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    Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar

    Guía de banda: Ulduar

    Las estrategias de los 14 jefes, los preparativos de progresión y un historial documentado desde Wrath original hasta Wrath Classic.

    Español10/25 jugadores14 jefesHistorial de nerfs

    Cómo usar esta guía

    Lee la cronología de la banda y el resumen del jefe antes de consultar los detalles. Cada ficha distingue las mecánicas esenciales, las responsabilidades de cada función y las diferencias de los modos difíciles o heroicos según la versión.

    La guía corresponde a Wrath de nivel 80. No aplica las mecánicas de Classic de nivel 60, Paseo en el tiempo ni los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.

    Ulduar en la progresión de Wrath

    Los 14 jefes de Ulduar combinan combates con vehículos, rutas alternativas y modos difíciles que se activan dentro del encuentro. Cada ficha explica tanto la estrategia normal como sus adaptaciones al modo difícil.

    Para el raid lead: Elige primero el formato de 10 o 25 jugadores, comprueba qué variantes normales, difíciles o heroicas están disponibles y asigna las responsabilidades de cada encuentro antes de empezar.

    Ulduar: nerfs e historial de cambios

    Esta cronología distingue los cambios de dificultad, el calendario de apertura, los ajustes de botín y recuperación de equipo, y las correcciones de errores. No se inventan cifras anteriores o posteriores cuando las fuentes no las especifican.

    FechaCambio documentadoEfecto
    Parche 3.1 · 14 de abril de 2009Ulduar abre con 14 jefes.Los modos difíciles se activan mediante acciones del encuentro, no desde un menú de dificultad independiente.
    Parches 3.1.1 a 3.1.3Varios encuentros reciben ajustes: entre ellos XT, Hodir, Mimiron, Vezax y Yogg-Saron, con correcciones y reducciones de dificultad.El historial depende de cada jefe; no se trata de un único beneficio aplicado a toda la banda.
    Wrath Classic · 2023Ulduar se publica con una base exigente anterior a los nerfs y niveles de objeto aumentados. Se reduce la salud de XT en modo difícil, conservando su Berserk de seis minutos.Los ajustes de Classic no equivalen simplemente al estado final de 2009.
    Wrath Classic · 2024Aumenta la obtención de fragmentos de Val’anyr para facilitar la recuperación de equipo al final de la temporada.Este cambio de botín no altera la dificultad de los combates.

    El historial de cada jefe complementa esta cronología de la banda y destaca únicamente las diferencias relevantes para su encuentro.

    Flame Leviathan

    Encuentro 1 / 14 · Ulduar

    Flame Leviathan

    Asedio de Ulduar · Vehículos, persecuciones y dificultad de cero a cuatro torres.

    10/25 jugadoresNivel 80Asedio de Ulduar
    Resumen: Asigna vehículos y pasajeros antes de salir. El vehículo marcado por Pursuit debe alejarse para que el jefe lo persiga; los Demolishers mantienen el daño periódico de pirita. En modo difícil, prioriza evitar los efectos de las torres y destruir las torretas para provocar la parada del jefe.

    Prioridades de raid

    • Asigna vehículos y pasajeros antes de salir.
    • El vehículo marcado por Pursuit debe alejarse para que el jefe lo persiga; los Demolishers mantienen el daño periódico de pirita.
    • En modo difícil, prioriza evitar los efectos de las torres y destruir las torretas para provocar la parada del jefe.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Flame Leviathan para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Siege Engines, Demolishers, Choppers y torres.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Siege Engine
    Interrumpe Flame Vents con el Siege Engine.
    Demolisher
    Acumula pirita y lanza a un pasajero sobre el jefe.
    Chopper
    La moto deja alquitrán y recoge a los jugadores.
    Torres
    Las torres activas añaden efectos de área del modo difícil.
    Plan de fases y táctica
    Reparto de vehículos
    Asigna vehículos y pasajeros antes de salir. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Persecución y pirita
    El vehículo marcado por Pursuit debe alejarse para que el jefe lo persiga; los Demolishers mantienen el daño periódico de pirita. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Torres y parada
    En modo difícil, prioriza evitar los efectos de las torres y destruir las torretas para provocar la parada del jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Ignis the Furnace Master

    Encuentro 2 / 14 · Ulduar

    Ignis the Furnace Master

    Forja Colosal · Scorch, transformación de Iron Constructs y Slag Pot.

