리치 왕의 분노 · 8단계 · 울두아르

울두아르 공격대 가이드

14가지 보스별 전술, 진행 상황 체크리스트, 원본 Wrath에서 Wrath Classic까지 문서화된 변경 내역이 포함되어 있습니다.

한국어10/25 플레이어보스 14명너프 이력

가이드

를 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 자세한 단계에 앞서 레이드 변경 내역과 보스 TL;DR을 읽어보세요. 각 카드는 버전에 따라 변경되는 필수 핵심 전술, 역할 책임 및 하드/영웅 역학을 분리합니다.

대상 버전은 분노 레벨 80입니다.클래식 레벨 60, 시간여행 및 이후 확장팩의 레거시 확장은 이 가이드의 전술을 바꾸지 않습니다.

연대순 분노 진행의 울두아르

울두아르의 14개 보스는 차량, 분기 진행 및 만남 내에서 활성화되는 하드 모드로 연결됩니다.가이드는 동일한 보스 카드에서 일반 및 하드 모드 솔루션을 설명합니다.

공격대장용: 먼저 10인 또는 25인 버전을 선택하고 일반/하드/영웅 제한을 곱하고 게임 전에 각 보스의 특별한 책임을 나눕니다.

울두아르: 너프 및 변경 내역

타임라인은 의도적인 난이도 변경, 출시 일정, 전리품/추격 변경, 실제 버그 수정을 구분합니다.부정확한 사전/사후 수치는 추측으로 채워지지 않습니다.

날짜문서화된 변경 사항효과
패치 3.1 / 2009년 4월 14일울두아르는 14명의 보스가 등장하는 공격대로 출시되었습니다.하드 모드는 별도의 난이도 메뉴가 아닌 만남 기능으로 활성화되었습니다.
패치 3.1.1~3.1.3여러 가지 만남이 조정되었습니다. 그중에서도 XT, Hodir, Mimiron, Vezax 및 Yogg가 수정 사항과 구제 조치를 받았습니다.너프 기록은 하나의 공격대 버프가 아닌 보스별로 적용됩니다.
분노 클래식 2023Ulduar는 강력한 너프 이전 기반과 증가된 아이템 레벨을 바탕으로 출시되었습니다.6분간 광폭화를 유지하면서 XT 하드 모드 체력이 감소했습니다.클래식 변경은 2009년의 최종 상태와 동일하지 않습니다.
분노 클래식 2024시즌 종료를 따라잡기 위해 발아니르 조각 드롭이 증가했습니다.전리품 변경으로 인해 전투 난이도가 변경되지 않았습니다.

보스 카드 너프 섹션에서는 이 레이드 레벨 타임라인을 사용하고 만남과 관련된 차이점만 올립니다.

Flame Leviathan

전투 1 / 14 · 울두아르

Flame Leviathan

울두아르 공성전 · 차량 역할, 추적 키트 및 0-4 타워 하드 모드.

10/25 플레이어레벨 80울두아르 공성전
요약: 차량 역할, 연 추적 및 0-4 타워 하드 모드.출발 전 차량과 승객을 나누어 Crystal 추구 목표 및 황철석 DoT 유지 Hard 모드에서는 타워 지역 회피 및 터렛 차단을 우선시합니다.

공격대 우선순위

  • 출발 전 차량과 승객을 배정하세요.
  • 추격 대상을 수정하고 황철석 DoT를 유지하세요.
  • 하드 모드에서는 회피 타워 지역과 포탑 폐쇄가 우선적으로 적용됩니다.
롤빵
  • 전 10명 또는 25명 플레이어 라인업에 대한 Flame Leviathan 전투의 탱킹, 치유 및 손상 책임을 복제합니다.
  • 공성전, 파괴자, 헬기, 포탑 등 기계 장치의 이동 및 조립 지점을 표시합니다.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Siege Engine interruptoi Flame Ventsin
공성 엔진이 화염 통풍구를 방해합니다.
Demolisher는 황철석을 쌓아 승객을 보스
에게 던졌습니다. Demolisher는 황철석을 쌓아 승객을 보스
에게 던졌습니다. 헬기가 타르를 떨어뜨리고 플레이어를 구합니다
헬기가 타르를 떨어뜨리고 플레이어를 구합니다
Tornit lisäävät hard moden alue-efektejä
포탑에 하드 모드 영역 효과 추가
페이즈 계획과 전술
1단계
출발 전 차량과 승객을 배정하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
추격 대상을 수정하고 황철석 DoT를 유지하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
하드 모드에서는 회피 타워 지역과 포탑 폐쇄가 우선적으로 적용됩니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분자
Ignis the Furnace Master

전투 2 / 14 · 울두아르

Ignis the Furnace Master

거대 대장간 · 스코치, 철 구조물 체인 및 슬래그 냄비.

