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    Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar

    Ulduar團隊副本攻略

    整理14場首領戰的攻略、拓荒檢查清單,以及原版Wrath到Wrath Classic的已記錄改動。

    繁體中文10人 / 25人14名首領削弱與改動紀錄

    如何使用本攻略

    先閱讀團隊副本改動紀錄與首領重點,再看詳細步驟。各首領條目分別說明必要的核心戰術、職責分工,以及依版本不同的困難模式與英雄機制。

    本攻略適用於80級Wrath。60級Classic、時光漫遊,以及後續資料片的舊內容縮放不在範圍內。

    依Wrath進度認識Ulduar

    Ulduar的14名首領結合載具、分支推進與戰鬥內啟動的困難模式。同一首領條目分別說明普通與困難模式的應對。

    給團隊指揮: 先選擇10人或25人版本,確認普通、困難模式與英雄難度的差異,並在開戰前分配各首領的特殊任務。

    Ulduar削弱與改動紀錄

    時間軸區分刻意的難度調整、開放時程、戰利品與追趕機制改動,以及實際的錯誤修正。未經確認的改動前後數值不以猜測補足。

    時間有紀錄的改動影響
    更新檔 3.1 · 2009年4月14日Ulduar以14名首領的團隊副本形式上線。困難模式透過戰鬥行為啟動,而非獨立難度選單。
    Patch 3.1.1–3.1.3多場戰鬥獲得調整,包括XT、Hodir、Mimiron、Vezax與Yogg的修正及難度降低。削弱歷史依首領分別記錄,不是單一團隊增益。
    Wrath Classic 2023Ulduar以較強的削弱前版本為基礎上線,並提高物品等級;XT困難模式生命值降低,但保留6分鐘berserk。Classic改動並不等同於2009年最終狀態。
    Wrath Classic 2024賽季末提高Val’anyr碎片掉落率,以協助追趕。戰利品變化沒有改變戰鬥難度。

    各首領的改動紀錄以本副本時間軸為基礎,只補充與該場戰鬥相關的差異。

    Flame Leviathan

    戰鬥 1 / 14 · Ulduar

    Flame Leviathan

    Siege of Ulduar · 載具職責、Pursuit風箏與0–4塔困難模式。

    10人 / 25人80級載具戰
    重點摘要: 分配載具與乘客,追擊時有序風箏。出發前分配載具和乘客。Pursuit目標負責風箏,攻擊組維持pyrite持續傷害。困難模式優先躲塔的範圍效果並完成砲台關閉。

    團隊優先事項

    • 出發前分配載具和乘客。
    • Pursuit目標負責風箏,攻擊組維持pyrite持續傷害。
    • 困難模式優先躲塔的範圍效果並完成砲台關閉。
    開戰前準備
    • 依Flame Leviathan的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Pursuit、塔效果與砲台標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Siege Engine中斷施法
    Siege Engine中斷Flame Vents。
    Demolisher與乘客
    Demolisher疊加pyrite並將乘客拋到首領上。
    Chopper支援
    Chopper鋪焦油並救回玩家。
    塔的困難效果
    保留的塔增加困難模式區域效果。
    階段規劃與戰術
    分配載具
    出發前分配載具和乘客。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    追擊風箏與持續傷害
    Pursuit目標負責風箏,攻擊組維持pyrite持續傷害。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    塔效果與砲台處理
    困難模式優先躲塔的範圍效果並完成砲台關閉。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Ignis the Furnace Master

    戰鬥 2 / 14 · Ulduar

    Ignis the Furnace Master

    The Colossal Forge · Scorch、Iron Construct處理鏈與Slag Pot。

    10人 / 25人80級加熱與冷卻
    重點摘要: 將啟動的構造體加熱,再拖進水中冷卻並擊碎。在能移動的路線上坦住首領。副坦每次加熱一個Construct,再帶入水中。用高傷害一擊打碎Brittle增援,並治療Slag Pot目標。

