WoW Anniversary

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    Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar

    Guide de raid : Ulduar

    Les stratégies des 14 boss, des préparatifs de progression et un historique documenté, de Wrath d’origine à Wrath Classic.

    Français10/25 joueurs14 bossHistorique des nerfs

    Comment utiliser ce guide

    Lisez l’historique du raid et le résumé du boss avant le déroulement détaillé. Chaque fiche distingue les mécaniques essentielles, les responsabilités par rôle et les différences des modes difficiles ou héroïques selon la version.

    Ce guide concerne Wrath au niveau 80. Les versions Classic de niveau 60, les Marcheurs du temps et les ajustements des anciennes instances dans les extensions suivantes n’y sont pas appliqués.

    Ulduar dans la progression de Wrath

    Les 14 boss d’Ulduar mêlent combats en véhicules, parcours à embranchements et modes difficiles activés pendant les rencontres. Chaque fiche explique les stratégies normales et les adaptations du mode difficile.

    Pour le raid lead: Choisissez d’abord le format à 10 ou 25 joueurs, vérifiez les variantes normales, difficiles ou héroïques disponibles et attribuez les responsabilités de chaque combat avant le pull.

    Ulduar : nerfs et historique des changements

    Cette chronologie distingue les changements de difficulté, le calendrier de sortie, les modifications de butin ou de rattrapage et les corrections de bugs. Aucun chiffre avant/après n’est inventé lorsque les sources ne le précisent pas.

    DateModification documentéeEffet
    Patch 3.1 · 14 avril 2009Ulduar ouvre avec 14 boss.Les modes difficiles s’activent par des actions pendant les rencontres, pas dans un menu de difficulté distinct.
    Patchs 3.1.1 à 3.1.3Plusieurs rencontres sont ajustées : XT, Hodir, Mimiron, Vezax et Yogg-Saron reçoivent notamment des corrections et des réductions de difficulté.Ces changements sont propres aux boss, et non un bonus unique appliqué au raid.
    Wrath Classic · 2023Ulduar sort sur une base exigeante antérieure aux nerfs, avec des niveaux d’objets rehaussés. Les points de vie du mode difficile de XT sont ensuite réduits, sans modifier son Berserk de six minutes.Ces ajustements de Classic ne correspondent pas simplement à la version finale de 2009.
    Wrath Classic · 2024Le taux d’obtention des fragments de Val’anyr augmente pour faciliter le rattrapage en fin de saison.Cette modification du butin ne change pas la difficulté des combats.

    Les historiques des boss complètent cette chronologie du raid en soulignant seulement les différences pertinentes pour chaque rencontre.

    Flame Leviathan

    Rencontre 1 / 14 · Ulduar

    Flame Leviathan

    Siège d’Ulduar · Rôles des véhicules, déplacements pendant Pursuit et difficulté de 0 à 4 tours.

    10/25 joueursNiveau 80Siège d’Ulduar
    Résumé rapide: Répartissez véhicules et passagers avant le départ. Le véhicule ciblé par Pursuit fait courir le boss, tandis que les Demolishers maintiennent les dégâts de pyrite sur la durée. En mode difficile, évitez en priorité les zones des tours et neutralisez les tourelles pour provoquer l’arrêt du boss.

    Priorités du raid

    • Répartissez véhicules et passagers avant le départ.
    • Le véhicule ciblé par Pursuit fait courir le boss, tandis que les Demolishers maintiennent les dégâts de pyrite sur la durée.
    • En mode difficile, évitez en priorité les zones des tours et neutralisez les tourelles pour provoquer l’arrêt du boss.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour Flame Leviathan, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : Siege Engines, Demolishers, Choppers et tours.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Siege Engine
    Le Siege Engine interrompt Flame Vents.
    Demolisher
    Le Demolisher cumule les charges de pyrite et projette un passager sur le boss.
    Chopper
    Le Chopper dépose du goudron et récupère les joueurs.
    Tours du mode difficile
    Les tours ajoutent des effets de zone au combat.
    Plan de phases et tactique
    Attribution des véhicules
    Répartissez véhicules et passagers avant le départ. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Poursuite et pyrite
    Le véhicule ciblé par Pursuit fait courir le boss, tandis que les Demolishers maintiennent les dégâts de pyrite sur la durée. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Tours et arrêt du boss
    En mode difficile, évitez en priorité les zones des tours et neutralisez les tourelles pour provoquer l’arrêt du boss. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    Ignis the Furnace Master

    Rencontre 2 / 14 · Ulduar

    Ignis the Furnace Master

    Forge colossale · Scorch, transformation des Iron Constructs et Slag Pot.

