La Ira del Rey Exánime · Nivel 8 · Ulduar

Guía de incursiones de Ulduar

14 tácticas específicas para jefes, listas de verificación de progresión y un historial de cambios documentado desde el Wrath original al Wrath Classic.

Español10/25 jugador14 jefesHistoria de Nerf

A continuación se explica cómo utilizar la guía

. Lea el historial de cambios de incursión y el Boss TL;DR antes de los pasos detallados.Cada carta separa las tácticas básicas obligatorias, las responsabilidades de los roles y las mecánicas difíciles/heroicas que cambian según la versión.

La versión objetivo es el nivel 80 de Ira.El nivel clásico 60, el Paseo en el tiempo y la escala heredada de expansiones posteriores no cambian las tácticas de esta guía.

Ulduar en progresión cronológica de Ira

Los 14 jefes de Ulduar están conectados por vehículos, progresión ramificada y modos difíciles activados dentro del encuentro.La guía explica las soluciones del modo normal y difícil en la misma tarjeta de jefe.

Para el raid lead: Primero, elige una versión de 10 o 25 jugadores, multiplica el límite normal/difícil/heroico y divide las responsabilidades especiales de cada jefe antes del juego.

Ulduar: nerf e historial de cambios

La línea de tiempo separa los cambios intencionales de dificultad, el cronograma de lanzamiento, los cambios de botín/puesta al día y las correcciones de errores reales.Las cifras previas y posteriores inexactas no están llenas de conjeturas.

FechaCambio documentadoEfecto
Parche 3.1 / 14/04/2009Ulduar fue lanzado como una incursión con 14 jefes.Los modos difíciles se activaron con funciones de encuentro, no con un menú de dificultad separado.
Parches 3.1.1 a 3.1.3Se ajustaron varios encuentros: entre otros, XT, Hodir, Mimiron, Vezax y Yogg recibieron arreglos y relevos.La historia del nerf es específica del jefe y no de una mejora de incursión.
Ira Clásico 2023Ulduar fue lanzado con una sólida base previa al nerf y niveles de elementos aumentados;La salud del modo difícil XT se redujo mientras se mantenía el enloquecimiento de seis minutos.El cambio Clásico no es el mismo que el estado final de 2009.
Ira Clásico 2024La caída de fragmentos de Val'anyr se incrementó como medida de recuperación al final de la temporada.El cambio de botín no cambió la dificultad de combate del encuentro.

Las secciones de nerf de la tarjeta de jefe utilizan esta línea de tiempo de nivel de incursión y solo plantean diferencias relevantes para el encuentro.

Flame Leviathan

Encuentro 1 / 14 · Ulduar

Flame Leviathan

Asedio de Ulduar · Roles de vehículos, kit de persecución y modo difícil de 0-4 torres.

10/25 jugadorNivel 80Asedio de Ulduar
Resumen: Roles de vehículos, cometa de persecución y modo difícil de 0 a 4 torres.Divida los vehículos y los pasajeros antes de la salida. Objetivo Crystal Pursuit y mantenga el DoT de pirita. En el modo difícil, priorice la evasión del área de la torre y el cierre de la torre.

Prioridades de raid

  • Asignar vehículos y pasajeros antes de la salida.
  • Cristaliza un objetivo de persecución y mantén el DoT de pirita alto.
  • En el modo difícil, se prioriza esquivar las áreas de la torre y apagar la torre.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro de Flame Leviathan para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marca los puntos de movimiento y reunión de los mecánicos: Asedio, Demoledor, Helicóptero, Torretas.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Siege Engine interruptoi Flame Ventsin
El motor de asedio interrumpe los respiraderos de llamas
Demoledor amontona pirita y arroja al pasajero al jefe
Demoledor amontona pirita y arroja al pasajero al jefe
Chopper arroja alquitrán y salva a los jugadores
Chopper arroja alquitrán y salva a los jugadores
Tornit lisäävät hard moden alue-efektejä
Las torretas añaden efectos de área en modo difícil
Plan de fases y táctica
Paso 1
Asignar vehículos y pasajeros antes de la salida.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Cristaliza un objetivo de persecución y mantén el DoT de pirita alto.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
En el modo difícil, se prioriza esquivar las áreas de la torre y apagar la torre.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente
Ignis the Furnace Master

Encuentro 2 / 14 · Ulduar

Ignis the Furnace Master

La Forja Colosal · Scorch, Cadena de construcción de hierro y Olla de escoria.

