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    Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar

    Ulduar团队副本攻略

    汇总14场首领战的攻略、开荒检查清单,以及从原版Wrath到Wrath Classic的已记录改动。

    简体中文10人 / 25人14个首领削弱与改动记录

    如何使用本攻略

    先看团队副本改动记录和首领要点,再查看详细步骤。每个首领条目都区分必做的核心战术、各职责任务,以及不同版本的困难模式和英雄机制。

    本攻略面向80级Wrath。60级Classic、时空漫游,以及后续资料片的旧内容缩放不在本攻略范围内。

    按Wrath进度了解Ulduar

    Ulduar的14位首领结合载具、分支推进和战斗内激活的困难模式。同一首领条目分别说明普通与困难模式的应对。

    给团长: 先选择10人或25人版本,确认普通、困难模式与英雄难度的区别,并在开怪前分配每个首领的特殊任务。

    Ulduar削弱与改动记录

    时间线分别列出有意的难度调整、开放日程、掉落与追赶机制改动,以及真正的错误修复。未经确认的改动前后数值不会用猜测补齐。

    时间有记录的改动影响
    补丁 3.1 · 2009年4月14日Ulduar以14位首领的团队副本形式上线。困难模式通过战斗行为激活,而非独立难度菜单。
    Patch 3.1.1–3.1.3多场战斗得到调整,包括XT、Hodir、Mimiron、Vezax和Yogg的修复与难度降低。削弱历史按首领分别记录,不是单一团队增益。
    Wrath Classic 2023Ulduar以较强的削弱前版本为基础上线,并提高物品等级;XT困难模式生命值降低,但保留6分钟berserk。Classic改动并不等同于2009年最终状态。
    Wrath Classic 2024赛季末提高Val’anyr碎片掉率,以帮助追赶。掉落变化没有改变战斗难度。

    首领改动记录以这份副本时间线为基础,只补充对该场战斗有影响的差异。

    Flame Leviathan

    战斗 1 / 14 · Ulduar

    Flame Leviathan

    Siege of Ulduar · 载具职责、Pursuit风筝与0–4塔困难模式。

    10人 / 25人80级载具战
    速览: 分配好载具职责和乘客,追击时有序风筝。出发前分配载具和乘客。Pursuit目标负责风筝,攻击组保持pyrite持续伤害。困难模式优先躲塔的范围效果并完成炮台关闭。

    团队优先级

    • 出发前分配载具和乘客。
    • Pursuit目标负责风筝,攻击组保持pyrite持续伤害。
    • 困难模式优先躲塔的范围效果并完成炮台关闭。
    开怪前准备
    • 按Flame Leviathan的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Pursuit、塔效果与炮台标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Siege Engine打断
    Siege Engine打断Flame Vents。
    Demolisher与乘客
    Demolisher叠加pyrite并把乘客抛到首领上。
    Chopper支援
    Chopper铺焦油并救回玩家。
    塔的困难效果
    保留的塔增加困难模式区域效果。
    阶段规划与战术
    分配载具
    出发前分配载具和乘客。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    追击风筝与持续伤害
    Pursuit目标负责风筝,攻击组保持pyrite持续伤害。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    塔效果和炮台处理
    困难模式优先躲塔的范围效果并完成炮台关闭。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Ignis the Furnace Master

    战斗 2 / 14 · Ulduar

    Ignis the Furnace Master

    The Colossal Forge · Scorch、Iron Construct处理链与Slag Pot。

    10人 / 25人80级加热与冷却
    速览: 把激活的构造体加热,再拖进水中冷却和击碎。在能移动的路线上坦住首领。副坦每次加热一个Construct,再带入水中。用大伤害一击打碎Brittle增援,并治疗Slag Pot目标。

    团队优先级

    • 在能移动的路线上坦住首领。
    • 副坦每次加热一个Construct,再带入水中。
    • 用大伤害一击打碎Brittle增援,并治疗Slag Pot目标。
    开怪前准备
    • 按Ignis the Furnace Master的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Scorch、Iron Construct与Slag Pot标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Activate Construct与Scorch
    Ignis用Activate Construct激活Iron Construct。Scorch留下的地火加热已激活的构造体;达到Molten后拉入水中,使其变成Brittle。
    Molten转为Brittle
    加热后的Construct拉进水中变成Brittle,再将其击碎。
    Flame Jets
    Flame Jets打断施法并锁定对应法术系。
    Slag Pot
    Slag Pot目标需要专门治疗。
    阶段规划与战术
    保留移动路线
    在能移动的路线上坦住首领。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    构造体加热与冷却
    副坦每次加热一个Construct,再带入水中。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    击碎并治疗目标
    用大伤害一击打碎Brittle增援,并治疗Slag Pot目标。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Razorscale

