Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar
Ulduarレイドガイド
14体のボス攻略、進行用チェックリスト、オリジナルWrathからWrath Classicまでの記録に基づく変更履歴をまとめています。
ガイドの使い方
詳しい手順の前に、レイドの変更履歴と各ボスの要点を確認します。必須の基本戦術、役割ごとの担当、バージョンによって異なるHard Mode・Heroicの仕組みを分けて説明します。
対象はレベル80のWrathです。レベル60のClassic、Timewalking、後の拡張のレガシースケーリングは、このガイドの戦術には含めません。
Wrathの攻略順で見るUlduar
Ulduarの14体のボスでは、車両戦、分岐する攻略順、戦闘内の操作で始めるhard modeを体験できます。各ボスの項目でnormalとhard modeの対応を区別しています。
クイックリンク
Ulduar:弱体化・変更履歴
難易度調整、公開スケジュール、戦利品や追いつき支援の変更、不具合修正を区別した年表です。確認できない変更前後の数値を推測で補うことはしません。
| 時期 | 確認できる変更 | 影響 |
|---|---|---|
| パッチ 3.1 · 2009年4月14日 | 14体のボスを持つレイドとしてUlduarが公開されました。 | Hard modeは別の難度メニューではなく、戦闘中の行動で有効化します。 |
| Patch 3.1.1–3.1.3 | XT、Hodir、Mimiron、Vezax、Yoggなど、複数の戦闘に修正や難度緩和が入りました。 | 弱体化の履歴はボスごとに異なり、レイド全体への単一の強化効果ではありません。 |
| Wrath Classic 2023 | Ulduarは弱体化前を基準とした強い状態で公開され、装備のitem levelも引き上げられました。XTのhard modeはHPが減らされましたが、6分のberserkは維持されました。 | Classicの調整は2009年の最終状態と同じではありません。 |
| Wrath Classic 2024 | シーズン末の追いつき支援としてVal’anyrの欠片のドロップが増えました。 | 報酬の変更であり、戦闘の難度は変えていません。 |
各ボスの履歴では、このレイド共通の年表を踏まえ、その戦闘に関係する違いだけを補足します。
Ulduar:攻略順のボス一覧
戦闘 1 / 14 · Ulduar
Flame Leviathan
Siege of Ulduar · 車両の役割分担、Pursuitの誘導、0–4基の塔によるhard mode。
レイド優先事項
- 出発前に車両と同乗者を割り当てます。
- Pursuitの対象者は逃げながら誘導し、攻撃側はpyriteの継続ダメージを維持します。
- Hard modeでは塔による範囲攻撃の回避と砲塔の停止を優先します。
戦闘前の準備
- Flame Leviathanの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Pursuitと塔の範囲攻撃の移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
出発前に車両と同乗者を割り当てます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Pursuitの対象者は逃げながら誘導し、攻撃側はpyriteの継続ダメージを維持します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Hard modeでは塔による範囲攻撃の回避と砲塔の停止を優先します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 2 / 14 · Ulduar
Ignis the Furnace Master
The Colossal Forge · Scorch、Iron Constructの加熱と冷却、Slag Pot。
レイド優先事項
- ボスを移動させられる経路で受け持ちます。
- サブタンクはConstructを1体ずつ加熱して水へ運びます。
- Brittleになった増援を大きな一撃で壊し、Slag Potの対象者を回復します。
戦闘前の準備
- Ignis the Furnace Masterの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Scorch、Iron Construct、Slag Potの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスを移動させられる経路で受け持ちます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
サブタンクはConstructを1体ずつ加熱して水へ運びます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Brittleになった増援を大きな一撃で壊し、Slag Potの対象者を回復します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 3 / 14 · Ulduar
Razorscale
The Colossal Forge · Harpoonによる着地、増援の波、地上に留まる第2フェーズ。
レイド優先事項
- Mole Machineの出現側ごとにタンクを配置します。
- Sentinelを集中攻撃し、Watcherの詠唱をinterruptします。
- Harpoonを同時に起動し、地上にいる間に集中攻撃します。
- 地上に留まる段階ではFuse Armorに合わせてタンクを交代します。
戦闘前の準備
- Razorscaleの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Mole Machine、Harpoon、Fuse Armorの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Mole Machineの出現側ごとにタンクを配置します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Sentinelを集中攻撃し、Watcherの詠唱をinterruptします。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Harpoonを同時に起動し、地上にいる間に集中攻撃します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
地上に留まる段階ではFuse Armorに合わせてタンクを交代します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 4 / 14 · Ulduar
XT-002 Deconstructor
Scrapyard · Tantrum、Light/Gravity Bomb、Heart破壊によるhard mode。
レイド優先事項
- 2種類のデバフの移動先を分け、増援担当を決めます。
- Tantrumにレイド用CDを使います。
- Scrapbotがボスへ届く前に倒し、Boombotを活用します。
- Hard modeでは6分以内に倒せる火力がある場合だけHeartを破壊します。
戦闘前の準備
- XT-002 Deconstructorの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Searing Light、Gravity Bomb、Heartの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
2種類のデバフの移動先を分け、増援担当を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Tantrumにレイド用CDを使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Scrapbotがボスへ届く前に倒し、Boombotを活用します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Hard modeでは6分以内に倒せる火力がある場合だけHeartを破壊します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 5 / 14 · Ulduar
The Assembly of Iron
The Antechamber · 倒す順番によって能力とhard modeが変化。
レイド優先事項
- 通常はSteelbreaker、Molgeim、Brundirの順に倒すか、hard modeではSteelbreakerを最後に残すかを決めます。
