리치 왕의 분노 · 8단계 · 울두아르
울두아르 공격대 가이드
14가지 보스별 전술, 진행 상황 체크리스트, 원본 Wrath에서 Wrath Classic까지 문서화된 변경 내역이 포함되어 있습니다.
가이드
를 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 자세한 단계에 앞서 레이드 변경 내역과 보스 TL;DR을 읽어보세요. 각 카드는 버전에 따라 변경되는 필수 핵심 전술, 역할 책임 및 하드/영웅 역학을 분리합니다.
대상 버전은 분노 레벨 80입니다.클래식 레벨 60, 시간여행 및 이후 확장팩의 레거시 확장은 이 가이드의 전술을 바꾸지 않습니다.
연대순 분노 진행의 울두아르
울두아르의 14개 보스는 차량, 분기 진행 및 만남 내에서 활성화되는 하드 모드로 연결됩니다.가이드는 동일한 보스 카드에서 일반 및 하드 모드 솔루션을 설명합니다.
빠른 링크
울두아르: 너프 및 변경 내역
타임라인은 의도적인 난이도 변경, 출시 일정, 전리품/추격 변경, 실제 버그 수정을 구분합니다.부정확한 사전/사후 수치는 추측으로 채워지지 않습니다.
| 날짜 | 문서화된 변경 사항 | 효과 |
|---|---|---|
| 패치 3.1 / 2009년 4월 14일 | 울두아르는 14명의 보스가 등장하는 공격대로 출시되었습니다. | 하드 모드는 별도의 난이도 메뉴가 아닌 만남 기능으로 활성화되었습니다. |
| 패치 3.1.1~3.1.3 | 여러 가지 만남이 조정되었습니다. 그중에서도 XT, Hodir, Mimiron, Vezax 및 Yogg가 수정 사항과 구제 조치를 받았습니다. | 너프 기록은 하나의 공격대 버프가 아닌 보스별로 적용됩니다. |
| 분노 클래식 2023 | Ulduar는 강력한 너프 이전 기반과 증가된 아이템 레벨을 바탕으로 출시되었습니다.6분간 광폭화를 유지하면서 XT 하드 모드 체력이 감소했습니다. | 클래식 변경은 2009년의 최종 상태와 동일하지 않습니다. |
| 분노 클래식 2024 | 시즌 종료를 따라잡기 위해 발아니르 조각 드롭이 증가했습니다. | 전리품 변경으로 인해 전투 난이도가 변경되지 않았습니다. |
보스 카드 너프 섹션에서는 이 레이드 레벨 타임라인을 사용하고 만남과 관련된 차이점만 올립니다.
울두아르 - 진행 순서대로 보스
전투 1 / 14 · 울두아르
Flame Leviathan
울두아르 공성전 · 차량 역할, 추적 키트 및 0-4 타워 하드 모드.
공격대 우선순위
- 출발 전 차량과 승객을 배정하세요.
- 추격 대상을 수정하고 황철석 DoT를 유지하세요.
- 하드 모드에서는 회피 타워 지역과 포탑 폐쇄가 우선적으로 적용됩니다.
롤빵
- 전 10명 또는 25명 플레이어 라인업에 대한 Flame Leviathan 전투의 탱킹, 치유 및 손상 책임을 복제합니다.
- 공성전, 파괴자, 헬기, 포탑 등 기계 장치의 이동 및 조립 지점을 표시합니다.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
출발 전 차량과 승객을 배정하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
추격 대상을 수정하고 황철석 DoT를 유지하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
하드 모드에서는 회피 타워 지역과 포탑 폐쇄가 우선적으로 적용됩니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 2 / 14 · 울두아르
Ignis the Furnace Master
거대 대장간 · 스코치, 철 구조물 체인 및 슬래그 냄비.
공격대 우선순위
- 움직이는 경로에서 보스를 탱크로 몰아보세요.
- 보조 탱크는 한 번에 하나의 구조물을 가열하여 물 속으로 가져갑니다.
- 브리틀애디를 큰 타격으로 부수고 슬래그팟을 치유하세요.
롤빵
- 전 10명 또는 25명 플레이어 라인업에 대한 용광로 주인 이그니스의 방어, 치유 및 피해 책임을 복제합니다.
- 기계 장치의 이동 및 조립 지점을 표시하십시오: Scorch, Kuuma, Flame, Slag.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
움직이는 경로에서 보스를 탱크로 몰아보세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
보조 탱크는 한 번에 하나의 구조물을 가열하여 물 속으로 가져갑니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
브리틀애디를 큰 타격으로 부수고 슬래그팟을 치유하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 3 / 14 · 울두아르
Razorscale
Colossal Forge · Harpoon 그라운드, 웨이브 및 영구 페이즈 2를 추가합니다.
