assembly of Iron

    The Antechamber · ลำดับฆ่ากำหนดสกิลและ Hard Mode

    10 / 25 คนเลเวล 80The Antechamber
    สรุปสั้น: Normal เลือกฆ่า Steelbreaker ตามด้วย Molgeim และ Brundir ส่วน Hard Mode เก็บ Steelbreaker ไว้ตัวสุดท้าย ล้าง Fusion Punch ทันที ใช้ Rune of Power เพิ่มดาเมจและออกจาก Rune of Death ขัดการร่าย Brundir จนเข้าสู่ช่วงบิน

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Normal เลือกฆ่า Steelbreaker ตามด้วย Molgeim และ Brundir ส่วน Hard Mode เก็บ Steelbreaker ไว้ตัวสุดท้าย
    • ล้าง Fusion Punch ทันที
    • ใช้ Rune of Power เพิ่มดาเมจและออกจาก Rune of Death
    • ขัดการร่าย Brundir จนเข้าสู่ช่วงบิน
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ The Assembly of Iron สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Steelbreaker, Rune of Power, Brundir, Supercharge
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Steelbreaker
    แทงก์ Steelbreaker ห่างจากเรดเพื่อจัดการ Fusion Punch
    Rune of Power
    Rune of Power ของ Molgeim เพิ่มดาเมจ
    Brundir
    ขัด Chain Lightning และหลบ Overload ของ Brundir
    Supercharge
    สมาชิกที่เหลือรอดตัวสุดท้ายได้รับสกิลจาก Supercharge
    แผนเฟสและแท็กติก
    เลือกลำดับฆ่า
    Normal เลือกฆ่า Steelbreaker ตามด้วย Molgeim และ Brundir ส่วน Hard Mode เก็บ Steelbreaker ไว้ตัวสุดท้าย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ล้าง Fusion Punch
    ล้าง Fusion Punch ทันที หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ใช้และหลบรูน
    ใช้ Rune of Power เพิ่มดาเมจและออกจาก Rune of Death หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ขัดการร่าย Brundir
    ขัดการร่าย Brundir จนเข้าสู่ช่วงบิน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Kologarn

    การต่อสู้ 6 / 14 · Ulduar

    Kologarn

    The Shattered Walkway · เน้นมือขวา หลบ Eyebeam และเก็บ Rubble

    10 / 25 คนเลเวล 80The Shattered Walkway
    สรุปสั้น: ให้เรดอยู่บนแท่นเดียวกัน แต่เว้นทางวิ่งหนี Eyebeam เน้นตีมือขวาทุกครั้งที่มี Stone Grip แทงก์รองรับ Rubble แล้วให้เรดฆ่าด้วยดาเมจหมู่ อย่าตกสะพานเมื่อบอสตาย

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ให้เรดอยู่บนแท่นเดียวกัน แต่เว้นทางวิ่งหนี Eyebeam
    • เน้นตีมือขวาทุกครั้งที่มี Stone Grip
    • แทงก์รองรับ Rubble แล้วให้เรดฆ่าด้วยดาเมจหมู่
    • อย่าตกสะพานเมื่อบอสตาย
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Kologarn สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Focused Eyebeam, Stone Grip, Shockwave, Rubble
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Focused Eyebeam
    Focused Eyebeam ไล่ตามผู้เล่นสองคน
    Stone Grip
    Stone Grip จับผู้เล่นไว้ในมือขวา
    Shockwave
    Shockwave มาจากมือซ้าย
    Rubble
    ทำลายมือจะสร้าง Rubble และทำดาเมจต่อบอส
    แผนเฟสและแท็กติก
    เว้นทางวิ่ง
    ให้เรดอยู่บนแท่นเดียวกัน แต่เว้นทางวิ่งหนี Eyebeam หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ช่วยคนจากมือขวา
    เน้นตีมือขวาทุกครั้งที่มี Stone Grip หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เก็บ Rubble
    แทงก์รองรับ Rubble แล้วให้เรดฆ่าด้วยดาเมจหมู่ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ระวังสะพาน
    อย่าตกสะพานเมื่อบอสตาย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Auriaya