    10/25 joueursNiveau 80Forge colossale
    Résumé rapide: Tankez le boss sur un parcours qui permet de le déplacer. Le tank secondaire chauffe un Construct à la fois, puis l’amène dans l’eau. Brisez l’add sous Brittle avec un coup puissant et soignez la cible de Slag Pot.

    Priorités du raid

    • Tankez le boss sur un parcours qui permet de le déplacer.
    • Le tank secondaire chauffe un Construct à la fois, puis l’amène dans l’eau.
    • Brisez l’add sous Brittle avec un coup puissant et soignez la cible de Slag Pot.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour Ignis the Furnace Master, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : Scorch, transformation des Constructs, Flame Jets et Slag Pot.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Scorch et Activate Construct
    Ignis active les Iron Constructs avec Activate Construct. Le feu laissé au sol par Scorch chauffe un add déjà actif. Une fois Molten, amenez-le dans l’eau pour lui appliquer Brittle.
    Molten et Brittle
    Refroidissez le Construct surchauffé dans l’eau pour le rendre fragile, puis brisez-le.
    Flame Jets
    Flame Jets interrompt les incantations en cours et bloque temporairement leur école de magie.
    Slag Pot
    La cible de Slag Pot a besoin de soins ciblés.
    Plan de phases et tactique
    Parcours du boss
    Tankez le boss sur un parcours qui permet de le déplacer. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Transformation des Constructs
    Le tank secondaire chauffe un Construct à la fois, puis l’amène dans l’eau. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Destruction et soins
    Brisez l’add sous Brittle avec un coup puissant et soignez la cible de Slag Pot. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    Razorscale

    Rencontre 3 / 14 · Ulduar

    Razorscale

    Forge colossale · Harpons, vagues d’adds et phase au sol permanente.

    10/25 joueursNiveau 80Forge colossale
    Résumé rapide: Répartissez les tanks entre les côtés où arrivent les Mole Machines. Concentrez les attaques sur les Sentinels et interrompez les Watchers. Activez les harpons ensemble et concentrez les dégâts pendant les phases au sol. Pendant la phase au sol permanente, échangez les tanks selon les charges de Fuse Armor.

    Priorités du raid

    • Répartissez les tanks entre les côtés où arrivent les Mole Machines.
    • Concentrez les attaques sur les Sentinels et interrompez les Watchers.
    • Activez les harpons ensemble et concentrez les dégâts pendant les phases au sol.
    • Pendant la phase au sol permanente, échangez les tanks selon les charges de Fuse Armor.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour Razorscale, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : Mole Machines, Sentinels, harpons et passage à 50 %.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Mole Machines
    Les Mole Machines amènent des groupes de gardes.
    Sentinel
    Le Sentinel utilise un dangereux Whirlwind.
    Harpons
    Les harpons ramènent Razorscale au sol.
    Phase au sol permanente
    À 50 % de ses points de vie, le boss reste au sol et cumule Fuse Armor sur son tank.
    Plan de phases et tactique
    Répartition des tanks
    Répartissez les tanks entre les côtés où arrivent les Mole Machines. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Priorité des adds
    Concentrez les attaques sur les Sentinels et interrompez les Watchers. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Fenêtres au sol
    Activez les harpons ensemble et concentrez les dégâts pendant les phases au sol. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Relais en phase finale
    Pendant la phase au sol permanente, échangez les tanks selon les charges de Fuse Armor. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    XT-002 Deconstructor

    Rencontre 4 / 14 · Ulduar

    XT-002 Deconstructor

    La Ferraillerie · Tantrum, Searing Light, Gravity Bomb et mode difficile du cœur.