    10/25 jugadoresNivel 80Forja Colosal
    Resumen: Tanquea al jefe siguiendo una ruta que permita desplazarlo. El tanque secundario calienta un Construct cada vez y después lo lleva al agua. Rompe el add con Brittle mediante un golpe potente y cura al objetivo de Slag Pot.

    Prioridades de raid

    • Tanquea al jefe siguiendo una ruta que permita desplazarlo.
    • El tanque secundario calienta un Construct cada vez y después lo lleva al agua.
    • Rompe el add con Brittle mediante un golpe potente y cura al objetivo de Slag Pot.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Ignis the Furnace Master para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Scorch, Constructs, Flame Jets y Slag Pot.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Scorch y Activate Construct
    Ignis activa los Iron Constructs con Activate Construct. El fuego de Scorch calienta un add ya activo; cuando alcanza Molten, llévalo al agua para que pase a Brittle.
    Molten y Brittle
    Enfría el Construct sobrecalentado en el agua y destrúyelo cuando sea frágil.
    Flame Jets
    Interrumpe los hechizos en curso y bloquea temporalmente su escuela.
    Slag Pot
    El jugador atrapado necesita sanación dirigida.
    Plan de fases y táctica
    Recorrido del jefe
    Tanquea al jefe siguiendo una ruta que permita desplazarlo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Transformación de Constructs
    El tanque secundario calienta un Construct cada vez y después lo lleva al agua. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Destrucción y sanación
    Rompe el add con Brittle mediante un golpe potente y cura al objetivo de Slag Pot. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Razorscale

    Encuentro 3 / 14 · Ulduar

    Razorscale

    Forja Colosal · Arpones, oleadas de adds y fase terrestre permanente.

    10/25 jugadoresNivel 80Forja Colosal
    Resumen: Reparte los tanques entre los lados por donde llegan las Mole Machines. Prioriza los Sentinels e interrumpe a los Watchers. Activa los arpones de forma coordinada y concentra el daño mientras el jefe esté en tierra. En la fase terrestre permanente, cambia de tanque según Fuse Armor.

    Prioridades de raid

    • Reparte los tanques entre los lados por donde llegan las Mole Machines.
    • Prioriza los Sentinels e interrumpe a los Watchers.
    • Activa los arpones de forma coordinada y concentra el daño mientras el jefe esté en tierra.
    • En la fase terrestre permanente, cambia de tanque según Fuse Armor.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Razorscale para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Mole Machines, Sentinels, arpones y transición al 50 %.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Mole Machines
    Las máquinas traen grupos de guardias.
    Sentinel
    El Sentinel utiliza un Whirlwind peligroso.
    Arpones
    Los arpones llevan a Razorscale al suelo.
    Fase terrestre permanente
    Al 50 % de salud, el jefe permanece abajo y acumula Fuse Armor sobre el tanque.
    Plan de fases y táctica
    Reparto de tanques
    Reparte los tanques entre los lados por donde llegan las Mole Machines. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Prioridad de adds
    Prioriza los Sentinels e interrumpe a los Watchers. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Ventanas en tierra
    Activa los arpones de forma coordinada y concentra el daño mientras el jefe esté en tierra. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Relevos finales
    En la fase terrestre permanente, cambia de tanque según Fuse Armor. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    XT-002 Deconstructor

    Encuentro 4 / 14 · Ulduar

    XT-002 Deconstructor

    Chatarrería · Tantrum, Searing Light, Gravity Bomb y modo difícil del corazón.

    10/25 jugadoresNivel 80Chatarrería
    Resumen: Asigna un lado para cada perjuicio y organiza el control de adds. Usa un defensivo de banda durante Tympanic Tantrum. Mata a los Scrapbots antes de que lleguen al jefe y aprovecha las explosiones de los Boombots. Destruye el corazón para activar el modo difícil solo si el DPS permite cumplir el límite de seis minutos.