    战斗 3 / 14 · Ulduar

    Razorscale

    The Colossal Forge · 鱼叉落地、增援波次与永久地面阶段。

    10人 / 25人80级空地转换
    速览: 清理增援并一起使用鱼叉,落地时集中输出。按Mole Machine出现方向分配坦克。集火Sentinel并打断Watcher。同时启动鱼叉,在落地阶段集中输出。永久地面阶段按Fuse Armor换坦。

    团队优先级

    • 按Mole Machine出现方向分配坦克。
    • 集火Sentinel并打断Watcher。
    • 同时启动鱼叉,在落地阶段集中输出。
    • 永久地面阶段按Fuse Armor换坦。
    开怪前准备
    • 按Razorscale的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Mole Machine、鱼叉与Fuse Armor标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Mole Machine
    Mole Machine带来守卫小队。
    Sentinel的Whirlwind
    Sentinel使用危险的Whirlwind。
    鱼叉
    鱼叉把Razorscale拉到地面。
    50%后的地面战
    生命值50%后首领一直留在地面,并叠加Fuse Armor。
    阶段规划与战术
    按方向分配坦克
    按Mole Machine出现方向分配坦克。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    击杀Sentinel并打断
    集火Sentinel并打断Watcher。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    同步鱼叉与输出
    同时启动鱼叉,在落地阶段集中输出。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    地面阶段换坦
    永久地面阶段按Fuse Armor换坦。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    XT-002 Deconstructor

    战斗 4 / 14 · Ulduar

    XT-002 Deconstructor

    Scrapyard · Tantrum、Light/Gravity Bomb与Heart困难模式。

    10人 / 25人80级炸弹和心脏
    速览: 把两种炸弹放到不同方向,提前决定是否摧毁心脏。分别指定两类减益的移动方向,并分配增援控制。为Tantrum使用团队防御技能。Scrapbot到达首领前击杀,并利用Boombot。只有具备6分钟内击杀的输出时,才摧毁Heart进入困难模式。

    团队优先级

    • 分别指定两类减益的移动方向,并分配增援控制。
    • 为Tantrum使用团队防御技能。
    • Scrapbot到达首领前击杀,并利用Boombot。
    • 只有具备6分钟内击杀的输出时,才摧毁Heart进入困难模式。
    开怪前准备
    • 按XT-002 Deconstructor的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Searing Light、Gravity Bomb与Heart标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Tympanic Tantrum
    Tympanic Tantrum造成按生命比例计算的团队伤害。
    Searing Light与Gravity Bomb
    把两种效果带到不同侧。
    Heart暴露与增援
    Heart阶段出现Scrapbot、Boombot和Pummeller。
    摧毁Heart
    摧毁Heart会激活困难模式。
    阶段规划与战术
    区分炸弹方向
    分别指定两类减益的移动方向,并分配增援控制。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    Tantrum防御安排
    为Tantrum使用团队防御技能。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    阻止修理增援
    Scrapbot到达首领前击杀,并利用Boombot。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    确认困难模式条件
    只有具备6分钟内击杀的输出时,才摧毁Heart进入困难模式。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    The Assembly of Iron

    战斗 5 / 14 · Ulduar

    The Assembly of Iron

    The Antechamber · 击杀顺序决定技能与困难模式。

    10人 / 25人80级击杀顺序
    速览: 区分普通击杀顺序与最后击杀Steelbreaker的困难模式。普通选择Steelbreaker–Molgeim–Brundir顺序,困难模式则把Steelbreaker留到最后。立即驱散Fusion Punch。利用Rune of Power并离开Rune of Death。Brundir起飞前持续打断。

    团队优先级

    • 普通选择Steelbreaker–Molgeim–Brundir顺序,困难模式则把Steelbreaker留到最后。
    • 立即驱散Fusion Punch。
    • 利用Rune of Power并离开Rune of Death。
    • Brundir起飞前持续打断。
    开怪前准备
    • 按The Assembly of Iron的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Fusion Punch、Rune of Power、Rune of Death与Overload标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Steelbreaker与Fusion Punch
    因Fusion Punch,Steelbreaker需要远离大团坦住。
    Molgeim的Rune of Power
    Rune of Power提高伤害。
    Brundir施法与Overload
    打断Chain Lightning,并避开Overload。
    最后存活者的Supercharge
    最后一个存活的成员获得Supercharge技能。
    阶段规划与战术
    选定击杀顺序
    普通选择Steelbreaker–Molgeim–Brundir顺序,困难模式则把Steelbreaker留到最后。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    即时驱散
    立即驱散Fusion Punch。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    利用和躲避符文
    利用Rune of Power并离开Rune of Death。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    打断Brundir
    Brundir起飞前持续打断。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Kologarn