    10/25 joueursNiveau 80La Ferraillerie
    Résumé rapide: Prévoyez un côté pour chaque débuff et attribuez le contrôle des adds. Utilisez une capacité défensive de raid pendant Tympanic Tantrum. Tuez les Scrapbots avant qu’ils atteignent le boss et exploitez les explosions des Boombots. Ne détruisez le cœur pour activer le mode difficile que si vos DPS permettent de respecter la limite de six minutes.

    Priorités du raid

    • Prévoyez un côté pour chaque débuff et attribuez le contrôle des adds.
    • Utilisez une capacité défensive de raid pendant Tympanic Tantrum.
    • Tuez les Scrapbots avant qu’ils atteignent le boss et exploitez les explosions des Boombots.
    • Ne détruisez le cœur pour activer le mode difficile que si vos DPS permettent de respecter la limite de six minutes.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour XT-002 Deconstructor, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : Tympanic Tantrum, Searing Light, Gravity Bomb et cœur.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Tympanic Tantrum
    Tympanic Tantrum inflige au raid des dégâts proportionnels aux points de vie.
    Searing Light et Gravity Bomb
    Les cibles de ces deux débuffs partent de côtés différents.
    Phase du cœur
    Des Scrapbots, des Boombots et des Pummellers arrivent pendant cette phase.
    Destruction du cœur
    Détruire le cœur active le mode difficile.
    Plan de phases et tactique
    Positions des débuffs
    Prévoyez un côté pour chaque débuff et attribuez le contrôle des adds. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Défensifs de raid
    Utilisez une capacité défensive de raid pendant Tympanic Tantrum. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Gestion des robots
    Tuez les Scrapbots avant qu’ils atteignent le boss et exploitez les explosions des Boombots. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Activation du mode difficile
    Ne détruisez le cœur pour activer le mode difficile que si vos DPS permettent de respecter la limite de six minutes. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    The Assembly of Iron

    Rencontre 5 / 14 · Ulduar

    The Assembly of Iron

    L’Antichambre · L’ordre des morts détermine les capacités et le mode difficile.

    10/25 joueursNiveau 80L’Antichambre
    Résumé rapide: Pour la stratégie normale proposée, tuez Steelbreaker, puis Molgeim et enfin Brundir ; pour le mode difficile, gardez Steelbreaker pour la fin. Dissipez immédiatement Fusion Punch. Profitez de Rune of Power et sortez de Rune of Death. Interrompez Brundir jusqu’à son envol.

    Priorités du raid

    • Pour la stratégie normale proposée, tuez Steelbreaker, puis Molgeim et enfin Brundir ; pour le mode difficile, gardez Steelbreaker pour la fin.
    • Dissipez immédiatement Fusion Punch.
    • Profitez de Rune of Power et sortez de Rune of Death.
    • Interrompez Brundir jusqu’à son envol.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour The Assembly of Iron, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : Steelbreaker, runes de Molgeim, Brundir et dernier membre vivant.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Steelbreaker
    Tankez Steelbreaker à l’écart du raid pour gérer Fusion Punch.
    Rune of Power
    La rune de Molgeim augmente les dégâts.
    Brundir
    Interrompez Chain Lightning et éloignez-vous pour Overload.
    Supercharge
    Le dernier membre vivant dispose des capacités renforcées par Supercharge.
    Plan de phases et tactique
    Ordre des morts
    Pour la stratégie normale proposée, tuez Steelbreaker, puis Molgeim et enfin Brundir ; pour le mode difficile, gardez Steelbreaker pour la fin. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Dissipation de Fusion Punch
    Dissipez immédiatement Fusion Punch. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Gestion des runes
    Profitez de Rune of Power et sortez de Rune of Death. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Interruptions de Brundir
    Interrompez Brundir jusqu’à son envol. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    Kologarn

    Rencontre 6 / 14 · Ulduar

    Kologarn

    Passerelle brisée · Priorité des bras, rayons oculaires et Rubble.

    10/25 joueursNiveau 80Passerelle brisée
    Résumé rapide: Gardez le raid sur la plateforme tout en laissant un passage pour les joueurs suivis par les rayons. À chaque Stone Grip, concentrez les attaques sur le bras droit. Le tank secondaire récupère les Rubble, puis le raid les élimine avec des dégâts de zone. Ne tombez pas du pont à la mort du boss.

