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    Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar

    Ulduar 공격대 공략

    14개 보스의 공략과 진행 체크리스트, 오리지널 Wrath부터 Wrath Classic까지 기록에 근거한 변경 이력을 정리했습니다.

    한국어10인 / 25인보스 14개하향 및 변경 이력

    공략 활용법

    세부 진행 순서를 읽기 전에 공격대 변경 이력과 보스별 핵심 요약을 확인하세요. 각 보스 항목은 필수 기본 전술, 역할별 임무, 버전에 따라 달라지는 하드 모드·영웅 기믹을 구분합니다.

    이 공략은 80레벨 Wrath를 대상으로 합니다. 60레벨 Classic, Timewalking, 이후 확장팩의 구버전 콘텐츠 보정은 여기에 포함하지 않습니다.

    Wrath 진행 순서로 살펴보는 Ulduar

    Ulduar의 보스 14개는 차량 전투, 분기형 진행, 전투 안에서 활성화하는 하드 모드를 결합합니다. 보스별 항목에서 일반과 하드 모드의 대응을 구분합니다.

    공격대장용: 먼저 10인 또는 25인 구성을 선택하고 일반·하드 모드·영웅의 차이를 확인하세요. 전투 전에 각 보스의 특수 임무를 배정합니다.

    Ulduar 하향 및 변경 이력

    의도적인 난이도 조정, 공개 일정, 전리품·성장 지원 변경, 버그 수정을 구분한 연표입니다. 확인되지 않은 변경 전후 수치를 추측으로 채우지 않습니다.

    시점기록된 변경영향
    패치 3.1 · 2009년 4월 14일보스 14개로 구성된 Ulduar가 공개됐습니다.별도 난이도 메뉴가 아니라 전투 중 행동으로 하드 모드를 활성화했습니다.
    Patch 3.1.1–3.1.3XT, Hodir, Mimiron, Vezax, Yogg 등 여러 전투에 수정과 완화가 적용됐습니다.하향 이력은 보스마다 다르며 단일 공격대 강화 효과가 아닙니다.
    Wrath Classic 2023Ulduar는 강한 하향 전 상태를 기반으로 공개됐고 아이템 레벨이 높아졌습니다. XT 하드 모드의 생명력은 줄었지만 6분 berserk는 유지됐습니다.Classic 조정은 2009년 최종 상태와 같지 않습니다.
    Wrath Classic 2024시즌 말 성장 지원으로 Val’anyr 조각 드롭이 늘었습니다.전리품 변경이며 전투 난이도를 바꾸지는 않았습니다.

    보스별 변경 이력은 이 공격대 공통 연표를 바탕으로 해당 전투에 중요한 차이만 설명합니다.

    Flame Leviathan

    전투 1 / 14 · Ulduar

    Flame Leviathan

    Siege of Ulduar · 차량 역할, Pursuit 유도, 0–4개 탑 하드 모드.

    10인 / 25인80레벨차량 전투
    요약: 차량 역할을 나누고 추적 대상을 안전하게 유도합니다. 출발 전에 차량과 동승자를 배정합니다. Pursuit 대상은 도망치며 유도하고 공격조는 pyrite DoT를 유지합니다. 하드 모드에서는 탑의 범위 효과 회피와 포탑 정지를 우선합니다.

    공격대 우선순위

    • 출발 전에 차량과 동승자를 배정합니다.
    • Pursuit 대상은 도망치며 유도하고 공격조는 pyrite DoT를 유지합니다.
    • 하드 모드에서는 탑의 범위 효과 회피와 포탑 정지를 우선합니다.
    전투 전 준비
    • Flame Leviathan 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Pursuit, 탑 범위 효과, 포탑 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Siege Engine의 차단
    Siege Engine은 Flame Vents를 interrupt합니다.
    Demolisher의 pyrite와 동승자
    Demolisher는 pyrite를 중첩시키고 동승자를 보스 위로 던집니다.
    Chopper의 타르와 구조
    Chopper는 타르를 뿌리고 플레이어를 구조합니다.
    탑의 하드 모드 효과
    남겨 둔 탑이 하드 모드 범위 효과를 추가합니다.
    페이즈 계획과 전술
    차량 담당 배정
    출발 전에 차량과 동승자를 배정합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    추적 유도와 DoT 유지
    Pursuit 대상은 도망치며 유도하고 공격조는 pyrite DoT를 유지합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    탑 효과와 포탑 처리
    하드 모드에서는 탑의 범위 효과 회피와 포탑 정지를 우선합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Ignis the Furnace Master

    전투 2 / 14 · Ulduar

    Ignis the Furnace Master

    The Colossal Forge · Scorch, Iron Construct 가열·냉각, Slag Pot.

