リッチキングの怒り · Tier 8 · ウルドゥア

ウルドゥア レイドガイド

14 のボス固有の戦術、進行チェックリスト、オリジナルの Wrath から Wrath Classic までの文書化された変更履歴。

日本語10/25 プレイヤー14 ボスナーフの歴史

ガイド

の使用方法は次のとおりです。 詳細な手順を実行する前に、レイドの変更履歴とボスの TL;DR を読んでください。各カードは、必須のコア戦術、役割の責任、およびバージョンに応じて変化するハード/ヒーローのメカニズムを分離します。

対象バージョンはレベル80の憤怒です。クラシック レベル 60、タイムウォーキング、およびその後の拡張のレガシー スケーリングは、このガイドの戦術を変更しません。

時系列のラース進行におけるウルドゥア

ウルドゥアーの 14 のボスは乗り物によって接続されており、進行状況が分岐し、遭遇内でアクティブになるハード モードが発生します。このガイドでは、同じボス カードでのノーマル モードとハード モードの解決策について説明しています。

レイドリーダー向け: まず、10 人または 25 人のプレイヤー バージョンを選択し、ゲーム前にノーマル/ハード/ヒーローの制限を掛けて、各ボスの特別な責任を分割します。

ウルドゥア:ナーフと変更履歴

タイムラインは、意図的な難易度の変更、リリーススケジュール、戦利品/キャッチアップの変更、および実際のバグ修正を分けています。不正確な事前/事後数値は推測に基づいたものではありません。

日付文書化された変更エフェクト
パッチ 3.1 / 2009 年 4 月 14 日ウルドゥアは 14 人のボスを含むレイドとしてリリースされました。ハード モードは、別の難易度メニューではなく、エンカウント機能によってアクティブ化されました。
パッチ 3.1.1 ~ 3.1.3いくつかの遭遇が調整されました。特に、XT、Hodir、Mimiron、Vezax、Yogg は修正と救済を受けました。ナーフの歴史はボス固有であり、1つのレイドバフではありません。
ラース クラシック 2023ウルドゥアは強力なナーフ前のベースと増加したアイテムレベルを備えてリリースされました。XT ハードモードの体力は 6 分間のバーサークを維持しながら減少しました。クラシックの変更は 2009 年の最終状態と同じではありません。
ラース クラシック 2024シーズン終了後の追い上げとして、Val'anyr の破片のドロップが増加しました。戦利品の変更により、戦闘の難易度は変わりませんでした。

ボスカードの弱体化セクションでは、このレイドレベルのタイムラインが使用され、遭遇に関連する違いのみが発生します。

ウルドゥアル - 進行順のボス

Flame Leviathan

戦闘 1 / 14 · ウルドゥアル

Flame Leviathan

Siege of Ulduar · 車両の役割、追跡キット、0-4 タワー ハード モード。

10/25 プレイヤーレベル80ウルドゥア包囲戦
要点: 車両の役割、追跡カイト、0 ~ 4 タワー ハード モード。出発前に車両と乗客を分離する クリスタル ターゲットを追跡し、パイライト DoT を維持する ハードモードでは、タワーエリアの回避と砲塔の停止を優先します。

レイド優先事項

  • 出発前に車両と乗客を割り当てます。
  • 追跡ターゲットをクリスタルし、パイライト DoT を維持します。
  • ハードモードでは、タワーエリアの回避と砲塔の停止が優先されます。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、Flame Leviathan との遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: シージ、デモリッシャー、チョッパー、タレット。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Siege Engine interruptoi Flame Ventsin
攻城兵器が炎孔を遮断
デモリッシャーは黄鉄鉱を積み上げ、乗客をボスに投げつける
デモリッシャーは黄鉄鉱を積み上げ、乗客をボスに投げつける
チョッパーがタールを落としてプレイヤーを救う
チョッパーがタールを落としてプレイヤーを救う
Tornit lisäävät hard moden alue-efektejä
タレットはハードモードエリアエフェクトを追加します
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
出発前に車両と乗客を割り当てます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
追跡ターゲットをクリスタルし、パイライト DoT を維持します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
ハードモードでは、タワーエリアの回避と砲塔の停止が優先されます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAIDユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Ignis the Furnace Master

戦闘 2 / 14 · ウルドゥアル

Ignis the Furnace Master

巨大な鍛冶場・スコーチ、アイアンコンストラクトチェーン、スラグポット。

10/25 プレイヤーレベル80巨大な鍛冶場
要点: スコーチ、アイアンコンストラクトチェーン、スラグポット。移動ルートでボスをタンクオフタンクで一度に 1 つのコンストラクトを加熱し、水上でブリトル アディを大きな打撃で破壊し、スラグ ポットを回復します。

