Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar
Guía de banda: Ulduar
Las estrategias de los 14 jefes, los preparativos de progresión y un historial documentado desde Wrath original hasta Wrath Classic.
Cómo usar esta guía
Lee la cronología de la banda y el resumen del jefe antes de consultar los detalles. Cada ficha distingue las mecánicas esenciales, las responsabilidades de cada función y las diferencias de los modos difíciles o heroicos según la versión.
La guía corresponde a Wrath de nivel 80. No aplica las mecánicas de Classic de nivel 60, Paseo en el tiempo ni los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.
Ulduar en la progresión de Wrath
Los 14 jefes de Ulduar combinan combates con vehículos, rutas alternativas y modos difíciles que se activan dentro del encuentro. Cada ficha explica tanto la estrategia normal como sus adaptaciones al modo difícil.
Enlaces rápidos
Ulduar: nerfs e historial de cambios
Esta cronología distingue los cambios de dificultad, el calendario de apertura, los ajustes de botín y recuperación de equipo, y las correcciones de errores. No se inventan cifras anteriores o posteriores cuando las fuentes no las especifican.
| Fecha | Cambio documentado | Efecto |
|---|---|---|
| Parche 3.1 · 14 de abril de 2009 | Ulduar abre con 14 jefes. | Los modos difíciles se activan mediante acciones del encuentro, no desde un menú de dificultad independiente. |
| Parches 3.1.1 a 3.1.3 | Varios encuentros reciben ajustes: entre ellos XT, Hodir, Mimiron, Vezax y Yogg-Saron, con correcciones y reducciones de dificultad. | El historial depende de cada jefe; no se trata de un único beneficio aplicado a toda la banda. |
| Wrath Classic · 2023 | Ulduar se publica con una base exigente anterior a los nerfs y niveles de objeto aumentados. Se reduce la salud de XT en modo difícil, conservando su Berserk de seis minutos. | Los ajustes de Classic no equivalen simplemente al estado final de 2009. |
| Wrath Classic · 2024 | Aumenta la obtención de fragmentos de Val’anyr para facilitar la recuperación de equipo al final de la temporada. | Este cambio de botín no altera la dificultad de los combates. |
El historial de cada jefe complementa esta cronología de la banda y destaca únicamente las diferencias relevantes para su encuentro.
Ulduar: jefes por orden de progresión
Encuentro 1 / 14 · Ulduar
Flame Leviathan
Asedio de Ulduar · Vehículos, persecuciones y dificultad de cero a cuatro torres.
Prioridades de raid
- Asigna vehículos y pasajeros antes de salir.
- El vehículo marcado por Pursuit debe alejarse para que el jefe lo persiga; los Demolishers mantienen el daño periódico de pirita.
- En modo difícil, prioriza evitar los efectos de las torres y destruir las torretas para provocar la parada del jefe.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Flame Leviathan para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Siege Engines, Demolishers, Choppers y torres.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Asigna vehículos y pasajeros antes de salir. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
El vehículo marcado por Pursuit debe alejarse para que el jefe lo persiga; los Demolishers mantienen el daño periódico de pirita. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En modo difícil, prioriza evitar los efectos de las torres y destruir las torretas para provocar la parada del jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 2 / 14 · Ulduar
Ignis the Furnace Master
Forja Colosal · Scorch, transformación de Iron Constructs y Slag Pot.
Prioridades de raid
- Tanquea al jefe siguiendo una ruta que permita desplazarlo.
- El tanque secundario calienta un Construct cada vez y después lo lleva al agua.
- Rompe el add con Brittle mediante un golpe potente y cura al objetivo de Slag Pot.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Ignis the Furnace Master para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Scorch, Constructs, Flame Jets y Slag Pot.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanquea al jefe siguiendo una ruta que permita desplazarlo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
El tanque secundario calienta un Construct cada vez y después lo lleva al agua. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Rompe el add con Brittle mediante un golpe potente y cura al objetivo de Slag Pot. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 3 / 14 · Ulduar
Razorscale
Forja Colosal · Arpones, oleadas de adds y fase terrestre permanente.