- Fusion Punchをすぐにdispelします。
- Rune of Powerを活用し、Rune of Deathから出ます。
- Brundirが飛ぶまでは詠唱をinterruptします。
戦闘前の準備
- The Assembly of Ironの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Fusion Punch、Rune of Power、Rune of Death、Overloadの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
通常はSteelbreaker、Molgeim、Brundirの順に倒すか、hard modeではSteelbreakerを最後に残すかを決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Fusion Punchをすぐにdispelします。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Rune of Powerを活用し、Rune of Deathから出ます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Brundirが飛ぶまでは詠唱をinterruptします。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 6 / 14 · Ulduar
Kologarn
The Shattered Walkway · 腕の優先順位、Eyebeamの誘導、Rubbleの処理。
レイド優先事項
- レイドは足場でまとまりつつ、Eyebeamを誘導する経路を空けます。
- Gripのたびに右腕を集中攻撃します。
- サブタンクがRubbleを集め、レイドが範囲攻撃で倒します。
- ボスを倒した際に橋から落ちないよう注意します。
戦闘前の準備
- Kologarnの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Focused Eyebeam、Stone Grip、Rubbleの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
レイドは足場でまとまりつつ、Eyebeamを誘導する経路を空けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Gripのたびに右腕を集中攻撃します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
サブタンクがRubbleを集め、レイドが範囲攻撃で倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ボスを倒した際に橋から落ちないよう注意します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 7 / 14 · Ulduar
Auriaya
The Antechamber · Sentryとの開戦、fear後のinterrupt、Feral Defender。
レイド優先事項
- 視線を切って誘い出し、Sentryをタンクに受けさせます。
- Fear WardやTremorでfearに対処し、Blastをinterruptします。
- Defenderは決めた端の位置で倒すか、最後まで制御します。
戦闘前の準備
- Auriayaの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Sanctum Sentry、Terrifying Screech、Sentinel Blast、Feral Defenderの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
視線を切って誘い出し、Sentryをタンクに受けさせます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Fear WardやTremorでfearに対処し、Blastをinterruptします。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Defenderは決めた端の位置で倒すか、最後まで制御します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 8 / 14 · Ulduar
Hodir
The Keepers · NPCの強化効果、Flash Freeze、hard modeの制限時間。
レイド優先事項
- NPCを全員すぐに解放します。
- Storm Powerを遠隔・近接の両グループに広め、Starlightに立ちます。
- 小まめに動いてBiting Coldに対処します。
- Flash Freezeの前にSnowdriftへ上がり、凍った仲間を解放します。
戦闘前の準備
- Hodirの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Biting Cold、Storm Power、Starlight、Flash Freezeの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
NPCを全員すぐに解放します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Storm Powerを遠隔・近接の両グループに広め、Starlightに立ちます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
小まめに動いてBiting Coldに対処します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Flash Freezeの前にSnowdriftへ上がり、凍った仲間を解放します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 9 / 14 · Ulduar
Thorim
The Keepers · ArenaとGauntletの分担、Sifが残るhard mode。
レイド優先事項
- ArenaとGauntletに、役割の偏りがないグループを割り当てます。
- Hard modeを狙うGauntlet側は、立ち止まらず進みます。
- ボス戦ではStrikeでタンクを交代し、帯電した側からレイドを移動させます。
- Hard modeではBlizzardとFrostbolt Volleyにも対応します。
戦闘前の準備
- Thorimの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Arena、Gauntlet、Unbalancing Strike、Lightning Chargeの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ArenaとGauntletに、役割の偏りがないグループを割り当てます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Hard modeを狙うGauntlet側は、立ち止まらず進みます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ボス戦ではStrikeでタンクを交代し、帯電した側からレイドを移動させます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Hard modeではBlizzardとFrostbolt Volleyにも対応します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 10 / 14 · Ulduar
Freya
The Keepers · 3種類の増援、Attunedの蓄積、0–3体のElderによるhard mode。
レイド優先事項
- 出現した増援の種類をすぐに見分け、対応を切り替えます。
- Lasherは散開して、倒すタイミングを制御します。
- 3体組はHPを揃え、数秒以内にまとめて倒します。
- 回復する木は必ず倒します。
- Hard modeではroot、光線、地面の効果への対応を優先します。
戦闘前の準備
- Freyaの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Detonating Lasher、Ancient Conservator、Eonar's Giftの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
