La Ira del Rey Exánime · Nivel 8 · Ulduar
Guía de incursiones de Ulduar
14 tácticas específicas para jefes, listas de verificación de progresión y un historial de cambios documentado desde el Wrath original al Wrath Classic.
A continuación se explica cómo utilizar la guía
. Lea el historial de cambios de incursión y el Boss TL;DR antes de los pasos detallados.Cada carta separa las tácticas básicas obligatorias, las responsabilidades de los roles y las mecánicas difíciles/heroicas que cambian según la versión.
La versión objetivo es el nivel 80 de Ira.El nivel clásico 60, el Paseo en el tiempo y la escala heredada de expansiones posteriores no cambian las tácticas de esta guía.
Ulduar en progresión cronológica de Ira
Los 14 jefes de Ulduar están conectados por vehículos, progresión ramificada y modos difíciles activados dentro del encuentro.La guía explica las soluciones del modo normal y difícil en la misma tarjeta de jefe.
Enlaces rápidos
Ulduar: nerf e historial de cambios
La línea de tiempo separa los cambios intencionales de dificultad, el cronograma de lanzamiento, los cambios de botín/puesta al día y las correcciones de errores reales.Las cifras previas y posteriores inexactas no están llenas de conjeturas.
| Fecha | Cambio documentado | Efecto |
|---|---|---|
| Parche 3.1 / 14/04/2009 | Ulduar fue lanzado como una incursión con 14 jefes. | Los modos difíciles se activaron con funciones de encuentro, no con un menú de dificultad separado. |
| Parches 3.1.1 a 3.1.3 | Se ajustaron varios encuentros: entre otros, XT, Hodir, Mimiron, Vezax y Yogg recibieron arreglos y relevos. | La historia del nerf es específica del jefe y no de una mejora de incursión. |
| Ira Clásico 2023 | Ulduar fue lanzado con una sólida base previa al nerf y niveles de elementos aumentados;La salud del modo difícil XT se redujo mientras se mantenía el enloquecimiento de seis minutos. | El cambio Clásico no es el mismo que el estado final de 2009. |
| Ira Clásico 2024 | La caída de fragmentos de Val'anyr se incrementó como medida de recuperación al final de la temporada. | El cambio de botín no cambió la dificultad de combate del encuentro. |
Las secciones de nerf de la tarjeta de jefe utilizan esta línea de tiempo de nivel de incursión y solo plantean diferencias relevantes para el encuentro.
Ulduar - jefes en orden de progresión
Encuentro 1 / 14 · Ulduar
Flame Leviathan
Asedio de Ulduar · Roles de vehículos, kit de persecución y modo difícil de 0-4 torres.
Prioridades de raid
- Asignar vehículos y pasajeros antes de la salida.
- Cristaliza un objetivo de persecución y mantén el DoT de pirita alto.
- En el modo difícil, se prioriza esquivar las áreas de la torre y apagar la torre.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro de Flame Leviathan para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marca los puntos de movimiento y reunión de los mecánicos: Asedio, Demoledor, Helicóptero, Torretas.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Asignar vehículos y pasajeros antes de la salida.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Cristaliza un objetivo de persecución y mantén el DoT de pirita alto.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En el modo difícil, se prioriza esquivar las áreas de la torre y apagar la torre.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 2 / 14 · Ulduar
Ignis the Furnace Master
La Forja Colosal · Scorch, Cadena de construcción de hierro y Olla de escoria.
Prioridades de raid
- Tanque al jefe en una ruta en movimiento.
- El tanque externo calienta un constructo a la vez y lo lleva al agua.
- Rompe el Addi quebradizo con un gran golpe y cura el Slag Pot.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Ignis the Furnace Master para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marcar puntos de movimiento y ensamblaje para mecánicos: Scorch, Kuuma, Flame, Slag.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanque al jefe en una ruta en movimiento.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
El tanque externo calienta un constructo a la vez y lo lleva al agua.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Rompe el Addi quebradizo con un gran golpe y cura el Slag Pot.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 3 / 14 · Ulduar
Razorscale
La Forja Colosal · Terrenos de arpón, agregar olas y permanente fase 2.
Prioridades de raid
- Distribuya los tanques a los lados de la máquina Mole.
- Enfoca al Centinela e interrumpe a los Vigilantes.
- Activa los arpones juntos y quema en las fases terrestres.
- En la fase permanente, reemplace el tanque con Fuse Armor.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Razorscale para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marcar puntos de movimiento y montaje para mecánicos: Topo, Centinela, Arpones, 50.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Distribuya los tanques a los lados de la máquina Mole.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Enfoca al Centinela e interrumpe a los Vigilantes.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Activa los arpones juntos y quema en las fases terrestres.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En la fase permanente, reemplace el tanque con Fuse Armor.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 4 / 14 · Ulduar
XT-002 Deconstructor
Depósito de chatarra · Rabieta, bomba de luz/gravedad y modo difícil Corazón.