10/25 플레이어레벨 80거대한 대장간
요약: 스코치, 철 구조물 체인 및 슬래그 포트.이동 경로에서 보스를 탱킹하십시오. 오프 탱크는 한 번에 하나의 구조물을 가열하고 물에 도달합니다. 큰 타격으로 부서지기 쉬운 아디를 깨고 슬래그 포트를 치유합니다.

공격대 우선순위

  • 움직이는 경로에서 보스를 탱크로 몰아보세요.
  • 보조 탱크는 한 번에 하나의 구조물을 가열하여 물 속으로 가져갑니다.
  • 브리틀애디를 큰 타격으로 부수고 슬래그팟을 치유하세요.
롤빵
  • 전 10명 또는 25명 플레이어 라인업에 대한 용광로 주인 이그니스의 방어, 치유 및 피해 책임을 복제합니다.
  • 기계 장치의 이동 및 조립 지점을 표시하십시오: Scorch, Kuuma, Flame, Slag.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Scorch는 불을 남기고
스코치가 불을 남기고 Construct
Kuuma Construct
를 활성화합니다. 뜨거운 구조물이 물 속으로 빨려 들어가 부서지기 쉽고 부서집니다.
화염 제트 인터럽트 및
화염 제트 차단 및 잠금 캐스터
Slag Pot
슬래그 냄비에는 대상 치유가 필요합니다
페이즈 계획과 전술
1단계
움직이는 경로에서 보스를 탱크로 몰아보세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
보조 탱크는 한 번에 하나의 구조물을 가열하여 물 속으로 가져갑니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
브리틀애디를 큰 타격으로 부수고 슬래그팟을 치유하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분자
Razorscale

전투 3 / 14 · 울두아르

Razorscale

Colossal Forge · Harpoon 그라운드, 웨이브 및 영구 페이즈 2를 추가합니다.

10/25 플레이어레벨 80거대한 대장간
요약: 작살 땅에 파도를 추가하고 영구 단계 2를 추가합니다. 두더지 기계 측면으로 탱크를 분할합니다. 센티넬에 집중하고 감시자를 방해합니다. 작살을 함께 활성화하고 지상 단계에서 연소합니다. 영구 단계에서는 탱크를 퓨즈 아머로 교체합니다.

공격대 우선순위

  • 두더지 기계 측면에 탱크를 분배합니다.
  • 센티넬에게 집중하고 감시자를 방해하세요.
  • 작살을 함께 활성화하고 지상 단계에서 불타오르세요.
  • 영구 단계에서는 탱크를 퓨즈 아머로 교체합니다.
롤빵
  • 전 10명 또는 25명 플레이어 라인업에 대한 Razorscale 전투의 방어, 치유 및 피해 책임을 복제합니다.
  • 기계 장치의 이동 및 조립 지점 표시: Mole, Sentinel, Harpoons, 50.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Mole Machine
Mole Machine은 경비원
Sentinel
그룹을 데려옵니다. Sentinel이 위험한 Whirlwind
Harpoonit vetävät Razorscalen maahan
를 만듭니다. 작살이 레이저비늘을 땅바닥으로 끌고 갑니다
50%에서 보스는 계속 다운되고
50%가 되면 보스는 계속해서 퓨즈 아머
페이즈 계획과 전술
를 쌓습니다. 1단계
두더지 기계 측면에 탱크를 분배합니다. 공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
센티넬에게 집중하고 감시자를 방해하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
작살을 함께 활성화하고 지상 단계에서 불타오르세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
4단계
영구 단계에서는 탱크를 퓨즈 아머로 교체합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분 기호
XT-002 Deconstructor

전투 4 / 14 · 울두아르

XT-002 Deconstructor

스크랩야드 · 울화통, 빛/중력 폭탄 및 심장 하드 모드.

