Colère du roi-liche · Niveau 8 · Ulduar

Guide de raid Ulduar

14 tactiques spécifiques aux boss, des listes de contrôle de progression et un historique des modifications documenté du Wrath original au Wrath Classic.

Français10/25 joueurs14 bossagesHistorique Nerf

Voici comment utiliser le guide

Lisez l'historique des modifications du raid et le Boss TL;DR avant les étapes détaillées.Chaque carte sépare les tactiques de base obligatoires, les responsabilités de rôle et les mécanismes difficiles/héroïques qui changent en fonction de la version.

La version cible est le niveau 80 Wrath.Le niveau classique 60, Timewalking et la mise à l'échelle héritée des extensions ultérieures ne changent pas la tactique de ce guide.

Ulduar dans la progression chronologique de Wrath

Les 14 boss d'Ulduar sont reliés par des véhicules, une progression à embranchements et des modes difficiles activés au cours de la rencontre.Le guide explique les solutions des modes normal et difficile dans la même carte de boss.

Pour le raid lead: Tout d'abord, choisissez une version à 10 ou 25 joueurs, multipliez la limite normale/dure/héroïque et répartissez les responsabilités particulières de chaque Boss avant la partie.

Ulduar : nerf et historique des modifications

La chronologie sépare les changements intentionnels de difficulté, le calendrier de sortie, les modifications de butin/rattrapage et les corrections de bugs réelles.Les chiffres inexacts avant/après ne sont pas remplis de conjectures.

DateModification documentéeEffet
Mise à jour 3.1 / 14/04/2009Ulduar est sorti sous forme de raid avec 14 boss.Les modes difficiles étaient activés avec des fonctions de rencontre, et non avec un menu de difficulté séparé.
Correctifs 3.1.1 à 3.1.3Plusieurs rencontres ont été ajustées : entre autres, XT, Hodir, Mimiron, Vezax et Yogg ont reçu des correctifs et des reliefs.L’historique du nerf est spécifique au boss et non à un buff de raid.
Colère Classique 2023Ulduar est sorti avec une base pré-nerf solide et des niveaux d'objets accrus ;La santé du mode difficile XT a été réduite tout en gardant le fou furieux de six minutes.Le changement classique n'est pas le même que l'état final de 2009.
Colère Classique 2024La récolte de fragments de Val'anyr a été augmentée en guise de rattrapage de fin de saison.Le changement de butin n’a pas modifié la difficulté de combat de la rencontre.

Les sections nerf des cartes de boss utilisent cette chronologie de niveau de raid et n'augmentent que les différences pertinentes pour la rencontre.

Flame Leviathan

Rencontre 1 / 14 · Ulduar

Flame Leviathan

Siège d'Ulduar · Rôles des véhicules, kit de poursuite et mode difficile tour 0-4.

10/25 joueursNiveau 80Siège d'Ulduar
Résumé rapide: Rôles des véhicules, cerf-volant de poursuite et mode difficile de la tour 0 à 4. Divisez les véhicules et les passagers avant le départ, ciblez Crystal Pursuit et maintenez le DoT de pyrite.En mode Difficile, donnez la priorité à l'évasion de la zone de la tour et à l'arrêt de la tourelle.

Priorités du raid

  • Répartir les véhicules et les passagers avant le départ.
  • Crystal une cible de poursuite et maintenez le DoT de pyrite en place.
  • En mode difficile, l'esquive des zones de tour et l'arrêt de la tourelle sont prioritaires.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec Flame Leviathan pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Siège, Démolisseur, Chopper, Tourelles.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Siege Engine interruptoi Flame Ventsin
Le moteur de siège interrompt les bouches de flammes
Le démolisseur entasse de la pyrite et jette le passager sur le patron
Le démolisseur entasse de la pyrite et jette le passager sur le patron
Chopper laisse tomber du goudron et sauve les joueurs
Chopper laisse tomber du goudron et sauve les joueurs
Tornit lisäävät hard moden alue-efektejä
Les tourelles ajoutent des effets de zone en mode difficile
Plan de phases et tactique
Étape 1
Répartir les véhicules et les passagers avant le départ.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Crystal une cible de poursuite et maintenez le DoT de pyrite en place.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
En mode difficile, l'esquive des zones de tour et l'arrêt de la tourelle sont prioritaires.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Ignis the Furnace Master

Rencontre 2 / 14 · Ulduar

Ignis the Furnace Master

La Forge Colossale · Scorch, chaîne Iron Construct et Slag Pot.