Prioridades de raid
- Distribuya dos lados de desventaja y nombre agregue control.
- Usa el tiempo de reutilización de la incursión en Tantrum.
- Mata a los Scrapbots antes que el jefe y usa los Boombots.
- En el modo difícil, destruye Heart sólo si seis minutos de daño son suficientes.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con el Deconstructor XT-002 para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marcar puntos de movimiento y ensamblaje para mecánicas: Timpánico, Abrasador, Fase cardíaca, Heartin.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Distribuya dos lados de desventaja y nombre agregue control.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Usa el tiempo de reutilización de la incursión en Tantrum.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Mata a los Scrapbots antes que el jefe y usa los Boombots.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En el modo difícil, destruye Heart sólo si seis minutos de daño son suficientes.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 5 / 14 · Ulduar
The Assembly of Iron
La Antecámara · El orden de muerte determina las habilidades y el modo difícil.
Prioridades de raid
- Elige el orden de muerte normal Steelbreaker–Molgeim–Brundir o el modo difícil Steelbreaker al final.
- Disipa Fusion Punch inmediatamente.
- Usa la Runa de poder y sal de la Runa de la muerte.
- Interrumpe a Brundir hasta que vuele.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño del encuentro The Assembly of Iron para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marcar puntos de movimiento y montaje para mecánicos: Steelbreaker, Molgeimin, Brundir, Last.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Elige el orden de muerte normal Steelbreaker–Molgeim–Brundir o el modo difícil Steelbreaker al final.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Disipa Fusion Punch inmediatamente.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Usa la Runa de poder y sal de la Runa de la muerte.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Interrumpe a Brundir hasta que vuele.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 6 / 14 · Ulduar
Kologarn
La pasarela destrozada · Se añade prioridad a las manos, rayos oculares y escombros.
Prioridades de raid
- Párese en la plataforma como una incursión pero abandone la ruta del rayo ocular.
- Enfoca la mano derecha en cada agarre.
- Fuera del tanque recoge escombros y elimina muertes en área de efecto.
- No te caigas del puente cuando el jefe esté muerto.
Antes del bollo
- Relata las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Kologarn para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marca los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: Enfocado, Piedra, Onda de choque, Destruido.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Párese en la plataforma como una incursión pero abandone la ruta del rayo ocular.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Enfoca la mano derecha en cada agarre.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Fuera del tanque recoge escombros y elimina muertes en área de efecto.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
No te caigas del puente cuando el jefe esté muerto.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 7 / 14 · Ulduar
Auriaya
La Antecámara · Centinela que tira, miedo que interrumpe y Defensor salvaje.
Prioridades de raid
- Haz un tirón de LoS para que los tanques tomen al Sentry.
- Interrumpe con miedo/temblor e interrumpe Explosión.
- Mata al Defensor en el punto límite acordado o contrólalo hasta el final.
Antes del bollo
- Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño del encuentro de Auriaya para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marca los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: Sanctum, Aterrador, Centinela, Feral.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Haz un tirón de LoS para que los tanques tomen al Sentry.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Interrumpe con miedo/temblor e interrumpe Explosión.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Mata al Defensor en el punto límite acordado o contrólalo hasta el final.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 8 / 14 · Ulduar
Hodir
The Keepers · Mejoras de NPC, Flash Freeze y límite de tiempo en modo difícil.
Prioridades de raid
- Libera a todos los NPC inmediatamente.
- Lanza Storm Power en escuadrones de lanzadores y cuerpo a cuerpo y permanece en Starlight.
- Pasar ligeramente a Frío cortante.
- Sube a Snowdrift antes de Flash Freeze y libera a los congelados.
Antes del bollo
- Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Hodir para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marque los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: Biting, Toasty, Storm, Flash.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Libera a todos los NPC inmediatamente.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Lanza Storm Power en escuadrones de lanzadores y cuerpo a cuerpo y permanece en Starlight.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Pasar ligeramente a Frío cortante.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Sube a Snowdrift antes de Flash Freeze y libera a los congelados.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 9 / 14 · Ulduar
Thorim
The Keepers · Arena/guantelete dividido y modo difícil Sif.
Prioridades de raid
- Divide una arena equilibrada y un equipo de guantelete.
- El Guantelete continúa sin detenerse en el modo difícil.
- En la etapa de jefe, cambia el tanque a Strike y aleja la incursión de la página cargada.
- En el modo difícil, esquiva también Blizzard y Frostbolt Volley.
Antes del bollo
- Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Thorim para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marca puntos de movimiento y reunión para mecánicas: Arena, Gauntlet, Unbalancing, Lightning, Swift.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Divide una arena equilibrada y un equipo de guantelete.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
El Guantelete continúa sin detenerse en el modo difícil.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En la etapa de jefe, cambia el tanque a Strike y aleja la incursión de la página cargada.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En el modo difícil, esquiva también Blizzard y Frostbolt Volley.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 10 / 14 · Ulduar
Freya
The Keepers · Tres oleadas adicionales, acumulaciones sintonizadas y modo difícil 0-3 Elder.