    Prioridades de raid

    • Asigna un lado para cada perjuicio y organiza el control de adds.
    • Usa un defensivo de banda durante Tympanic Tantrum.
    • Mata a los Scrapbots antes de que lleguen al jefe y aprovecha las explosiones de los Boombots.
    • Destruye el corazón para activar el modo difícil solo si el DPS permite cumplir el límite de seis minutos.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de XT-002 Deconstructor para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Tympanic Tantrum, Searing Light, Gravity Bomb y corazón.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Tympanic Tantrum
    Inflige daño a la banda en función del porcentaje de salud.
    Searing Light y Gravity Bomb
    Lleva estos perjuicios a lados distintos.
    Fase del corazón
    Llegan Scrapbots, Boombots y Pummellers.
    Destrucción del corazón
    Destruirlo activa el modo difícil.
    Plan de fases y táctica
    Posición de perjuicios
    Asigna un lado para cada perjuicio y organiza el control de adds. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Defensivo de banda
    Usa un defensivo de banda durante Tympanic Tantrum. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Robots
    Mata a los Scrapbots antes de que lleguen al jefe y aprovecha las explosiones de los Boombots. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Activación del modo difícil
    Destruye el corazón para activar el modo difícil solo si el DPS permite cumplir el límite de seis minutos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    The Assembly of Iron

    Encuentro 5 / 14 · Ulduar

    The Assembly of Iron

    La Antecámara · El orden de muerte determina las facultades y la dificultad.

    10/25 jugadoresNivel 80La Antecámara
    Resumen: Para la estrategia normal propuesta, mata a Steelbreaker, después a Molgeim y finalmente a Brundir; para el modo difícil, deja a Steelbreaker para el final. Disipa Fusion Punch inmediatamente. Aprovecha Rune of Power y sal de Rune of Death. Interrumpe a Brundir hasta que vuele.

    Prioridades de raid

    • Para la estrategia normal propuesta, mata a Steelbreaker, después a Molgeim y finalmente a Brundir; para el modo difícil, deja a Steelbreaker para el final.
    • Disipa Fusion Punch inmediatamente.
    • Aprovecha Rune of Power y sal de Rune of Death.
    • Interrumpe a Brundir hasta que vuele.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de The Assembly of Iron para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Steelbreaker, runas de Molgeim, Brundir y último superviviente.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Steelbreaker
    Tanquéalo apartado de la banda para gestionar Fusion Punch.
    Rune of Power
    La runa de Molgeim aumenta el daño.
    Brundir
    Interrumpe Chain Lightning y aléjate de Overload.
    Supercharge
    El último miembro vivo dispone de las facultades reforzadas por Supercharge.
    Plan de fases y táctica
    Orden de muerte
    Para la estrategia normal propuesta, mata a Steelbreaker, después a Molgeim y finalmente a Brundir; para el modo difícil, deja a Steelbreaker para el final. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fusion Punch
    Disipa Fusion Punch inmediatamente. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Runas
    Aprovecha Rune of Power y sal de Rune of Death. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Interrupciones
    Interrumpe a Brundir hasta que vuele. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Kologarn

    Encuentro 6 / 14 · Ulduar

    Kologarn

    Pasarela Arrasada · Prioridad de brazos, rayos oculares y Rubble.

    10/25 jugadoresNivel 80Pasarela Arrasada
    Resumen: Coloca a la banda en la plataforma dejando una ruta libre para los jugadores perseguidos por rayos. Ataca el brazo derecho en cada Stone Grip. El tanque secundario recoge los Rubble y la banda los mata con daño de área. No caigas del puente al morir el jefe.

    Prioridades de raid

    • Coloca a la banda en la plataforma dejando una ruta libre para los jugadores perseguidos por rayos.
    • Ataca el brazo derecho en cada Stone Grip.
    • El tanque secundario recoge los Rubble y la banda los mata con daño de área.
    • No caigas del puente al morir el jefe.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Kologarn para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Focused Eyebeam, Stone Grip, Shockwave y Rubble.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Focused Eyebeam
    Los rayos siguen a dos jugadores.
    Stone Grip
    Atrapa a jugadores en la mano derecha.
    Shockwave
    La onda proviene del brazo izquierdo.
    Destrucción de brazos
    Destruir un brazo daña al jefe y hace aparecer Rubble.
    Plan de fases y táctica
    Posiciones
    Coloca a la banda en la plataforma dejando una ruta libre para los jugadores perseguidos por rayos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Liberación de jugadores
    Ataca el brazo derecho en cada Stone Grip. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Control de Rubble
    El tanque secundario recoge los Rubble y la banda los mata con daño de área. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Final
    No caigas del puente al morir el jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Auriaya

    Encuentro 7 / 14 · Ulduar

    Auriaya

    La Antecámara · Inicio con Sentries, miedo, interrupciones y Feral Defender.

