Colère du roi-liche · Niveau 8 · Ulduar
Guide de raid Ulduar
14 tactiques spécifiques aux boss, des listes de contrôle de progression et un historique des modifications documenté du Wrath original au Wrath Classic.
Voici comment utiliser le guide
Lisez l'historique des modifications du raid et le Boss TL;DR avant les étapes détaillées.Chaque carte sépare les tactiques de base obligatoires, les responsabilités de rôle et les mécanismes difficiles/héroïques qui changent en fonction de la version.
La version cible est le niveau 80 Wrath.Le niveau classique 60, Timewalking et la mise à l'échelle héritée des extensions ultérieures ne changent pas la tactique de ce guide.
Ulduar dans la progression chronologique de Wrath
Les 14 boss d'Ulduar sont reliés par des véhicules, une progression à embranchements et des modes difficiles activés au cours de la rencontre.Le guide explique les solutions des modes normal et difficile dans la même carte de boss.
Liens rapides
Ulduar : nerf et historique des modifications
La chronologie sépare les changements intentionnels de difficulté, le calendrier de sortie, les modifications de butin/rattrapage et les corrections de bugs réelles.Les chiffres inexacts avant/après ne sont pas remplis de conjectures.
| Date | Modification documentée | Effet |
|---|---|---|
| Mise à jour 3.1 / 14/04/2009 | Ulduar est sorti sous forme de raid avec 14 boss. | Les modes difficiles étaient activés avec des fonctions de rencontre, et non avec un menu de difficulté séparé. |
| Correctifs 3.1.1 à 3.1.3 | Plusieurs rencontres ont été ajustées : entre autres, XT, Hodir, Mimiron, Vezax et Yogg ont reçu des correctifs et des reliefs. | L’historique du nerf est spécifique au boss et non à un buff de raid. |
| Colère Classique 2023 | Ulduar est sorti avec une base pré-nerf solide et des niveaux d'objets accrus ;La santé du mode difficile XT a été réduite tout en gardant le fou furieux de six minutes. | Le changement classique n'est pas le même que l'état final de 2009. |
| Colère Classique 2024 | La récolte de fragments de Val'anyr a été augmentée en guise de rattrapage de fin de saison. | Le changement de butin n’a pas modifié la difficulté de combat de la rencontre. |
Les sections nerf des cartes de boss utilisent cette chronologie de niveau de raid et n'augmentent que les différences pertinentes pour la rencontre.
Ulduar - boss par ordre de progression
Rencontre 1 / 14 · Ulduar
Flame Leviathan
Siège d'Ulduar · Rôles des véhicules, kit de poursuite et mode difficile tour 0-4.
Priorités du raid
- Répartir les véhicules et les passagers avant le départ.
- Crystal une cible de poursuite et maintenez le DoT de pyrite en place.
- En mode difficile, l'esquive des zones de tour et l'arrêt de la tourelle sont prioritaires.
Avant chignon
- Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec Flame Leviathan pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Siège, Démolisseur, Chopper, Tourelles.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Répartir les véhicules et les passagers avant le départ.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Crystal une cible de poursuite et maintenez le DoT de pyrite en place.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
En mode difficile, l'esquive des zones de tour et l'arrêt de la tourelle sont prioritaires.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 2 / 14 · Ulduar
Ignis the Furnace Master
La Forge Colossale · Scorch, chaîne Iron Construct et Slag Pot.
Priorités du raid
- Tankez le boss sur un itinéraire en mouvement.
- Le réservoir externe chauffe une construction à la fois et la met dans l'eau.
- Brisez l'Addi fragile avec un gros coup et soignez le pot de scories.
Avant chignon
- Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec Ignis, le maître du four, pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Scorch, Kuuma, Flame, Slag.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez le boss sur un itinéraire en mouvement.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Le réservoir externe chauffe une construction à la fois et la met dans l'eau.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Brisez l'Addi fragile avec un gros coup et soignez le pot de scories.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 3 / 14 · Ulduar
Razorscale
La Forge Colossale · Terrain de harpon, ajout de vagues et phase 2 permanente.
Priorités du raid
- Répartissez les réservoirs sur les côtés de la machine Mole.
- Concentrez la Sentinelle et interrompez les Observateurs.
- Activez les harpons ensemble et brûlez dans les phases au sol.
- Dans la phase permanente, remplacez le char par Fuse Armor.
Avant chignon
- Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre Razorscale pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquer les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Taupe, Sentinelle, Harpons, 50.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Répartissez les réservoirs sur les côtés de la machine Mole.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Concentrez la Sentinelle et interrompez les Observateurs.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Activez les harpons ensemble et brûlez dans les phases au sol.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Dans la phase permanente, remplacez le char par Fuse Armor.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 4 / 14 · Ulduar
XT-002 Deconstructor
Scrapyard · Mode difficile Tantrum, Light/Gravity Bomb et Heart.
Priorités du raid
- Étalez deux côtés de débuff et nommez ajouter un contrôle.
- Utilisez le temps de recharge du raid sur Tantrum.