レイド優先事項

  • 移動ルートでボスをタンクに入れます。
  • オフタンクは一度に 1 つの構造物を加熱し、水中に取り込みます。
  • ブリトルアディを大ヒットで破壊し、スラグポットを回復します。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、イグニス ザ ファーネス マスターとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: Scorch、Kuuma、Flame、Slag。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
スコーチは火と
を残します スコーチは火を残し、コンストラクト
Kuuma Construct
をアクティブ化します 熱い構造物が水中に引き込まれ、脆くなって壊れます
Flame Jets が中断し、
炎のジェットが中断してキャスターをロック
Slag Pot
スラグポットにはターゲットヒールが必要
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
移動ルートでボスをタンクに入れます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
オフタンクは一度に 1 つの構造物を加熱し、水中に取り込みます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
ブリトルアディを大ヒットで破壊し、スラグポットを回復します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソースデリミタ
Razorscale

戦闘 3 / 14 · ウルドゥアル

Razorscale

Colossal Forge · Harpoon を接地し、波と永続的なフェーズ 2 を追加します。

10/25 プレイヤーレベル80巨大な鍛冶場
要点: ハープーンを接地し、波と永続フェーズを追加します。 2. タンクをモールマシン側に分割します。 センチネルに焦点を合わせ、ウォッチャーを中断します。 ハープーンを一緒に起動し、地上フェーズで燃焼します。 永続フェーズでは、タンクを導管アーマーに置き換えます。

レイド優先事項

  • タンクをモールマシン側に分配します。
  • センチネルの焦点を合わせてウォッチャーの邪魔をします。
  • 銛を一斉に起動し、地上段階で燃焼します。
  • 永続フェーズでは、戦車をヒューズ アーマーに置き換えます。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、Razorscale との遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの移動および組み立てポイントをマークします: モール、センチネル、ハープーン、50。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Mole Machine
モールマシンが警備員のグループを連れてくる
Sentinel
センチネルが危険な旋風を起こす
Harpoonit vetävät Razorscalen maahan
銛がレイザースケールを地面に引きずり込む
50% でボスはダウンしたままになり、
50% で、ボスはダウンしたままになり、ヒューズ アーマー
フェーズ計画と戦術
をスタックします。 ステップ 1
タンクをモールマシン側に分配します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
センチネルの焦点を合わせてウォッチャーの邪魔をします。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
銛を一斉に起動し、地上段階で燃焼します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
永続フェーズでは、戦車をヒューズ アーマーに置き換えます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
XT-002 Deconstructor

戦闘 4 / 14 · ウルドゥアル

XT-002 Deconstructor

スクラップヤード・癇癪、光/重力爆弾、ハートのハードモード。

10/25 プレイヤーレベル80スクラップヤード
要点: 癇癪、光/重力爆弾、ハートのハードモード。2つのデバフ面を広げ、コントロールに名前を追加します 癇癪のレイドクールダウンを使用します ボスの前にスクラップボットを倒し、ハードモードでブームボットを使用して、6分間のダメージで十分な場合にのみハートを破壊します。

レイド優先事項

  • デバフ面を2面に広げ、コントロールに名前を付けます。
  • タントラムでレイドのクールダウンを使用します。
  • ボスの前にスクラップボットを倒し、ブームボットを使用します。
  • ハード モードでは、6 分間のダメージで十分な場合にのみハートを破壊します。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、XT-002 デコンストラクターとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの動きと組み立てポイントをマークします: 鼓膜、灼熱感、心臓段階、ハーティン。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Tympanic Tantrum
鼓膜癇癪は体力の割合に基づいて襲撃ダメージを与える
灼熱の光と重力爆弾
Searing Light と Gravity Bomb は別のページにエクスポートされます
Heart-vaihe
ハートステージではスクラップボットの爆弾とパンメラーが登場します
Heartin tuhoaminen
ハートを破壊するとハードMOD
フェーズ計画と戦術
が有効になります ステップ 1
デバフ面を2面に広げ、コントロールに名前を付けます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
タントラムでレイドのクールダウンを使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
ボスの前にスクラップボットを倒し、ブームボットを使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
ハード モードでは、6 分間のダメージで十分な場合にのみハートを破壊します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
The Assembly of Iron