Prioridades de raid
- Reparte los tanques entre los lados por donde llegan las Mole Machines.
- Prioriza los Sentinels e interrumpe a los Watchers.
- Activa los arpones de forma coordinada y concentra el daño mientras el jefe esté en tierra.
- En la fase terrestre permanente, cambia de tanque según Fuse Armor.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Razorscale para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Mole Machines, Sentinels, arpones y transición al 50 %.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Reparte los tanques entre los lados por donde llegan las Mole Machines. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Prioriza los Sentinels e interrumpe a los Watchers. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Activa los arpones de forma coordinada y concentra el daño mientras el jefe esté en tierra. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En la fase terrestre permanente, cambia de tanque según Fuse Armor. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 4 / 14 · Ulduar
XT-002 Deconstructor
Chatarrería · Tantrum, Searing Light, Gravity Bomb y modo difícil del corazón.
Prioridades de raid
- Asigna un lado para cada perjuicio y organiza el control de adds.
- Usa un defensivo de banda durante Tympanic Tantrum.
- Mata a los Scrapbots antes de que lleguen al jefe y aprovecha las explosiones de los Boombots.
- Destruye el corazón para activar el modo difícil solo si el DPS permite cumplir el límite de seis minutos.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de XT-002 Deconstructor para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Tympanic Tantrum, Searing Light, Gravity Bomb y corazón.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Asigna un lado para cada perjuicio y organiza el control de adds. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Usa un defensivo de banda durante Tympanic Tantrum. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Mata a los Scrapbots antes de que lleguen al jefe y aprovecha las explosiones de los Boombots. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Destruye el corazón para activar el modo difícil solo si el DPS permite cumplir el límite de seis minutos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 5 / 14 · Ulduar
The Assembly of Iron
La Antecámara · El orden de muerte determina las facultades y la dificultad.
Prioridades de raid
- Para la estrategia normal propuesta, mata a Steelbreaker, después a Molgeim y finalmente a Brundir; para el modo difícil, deja a Steelbreaker para el final.
- Disipa Fusion Punch inmediatamente.
- Aprovecha Rune of Power y sal de Rune of Death.
- Interrumpe a Brundir hasta que vuele.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de The Assembly of Iron para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Steelbreaker, runas de Molgeim, Brundir y último superviviente.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Para la estrategia normal propuesta, mata a Steelbreaker, después a Molgeim y finalmente a Brundir; para el modo difícil, deja a Steelbreaker para el final. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Disipa Fusion Punch inmediatamente. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Aprovecha Rune of Power y sal de Rune of Death. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Interrumpe a Brundir hasta que vuele. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 6 / 14 · Ulduar
Kologarn
Pasarela Arrasada · Prioridad de brazos, rayos oculares y Rubble.
Prioridades de raid
- Coloca a la banda en la plataforma dejando una ruta libre para los jugadores perseguidos por rayos.
- Ataca el brazo derecho en cada Stone Grip.
- El tanque secundario recoge los Rubble y la banda los mata con daño de área.
- No caigas del puente al morir el jefe.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Kologarn para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Focused Eyebeam, Stone Grip, Shockwave y Rubble.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Coloca a la banda en la plataforma dejando una ruta libre para los jugadores perseguidos por rayos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Ataca el brazo derecho en cada Stone Grip. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
El tanque secundario recoge los Rubble y la banda los mata con daño de área. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
No caigas del puente al morir el jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 7 / 14 · Ulduar
Auriaya
La Antecámara · Inicio con Sentries, miedo, interrupciones y Feral Defender.
Prioridades de raid
- Inicia el combate desde una posición que corte la línea de visión para que los tanques recojan a los Sentries.
- Usa Fear Ward o Tremor Totem para controlar el miedo e interrumpe Sentinel Blast.