    Priorités du raid

    • Gardez le raid sur la plateforme tout en laissant un passage pour les joueurs suivis par les rayons.
    • À chaque Stone Grip, concentrez les attaques sur le bras droit.
    • Le tank secondaire récupère les Rubble, puis le raid les élimine avec des dégâts de zone.
    • Ne tombez pas du pont à la mort du boss.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour Kologarn, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : Focused Eyebeam, Stone Grip, Shockwave et Rubble.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Focused Eyebeam
    Focused Eyebeam suit deux joueurs.
    Stone Grip
    Stone Grip emprisonne des joueurs dans la main droite.
    Shockwave
    Shockwave provient du bras gauche.
    Destruction d’un bras
    Détruire un bras inflige des dégâts au boss et fait apparaître des Rubble.
    Plan de phases et tactique
    Placement du raid
    Gardez le raid sur la plateforme tout en laissant un passage pour les joueurs suivis par les rayons. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Libération des joueurs
    À chaque Stone Grip, concentrez les attaques sur le bras droit. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Contrôle des Rubble
    Le tank secondaire récupère les Rubble, puis le raid les élimine avec des dégâts de zone. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Fin du combat
    Ne tombez pas du pont à la mort du boss. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    Auriaya

    Rencontre 7 / 14 · Ulduar

    Auriaya

    L’Antichambre · Pull des Sentries, peur à contrer et Feral Defender.

    10/25 joueursNiveau 80L’Antichambre
    Résumé rapide: Engagez depuis un emplacement qui coupe la ligne de vue, afin que les tanks récupèrent les Sentries. Utilisez Fear Ward ou Tremor Totem pour gérer la peur, puis interrompez Sentinel Blast. Tuez le Feral Defender au point convenu sur le bord, ou contrôlez-le jusqu’à la fin.

    Priorités du raid

    • Engagez depuis un emplacement qui coupe la ligne de vue, afin que les tanks récupèrent les Sentries.
    • Utilisez Fear Ward ou Tremor Totem pour gérer la peur, puis interrompez Sentinel Blast.
    • Tuez le Feral Defender au point convenu sur le bord, ou contrôlez-le jusqu’à la fin.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour Auriaya, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : Sanctum Sentries, Terrifying Screech, Sentinel Blast et Feral Defender.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Sanctum Sentries
    Leur bond peut être mortel si le pull n’est pas maîtrisé.
    Terrifying Screech
    Terrifying Screech effraie le raid.
    Sentinel Blast
    Interrompez Sentinel Blast immédiatement après la peur.
    Feral Defender
    Le Feral Defender revient plusieurs fois et laisse une zone de vide à sa mort.
    Plan de phases et tactique
    Pull en ligne de vue
    Engagez depuis un emplacement qui coupe la ligne de vue, afin que les tanks récupèrent les Sentries. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Peur et interruption
    Utilisez Fear Ward ou Tremor Totem pour gérer la peur, puis interrompez Sentinel Blast. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Gestion du Defender
    Tuez le Feral Defender au point convenu sur le bord, ou contrôlez-le jusqu’à la fin. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    Hodir

    Rencontre 8 / 14 · Ulduar

    Hodir

    Les Gardiens · Bonus des PNJ, Flash Freeze et limite du mode difficile.

    10/25 joueursNiveau 80Les Gardiens
    Résumé rapide: Libérez immédiatement tous les PNJ. Transmettez Storm Power aux groupes de lanceurs de sorts et de mêlée, et profitez de Starlight. Faites de petits déplacements réguliers pour empêcher Biting Cold de s’accumuler. Montez sur un amas de neige avant Flash Freeze, puis libérez les joueurs gelés.