戦闘 5 / 14 · ウルドゥアル

The Assembly of Iron

控えの間 · キル順序が能力とハードモードを決定します。

10/25 プレイヤーレベル80前室
要点: キル順序によって能力とハードモードが決まります。通常のキル順序を選択します スティールブレイカー – モルゲイム – ブルンディルまたはハードモード スティールブレイカー 最後 すぐにフュージョンパンチを解除します ルーン・オブ・パワーを使用し、ルーン・オブ・デスを終了します ブルンディルが飛ぶまで中断します。

レイド優先事項

  • 通常のキル順序であるスティールブレイカー - モルゲイム - ブルンディルを選択するか、ハードモードのスティールブレイカーを最後に選択します。
  • すぐにフュージョンパンチを解除します。
  • パワーのルーンを使用し、死のルーンを終了します。
  • ブランディールが飛ぶまで中断します。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、「The Assembly of Iron」の遭遇時のタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: スティールブレイカー、モルゲイミン、ブランディル、ラスト。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Steelbreaker
スティールブレイカーはフュージョンパンチのレイドからタンクアウトされました
Molgeimin Rune of Power
モルゲイムのパワーのルーンはダメージを増加します
Brundir
Brundir にはチェーンライトニング割り込みとオーバーロード回避が必要です
Viimeinen elävä jäsen saa Supercharge-kyvyt
最後に生き残ったメンバーはスーパーチャージ能力を獲得します
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
通常のキル順序であるスティールブレイカー - モルゲイム - ブルンディルを選択するか、ハードモードのスティールブレイカーを最後に選択します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
すぐにフュージョンパンチを解除します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
パワーのルーンを使用し、死のルーンを終了します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
ブランディールが飛ぶまで中断します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAIDユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Kologarn

戦闘 6 / 14 · ウルドゥアル

Kologarn

The Shattered Walkway · 手優先、アイビーム、瓦礫が追加されます。

10/25 プレイヤーレベル80粉々になった歩道
要点: 手優先、アイビーム、瓦礫追加。1 つのレイドとしてプラットフォームに立ち、ただしアイビームの経路を離れる 右手を各グリップに集中する オフタンクが瓦礫を拾い、レイド AoE でキルする ボスが死亡したときに橋から落ちないでください。

レイド優先事項

  • 1回の襲撃としてプラットフォームに立ちますが、アイビームルートから離れます。
  • 右手を各グリップに集中させます。
  • オフタンクは瓦礫を拾い、範囲攻撃を襲撃します。
  • ボスが死んだときに橋から落ちないでください。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップでのコロガーンとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
  • メカニックの移動と集結ポイントをマークします: フォーカス、ストーン、ショックウェーブ、破壊。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Focused Eyebeam
集中されたアイビームは 2 人のプレイヤーを追跡します
Stone Grip vangitsee pelaajia oikeaan käteen
ストーングリップがプレーヤーを右手に閉じ込めます
Shockwave
左手から衝撃波が来る
破壊されたハンドは瓦礫を生成し、ボスにダメージを与えます
破壊されたハンドは瓦礫を生成し、ボスにダメージを与えます
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
1回の襲撃としてプラットフォームに立ちますが、アイビームルートから離れます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
右手を各グリップに集中させます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
オフタンクは瓦礫を拾い、範囲攻撃を襲撃します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
ボスが死んだときに橋から落ちないでください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Auriaya

戦闘 7 / 14 · ウルドゥアル

Auriaya

前室 · セントリープル、恐怖中断、そしてフェラルディフェンダー。

10/25 プレイヤーレベル80前室
要点: セントリープル、フィアーインタラプト、そしてフェラルディフェンダー。LoS プルを実行して、タンクが恐怖ワード/トレマーによるセントリー インタラプトを受け、合意されたエッジ ポイントでディフェンダーのブラスト キルを中断するか、最後までコントロールできるようにします。

レイド優先事項

  • LoS プルを実行して、戦車がセントリーを占領します。
  • 恐怖の結界/震えで中断し、ブラストを中断します。
  • 合意されたエッジポイントでディフェンダーを倒すか、最後までコントロールしてください。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、オーリアヤとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
  • メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: Sanctum、Terrifying、Sentinel、Feral。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Sanctum Sentryt pouncaavat tappavasti ilman hallittua pullia
Sanctum Sentry はパンを制御せずに致命的に襲いかかります
Terrifying Screech
恐ろしい金切り声の恐怖襲撃
Sentinel Blast
センチネルブラストは恐怖の直後に中断される
Feral Defender
フェラル・ディフェンダーは数回戻ってきてボイドゾーンを離れる
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
LoS プルを実行して、戦車がセントリーを占領します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
恐怖の結界/震えで中断し、ブラストを中断します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
合意されたエッジポイントでディフェンダーを倒すか、最後までコントロールしてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Hodir

