Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar
Ulduar團隊副本攻略
整理14場首領戰的攻略、拓荒檢查清單,以及原版Wrath到Wrath Classic的已記錄改動。
如何使用本攻略
先閱讀團隊副本改動紀錄與首領重點,再看詳細步驟。各首領條目分別說明必要的核心戰術、職責分工,以及依版本不同的困難模式與英雄機制。
本攻略適用於80級Wrath。60級Classic、時光漫遊,以及後續資料片的舊內容縮放不在範圍內。
依Wrath進度認識Ulduar
Ulduar的14名首領結合載具、分支推進與戰鬥內啟動的困難模式。同一首領條目分別說明普通與困難模式的應對。
快速連結
Ulduar削弱與改動紀錄
時間軸區分刻意的難度調整、開放時程、戰利品與追趕機制改動,以及實際的錯誤修正。未經確認的改動前後數值不以猜測補足。
| 時間 | 有紀錄的改動 | 影響 |
|---|---|---|
| 更新檔 3.1 · 2009年4月14日 | Ulduar以14名首領的團隊副本形式上線。 | 困難模式透過戰鬥行為啟動,而非獨立難度選單。 |
| Patch 3.1.1–3.1.3 | 多場戰鬥獲得調整,包括XT、Hodir、Mimiron、Vezax與Yogg的修正及難度降低。 | 削弱歷史依首領分別記錄,不是單一團隊增益。 |
| Wrath Classic 2023 | Ulduar以較強的削弱前版本為基礎上線,並提高物品等級;XT困難模式生命值降低,但保留6分鐘berserk。 | Classic改動並不等同於2009年最終狀態。 |
| Wrath Classic 2024 | 賽季末提高Val’anyr碎片掉落率,以協助追趕。 | 戰利品變化沒有改變戰鬥難度。 |
各首領的改動紀錄以本副本時間軸為基礎,只補充與該場戰鬥相關的差異。
Ulduar:首領推進順序
戰鬥 1 / 14 · Ulduar
Flame Leviathan
Siege of Ulduar · 載具職責、Pursuit風箏與0–4塔困難模式。
團隊優先事項
- 出發前分配載具和乘客。
- Pursuit目標負責風箏,攻擊組維持pyrite持續傷害。
- 困難模式優先躲塔的範圍效果並完成砲台關閉。
開戰前準備
- 依Flame Leviathan的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Pursuit、塔效果與砲台標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
出發前分配載具和乘客。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Pursuit目標負責風箏,攻擊組維持pyrite持續傷害。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
困難模式優先躲塔的範圍效果並完成砲台關閉。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 2 / 14 · Ulduar
Ignis the Furnace Master
The Colossal Forge · Scorch、Iron Construct處理鏈與Slag Pot。
團隊優先事項
- 在能移動的路線上坦住首領。
- 副坦每次加熱一個Construct,再帶入水中。
- 用高傷害一擊打碎Brittle增援,並治療Slag Pot目標。
開戰前準備
- 依Ignis the Furnace Master的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Scorch、Iron Construct與Slag Pot標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
在能移動的路線上坦住首領。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
副坦每次加熱一個Construct,再帶入水中。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
用高傷害一擊打碎Brittle增援,並治療Slag Pot目標。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 3 / 14 · Ulduar
Razorscale
The Colossal Forge · 魚叉落地、增援波次與永久地面階段。
團隊優先事項
- 依Mole Machine出現方向分配坦克。
- 集火Sentinel並中斷Watcher施法。
- 同時啟動魚叉,在落地階段集中輸出。
- 永久地面階段依Fuse Armor換坦。
開戰前準備
- 依Razorscale的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Mole Machine、魚叉與Fuse Armor標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
依Mole Machine出現方向分配坦克。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
集火Sentinel並中斷Watcher施法。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
同時啟動魚叉,在落地階段集中輸出。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
永久地面階段依Fuse Armor換坦。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 4 / 14 · Ulduar
XT-002 Deconstructor
Scrapyard · Tantrum、Light/Gravity Bomb與Heart困難模式。
團隊優先事項
- 分別指定兩類減益的移動方向,並分配增援控場。
- 為Tantrum使用團隊防禦技能。
- Scrapbot到達首領前擊殺,並利用Boombot。
- 只有具備6分鐘內擊殺的輸出時,才摧毀Heart進入困難模式。
開戰前準備
- 依XT-002 Deconstructor的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Searing Light、Gravity Bomb與Heart標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
分別指定兩類減益的移動方向,並分配增援控場。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
為Tantrum使用團隊防禦技能。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Scrapbot到達首領前擊殺,並利用Boombot。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
只有具備6分鐘內擊殺的輸出時,才摧毀Heart進入困難模式。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 5 / 14 · Ulduar
The Assembly of Iron
The Antechamber · 擊殺順序決定技能與困難模式。
團隊優先事項
- 普通選擇Steelbreaker–Molgeim–Brundir順序,困難模式則將Steelbreaker留到最後。
- 立即驅散Fusion Punch。
- 利用Rune of Power並離開Rune of Death。
- Brundir起飛前持續中斷施法。
開戰前準備