    10/25 jugadoresNivel 80La Antecámara
    Resumen: Inicia el combate desde una posición que corte la línea de visión para que los tanques recojan a los Sentries. Usa Fear Ward o Tremor Totem para controlar el miedo e interrumpe Sentinel Blast. Mata al Feral Defender en el punto acordado del borde o mantenlo controlado hasta el final.

    Prioridades de raid

    • Inicia el combate desde una posición que corte la línea de visión para que los tanques recojan a los Sentries.
    • Usa Fear Ward o Tremor Totem para controlar el miedo e interrumpe Sentinel Blast.
    • Mata al Feral Defender en el punto acordado del borde o mantenlo controlado hasta el final.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Auriaya para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Sanctum Sentries, Terrifying Screech, Sentinel Blast y Feral Defender.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Sanctum Sentries
    Su salto puede ser letal si el inicio no está controlado.
    Terrifying Screech
    Provoca miedo a la banda.
    Sentinel Blast
    Interrúmpelo inmediatamente después del miedo.
    Feral Defender
    Regresa varias veces y deja una zona de vacío al morir.
    Plan de fases y táctica
    Inicio con línea de visión
    Inicia el combate desde una posición que corte la línea de visión para que los tanques recojan a los Sentries. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Miedo e interrupción
    Usa Fear Ward o Tremor Totem para controlar el miedo e interrumpe Sentinel Blast. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Control del Defender
    Mata al Feral Defender en el punto acordado del borde o mantenlo controlado hasta el final. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Hodir

    Encuentro 8 / 14 · Ulduar

    Hodir

    Los Guardianes · Beneficios de PNJ, Flash Freeze y límite del modo difícil.

    10/25 jugadoresNivel 80Los Guardianes
    Resumen: Libera inmediatamente a todos los PNJ. Reparte Storm Power entre lanzadores y cuerpo a cuerpo, y aprovecha Starlight. Muévete un poco de forma regular para impedir que se acumule Biting Cold. Sube a un montículo de nieve antes de Flash Freeze y después libera a los congelados.

    Prioridades de raid

    • Libera inmediatamente a todos los PNJ.
    • Reparte Storm Power entre lanzadores y cuerpo a cuerpo, y aprovecha Starlight.
    • Muévete un poco de forma regular para impedir que se acumule Biting Cold.
    • Sube a un montículo de nieve antes de Flash Freeze y después libera a los congelados.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Hodir para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Biting Cold, Toasty Fire, Storm Power y Flash Freeze.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Biting Cold
    Se acumula cuando permaneces inmóvil.
    Toasty Fire
    Protege frente a los efectos de congelación correspondientes.
    Storm Power y Starlight
    Son beneficios que aumentan mucho el daño.
    Flash Freeze
    Sube a un montículo de nieve para evitar quedar congelado.
    Plan de fases y táctica
    Liberación de PNJ
    Libera inmediatamente a todos los PNJ. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Reparto de beneficios
    Reparte Storm Power entre lanzadores y cuerpo a cuerpo, y aprovecha Starlight. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Movimiento contra el frío
    Muévete un poco de forma regular para impedir que se acumule Biting Cold. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Flash Freeze
    Sube a un montículo de nieve antes de Flash Freeze y después libera a los congelados. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Thorim

    Encuentro 9 / 14 · Ulduar

    Thorim

    Los Guardianes · Grupos de arena y pasillo, con Sif en modo difícil.