10/25 플레이어레벨 80고철장
요약: Tantrum, Light/Gravity Bomb 및 Heart 하드 모드.두 개의 디버프 측면을 확산시키고 이름 추가 제어 보스보다 먼저 Tantrum Kill Scrapbots에 대한 레이드 쿨다운을 사용하고 6분의 피해가 충분할 경우에만 하드 모드에서 Boombots를 사용하여 심장을 파괴하십시오.

공격대 우선순위

  • 디버프 측면을 두 개 펼치고 이름 추가 컨트롤을 추가합니다.
  • Tantrum에서 공격대 쿨다운을 사용하세요.
  • 보스보다 먼저 스크랩봇을 처치하고 붐봇을 사용하세요.
  • 하드 모드에서는 6분의 피해로 충분할 경우에만 하트를 파괴하세요.
롤빵
  • 이전 10명 또는 25명 플레이어 라인업에 대한 XT-002 해체자 전투의 탱킹, 치유 및 손상 책임을 복제합니다.
  • 역학의 움직임 및 조립 지점을 표시하십시오: Tympanic, Searing, Heart Phase, Heartin.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Tympanic Tantrum
Tympanic Tantrum은 체력 비율에 따라 공격대 피해를 입힙니다.
이글거리는 빛과 중력 폭탄
이글거리는 빛과 중력 폭탄은 다른 페이지로 내보내집니다.
Heart-vaihe
Heart 스테이지에서는 고철 로봇 폭탄과 강타
Heartin tuhoaminen
가 등장합니다. 심장을 파괴하면 하드 모드
페이즈 계획과 전술
가 활성화됩니다. 1단계
디버프 측면을 두 개 펼치고 이름 추가 컨트롤을 추가합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
Tantrum에서 공격대 쿨다운을 사용하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
보스보다 먼저 스크랩봇을 처치하고 붐봇을 사용하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
4단계
하드 모드에서는 6분의 피해로 충분할 경우에만 하트를 파괴하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분자
The Assembly of Iron

전투 5 / 14 · 울두아르

The Assembly of Iron

Antechamber · Kill 순서는 능력과 하드 모드를 결정합니다.

10/25 플레이어레벨 80대기실
요약: 킬 순서는 능력과 하드 모드를 결정합니다.일반 킬 순서를 선택하세요. Steelbreaker–Molgeim–Brundir 또는 하드 모드 Steelbreaker 마지막 ​​Dispel Fusion Punch 즉시 Use Rune of Power and Exit Rune of Death Interrupt Brundir when he flys.

공격대 우선순위

  • 일반 킬 순서인 Steelbreaker–Molgeim–Brundir 또는 하드 모드 Steelbreaker를 마지막으로 선택하세요.
  • 퓨전 펀치를 즉시 해제하십시오.
  • 힘의 룬을 사용하고 죽음의 룬을 종료하세요.
  • Brundir가 날아갈 때까지 방해하십시오.
롤빵
  • 전 10명 또는 25명 플레이어 라인업에 대한 The Assembly of Iron 조우의 탱킹, 치유 및 손상 책임을 복제합니다.
  • 기계공의 이동 및 조립 지점을 표시하십시오: Steelbreaker, Molgeimin, Brundir, Last.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Steelbreaker
Steelbreaker는 Fusion Punch
Molgeimin Rune of Power
의 공격대에서 빠져나왔습니다. 몰가임의 힘의 룬은 데미지를 증가시킵니다.
Brundir
Brundir에는 연쇄 번개 중단 및 과부하 회피
Viimeinen elävä jäsen saa Supercharge-kyvyt
가 필요합니다. 마지막 생존 멤버는 슈퍼차지 능력을 얻습니다.
페이즈 계획과 전술
1단계
일반 킬 순서인 Steelbreaker–Molgeim–Brundir 또는 하드 모드 Steelbreaker를 마지막으로 선택하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
퓨전 펀치를 즉시 해제하십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
힘의 룬을 사용하고 죽음의 룬을 종료하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
4단계
Brundir가 날아갈 때까지 방해하십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분 기호
Kologarn

전투 6 / 14 · 울두아르

Kologarn

부서진 산책로 · 손 우선 순위, 눈빔 및 잔해가 추가됩니다.

10/25 플레이어레벨 80부서진 산책로
요약: 손 우선순위, 안광 및 잔해가 추가됩니다.단일 공격대로 플랫폼에 서 있지만 시선 경로를 유지하십시오. 각 그립에 오른손을 집중하십시오. 보조 탱크가 잔해를 집어 들고 AoE 처치를 공격합니다. 보스가 죽을 때 다리에서 떨어지지 마십시오.