    Priorités du raid

    • Libérez immédiatement tous les PNJ.
    • Transmettez Storm Power aux groupes de lanceurs de sorts et de mêlée, et profitez de Starlight.
    • Faites de petits déplacements réguliers pour empêcher Biting Cold de s’accumuler.
    • Montez sur un amas de neige avant Flash Freeze, puis libérez les joueurs gelés.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour Hodir, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : Biting Cold, Toasty Fire, Storm Power et Flash Freeze.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Biting Cold
    Biting Cold se cumule lorsque vous restez immobile.
    Toasty Fire
    Toasty Fire protège contre les effets de gel concernés.
    Storm Power et Starlight
    Ces bonus augmentent fortement les dégâts.
    Flash Freeze
    Pour éviter Flash Freeze, montez sur un amas de neige.
    Plan de phases et tactique
    Libération des PNJ
    Libérez immédiatement tous les PNJ. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Partage des bonus
    Transmettez Storm Power aux groupes de lanceurs de sorts et de mêlée, et profitez de Starlight. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Gestion du froid
    Faites de petits déplacements réguliers pour empêcher Biting Cold de s’accumuler. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Protection contre Flash Freeze
    Montez sur un amas de neige avant Flash Freeze, puis libérez les joueurs gelés. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    Thorim

    Rencontre 9 / 14 · Ulduar

    Thorim

    Les Gardiens · Groupes de l’arène et du couloir, puis Sif en mode difficile.

    10/25 joueursNiveau 80Les Gardiens
    Résumé rapide: Constituez deux groupes équilibrés pour l’arène et le couloir. Le groupe du couloir avance sans pause pour atteindre l’objectif du mode difficile. Pendant la phase du boss, échangez les tanks après Unbalancing Strike et éloignez le raid du côté chargé d’électricité. En mode difficile, gérez aussi Blizzard et Frostbolt Volley.

    Priorités du raid

    • Constituez deux groupes équilibrés pour l’arène et le couloir.
    • Le groupe du couloir avance sans pause pour atteindre l’objectif du mode difficile.
    • Pendant la phase du boss, échangez les tanks après Unbalancing Strike et éloignez le raid du côté chargé d’électricité.
    • En mode difficile, gérez aussi Blizzard et Frostbolt Volley.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour Thorim, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : arène, couloir, Unbalancing Strike, Lightning Charge et Sif.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Arène
    Des vagues d’adds arrivent continuellement dans l’arène.
    Couloir
    Éliminez les mini-boss et évitez les éclairs en progressant dans le couloir.
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike nécessite un échange de tanks.
    Lightning Charge
    Rejoignez le côté sûr pour éviter Lightning Charge.
    Sif et mode difficile
    Un parcours rapide du couloir maintient Sif dans le combat et active le mode difficile.
    Plan de phases et tactique
    Répartition des groupes
    Constituez deux groupes équilibrés pour l’arène et le couloir. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Progression du couloir
    Le groupe du couloir avance sans pause pour atteindre l’objectif du mode difficile. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Combat contre Thorim
    Pendant la phase du boss, échangez les tanks après Unbalancing Strike et éloignez le raid du côté chargé d’électricité. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Capacités de Sif
    En mode difficile, gérez aussi Blizzard et Frostbolt Volley. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    Freya

    Rencontre 10 / 14 · Ulduar

    Freya

    Les Gardiens · Trois types de vagues, charges d’Attuned et difficulté de 0 à 3 Anciens.

    10/25 joueursNiveau 80Les Gardiens
    Résumé rapide: Identifiez immédiatement le type de vague et appliquez la stratégie correspondante. Éliminez les Detonating Lashers de manière contrôlée, en vous espaçant. Équilibrez les points de vie des trois adds et tuez-les à quelques secondes d’intervalle. Détruisez systématiquement l’arbre de soins. En mode difficile, gérez en priorité les racines, les rayons et les effets au sol.