    10/25 jugadoresNivel 80Los Guardianes
    Resumen: Forma grupos equilibrados para la arena y el pasillo. El grupo del pasillo avanza sin pausas para cumplir el objetivo del modo difícil. En la fase del jefe, cambia de tanque tras Unbalancing Strike y aparta a la banda del lado cargado de electricidad. En modo difícil, gestiona también Blizzard y Frostbolt Volley.

    Prioridades de raid

    • Forma grupos equilibrados para la arena y el pasillo.
    • El grupo del pasillo avanza sin pausas para cumplir el objetivo del modo difícil.
    • En la fase del jefe, cambia de tanque tras Unbalancing Strike y aparta a la banda del lado cargado de electricidad.
    • En modo difícil, gestiona también Blizzard y Frostbolt Volley.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Thorim para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para arena, pasillo, Unbalancing Strike, Lightning Charge y Sif.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Arena
    Llegan oleadas continuas de adds.
    Pasillo
    Derrota a los minijefes y evita los rayos mientras avanzas.
    Unbalancing Strike
    Exige un cambio de tanque.
    Lightning Charge
    Desplázate al lado seguro para evitar su daño.
    Sif
    Completar rápido el pasillo mantiene a Sif en el combate y activa el modo difícil.
    Plan de fases y táctica
    División de grupos
    Forma grupos equilibrados para la arena y el pasillo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Avance del pasillo
    El grupo del pasillo avanza sin pausas para cumplir el objetivo del modo difícil. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Combate contra Thorim
    En la fase del jefe, cambia de tanque tras Unbalancing Strike y aparta a la banda del lado cargado de electricidad. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Facultades de Sif
    En modo difícil, gestiona también Blizzard y Frostbolt Volley. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Freya

    Encuentro 10 / 14 · Ulduar

    Freya

    Los Guardianes · Tres tipos de oleadas, Attuned y dificultad de cero a tres ancestros.

    10/25 jugadoresNivel 80Los Guardianes
    Resumen: Identifica la oleada y aplica enseguida su estrategia. Mata a los Detonating Lashers de forma controlada, manteniendo la separación. Equilibra la salud de los tres adds y mátalos con pocos segundos de diferencia. Destruye siempre el árbol de sanación. En modo difícil, prioriza las raíces, los rayos y los efectos del suelo.

    Prioridades de raid

    • Identifica la oleada y aplica enseguida su estrategia.
    • Mata a los Detonating Lashers de forma controlada, manteniendo la separación.
    • Equilibra la salud de los tres adds y mátalos con pocos segundos de diferencia.
    • Destruye siempre el árbol de sanación.
    • En modo difícil, prioriza las raíces, los rayos y los efectos del suelo.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Freya para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Lashers, Ancient Conservator, trío, Eonar’s Gift y ancestros.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Detonating Lashers
    Explotan al morir.
    Ancient Conservator
    Refúgiate bajo las setas durante el Ancient Conservator.
    Trío de adds
    Storm Lasher, Snaplasher y Water Spirit deben morir casi simultáneamente.
    Eonar’s Gift
    El árbol cura al jefe.
    Ancestros
    Los ancestros vivos añaden facultades del modo difícil.
    Plan de fases y táctica
    Identificación de oleadas
    Identifica la oleada y aplica enseguida su estrategia. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Lashers explosivos
    Mata a los Detonating Lashers de forma controlada, manteniendo la separación. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Trío sincronizado
    Equilibra la salud de los tres adds y mátalos con pocos segundos de diferencia. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Árbol de sanación
    Destruye siempre el árbol de sanación. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Modo difícil
    En modo difícil, prioriza las raíces, los rayos y los efectos del suelo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Mimiron

    Encuentro 11 / 14 · Ulduar

    Mimiron

    Los Guardianes · Cuatro fases y modo difícil del gran botón rojo.

    10/25 jugadoresNivel 80Los Guardianes
    Resumen: Organiza cada fase alrededor del centro de la sala y evita las minas. Vigila siempre la marca de Rocket Strike y la dirección de Laser Barrage. Reparte el daño entre las tres partes para destruirlas de forma sincronizada en la fase 4. En Firefighter, dirige la propagación del fuego por una ruta controlada y aprovecha Frost Bomb para apagarlo.