- Mata al Feral Defender en el punto acordado del borde o mantenlo controlado hasta el final.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Auriaya para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Sanctum Sentries, Terrifying Screech, Sentinel Blast y Feral Defender.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Inicia el combate desde una posición que corte la línea de visión para que los tanques recojan a los Sentries. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Usa Fear Ward o Tremor Totem para controlar el miedo e interrumpe Sentinel Blast. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Mata al Feral Defender en el punto acordado del borde o mantenlo controlado hasta el final. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 8 / 14 · Ulduar
Hodir
Los Guardianes · Beneficios de PNJ, Flash Freeze y límite del modo difícil.
Prioridades de raid
- Libera inmediatamente a todos los PNJ.
- Reparte Storm Power entre lanzadores y cuerpo a cuerpo, y aprovecha Starlight.
- Muévete un poco de forma regular para impedir que se acumule Biting Cold.
- Sube a un montículo de nieve antes de Flash Freeze y después libera a los congelados.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Hodir para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Biting Cold, Toasty Fire, Storm Power y Flash Freeze.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Libera inmediatamente a todos los PNJ. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Reparte Storm Power entre lanzadores y cuerpo a cuerpo, y aprovecha Starlight. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Muévete un poco de forma regular para impedir que se acumule Biting Cold. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Sube a un montículo de nieve antes de Flash Freeze y después libera a los congelados. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 9 / 14 · Ulduar
Thorim
Los Guardianes · Grupos de arena y pasillo, con Sif en modo difícil.
Prioridades de raid
- Forma grupos equilibrados para la arena y el pasillo.
- El grupo del pasillo avanza sin pausas para cumplir el objetivo del modo difícil.
- En la fase del jefe, cambia de tanque tras Unbalancing Strike y aparta a la banda del lado cargado de electricidad.
- En modo difícil, gestiona también Blizzard y Frostbolt Volley.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Thorim para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para arena, pasillo, Unbalancing Strike, Lightning Charge y Sif.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Forma grupos equilibrados para la arena y el pasillo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
El grupo del pasillo avanza sin pausas para cumplir el objetivo del modo difícil. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En la fase del jefe, cambia de tanque tras Unbalancing Strike y aparta a la banda del lado cargado de electricidad. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En modo difícil, gestiona también Blizzard y Frostbolt Volley. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 10 / 14 · Ulduar
Freya
Los Guardianes · Tres tipos de oleadas, Attuned y dificultad de cero a tres ancestros.
Prioridades de raid
- Identifica la oleada y aplica enseguida su estrategia.
- Mata a los Detonating Lashers de forma controlada, manteniendo la separación.
- Equilibra la salud de los tres adds y mátalos con pocos segundos de diferencia.
- Destruye siempre el árbol de sanación.
- En modo difícil, prioriza las raíces, los rayos y los efectos del suelo.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Freya para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Lashers, Ancient Conservator, trío, Eonar’s Gift y ancestros.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Identifica la oleada y aplica enseguida su estrategia. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Mata a los Detonating Lashers de forma controlada, manteniendo la separación. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Equilibra la salud de los tres adds y mátalos con pocos segundos de diferencia. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Destruye siempre el árbol de sanación. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En modo difícil, prioriza las raíces, los rayos y los efectos del suelo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 11 / 14 · Ulduar
Mimiron
Los Guardianes · Cuatro fases y modo difícil del gran botón rojo.
Prioridades de raid
- Organiza cada fase alrededor del centro de la sala y evita las minas.
- Vigila siempre la marca de Rocket Strike y la dirección de Laser Barrage.
- Reparte el daño entre las tres partes para destruirlas de forma sincronizada en la fase 4.