戦闘 8 / 14 · ウルドゥアル

Hodir

The Keepers · NPC バフ、フラッシュ フリーズ、ハード モードの時間制限。

10/25 プレイヤーレベル80キーパーズ
要点: NPC バフ、フラッシュ フリーズ、ハード モードの時間制限。すべてのNPCをすぐに解放します キャスターと近接グループにストームパワーを広げ、スターライトに立ちます Biting Coldまで軽く移動します フラッシュフリーズの前にスノウドリフトに乗り、凍結したものを解放します。

レイド優先事項

  • すべてのNPCをすぐに解放してください。
  • キャスターと近接部隊にストームパワーをキャストし、スターライトに立ちましょう。
  • Biting Cold に軽く移動します。
  • フラッシュフリーズの前にスノードリフトに乗り、凍結したものを解放してください。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、ホディールとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
  • メカニックの移動と集結ポイントをマークします: Biting、Toasty、Storm、Flash。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Biting Cold
所定の位置にコールドスタックを噛む
Toasty Fire estää frozen-efektejä
Toasty Fire は凍結効果を防ぎます
ストームパワーとスターライトは大きなダメージバフです
ストームパワーとスターライトは主要なダメージバフです
Flash Freeze
フラッシュ フリーズには雪の精霊が昇天する必要があります
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
すべてのNPCをすぐに解放してください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
キャスターと近接部隊にストームパワーをキャストし、スターライトに立ちましょう。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
Biting Cold に軽く移動します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
フラッシュフリーズの前にスノードリフトに乗り、凍結したものを解放してください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Thorim

戦闘 9 / 14 · ウルドゥアル

Thorim

キーパーズ · アリーナ/ガントレット スプリットとシフ ハード モード。

10/25 プレイヤーレベル80キーパーズ
要点: アリーナ/ガントレット部門とシフハードモード。バランスの取れたアリーナとガントレット チームを分割する ガントレットはハード モードでも停止せずに前進します。 ボス フェーズでは、タンクをストライクに変更し、レイドを積載側から遠ざけます。 ハード モードでは、ブリザードとフロストボルト ボレーも避けます。

レイド優先事項

  • バランスの取れたアリーナとガントレット チームを分割します。
  • ガントレットはハードモードでも止まらずに継続します。
  • ボスステージでは、タンクをストライクに変更し、レイドをロードされたページから遠ざけます。
  • ハードモードでは、ブリザードとフロストボルトボレーも回避します。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、トーリムとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
  • メカニックの移動と集結ポイントをマークします: アリーナ、ガントレット、アンバランス、ライトニング、スウィフト。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Arena täyttyy jatkuvista addiaalloista
アリーナは連続的な追加ウェーブで満たされます
ガントレットにはミニボスと移動雷回避が必要
ガントレットにはミニボスと移動雷回避が必要
Unbalancing Strike
ストライクのバランスを崩すにはタンクの交換が必要です
Lightning Charge
ライトニングチャージにより安全側が重要になる
Nopea gauntlet jättää Sifin mukaan hard modeen
ファストガントレットはシフをハードモードで残す
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
バランスの取れたアリーナとガントレット チームを分割します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
ガントレットはハードモードでも止まらずに継続します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
ボスステージでは、タンクをストライクに変更し、レイドをロードされたページから遠ざけます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
ハードモードでは、ブリザードとフロストボルトボレーも回避します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAIDユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Freya

戦闘 10 / 14 · ウルドゥアル

Freya

The Keepers · 3 つの追加ウェーブ、同調スタック、0 ~ 3 エルダー ハード モード。

10/25 プレイヤーレベル80キーパーズ
要点: 3 つの追加ウェーブ、同調スタック、0 ~ 3 エルダー ハード モード。波を即座に特定し、適切な解決策に切り替えます ラッシャーは制御され分散された方法で殺されます トリオは数秒以内に平準化され殺されます ヒーリングツリーを常にハードモードで殺します 根のビームと地面効果を優先します。