    Prioridades de raid

    • Organiza cada fase alrededor del centro de la sala y evita las minas.
    • Vigila siempre la marca de Rocket Strike y la dirección de Laser Barrage.
    • Reparte el daño entre las tres partes para destruirlas de forma sincronizada en la fase 4.
    • En Firefighter, dirige la propagación del fuego por una ruta controlada y aprovecha Frost Bomb para apagarlo.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Mimiron para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Proximity Mines, Rocket Strike, Laser Barrage, fase 4 y Firefighter.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Proximity Mines
    Las minas rodean el vehículo blindado.
    Rocket Strike
    El impacto de un cohete es letal.
    Laser Barrage
    El láser barre un amplio arco.
    Fase 4
    El vehículo, el torso y la cabeza se unen: destruye las tres partes casi al mismo tiempo.
    Firefighter
    En modo difícil, el fuego se propaga por la sala.
    Plan de fases y táctica
    Posición y minas
    Organiza cada fase alrededor del centro de la sala y evita las minas. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Cohetes y láser
    Vigila siempre la marca de Rocket Strike y la dirección de Laser Barrage. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Sincronización de la fase 4
    Reparte el daño entre las tres partes para destruirlas de forma sincronizada en la fase 4. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Control del fuego
    En Firefighter, dirige la propagación del fuego por una ruta controlada y aprovecha Frost Bomb para apagarlo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    General Vezax

    Encuentro 12 / 14 · Ulduar

    General Vezax

    Descenso a la Locura · Maná, Shadow Crash y Saronite Animus.

    10/25 jugadoresNivel 80Descenso a la Locura
    Resumen: Los DPS a distancia mantienen la separación y aprovechan las zonas de beneficio de Shadow Crash. El jugador con Mark of the Faceless se aleja de todos los demás. En normal, los sanadores usan los vapores durante periodos cortos. Para activar el modo difícil, conserva todos los vapores y mata al Animus usando las facultades de banda.

    Prioridades de raid

    • Los DPS a distancia mantienen la separación y aprovechan las zonas de beneficio de Shadow Crash.
    • El jugador con Mark of the Faceless se aleja de todos los demás.
    • En normal, los sanadores usan los vapores durante periodos cortos.
    • Para activar el modo difícil, conserva todos los vapores y mata al Animus usando las facultades de banda.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de General Vezax para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para maná, Saronite Vapor, Shadow Crash, Mark of the Faceless y Animus.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Regeneración de maná
    La regeneración normal de maná está bloqueada.
    Saronite Vapor
    Los vapores devuelven maná a cambio de salud.
    Shadow Crash
    Crea una zona beneficiosa para lanzadores, pero reduce la sanación.
    Mark of the Faceless
    Puede curar al jefe.
    Saronite Animus
    Conservar los seis vapores hace aparecer al Animus.
    Plan de fases y táctica
    Posición a distancia
    Los DPS a distancia mantienen la separación y aprovechan las zonas de beneficio de Shadow Crash. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Alejamiento de la marca
    El jugador con Mark of the Faceless se aleja de todos los demás. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Maná en normal
    En normal, los sanadores usan los vapores durante periodos cortos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Modo difícil
    Para activar el modo difícil, conserva todos los vapores y mata al Animus usando las facultades de banda. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Yogg-Saron

    Encuentro 13 / 14 · Ulduar

    Yogg-Saron

    Prisión de Yogg-Saron · Cordura, portales y dificultad de cero a cuatro guardianes.

    10/25 jugadoresNivel 80Prisión de Yogg-Saron
    Resumen: Lleva a los Guardians al centro y evita provocar apariciones descontroladas con las nubes. Asigna el grupo de portales antes de empezar y sal de la sala del cerebro a tiempo. Prioriza los Crusher Tentacles, después los Corruptors y los Constrictors. En la fase final, aparta la mirada durante Lunatic Gaze y reduce la salud de los Immortal Guardians.