    การต่อสู้ 7 / 14 · Ulduar

    Auriaya

    The Antechamber · เปิดไฟต์ให้ปลอดภัย หยุด Fear ขัด Sentinel Blast และคุม Feral Defender

    10 / 25 คนเลเวล 80The Antechamber
    สรุปสั้น: ใช้มุมบังสายตาเปิดไฟต์ให้แทงก์รับ Sentries ได้ก่อน ใช้ Fear Ward หรือ Tremor Totem รับมือ Fear แล้วขัด Sentinel Blast ฆ่า Defender ที่จุดริมที่ตกลงกันไว้ หรือคุมมันจนจบไฟต์

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ใช้มุมบังสายตาเปิดไฟต์ให้แทงก์รับ Sentries ได้ก่อน
    • ใช้ Fear Ward หรือ Tremor Totem รับมือ Fear แล้วขัด Sentinel Blast
    • ฆ่า Defender ที่จุดริมที่ตกลงกันไว้ หรือคุมมันจนจบไฟต์
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Auriaya สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Sanctum Sentries, Terrifying Screech, Sentinel Blast, Feral Defender
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Sanctum Sentries
    Sanctum Sentries กระโจนใส่จนตายได้หากเปิดไฟต์ไม่เป็นระบบ
    Terrifying Screech
    Terrifying Screech ทำให้เรดติด Fear
    Sentinel Blast
    ขัด Sentinel Blast ทันทีหลัง Fear
    Feral Defender
    Feral Defender กลับมาหลายครั้งและทิ้ง Void Zone
    แผนเฟสและแท็กติก
    เปิดไฟต์หลังมุม
    ใช้มุมบังสายตาเปิดไฟต์ให้แทงก์รับ Sentries ได้ก่อน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    รับมือ Fear และ Blast
    ใช้ Fear Ward หรือ Tremor Totem รับมือ Fear แล้วขัด Sentinel Blast หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    จัดการ Defender
    ฆ่า Defender ที่จุดริมที่ตกลงกันไว้ หรือคุมมันจนจบไฟต์ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Hodir

    การต่อสู้ 8 / 14 · Ulduar

    Hodir

    The Keepers · ใช้บัฟ NPC หลบ Flash Freeze และแข่งเวลา Hard Mode

    10 / 25 คนเลเวล 80The Keepers
    สรุปสั้น: ปล่อย NPC ทุกตัวจากน้ำแข็งทันที กระจาย Storm Power ให้กลุ่มร่ายเวทและระยะประชิด แล้วใช้ Starlight ขยับเป็นระยะเพื่อหยุดการสะสม Biting Cold ขึ้นกองหิมะก่อน Flash Freeze แล้วช่วยผู้ที่ถูกแช่แข็ง

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ปล่อย NPC ทุกตัวจากน้ำแข็งทันที
    • กระจาย Storm Power ให้กลุ่มร่ายเวทและระยะประชิด แล้วใช้ Starlight
    • ขยับเป็นระยะเพื่อหยุดการสะสม Biting Cold
    • ขึ้นกองหิมะก่อน Flash Freeze แล้วช่วยผู้ที่ถูกแช่แข็ง
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Hodir สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Biting Cold, Toasty Fire, Storm Power และ Starlight, Flash Freeze
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Biting Cold
    Biting Cold สะสมเมื่อยืนนิ่ง
    Toasty Fire
    Toasty Fire ป้องกันเอฟเฟกต์แช่แข็ง
    Storm Power และ Starlight
    Storm Power และ Starlight เป็นบัฟเพิ่มดาเมจสำคัญ
    Flash Freeze
    ต้องขึ้นกองหิมะเพื่อหลบ Flash Freeze
    แผนเฟสและแท็กติก
    ปล่อย NPC
    ปล่อย NPC ทุกตัวจากน้ำแข็งทันที หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    กระจายบัฟ
    กระจาย Storm Power ให้กลุ่มร่ายเวทและระยะประชิด แล้วใช้ Starlight หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ขยับกันหนาว
    ขยับเป็นระยะเพื่อหยุดการสะสม Biting Cold หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ขึ้นกองหิมะ
    ขึ้นกองหิมะก่อน Flash Freeze แล้วช่วยผู้ที่ถูกแช่แข็ง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Thorim