    Priorités du raid

    • Identifiez immédiatement le type de vague et appliquez la stratégie correspondante.
    • Éliminez les Detonating Lashers de manière contrôlée, en vous espaçant.
    • Équilibrez les points de vie des trois adds et tuez-les à quelques secondes d’intervalle.
    • Détruisez systématiquement l’arbre de soins.
    • En mode difficile, gérez en priorité les racines, les rayons et les effets au sol.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour Freya, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : Detonating Lashers, Ancient Conservator, trio, Eonar’s Gift et Anciens.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Detonating Lashers
    Les Detonating Lashers explosent à leur mort.
    Ancient Conservator
    Abritez-vous sous les champignons pendant l’Ancient Conservator.
    Trio d’adds
    Storm Lasher, Snaplasher et Water Spirit doivent mourir presque simultanément.
    Eonar’s Gift
    Eonar’s Gift soigne le boss.
    Anciens
    Les Anciens laissés en vie ajoutent des capacités de mode difficile.
    Plan de phases et tactique
    Identification de la vague
    Identifiez immédiatement le type de vague et appliquez la stratégie correspondante. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Lashers explosifs
    Éliminez les Detonating Lashers de manière contrôlée, en vous espaçant. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Synchronisation du trio
    Équilibrez les points de vie des trois adds et tuez-les à quelques secondes d’intervalle. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Arbre de soins
    Détruisez systématiquement l’arbre de soins. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Mode difficile
    En mode difficile, gérez en priorité les racines, les rayons et les effets au sol. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    Mimiron

    Rencontre 11 / 14 · Ulduar

    Mimiron

    Les Gardiens · Quatre phases et mode difficile du gros bouton rouge.

    10/25 joueursNiveau 80Les Gardiens
    Résumé rapide: Organisez chaque phase autour du centre de la salle et évitez les mines. Surveillez toujours le repère de Rocket Strike et la direction de Laser Barrage. Répartissez les dégâts entre les trois parties pour synchroniser leur destruction en phase 4. En mode Firefighter, guidez la propagation du feu sur un parcours maîtrisé et utilisez Frost Bomb pour l’éteindre.

    Priorités du raid

    • Organisez chaque phase autour du centre de la salle et évitez les mines.
    • Surveillez toujours le repère de Rocket Strike et la direction de Laser Barrage.
    • Répartissez les dégâts entre les trois parties pour synchroniser leur destruction en phase 4.
    • En mode Firefighter, guidez la propagation du feu sur un parcours maîtrisé et utilisez Frost Bomb pour l’éteindre.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour Mimiron, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : Proximity Mines, Rocket Strike, Laser Barrage, phase 4 et Firefighter.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Proximity Mines
    Les mines entourent le véhicule blindé.
    Rocket Strike
    Une roquette tue les joueurs qu’elle touche.
    Laser Barrage
    Le barrage laser balaie un large arc.
    Phase 4
    Le véhicule blindé, le torse et la tête sont réunis : détruisez les trois parties presque simultanément.
    Firefighter
    En mode difficile, le feu se propage dans la salle.
    Plan de phases et tactique
    Placement et mines
    Organisez chaque phase autour du centre de la salle et évitez les mines. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Roquettes et laser
    Surveillez toujours le repère de Rocket Strike et la direction de Laser Barrage. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Synchronisation de la phase 4
    Répartissez les dégâts entre les trois parties pour synchroniser leur destruction en phase 4. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Gestion du feu
    En mode Firefighter, guidez la propagation du feu sur un parcours maîtrisé et utilisez Frost Bomb pour l’éteindre. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    General Vezax

    Rencontre 12 / 14 · Ulduar

    General Vezax

    Descente dans la folie · Gestion du mana, Shadow Crash et Saronite Animus.

    10/25 joueursNiveau 80Descente dans la folie
    Résumé rapide: Les DPS à distance s’espacent, puis profitent des zones de bonus laissées par Shadow Crash. La cible de Mark of the Faceless s’éloigne de tous les autres joueurs. En normal, les soigneurs utilisent les vapeurs par courtes périodes. Pour le mode difficile, préservez toutes les vapeurs et utilisez les capacités de raid pour tuer l’Animus.

    Priorités du raid

    • Les DPS à distance s’espacent, puis profitent des zones de bonus laissées par Shadow Crash.
    • La cible de Mark of the Faceless s’éloigne de tous les autres joueurs.
    • En normal, les soigneurs utilisent les vapeurs par courtes périodes.
    • Pour le mode difficile, préservez toutes les vapeurs et utilisez les capacités de raid pour tuer l’Animus.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour General Vezax, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : mana, Saronite Vapor, Shadow Crash, Mark of the Faceless et Animus.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Régénération du mana
    La régénération normale du mana est bloquée.
    Saronite Vapor
    Les vapeurs rendent du mana au prix de points de vie.
    Shadow Crash
    Shadow Crash crée une zone de bonus pour les lanceurs de sorts, mais réduit les soins.
    Mark of the Faceless
    Mark of the Faceless peut soigner le boss.
    Saronite Animus
    Laisser les six vapeurs intactes fait apparaître l’Animus.
    Plan de phases et tactique
    Placement à distance
    Les DPS à distance s’espacent, puis profitent des zones de bonus laissées par Shadow Crash. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Éloignement de la marque
    La cible de Mark of the Faceless s’éloigne de tous les autres joueurs. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Mana en normal
    En normal, les soigneurs utilisent les vapeurs par courtes périodes. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Mode difficile
    Pour le mode difficile, préservez toutes les vapeurs et utilisez les capacités de raid pour tuer l’Animus. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    Yogg-Saron