10/25 jugadorNivel 80La Forja Colosal
Resumen: Scorch, cadena de construcción de hierro y olla de escoria. Tanquea al jefe en una ruta en movimiento.Fuera del tanque calienta un constructo a la vez y lo lleva al agua. Rompe Brittle-addi con un gran golpe y cura Slag Pot.

Prioridades de raid

  • Tanque al jefe en una ruta en movimiento.
  • El tanque externo calienta un constructo a la vez y lo lleva al agua.
  • Rompe el Addi quebradizo con un gran golpe y cura el Slag Pot.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Ignis the Furnace Master para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marcar puntos de movimiento y ensamblaje para mecánicos: Scorch, Kuuma, Flame, Slag.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Scorch deja fuego y
Scorch deja fuego y activa Construct
Kuuma Construct
Una construcción caliente es arrastrada al agua hasta convertirse en frágil y rota
Flame Jets interrumpe y
Los Flame Jets interrumpen y bloquean las ruedas
Slag Pot
Slag Pot requiere curación objetivo
Plan de fases y táctica
Paso 1
Tanque al jefe en una ruta en movimiento.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
El tanque externo calienta un constructo a la vez y lo lleva al agua.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Rompe el Addi quebradizo con un gran golpe y cura el Slag Pot.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
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Razorscale

Encuentro 3 / 14 · Ulduar

Razorscale

La Forja Colosal · Terrenos de arpón, agregar olas y permanente fase 2.

10/25 jugadorNivel 80La Forja Colosal
Resumen: Arpón en tierra, agregue ondas y fase permanente 2. Divida los tanques a los lados de las máquinas topo. Enfoque al centinela e interrumpa a los observadores. Active los arpones juntos y queme en las fases terrestres.En la fase permanente, reemplace el tanque con armadura fusible.

Prioridades de raid

  • Distribuya los tanques a los lados de la máquina Mole.
  • Enfoca al Centinela e interrumpe a los Vigilantes.
  • Activa los arpones juntos y quema en las fases terrestres.
  • En la fase permanente, reemplace el tanque con Fuse Armor.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Razorscale para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marcar puntos de movimiento y montaje para mecánicos: Topo, Centinela, Arpones, 50.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Mole Machine
Mole Machine trae grupos de guardias
Sentinel
Sentinel crea un peligroso torbellino
Harpoonit vetävät Razorscalen maahan
Los arpones arrastran a Razorscale al suelo
Al 50%, el jefe permanece abajo y
Al 50%, el jefe permanece abajo y acumula Fuse Armor
Plan de fases y táctica
Paso 1
Distribuya los tanques a los lados de la máquina Mole.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Enfoca al Centinela e interrumpe a los Vigilantes.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Activa los arpones juntos y quema en las fases terrestres.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
En la fase permanente, reemplace el tanque con Fuse Armor.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
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XT-002 Deconstructor

Encuentro 4 / 14 · Ulduar

XT-002 Deconstructor

Depósito de chatarra · Rabieta, bomba de luz/gravedad y modo difícil Corazón.

10/25 jugadorNivel 80Depósito de chatarra
Resumen: Rabieta, bomba de luz/gravedad y modo difícil Corazón.Distribuya dos lados de desventaja y nombre agregue control. Use el tiempo de reutilización de la incursión para Tantrum. Mata a Scrapbots antes que el jefe y usa Boombots en el modo difícil para destruir Heart solo si seis minutos de daño son suficientes.