- Tuez les Scrapbots avant le boss et utilisez les Boombots.
- En mode difficile, détruisez Heart uniquement si six minutes de dégâts suffisent.
Avant chignon
- Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec le Deconstructor XT-002 pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Tympanique, Brûlure, Phase cardiaque, Heartin.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Étalez deux côtés de débuff et nommez ajouter un contrôle.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Utilisez le temps de recharge du raid sur Tantrum.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Tuez les Scrapbots avant le boss et utilisez les Boombots.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
En mode difficile, détruisez Heart uniquement si six minutes de dégâts suffisent.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 5 / 14 · Ulduar
The Assembly of Iron
L'antichambre · L'ordre de mise à mort détermine les capacités et le mode difficile.
Priorités du raid
- Choisissez l'ordre de mise à mort normal Steelbreaker – Molgeim – Brundir ou le mode difficile Steelbreaker en dernier.
- Dissipe immédiatement Fusion Punch.
- Utilisez la Rune de Pouvoir et quittez la Rune de Mort.
- Interrompez Brundir jusqu'à ce qu'il s'envole.
Avant chignon
- Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts de la rencontre The Assembly of Iron pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquer les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Steelbreaker, Molgeimin, Brundir, Last.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Choisissez l'ordre de mise à mort normal Steelbreaker – Molgeim – Brundir ou le mode difficile Steelbreaker en dernier.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Dissipe immédiatement Fusion Punch.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Utilisez la Rune de Pouvoir et quittez la Rune de Mort.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Interrompez Brundir jusqu'à ce qu'il s'envole.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 6 / 14 · Ulduar
Kologarn
La passerelle brisée · La priorité aux mains, les rayons oculaires et les décombres s'ajoutent.
Priorités du raid
- Tenez-vous sur la plate-forme comme un seul raid mais quittez la route des rayons oculaires.
- Concentrez la main droite sur chaque Grip.
- Le hors-réservoir récupère les décombres et tue les AoE en raid.
- Ne tombez pas du pont lorsque le Boss est mort.
Avant chignon
- Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Kologarn pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Concentré, Pierre, Onde de choc, Détruit.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tenez-vous sur la plate-forme comme un seul raid mais quittez la route des rayons oculaires.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Concentrez la main droite sur chaque Grip.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Le hors-réservoir récupère les décombres et tue les AoE en raid.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Ne tombez pas du pont lorsque le Boss est mort.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 7 / 14 · Ulduar
Auriaya
L'Antichambre · Sentry-pull, peur-interruption et Feral Defender.
Priorités du raid
- Faites un LoS pull pour que les chars prennent le Sentry.
- Interrompre avec une alerte de peur/tremblement et interrompre Blast.
- Tuez le défenseur au point de bord convenu ou contrôlez-le jusqu'au bout.
Avant chignon
- Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts de la rencontre avec Auriaya pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Sanctum, Terrifying, Sentinel, Feral.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Faites un LoS pull pour que les chars prennent le Sentry.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Interrompre avec une alerte de peur/tremblement et interrompre Blast.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Tuez le défenseur au point de bord convenu ou contrôlez-le jusqu'au bout.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 8 / 14 · Ulduar
Hodir
The Keepers · Buffs PNJ, Flash Freeze et limite de temps en mode difficile.
Priorités du raid
- Libérez immédiatement tous les PNJ.
- Lancez Storm Power sur les escouades de lanceurs de sorts et de mêlée et placez-vous dans Starlight.
- Déplacez-vous légèrement vers Biting Cold.
- Montez sur Snowdrift avant Flash Freeze et libérez ceux gelés.
Avant chignon
- Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre Hodir pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Biting, Toasty, Storm, Flash.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Libérez immédiatement tous les PNJ.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Lancez Storm Power sur les escouades de lanceurs de sorts et de mêlée et placez-vous dans Starlight.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Déplacez-vous légèrement vers Biting Cold.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Montez sur Snowdrift avant Flash Freeze et libérez ceux gelés.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 9 / 14 · Ulduar
Thorim
The Keepers · Division Arena/gauntlet et mode difficile Sif.
Priorités du raid
- Divisez une arène équilibrée et une équipe de gant.
- Le Gauntlet continue sans s'arrêter pour le mode difficile.
- Dans l'étape du boss, changez le tank en Strike et éloignez le raid de la page chargée.
- En mode difficile, évitez également Blizzard et Frostbolt Volley.
Avant chignon
- Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Thorim pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Arena, Gauntlet, Unbalancing, Lightning, Swift.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Divisez une arène équilibrée et une équipe de gant.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Le Gauntlet continue sans s'arrêter pour le mode difficile.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Dans l'étape du boss, changez le tank en Strike et éloignez le raid de la page chargée.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
En mode difficile, évitez également Blizzard et Frostbolt Volley.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 10 / 14 · Ulduar
Freya
Les Gardiens · Trois vagues supplémentaires, des piles en harmonie et un mode difficile 0-3 Elder.
Priorités du raid
- Reconnaissez immédiatement la vague et passez à la bonne solution.