10/25 joueursNiveau 80La Forge Colossale
Résumé rapide: Scorch, chaîne Iron Construct et pot à scories.Tankez le boss sur un itinéraire en mouvement. Le tank secondaire chauffe une construction à la fois et se met à l'eau. Brisez Brittle-addi avec un gros coup et soignez Slag Pot.

Priorités du raid

  • Tankez le boss sur un itinéraire en mouvement.
  • Le réservoir externe chauffe une construction à la fois et la met dans l'eau.
  • Brisez l'Addi fragile avec un gros coup et soignez le pot de scories.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec Ignis, le maître du four, pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Scorch, Kuuma, Flame, Slag.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Scorch laisse le feu et
Scorch laisse le feu et active Construct
Kuuma Construct
Une construction chaude est entraînée dans l'eau dans un
cassant et cassé. Interruption des jets de flamme et
Les jets de flamme interrompent et verrouillent les roulettes
Slag Pot
Le pot de scories nécessite un soin ciblé
Plan de phases et tactique
Étape 1
Tankez le boss sur un itinéraire en mouvement.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Le réservoir externe chauffe une construction à la fois et la met dans l'eau.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Brisez l'Addi fragile avec un gros coup et soignez le pot de scories.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère classiqueDélimiteur de source
Razorscale

Rencontre 3 / 14 · Ulduar

Razorscale

La Forge Colossale · Terrain de harpon, ajout de vagues et phase 2 permanente.

10/25 joueursNiveau 80La Forge Colossale
Résumé rapide: Harpon au sol, ajouter des vagues et une phase permanente 2. Diviser les réservoirs sur les côtés de la machine Mole Concentrez Sentinel et interrompez les observateurs.Activez les harpons ensemble et brûlez dans les phases au sol. En phase permanente, remplacez le réservoir par Fuse Armor.

Priorités du raid

  • Répartissez les réservoirs sur les côtés de la machine Mole.
  • Concentrez la Sentinelle et interrompez les Observateurs.
  • Activez les harpons ensemble et brûlez dans les phases au sol.
  • Dans la phase permanente, remplacez le char par Fuse Armor.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre Razorscale pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquer les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Taupe, Sentinelle, Harpons, 50.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Mole Machine
Mole Machine apporte des groupes de gardes
Sentinel
Sentinel rend Whirlwind dangereux
Harpoonit vetävät Razorscalen maahan
Les harpons entraînent Razorscale au sol
A 50%, le patron reste à terre et
A 50%, le boss reste à terre et empile Fuse Armor
Plan de phases et tactique
Étape 1
Répartissez les réservoirs sur les côtés de la machine Mole.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Concentrez la Sentinelle et interrompez les Observateurs.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Activez les harpons ensemble et brûlez dans les phases au sol.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Dans la phase permanente, remplacez le char par Fuse Armor.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
XT-002 Deconstructor

Rencontre 4 / 14 · Ulduar

XT-002 Deconstructor

Scrapyard · Mode difficile Tantrum, Light/Gravity Bomb et Heart.

10/25 joueursNiveau 80Casse
Résumé rapide: Mode difficile Tantrum, Light/Gravity Bomb et Heart.Répartissez deux côtés de débuff et nommez ajouter du contrôle. Utilisez le temps de recharge du raid pour Tantrum Kill Scrapbots avant le boss et utilisez Boombots en mode Difficile pour détruire Heart uniquement si six minutes de dégâts suffisent.