レイド優先事項

  • 波をすぐに認識し、適切なソリューションに切り替えます。
  • 鞭打ち犯は制御され、分散された方法で殺されます。
  • トリオは数秒以内に倒されて殺されます。
  • 必ず治癒の木を殺します。
  • ハードモードでは、根のビームと地面のエフェクトを優先します。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、フレイヤとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
  • メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: Detonating、Ancient、Storm、Eonar's、Elders。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Detonating Lasherit räjähtävät kuollessaan
爆破ラッシャーは殺されると爆発します
Ancient Conservator
古代の保守者にはキノコの保護が必要です
ストームラッシャー スナブラッシャーとウォーター スピリットが同時に死亡
ストームラッシャースナッシャーとウォータースピリットが同時に死ぬ
Eonar's Gift
Eonar's Gift でボスを回復
Elderit lisäävät hard mode -kykyjä
エルダーはハードモードの能力を増加します
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
波を即座に認識し、適切なソリューションに切り替えます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
鞭打ち犯は制御され、分散された方法で殺されます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
トリオは数秒以内に倒されて殺されます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
必ず治癒の木を殺します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ5
ハードモードでは、根のビームと地面のエフェクトを優先します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Mimiron

戦闘 11 / 14 · ウルドゥアル

Mimiron

キーパーズ · 4 つのステージと大きな赤いボタンのハード モード。

10/25 プレイヤーレベル80キーパーズ
要点: 4つのステージと大きな赤ボタンのハードモード。各フェーズを部屋の中央に配置し、地雷を回避します 常にロケットマーカーと弾幕の方向に従います ダメージを分割し、消防士のフェーズ 4 を同期します 火を制御された経路に向け、フロストボムで消します。

レイド優先事項

  • 各ステージを部屋の中央に配置し、地雷を避けてください。
  • 常にロケットマークと弾幕の方向に従ってください。
  • ダメージを分割してステップ 4 を同期します。
  • ファイヤーファイターでは、制御された経路に火を向け、フロストボムで消し止めます。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、ミミロンとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
  • 近接、ロケット、レーザー、フェーズ、消防士などのメカニックの移動および組み立てポイントをマークします。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Proximity Mines ympäröivät tankkia
近接地雷が戦車を囲んでいます
Rocket Strike tappaa osumasta
Rocket Strike が命中すると死亡
Laser Barrage kiertää laajassa kaaressa
レーザー弾幕は広い弧を描いて移動します
ステップ 4 では、戦車の胴体と頭を結合します。これらはほぼ同時に倒す必要があります。
ステップ 4 では、戦車の胴体と頭を結合します。これらはほぼ同時に殺害する必要があります
Firefighter täyttää huoneen leviävällä tulella
消防士が延焼火災で部屋を満たす
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
各ステージを部屋の中央に配置し、地雷を避けてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
常にロケットマークと弾幕の方向に従ってください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
ダメージを複数の部分に分割し、フェーズ 4 を同期します。レイド リードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
ファイヤーファイターでは、制御された経路に火を向け、フロストボムで消し止めます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
General Vezax

戦闘 12 / 14 · ウルドゥアル

General Vezax

狂気への降下 · マナベイパー、シャドウクラッシュ、サロナイトアニムス。

10/25 プレイヤーレベル80狂気への降下
要点: マナヴェイパー、シャドウクラッシュ、サロナイトアニムス。遠距離スプレッドだがクラッシュバフに移行する ターゲットが全員から逃げるようにマークする ヒーラーはベイパーを少量使用する ハードモードではすべてのベイパーを保存し、レイドのクールダウンでアニムスを倒す。

レイド優先事項

  • 遠隔スプレッドですが、クラッシュバフに移行します。
  • マークのターゲットは皆から逃げます。
  • ヒーラーはベイパーを少量使用します。
  • ハードモードでは、すべてのベイパーを保存し、レイドのクールダウンでアニムスを倒します。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、ヴェザックス将軍との遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: ノーマル、サロナイト、シャドウ、マーク、クーデン。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Normaali mana regeneration on estetty
通常のマナ回復はブロックされます
Saronite Vapor
サロナイト・ベイパーは体力を犠牲にしてマナを与える
Shadow Crash
シャドウクラッシュは術者バフを作成しますが、治癒を減少させます
Mark of the Faceless
フェイスレスのマークがボスを癒す
Kuuden vaporin säästäminen synnyttää Animuksen
6 つの蒸気スポーンを保存する Animus
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
遠隔スプレッドですが、クラッシュバフに移行します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
マークのターゲットは皆から逃げます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
ヒーラーはベイパーを少量使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
ハードモードでは、すべてのベイパーを保存し、レイドのクールダウンでアニムスを倒します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Yogg-Saron