    การต่อสู้ 9 / 14 · Ulduar

    Thorim

    The Keepers · แบ่งอารีนากับทางบุก สลับแทงก์ และหลบฝั่งสายฟ้า

    10 / 25 คนเลเวล 80The Keepers
    สรุปสั้น: แบ่งทีมอารีนากับทีมบุกทางเดินให้สมดุล ทีมทางเดินเดินหน้าต่อเนื่องเพื่อเปิด Hard Mode ช่วงบอสให้สลับแทงก์ตาม Unbalancing Strike และย้ายเรดออกจากฝั่งที่ชาร์จสายฟ้า Hard Mode ต้องหลบ Blizzard และรับมือ Frostbolt Volley เพิ่มด้วย

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แบ่งทีมอารีนากับทีมบุกทางเดินให้สมดุล
    • ทีมทางเดินเดินหน้าต่อเนื่องเพื่อเปิด Hard Mode
    • ช่วงบอสให้สลับแทงก์ตาม Unbalancing Strike และย้ายเรดออกจากฝั่งที่ชาร์จสายฟ้า
    • Hard Mode ต้องหลบ Blizzard และรับมือ Frostbolt Volley เพิ่มด้วย
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Thorim สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ อารีนา, ทางบุก, Unbalancing Strike, Lightning Charge, Sif และ Hard Mode
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    อารีนา
    มีศัตรูเสริมออกมาในอารีนาต่อเนื่อง
    ทางบุก
    ทีมทางเดินต้องฆ่ามินิบอสและหลบสายฟ้าที่เคลื่อนที่
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike ทำให้ต้องสลับแทงก์
    Lightning Charge
    Lightning Charge ทำให้ต้องเลือกยืนฝั่งปลอดภัย
    Sif และ Hard Mode
    ผ่านทางเดินเร็วพอจะทำให้ Sif อยู่ร่วมไฟต์ใน Hard Mode
    แผนเฟสและแท็กติก
    แบ่งทีม
    แบ่งทีมอารีนากับทีมบุกทางเดินให้สมดุล หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เร่งผ่านทางเดิน
    ทีมทางเดินเดินหน้าต่อเนื่องเพื่อเปิด Hard Mode หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    หลบฝั่งสายฟ้า
    ช่วงบอสให้สลับแทงก์ตาม Unbalancing Strike และย้ายเรดออกจากฝั่งที่ชาร์จสายฟ้า หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    รับมือ Sif
    Hard Mode ต้องหลบ Blizzard และรับมือ Frostbolt Volley เพิ่มด้วย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Freya

    การต่อสู้ 10 / 14 · Ulduar

    Freya

    The Keepers · ระบุชนิดระลอก ฆ่าชุดสามพร้อมกัน และทำลาย Eonar’s Gift

    10 / 25 คนเลเวล 80The Keepers
    สรุปสั้น: ดูชนิดระลอกทันทีแล้วใช้วิธีรับมือให้ตรง ฆ่า Lashers อย่างควบคุมจังหวะและกระจายตัว ปรับพลังชีวิตชุดสามให้ใกล้กันแล้วฆ่าภายในไม่กี่วินาที ทำลายต้นไม้ฮีลทุกครั้ง Hard Mode ให้การแก้ราก หลบลำแสง และหลบพื้นที่อันตรายมาก่อนการตี