공격대 우선순위
- 두더지 기계 측면에 탱크를 분배합니다.
- 센티넬에게 집중하고 감시자를 방해하세요.
- 작살을 함께 활성화하고 지상 단계에서 불타오르세요.
- 영구 단계에서는 탱크를 퓨즈 아머로 교체합니다.
롤빵
- 전 10명 또는 25명 플레이어 라인업에 대한 Razorscale 전투의 방어, 치유 및 피해 책임을 복제합니다.
- 기계 장치의 이동 및 조립 지점 표시: Mole, Sentinel, Harpoons, 50.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
두더지 기계 측면에 탱크를 분배합니다. 공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
센티넬에게 집중하고 감시자를 방해하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
작살을 함께 활성화하고 지상 단계에서 불타오르세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
영구 단계에서는 탱크를 퓨즈 아머로 교체합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 4 / 14 · 울두아르
XT-002 Deconstructor
스크랩야드 · 울화통, 빛/중력 폭탄 및 심장 하드 모드.
공격대 우선순위
- 디버프 측면을 두 개 펼치고 이름 추가 컨트롤을 추가합니다.
- Tantrum에서 공격대 쿨다운을 사용하세요.
- 보스보다 먼저 스크랩봇을 처치하고 붐봇을 사용하세요.
- 하드 모드에서는 6분의 피해로 충분할 경우에만 하트를 파괴하세요.
롤빵
- 이전 10명 또는 25명 플레이어 라인업에 대한 XT-002 해체자 전투의 탱킹, 치유 및 손상 책임을 복제합니다.
- 역학의 움직임 및 조립 지점을 표시하십시오: Tympanic, Searing, Heart Phase, Heartin.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
디버프 측면을 두 개 펼치고 이름 추가 컨트롤을 추가합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
Tantrum에서 공격대 쿨다운을 사용하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
보스보다 먼저 스크랩봇을 처치하고 붐봇을 사용하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
하드 모드에서는 6분의 피해로 충분할 경우에만 하트를 파괴하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 5 / 14 · 울두아르
The Assembly of Iron
Antechamber · Kill 순서는 능력과 하드 모드를 결정합니다.
공격대 우선순위
- 일반 킬 순서인 Steelbreaker–Molgeim–Brundir 또는 하드 모드 Steelbreaker를 마지막으로 선택하세요.
- 퓨전 펀치를 즉시 해제하십시오.
- 힘의 룬을 사용하고 죽음의 룬을 종료하세요.
- Brundir가 날아갈 때까지 방해하십시오.
롤빵
- 전 10명 또는 25명 플레이어 라인업에 대한 The Assembly of Iron 조우의 탱킹, 치유 및 손상 책임을 복제합니다.
- 기계공의 이동 및 조립 지점을 표시하십시오: Steelbreaker, Molgeimin, Brundir, Last.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
일반 킬 순서인 Steelbreaker–Molgeim–Brundir 또는 하드 모드 Steelbreaker를 마지막으로 선택하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
퓨전 펀치를 즉시 해제하십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
힘의 룬을 사용하고 죽음의 룬을 종료하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
Brundir가 날아갈 때까지 방해하십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 6 / 14 · 울두아르
Kologarn
부서진 산책로 · 손 우선 순위, 눈빔 및 잔해가 추가됩니다.
공격대 우선순위
- 한 번의 공격으로 플랫폼에 서되 시선 경로를 벗어나십시오.
- 각 그립에 오른손의 초점을 맞춥니다.
- 보조 탱크는 잔해를 집어 들고 AoE 처치를 습격합니다.
- 보스가 죽었을 때 다리에서 떨어지지 마세요.
롤빵 이전
- 10명 또는 25명의 플레이어 라인업을 위한 콜로간 전투의 방어, 치유 및 피해 책임에 대해 자세히 설명합니다.
- 메커니즘의 이동 및 집결 지점을 표시합니다: 집중, 돌, 충격파, 파괴.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
한 번의 공격으로 플랫폼에 서되 시선 경로를 벗어나십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
각 그립에 오른손의 초점을 맞춥니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
보조 탱크는 잔해를 집어 들고 AoE 처치를 습격합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
보스가 죽었을 때 다리에서 떨어지지 마세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 7 / 14 · 울두아르
Auriaya
Antechamber · Sentry-Pull, Fear-Interrupt 및 Feral Defender.
공격대 우선순위
- LoS 풀을 수행하여 탱크가 센트리를 차지하도록 하세요.
- 공포 와드/진동으로 차단하고 폭발을 차단합니다.
- 합의된 가장자리 지점에서 방어자를 죽이거나 끝까지 제어하십시오.
