Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar
Ulduar 공격대 공략
14개 보스의 공략과 진행 체크리스트, 오리지널 Wrath부터 Wrath Classic까지 기록에 근거한 변경 이력을 정리했습니다.
공략 활용법
세부 진행 순서를 읽기 전에 공격대 변경 이력과 보스별 핵심 요약을 확인하세요. 각 보스 항목은 필수 기본 전술, 역할별 임무, 버전에 따라 달라지는 하드 모드·영웅 기믹을 구분합니다.
이 공략은 80레벨 Wrath를 대상으로 합니다. 60레벨 Classic, Timewalking, 이후 확장팩의 구버전 콘텐츠 보정은 여기에 포함하지 않습니다.
Wrath 진행 순서로 살펴보는 Ulduar
Ulduar의 보스 14개는 차량 전투, 분기형 진행, 전투 안에서 활성화하는 하드 모드를 결합합니다. 보스별 항목에서 일반과 하드 모드의 대응을 구분합니다.
빠른 링크
Ulduar 하향 및 변경 이력
의도적인 난이도 조정, 공개 일정, 전리품·성장 지원 변경, 버그 수정을 구분한 연표입니다. 확인되지 않은 변경 전후 수치를 추측으로 채우지 않습니다.
| 시점 | 기록된 변경 | 영향 |
|---|---|---|
| 패치 3.1 · 2009년 4월 14일 | 보스 14개로 구성된 Ulduar가 공개됐습니다. | 별도 난이도 메뉴가 아니라 전투 중 행동으로 하드 모드를 활성화했습니다. |
| Patch 3.1.1–3.1.3 | XT, Hodir, Mimiron, Vezax, Yogg 등 여러 전투에 수정과 완화가 적용됐습니다. | 하향 이력은 보스마다 다르며 단일 공격대 강화 효과가 아닙니다. |
| Wrath Classic 2023 | Ulduar는 강한 하향 전 상태를 기반으로 공개됐고 아이템 레벨이 높아졌습니다. XT 하드 모드의 생명력은 줄었지만 6분 berserk는 유지됐습니다. | Classic 조정은 2009년 최종 상태와 같지 않습니다. |
| Wrath Classic 2024 | 시즌 말 성장 지원으로 Val’anyr 조각 드롭이 늘었습니다. | 전리품 변경이며 전투 난이도를 바꾸지는 않았습니다. |
보스별 변경 이력은 이 공격대 공통 연표를 바탕으로 해당 전투에 중요한 차이만 설명합니다.
Ulduar 보스 진행 순서
전투 1 / 14 · Ulduar
Flame Leviathan
Siege of Ulduar · 차량 역할, Pursuit 유도, 0–4개 탑 하드 모드.
공격대 우선순위
- 출발 전에 차량과 동승자를 배정합니다.
- Pursuit 대상은 도망치며 유도하고 공격조는 pyrite DoT를 유지합니다.
- 하드 모드에서는 탑의 범위 효과 회피와 포탑 정지를 우선합니다.
전투 전 준비
- Flame Leviathan 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Pursuit, 탑 범위 효과, 포탑 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
출발 전에 차량과 동승자를 배정합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Pursuit 대상은 도망치며 유도하고 공격조는 pyrite DoT를 유지합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
하드 모드에서는 탑의 범위 효과 회피와 포탑 정지를 우선합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 2 / 14 · Ulduar
Ignis the Furnace Master
The Colossal Forge · Scorch, Iron Construct 가열·냉각, Slag Pot.
공격대 우선순위
- 보스를 이동시킬 수 있는 경로에서 탱킹합니다.
- 보조 탱커는 Construct를 한 마리씩 가열해 물로 데려갑니다.
- Brittle 상태의 추가 적을 큰 한 방으로 깨고 Slag Pot 대상을 치유합니다.
전투 전 준비
- Ignis the Furnace Master 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Scorch, Iron Construct, Slag Pot 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
보스를 이동시킬 수 있는 경로에서 탱킹합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
보조 탱커는 Construct를 한 마리씩 가열해 물로 데려갑니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Brittle 상태의 추가 적을 큰 한 방으로 깨고 Slag Pot 대상을 치유합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 3 / 14 · Ulduar
Razorscale
The Colossal Forge · 작살 착지, 추가 적 무리, 영구 지상 단계.