- 依The Assembly of Iron的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Fusion Punch、Rune of Power、Rune of Death與Overload標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
普通選擇Steelbreaker–Molgeim–Brundir順序,困難模式則將Steelbreaker留到最後。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
立即驅散Fusion Punch。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
利用Rune of Power並離開Rune of Death。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Brundir起飛前持續中斷施法。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 6 / 14 · Ulduar
Kologarn
The Shattered Walkway · 手臂優先順序、Eyebeam與Rubble增援。
團隊優先事項
- 團隊在平台集中,但留出Eyebeam移動路線。
- 每次Grip都集火右臂。
- 副坦接Rubble,團隊以AoE擊殺。
- 首領死後注意不要掉下橋。
開戰前準備
- 依Kologarn的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Focused Eyebeam、Stone Grip與Rubble標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
團隊在平台集中,但留出Eyebeam移動路線。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
每次Grip都集火右臂。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
副坦接Rubble,團隊以AoE擊殺。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
首領死後注意不要掉下橋。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 7 / 14 · Ulduar
Auriaya
The Antechamber · Sentry開戰、恐懼後中斷施法與Feral Defender。
團隊優先事項
- 利用LoS引怪,讓坦克承受Sentry。
- 用Fear Ward或Tremor應對恐懼,並中斷Blast。
- Defender在約定邊緣位置擊殺,或控制到最後。
開戰前準備
- 依Auriaya的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Sanctum Sentry、Terrifying Screech、Sentinel Blast與Feral Defender標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
利用LoS引怪,讓坦克承受Sentry。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
用Fear Ward或Tremor應對恐懼,並中斷Blast。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Defender在約定邊緣位置擊殺,或控制到最後。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 8 / 14 · Ulduar
Hodir
The Keepers · NPC增益、Flash Freeze與困難模式時限。
團隊優先事項
- 立即解救所有NPC。
- 將Storm Power傳給遠程與近戰組,並站進Starlight。
- 小幅移動應對Biting Cold。
- Flash Freeze前登上Snowdrift,並解救被凍住的人。
開戰前準備
- 依Hodir的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Biting Cold、Storm Power、Starlight與Flash Freeze標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
立即解救所有NPC。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
將Storm Power傳給遠程與近戰組,並站進Starlight。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
小幅移動應對Biting Cold。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Flash Freeze前登上Snowdrift,並解救被凍住的人。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 9 / 14 · Ulduar
Thorim
The Keepers · 競技場與通道分組、Sif困難模式。
團隊優先事項
- 均衡分配Arena與Gauntlet兩組。
- 為困難模式,Gauntlet組要持續推進。
- 首領階段依Strike換坦,並將團隊移離充能側。
- 困難模式還需躲Blizzard並應對Frostbolt Volley。
開戰前準備
- 依Thorim的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Arena、Gauntlet、Unbalancing Strike與Lightning Charge標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
均衡分配Arena與Gauntlet兩組。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
為困難模式,Gauntlet組要持續推進。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
首領階段依Strike換坦,並將團隊移離充能側。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
困難模式還需躲Blizzard並應對Frostbolt Volley。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 10 / 14 · Ulduar
Freya
The Keepers · 三種增援、Attuned層數與0–3 Elder困難模式。
團隊優先事項
- 立刻辨識波次類型並採用對應方法。
- Lasher要分散並控制擊殺節奏。
- 三怪組壓平血量,在數秒內一起擊殺。
- 治療樹必須擊殺。
- 困難模式優先處理纏繞、光束與地面效果。
開戰前準備
- 依Freya的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Detonating Lasher、Ancient Conservator與Eonar's Gift標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
立刻辨識波次類型並採用對應方法。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Lasher要分散並控制擊殺節奏。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