공격대 우선순위

  • 한 번의 공격으로 플랫폼에 서되 시선 경로를 벗어나십시오.
  • 각 그립에 오른손의 초점을 맞춥니다.
  • 보조 탱크는 잔해를 집어 들고 AoE 처치를 습격합니다.
  • 보스가 죽었을 때 다리에서 떨어지지 마세요.
롤빵 이전
  • 10명 또는 25명의 플레이어 라인업을 위한 콜로간 전투의 방어, 치유 및 피해 책임에 대해 자세히 설명합니다.
  • 메커니즘의 이동 및 집결 지점을 표시합니다: 집중, 돌, 충격파, 파괴.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Focused Eyebeam
Focused Eyebeam은 두 명의 플레이어를 따라갑니다.
Stone Grip vangitsee pelaajia oikeaan käteen
Stone Grip은 오른손에 플레이어를 가두어
Shockwave
충격파는 왼손
에서 나옵니다. 파괴된 손은 잔해를 생성하고 보스
를 추가하고 손상시킵니다. 파괴된 손은 잔해를 생성하고 보스
페이즈 계획과 전술
를 추가하고 손상시킵니다. 1단계
한 번의 공격으로 플랫폼에 서되 시선 경로를 벗어나십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
각 그립에 오른손의 초점을 맞춥니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
보조 탱크는 잔해를 집어 들고 AoE 처치를 습격합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
4단계
보스가 죽었을 때 다리에서 떨어지지 마세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분 기호
Auriaya

전투 7 / 14 · 울두아르

Auriaya

Antechamber · Sentry-Pull, Fear-Interrupt 및 Feral Defender.

10/25 플레이어레벨 80대기실
요약: 센트리 풀, 공포 차단, 야성 방어자.LoS 풀을 수행하여 탱크가 공포 와드/진동으로 센트리를 차단하고 폭발을 차단하도록 합니다. 합의된 가장자리 지점에서 방어자를 죽이거나 끝까지 제어합니다.

공격대 우선순위

  • LoS 풀을 수행하여 탱크가 센트리를 차지하도록 하세요.
  • 공포 와드/진동으로 차단하고 폭발을 차단합니다.
  • 합의된 가장자리 지점에서 방어자를 죽이거나 끝까지 제어하십시오.
롤빵
  • 이전 10명 또는 25명의 플레이어 라인업에 대해 Auriaya 전투의 탱킹, 치유 및 피해 책임을 반복합니다.
  • 역학의 이동 및 조립 지점을 표시하십시오: Sanctum, Terrifying, Sentinel, Feral.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Sanctum Sentryt pouncaavat tappavasti ilman hallittua pullia
Sanctum Sentry는 통제된 롤빵 없이 치명적인 공격을 가할 것입니다
Terrifying Screech
를 습격하는 무서운 비명소리
Sentinel Blast
Fear
Feral Defender
직후 센티넬 폭발이 중단됩니다. Feral Defender가 여러 번 돌아와 보이드 존
페이즈 계획과 전술
를 떠납니다. 1단계
LoS 풀을 수행하여 탱크가 센트리를 차지하도록 하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
공포 와드/진동으로 차단하고 폭발을 차단합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
합의된 가장자리 지점에서 방어자를 죽이거나 끝까지 제어하십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분 기호
Hodir

전투 8 / 14 · 울두아르

Hodir

Keepers · NPC 버프, 순간 동결 및 하드 모드 시간 제한.

10/25 플레이어레벨 80키퍼스
요약: NPC 버프, Flash Freeze 및 하드 모드 시간 제한.모든 NPC를 즉시 구출하십시오. 시전자 및 근접 그룹에 폭풍의 힘을 퍼뜨리고 별빛에 서십시오. 살을 에는 추위로 가볍게 이동하십시오. 순간 동결이 일어나기 전에 눈더미에 올라 얼어붙은 자들을 구출하십시오.