    Prioridades de raid

    • Lleva a los Guardians al centro y evita provocar apariciones descontroladas con las nubes.
    • Asigna el grupo de portales antes de empezar y sal de la sala del cerebro a tiempo.
    • Prioriza los Crusher Tentacles, después los Corruptors y los Constrictors.
    • En la fase final, aparta la mirada durante Lunatic Gaze y reduce la salud de los Immortal Guardians.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Yogg-Saron para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Guardians, Malady, portales, Induce Madness y Lunatic Gaze.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Guardians y Sara
    En fase 1, haz que los Guardians exploten junto a Sara.
    Cordura
    Malady y los tentáculos consumen cordura.
    Grupo de portales
    Destruye las ilusiones y después daña el cerebro.
    Induce Madness
    Sal de la sala del cerebro antes de que termine Induce Madness. Reduce a cero la cordura de quienes sigan dentro y los somete permanentemente a Yogg-Saron; no es un golpe mortal directo.
    Lunatic Gaze
    En la fase 3, aparta la mirada durante Lunatic Gaze.
    Plan de fases y táctica
    Fase 1 · Guardians
    Lleva a los Guardians al centro y evita provocar apariciones descontroladas con las nubes. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase 2 · Portales
    Asigna el grupo de portales antes de empezar y sal de la sala del cerebro a tiempo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase 2 · Tentáculos
    Prioriza los Crusher Tentacles, después los Corruptors y los Constrictors. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase 3 · Mirada y Guardians
    En la fase final, aparta la mirada durante Lunatic Gaze y reduce la salud de los Immortal Guardians. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Algalon the Observer

    Encuentro 14 / 14 · Ulduar

    Algalon the Observer

    Planetario Celestial · Phase Punch, estrellas y Big Bang.

    10/25 jugadoresNivel 80Planetario Celestial
    Resumen: Prepara dos tanques y un ritmo concreto para destruir las estrellas. Lleva las Living Constellations a los agujeros negros existentes para cerrarlos. Cambia de tanque antes de la quinta acumulación de Phase Punch. Entra en un agujero negro en cada Big Bang. Solo se queda fuera el superviviente designado, con suficiente reducción de daño u otro recurso eficaz.

    Prioridades de raid

    • Prepara dos tanques y un ritmo concreto para destruir las estrellas.
    • Lleva las Living Constellations a los agujeros negros existentes para cerrarlos.
    • Cambia de tanque antes de la quinta acumulación de Phase Punch.
    • Entra en un agujero negro en cada Big Bang. Solo se queda fuera el superviviente designado, con suficiente reducción de daño u otro recurso eficaz.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Algalon the Observer para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Phase Punch, Collapsing Stars, Living Constellations, Cosmic Smash y Big Bang.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Phase Punch
    Con cinco acumulaciones, el tanque pasa a otra dimensión.
    Collapsing Star
    Destruir una estrella crea un agujero negro y daña a la banda.
    Living Constellation
    Llévala a un agujero negro para cerrarlo.
    Cosmic Smash
    Evita Cosmic Smash.
    Big Bang
    Para Big Bang, todos salvo el superviviente designado entran en un agujero negro. Quien quede fuera necesita suficiente reducción de daño u otro recurso eficaz; Divine Shield, Ice Block y Hand of Protection no evitan este daño.
    Plan de fases y táctica
    Tanques y estrellas
    Prepara dos tanques y un ritmo concreto para destruir las estrellas. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Cierre de agujeros negros
    Lleva las Living Constellations a los agujeros negros existentes para cerrarlos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Cambio de tanque
    Cambia de tanque antes de la quinta acumulación de Phase Punch. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Supervivencia al Big Bang
    Entra en un agujero negro en cada Big Bang. Solo se queda fuera el superviviente designado, con suficiente reducción de daño u otro recurso eficaz. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ulduar, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas

    Fuentes y versiones cubiertas

    El número de jefes, el calendario de apertura y la disponibilidad en Classic se han contrastado con publicaciones de Blizzard. Las mecánicas y las notas de los parches originales se han comprobado con los historiales de encuentros y parches de Warcraft Wiki.

    1. Blizzard — Wrath Classic: Ulduar ya disponible
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
    2. Blizzard · Archivo de correcciones en vivo de Wrath Classic de 2023
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
    3. Wiki de Warcraft — Parche 3.1.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
    4. Wiki Warcraft — Ulduar
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

    Actualizado el 19/08/2026. Se excluyen los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.

    WoW Anniversary