- En Firefighter, dirige la propagación del fuego por una ruta controlada y aprovecha Frost Bomb para apagarlo.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Mimiron para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Proximity Mines, Rocket Strike, Laser Barrage, fase 4 y Firefighter.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Organiza cada fase alrededor del centro de la sala y evita las minas. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Vigila siempre la marca de Rocket Strike y la dirección de Laser Barrage. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Reparte el daño entre las tres partes para destruirlas de forma sincronizada en la fase 4. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En Firefighter, dirige la propagación del fuego por una ruta controlada y aprovecha Frost Bomb para apagarlo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 12 / 14 · Ulduar
General Vezax
Descenso a la Locura · Maná, Shadow Crash y Saronite Animus.
Prioridades de raid
- Los DPS a distancia mantienen la separación y aprovechan las zonas de beneficio de Shadow Crash.
- El jugador con Mark of the Faceless se aleja de todos los demás.
- En normal, los sanadores usan los vapores durante periodos cortos.
- Para activar el modo difícil, conserva todos los vapores y mata al Animus usando las facultades de banda.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de General Vezax para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para maná, Saronite Vapor, Shadow Crash, Mark of the Faceless y Animus.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Los DPS a distancia mantienen la separación y aprovechan las zonas de beneficio de Shadow Crash. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
El jugador con Mark of the Faceless se aleja de todos los demás. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En normal, los sanadores usan los vapores durante periodos cortos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Para activar el modo difícil, conserva todos los vapores y mata al Animus usando las facultades de banda. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 13 / 14 · Ulduar
Yogg-Saron
Prisión de Yogg-Saron · Cordura, portales y dificultad de cero a cuatro guardianes.
Prioridades de raid
- Lleva a los Guardians al centro y evita provocar apariciones descontroladas con las nubes.
- Asigna el grupo de portales antes de empezar y sal de la sala del cerebro a tiempo.
- Prioriza los Crusher Tentacles, después los Corruptors y los Constrictors.
- En la fase final, aparta la mirada durante Lunatic Gaze y reduce la salud de los Immortal Guardians.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Yogg-Saron para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Guardians, Malady, portales, Induce Madness y Lunatic Gaze.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Lleva a los Guardians al centro y evita provocar apariciones descontroladas con las nubes. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Asigna el grupo de portales antes de empezar y sal de la sala del cerebro a tiempo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Prioriza los Crusher Tentacles, después los Corruptors y los Constrictors. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En la fase final, aparta la mirada durante Lunatic Gaze y reduce la salud de los Immortal Guardians. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 14 / 14 · Ulduar
Algalon the Observer
Planetario Celestial · Phase Punch, estrellas y Big Bang.
Prioridades de raid
- Prepara dos tanques y un ritmo concreto para destruir las estrellas.
- Lleva las Living Constellations a los agujeros negros existentes para cerrarlos.
- Cambia de tanque antes de la quinta acumulación de Phase Punch.
- Entra en un agujero negro en cada Big Bang. Solo se queda fuera el superviviente designado, con suficiente reducción de daño u otro recurso eficaz.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Algalon the Observer para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Phase Punch, Collapsing Stars, Living Constellations, Cosmic Smash y Big Bang.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Prepara dos tanques y un ritmo concreto para destruir las estrellas. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Lleva las Living Constellations a los agujeros negros existentes para cerrarlos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Cambia de tanque antes de la quinta acumulación de Phase Punch. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Entra en un agujero negro en cada Big Bang. Solo se queda fuera el superviviente designado, con suficiente reducción de daño u otro recurso eficaz. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Fuentes y versiones cubiertas
El número de jefes, el calendario de apertura y la disponibilidad en Classic se han contrastado con publicaciones de Blizzard. Las mecánicas y las notas de los parches originales se han comprobado con los historiales de encuentros y parches de Warcraft Wiki.
- Blizzard — Wrath Classic: Ulduar ya disponible
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - Blizzard · Archivo de correcciones en vivo de Wrath Classic de 2023
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - Wiki de Warcraft — Parche 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - Wiki Warcraft — Ulduar
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
Actualizado el 19/08/2026. Se excluyen los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.