공격대 우선순위

  • 모든 NPC를 즉시 구출하십시오.
  • 캐스터 및 근접 부대에 폭풍 파워를 시전하고 Starlight에 서세요.
  • Biting Cold로 가볍게 이동하세요.
  • Flash Freeze가 발생하기 전에 Snowdrift에 올라 얼어붙은 것들을 구출하세요.
롤빵
  • 10명 또는 25명의 플레이어 라인업에서 호디르 전투의 방어, 치유, 피해 책임을 반복합니다.
  • 기계공의 움직임과 집결 지점을 표시하십시오: 물기, 토스티, 폭풍, 플래시.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Biting Cold
무더운 콜드 스택
Toasty Fire estää frozen-efektejä
설치 Toasty Fire는 동결 효과를 방지합니다.
폭풍의 힘과 별빛은 큰 피해 버프입니다.
폭풍의 힘과 별빛은 주요 피해 버프입니다.
Flash Freeze
순간 동결을 사용하려면 눈의 정령이 올라가야 합니다.
페이즈 계획과 전술
1단계
모든 NPC를 즉시 구출하십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
캐스터 및 근접 부대에 폭풍 파워를 시전하고 Starlight에 서세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
Biting Cold로 가볍게 이동하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
4단계
Flash Freeze가 발생하기 전에 Snowdrift에 올라 얼어붙은 것들을 구출하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분 기호
Thorim

전투 9 / 14 · 울두아르

Thorim

Keepers · Arena/gauntlet 분할 및 Sif 하드 모드.

10/25 플레이어레벨 80키퍼스
요약: 아레나/건틀릿 부문 및 Sif 하드 모드.균형 잡힌 경기장 및 건틀릿 팀 분할 건틀릿은 하드 모드에서 멈추지 않고 전진합니다. 보스 단계에서는 탱크를 Strike로 변경하고 레이드를 로드된 쪽에서 멀리 이동합니다. 하드 모드에서는 Blizzard 및 Frostbolt Volley도 피합니다.

공격대 우선순위

  • 균형 잡힌 경기장과 건틀릿 팀을 분할하세요.
  • Gauntlet은 하드 모드에서도 멈추지 않고 계속됩니다.
  • 보스 스테이지에서는 탱크를 Strike로 변경하고 로드된 페이지에서 공격대를 멀리 이동합니다.
  • 하드 모드에서는 Blizzard와 Frostbolt Volley도 피하세요.
롤빵
  • 이전 10명 또는 25명의 플레이어 라인업에서 토림 전투의 탱킹, 치유, 피해 책임을 반복합니다.
  • Arena, Gauntlet, Unbalancing, Lightning, Swift와 같은 메커니즘의 이동 및 집결 지점을 표시합니다.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Arena täyttyy jatkuvista addiaalloista
경기장은 연속적인 추가 파
로 가득 차 있습니다. 건틀릿에는 미니 보스와 움직이는 번개 회피
가 필요합니다. 건틀릿에는 미니 보스와 움직이는 번개 회피
Unbalancing Strike
가 필요합니다. 불균형 공격에는 탱크 교체가 필요합니다
Lightning Charge
번개 충전은 안전 측면을 중요하게 만듭니다.
Nopea gauntlet jättää Sifin mukaan hard modeen
Fast Gauntlet은 Sif를 하드 모드
페이즈 계획과 전술
로 남겨둡니다. 1단계
균형 잡힌 경기장과 건틀릿 팀을 분할하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
Gauntlet은 하드 모드에서도 멈추지 않고 계속됩니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
보스 스테이지에서는 탱크를 Strike로 변경하고 로드된 페이지에서 공격대를 멀리 이동합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
4단계
하드 모드에서는 Blizzard와 Frostbolt Volley도 피하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분자
Freya

전투 10 / 14 · 울두아르

Freya

Keepers · 3개는 웨이브, 조정된 스택 및 0-3 Elder 하드 모드를 추가합니다.

10/25 플레이어레벨 80키퍼스
요약: 3개의 추가 웨이브, Attuned 스택 및 0-3 Elder 하드 모드.파도를 즉시 식별하고 올바른 솔루션으로 전환하십시오. 래셔는 제어되고 분산되는 방식으로 죽습니다. 트리오는 수평을 이루고 몇 초 안에 죽습니다. 하드 모드에서는 항상 치유 트리를 죽이며 뿌리 광선과 지면 효과를 우선 순위로 유지합니다.