공격대 우선순위
- Mole Machine 출현 방향별로 탱커를 배치합니다.
- Sentinel을 집중 공격하고 Watcher를 interrupt합니다.
- 작살을 동시에 작동시키고 지상 단계에 공격을 집중합니다.
- 계속 지상에 머무는 단계에서는 Fuse Armor에 맞춰 탱커를 교대합니다.
전투 전 준비
- Razorscale 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Mole Machine, 작살, Fuse Armor 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
Mole Machine 출현 방향별로 탱커를 배치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Sentinel을 집중 공격하고 Watcher를 interrupt합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
작살을 동시에 작동시키고 지상 단계에 공격을 집중합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
계속 지상에 머무는 단계에서는 Fuse Armor에 맞춰 탱커를 교대합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 4 / 14 · Ulduar
XT-002 Deconstructor
Scrapyard · Tantrum, Light/Gravity Bomb, Heart 하드 모드.
공격대 우선순위
- 두 디버프의 이동 방향을 나누고 추가 적 제어 담당을 정합니다.
- Tantrum에 공격대 생존기를 사용합니다.
- Scrapbot이 보스에 닿기 전에 처치하고 Boombot을 활용합니다.
- 하드 모드는 6분 안에 처치할 화력이 있을 때만 Heart를 파괴해 시작합니다.
전투 전 준비
- XT-002 Deconstructor 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Searing Light, Gravity Bomb, Heart 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
두 디버프의 이동 방향을 나누고 추가 적 제어 담당을 정합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Tantrum에 공격대 생존기를 사용합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Scrapbot이 보스에 닿기 전에 처치하고 Boombot을 활용합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
하드 모드는 6분 안에 처치할 화력이 있을 때만 Heart를 파괴해 시작합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 5 / 14 · Ulduar
The Assembly of Iron
The Antechamber · 처치 순서로 달라지는 기술과 하드 모드.
공격대 우선순위
- 일반은 Steelbreaker–Molgeim–Brundir 순서, 하드 모드는 Steelbreaker 마지막 중 어느 쪽인지 정합니다.
- Fusion Punch를 즉시 dispel합니다.
- Rune of Power를 활용하고 Rune of Death에서 벗어납니다.
- Brundir가 날아오르기 전까지 시전을 interrupt합니다.
전투 전 준비
- The Assembly of Iron 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Fusion Punch, Rune of Power, Rune of Death, Overload 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
일반은 Steelbreaker–Molgeim–Brundir 순서, 하드 모드는 Steelbreaker 마지막 중 어느 쪽인지 정합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Fusion Punch를 즉시 dispel합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Rune of Power를 활용하고 Rune of Death에서 벗어납니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Brundir가 날아오르기 전까지 시전을 interrupt합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 6 / 14 · Ulduar
Kologarn
The Shattered Walkway · 팔 우선순위, Eyebeam, Rubble.
공격대 우선순위
- 발판에서 본대가 함께 서되 Eyebeam 유도 경로를 비웁니다.
- Grip마다 오른팔을 집중 공격합니다.
- 보조 탱커가 Rubble을 모으고 본대가 AoE로 처치합니다.
- 보스가 죽을 때 다리에서 떨어지지 않도록 주의합니다.
전투 전 준비
- Kologarn 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Focused Eyebeam, Stone Grip, Rubble 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
발판에서 본대가 함께 서되 Eyebeam 유도 경로를 비웁니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Grip마다 오른팔을 집중 공격합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
보조 탱커가 Rubble을 모으고 본대가 AoE로 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
보스가 죽을 때 다리에서 떨어지지 않도록 주의합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 7 / 14 · Ulduar
Auriaya
The Antechamber · Sentry 시작 유도, 공포 후 차단, Feral Defender.
공격대 우선순위
- LoS로 유도해 Sentry를 탱커가 받게 합니다.