    團隊優先事項

    • 在能移動的路線上坦住首領。
    • 副坦每次加熱一個Construct,再帶入水中。
    • 用高傷害一擊打碎Brittle增援,並治療Slag Pot目標。
    開戰前準備
    • 依Ignis the Furnace Master的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Scorch、Iron Construct與Slag Pot標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Activate Construct與Scorch
    Ignis用Activate Construct啟動Iron Construct。Scorch留下的地火加熱已啟動的構造體;達到Molten後拉入水中,使其變成Brittle。
    Molten轉為Brittle
    加熱後的Construct拉進水中變成Brittle,再將其擊碎。
    Flame Jets
    Flame Jets中斷施法並鎖定對應法術系。
    Slag Pot
    Slag Pot目標需要專門治療。
    階段規劃與戰術
    保留移動路線
    在能移動的路線上坦住首領。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    構造體加熱與冷卻
    副坦每次加熱一個Construct,再帶入水中。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    擊碎並治療目標
    用高傷害一擊打碎Brittle增援,並治療Slag Pot目標。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Razorscale

    戰鬥 3 / 14 · Ulduar

    Razorscale

    The Colossal Forge · 魚叉落地、增援波次與永久地面階段。

    10人 / 25人80級空地轉換
    重點摘要: 清理增援並一起使用魚叉,落地時集中輸出。依Mole Machine出現方向分配坦克。集火Sentinel並中斷Watcher施法。同時啟動魚叉,在落地階段集中輸出。永久地面階段依Fuse Armor換坦。

    團隊優先事項

    • 依Mole Machine出現方向分配坦克。
    • 集火Sentinel並中斷Watcher施法。
    • 同時啟動魚叉,在落地階段集中輸出。
    • 永久地面階段依Fuse Armor換坦。
    開戰前準備
    • 依Razorscale的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Mole Machine、魚叉與Fuse Armor標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Mole Machine
    Mole Machine帶來守衛小隊。
    Sentinel的Whirlwind
    Sentinel使用危險的Whirlwind。
    魚叉
    魚叉將Razorscale拉到地面。
    50%後的地面戰
    生命值50%後首領一直留在地面,並疊加Fuse Armor。
    階段規劃與戰術
    依方向分配坦克
    依Mole Machine出現方向分配坦克。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    擊殺Sentinel並中斷施法
    集火Sentinel並中斷Watcher施法。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    同步魚叉與輸出
    同時啟動魚叉,在落地階段集中輸出。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    地面階段換坦
    永久地面階段依Fuse Armor換坦。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    XT-002 Deconstructor

    戰鬥 4 / 14 · Ulduar

    XT-002 Deconstructor

    Scrapyard · Tantrum、Light/Gravity Bomb與Heart困難模式。

    10人 / 25人80級炸彈與心臟
    重點摘要: 兩種炸彈放到不同方向,提前決定是否摧毀心臟。分別指定兩類減益的移動方向,並分配增援控場。為Tantrum使用團隊防禦技能。Scrapbot到達首領前擊殺,並利用Boombot。只有具備6分鐘內擊殺的輸出時,才摧毀Heart進入困難模式。

    團隊優先事項

    • 分別指定兩類減益的移動方向,並分配增援控場。
    • 為Tantrum使用團隊防禦技能。
    • Scrapbot到達首領前擊殺,並利用Boombot。
    • 只有具備6分鐘內擊殺的輸出時,才摧毀Heart進入困難模式。
    開戰前準備
    • 依XT-002 Deconstructor的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Searing Light、Gravity Bomb與Heart標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Tympanic Tantrum
    Tympanic Tantrum造成依生命比例計算的團隊傷害。
    Searing Light與Gravity Bomb
    將兩種效果帶到不同側。
    Heart暴露與增援
    Heart階段出現Scrapbot、Boombot與Pummeller。
    摧毀Heart
    摧毀Heart會啟動困難模式。
    階段規劃與戰術
    區分炸彈方向
    分別指定兩類減益的移動方向,並分配增援控場。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    Tantrum防禦安排
    為Tantrum使用團隊防禦技能。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    阻止修理增援
    Scrapbot到達首領前擊殺,並利用Boombot。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    確認困難模式條件
    只有具備6分鐘內擊殺的輸出時,才摧毀Heart進入困難模式。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    The Assembly of Iron