Priorités du raid

  • Étalez deux côtés de débuff et nommez ajouter un contrôle.
  • Utilisez le temps de recharge du raid sur Tantrum.
  • Tuez les Scrapbots avant le boss et utilisez les Boombots.
  • En mode difficile, détruisez Heart uniquement si six minutes de dégâts suffisent.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec le Deconstructor XT-002 pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Tympanique, Brûlure, Phase cardiaque, Heartin.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Tympanic Tantrum
Tympanic Tantrum inflige des dégâts de raid en fonction du pourcentage de santé
Bombe lumineuse et gravitationnelle
Searing Light et Gravity Bomb sont exportés vers différentes pages
Heart-vaihe
La scène Heart apporte des bombes scrapbots et des pummelers
Heartin tuhoaminen
Détruire le cœur active le mod dur
Plan de phases et tactique
Étape 1
Étalez deux côtés de débuff et nommez ajouter un contrôle.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Utilisez le temps de recharge du raid sur Tantrum.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Tuez les Scrapbots avant le boss et utilisez les Boombots.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
En mode difficile, détruisez Heart uniquement si six minutes de dégâts suffisent.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
The Assembly of Iron

Rencontre 5 / 14 · Ulduar

The Assembly of Iron

L'antichambre · L'ordre de mise à mort détermine les capacités et le mode difficile.

10/25 joueursNiveau 80L'antichambre
Résumé rapide: L'ordre de mise à mort détermine les capacités et le mode difficile.Choisissez l'ordre de mise à mort normal Steelbreaker – Molgeim – Brundir ou le mode difficile Steelbreaker Last Dispel Fusion Punch immédiatement. Utilisez Rune of Power et quittez Rune of Death.Interrompre Brundir jusqu'à ce qu'il vole.

Priorités du raid

  • Choisissez l'ordre de mise à mort normal Steelbreaker – Molgeim – Brundir ou le mode difficile Steelbreaker en dernier.
  • Dissipe immédiatement Fusion Punch.
  • Utilisez la Rune de Pouvoir et quittez la Rune de Mort.
  • Interrompez Brundir jusqu'à ce qu'il s'envole.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts de la rencontre The Assembly of Iron pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquer les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Steelbreaker, Molgeimin, Brundir, Last.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Steelbreaker
Steelbreaker est retiré du raid pour Fusion Punch
Molgeimin Rune of Power
La Rune de puissance de Molgeim augmente les dégâts
Brundir
Brundir nécessite des interruptions Chain Lightning et une esquive de surcharge
Viimeinen elävä jäsen saa Supercharge-kyvyt
Le dernier membre survivant acquiert des capacités Supercharge
Plan de phases et tactique
Étape 1
Choisissez l'ordre de mise à mort normal Steelbreaker – Molgeim – Brundir ou le mode difficile Steelbreaker en dernier.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Dissipe immédiatement Fusion Punch.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Utilisez la Rune de Pouvoir et quittez la Rune de Mort.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Interrompez Brundir jusqu'à ce qu'il s'envole.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Kologarn

Rencontre 6 / 14 · Ulduar

Kologarn

La passerelle brisée · La priorité aux mains, les rayons oculaires et les décombres s'ajoutent.

10/25 joueursNiveau 80La passerelle brisée
Résumé rapide: La priorité à la main, les rayons oculaires et les décombres s'ajoutent.Tenez-vous sur la plate-forme comme un raid mais quittez le chemin du faisceau oculaire. Concentrez-vous avec la main droite sur chaque Grip Off. Le tank ramasse les décombres et le raid tue les AoE.Ne tombez pas du pont lorsque le boss meurt.