    Rencontre 13 / 14 · Ulduar

    Yogg-Saron

    Prison de Yogg-Saron · Santé mentale, groupes des portails et difficulté de 0 à 4 Gardiens.

    10/25 joueursNiveau 80Prison de Yogg-Saron
    Résumé rapide: Amenez les Guardians au centre et évitez de provoquer des apparitions incontrôlées avec les nuages. Attribuez le groupe des portails avant le pull et sortez de la salle du cerveau à temps. Donnez la priorité aux Crusher Tentacles, puis aux Corruptors et aux Constrictors. En phase finale, détournez le regard pendant Lunatic Gaze et réduisez les Immortal Guardians à peu de points de vie.

    Priorités du raid

    • Amenez les Guardians au centre et évitez de provoquer des apparitions incontrôlées avec les nuages.
    • Attribuez le groupe des portails avant le pull et sortez de la salle du cerveau à temps.
    • Donnez la priorité aux Crusher Tentacles, puis aux Corruptors et aux Constrictors.
    • En phase finale, détournez le regard pendant Lunatic Gaze et réduisez les Immortal Guardians à peu de points de vie.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour Yogg-Saron, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : Guardians, Malady, portails, Induce Madness et Lunatic Gaze.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Guardians et Sara
    En phase 1, faites exploser les Guardians à côté de Sara.
    Santé mentale
    Malady et les tentacules réduisent la santé mentale.
    Groupe des portails
    Le groupe des portails détruit les illusions, puis inflige des dégâts au cerveau.
    Induce Madness
    Quittez la salle du cerveau avant la fin d’Induce Madness. La capacité réduit à zéro la santé mentale des joueurs restés à l’intérieur et les place définitivement sous le contrôle de Yogg-Saron ; ce n’est pas un coup mortel direct.
    Lunatic Gaze
    En phase 3, détournez le regard pendant Lunatic Gaze.
    Plan de phases et tactique
    Phase 1 · Guardians
    Amenez les Guardians au centre et évitez de provoquer des apparitions incontrôlées avec les nuages. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Phase 2 · Portails
    Attribuez le groupe des portails avant le pull et sortez de la salle du cerveau à temps. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Phase 2 · Tentacules
    Donnez la priorité aux Crusher Tentacles, puis aux Corruptors et aux Constrictors. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Phase 3 · Regard et Guardians
    En phase finale, détournez le regard pendant Lunatic Gaze et réduisez les Immortal Guardians à peu de points de vie. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes
    Algalon the Observer

    Rencontre 14 / 14 · Ulduar

    Algalon the Observer

    Planétarium céleste · Phase Punch, Collapsing Stars et Big Bang.

    10/25 joueursNiveau 80Planétarium céleste
    Résumé rapide: Prévoyez deux tanks et un rythme précis de destruction des étoiles. Amenez les Living Constellations dans les trous noirs existants pour les fermer. Échangez les tanks avant la cinquième charge de Phase Punch. Entrez dans un trou noir à chaque Big Bang. Seul le survivant désigné reste dehors, avec une réduction de dégâts suffisante ou un autre moyen de survie adapté.