    10인 / 25인80레벨추가 적 가열과 냉각
    요약: 활성화된 Construct를 불로 가열한 뒤 물에서 식혀 파괴합니다. 보스를 이동시킬 수 있는 경로에서 탱킹합니다. 보조 탱커는 Construct를 한 마리씩 가열해 물로 데려갑니다. Brittle 상태의 추가 적을 큰 한 방으로 깨고 Slag Pot 대상을 치유합니다.

    공격대 우선순위

    • 보스를 이동시킬 수 있는 경로에서 탱킹합니다.
    • 보조 탱커는 Construct를 한 마리씩 가열해 물로 데려갑니다.
    • Brittle 상태의 추가 적을 큰 한 방으로 깨고 Slag Pot 대상을 치유합니다.
    전투 전 준비
    • Ignis the Furnace Master 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Scorch, Iron Construct, Slag Pot 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Activate Construct와 Scorch
    Ignis는 Activate Construct로 Iron Construct를 활성화합니다. Scorch가 남긴 불바닥이 활성화된 Construct를 가열합니다. Molten 상태가 되면 물로 끌어 Brittle 상태로 만듭니다.
    Molten에서 Brittle로
    가열된 Construct를 물로 끌어 Brittle 상태로 만든 뒤 부숩니다.
    Flame Jets
    Flame Jets는 시전을 중단시키고 해당 계열 주문을 잠급니다.
    Slag Pot
    Slag Pot 대상에게 집중 치유가 필요합니다.
    페이즈 계획과 전술
    보스 이동 경로 확보
    보스를 이동시킬 수 있는 경로에서 탱킹합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Construct 가열과 냉각
    보조 탱커는 Construct를 한 마리씩 가열해 물로 데려갑니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Brittle 파괴와 대상 치유
    Brittle 상태의 추가 적을 큰 한 방으로 깨고 Slag Pot 대상을 치유합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Razorscale

    전투 3 / 14 · Ulduar

    Razorscale

    The Colossal Forge · 작살 착지, 추가 적 무리, 영구 지상 단계.

    10인 / 25인80레벨공중·지상 전환
    요약: 추가 적을 정리하며 작살을 함께 사용하고 착지 때 공격을 집중합니다. Mole Machine 출현 방향별로 탱커를 배치합니다. Sentinel을 집중 공격하고 Watcher를 interrupt합니다. 작살을 동시에 작동시키고 지상 단계에 공격을 집중합니다. 계속 지상에 머무는 단계에서는 Fuse Armor에 맞춰 탱커를 교대합니다.

    공격대 우선순위

    • Mole Machine 출현 방향별로 탱커를 배치합니다.
    • Sentinel을 집중 공격하고 Watcher를 interrupt합니다.
    • 작살을 동시에 작동시키고 지상 단계에 공격을 집중합니다.
    • 계속 지상에 머무는 단계에서는 Fuse Armor에 맞춰 탱커를 교대합니다.
    전투 전 준비
    • Razorscale 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Mole Machine, 작살, Fuse Armor 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Mole Machine
    Mole Machine이 경비병 무리를 데려옵니다.
    Sentinel의 Whirlwind
    Sentinel은 위험한 Whirlwind를 사용합니다.
    작살로 끌어내리기
    작살이 Razorscale을 지상으로 끌어내립니다.
    생명력 50%의 지상 전환
    생명력 50%부터 계속 지상에 머물며 Fuse Armor를 중첩시킵니다.
    페이즈 계획과 전술
    추가 적 방향별 탱커 배치
    Mole Machine 출현 방향별로 탱커를 배치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Sentinel과 Watcher 처리
    Sentinel을 집중 공격하고 Watcher를 interrupt합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    작살 동시 작동과 집중 공격
    작살을 동시에 작동시키고 지상 단계에 공격을 집중합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Fuse Armor 탱커 교대
    계속 지상에 머무는 단계에서는 Fuse Armor에 맞춰 탱커를 교대합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    XT-002 Deconstructor

    전투 4 / 14 · Ulduar

    XT-002 Deconstructor

    Scrapyard · Tantrum, Light/Gravity Bomb, Heart 하드 모드.