- Fear Ward나 Tremor로 공포에 대응하고 Blast를 interrupt합니다.
- Defender는 정한 가장자리에서 처치하거나 끝까지 제어합니다.
전투 전 준비
- Auriaya 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Sanctum Sentry, Terrifying Screech, Sentinel Blast, Feral Defender 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
LoS로 유도해 Sentry를 탱커가 받게 합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Fear Ward나 Tremor로 공포에 대응하고 Blast를 interrupt합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Defender는 정한 가장자리에서 처치하거나 끝까지 제어합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 8 / 14 · Ulduar
Hodir
The Keepers · NPC 강화, Flash Freeze, 하드 모드 제한 시간.
공격대 우선순위
- 모든 NPC를 즉시 풀어 줍니다.
- Storm Power를 원거리와 근접 그룹에 퍼뜨리고 Starlight에 섭니다.
- Biting Cold에 맞춰 조금씩 움직입니다.
- Flash Freeze 전에 Snowdrift에 올라가고 얼어붙은 사람을 풀어 줍니다.
전투 전 준비
- Hodir 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Biting Cold, Storm Power, Starlight, Flash Freeze 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
모든 NPC를 즉시 풀어 줍니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Storm Power를 원거리와 근접 그룹에 퍼뜨리고 Starlight에 섭니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Biting Cold에 맞춰 조금씩 움직입니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Flash Freeze 전에 Snowdrift에 올라가고 얼어붙은 사람을 풀어 줍니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 9 / 14 · Ulduar
Thorim
The Keepers · Arena/Gauntlet 분담과 Sif 하드 모드.
공격대 우선순위
- Arena와 Gauntlet에 역할이 균형 잡힌 조를 배치합니다.
- 하드 모드를 위해 Gauntlet 조는 멈추지 않고 전진합니다.
- 보스 단계에서는 Strike에 탱커를 교대하고 충전된 쪽에서 본대를 이동시킵니다.
- 하드 모드에서는 Blizzard와 Frostbolt Volley에도 대응합니다.
전투 전 준비
- Thorim 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Arena, Gauntlet, Unbalancing Strike, Lightning Charge 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
Arena와 Gauntlet에 역할이 균형 잡힌 조를 배치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
하드 모드를 위해 Gauntlet 조는 멈추지 않고 전진합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
보스 단계에서는 Strike에 탱커를 교대하고 충전된 쪽에서 본대를 이동시킵니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
하드 모드에서는 Blizzard와 Frostbolt Volley에도 대응합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 10 / 14 · Ulduar
Freya
The Keepers · 3종 추가 적, Attuned 중첩, 0–3 Elder 하드 모드.
공격대 우선순위
- 추가 적 종류를 바로 파악하고 알맞은 처리로 전환합니다.
- Lasher는 산개한 상태에서 처치 시점을 조절합니다.
- 세 마리 조는 생명력을 맞춰 수초 안에 함께 처치합니다.
- 치유 나무는 반드시 처치합니다.
- 하드 모드에서는 root, 광선, 바닥 효과를 우선 처리합니다.
전투 전 준비
- Freya 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Detonating Lasher, Ancient Conservator, Eonar's Gift 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
추가 적 종류를 바로 파악하고 알맞은 처리로 전환합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Lasher는 산개한 상태에서 처치 시점을 조절합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
세 마리 조는 생명력을 맞춰 수초 안에 함께 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
치유 나무는 반드시 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
하드 모드에서는 root, 광선, 바닥 효과를 우선 처리합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 11 / 14 · Ulduar
Mimiron
The Keepers · 4단계 전투와 Big Red Button 하드 모드.
공격대 우선순위
- 각 단계를 방 중앙에서 진행하고 지뢰를 피합니다.
- 로켓 징표와 Barrage 방향을 항상 확인합니다.
- 각 부분에 공격량을 나눠 4단계 처치를 맞춥니다.
- Firefighter에서는 불을 정한 경로로 유도하고 Frost Bomb으로 끕니다.