공격대 우선순위

  • 즉시 파도를 인식하고 올바른 솔루션으로 전환하세요.
  • 래셔는 통제되고 분산된 방식으로 죽습니다.
  • 트리오는 몇 초 안에 평준화되고 죽습니다.
  • 항상 치유 나무를 죽이십시오.
  • 하드 모드에서는 뿌리 광선과 지면 효과를 우선시합니다.
롤빵
  • 전 10명 또는 25명의 플레이어 라인업에서 프레야 전투의 탱킹, 치유, 피해 책임을 반복합니다.
  • 기계 장치의 이동 및 조립 지점을 표시하십시오: 폭발, 고대, 폭풍, Eonar's, Elders.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Detonating Lasherit räjähtävät kuollessaan
폭발용 덩굴손은 처치 시 폭발합니다.
Ancient Conservator
고대 관리인은 버섯 보호가 필요합니다
Storm Lasher Snaplasher와 Water Spirit이 동시에 사망합니다.
Storm Lasher Snaplasher와 Water Spirit이 동시에 죽습니다.
Eonar's Gift
Eonar의 선물은 보스
Elderit lisäävät hard mode -kykyjä
를 치료합니다. 장로들은 하드 모드 능력을 향상시킵니다.
페이즈 계획과 전술
1단계
즉시 파도를 인식하고 올바른 솔루션으로 전환하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
래셔는 통제되고 분산된 방식으로 죽습니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
트리오는 몇 초 안에 평준화되고 죽습니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
4단계
항상 치유 나무를 죽이십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
5단계
하드 모드에서는 뿌리 광선과 지면 효과를 우선시합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분 기호
Mimiron

전투 11 / 14 · 울두아르

Mimiron

The Keepers · 4단계 및 Big Red Button 하드 모드.

10/25 플레이어레벨 80키퍼스
요약: 4개의 스테이지와 빅 레드 버튼 하드 모드.각 단계를 방 중앙에 배치하고 지뢰를 피하세요. 항상 로켓 마커와 포격 방향을 따르세요. Firefighter의 피해를 분할하고 단계 4를 동기화하여 제어된 경로로 불을 지시하고 Frost Bomb로 진압하세요.

공격대 우선순위

  • 각 스테이지를 방 중앙에 배치하고 광산을 피하세요.
  • 항상 로켓 표시와 포격 방향을 따르십시오.
  • 손상 부분을 나누어 4단계를 동기화합니다.
  • Firefighter에서는 제어된 경로로 불을 지시하고 Frost Bomb로 불을 끄세요.
롤빵
  • 전 10명 또는 25명의 플레이어 라인업에서 미미론의 방어, 치유, 피해 책임을 반복합니다.
  • 근접, 로켓, 레이저, 위상, 소방관 등 역학의 이동 및 조립 지점을 표시합니다.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Proximity Mines ympäröivät tankkia
근접 지뢰가 탱크
Rocket Strike tappaa osumasta
를 둘러싸고 있습니다. 로켓 공격으로 적중 시 처치
Laser Barrage kiertää laajassa kaaressa
레이저 사격은 넓은 호를 그리며 이동합니다.
4단계는 탱크의 몸통과 머리를 결합하는데, 거의 동시에 죽여야 합니다.
4단계는 탱크의 몸통과 머리를 결합하는데, 거의 동시에 죽여야 합니다.
Firefighter täyttää huoneen leviävällä tulella
소방관이 화재 확산으로 방을 가득 채웠습니다
페이즈 계획과 전술
1단계
각 스테이지를 방 중앙에 배치하고 광산을 피하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
항상 로켓 표시와 포격 방향을 따르십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
피해를 여러 부분으로 나누고 4단계를 동기화합니다. 다음 목표 또는 단계 변경 전에 공격대 리더가 성공을 확인합니다.
4단계
Firefighter에서는 제어된 경로로 불을 지시하고 Frost Bomb로 불을 끄세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분자
General Vezax

전투 12 / 14 · 울두아르

General Vezax

광기의 강하 · 마나 증기, 섀도우 크래시 및 사로나이트 원령.

10/25 플레이어레벨 80광기의 강하
요약: 마나 증기, 섀도우 크래시, 사로나이트 애니무스.원거리 확산이지만 크래시 버프 표시 대상으로 이동합니다. 모든 사람에게서 도망가는 힐러는 소량으로 증기를 사용합니다. 하드 모드에서는 모든 증기를 저장하고 레이드 쿨다운으로 애니머스를 죽입니다.