    戰鬥 5 / 14 · Ulduar

    The Assembly of Iron

    The Antechamber · 擊殺順序決定技能與困難模式。

    10人 / 25人80級擊殺順序
    重點摘要: 區分普通順序與最後擊殺Steelbreaker的困難模式。普通選擇Steelbreaker–Molgeim–Brundir順序,困難模式則將Steelbreaker留到最後。立即驅散Fusion Punch。利用Rune of Power並離開Rune of Death。Brundir起飛前持續中斷施法。

    團隊優先事項

    • 普通選擇Steelbreaker–Molgeim–Brundir順序,困難模式則將Steelbreaker留到最後。
    • 立即驅散Fusion Punch。
    • 利用Rune of Power並離開Rune of Death。
    • Brundir起飛前持續中斷施法。
    開戰前準備
    • 依The Assembly of Iron的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Fusion Punch、Rune of Power、Rune of Death與Overload標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Steelbreaker與Fusion Punch
    因Fusion Punch,Steelbreaker需要遠離團隊坦住。
    Molgeim的Rune of Power
    Rune of Power提高傷害。
    Brundir施法與Overload
    中斷Chain Lightning,並避開Overload。
    最後存活者的Supercharge
    最後存活的成員獲得Supercharge技能。
    階段規劃與戰術
    選定擊殺順序
    普通選擇Steelbreaker–Molgeim–Brundir順序,困難模式則將Steelbreaker留到最後。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    即時驅散
    立即驅散Fusion Punch。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    利用與閃避符文
    利用Rune of Power並離開Rune of Death。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    中斷Brundir施法
    Brundir起飛前持續中斷施法。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Kologarn

    戰鬥 6 / 14 · Ulduar

    Kologarn

    The Shattered Walkway · 手臂優先順序、Eyebeam與Rubble增援。

    10人 / 25人80級手臂與碎石
    重點摘要: 每次抓人都解救右手目標,並清理斷臂產生的增援。團隊在平台集中,但留出Eyebeam移動路線。每次Grip都集火右臂。副坦接Rubble,團隊以AoE擊殺。首領死後注意不要掉下橋。

    團隊優先事項

    • 團隊在平台集中,但留出Eyebeam移動路線。
    • 每次Grip都集火右臂。
    • 副坦接Rubble,團隊以AoE擊殺。
    • 首領死後注意不要掉下橋。
    開戰前準備
    • 依Kologarn的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Focused Eyebeam、Stone Grip與Rubble標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Focused Eyebeam
    Focused Eyebeam追蹤兩名玩家。
    Stone Grip
    Stone Grip將玩家抓在右手中。
    Shockwave
    Shockwave來自左臂。
    斷臂與Rubble
    摧毀手臂會產生Rubble,並傷害首領本體。
    階段規劃與戰術
    留出光線路線
    團隊在平台集中,但留出Eyebeam移動路線。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    右手救人
    每次Grip都集火右臂。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    清理Rubble
    副坦接Rubble,團隊以AoE擊殺。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    擊殺後防墜落
    首領死後注意不要掉下橋。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Auriaya

    戰鬥 7 / 14 · Ulduar

    Auriaya

    The Antechamber · Sentry開戰、恐懼後中斷施法與Feral Defender。

    10人 / 25人80級穩定開戰
    重點摘要: 卡視角讓坦克接住Sentry,確保恐懼後立即中斷施法。利用LoS引怪,讓坦克承受Sentry。用Fear Ward或Tremor應對恐懼,並中斷Blast。Defender在約定邊緣位置擊殺,或控制到最後。

    團隊優先事項

    • 利用LoS引怪,讓坦克承受Sentry。
    • 用Fear Ward或Tremor應對恐懼,並中斷Blast。
    • Defender在約定邊緣位置擊殺,或控制到最後。
    開戰前準備
    • 依Auriaya的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Sanctum Sentry、Terrifying Screech、Sentinel Blast與Feral Defender標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Sanctum Sentry撲擊
    開戰處理失控時,Sanctum Sentry的撲擊會致命。
    Terrifying Screech
    Terrifying Screech恐懼全團。
    Sentinel Blast
    恐懼結束後立即中斷Sentinel Blast。
    Feral Defender
    Feral Defender會多次返回,並留下危險區域。
    階段規劃與戰術
    卡視角接Sentry
    利用LoS引怪,讓坦克承受Sentry。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    恐懼後立刻中斷施法
    用Fear Ward或Tremor應對恐懼,並中斷Blast。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    確定Defender處理點
    Defender在約定邊緣位置擊殺,或控制到最後。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Hodir

