リッチキングの怒り · Tier 8 · ウルドゥア
ウルドゥア レイドガイド
14 のボス固有の戦術、進行チェックリスト、オリジナルの Wrath から Wrath Classic までの文書化された変更履歴。
ガイド
の使用方法は次のとおりです。 詳細な手順を実行する前に、レイドの変更履歴とボスの TL;DR を読んでください。各カードは、必須のコア戦術、役割の責任、およびバージョンに応じて変化するハード/ヒーローのメカニズムを分離します。
対象バージョンはレベル80の憤怒です。クラシック レベル 60、タイムウォーキング、およびその後の拡張のレガシー スケーリングは、このガイドの戦術を変更しません。
時系列のラース進行におけるウルドゥア
ウルドゥアーの 14 のボスは乗り物によって接続されており、進行状況が分岐し、遭遇内でアクティブになるハード モードが発生します。このガイドでは、同じボス カードでのノーマル モードとハード モードの解決策について説明しています。
クイックリンク
ウルドゥア:ナーフと変更履歴
タイムラインは、意図的な難易度の変更、リリーススケジュール、戦利品/キャッチアップの変更、および実際のバグ修正を分けています。不正確な事前/事後数値は推測に基づいたものではありません。
| 日付 | 文書化された変更 | エフェクト |
|---|---|---|
| パッチ 3.1 / 2009 年 4 月 14 日 | ウルドゥアは 14 人のボスを含むレイドとしてリリースされました。 | ハード モードは、別の難易度メニューではなく、エンカウント機能によってアクティブ化されました。 |
| パッチ 3.1.1 ~ 3.1.3 | いくつかの遭遇が調整されました。特に、XT、Hodir、Mimiron、Vezax、Yogg は修正と救済を受けました。 | ナーフの歴史はボス固有であり、1つのレイドバフではありません。 |
| ラース クラシック 2023 | ウルドゥアは強力なナーフ前のベースと増加したアイテムレベルを備えてリリースされました。XT ハードモードの体力は 6 分間のバーサークを維持しながら減少しました。 | クラシックの変更は 2009 年の最終状態と同じではありません。 |
| ラース クラシック 2024 | シーズン終了後の追い上げとして、Val'anyr の破片のドロップが増加しました。 | 戦利品の変更により、戦闘の難易度は変わりませんでした。 |
ボスカードの弱体化セクションでは、このレイドレベルのタイムラインが使用され、遭遇に関連する違いのみが発生します。
ウルドゥアル - 進行順のボス
戦闘 1 / 14 · ウルドゥアル
Flame Leviathan
Siege of Ulduar · 車両の役割、追跡キット、0-4 タワー ハード モード。
レイド優先事項
- 出発前に車両と乗客を割り当てます。
- 追跡ターゲットをクリスタルし、パイライト DoT を維持します。
- ハードモードでは、タワーエリアの回避と砲塔の停止が優先されます。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、Flame Leviathan との遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: シージ、デモリッシャー、チョッパー、タレット。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
出発前に車両と乗客を割り当てます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
追跡ターゲットをクリスタルし、パイライト DoT を維持します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ハードモードでは、タワーエリアの回避と砲塔の停止が優先されます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAIDユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 2 / 14 · ウルドゥアル
Ignis the Furnace Master
巨大な鍛冶場・スコーチ、アイアンコンストラクトチェーン、スラグポット。
レイド優先事項
- 移動ルートでボスをタンクに入れます。
- オフタンクは一度に 1 つの構造物を加熱し、水中に取り込みます。
- ブリトルアディを大ヒットで破壊し、スラグポットを回復します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、イグニス ザ ファーネス マスターとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: Scorch、Kuuma、Flame、Slag。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
移動ルートでボスをタンクに入れます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
オフタンクは一度に 1 つの構造物を加熱し、水中に取り込みます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ブリトルアディを大ヒットで破壊し、スラグポットを回復します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 3 / 14 · ウルドゥアル
Razorscale
Colossal Forge · Harpoon を接地し、波と永続的なフェーズ 2 を追加します。
レイド優先事項
- タンクをモールマシン側に分配します。
- センチネルの焦点を合わせてウォッチャーの邪魔をします。
- 銛を一斉に起動し、地上段階で燃焼します。
- 永続フェーズでは、戦車をヒューズ アーマーに置き換えます。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、Razorscale との遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニックの移動および組み立てポイントをマークします: モール、センチネル、ハープーン、50。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクをモールマシン側に分配します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
センチネルの焦点を合わせてウォッチャーの邪魔をします。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
銛を一斉に起動し、地上段階で燃焼します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
永続フェーズでは、戦車をヒューズ アーマーに置き換えます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 4 / 14 · ウルドゥアル
XT-002 Deconstructor
スクラップヤード・癇癪、光/重力爆弾、ハートのハードモード。
レイド優先事項
- デバフ面を2面に広げ、コントロールに名前を付けます。
- タントラムでレイドのクールダウンを使用します。
- ボスの前にスクラップボットを倒し、ブームボットを使用します。
- ハード モードでは、6 分間のダメージで十分な場合にのみハートを破壊します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、XT-002 デコンストラクターとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニックの動きと組み立てポイントをマークします: 鼓膜、灼熱感、心臓段階、ハーティン。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
デバフ面を2面に広げ、コントロールに名前を付けます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
タントラムでレイドのクールダウンを使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ボスの前にスクラップボットを倒し、ブームボットを使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ハード モードでは、6 分間のダメージで十分な場合にのみハートを破壊します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 5 / 14 · ウルドゥアル
The Assembly of Iron
控えの間 · キル順序が能力とハードモードを決定します。
レイド優先事項
- 通常のキル順序であるスティールブレイカー - モルゲイム - ブルンディルを選択するか、ハードモードのスティールブレイカーを最後に選択します。