    10인 / 25인80레벨폭탄과 심장
    요약: 폭탄별 이동 지점을 나누고 Heart를 파괴할지 미리 결정합니다. 두 디버프의 이동 방향을 나누고 추가 적 제어 담당을 정합니다. Tantrum에 공격대 생존기를 사용합니다. Scrapbot이 보스에 닿기 전에 처치하고 Boombot을 활용합니다. 하드 모드는 6분 안에 처치할 화력이 있을 때만 Heart를 파괴해 시작합니다.

    공격대 우선순위

    • 두 디버프의 이동 방향을 나누고 추가 적 제어 담당을 정합니다.
    • Tantrum에 공격대 생존기를 사용합니다.
    • Scrapbot이 보스에 닿기 전에 처치하고 Boombot을 활용합니다.
    • 하드 모드는 6분 안에 처치할 화력이 있을 때만 Heart를 파괴해 시작합니다.
    전투 전 준비
    • XT-002 Deconstructor 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Searing Light, Gravity Bomb, Heart 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Tympanic Tantrum
    Tympanic Tantrum은 생명력 비율에 기반한 공격대 피해를 줍니다.
    Searing Light와 Gravity Bomb
    두 효과를 서로 다른 쪽으로 가져갑니다.
    Heart 노출과 추가 적
    Heart 단계에서 Scrapbot, Boombot, Pummeller가 등장합니다.
    Heart 파괴
    Heart를 파괴하면 하드 모드가 시작됩니다.
    페이즈 계획과 전술
    폭탄 위치 분리
    두 디버프의 이동 방향을 나누고 추가 적 제어 담당을 정합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Tantrum 생존기 배정
    Tantrum에 공격대 생존기를 사용합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    수리 로봇 차단
    Scrapbot이 보스에 닿기 전에 처치하고 Boombot을 활용합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    하드 모드 시작 조건 확인
    하드 모드는 6분 안에 처치할 화력이 있을 때만 Heart를 파괴해 시작합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    The Assembly of Iron

    전투 5 / 14 · Ulduar

    The Assembly of Iron

    The Antechamber · 처치 순서로 달라지는 기술과 하드 모드.

    10인 / 25인80레벨처치 순서 선택
    요약: 일반 순서와 Steelbreaker를 마지막에 남기는 하드 모드를 구분합니다. 일반은 Steelbreaker–Molgeim–Brundir 순서, 하드 모드는 Steelbreaker 마지막 중 어느 쪽인지 정합니다. Fusion Punch를 즉시 dispel합니다. Rune of Power를 활용하고 Rune of Death에서 벗어납니다. Brundir가 날아오르기 전까지 시전을 interrupt합니다.

    공격대 우선순위

    • 일반은 Steelbreaker–Molgeim–Brundir 순서, 하드 모드는 Steelbreaker 마지막 중 어느 쪽인지 정합니다.
    • Fusion Punch를 즉시 dispel합니다.
    • Rune of Power를 활용하고 Rune of Death에서 벗어납니다.
    • Brundir가 날아오르기 전까지 시전을 interrupt합니다.
    전투 전 준비
    • The Assembly of Iron 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Fusion Punch, Rune of Power, Rune of Death, Overload 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Steelbreaker와 Fusion Punch
    Fusion Punch 때문에 Steelbreaker는 본대와 떨어뜨려 탱킹합니다.
    Molgeim의 Rune of Power
    Rune of Power가 공격력을 높입니다.
    Brundir의 시전과 Overload
    Chain Lightning을 interrupt하고 Overload를 피합니다.
    최후 생존자의 Supercharge
    마지막에 살아남은 보스가 Supercharge 기술을 얻습니다.
    페이즈 계획과 전술
    처치 순서 결정
    일반은 Steelbreaker–Molgeim–Brundir 순서, 하드 모드는 Steelbreaker 마지막 중 어느 쪽인지 정합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Fusion Punch 즉시 해제
    Fusion Punch를 즉시 dispel합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    룬 활용과 회피
    Rune of Power를 활용하고 Rune of Death에서 벗어납니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Brundir 시전 차단
    Brundir가 날아오르기 전까지 시전을 interrupt합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Kologarn