    戰鬥 8 / 14 · Ulduar

    Hodir

    The Keepers · NPC增益、Flash Freeze與困難模式時限。

    10人 / 25人80級運用NPC增益
    重點摘要: 解救NPC並分配輸出增益,在大凍結前登上雪堆。立即解救所有NPC。將Storm Power傳給遠程與近戰組,並站進Starlight。小幅移動應對Biting Cold。Flash Freeze前登上Snowdrift,並解救被凍住的人。

    團隊優先事項

    • 立即解救所有NPC。
    • 將Storm Power傳給遠程與近戰組,並站進Starlight。
    • 小幅移動應對Biting Cold。
    • Flash Freeze前登上Snowdrift,並解救被凍住的人。
    開戰前準備
    • 依Hodir的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Biting Cold、Storm Power、Starlight與Flash Freeze標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Biting Cold
    站著不動會疊加Biting Cold。
    Toasty Fire
    Toasty Fire防止凍結效果。
    Storm Power與Starlight
    兩者提供強力輸出增益。
    Flash Freeze
    Flash Freeze需要登上雪堆應對。
    階段規劃與戰術
    立即救NPC
    立即解救所有NPC。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    分配輸出增益
    將Storm Power傳給遠程與近戰組,並站進Starlight。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    避免持續站定
    小幅移動應對Biting Cold。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    雪堆躲凍結
    Flash Freeze前登上Snowdrift,並解救被凍住的人。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Thorim

    戰鬥 9 / 14 · Ulduar

    Thorim

    The Keepers · 競技場與通道分組、Sif困難模式。

    10人 / 25人80級雙組推進
    重點摘要: 兩邊都配齊職責,合流後處理換坦與雷電。均衡分配Arena與Gauntlet兩組。為困難模式,Gauntlet組要持續推進。首領階段依Strike換坦,並將團隊移離充能側。困難模式還需躲Blizzard並應對Frostbolt Volley。

    團隊優先事項

    • 均衡分配Arena與Gauntlet兩組。
    • 為困難模式,Gauntlet組要持續推進。
    • 首領階段依Strike換坦,並將團隊移離充能側。
    • 困難模式還需躲Blizzard並應對Frostbolt Volley。
    開戰前準備
    • 依Thorim的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Arena、Gauntlet、Unbalancing Strike與Lightning Charge標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Arena增援
    Arena不斷出現增援波次。
    Gauntlet推進
    Gauntlet需擊殺小首領並躲開移動雷電。
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike要求換坦。
    Lightning Charge
    Lightning Charge需要站在安全側。
    Sif與困難模式
    快速完成Gauntlet會讓Sif留下,進入困難模式。
    階段規劃與戰術
    分配兩組
    均衡分配Arena與Gauntlet兩組。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    快速通過通道
    為困難模式,Gauntlet組要持續推進。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    換坦與充能側移動
    首領階段依Strike換坦,並將團隊移離充能側。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    Sif額外技能
    困難模式還需躲Blizzard並應對Frostbolt Volley。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Freya

    戰鬥 10 / 14 · Ulduar

    Freya

    The Keepers · 三種增援、Attuned層數與0–3 Elder困難模式。

    10人 / 25人80級增援分類處理
    重點摘要: 辨識每波增援並切換戰術,始終優先清理治療樹。立刻辨識波次類型並採用對應方法。Lasher要分散並控制擊殺節奏。三怪組壓平血量,在數秒內一起擊殺。治療樹必須擊殺。困難模式優先處理纏繞、光束與地面效果。