- Les flagellateurs sont tués de manière contrôlée et dispersée.
- Le trio est nivelé et tué en quelques secondes.
- Tuez toujours l'arbre de guérison.
- En mode difficile, privilégiez les poutres de racines et les effets de sol.
Avant chignon
- Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d’une rencontre avec Freya pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Détonant, Ancien, Tempête, Eonar, Anciens.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Reconnaissez immédiatement la vague et passez à la bonne solution.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Les flagellateurs sont tués de manière contrôlée et dispersée.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Le trio est nivelé et tué en quelques secondes.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Tuez toujours l'arbre de guérison.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
En mode difficile, privilégiez les poutres de racines et les effets de sol.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 11 / 14 · Ulduar
Mimiron
The Keepers · Quatre étapes et mode difficile Big Red Button.
Priorités du raid
- Placez chaque étage au centre de la pièce et évitez les mines.
- Suivez toujours la marque de la fusée et la direction du barrage.
- Divisez les dégâts en parties et synchronisez l'étape 4.
- Dans Firefighter, dirigez le feu vers un chemin contrôlé et éteignez-le avec une bombe de givre.
Avant chignon
- Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Mimiron pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de déplacement et de rassemblement pour les mécaniciens : Proximité, Fusée, Laser, Phase, Pompier.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Placez chaque étage au centre de la pièce et évitez les mines.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Suivez toujours la marque de la fusée et la direction du barrage.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Divisez les dégâts en parties et synchronisez la phase 4. Le leader du raid confirme le succès avant la prochaine cible ou le prochain changement de phase.
Dans Firefighter, dirigez le feu vers un chemin contrôlé et éteignez-le avec une bombe de givre.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 12 / 14 · Ulduar
General Vezax
Descente dans la folie · Vapeurs de mana, Shadow Crash et Saronite Animus.
Priorités du raid
- Le tir à distance se propage mais passe au buff Crash.
- La cible de Mark fuit tout le monde.
- Les guérisseurs utilisent Vapor à petites doses.
- En mode difficile, sauvegardez toutes les vapeurs et tuez Animus avec les temps de recharge du raid.
Avant chignon
- Reproduit les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec le général Vezax pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Normal, Saronite, Shadow, Mark, Kuuden.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le tir à distance se propage mais passe au buff Crash.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
La cible de Mark fuit tout le monde.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Les guérisseurs utilisent Vapor à petites doses.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
En mode difficile, sauvegardez toutes les vapeurs et tuez Animus avec les temps de recharge du raid.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 13 / 14 · Ulduar
Yogg-Saron
Prison de Yogg-Saron · Santé mentale, groupes de portails et difficulté 0-4 Gardien.
Priorités du raid
- Guidez les Gardiens vers le centre et contrôlez les cloudspawns.
- Divisez le groupe de portail avant le chignon et sortez à temps.
- Donnez la priorité au Crusher puis au Corrupteur et au Constricteur.
- En finale, détournez le regard de Gaze et tuez les Gardiens Immortels jusqu'à ce que leur santé soit faible.
Avant chignon
- Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts de la rencontre Yogg-Saron pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Guardians, Malady, Portal Squad, Induce, Phase.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Guidez les Gardiens vers le centre et contrôlez les cloudspawns.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Divisez le groupe de portail avant le chignon et sortez à temps.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Donnez la priorité au Crusher puis au Corrupteur et au Constricteur.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
En finale, détournez le regard de Gaze et tuez les Gardiens Immortels jusqu'à ce que leur santé soit faible.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 14 / 14 · Ulduar
Algalon the Observer
Planétarium céleste · Chars Phase Punch, étoiles qui s'effondrent et Big Bang.
Priorités du raid
- Partagez deux tanks et un rythme de destruction stellaire.
- Fermez les constellations dans les trous noirs existants.
- Changez de réservoir avant le cinquième Punch.
- Entrez dans le portail de chaque Big Bang et ne laissez dehors que le survivant convenu.
Avant chignon
- Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Algalon l'Observateur pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les mouvements et les points de rassemblement pour la mécanique : Phase, Effondrement, Vivant, Cosmique, Grand.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Partagez deux tanks et un rythme de destruction stellaire.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Fermez les constellations dans les trous noirs existants.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Changez de réservoir avant le cinquième Punch.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Entrez dans le portail de chaque Big Bang et ne laissez dehors que le survivant convenu.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid Ulduar ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Sources et limite de version
Le nombre de boss de raid, la structure des versions et la disponibilité de Classic ont été vérifiés à partir des publications de Blizzard.Les mécanismes et les entrées de correctifs originaux sont recoupés à partir de la rencontre Warcraft Wiki et de l'historique des correctifs.
- Blizzard — Wrath Classic : Ulduar est désormais disponible
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - Blizzard — Archive du correctif Wrath Classic 2023
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - Wiki Warcraft — Mise à jour 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - Wiki Warcraft — Ulduar
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
Mis à jour le 19.08.2026.Les modifications héritées des modules complémentaires ultérieurs ont été supprimées.