Prioridades de raid

  • Distribuya dos lados de desventaja y nombre agregue control.
  • Usa el tiempo de reutilización de la incursión en Tantrum.
  • Mata a los Scrapbots antes que el jefe y usa los Boombots.
  • En el modo difícil, destruye Heart sólo si seis minutos de daño son suficientes.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con el Deconstructor XT-002 para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marcar puntos de movimiento y ensamblaje para mecánicas: Timpánico, Abrasador, Fase cardíaca, Heartin.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Tympanic Tantrum
Tympanic Tantrum inflige daño de banda según el porcentaje de salud
Bomba de gravedad y luz abrasadora
La luz abrasadora y la bomba de gravedad se exportan a páginas diferentes
Heart-vaihe
El escenario Heart trae bombas y pummelers de scrapbots
Heartin tuhoaminen
Destruir el corazón activa el mod duro
Plan de fases y táctica
Paso 1
Distribuya dos lados de desventaja y nombre agregue control.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Usa el tiempo de reutilización de la incursión en Tantrum.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Mata a los Scrapbots antes que el jefe y usa los Boombots.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
En el modo difícil, destruye Heart sólo si seis minutos de daño son suficientes.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
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The Assembly of Iron

Encuentro 5 / 14 · Ulduar

The Assembly of Iron

La Antecámara · El orden de muerte determina las habilidades y el modo difícil.

10/25 jugadorNivel 80La Antecámara
Resumen: El orden de muerte determina las habilidades y el modo difícil.Elige el orden de muerte normal Steelbreaker–Molgeim–Brundir o el modo difícil Steelbreaker último Disipa Fusion Punch inmediatamente Usa Rune of Power y sal de Rune of Death Interrumpe a Brundir hasta que vuele.

Prioridades de raid

  • Elige el orden de muerte normal Steelbreaker–Molgeim–Brundir o el modo difícil Steelbreaker al final.
  • Disipa Fusion Punch inmediatamente.
  • Usa la Runa de poder y sal de la Runa de la muerte.
  • Interrumpe a Brundir hasta que vuele.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño del encuentro The Assembly of Iron para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marcar puntos de movimiento y montaje para mecánicos: Steelbreaker, Molgeimin, Brundir, Last.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Steelbreaker
Steelbreaker sale del raid para Fusion Punch
Molgeimin Rune of Power
La Runa de poder de Molgeim aumenta el daño
Brundir
Brundir requiere interrupciones de Chain Lightning y esquiva de sobrecarga
Viimeinen elävä jäsen saa Supercharge-kyvyt
El último miembro superviviente obtiene habilidades de Supercarga
Plan de fases y táctica
Paso 1
Elige el orden de muerte normal Steelbreaker–Molgeim–Brundir o el modo difícil Steelbreaker al final.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Disipa Fusion Punch inmediatamente.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Usa la Runa de poder y sal de la Runa de la muerte.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
Interrumpe a Brundir hasta que vuele.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
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Kologarn

Encuentro 6 / 14 · Ulduar

Kologarn

La pasarela destrozada · Se añade prioridad a las manos, rayos oculares y escombros.

10/25 jugadorNivel 80La pasarela destrozada
Resumen: Se añade prioridad a las manos, rayos oculares y escombros.Párese en la plataforma como una incursión, pero deje el camino del rayo ocular. Enfoque la mano derecha en cada agarre. El tanque fuera recoge escombros y la incursión mata en área de efecto.No se caiga del puente cuando el jefe muera.