    團隊優先事項

    • 立刻辨識波次類型並採用對應方法。
    • Lasher要分散並控制擊殺節奏。
    • 三怪組壓平血量,在數秒內一起擊殺。
    • 治療樹必須擊殺。
    • 困難模式優先處理纏繞、光束與地面效果。
    開戰前準備
    • 依Freya的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Detonating Lasher、Ancient Conservator與Eonar's Gift標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Detonating Lasher
    Detonating Lasher死亡時爆炸。
    Ancient Conservator
    Ancient Conservator需要蘑菇保護。
    三怪同步擊殺
    Storm Lasher、Snaplasher與Water Spirit同時擊殺。
    Eonar's Gift
    Eonar's Gift治療首領。
    Elder困難技能
    存活Elder增加困難模式技能。
    階段規劃與戰術
    辨識增援類型
    立刻辨識波次類型並採用對應方法。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    控制Lasher爆炸
    Lasher要分散並控制擊殺節奏。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    同步三怪血量
    三怪組壓平血量,在數秒內一起擊殺。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    優先殺治療樹
    治療樹必須擊殺。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    閃避Elder效果
    困難模式優先處理纏繞、光束與地面效果。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Mimiron

    戰鬥 11 / 14 · Ulduar

    Mimiron

    The Keepers · 四階段與Big Red Button困難模式。

    10人 / 25人80級同步摧毀部件
    重點摘要: 避開各部件的危險技能,在最後階段同步擊毀三部分。每個階段在房間中央展開,避開地雷。隨時注意火箭標記與Barrage方向。將輸出分配到各部件,同步第四階段擊殺。Firefighter沿預定路線引火,並用Frost Bomb滅火。

    團隊優先事項

    • 每個階段在房間中央展開,避開地雷。
    • 隨時注意火箭標記與Barrage方向。
    • 將輸出分配到各部件,同步第四階段擊殺。
    • Firefighter沿預定路線引火,並用Frost Bomb滅火。
    開戰前準備
    • 依Mimiron的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Proximity Mines、Rocket Strike、Laser Barrage與Frost Bomb標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Proximity Mines
    Proximity Mines圍繞戰車布置。
    Rocket Strike
    Rocket Strike命中可致命。
    Laser Barrage
    Laser Barrage沿寬闊弧線旋轉。
    第四階段的三部件
    戰車、軀幹與頭部組合在一起,需要幾乎同時擊毀。
    Firefighter火焰
    Firefighter中蔓延的火焰會占滿房間。
    階段規劃與戰術
    中央站位與地雷
    每個階段在房間中央展開,避開地雷。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    觀察火箭與彈幕
    隨時注意火箭標記與Barrage方向。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    同步部件擊毀
    將輸出分配到各部件,同步第四階段擊殺。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    控制火焰擴散
    Firefighter沿預定路線引火,並用Frost Bomb滅火。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    General Vezax

    戰鬥 12 / 14 · Ulduar

    General Vezax

    Descent into Madness · Vapor法力、Shadow Crash與Saronite Animus。

    10人 / 25人80級法力管理
    重點摘要: 一般法力回復受限,普通使用蒸汽與困難保留蒸汽要分開安排。遠程分散,但移動進Crash增益範圍。Mark目標跑離所有人。治療少量利用Vapor。困難模式保留全部Vapor,並使用團隊防禦技能擊殺Animus。

    團隊優先事項

    • 遠程分散,但移動進Crash增益範圍。
    • Mark目標跑離所有人。
    • 治療少量利用Vapor。
    • 困難模式保留全部Vapor,並使用團隊防禦技能擊殺Animus。
    開戰前準備
    • 依General Vezax的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Saronite Vapor、Shadow Crash與Mark of the Faceless標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    法力回復限制
    一般法力回復受到阻止。
    Saronite Vapor
    Saronite Vapor以生命值換取法力。
    Shadow Crash
    Shadow Crash留下施法者增益,但降低治療效果。
    Mark of the Faceless
    Mark of the Faceless治療首領。
    Saronite Animus
    保留六個Vapor會產生Animus。
    階段規劃與戰術
    遠程分散與Crash
    遠程分散,但移動進Crash增益範圍。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    Mark目標離群
    Mark目標跑離所有人。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    控制Vapor用量
    治療少量利用Vapor。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    應對Animus
    困難模式保留全部Vapor,並使用團隊防禦技能擊殺Animus。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Yogg-Saron