三怪組壓平血量,在數秒內一起擊殺。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
治療樹必須擊殺。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
困難模式優先處理纏繞、光束與地面效果。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 11 / 14 · Ulduar
Mimiron
The Keepers · 四階段與Big Red Button困難模式。
團隊優先事項
- 每個階段在房間中央展開,避開地雷。
- 隨時注意火箭標記與Barrage方向。
- 將輸出分配到各部件,同步第四階段擊殺。
- Firefighter沿預定路線引火,並用Frost Bomb滅火。
開戰前準備
- 依Mimiron的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Proximity Mines、Rocket Strike、Laser Barrage與Frost Bomb標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
每個階段在房間中央展開,避開地雷。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
隨時注意火箭標記與Barrage方向。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
將輸出分配到各部件,同步第四階段擊殺。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Firefighter沿預定路線引火,並用Frost Bomb滅火。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 12 / 14 · Ulduar
General Vezax
Descent into Madness · Vapor法力、Shadow Crash與Saronite Animus。
團隊優先事項
- 遠程分散,但移動進Crash增益範圍。
- Mark目標跑離所有人。
- 治療少量利用Vapor。
- 困難模式保留全部Vapor,並使用團隊防禦技能擊殺Animus。
開戰前準備
- 依General Vezax的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Saronite Vapor、Shadow Crash與Mark of the Faceless標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
遠程分散,但移動進Crash增益範圍。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Mark目標跑離所有人。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
治療少量利用Vapor。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
困難模式保留全部Vapor,並使用團隊防禦技能擊殺Animus。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 13 / 14 · Ulduar
Yogg-Saron
Prison of Yogg-Saron · Sanity、傳送門組與0–4 Keeper難度。
團隊優先事項
- 將Guardian引到中央,並控制雲霧產生的額外敵人。
- 開戰前分配傳送門組,並及時退出。
- 優先Crusher,再處理Corruptor與Constrictor。
- 最終階段背對Gaze,並將Immortal Guardian壓到低血量。
開戰前準備
- 依Yogg-Saron的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Sanity、傳送門、Induce Madness與Lunatic Gaze標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
將Guardian引到中央,並控制雲霧產生的額外敵人。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
開戰前分配傳送門組,並及時退出。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
優先Crusher,再處理Corruptor與Constrictor。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
最終階段背對Gaze,並將Immortal Guardian壓到低血量。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 14 / 14 · Ulduar
Algalon the Observer
Celestial Planetarium · Phase Punch換坦、Collapsing Star與Big Bang。
團隊優先事項
- 分配兩名坦克與星體擊殺時點。
- 將Constellation引入已有black hole關閉它。
- Phase Punch達到5層前換坦。
- 每次Big Bang進入black hole。僅指定的一人留在外面,並準備足夠減傷或其他確實有效的生存手段。
開戰前準備
- 依Algalon the Observer的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Phase Punch、Collapsing Star、Cosmic Smash與Big Bang標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
分配兩名坦克與星體擊殺時點。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
將Constellation引入已有black hole關閉它。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Phase Punch達到5層前換坦。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
每次Big Bang進入black hole。僅指定的一人留在外面,並準備足夠減傷或其他確實有效的生存手段。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
來源與適用版本
首領數量、開放方式及Classic可用情況已依Blizzard公告核對。戰鬥機制與原始更新紀錄則與Warcraft Wiki的戰鬥和版本歷史交叉比對。
- Blizzard:Wrath Classic Ulduar開放
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - Blizzard:Wrath Classic 2023年熱修紀錄
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - Warcraft Wiki:Patch 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - Warcraft Wiki:Ulduar
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
更新日期:2026年8月19日。不包含後續資料片對舊內容的調整。