出現した増援の種類をすぐに見分け、対応を切り替えます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Lasherは散開して、倒すタイミングを制御します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
3体組はHPを揃え、数秒以内にまとめて倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
回復する木は必ず倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Hard modeではroot、光線、地面の効果への対応を優先します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 11 / 14 · Ulduar
Mimiron
The Keepers · 4つのフェーズ、Big Red Buttonで始めるhard mode。
レイド優先事項
- 各フェーズを部屋の中央で進め、地雷を避けます。
- 常にロケットの目印とBarrageの向きを確認します。
- 各部位へ攻撃を配分し、第4フェーズの撃破を揃えます。
- Firefighterでは炎を決めた経路へ誘導し、Frost Bombで消します。
戦闘前の準備
- Mimironの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Proximity Mines、Rocket Strike、Laser Barrage、Frost Bombの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
各フェーズを部屋の中央で進め、地雷を避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
常にロケットの目印とBarrageの向きを確認します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
各部位へ攻撃を配分し、第4フェーズの撃破を揃えます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Firefighterでは炎を決めた経路へ誘導し、Frost Bombで消します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 12 / 14 · Ulduar
General Vezax
Descent into Madness · Vaporによるマナ管理、Shadow Crash、Saronite Animus。
レイド優先事項
- 遠隔DPSは散開しつつ、Crashの強化範囲へ移動します。
- Markの対象者は全員から離れます。
- ヒーラーはVaporを少量ずつ利用します。
- Hard modeではVaporをすべて残し、レイド用CDを使ってAnimusを倒します。
戦闘前の準備
- General Vezaxの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Saronite Vapor、Shadow Crash、Mark of the Facelessの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
遠隔DPSは散開しつつ、Crashの強化範囲へ移動します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Markの対象者は全員から離れます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ヒーラーはVaporを少量ずつ利用します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Hard modeではVaporをすべて残し、レイド用CDを使ってAnimusを倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 13 / 14 · Ulduar
Yogg-Saron
Prison of Yogg-Saron · Sanity、ポータル班、0–4人のKeeperによる難度調整。
レイド優先事項
- Guardianを中央へ誘導し、雲による余計な出現を抑えます。
- 戦闘前にポータル班を決め、時間内に退出します。
- Crusherを最優先し、次にCorruptorとConstrictorを処理します。
- 最終段階はGazeから顔を背け、Immortal GuardianのHPを低く抑えます。
戦闘前の準備
- Yogg-Saronの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Sanity、ポータル、Induce Madness、Lunatic Gazeの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Guardianを中央へ誘導し、雲による余計な出現を抑えます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
戦闘前にポータル班を決め、時間内に退出します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Crusherを最優先し、次にCorruptorとConstrictorを処理します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
最終段階はGazeから顔を背け、Immortal GuardianのHPを低く抑えます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 14 / 14 · Ulduar
Algalon the Observer
Celestial Planetarium · Phase Punchのタンク交代、Collapsing Star、Big Bang。
レイド優先事項
- タンク2人と星を倒すタイミングを決めます。
- Constellationを既存のblack holeへ誘導して閉じます。
- Phase Punchが5回重なる前にタンクを交代します。
- Big Bangのたびにblack holeへ入ります。十分なダメージ軽減など、有効な生存手段を用意した指定の1人だけが外に残ります。
戦闘前の準備
- Algalon the Observerの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Phase Punch、Collapsing Star、Cosmic Smash、Big Bangの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンク2人と星を倒すタイミングを決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Constellationを既存のblack holeへ誘導して閉じます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Phase Punchが5回重なる前にタンクを交代します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Big Bangのたびにblack holeへ入ります。十分なダメージ軽減など、有効な生存手段を用意した指定の1人だけが外に残ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Ulduarの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
出典と対象バージョン
ボス数、公開方式、Classicでの提供状況はBlizzardの発表をもとに確認しています。ギミックと当時のパッチ記録はWarcraft Wikiの戦闘・パッチ履歴と照合しています。
- Blizzard:Wrath ClassicのUlduarが開放
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - Blizzard:Wrath Classicの2023年hotfix記録
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - Warcraft Wiki:Patch 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - Warcraft Wiki:Ulduar
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
更新日:2026年8月19日。後の拡張におけるレガシー調整は対象外です。