    戰鬥 13 / 14 · Ulduar

    Yogg-Saron

    Prison of Yogg-Saron · Sanity、傳送門組與0–4 Keeper難度。

    10人 / 25人80級理智與傳送門
    重點摘要: 保護Sanity,傳送門組必須在限制施法結束前返回。將Guardian引到中央,並控制雲霧產生的額外敵人。開戰前分配傳送門組,並及時退出。優先Crusher,再處理Corruptor與Constrictor。最終階段背對Gaze,並將Immortal Guardian壓到低血量。

    團隊優先事項

    • 將Guardian引到中央,並控制雲霧產生的額外敵人。
    • 開戰前分配傳送門組,並及時退出。
    • 優先Crusher,再處理Corruptor與Constrictor。
    • 最終階段背對Gaze,並將Immortal Guardian壓到低血量。
    開戰前準備
    • 依Yogg-Saron的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Sanity、傳送門、Induce Madness與Lunatic Gaze標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    第一階段Guardian
    在Sara身邊擊殺Guardian,使其爆炸。
    Malady與觸手
    Malady與觸手消耗Sanity。
    傳送門組
    傳送門組擊殺幻象並攻擊Brain。
    Induce Madness
    在Induce Madness施法完成前離開大腦房間。留下者的Sanity降為0,並永久受Yogg-Saron控制;這不是直接即死攻擊。
    第三階段Lunatic Gaze
    第三階段必須背對Lunatic Gaze。
    階段規劃與戰術
    Guardian引向Sara
    將Guardian引到中央,並控制雲霧產生的額外敵人。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    傳送門組及時撤出
    開戰前分配傳送門組,並及時退出。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    依序清理觸手
    優先Crusher,再處理Corruptor與Constrictor。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    背對凝視並壓Guardian
    最終階段背對Gaze,並將Immortal Guardian壓到低血量。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Algalon the Observer

    戰鬥 14 / 14 · Ulduar

    Algalon the Observer

    Celestial Planetarium · Phase Punch換坦、Collapsing Star與Big Bang。

    10人 / 25人80級大爆炸避難
    重點摘要: 安排星體擊殺節奏與黑洞,並指定留在外面的生存人員。分配兩名坦克與星體擊殺時點。將Constellation引入已有black hole關閉它。Phase Punch達到5層前換坦。每次Big Bang進入black hole。僅指定的一人留在外面,並準備足夠減傷或其他確實有效的生存手段。

    團隊優先事項

    • 分配兩名坦克與星體擊殺時點。
    • 將Constellation引入已有black hole關閉它。
    • Phase Punch達到5層前換坦。
    • 每次Big Bang進入black hole。僅指定的一人留在外面,並準備足夠減傷或其他確實有效的生存手段。
    開戰前準備
    • 依Algalon the Observer的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Phase Punch、Collapsing Star、Cosmic Smash與Big Bang標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Phase Punch
    Phase Punch達到5層會將坦克送到另一維度。
    Collapsing Star
    Collapsing Star死亡產生black hole並造成團隊傷害。
    Living Constellation
    將Living Constellation引入black hole以關閉它。
    Cosmic Smash
    避開Cosmic Smash。
    Big Bang
    除事先指定的生存人員外,其他人都進入black hole。外面的人需要足夠減傷或其他有效生存手段;Divine Shield、Ice Block與Hand of Protection不能阻止Big Bang傷害。
    階段規劃與戰術
    坦克與星體安排
    分配兩名坦克與星體擊殺時點。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    用Constellation關洞
    將Constellation引入已有black hole關閉它。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    五層前換坦
    Phase Punch達到5層前換坦。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    大爆炸避難與生存人員
    每次Big Bang進入black hole。僅指定的一人留在外面,並準備足夠減傷或其他確實有效的生存手段。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Ulduar的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍

    來源與適用版本

    首領數量、開放方式及Classic可用情況已依Blizzard公告核對。戰鬥機制與原始更新紀錄則與Warcraft Wiki的戰鬥和版本歷史交叉比對。

    1. Blizzard:Wrath Classic Ulduar開放
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
    2. Blizzard:Wrath Classic 2023年熱修紀錄
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
    3. Warcraft Wiki:Patch 3.1.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
    4. Warcraft Wiki:Ulduar
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

    更新日期:2026年8月19日。不包含後續資料片對舊內容的調整。

    WoW Anniversary