- すぐにフュージョンパンチを解除します。
- パワーのルーンを使用し、死のルーンを終了します。
- ブランディールが飛ぶまで中断します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、「The Assembly of Iron」の遭遇時のタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: スティールブレイカー、モルゲイミン、ブランディル、ラスト。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
通常のキル順序であるスティールブレイカー - モルゲイム - ブルンディルを選択するか、ハードモードのスティールブレイカーを最後に選択します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
すぐにフュージョンパンチを解除します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
パワーのルーンを使用し、死のルーンを終了します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ブランディールが飛ぶまで中断します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAIDユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 6 / 14 · ウルドゥアル
Kologarn
The Shattered Walkway · 手優先、アイビーム、瓦礫が追加されます。
レイド優先事項
- 1回の襲撃としてプラットフォームに立ちますが、アイビームルートから離れます。
- 右手を各グリップに集中させます。
- オフタンクは瓦礫を拾い、範囲攻撃を襲撃します。
- ボスが死んだときに橋から落ちないでください。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップでのコロガーンとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
- メカニックの移動と集結ポイントをマークします: フォーカス、ストーン、ショックウェーブ、破壊。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
1回の襲撃としてプラットフォームに立ちますが、アイビームルートから離れます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
右手を各グリップに集中させます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
オフタンクは瓦礫を拾い、範囲攻撃を襲撃します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ボスが死んだときに橋から落ちないでください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 7 / 14 · ウルドゥアル
Auriaya
前室 · セントリープル、恐怖中断、そしてフェラルディフェンダー。
レイド優先事項
- LoS プルを実行して、戦車がセントリーを占領します。
- 恐怖の結界/震えで中断し、ブラストを中断します。
- 合意されたエッジポイントでディフェンダーを倒すか、最後までコントロールしてください。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、オーリアヤとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
- メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: Sanctum、Terrifying、Sentinel、Feral。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
LoS プルを実行して、戦車がセントリーを占領します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
恐怖の結界/震えで中断し、ブラストを中断します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
合意されたエッジポイントでディフェンダーを倒すか、最後までコントロールしてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 8 / 14 · ウルドゥアル
Hodir
The Keepers · NPC バフ、フラッシュ フリーズ、ハード モードの時間制限。
レイド優先事項
- すべてのNPCをすぐに解放してください。
- キャスターと近接部隊にストームパワーをキャストし、スターライトに立ちましょう。
- Biting Cold に軽く移動します。
- フラッシュフリーズの前にスノードリフトに乗り、凍結したものを解放してください。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、ホディールとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
- メカニックの移動と集結ポイントをマークします: Biting、Toasty、Storm、Flash。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
すべてのNPCをすぐに解放してください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
キャスターと近接部隊にストームパワーをキャストし、スターライトに立ちましょう。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
Biting Cold に軽く移動します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
フラッシュフリーズの前にスノードリフトに乗り、凍結したものを解放してください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 9 / 14 · ウルドゥアル
Thorim
キーパーズ · アリーナ/ガントレット スプリットとシフ ハード モード。
レイド優先事項
- バランスの取れたアリーナとガントレット チームを分割します。
- ガントレットはハードモードでも止まらずに継続します。
- ボスステージでは、タンクをストライクに変更し、レイドをロードされたページから遠ざけます。
- ハードモードでは、ブリザードとフロストボルトボレーも回避します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、トーリムとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
- メカニックの移動と集結ポイントをマークします: アリーナ、ガントレット、アンバランス、ライトニング、スウィフト。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
バランスの取れたアリーナとガントレット チームを分割します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ガントレットはハードモードでも止まらずに継続します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ボスステージでは、タンクをストライクに変更し、レイドをロードされたページから遠ざけます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ハードモードでは、ブリザードとフロストボルトボレーも回避します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAIDユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 10 / 14 · ウルドゥアル
Freya
The Keepers · 3 つの追加ウェーブ、同調スタック、0 ~ 3 エルダー ハード モード。
レイド優先事項
- 波をすぐに認識し、適切なソリューションに切り替えます。
- 鞭打ち犯は制御され、分散された方法で殺されます。
- トリオは数秒以内に倒されて殺されます。
- 必ず治癒の木を殺します。
- ハードモードでは、根のビームと地面のエフェクトを優先します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、フレイヤとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
- メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: Detonating、Ancient、Storm、Eonar's、Elders。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
波を即座に認識し、適切なソリューションに切り替えます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
鞭打ち犯は制御され、分散された方法で殺されます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
トリオは数秒以内に倒されて殺されます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
必ず治癒の木を殺します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ハードモードでは、根のビームと地面のエフェクトを優先します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 11 / 14 · ウルドゥアル
Mimiron
キーパーズ · 4 つのステージと大きな赤いボタンのハード モード。
レイド優先事項
- 各ステージを部屋の中央に配置し、地雷を避けてください。
- 常にロケットマークと弾幕の方向に従ってください。
- ダメージを分割してステップ 4 を同期します。
- ファイヤーファイターでは、制御された経路に火を向け、フロストボムで消し止めます。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、ミミロンとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
- 近接、ロケット、レーザー、フェーズ、消防士などのメカニックの移動および組み立てポイントをマークします。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
各ステージを部屋の中央に配置し、地雷を避けてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
常にロケットマークと弾幕の方向に従ってください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ダメージを複数の部分に分割し、フェーズ 4 を同期します。レイド リードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ファイヤーファイターでは、制御された経路に火を向け、フロストボムで消し止めます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 12 / 14 · ウルドゥアル
General Vezax
狂気への降下 · マナベイパー、シャドウクラッシュ、サロナイトアニムス。
レイド優先事項
- 遠隔スプレッドですが、クラッシュバフに移行します。
- マークのターゲットは皆から逃げます。
- ヒーラーはベイパーを少量使用します。
- ハードモードでは、すべてのベイパーを保存し、レイドのクールダウンでアニムスを倒します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、ヴェザックス将軍との遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: ノーマル、サロナイト、シャドウ、マーク、クーデン。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
遠隔スプレッドですが、クラッシュバフに移行します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
マークのターゲットは皆から逃げます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ヒーラーはベイパーを少量使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ハードモードでは、すべてのベイパーを保存し、レイドのクールダウンでアニムスを倒します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 13 / 14 · ウルドゥアル
Yogg-Saron
ヨッグサロンの刑務所 · 正気度、ポータル グループ、難易度 0 ~ 4 のキーパー。
レイド優先事項
- ガーディアンを中心に導き、クラウドスポーンを制御します。
- パンの前でポータルグループを分割し、時間内に終了します。
- クラッシャーを優先し、次にコラプターとコンストリクターを優先します。
- 決勝戦では、ゲイズから目をそらし、不滅のガーディアンを体力が減るまで倒します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、ヨッグサロンとの遭遇でのタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
- メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: ガーディアン、マラディ、ポータル スクワッド、インデュース、フェーズ。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ガーディアンを中心に導き、クラウドスポーンを制御します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
パンの前でポータルグループを分割し、時間内に終了します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
クラッシャーを優先し、次にコラプターとコンストリクターを優先します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
決勝戦では、ゲイズから目をそらし、不滅のガーディアンを体力が減るまで倒します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 14 / 14 · ウルドゥアル
Algalon the Observer
天空のプラネタリウム・フェーズパンチ戦車、崩壊する星、そしてビッグバン。
レイド優先事項
- 2 台の戦車と素晴らしいキルリズムを共有しましょう。
- コンステレーションを既存のブラック ホールに近づけます。
- 5回目のパンチの前にタンクを交換します。
- 各ビッグバンへのポータルに入り、合意された生存者だけを外に残します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップでの、アルガロン ザ オブザーバーとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
- メカニズムの移動と収集ポイントをマークします: フェーズ、崩壊、リビング、コズミック、ビッグ。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
2 台の戦車と素晴らしいキルリズムを共有しましょう。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
コンステレーションを既存のブラック ホールに近づけます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
5回目のパンチの前にタンクを交換します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
各ビッグバンへのポータルに入り、合意された生存者だけを外に残します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
ソースとバージョン制限
レイドボスの数、リリース構造、クラシックの入手可能性は、Blizzardの出版物から確認されています。メカニズムとオリジナルのパッチ エントリは、Warcraft Wiki の出会いとパッチ履歴からクロスチェックされます。
- Blizzard — Wrath Classic: ウルドゥアが配信中
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - Blizzard — Wrath Classic 2023 ホットフィックス アーカイブ
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - Warcraft Wiki — パッチ 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - ウォークラフト Wiki — ウルドゥア
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
2026 年 8 月 19 日更新。後のアドオンによるレガシーな変更は削除されています。