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ดูชนิดระลอกทันทีแล้วใช้วิธีรับมือให้ตรง
    • ฆ่า Lashers อย่างควบคุมจังหวะและกระจายตัว
    • ปรับพลังชีวิตชุดสามให้ใกล้กันแล้วฆ่าภายในไม่กี่วินาที
    • ทำลายต้นไม้ฮีลทุกครั้ง
    • Hard Mode ให้การแก้ราก หลบลำแสง และหลบพื้นที่อันตรายมาก่อนการตี
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Freya สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Detonating Lashers, Ancient Conservator, ศัตรูชุดสาม, Eonar’s Gift, Elders
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Detonating Lashers
    Detonating Lashers ระเบิดเมื่อตาย
    Ancient Conservator
    ใช้เห็ดเป็นที่ป้องกันเมื่อสู้ Ancient Conservator
    ศัตรูชุดสาม
    ฆ่า Storm Lasher, Snaplasher และ Water Spirit แทบพร้อมกัน
    Eonar’s Gift
    Eonar’s Gift ฮีลบอส
    Elders
    Elders เพิ่มสกิลของ Hard Mode
    แผนเฟสและแท็กติก
    จำชนิดระลอก
    ดูชนิดระลอกทันทีแล้วใช้วิธีรับมือให้ตรง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    คุมจังหวะ Lashers
    ฆ่า Lashers อย่างควบคุมจังหวะและกระจายตัว หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ฆ่าชุดสาม
    ปรับพลังชีวิตชุดสามให้ใกล้กันแล้วฆ่าภายในไม่กี่วินาที หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ทำลายต้นไม้
    ทำลายต้นไม้ฮีลทุกครั้ง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    หลบกลไก Hard Mode
    Hard Mode ให้การแก้ราก หลบลำแสง และหลบพื้นที่อันตรายมาก่อนการตี หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Mimiron

    การต่อสู้ 11 / 14 · Ulduar

    Mimiron

    The Keepers · หลบระเบิด จรวด และเลเซอร์ พร้อมทำลายสามส่วนให้พร้อมกัน

    10 / 25 คนเลเวล 80The Keepers
    สรุปสั้น: จัดแต่ละช่วงไว้กลางห้องและหลบกับระเบิด ดูเครื่องหมาย Rocket Strike และทิศ Laser Barrage เสมอ แบ่งดาเมจให้แต่ละส่วนและทำลายพร้อมกันในช่วงที่ 4 Firefighter ให้นำไฟไปตามเส้นทางที่ควบคุมได้และใช้ Frost Bomb ดับไฟ

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • จัดแต่ละช่วงไว้กลางห้องและหลบกับระเบิด
    • ดูเครื่องหมาย Rocket Strike และทิศ Laser Barrage เสมอ
    • แบ่งดาเมจให้แต่ละส่วนและทำลายพร้อมกันในช่วงที่ 4
    • Firefighter ให้นำไฟไปตามเส้นทางที่ควบคุมได้และใช้ Frost Bomb ดับไฟ
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Mimiron สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Proximity Mines, Rocket Strike, Laser Barrage, ช่วงที่ 4, Firefighter
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Proximity Mines
    Proximity Mines ล้อมรอบยานแทงก์
    Rocket Strike
    Rocket Strike ฆ่าผู้ที่โดน
    Laser Barrage
    Laser Barrage หมุนกวาดเป็นวงกว้าง
    ช่วงที่ 4
    ช่วงที่ 4 รวมยานแทงก์ ลำตัว และหัว ซึ่งต้องทำลายแทบพร้อมกัน
    Firefighter
    Firefighter เพิ่มไฟที่ลามกินพื้นที่ห้อง
    แผนเฟสและแท็กติก
    วางตำแหน่งแต่ละช่วง
    จัดแต่ละช่วงไว้กลางห้องและหลบกับระเบิด หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ดูจรวดและเลเซอร์
    ดูเครื่องหมาย Rocket Strike และทิศ Laser Barrage เสมอ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    จบสามส่วนพร้อมกัน
    แบ่งดาเมจให้แต่ละส่วนและทำลายพร้อมกันในช่วงที่ 4 หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ควบคุมไฟ
    Firefighter ให้นำไฟไปตามเส้นทางที่ควบคุมได้และใช้ Frost Bomb ดับไฟ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    General Vezax

    การต่อสู้ 12 / 14 · Ulduar

    General Vezax

    Descent into Madness · จัดการมานา Shadow Crash, Mark และ Saronite Animus

    10 / 25 คนเลเวล 80Descent into Madness
    สรุปสั้น: DPS ระยะไกลกระจายตัว แต่ย้ายเข้าเขตบัฟหลัง Shadow Crash ตก คนที่โดน Mark วิ่งออกห่างจากทุกคน ฮีลเลอร์ใช้ Saronite Vapor ทีละน้อย Hard Mode เก็บ Vapors ทุกก้อนไว้ แล้วใช้คูลดาวน์เรดตอนฆ่า Animus