Prioridades de raid

  • Párese en la plataforma como una incursión pero abandone la ruta del rayo ocular.
  • Enfoca la mano derecha en cada agarre.
  • Fuera del tanque recoge escombros y elimina muertes en área de efecto.
  • No te caigas del puente cuando el jefe esté muerto.
Antes del bollo
  • Relata las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Kologarn para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marca los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: Enfocado, Piedra, Onda de choque, Destruido.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Focused Eyebeam
Focused Eyebeam sigue a dos jugadores
Stone Grip vangitsee pelaajia oikeaan käteen
Stone Grip atrapa a los jugadores en la mano derecha
Shockwave
La onda de choque proviene de la mano izquierda
Una mano destruida genera escombros, agrega y daña al jefe
Una mano destruida genera escombros, agrega y daña al jefe
Plan de fases y táctica
Paso 1
Párese en la plataforma como una incursión pero abandone la ruta del rayo ocular.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Enfoca la mano derecha en cada agarre.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Fuera del tanque recoge escombros y elimina muertes en área de efecto.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
No te caigas del puente cuando el jefe esté muerto.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
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Auriaya

Encuentro 7 / 14 · Ulduar

Auriaya

La Antecámara · Centinela que tira, miedo que interrumpe y Defensor salvaje.

10/25 jugadorNivel 80La Antecámara
Resumen: Centinela, interrupción del miedo y defensor salvaje. Haz un tirón LoS para que los tanques tomen los centinelas.Interrumpe con miedo/temblor e interrumpe Explosión. Mata al defensor en el punto de borde acordado o contrólalo hasta el final.

Prioridades de raid

  • Haz un tirón de LoS para que los tanques tomen al Sentry.
  • Interrumpe con miedo/temblor e interrumpe Explosión.
  • Mata al Defensor en el punto límite acordado o contrólalo hasta el final.
Antes del bollo
  • Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño del encuentro de Auriaya para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marca los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: Sanctum, Aterrador, Centinela, Feral.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Sanctum Sentryt pouncaavat tappavasti ilman hallittua pullia
Sanctum Sentry se abalanzará mortalmente sin moño controlado
Terrifying Screech
Terrorífico Screech miedo a la incursión
Sentinel Blast
Sentinel Blast se interrumpe justo después de Fear
Feral Defender
Feral Defender regresa varias veces y sale de la zona vacía
Plan de fases y táctica
Paso 1
Haz un tirón de LoS para que los tanques tomen al Sentry.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Interrumpe con miedo/temblor e interrumpe Explosión.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Mata al Defensor en el punto límite acordado o contrólalo hasta el final.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente
Hodir

Encuentro 8 / 14 · Ulduar

Hodir

The Keepers · Mejoras de NPC, Flash Freeze y límite de tiempo en modo difícil.

10/25 jugadorNivel 80Los Guardianes
Resumen: Mejoras de NPC, Flash Freeze y límite de tiempo en modo difícil. Libera a todos los NPC inmediatamente.Difunde Storm Power en los grupos de lanzadores y cuerpo a cuerpo y párate en Starlight. Muévete ligeramente hacia Biting Cold. Sube a Snowdrift antes de Flash Freeze y libera a los congelados.

Prioridades de raid

  • Libera a todos los NPC inmediatamente.
  • Lanza Storm Power en escuadrones de lanzadores y cuerpo a cuerpo y permanece en Starlight.
  • Pasar ligeramente a Frío cortante.
  • Sube a Snowdrift antes de Flash Freeze y libera a los congelados.
Antes del bollo
  • Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Hodir para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marque los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: Biting, Toasty, Storm, Flash.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Biting Cold
Pilas de frío mordedor en su lugar
Toasty Fire estää frozen-efektejä
Toasty Fire previene los efectos congelados
Storm Power y Starlight son grandes potenciadores de daño
Storm Power y Starlight son mejoras de daño importantes
Flash Freeze
Flash Freeze requiere que el espíritu de la nieve ascienda
Plan de fases y táctica
Paso 1
Libera a todos los NPC inmediatamente.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Lanza Storm Power en escuadrones de lanzadores y cuerpo a cuerpo y permanece en Starlight.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Pasar ligeramente a Frío cortante.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
Sube a Snowdrift antes de Flash Freeze y libera a los congelados.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira originalIra ClásicoDelimitador de fuente
Thorim

Encuentro 9 / 14 · Ulduar

Thorim

The Keepers · Arena/guantelete dividido y modo difícil Sif.