Priorités du raid

  • Tenez-vous sur la plate-forme comme un seul raid mais quittez la route des rayons oculaires.
  • Concentrez la main droite sur chaque Grip.
  • Le hors-réservoir récupère les décombres et tue les AoE en raid.
  • Ne tombez pas du pont lorsque le Boss est mort.
Avant chignon
  • Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Kologarn pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Concentré, Pierre, Onde de choc, Détruit.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Focused Eyebeam
Focused Eyebeam suit deux joueurs
Stone Grip vangitsee pelaajia oikeaan käteen
Stone Grip piège les joueurs dans la main droite
Shockwave
L'onde de choc vient de la main gauche
Une main détruite génère des décombres, ajoute et endommage le boss
Une main détruite génère des décombres, ajoute et endommage le boss
Plan de phases et tactique
Étape 1
Tenez-vous sur la plate-forme comme un seul raid mais quittez la route des rayons oculaires.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Concentrez la main droite sur chaque Grip.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Le hors-réservoir récupère les décombres et tue les AoE en raid.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Ne tombez pas du pont lorsque le Boss est mort.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Auriaya

Rencontre 7 / 14 · Ulduar

Auriaya

L'Antichambre · Sentry-pull, peur-interruption et Feral Defender.

10/25 joueursNiveau 80L'antichambre
Résumé rapide: Sentry-pull, peur-interruption et Feral Defender.Effectuez une LoS-pull pour que les tanks prennent les Sentrys. Interruption avec peur/tremblement et interruption Blast Kill the Defender au point de bord convenu ou contrôlez-le jusqu'au bout.

Priorités du raid

  • Faites un LoS pull pour que les chars prennent le Sentry.
  • Interrompre avec une alerte de peur/tremblement et interrompre Blast.
  • Tuez le défenseur au point de bord convenu ou contrôlez-le jusqu'au bout.
Avant chignon
  • Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts de la rencontre avec Auriaya pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Sanctum, Terrifying, Sentinel, Feral.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Sanctum Sentryt pouncaavat tappavasti ilman hallittua pullia
Sanctum Sentry bondira mortellement sans chignon contrôlé
Terrifying Screech
Cri terrifiant, raid de peur
Sentinel Blast
Sentinel Blast est interrompu juste après Fear
Feral Defender
Feral Defender revient plusieurs fois et quitte la zone vide
Plan de phases et tactique
Étape 1
Faites un LoS pull pour que les chars prennent le Sentry.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Interrompre avec une alerte de peur/tremblement et interrompre Blast.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Tuez le défenseur au point de bord convenu ou contrôlez-le jusqu'au bout.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Hodir

Rencontre 8 / 14 · Ulduar

Hodir

The Keepers · Buffs PNJ, Flash Freeze et limite de temps en mode difficile.

10/25 joueursNiveau 80Les Gardiens
Résumé rapide: Buffs PNJ, Flash Freeze et limite de temps en mode difficile. Libérez immédiatement tous les PNJ.Répartissez la puissance de tempête sur les groupes de lanceurs de sorts et de mêlée et restez dans Starlight. Déplacez-vous légèrement vers Biting Cold. Accédez à Snowdrift avant Flash Freeze et libérez ceux gelés.

Priorités du raid

  • Libérez immédiatement tous les PNJ.
  • Lancez Storm Power sur les escouades de lanceurs de sorts et de mêlée et placez-vous dans Starlight.
  • Déplacez-vous légèrement vers Biting Cold.
  • Montez sur Snowdrift avant Flash Freeze et libérez ceux gelés.
Avant chignon
  • Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre Hodir pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Biting, Toasty, Storm, Flash.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Biting Cold
Piles froides mordantes en place
Toasty Fire estää frozen-efektejä
Toasty Fire empêche les effets gelés
Storm Power et Starlight sont de gros buffs de dégâts
Storm Power et Starlight sont des buffs de dégâts majeurs
Flash Freeze
Flash Freeze nécessite que l'esprit de la neige monte sur
Plan de phases et tactique
Étape 1
Libérez immédiatement tous les PNJ.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Lancez Storm Power sur les escouades de lanceurs de sorts et de mêlée et placez-vous dans Starlight.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Déplacez-vous légèrement vers Biting Cold.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Montez sur Snowdrift avant Flash Freeze et libérez ceux gelés.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Thorim

Rencontre 9 / 14 · Ulduar

Thorim

The Keepers · Division Arena/gauntlet et mode difficile Sif.