롤빵
- 이전 10명 또는 25명의 플레이어 라인업에 대해 Auriaya 전투의 탱킹, 치유 및 피해 책임을 반복합니다.
- 역학의 이동 및 조립 지점을 표시하십시오: Sanctum, Terrifying, Sentinel, Feral.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
LoS 풀을 수행하여 탱크가 센트리를 차지하도록 하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
공포 와드/진동으로 차단하고 폭발을 차단합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
합의된 가장자리 지점에서 방어자를 죽이거나 끝까지 제어하십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 8 / 14 · 울두아르
Hodir
Keepers · NPC 버프, 순간 동결 및 하드 모드 시간 제한.
공격대 우선순위
- 모든 NPC를 즉시 구출하십시오.
- 캐스터 및 근접 부대에 폭풍 파워를 시전하고 Starlight에 서세요.
- Biting Cold로 가볍게 이동하세요.
- Flash Freeze가 발생하기 전에 Snowdrift에 올라 얼어붙은 것들을 구출하세요.
롤빵
- 10명 또는 25명의 플레이어 라인업에서 호디르 전투의 방어, 치유, 피해 책임을 반복합니다.
- 기계공의 움직임과 집결 지점을 표시하십시오: 물기, 토스티, 폭풍, 플래시.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
모든 NPC를 즉시 구출하십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
캐스터 및 근접 부대에 폭풍 파워를 시전하고 Starlight에 서세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
Biting Cold로 가볍게 이동하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
Flash Freeze가 발생하기 전에 Snowdrift에 올라 얼어붙은 것들을 구출하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 9 / 14 · 울두아르
Thorim
Keepers · Arena/gauntlet 분할 및 Sif 하드 모드.
공격대 우선순위
- 균형 잡힌 경기장과 건틀릿 팀을 분할하세요.
- Gauntlet은 하드 모드에서도 멈추지 않고 계속됩니다.
- 보스 스테이지에서는 탱크를 Strike로 변경하고 로드된 페이지에서 공격대를 멀리 이동합니다.
- 하드 모드에서는 Blizzard와 Frostbolt Volley도 피하세요.
롤빵
- 이전 10명 또는 25명의 플레이어 라인업에서 토림 전투의 탱킹, 치유, 피해 책임을 반복합니다.
- Arena, Gauntlet, Unbalancing, Lightning, Swift와 같은 메커니즘의 이동 및 집결 지점을 표시합니다.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
균형 잡힌 경기장과 건틀릿 팀을 분할하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
Gauntlet은 하드 모드에서도 멈추지 않고 계속됩니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
보스 스테이지에서는 탱크를 Strike로 변경하고 로드된 페이지에서 공격대를 멀리 이동합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
하드 모드에서는 Blizzard와 Frostbolt Volley도 피하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 10 / 14 · 울두아르
Freya
Keepers · 3개는 웨이브, 조정된 스택 및 0-3 Elder 하드 모드를 추가합니다.
공격대 우선순위
- 즉시 파도를 인식하고 올바른 솔루션으로 전환하세요.
- 래셔는 통제되고 분산된 방식으로 죽습니다.
- 트리오는 몇 초 안에 평준화되고 죽습니다.
- 항상 치유 나무를 죽이십시오.
- 하드 모드에서는 뿌리 광선과 지면 효과를 우선시합니다.
롤빵
- 전 10명 또는 25명의 플레이어 라인업에서 프레야 전투의 탱킹, 치유, 피해 책임을 반복합니다.
- 기계 장치의 이동 및 조립 지점을 표시하십시오: 폭발, 고대, 폭풍, Eonar's, Elders.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
즉시 파도를 인식하고 올바른 솔루션으로 전환하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
래셔는 통제되고 분산된 방식으로 죽습니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
트리오는 몇 초 안에 평준화되고 죽습니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
항상 치유 나무를 죽이십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
하드 모드에서는 뿌리 광선과 지면 효과를 우선시합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 11 / 14 · 울두아르
Mimiron
The Keepers · 4단계 및 Big Red Button 하드 모드.
공격대 우선순위
- 각 스테이지를 방 중앙에 배치하고 광산을 피하세요.
- 항상 로켓 표시와 포격 방향을 따르십시오.
- 손상 부분을 나누어 4단계를 동기화합니다.
- Firefighter에서는 제어된 경로로 불을 지시하고 Frost Bomb로 불을 끄세요.
롤빵
- 전 10명 또는 25명의 플레이어 라인업에서 미미론의 방어, 치유, 피해 책임을 반복합니다.