10/25 jugadoresNivel 80Los Guardianes
Resumen: División arena/guantelete y modo difícil Sif.Divide una arena equilibrada y un equipo de guantelete. Gauntlet avanza sin detenerse en el modo difícil. En la fase de jefe, cambia el tanque a Strike y aleja la banda del lado cargado. En el modo difícil, evita también Blizzard y Frostbolt Volley.

Prioridades de raid

  • Divide una arena equilibrada y un equipo de guantelete.
  • El Guantelete continúa sin detenerse en el modo difícil.
  • En la etapa de jefe, cambia el tanque a Strike y aleja la incursión de la página cargada.
  • En el modo difícil, esquiva también Blizzard y Frostbolt Volley.
Antes del bollo
  • Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Thorim para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marca puntos de movimiento y reunión para mecánicas: Arena, Gauntlet, Unbalancing, Lightning, Swift.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Arena täyttyy jatkuvista addiaalloista
La arena está llena de ondas continuas
Gauntlet necesita minijefes y esquiva relámpagos en movimiento
Gauntlet necesita minijefes y esquiva relámpagos en movimiento
Unbalancing Strike
El Golpe Desequilibrante requiere un cambio de tanque
Lightning Charge
Lightning Charge hace que la seguridad sea importante
Nopea gauntlet jättää Sifin mukaan hard modeen
Fast Gauntlet deja a Sif con el modo difícil
Plan de fases y táctica
Paso 1
Divide una arena equilibrada y un equipo de guantelete.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
El Guantelete continúa sin detenerse en el modo difícil.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
En la etapa de jefe, cambia el tanque a Strike y aleja la incursión de la página cargada.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
En el modo difícil, esquiva también Blizzard y Frostbolt Volley.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
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Freya

Encuentro 10 / 14 · Ulduar

Freya

The Keepers · Tres oleadas adicionales, acumulaciones sintonizadas y modo difícil 0-3 Elder.

10/25 jugadorNivel 80Los Guardianes
Resumen: Tres oleadas adicionales, acumulaciones sintonizadas y modo difícil 0-3 Elder. Identifique la ola inmediatamente y cambie a la solución correcta.Los azotadores mueren de manera controlada y dispersa. El trío se nivela y muere en segundos. Matar el árbol curativo siempre en modo Difícil mantiene los rayos de raíces y los efectos del suelo como prioridad.

Prioridades de raid

  • Reconozca la ola inmediatamente y cambie a la solución correcta.
  • Los azotadores son asesinados de forma controlada y distribuida.
  • El trío es nivelado y asesinado en segundos.
  • Mata siempre el árbol curativo.
  • En modo difícil, prioriza las raíces y los efectos del suelo.
Antes del bollo
  • Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Freya para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marca los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: Detonante, Ancestral, Tormenta, Eonar, Ancianos.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Detonating Lasherit räjähtävät kuollessaan
Los azotadores detonantes explotan al morir
Ancient Conservator
El antiguo conservador requiere protección contra los hongos
Storm Lasher Snaplasher y Water Spirit mueren al mismo tiempo
Storm Lasher Snaplasher y Water Spirit mueren al mismo tiempo
Eonar's Gift
El regalo de Eonar cura al jefe
Elderit lisäävät hard mode -kykyjä
Los ancianos aumentan las habilidades del modo difícil
Plan de fases y táctica
Paso 1
Reconozca la ola inmediatamente y cambie a la solución correcta.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Los azotadores son asesinados de forma controlada y distribuida.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
El trío es nivelado y asesinado en segundos.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
Mata siempre el árbol curativo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 5
En modo difícil, prioriza las raíces y los efectos del suelo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
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Mimiron

Encuentro 11 / 14 · Ulduar

Mimiron

The Keepers · Cuatro etapas y modo difícil Big Red Button.

10/25 jugadorNivel 80Los Guardianes
Resumen: Cuatro etapas y modo difícil con el Gran Botón Rojo. Coloque cada fase en el centro de la habitación y evite las minas.Siga siempre el marcador del cohete y la dirección del bombardeo. Divida el daño y sincronice la fase 4 en Bombero, dirija el fuego a una ruta controlada y apáguelo con Frost Bomb.