    전투 6 / 14 · Ulduar

    Kologarn

    The Shattered Walkway · 팔 우선순위, Eyebeam, Rubble.

    10인 / 25인80레벨오른팔과 잔해
    요약: 오른팔에 붙잡힌 아군을 풀고 팔이 부서지며 나오는 추가 적을 처리합니다. 발판에서 본대가 함께 서되 Eyebeam 유도 경로를 비웁니다. Grip마다 오른팔을 집중 공격합니다. 보조 탱커가 Rubble을 모으고 본대가 AoE로 처치합니다. 보스가 죽을 때 다리에서 떨어지지 않도록 주의합니다.

    공격대 우선순위

    • 발판에서 본대가 함께 서되 Eyebeam 유도 경로를 비웁니다.
    • Grip마다 오른팔을 집중 공격합니다.
    • 보조 탱커가 Rubble을 모으고 본대가 AoE로 처치합니다.
    • 보스가 죽을 때 다리에서 떨어지지 않도록 주의합니다.
    전투 전 준비
    • Kologarn 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Focused Eyebeam, Stone Grip, Rubble 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Focused Eyebeam
    Focused Eyebeam은 플레이어 두 명을 추적합니다.
    Stone Grip
    Stone Grip이 오른팔에 플레이어를 가둡니다.
    Shockwave
    왼팔에서 Shockwave가 나옵니다.
    팔 파괴와 Rubble
    팔을 파괴하면 Rubble이 나오고 보스 본체도 피해를 받습니다.
    페이즈 계획과 전술
    광선 유도 경로 확보
    발판에서 본대가 함께 서되 Eyebeam 유도 경로를 비웁니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    오른팔에서 아군 해방
    Grip마다 오른팔을 집중 공격합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Rubble 집결과 광역 처치
    보조 탱커가 Rubble을 모으고 본대가 AoE로 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    처치 후 낙사 주의
    보스가 죽을 때 다리에서 떨어지지 않도록 주의합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Auriaya

    전투 7 / 14 · Ulduar

    Auriaya

    The Antechamber · Sentry 시작 유도, 공포 후 차단, Feral Defender.

    10인 / 25인80레벨안전한 시작
    요약: 시야를 끊어 Sentry를 탱커에게 붙이고 공포 직후 시전을 끊습니다. LoS로 유도해 Sentry를 탱커가 받게 합니다. Fear Ward나 Tremor로 공포에 대응하고 Blast를 interrupt합니다. Defender는 정한 가장자리에서 처치하거나 끝까지 제어합니다.

    공격대 우선순위

    • LoS로 유도해 Sentry를 탱커가 받게 합니다.
    • Fear Ward나 Tremor로 공포에 대응하고 Blast를 interrupt합니다.
    • Defender는 정한 가장자리에서 처치하거나 끝까지 제어합니다.
    전투 전 준비
    • Auriaya 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Sanctum Sentry, Terrifying Screech, Sentinel Blast, Feral Defender 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Sanctum Sentry의 도약
    시작 유도를 통제하지 않으면 Sanctum Sentry의 도약이 치명적입니다.
    Terrifying Screech
    Terrifying Screech가 공격대에 공포를 겁니다.
    Sentinel Blast
    공포 직후 Sentinel Blast를 interrupt합니다.
    Feral Defender
    Feral Defender는 여러 번 부활하며 위험한 바닥을 남깁니다.
    페이즈 계획과 전술
    시야를 끊어 Sentry 유도
    LoS로 유도해 Sentry를 탱커가 받게 합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    공포 직후 차단
    Fear Ward나 Tremor로 공포에 대응하고 Blast를 interrupt합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Defender 처치 위치 결정
    Defender는 정한 가장자리에서 처치하거나 끝까지 제어합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Hodir

    전투 8 / 14 · Ulduar

    Hodir

    The Keepers · NPC 강화, Flash Freeze, 하드 모드 제한 시간.