Prioridades de raid
- Reconozca la ola inmediatamente y cambie a la solución correcta.
- Los azotadores son asesinados de forma controlada y distribuida.
- El trío es nivelado y asesinado en segundos.
- Mata siempre el árbol curativo.
- En modo difícil, prioriza las raíces y los efectos del suelo.
Antes del bollo
- Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Freya para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marca los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: Detonante, Ancestral, Tormenta, Eonar, Ancianos.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Reconozca la ola inmediatamente y cambie a la solución correcta.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Los azotadores son asesinados de forma controlada y distribuida.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
El trío es nivelado y asesinado en segundos.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Mata siempre el árbol curativo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En modo difícil, prioriza las raíces y los efectos del suelo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 11 / 14 · Ulduar
Mimiron
The Keepers · Cuatro etapas y modo difícil Big Red Button.
Prioridades de raid
- Coloca cada escenario en el centro de la habitación y evita las minas.
- Siga siempre la marca del cohete y la dirección del bombardeo.
- Divida el daño en partes y sincronice el paso 4.
- En Firefighter, dirige el fuego hacia un camino controlado y apágalo con una bomba de escarcha.
Antes del bollo
- Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Mimiron para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marcar puntos de movimiento y ensamblaje para mecánicas: Proximidad, Cohete, Láser, Fase, Bombero.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Coloca cada escenario en el centro de la habitación y evita las minas.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Siga siempre la marca del cohete y la dirección del bombardeo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Divide el daño en partes y sincroniza la fase 4. El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En Firefighter, dirige el fuego hacia un camino controlado y apágalo con una bomba de escarcha.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 12 / 14 · Ulduar
General Vezax
Descenso a la Locura · Vapores de mana, Shadow Crash y Saronite Animus.
Prioridades de raid
- Los diferenciales a distancia se extienden pero se mueven hacia la mejora Crash.
- El objetivo de Mark huye de todos.
- Los curanderos usan Vapor en pequeñas dosis.
- En el modo difícil, salva todos los vapores y mata a Animus con tiempos de reutilización de incursiones.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con el General Vezax para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marcar puntos de movimiento y ensamblaje para mecánicas: Normal, Saronite, Shadow, Mark, Kuuden.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Los diferenciales a distancia se extienden pero se mueven hacia la mejora Crash.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
El objetivo de Mark huye de todos.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Los curanderos usan Vapor en pequeñas dosis.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En el modo difícil, salva todos los vapores y mata a Animus con tiempos de reutilización de incursiones.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 13 / 14 · Ulduar
Yogg-Saron
Prisión de Yogg-Saron · Cordura, grupos de portal y dificultad 0-4 Keeper.
Prioridades de raid
- Guía a los Guardianes al centro y controla las nubes.
- Divide el grupo del portal antes del bollo y sal a tiempo.
- Priorice a Crusher, luego a Corruptor y Constrictor.
- En la final, aparta la mirada de Gaze y mata a los Guardianes Inmortales hasta dejarlos con poca salud.
Antes del bollo
- Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño del encuentro Yogg-Saron para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marcar puntos de movimiento y reunión para mecánicas: Guardianes, Malady, Portal Squad, Induce, Phase.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Guía a los Guardianes al centro y controla las nubes.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Divide el grupo del portal antes del bollo y sal a tiempo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Priorice a Crusher, luego a Corruptor y Constrictor.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En la final, aparta la mirada de Gaze y mata a los Guardianes Inmortales hasta dejarlos con poca salud.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 14 / 14 · Ulduar
Algalon the Observer
Planetario Celestial · Tanques Phase Punch, estrellas en colapso y Big Bang.
Prioridades de raid
- Comparte dos tanques y un ritmo de muerte estelar.
- Cerrar constelaciones en agujeros negros existentes.
- Cambia el tanque antes del quinto golpe.
- Ingrese al portal de cada Big Bang y deje afuera solo al sobreviviente acordado.
Antes del bollo
- Relata las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Algalon the Observer para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marque los puntos de movimiento y reunión para las mecánicas: Fase, Colapso, Viviente, Cósmico, Grande.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Comparte dos tanques y un ritmo de muerte estelar.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Cerrar constelaciones en agujeros negros existentes.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Cambia el tanque antes del quinto golpe.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Ingrese al portal de cada Big Bang y deje afuera solo al sobreviviente acordado.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Límite de fuentes y versiones
El número de jefes de incursión, la estructura de lanzamiento y la disponibilidad del Clásico se han verificado en las publicaciones de Blizzard.Las mecánicas y las entradas de parches originales se verifican en el historial de parches y encuentros de Warcraft Wiki.
- Blizzard — Wrath Classic: Ulduar ya disponible
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - Blizzard — Archivo de revisión de Wrath Classic 2023
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - Wiki de Warcraft — Parche 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - Wiki Warcraft — Ulduar
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
Actualizado el 19.08.2026.Se han eliminado los cambios heredados de complementos posteriores.