Prioridades de raid

  • Coloca cada escenario en el centro de la habitación y evita las minas.
  • Siga siempre la marca del cohete y la dirección del bombardeo.
  • Divida el daño en partes y sincronice el paso 4.
  • En Firefighter, dirige el fuego hacia un camino controlado y apágalo con una bomba de escarcha.
Antes del bollo
  • Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Mimiron para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marcar puntos de movimiento y ensamblaje para mecánicas: Proximidad, Cohete, Láser, Fase, Bombero.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Proximity Mines ympäröivät tankkia
Minas de proximidad rodean el tanque
Rocket Strike tappaa osumasta
Rocket Strike mata al golpear
Laser Barrage kiertää laajassa kaaressa
Laser Barrage viaja en un amplio arco
El paso 4 combina el torso y la cabeza del tanque, que deben ser asesinados casi al mismo tiempo
El paso 4 combina el torso y la cabeza del tanque, que deben ser asesinados casi al mismo tiempo
Firefighter täyttää huoneen leviävällä tulella
Bombero llena la habitación con fuego que se propaga
Plan de fases y táctica
Paso 1
Coloca cada escenario en el centro de la habitación y evita las minas.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Siga siempre la marca del cohete y la dirección del bombardeo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Divide el daño en partes y sincroniza la fase 4. El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
En Firefighter, dirige el fuego hacia un camino controlado y apágalo con una bomba de escarcha.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
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General Vezax

Encuentro 12 / 14 · Ulduar

General Vezax

Descenso a la Locura · Vapores de mana, Shadow Crash y Saronite Animus.

10/25 jugadorNivel 80Descenso a la locura
Resumen: Vapores de maná, Shadow Crash y Saronite Animus.El alcance se propaga pero se mueve para mejorar Crash. Marcar al objetivo huye de todos. Los curanderos usan Vapor en pequeñas dosis. En el modo Difícil, guarda todos los vapores y mata a Animus con tiempos de reutilización de incursiones.

Prioridades de raid

  • Los diferenciales a distancia se extienden pero se mueven hacia la mejora Crash.
  • El objetivo de Mark huye de todos.
  • Los curanderos usan Vapor en pequeñas dosis.
  • En el modo difícil, salva todos los vapores y mata a Animus con tiempos de reutilización de incursiones.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con el General Vezax para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marcar puntos de movimiento y ensamblaje para mecánicas: Normal, Saronite, Shadow, Mark, Kuuden.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Normaali mana regeneration on estetty
La regeneración normal de maná está bloqueada
Saronite Vapor
Vapor de saronita otorga maná a costa de salud
Shadow Crash
Shadow Crash crea una mejora del lanzador pero reduce la curación
Mark of the Faceless
Mark of the Faceless cura al jefe
Kuuden vaporin säästäminen synnyttää Animuksen
Salvando seis engendros de vapor Animus
Plan de fases y táctica
Paso 1
Los diferenciales a distancia se extienden pero se mueven hacia la mejora Crash.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
El objetivo de Mark huye de todos.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Los curanderos usan Vapor en pequeñas dosis.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
En el modo difícil, salva todos los vapores y mata a Animus con tiempos de reutilización de incursiones.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira originalIra ClásicoDelimitador de fuente
Yogg-Saron

Encuentro 13 / 14 · Ulduar

Yogg-Saron

Prisión de Yogg-Saron · Cordura, grupos de portal y dificultad 0-4 Keeper.

10/25 jugadorNivel 80Prisión de Yogg-Saron
Resumen: Cordura, grupos de portales y dificultad 0-4 Keeper. Controla a los Guardianes en el medio y controla los engendros de nubes.Divide el grupo del portal antes del bollo y sal temprano. Prioriza a Crusher, luego a Corruptor y Constrictor. Al final, aparta la vista de Gaze y mata a los Guardianes Inmortales hasta que tengan poca salud.