    10인 / 25인80레벨NPC 강화 활용
    요약: NPC를 풀어 공격 강화 효과를 받고 눈더미로 Flash Freeze를 피합니다. 모든 NPC를 즉시 풀어 줍니다. Storm Power를 원거리와 근접 그룹에 퍼뜨리고 Starlight에 섭니다. Biting Cold에 맞춰 조금씩 움직입니다. Flash Freeze 전에 Snowdrift에 올라가고 얼어붙은 사람을 풀어 줍니다.

    공격대 우선순위

    • 모든 NPC를 즉시 풀어 줍니다.
    • Storm Power를 원거리와 근접 그룹에 퍼뜨리고 Starlight에 섭니다.
    • Biting Cold에 맞춰 조금씩 움직입니다.
    • Flash Freeze 전에 Snowdrift에 올라가고 얼어붙은 사람을 풀어 줍니다.
    전투 전 준비
    • Hodir 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Biting Cold, Storm Power, Starlight, Flash Freeze 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Biting Cold
    가만히 있으면 Biting Cold가 중첩됩니다.
    Toasty Fire
    Toasty Fire가 얼어붙는 효과를 막습니다.
    Storm Power와 Starlight
    두 효과는 강력한 공격 강화입니다.
    Flash Freeze
    Flash Freeze에 대비해 눈더미에 올라가야 합니다.
    페이즈 계획과 전술
    NPC 즉시 해방
    모든 NPC를 즉시 풀어 줍니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    공격 강화 분배
    Storm Power를 원거리와 근접 그룹에 퍼뜨리고 Starlight에 섭니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    정지 상태 피하기
    Biting Cold에 맞춰 조금씩 움직입니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    눈더미로 동결 회피
    Flash Freeze 전에 Snowdrift에 올라가고 얼어붙은 사람을 풀어 줍니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Thorim

    전투 9 / 14 · Ulduar

    Thorim

    The Keepers · Arena/Gauntlet 분담과 Sif 하드 모드.

    10인 / 25인80레벨두 조의 동시 진행
    요약: 투기장과 통로에 균형 잡힌 조를 배치하고 합류 뒤 번개와 교대에 대응합니다. Arena와 Gauntlet에 역할이 균형 잡힌 조를 배치합니다. 하드 모드를 위해 Gauntlet 조는 멈추지 않고 전진합니다. 보스 단계에서는 Strike에 탱커를 교대하고 충전된 쪽에서 본대를 이동시킵니다. 하드 모드에서는 Blizzard와 Frostbolt Volley에도 대응합니다.

    공격대 우선순위

    • Arena와 Gauntlet에 역할이 균형 잡힌 조를 배치합니다.
    • 하드 모드를 위해 Gauntlet 조는 멈추지 않고 전진합니다.
    • 보스 단계에서는 Strike에 탱커를 교대하고 충전된 쪽에서 본대를 이동시킵니다.
    • 하드 모드에서는 Blizzard와 Frostbolt Volley에도 대응합니다.
    전투 전 준비
    • Thorim 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Arena, Gauntlet, Unbalancing Strike, Lightning Charge 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Arena 추가 적
    Arena에는 추가 적 무리가 계속 나옵니다.
    Gauntlet 진행
    Gauntlet은 중간 보스를 처치하고 이동하는 번개를 피하며 진행합니다.
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike에는 탱커 교대가 필요합니다.
    Lightning Charge
    Lightning Charge 때는 안전한 쪽에 서는 것이 중요합니다.
    Sif와 하드 모드
    Gauntlet을 빨리 통과하면 Sif가 남아 하드 모드가 됩니다.
    페이즈 계획과 전술
    두 조 역할 배정
    Arena와 Gauntlet에 역할이 균형 잡힌 조를 배치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Gauntlet 신속 진행
    하드 모드를 위해 Gauntlet 조는 멈추지 않고 전진합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    탱커 교대와 번개 회피
    보스 단계에서는 Strike에 탱커를 교대하고 충전된 쪽에서 본대를 이동시킵니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Sif의 추가 공격 대응
    하드 모드에서는 Blizzard와 Frostbolt Volley에도 대응합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Freya

    전투 10 / 14 · Ulduar

    Freya

    The Keepers · 3종 추가 적, Attuned 중첩, 0–3 Elder 하드 모드.