10/25 joueursNiveau 80Les Gardiens
Résumé rapide: Division Arena/gauntlet et mode difficile Sif.Divisez une arène équilibrée et l'équipe Gauntlet Gauntlet avance sans s'arrêter pour le mode difficile. En phase de boss, changez le tank en Strike et éloignez le raid du côté chargé. En mode difficile, évitez également Blizzard et Frostbolt Volley.

Priorités du raid

  • Divisez une arène équilibrée et une équipe de gant.
  • Le Gauntlet continue sans s'arrêter pour le mode difficile.
  • Dans l'étape du boss, changez le tank en Strike et éloignez le raid de la page chargée.
  • En mode difficile, évitez également Blizzard et Frostbolt Volley.
Avant chignon
  • Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Thorim pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Arena, Gauntlet, Unbalancing, Lightning, Swift.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Arena täyttyy jatkuvista addiaalloista
L'arène est remplie de vagues supplémentaires continues
Gauntlet a besoin de mini-boss et d'esquive de foudre en mouvement
Gauntlet a besoin de mini-boss et d'esquive de foudre en mouvement
Unbalancing Strike
Déséquilibre Strike nécessite un changement de réservoir
Lightning Charge
Lightning Charge rend la sécurité importante
Nopea gauntlet jättää Sifin mukaan hard modeen
Fast Gauntlet quitte Sif en mode difficile
Plan de phases et tactique
Étape 1
Divisez une arène équilibrée et une équipe de gant.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Le Gauntlet continue sans s'arrêter pour le mode difficile.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Dans l'étape du boss, changez le tank en Strike et éloignez le raid de la page chargée.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
En mode difficile, évitez également Blizzard et Frostbolt Volley.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Freya

Rencontre 10 / 14 · Ulduar

Freya

Les Gardiens · Trois vagues supplémentaires, des piles en harmonie et un mode difficile 0-3 Elder.

10/25 joueursNiveau 80Les Gardiens
Résumé rapide: Trois vagues supplémentaires, des piles en harmonie et un mode difficile 0-3 Elder. Identifiez immédiatement la vague et passez à la bonne solution.Les Lashers sont tués de manière contrôlée et répartie. Le trio est nivelé et tué en quelques secondes. Tuez l'arbre de guérison toujours en mode Difficile, gardez les faisceaux de racines et les effets de sol en priorité.

Priorités du raid

  • Reconnaissez immédiatement la vague et passez à la bonne solution.
  • Les flagellateurs sont tués de manière contrôlée et dispersée.
  • Le trio est nivelé et tué en quelques secondes.
  • Tuez toujours l'arbre de guérison.
  • En mode difficile, privilégiez les poutres de racines et les effets de sol.
Avant chignon
  • Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d’une rencontre avec Freya pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Détonant, Ancien, Tempête, Eonar, Anciens.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Detonating Lasherit räjähtävät kuollessaan
Les Lashers détonants explosent lorsqu'ils sont tués
Ancient Conservator
L'ancien conservateur nécessite une protection contre les champignons
Storm Lasher Snaplasher et Water Spirit meurent en même temps
Storm Lasher Snaplasher et Water Spirit meurent en même temps
Eonar's Gift
Le cadeau d'Eonar guérit le patron
Elderit lisäävät hard mode -kykyjä
Les anciens augmentent les capacités du mode difficile
Plan de phases et tactique
Étape 1
Reconnaissez immédiatement la vague et passez à la bonne solution.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Les flagellateurs sont tués de manière contrôlée et dispersée.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Le trio est nivelé et tué en quelques secondes.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Tuez toujours l'arbre de guérison.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 5
En mode difficile, privilégiez les poutres de racines et les effets de sol.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Mimiron

Rencontre 11 / 14 · Ulduar

Mimiron

The Keepers · Quatre étapes et mode difficile Big Red Button.

10/25 joueursNiveau 80Les Gardiens
Résumé rapide: Quatre étapes et mode difficile Big Red Button. Placez chaque phase au centre de la pièce et évitez les mines.Suivez toujours le marqueur de fusée et la direction du barrage. Divisez les dégâts et synchronisez la phase 4 dans Firefighter. Dirigez le feu vers une trajectoire contrôlée et éteignez-le avec Frost Bomb.