    Priorités du raid

    • Prévoyez deux tanks et un rythme précis de destruction des étoiles.
    • Amenez les Living Constellations dans les trous noirs existants pour les fermer.
    • Échangez les tanks avant la cinquième charge de Phase Punch.
    • Entrez dans un trou noir à chaque Big Bang. Seul le survivant désigné reste dehors, avec une réduction de dégâts suffisante ou un autre moyen de survie adapté.
    Avant le pull
    • Révisez les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts pour Algalon the Observer, selon votre groupe de 10 ou 25 joueurs.
    • Prévoyez les positions et déplacements pour les mécaniques suivantes : Phase Punch, Collapsing Stars, Living Constellations, Cosmic Smash et Big Bang.
    • Attribuez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les changements de cible avant le pull.
    • Gardez les capacités de raid et vos capacités personnelles pour la phase la plus dangereuse.
    Référence des mécaniques
    Phase Punch
    À cinq charges de Phase Punch, le tank est envoyé dans une autre dimension.
    Collapsing Star
    La destruction d’une étoile crée un trou noir et inflige des dégâts au raid.
    Living Constellation
    Amenez une Living Constellation dans un trou noir pour le fermer.
    Cosmic Smash
    Évitez Cosmic Smash.
    Big Bang
    Tous les joueurs sauf le survivant désigné entrent dans un trou noir. Le joueur resté dehors doit disposer d’une réduction de dégâts suffisante ou d’un autre moyen de survie adapté ; Divine Shield, Ice Block et Hand of Protection n’empêchent pas les dégâts de Big Bang.
    Plan de phases et tactique
    Tanks et étoiles
    Prévoyez deux tanks et un rythme précis de destruction des étoiles. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Fermeture des trous noirs
    Amenez les Living Constellations dans les trous noirs existants pour les fermer. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Échanges de tanks
    Échangez les tanks avant la cinquième charge de Phase Punch. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Survie au Big Bang
    Entrez dans un trou noir à chaque Big Bang. Seul le survivant désigné reste dehors, avec une réduction de dégâts suffisante ou un autre moyen de survie adapté. Le responsable du raid confirme que la situation est maîtrisée avant le prochain changement de cible ou de phase.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez le boss et maintenez les adds à l’écart du raid ; échangez les tanks lorsque les débuffs ou les phases l’exigent.
    • Annoncez aux soigneurs vos capacités défensives et les échanges de tanks à risque avant de les effectuer.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins des tanks, ceux du raid et les dissipations avant le pull.
    • Coordonnez les capacités défensives de raid pour les pics de dégâts prévisibles, sans les superposer inutilement.

    DPS de mêlée

    • Évitez les cônes dangereux devant et derrière le boss, et passez sur les adds dès l’annonce.
    • Ne négligez ni les déplacements ni les dégâts à partager pour continuer à attaquer.

    DPS à distance

    • Gardez l’espacement demandé et traitez en priorité les adds éloignés, les orbes et les cibles mobiles.
    • Gardez vos capacités utilisables en mouvement pour les déplacements obligatoires.

    Soutien du raid

    • Organisez les rotations d’interruptions, de dissipations offensives, d’étourdissements, de ralentissements et d’immunités selon le combat.
    • Utilisez une résurrection en combat si le rôle du joueur mort est indispensable à la prochaine mécanique.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Lisez l’historique de ce boss avec la chronologie de Ulduar, en distinguant Wrath d’origine de Wrath Classic.
    • Aucun nerf chiffré propre à ce boss n’est affirmé sans source de patch ou de correctif ; les corrections de bugs sont identifiées comme telles.
    • Les réductions de niveaux, les Marcheurs du temps et les ajustements facilitant le jeu en solo des extensions suivantes ne font pas partie de cette stratégie de niveau 80.
    Wrath d’origineWrath ClassicVersions couvertes

    Sources et versions couvertes

    Le nombre de boss, le calendrier de sortie et la disponibilité dans Classic ont été vérifiés dans les publications de Blizzard. Les mécaniques et les notes de patch d’origine ont été recoupées avec les historiques des rencontres et des patchs de Warcraft Wiki.

    1. Blizzard — Wrath Classic : Ulduar est désormais disponible
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
    2. Blizzard · Archives des correctifs de Wrath Classic en 2023
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
    3. Wiki Warcraft — Mise à jour 3.1.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
    4. Wiki Warcraft — Ulduar
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

    Mis à jour le 19/08/2026. Les ajustements des anciennes instances dans les extensions suivantes sont exclus.

    WoW Anniversary