    10인 / 25인80레벨추가 적 유형별 처리
    요약: 추가 적 종류에 맞춰 대응을 바꾸고 치유 나무를 놓치지 않습니다. 추가 적 종류를 바로 파악하고 알맞은 처리로 전환합니다. Lasher는 산개한 상태에서 처치 시점을 조절합니다. 세 마리 조는 생명력을 맞춰 수초 안에 함께 처치합니다. 치유 나무는 반드시 처치합니다. 하드 모드에서는 root, 광선, 바닥 효과를 우선 처리합니다.

    공격대 우선순위

    • 추가 적 종류를 바로 파악하고 알맞은 처리로 전환합니다.
    • Lasher는 산개한 상태에서 처치 시점을 조절합니다.
    • 세 마리 조는 생명력을 맞춰 수초 안에 함께 처치합니다.
    • 치유 나무는 반드시 처치합니다.
    • 하드 모드에서는 root, 광선, 바닥 효과를 우선 처리합니다.
    전투 전 준비
    • Freya 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Detonating Lasher, Ancient Conservator, Eonar's Gift 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Detonating Lasher
    Detonating Lasher는 죽을 때 폭발합니다.
    Ancient Conservator
    Ancient Conservator는 버섯의 보호가 필요합니다.
    세 마리 동시 처치
    Storm Lasher, Snaplasher, Water Spirit을 함께 처치합니다.
    Eonar's Gift
    Eonar's Gift가 보스를 치유합니다.
    Elder의 추가 기술
    살려 둔 Elder가 하드 모드 기술을 추가합니다.
    페이즈 계획과 전술
    추가 적 유형 확인
    추가 적 종류를 바로 파악하고 알맞은 처리로 전환합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Lasher 폭발 통제
    Lasher는 산개한 상태에서 처치 시점을 조절합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    세 마리 생명력 맞추기
    세 마리 조는 생명력을 맞춰 수초 안에 함께 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    치유 나무 우선 처치
    치유 나무는 반드시 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Elder 효과 회피
    하드 모드에서는 root, 광선, 바닥 효과를 우선 처리합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Mimiron

    전투 11 / 14 · Ulduar

    Mimiron

    The Keepers · 4단계 전투와 Big Red Button 하드 모드.

    10인 / 25인80레벨기체 동시 파괴
    요약: 기체별 위험 기술을 피하고 마지막에는 세 부분을 거의 동시에 파괴합니다. 각 단계를 방 중앙에서 진행하고 지뢰를 피합니다. 로켓 징표와 Barrage 방향을 항상 확인합니다. 각 부분에 공격량을 나눠 4단계 처치를 맞춥니다. Firefighter에서는 불을 정한 경로로 유도하고 Frost Bomb으로 끕니다.

    공격대 우선순위

    • 각 단계를 방 중앙에서 진행하고 지뢰를 피합니다.
    • 로켓 징표와 Barrage 방향을 항상 확인합니다.
    • 각 부분에 공격량을 나눠 4단계 처치를 맞춥니다.
    • Firefighter에서는 불을 정한 경로로 유도하고 Frost Bomb으로 끕니다.
    전투 전 준비
    • Mimiron 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Proximity Mines, Rocket Strike, Laser Barrage, Frost Bomb 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Proximity Mines
    Proximity Mines가 전차 주변을 둘러쌉니다.
    Rocket Strike
    Rocket Strike에 맞으면 죽을 수 있습니다.
    Laser Barrage
    Laser Barrage가 넓은 부채꼴을 그리며 회전합니다.
    4단계의 세 부분
    전차, 몸통, 머리가 합쳐지며 거의 동시에 파괴해야 합니다.
    Firefighter의 불
    Firefighter에서는 퍼지는 불이 방을 채웁니다.
    페이즈 계획과 전술
    중앙 배치와 지뢰 회피
    각 단계를 방 중앙에서 진행하고 지뢰를 피합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    로켓과 탄막 확인
    로켓 징표와 Barrage 방향을 항상 확인합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    세 부분 파괴 시점 맞추기
    각 부분에 공격량을 나눠 4단계 처치를 맞춥니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    불 확산 통제
    Firefighter에서는 불을 정한 경로로 유도하고 Frost Bomb으로 끕니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    General Vezax