Priorités du raid

  • Placez chaque étage au centre de la pièce et évitez les mines.
  • Suivez toujours la marque de la fusée et la direction du barrage.
  • Divisez les dégâts en parties et synchronisez l'étape 4.
  • Dans Firefighter, dirigez le feu vers un chemin contrôlé et éteignez-le avec une bombe de givre.
Avant chignon
  • Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Mimiron pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de déplacement et de rassemblement pour les mécaniciens : Proximité, Fusée, Laser, Phase, Pompier.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Proximity Mines ympäröivät tankkia
Des mines de proximité entourent le char
Rocket Strike tappaa osumasta
Rocket Strike tue en frappant
Laser Barrage kiertää laajassa kaaressa
Le barrage laser se déplace sur un large arc
L'étape 4 combine le torse et la tête du char, qui doivent être tués presque en même temps
L'étape 4 combine le torse et la tête du char, qui doivent être tués presque en même temps
Firefighter täyttää huoneen leviävällä tulella
Un pompier remplit la pièce avec un incendie qui se propage
Plan de phases et tactique
Étape 1
Placez chaque étage au centre de la pièce et évitez les mines.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Suivez toujours la marque de la fusée et la direction du barrage.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Divisez les dégâts en parties et synchronisez la phase 4. Le leader du raid confirme le succès avant la prochaine cible ou le prochain changement de phase.
Étape 4
Dans Firefighter, dirigez le feu vers un chemin contrôlé et éteignez-le avec une bombe de givre.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
General Vezax

Rencontre 12 / 14 · Ulduar

General Vezax

Descente dans la folie · Vapeurs de mana, Shadow Crash et Saronite Animus.

10/25 joueursNiveau 80Descente dans la folie
Résumé rapide: Vapeurs de mana, Shadow Crash et Saronite Animus.La distance se propage mais se déplace vers le buff Crash. La cible s'enfuit de tout le monde. Les guérisseurs utilisent Vapor à petites doses. En mode Difficile, sauvegardez toutes les vapeurs et tuez Animus avec les temps de recharge du raid.

Priorités du raid

  • Le tir à distance se propage mais passe au buff Crash.
  • La cible de Mark fuit tout le monde.
  • Les guérisseurs utilisent Vapor à petites doses.
  • En mode difficile, sauvegardez toutes les vapeurs et tuez Animus avec les temps de recharge du raid.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec le général Vezax pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Normal, Saronite, Shadow, Mark, Kuuden.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Normaali mana regeneration on estetty
La régénération normale du mana est bloquée
Saronite Vapor
Saronite Vapor accorde du mana au détriment de la santé
Shadow Crash
Shadow Crash crée un buff de lanceur de sorts mais réduit les soins
Mark of the Faceless
La Marque des Sans-Visage soigne le boss
Kuuden vaporin säästäminen synnyttää Animuksen
Sauvegarde de six apparitions de vapeur Animus
Plan de phases et tactique
Étape 1
Le tir à distance se propage mais passe au buff Crash.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
La cible de Mark fuit tout le monde.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Les guérisseurs utilisent Vapor à petites doses.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
En mode difficile, sauvegardez toutes les vapeurs et tuez Animus avec les temps de recharge du raid.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Yogg-Saron

Rencontre 13 / 14 · Ulduar

Yogg-Saron

Prison de Yogg-Saron · Santé mentale, groupes de portails et difficulté 0-4 Gardien.

10/25 joueursNiveau 80Prison de Yogg-Saron
Résumé rapide: Santé mentale, groupes de portails et difficulté 0-4 Keeper. Contrôlez les Gardiens au milieu et contrôlez les cloudspawns.Divisez le groupe du portail avant le chignon et sortez tôt. Donnez la priorité à Crusher puis Corruptor et Constrictor. Dans la finale, détournez le regard de Gaze et tuez les Gardiens Immortels à faible santé.