Prioridades de raid

  • Guía a los Guardianes al centro y controla las nubes.
  • Divide el grupo del portal antes del bollo y sal a tiempo.
  • Priorice a Crusher, luego a Corruptor y Constrictor.
  • En la final, aparta la mirada de Gaze y mata a los Guardianes Inmortales hasta dejarlos con poca salud.
Antes del bollo
  • Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño del encuentro Yogg-Saron para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marcar puntos de movimiento y reunión para mecánicas: Guardianes, Malady, Portal Squad, Induce, Phase.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Guardianit räjäytetään Saran vieressä vaiheessa 1
Los guardianes explotan junto a Sara en la etapa 1
Malady y los tentáculos consumen Cordura
Malady y los tentáculos consumen Cordura
Un grupo de portales acaba con las ilusiones y daña el cerebro
Un grupo de portales acaba con las ilusiones y daña el cerebro
Induce Madness tappaa aivoihin jäävät
Induce Madness mata
Vaihe 3
que quedan en el cerebro El paso 3 requiere apartar la mirada de Lunatic Gaze
Plan de fases y táctica
Paso 1
Guía a los Guardianes al centro y controla las nubes.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Divide el grupo del portal antes del bollo y sal a tiempo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Priorice a Crusher, luego a Corruptor y Constrictor.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
En la final, aparta la mirada de Gaze y mata a los Guardianes Inmortales hasta dejarlos con poca salud.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente
Algalon the Observer

Encuentro 14 / 14 · Ulduar

Algalon the Observer

Planetario Celestial · Tanques Phase Punch, estrellas en colapso y Big Bang.

10/25 jugadorNivel 80Planetario Celestial
Resumen: Tanques Phase Punch, estrellas en colapso y Big Bang. Divida dos tanques y mate el ritmo de las estrellas.Cierre las constelaciones a los agujeros negros existentes. Cambie el tanque antes del quinto portal de golpe a cada Big Bang y solo deje fuera al superviviente acordado.

Prioridades de raid

  • Comparte dos tanques y un ritmo de muerte estelar.
  • Cerrar constelaciones en agujeros negros existentes.
  • Cambia el tanque antes del quinto golpe.
  • Ingrese al portal de cada Big Bang y deje afuera solo al sobreviviente acordado.
Antes del bollo
  • Relata las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Algalon the Observer para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marque los puntos de movimiento y reunión para las mecánicas: Fase, Colapso, Viviente, Cósmico, Grande.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Phase Punch siirtää tankin viidellä pinolla toiseen ulottuvuuteen
Phase Punch mueve el tanque 5 pilas a otra dimensión
La estrella que colapsa genera un agujero negro y daña la incursión
La estrella que colapsa genera un agujero negro y daños por incursión
Living Constellation
La Constelación Viviente se acerca al agujero negro
Cosmic Smash
Cosmic Smash requiere esquivar
Big Bang
Big Bang requiere todos los tanques de inmunidad menos uno para el agujero negro
Plan de fases y táctica
Paso 1
Comparte dos tanques y un ritmo de muerte estelar.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Cerrar constelaciones en agujeros negros existentes.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Cambia el tanque antes del quinto golpe.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
Ingrese al portal de cada Big Bang y deje afuera solo al sobreviviente acordado.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de las incursiones de Ulduar;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente

Límite de fuentes y versiones

El número de jefes de incursión, la estructura de lanzamiento y la disponibilidad del Clásico se han verificado en las publicaciones de Blizzard.Las mecánicas y las entradas de parches originales se verifican en el historial de parches y encuentros de Warcraft Wiki.

  1. Blizzard — Wrath Classic: Ulduar ya disponible
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
  2. Blizzard — Archivo de revisión de Wrath Classic 2023
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
  3. Wiki de Warcraft — Parche 3.1.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
  4. Wiki Warcraft — Ulduar
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

Actualizado el 19.08.2026.Se han eliminado los cambios heredados de complementos posteriores.