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • DPS ระยะไกลกระจายตัว แต่ย้ายเข้าเขตบัฟหลัง Shadow Crash ตก
    • คนที่โดน Mark วิ่งออกห่างจากทุกคน
    • ฮีลเลอร์ใช้ Saronite Vapor ทีละน้อย
    • Hard Mode เก็บ Vapors ทุกก้อนไว้ แล้วใช้คูลดาวน์เรดตอนฆ่า Animus
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ General Vezax สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ การฟื้นฟูมานา, Saronite Vapor, Shadow Crash, Mark of the Faceless, Saronite Animus
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    การฟื้นฟูมานา
    การฟื้นฟูมานาตามปกติถูกปิด
    Saronite Vapor
    Saronite Vapor ให้มานาแลกกับพลังชีวิต
    Shadow Crash
    Shadow Crash ทิ้งบัฟสำหรับผู้ร่ายเวท แต่ลดผลการฮีล
    Mark of the Faceless
    Mark of the Faceless ฮีลบอส
    Saronite Animus
    เก็บ Vapors ครบหกก้อนจะทำให้เกิด Animus
    แผนเฟสและแท็กติก
    ใช้พื้นที่ Crash
    DPS ระยะไกลกระจายตัว แต่ย้ายเข้าเขตบัฟหลัง Shadow Crash ตก หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    พา Mark ออก
    คนที่โดน Mark วิ่งออกห่างจากทุกคน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    จัดสรรมานา
    ฮีลเลอร์ใช้ Saronite Vapor ทีละน้อย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เก็บ Vapors สำหรับ Hard Mode
    Hard Mode เก็บ Vapors ทุกก้อนไว้ แล้วใช้คูลดาวน์เรดตอนฆ่า Animus หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Yogg-Saron

    การต่อสู้ 13 / 14 · Ulduar

    Yogg-Saron

    Prison of Yogg-Saron · คุม Guardians แบ่งทีมประตู รักษา Sanity และหันหนี Lunatic Gaze

    10 / 25 คนเลเวล 80Prison of Yogg-Saron
    สรุปสั้น: พา Guardians เข้ากลางห้องและควบคุมไม่ให้เมฆเรียกศัตรูเกินแผน แบ่งทีมเข้าประตูก่อนเริ่มและออกจากห้องสมองให้ทัน เน้น Crusher ก่อน ตามด้วย Corruptor และ Constrictor ช่วงท้ายหันหนี Lunatic Gaze และตี Immortal Guardians ให้พลังชีวิตต่ำ

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • พา Guardians เข้ากลางห้องและควบคุมไม่ให้เมฆเรียกศัตรูเกินแผน
    • แบ่งทีมเข้าประตูก่อนเริ่มและออกจากห้องสมองให้ทัน
    • เน้น Crusher ก่อน ตามด้วย Corruptor และ Constrictor
    • ช่วงท้ายหันหนี Lunatic Gaze และตี Immortal Guardians ให้พลังชีวิตต่ำ
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Yogg-Saron สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Guardians ในช่วงที่ 1, Sanity, ทีมเข้าประตู, Induce Madness, ช่วงที่ 3
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Guardians ในช่วงที่ 1
    ทำให้ Guardians ระเบิดใกล้ Sara ในช่วงที่ 1
    Sanity
    Malady และหนวดลดค่า Sanity
    ทีมเข้าประตู
    ทีมประตูฆ่าภาพลวงตาและทำดาเมจต่อ Brain
    Induce Madness
    ออกจากห้องสมองก่อน Induce Madness ร่ายเสร็จ คนที่ยังอยู่จะเสีย Sanity จนเหลือศูนย์และถูก Yogg-Saron ควบคุมถาวร ไม่ใช่โดนสกิลฆ่าทันที
    ช่วงที่ 3
    ช่วงที่ 3 ต้องหันหน้าหนี Lunatic Gaze
    แผนเฟสและแท็กติก
    จัด Guardians
    พา Guardians เข้ากลางห้องและควบคุมไม่ให้เมฆเรียกศัตรูเกินแผน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    แบ่งทีมประตู
    แบ่งทีมเข้าประตูก่อนเริ่มและออกจากห้องสมองให้ทัน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เลือกลำดับหนวด
    เน้น Crusher ก่อน ตามด้วย Corruptor และ Constrictor หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    หันหนีและคุม Guardians
    ช่วงท้ายหันหนี Lunatic Gaze และตี Immortal Guardians ให้พลังชีวิตต่ำ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Algalon the Observer