    전투 12 / 14 · Ulduar

    General Vezax

    Descent into Madness · Vapor 마나 관리, Shadow Crash, Saronite Animus.

    10인 / 25인80레벨마나와 추가 적
    요약: 일반 마나 회복이 막히므로 Vapor 사용과 하드 모드 조건을 구분합니다. 원거리는 산개하되 Crash 강화 범위로 이동합니다. Mark 대상은 모두에게서 멀리 떨어집니다. 힐러는 Vapor를 조금씩 사용합니다. 하드 모드에서는 모든 Vapor를 남기고 공격대 생존기를 써 Animus를 처치합니다.

    공격대 우선순위

    • 원거리는 산개하되 Crash 강화 범위로 이동합니다.
    • Mark 대상은 모두에게서 멀리 떨어집니다.
    • 힐러는 Vapor를 조금씩 사용합니다.
    • 하드 모드에서는 모든 Vapor를 남기고 공격대 생존기를 써 Animus를 처치합니다.
    전투 전 준비
    • General Vezax 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Saronite Vapor, Shadow Crash, Mark of the Faceless 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    마나 회복 제한
    일반적인 마나 회복이 차단됩니다.
    Saronite Vapor
    Saronite Vapor는 생명력을 대가로 마나를 줍니다.
    Shadow Crash
    Shadow Crash는 시전자 강화 범위를 만들지만 치유량을 낮춥니다.
    Mark of the Faceless
    Mark of the Faceless가 보스를 치유합니다.
    Saronite Animus
    Vapor 여섯 개를 남기면 Animus가 나옵니다.
    페이즈 계획과 전술
    산개와 Crash 활용
    원거리는 산개하되 Crash 강화 범위로 이동합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Mark 대상 이탈
    Mark 대상은 모두에게서 멀리 떨어집니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Vapor 사용량 조절
    힐러는 Vapor를 조금씩 사용합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Animus에 생존기 배정
    하드 모드에서는 모든 Vapor를 남기고 공격대 생존기를 써 Animus를 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Yogg-Saron

    전투 13 / 14 · Ulduar

    Yogg-Saron

    Prison of Yogg-Saron · Sanity, 차원문 조, 0–4 Keeper 난이도.

    10인 / 25인80레벨정신력과 차원문
    요약: Sanity를 지키고 차원문 조는 제한 시전이 끝나기 전에 반드시 돌아옵니다. Guardian을 중앙으로 유도하고 구름의 추가 소환을 통제합니다. 전투 전에 차원문 조를 정하고 제때 나옵니다. Crusher를 먼저, 이어 Corruptor와 Constrictor를 처리합니다. 마지막에는 Gaze에서 고개를 돌리고 Immortal Guardian의 생명력을 낮게 유지합니다.