- 근접, 로켓, 레이저, 위상, 소방관 등 역학의 이동 및 조립 지점을 표시합니다.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
각 스테이지를 방 중앙에 배치하고 광산을 피하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
항상 로켓 표시와 포격 방향을 따르십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
피해를 여러 부분으로 나누고 4단계를 동기화합니다. 다음 목표 또는 단계 변경 전에 공격대 리더가 성공을 확인합니다.
Firefighter에서는 제어된 경로로 불을 지시하고 Frost Bomb로 불을 끄세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 12 / 14 · 울두아르
General Vezax
광기의 강하 · 마나 증기, 섀도우 크래시 및 사로나이트 원령.
공격대 우선순위
- 원거리가 확산되지만 크래시 버프로 이동합니다.
- 마크 대상은 모든 사람에게서 도망칩니다.
- 치료사는 증기를 소량으로 사용합니다.
- 하드 모드에서는 모든 증기를 저장하고 레이드 쿨다운으로 애니머스를 처치하세요.
롤빵
- 이전 10명 또는 25명 플레이어 라인업에 대한 Vezax 장군의 탱킹, 치유 및 손상 책임을 복제합니다.
- 기계 장치의 이동 및 조립 지점을 표시합니다: Normal, Saronite, Shadow, Mark, Kuuden.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
원거리가 확산되지만 크래시 버프로 이동합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
마크 대상은 모든 사람에게서 도망칩니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
치료사는 증기를 소량으로 사용합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
하드 모드에서는 모든 증기를 저장하고 레이드 쿨다운으로 애니머스를 처치하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 13 / 14 · 울두아르
Yogg-Saron
요그사론의 감옥 · 이성, 포털 그룹 및 0-4 수호자 난이도.
공격대 우선순위
- Guardians를 중앙으로 안내하고 구름 피조물을 제어하세요.
- 롤빵 전에 포털 그룹을 분할하고 시간에 맞춰 종료하십시오.
- Crusher를 우선순위로 두고 Corruptor와 Constrictor를 우선시하세요.
- 결승전에서는 Gaze에서 눈을 떼고 불멸의 수호자를 처치해 체력을 낮추세요.
롤빵
- 전 10인 또는 25인 라인업에서 요그사론의 방어, 치유, 피해 책임을 반복합니다.
- 기계 장치의 이동 및 조립 지점을 표시합니다: Guardians, Malady, Portal Squad, Induce, Phase.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
Guardians를 중앙으로 안내하고 구름 피조물을 제어하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
롤빵 전에 포털 그룹을 분할하고 시간에 맞춰 종료하십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
Crusher를 우선순위로 두고 Corruptor와 Constrictor를 우선시하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
결승전에서는 Gaze에서 눈을 떼고 불멸의 수호자를 처치해 체력을 낮추세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
전투 14 / 14 · 울두아르
Algalon the Observer
천체 천문관 · 페이즈 펀치 탱크, 붕괴하는 별과 빅뱅.
공격대 우선순위
- 두 개의 탱크와 뛰어난 킬 리듬을 공유하세요.
- 별자리를 기존 블랙홀에 닫습니다.
- 다섯 번째 펀치 전에 탱크를 교체하십시오.
- 각 빅뱅의 포탈에 들어가 합의된 생존자만 밖에 남겨두세요.
롤빵
- 전 10명 또는 25명의 플레이어 라인업에 대한 관찰자 알갈론의 방어, 치유 및 피해 책임에 대해 자세히 설명합니다.
- 역학의 이동 및 수집 지점을 표시합니다: 위상, 붕괴, 생존, 우주, 거대.
- 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
- 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
두 개의 탱크와 뛰어난 킬 리듬을 공유하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
별자리를 기존 블랙홀에 닫습니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
다섯 번째 펀치 전에 탱크를 교체하십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
각 빅뱅의 포탈에 들어가 합의된 생존자만 밖에 남겨두세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모
탱크
- 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
- 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
- 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.
근접 DPS
- 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
- 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.
원거리 DPS
- 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
- 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.
레이드 유틸리티
- 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
- 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.
너프: 변경점
- 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
- 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
- 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
소스 및 버전 제한
레이드 보스 수, 릴리스 구조 및 클래식 가용성은 블리자드 출판물에서 확인되었습니다.메커니즘과 원래 패치 항목은 Warcraft Wiki의 만남과 패치 기록을 통해 대조 확인됩니다.
- 블리자드 — 분노 클래식: 울두아르가 출시되었습니다.
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - 블리자드 — Wrath Classic 2023 핫픽스 아카이브
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - 워크래프트 위키 — 패치 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - 워크래프트 위키 — Ulduar
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
2026년 8월 19일에 업데이트되었습니다.이후 추가 기능의 레거시 변경 사항이 제거되었습니다.