戦闘 13 / 14 · ウルドゥアル

Yogg-Saron

ヨッグサロンの刑務所 · 正気度、ポータル グループ、難易度 0 ~ 4 のキーパー。

10/25 プレイヤーレベル80ヨッグサロンの刑務所
要点: 正気度、ポータル グループ、およびキーパーの難易度 0 ~ 4。中央のガーディアンをコントロールし、クラウドスポーンをコントロールする パンの前でポータルグループを分割し、早めに終了する クラッシャーを優先し、次にコラプターとコンストリクターを優先する 最終的には、ゲイズから目を離し、不滅のガーディアンを体力が低下するまで倒します。

レイド優先事項

  • ガーディアンを中心に導き、クラウドスポーンを制御します。
  • パンの前でポータルグループを分割し、時間内に終了します。
  • クラッシャーを優先し、次にコラプターとコンストリクターを優先します。
  • 決勝戦では、ゲイズから目をそらし、不滅のガーディアンを体力が減るまで倒します。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、ヨッグサロンとの遭遇でのタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
  • メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: ガーディアン、マラディ、ポータル スクワッド、インデュース、フェーズ。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Guardianit räjäytetään Saran vieressä vaiheessa 1
ステージ 1 でガーディアンがサラの隣で爆破される
病気と触手は正気度を消費します
病気と触手は正気度を消費します
ポータルのグループがイリュージョンを破壊し、Brain にダメージを与える
ポータルのグループがイリュージョンを破壊し、Brain にダメージを与える
Induce Madness tappaa aivoihin jäävät
Induce Madness は脳に残っている
Vaihe 3
を殺します ステップ 3 では、Lunatic Gaze から目をそらす必要があります
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
ガーディアンを中心に導き、クラウドスポーンを制御します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
パンの前でポータルグループを分割し、時間内に終了します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
クラッシャーを優先し、次にコラプターとコンストリクターを優先します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
決勝戦では、ゲイズから目をそらし、不滅のガーディアンを体力が減るまで倒します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Algalon the Observer

戦闘 14 / 14 · ウルドゥアル

Algalon the Observer

天空のプラネタリウム・フェーズパンチ戦車、崩壊する星、そしてビッグバン。

10/25 プレイヤーレベル80天体プラネタリウム
要点: フェーズパンチ戦車、崩壊する星、そしてビッグバン。2 つのタンクを分割し、スターキルのリズムを確立します。コンステレーションを既存のブラック ホールに近づけます。5 回目のパンチ ポータルの前にタンクを変更し、ビッグバンごとに、合意された生存者のみを残します。

レイド優先事項

  • 2 台の戦車と素晴らしいキルリズムを共有しましょう。
  • コンステレーションを既存のブラック ホールに近づけます。
  • 5回目のパンチの前にタンクを交換します。
  • 各ビッグバンへのポータルに入り、合意された生存者だけを外に残します。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップでの、アルガロン ザ オブザーバーとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
  • メカニズムの移動と収集ポイントをマークします: フェーズ、崩壊、リビング、コズミック、ビッグ。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Phase Punch siirtää tankin viidellä pinolla toiseen ulottuvuuteen
フェーズパンチはタンクを 5 スタック別の次元に移動します
崩壊する星はブラックホールを生成し、襲撃ダメージを与える
崩壊する星はブラックホールを生成し、襲撃ダメージを与える
Living Constellation
生きている星座がブラックホールに近づく
Cosmic Smash
コズミックスマッシュには回避が必要
Big Bang
ビッグバンには、ブラックホールに対する免疫タンクが 1 つを除いてすべて必要です
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
2 台の戦車と素晴らしいキルリズムを共有しましょう。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
コンステレーションを既存のブラック ホールに近づけます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
5回目のパンチの前にタンクを交換します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
各ビッグバンへのポータルに入り、合意された生存者だけを外に残します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、ウルドゥアの襲撃タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字

ソースとバージョン制限

レイドボスの数、リリース構造、クラシックの入手可能性は、Blizzardの出版物から確認されています。メカニズムとオリジナルのパッチ エントリは、Warcraft Wiki の出会いとパッチ履歴からクロスチェックされます。

  1. Blizzard — Wrath Classic: ウルドゥアが配信中
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
  2. Blizzard — Wrath Classic 2023 ホットフィックス アーカイブ
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
  3. Warcraft Wiki — パッチ 3.1.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
  4. ウォークラフト Wiki — ウルドゥア
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

2026 年 8 月 19 日更新。後のアドオンによるレガシーな変更は削除されています。