    공격대 우선순위

    • Guardian을 중앙으로 유도하고 구름의 추가 소환을 통제합니다.
    • 전투 전에 차원문 조를 정하고 제때 나옵니다.
    • Crusher를 먼저, 이어 Corruptor와 Constrictor를 처리합니다.
    • 마지막에는 Gaze에서 고개를 돌리고 Immortal Guardian의 생명력을 낮게 유지합니다.
    전투 전 준비
    • Yogg-Saron 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Sanity, 차원문, Induce Madness, Lunatic Gaze 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    1단계 Guardian
    Guardian을 Sara 옆에서 처치해 폭발시킵니다.
    Malady와 촉수
    Malady와 촉수가 Sanity를 소모시킵니다.
    차원문 조
    차원문 조는 환영을 처치하고 Brain을 공격합니다.
    Induce Madness
    Induce Madness 시전이 끝나기 전에 뇌 방에서 나옵니다. 안에 남은 사람은 Sanity가 0이 되어 영구적으로 Yogg-Saron의 지배를 받습니다. 직접 즉사시키는 공격은 아닙니다.
    3단계 Lunatic Gaze
    3단계에서는 Lunatic Gaze에서 고개를 돌립니다.
    페이즈 계획과 전술
    Guardian을 Sara에게 유도
    Guardian을 중앙으로 유도하고 구름의 추가 소환을 통제합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    차원문 조 시간 내 복귀
    전투 전에 차원문 조를 정하고 제때 나옵니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    촉수 처리 순서
    Crusher를 먼저, 이어 Corruptor와 Constrictor를 처리합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Gaze 회피와 Guardian 관리
    마지막에는 Gaze에서 고개를 돌리고 Immortal Guardian의 생명력을 낮게 유지합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Algalon the Observer

    전투 14 / 14 · Ulduar

    Algalon the Observer

    Celestial Planetarium · Phase Punch 교대, Collapsing Star, Big Bang.

    10인 / 25인80레벨Big Bang 대피
    요약: 별 처치 순서와 대피할 구멍을 정하고 밖에 남을 생존 담당을 지정합니다. 탱커 두 명과 별 처치 시점을 정합니다. 기존 black hole로 Constellation을 유도해 닫습니다. Phase Punch가 5중첩이 되기 전에 교대합니다. Big Bang마다 black hole로 들어갑니다. 충분한 피해 감소나 실제로 유효한 생존 수단을 준비한 지정 인원 한 명만 밖에 남습니다.

    공격대 우선순위

    • 탱커 두 명과 별 처치 시점을 정합니다.
    • 기존 black hole로 Constellation을 유도해 닫습니다.
    • Phase Punch가 5중첩이 되기 전에 교대합니다.
    • Big Bang마다 black hole로 들어갑니다. 충분한 피해 감소나 실제로 유효한 생존 수단을 준비한 지정 인원 한 명만 밖에 남습니다.
    전투 전 준비
    • Algalon the Observer 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Phase Punch, Collapsing Star, Cosmic Smash, Big Bang 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Phase Punch
    Phase Punch가 5중첩이면 탱커가 다른 차원으로 이동합니다.
    Collapsing Star
    Collapsing Star를 처치하면 black hole이 생기고 공격대 피해가 발생합니다.
    Living Constellation
    Living Constellation을 black hole로 유도해 닫습니다.
    Cosmic Smash
    Cosmic Smash 범위를 피합니다.
    Big Bang
    Big Bang에는 미리 지정한 생존 담당을 제외한 전원이 black hole로 들어갑니다. 밖에 남는 사람은 충분한 피해 감소나 유효한 생존 수단이 필요합니다. Divine Shield, Ice Block, Hand of Protection으로는 Big Bang 피해를 막을 수 없습니다.
    페이즈 계획과 전술
    탱커와 별 처치 순서
    탱커 두 명과 별 처치 시점을 정합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Constellation으로 구멍 닫기
    기존 black hole로 Constellation을 유도해 닫습니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Phase Punch 교대
    Phase Punch가 5중첩이 되기 전에 교대합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Big Bang 대피와 생존 담당
    Big Bang마다 black hole로 들어갑니다. 충분한 피해 감소나 실제로 유효한 생존 수단을 준비한 지정 인원 한 명만 밖에 남습니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위

    출처 및 적용 버전

    보스 수, 공개 방식, Classic 이용 가능 여부는 Blizzard 발표에서 확인했습니다. 기믹과 원래 패치 기록은 Warcraft Wiki의 전투 및 패치 이력과 대조했습니다.

    1. Blizzard: Wrath Classic Ulduar 개방
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
    2. Blizzard: Wrath Classic 2023년 hotfix 기록
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
    3. Warcraft Wiki: Patch 3.1.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
    4. Warcraft Wiki: Ulduar
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

    갱신일: 2026년 8월 19일. 이후 확장팩의 구버전 콘텐츠 조정은 제외했습니다.

    WoW Anniversary