    การต่อสู้ 14 / 14 · Ulduar

    Algalon the Observer

    Celestial Planetarium · สลับแทงก์ คุมดาวและหลุมดำ แล้วเข้าไปหลบ Big Bang

    10 / 25 คนเลเวล 80Celestial Planetarium
    สรุปสั้น: แบ่งหน้าที่แทงก์สองคนและกำหนดจังหวะฆ่าดาว นำ Living Constellations ไปปิดกับหลุมดำที่มีอยู่ สลับแทงก์ก่อน Phase Punch ครั้งที่ห้า เข้าไปในหลุมดำทุกครั้งที่มี Big Bang ให้เฉพาะคนที่กำหนดไว้และมีการลดดาเมจหรือวิธีเอาตัวรอดที่ใช้ได้จริงอยู่ข้างนอก

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แบ่งหน้าที่แทงก์สองคนและกำหนดจังหวะฆ่าดาว
    • นำ Living Constellations ไปปิดกับหลุมดำที่มีอยู่
    • สลับแทงก์ก่อน Phase Punch ครั้งที่ห้า
    • เข้าไปในหลุมดำทุกครั้งที่มี Big Bang ให้เฉพาะคนที่กำหนดไว้และมีการลดดาเมจหรือวิธีเอาตัวรอดที่ใช้ได้จริงอยู่ข้างนอก
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Algalon the Observer สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Phase Punch, Collapsing Star, Living Constellation, Cosmic Smash, Big Bang
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Phase Punch
    Phase Punch ครบห้าชั้นส่งแทงก์ไปอีกมิติ
    Collapsing Star
    Collapsing Star สร้างหลุมดำและดาเมจทั้งเรด
    Living Constellation
    นำ Living Constellation ลงหลุมดำเพื่อปิดมัน
    Cosmic Smash
    หลบ Cosmic Smash
    Big Bang
    ทุกคนยกเว้นผู้รับหน้าที่อยู่รอดเข้าไปในหลุมดำตอน Big Bang คนข้างนอกต้องมีการลดดาเมจเพียงพอหรือวิธีเอาตัวรอดที่ใช้ได้จริง Divine Shield, Ice Block และ Hand of Protection ไม่ป้องกันดาเมจ Big Bang
    แผนเฟสและแท็กติก
    แบ่งแทงก์และดาว
    แบ่งหน้าที่แทงก์สองคนและกำหนดจังหวะฆ่าดาว หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    จัดการ Constellations
    นำ Living Constellations ไปปิดกับหลุมดำที่มีอยู่ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    สลับก่อนครบห้า
    สลับแทงก์ก่อน Phase Punch ครั้งที่ห้า หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    หลบ Big Bang
    เข้าไปในหลุมดำทุกครั้งที่มี Big Bang ให้เฉพาะคนที่กำหนดไว้และมีการลดดาเมจหรือวิธีเอาตัวรอดที่ใช้ได้จริงอยู่ข้างนอก หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Ulduar โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง

    แหล่งข้อมูลและเวอร์ชันที่ครอบคลุม

    จำนวนบอส รูปแบบการเปิด และการเปิดให้เล่นใน Classic ตรวจสอบจากประกาศ Blizzard ส่วนกลไกและบันทึกแพตช์เดิมเทียบกับประวัติการต่อสู้และแพตช์ของ Warcraft Wiki

    1. Blizzard · Wrath Classic: Ulduar เปิดแล้ว
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
    2. Blizzard · คลังฮอตฟิกซ์ Wrath Classic ปี 2023
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
    3. Warcraft Wiki · แพตช์ 3.1.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
    4. Warcraft Wiki · Ulduar
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

    อัปเดต 19 สิงหาคม 2026 ไม่รวมการปรับคอนเทนต์เก่าในภาคเสริมที่ออกภายหลัง

    WoW Anniversary