공격대 우선순위

  • 원거리가 확산되지만 크래시 버프로 이동합니다.
  • 마크 대상은 모든 사람에게서 도망칩니다.
  • 치료사는 증기를 소량으로 사용합니다.
  • 하드 모드에서는 모든 증기를 저장하고 레이드 쿨다운으로 애니머스를 처치하세요.
롤빵
  • 이전 10명 또는 25명 플레이어 라인업에 대한 Vezax 장군의 탱킹, 치유 및 손상 책임을 복제합니다.
  • 기계 장치의 이동 및 조립 지점을 표시합니다: Normal, Saronite, Shadow, Mark, Kuuden.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Normaali mana regeneration on estetty
정상적인 마나 재생이 차단됩니다.
Saronite Vapor
사로나이트 증기는 체력
Shadow Crash
를 희생하여 마나를 부여합니다. Shadow Crash는 시전자 버프를 생성하지만 치유량을 감소시킵니다.
Mark of the Faceless
얼굴 없는 자의 표식이 보스
Kuuden vaporin säästäminen synnyttää Animuksen
를 치료합니다. 증기 6개를 저장하면 애니무스
페이즈 계획과 전술
가 생성됩니다. 1단계
원거리가 확산되지만 크래시 버프로 이동합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
마크 대상은 모든 사람에게서 도망칩니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
치료사는 증기를 소량으로 사용합니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
4단계
하드 모드에서는 모든 증기를 저장하고 레이드 쿨다운으로 애니머스를 처치하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분자
Yogg-Saron

전투 13 / 14 · 울두아르

Yogg-Saron

요그사론의 감옥 · 이성, 포털 그룹 및 0-4 수호자 난이도.

10/25 플레이어레벨 80요그사론의 감옥
요약: 정신, 포털 그룹, 0-4 키퍼 난이도.중간에 Guardians를 제어하고 cloudspawn을 제어합니다. 롤빵 전에 포털 그룹을 분할하고 일찍 종료합니다. Crusher, Corruptor 및 Constrictor 우선 순위를 정합니다. 피날레에서는 Gaze에서 눈을 떼고 Immortal Guardians를 낮은 체력으로 죽입니다.

공격대 우선순위

  • Guardians를 중앙으로 안내하고 구름 피조물을 제어하세요.
  • 롤빵 전에 포털 그룹을 분할하고 시간에 맞춰 종료하십시오.
  • Crusher를 우선순위로 두고 Corruptor와 Constrictor를 우선시하세요.
  • 결승전에서는 Gaze에서 눈을 떼고 불멸의 수호자를 처치해 체력을 낮추세요.
롤빵
  • 전 10인 또는 25인 라인업에서 요그사론의 방어, 치유, 피해 책임을 반복합니다.
  • 기계 장치의 이동 및 조립 지점을 표시합니다: Guardians, Malady, Portal Squad, Induce, Phase.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Guardianit räjäytetään Saran vieressä vaiheessa 1
1단계
에서 사라 옆에 수호자가 폭발합니다. 질병과 촉수가 이성을 소모합니다
질병과 촉수가 이성을 소모합니다
포털 그룹이 환상을 죽이고 Brain
를 손상시킵니다. 포털 그룹이 환상을 죽이고 Brain을 손상시킵니다.
Induce Madness tappaa aivoihin jäävät
Induce Madness는 뇌에 남아 있는
Vaihe 3
를 죽입니다. 3단계에서는 Lunatic Gaze
페이즈 계획과 전술
에서 눈을 떼야 합니다. 1단계
Guardians를 중앙으로 안내하고 구름 피조물을 제어하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
롤빵 전에 포털 그룹을 분할하고 시간에 맞춰 종료하십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
Crusher를 우선순위로 두고 Corruptor와 Constrictor를 우선시하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
4단계
결승전에서는 Gaze에서 눈을 떼고 불멸의 수호자를 처치해 체력을 낮추세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분자
Algalon the Observer

전투 14 / 14 · 울두아르

Algalon the Observer

천체 천문관 · 페이즈 펀치 탱크, 붕괴하는 별과 빅뱅.

10/25 플레이어레벨 80천체 천문관
요약: 페이즈 펀치 탱크, 무너지는 별, 그리고 빅뱅.두 개의 탱크를 분할하고 스타 킬 리듬을 기존 블랙홀에 가까운 별자리로 만듭니다. 5번째 펀치 포털 이전의 탱크를 모든 빅뱅으로 변경하고 합의된 생존자만 남겨 둡니다.