전투 전 준비
- Mimiron 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Proximity Mines, Rocket Strike, Laser Barrage, Frost Bomb 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
각 단계를 방 중앙에서 진행하고 지뢰를 피합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
로켓 징표와 Barrage 방향을 항상 확인합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
각 부분에 공격량을 나눠 4단계 처치를 맞춥니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Firefighter에서는 불을 정한 경로로 유도하고 Frost Bomb으로 끕니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 12 / 14 · Ulduar
General Vezax
Descent into Madness · Vapor 마나 관리, Shadow Crash, Saronite Animus.
공격대 우선순위
- 원거리는 산개하되 Crash 강화 범위로 이동합니다.
- Mark 대상은 모두에게서 멀리 떨어집니다.
- 힐러는 Vapor를 조금씩 사용합니다.
- 하드 모드에서는 모든 Vapor를 남기고 공격대 생존기를 써 Animus를 처치합니다.
전투 전 준비
- General Vezax 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Saronite Vapor, Shadow Crash, Mark of the Faceless 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
원거리는 산개하되 Crash 강화 범위로 이동합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Mark 대상은 모두에게서 멀리 떨어집니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
힐러는 Vapor를 조금씩 사용합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
하드 모드에서는 모든 Vapor를 남기고 공격대 생존기를 써 Animus를 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 13 / 14 · Ulduar
Yogg-Saron
Prison of Yogg-Saron · Sanity, 차원문 조, 0–4 Keeper 난이도.
공격대 우선순위
- Guardian을 중앙으로 유도하고 구름의 추가 소환을 통제합니다.
- 전투 전에 차원문 조를 정하고 제때 나옵니다.
- Crusher를 먼저, 이어 Corruptor와 Constrictor를 처리합니다.
- 마지막에는 Gaze에서 고개를 돌리고 Immortal Guardian의 생명력을 낮게 유지합니다.
전투 전 준비
- Yogg-Saron 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Sanity, 차원문, Induce Madness, Lunatic Gaze 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
Guardian을 중앙으로 유도하고 구름의 추가 소환을 통제합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
전투 전에 차원문 조를 정하고 제때 나옵니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Crusher를 먼저, 이어 Corruptor와 Constrictor를 처리합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
마지막에는 Gaze에서 고개를 돌리고 Immortal Guardian의 생명력을 낮게 유지합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
전투 14 / 14 · Ulduar
Algalon the Observer
Celestial Planetarium · Phase Punch 교대, Collapsing Star, Big Bang.
공격대 우선순위
- 탱커 두 명과 별 처치 시점을 정합니다.
- 기존 black hole로 Constellation을 유도해 닫습니다.
- Phase Punch가 5중첩이 되기 전에 교대합니다.
- Big Bang마다 black hole로 들어갑니다. 충분한 피해 감소나 실제로 유효한 생존 수단을 준비한 지정 인원 한 명만 밖에 남습니다.
전투 전 준비
- Algalon the Observer 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
- Phase Punch, Collapsing Star, Cosmic Smash, Big Bang 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
- 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
- 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
탱커 두 명과 별 처치 시점을 정합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
기존 black hole로 Constellation을 유도해 닫습니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Phase Punch가 5중첩이 되기 전에 교대합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
Big Bang마다 black hole로 들어갑니다. 충분한 피해 감소나 실제로 유효한 생존 수단을 준비한 지정 인원 한 명만 밖에 남습니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
- 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.
힐러
- 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
- 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.
근접 DPS
- 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
- 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.
원거리 DPS
- 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
- 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.
공격대 지원
- 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
- 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.
너프: 변경점
- Ulduar 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
- 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
- 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
출처 및 적용 버전
보스 수, 공개 방식, Classic 이용 가능 여부는 Blizzard 발표에서 확인했습니다. 기믹과 원래 패치 기록은 Warcraft Wiki의 전투 및 패치 이력과 대조했습니다.
- Blizzard: Wrath Classic Ulduar 개방
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - Blizzard: Wrath Classic 2023년 hotfix 기록
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - Warcraft Wiki: Patch 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - Warcraft Wiki: Ulduar
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
갱신일: 2026년 8월 19일. 이후 확장팩의 구버전 콘텐츠 조정은 제외했습니다.