Priorités du raid

  • Guidez les Gardiens vers le centre et contrôlez les cloudspawns.
  • Divisez le groupe de portail avant le chignon et sortez à temps.
  • Donnez la priorité au Crusher puis au Corrupteur et au Constricteur.
  • En finale, détournez le regard de Gaze et tuez les Gardiens Immortels jusqu'à ce que leur santé soit faible.
Avant chignon
  • Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts de la rencontre Yogg-Saron pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Guardians, Malady, Portal Squad, Induce, Phase.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Guardianit räjäytetään Saran vieressä vaiheessa 1
Les gardiens explosent à côté de Sara au niveau 1
La maladie et les tentacules consomment la santé mentale
La maladie et les tentacules consomment la santé mentale
Un groupe de portails tue les illusions et endommage le cerveau
Un groupe de portails tue les illusions et endommage le cerveau
Induce Madness tappaa aivoihin jäävät
Induce Madness tue les
Vaihe 3
qui restent dans le cerveau L'étape 3 nécessite de détourner le regard de Lunatic Gaze
Plan de phases et tactique
Étape 1
Guidez les Gardiens vers le centre et contrôlez les cloudspawns.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Divisez le groupe de portail avant le chignon et sortez à temps.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Donnez la priorité au Crusher puis au Corrupteur et au Constricteur.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
En finale, détournez le regard de Gaze et tuez les Gardiens Immortels jusqu'à ce que leur santé soit faible.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Algalon the Observer

Rencontre 14 / 14 · Ulduar

Algalon the Observer

Planétarium céleste · Chars Phase Punch, étoiles qui s'effondrent et Big Bang.

10/25 joueursNiveau 80Planétarium Céleste
Résumé rapide: Chars Phase Punch, étoiles qui s'effondrent et Big Bang. Divisez deux tanks et rythmez le star kill.Fermez les constellations aux trous noirs existants. Changez de tank avant le 5ème Punch Portal pour chaque Big Bang et ne laissez de côté que le survivant convenu.

Priorités du raid

  • Partagez deux tanks et un rythme de destruction stellaire.
  • Fermez les constellations dans les trous noirs existants.
  • Changez de réservoir avant le cinquième Punch.
  • Entrez dans le portail de chaque Big Bang et ne laissez dehors que le survivant convenu.
Avant chignon
  • Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Algalon l'Observateur pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les mouvements et les points de rassemblement pour la mécanique : Phase, Effondrement, Vivant, Cosmique, Grand.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Phase Punch siirtää tankin viidellä pinolla toiseen ulottuvuuteen
Phase Punch déplace le char de 5 piles vers une autre dimension
L'effondrement d'une étoile génère un trou noir et provoque des dégâts de raid
L'effondrement d'une étoile génère un trou noir et provoque des dégâts de raid
Living Constellation
La Constellation Vivante se rapproche du trou noir
Cosmic Smash
Cosmic Smash nécessite une esquive
Big Bang
Big Bang nécessite tous les réservoirs d'immunité au trou noir sauf un
Plan de phases et tactique
Étape 1
Partagez deux tanks et un rythme de destruction stellaire.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Fermez les constellations dans les trous noirs existants.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Changez de réservoir avant le cinquième Punch.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Entrez dans le portail de chaque Big Bang et ne laissez dehors que le survivant convenu.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source

Sources et limite de version

Le nombre de boss de raid, la structure des versions et la disponibilité de Classic ont été vérifiés à partir des publications de Blizzard.Les mécanismes et les entrées de correctifs originaux sont recoupés à partir de la rencontre Warcraft Wiki et de l'historique des correctifs.

  1. Blizzard — Wrath Classic : Ulduar est désormais disponible
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
  2. Blizzard — Archive du correctif Wrath Classic 2023
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
  3. Wiki Warcraft — Mise à jour 3.1.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
  4. Wiki Warcraft — Ulduar
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

Mis à jour le 19.08.2026.Les modifications héritées des modules complémentaires ultérieurs ont été supprimées.