공격대 우선순위

  • 두 개의 탱크와 뛰어난 킬 리듬을 공유하세요.
  • 별자리를 기존 블랙홀에 닫습니다.
  • 다섯 번째 펀치 전에 탱크를 교체하십시오.
  • 각 빅뱅의 포탈에 들어가 합의된 생존자만 밖에 남겨두세요.
롤빵
  • 전 10명 또는 25명의 플레이어 라인업에 대한 관찰자 알갈론의 방어, 치유 및 피해 책임에 대해 자세히 설명합니다.
  • 역학의 이동 및 수집 지점을 표시합니다: 위상, 붕괴, 생존, 우주, 거대.
  • 빵을 만들기 전에 방해, 해제, 군중 제어 및 대상 교체 책임을 지정하세요.
  • 가이드의 가장 위험한 단계를 위해 공격대와 개인 쿨다운을 저장하세요.
메커닉 참고
Phase Punch siirtää tankin viidellä pinolla toiseen ulottuvuuteen
페이즈 펀치는 탱크 5 스택을 다른 차원으로 이동합니다.
붕괴하는 별이 블랙홀을 생성하고 공격대 피해를 입힙니다.
붕괴하는 별이 블랙홀을 생성하고 공격대 피해를 입힙니다.
Living Constellation
살아있는 별자리가 블랙홀
Cosmic Smash
에 가까워졌습니다. 코스믹 스매시에는 dodge
Big Bang
가 필요합니다. 빅뱅은 블랙홀
페이즈 계획과 전술
에 대한 면역 탱크를 하나만 빼고 모두 필요합니다. 1단계
두 개의 탱크와 뛰어난 킬 리듬을 공유하세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
2단계
별자리를 기존 블랙홀에 닫습니다.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
3단계
다섯 번째 펀치 전에 탱크를 교체하십시오.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
4단계
각 빅뱅의 포탈에 들어가 합의된 생존자만 밖에 남겨두세요.공격대 리더는 다음 목표 또는 단계 변경 전에 성공을 확인합니다.
역할 메모

탱크

  • 보스 방향을 유지하고 공격대를 추가하세요.디버프나 단계에 따라 필요할 때 전환하세요.
  • 방어적이고 위험한 탱크 변경 사항을 힐러에게 미리 알립니다.

힐러

  • 탱킹과 공격대 치유 책임을 공유하고 공 앞에서 해제하세요.
  • 중복되지 않고 예측 가능한 가장 큰 피해 범위에 맞춰 공격대 쿨다운 시간을 정하세요.

근접 DPS

  • 전면 및 후면 콘의 안전을 유지하고 통화에서 바로 추가할 수 있도록 전환합니다.
  • 손상 가동 시간을 위해 움직임을 희생하거나 메커니즘을 흡수하지 마십시오.

원거리 DPS

  • 필요한 확산을 유지하고 원격 추가, 궤도 또는 움직이는 물체를 우선적으로 처리하십시오.
  • 필수 전환을 위해 이동하는 동안 사용되는 능력을 저장합니다.

레이드 유틸리티

  • 방해, 제거, 기절, 감속 및 면역 회전을 조우에 따라 조정합니다.
  • 전투 부활은 데드 역할이 다음 메커니즘에 필수적인 경우에만 사용됩니다.

너프: 변경점

  • 우두머리 관련 기록은 울두아르 공격대 타임라인과 연계하여 읽습니다.원래 Wrath와 Wrath Classic은 별도로 유지됩니다.
  • 패치나 핫픽스 소스 없이는 별도의 확인된 숫자 너프가 요구되지 않습니다.버그 수정은 버그 수정으로 표시됩니다.
  • 레벨 스퀴시, 시간여행 및 이후 추가 기능의 염도 변경 사항은 레벨 80 전술의 일부가 아닙니다.
오리지널 분노분노 클래식소스 구분 기호

소스 및 버전 제한

레이드 보스 수, 릴리스 구조 및 클래식 가용성은 블리자드 출판물에서 확인되었습니다.메커니즘과 원래 패치 항목은 Warcraft Wiki의 만남과 패치 기록을 통해 대조 확인됩니다.

  1. 블리자드 — 분노 클래식: 울두아르가 출시되었습니다.
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
  2. 블리자드 — Wrath Classic 2023 핫픽스 아카이브
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
  3. 워크래프트 위키 — 패치 3.1.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
  4. 워크래프트 위키 — Ulduar
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

2026년 8월 19일에 업데이트되었습니다.이후 추가 기능의 레거시 변경 사항이 제거되었습니다.