    战斗 6 / 14 · Ulduar

    Kologarn

    The Shattered Walkway · 手臂优先级、Eyebeam与Rubble增援。

    10人 / 25人80级手臂和碎石
    速览: 每次抓人都救右手目标,并清理断臂产生的增援。大团在平台集中,但留出Eyebeam移动路线。每次Grip都集火右臂。副坦接Rubble,团队用AoE击杀。首领死后注意不要掉下桥。

    团队优先级

    • 大团在平台集中,但留出Eyebeam移动路线。
    • 每次Grip都集火右臂。
    • 副坦接Rubble,团队用AoE击杀。
    • 首领死后注意不要掉下桥。
    开怪前准备
    • 按Kologarn的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Focused Eyebeam、Stone Grip与Rubble标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Focused Eyebeam
    Focused Eyebeam追踪两名玩家。
    Stone Grip
    Stone Grip把玩家抓在右手中。
    Shockwave
    Shockwave来自左臂。
    断臂与Rubble
    摧毁手臂会生成Rubble,并伤害首领本体。
    阶段规划与战术
    留出光线路线
    大团在平台集中,但留出Eyebeam移动路线。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    右手救人
    每次Grip都集火右臂。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    清理Rubble
    副坦接Rubble,团队用AoE击杀。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    击杀后防坠落
    首领死后注意不要掉下桥。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Auriaya

    战斗 7 / 14 · Ulduar

    Auriaya

    The Antechamber · Sentry开怪、恐惧后打断与Feral Defender。

    10人 / 25人80级稳定开怪
    速览: 卡视角让坦克接住Sentry,并确保恐惧后立即打断。用LoS引怪,让坦克承受Sentry。用Fear Ward或Tremor应对恐惧,并打断Blast。Defender在约定边缘位置击杀,或控制到最后。

    团队优先级

    • 用LoS引怪,让坦克承受Sentry。
    • 用Fear Ward或Tremor应对恐惧,并打断Blast。
    • Defender在约定边缘位置击杀,或控制到最后。
    开怪前准备
    • 按Auriaya的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Sanctum Sentry、Terrifying Screech、Sentinel Blast与Feral Defender标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Sanctum Sentry扑击
    开怪处理失控时,Sanctum Sentry的扑击会致命。
    Terrifying Screech
    Terrifying Screech恐惧全团。
    Sentinel Blast
    恐惧结束后立即打断Sentinel Blast。
    Feral Defender
    Feral Defender会多次返回,并留下危险区域。
    阶段规划与战术
    卡视角接Sentry
    用LoS引怪,让坦克承受Sentry。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    恐惧后立刻打断
    用Fear Ward或Tremor应对恐惧,并打断Blast。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    确定Defender处理点
    Defender在约定边缘位置击杀,或控制到最后。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Hodir

    战斗 8 / 14 · Ulduar

    Hodir

    The Keepers · NPC增益、Flash Freeze与困难模式时限。

    10人 / 25人80级利用NPC增益
    速览: 解救NPC并分配输出增益,在大冻结前登上雪堆。立即解救所有NPC。把Storm Power传给远程和近战组,并站进Starlight。小幅移动应对Biting Cold。Flash Freeze前登上Snowdrift,并解救被冻住的人。

    团队优先级

    • 立即解救所有NPC。
    • 把Storm Power传给远程和近战组,并站进Starlight。
    • 小幅移动应对Biting Cold。
    • Flash Freeze前登上Snowdrift,并解救被冻住的人。
    开怪前准备
    • 按Hodir的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Biting Cold、Storm Power、Starlight与Flash Freeze标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Biting Cold
    站着不动会叠加Biting Cold。
    Toasty Fire
    Toasty Fire防止冻结效果。
    Storm Power与Starlight
    两者提供强力输出增益。
    Flash Freeze
    Flash Freeze需要登上雪堆应对。
    阶段规划与战术
    立即救NPC
    立即解救所有NPC。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    分配输出增益
    把Storm Power传给远程和近战组,并站进Starlight。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    避免持续站定
    小幅移动应对Biting Cold。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    雪堆躲冻结
    Flash Freeze前登上Snowdrift,并解救被冻住的人。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Thorim

    战斗 9 / 14 · Ulduar

    Thorim

    The Keepers · 竞技场与通道分组、Sif困难模式。

    10人 / 25人80级双组推进
    速览: 两边都配齐职责,合流后处理换坦与雷电。均衡分配Arena和Gauntlet两组。为困难模式,Gauntlet组要持续推进。首领阶段按Strike换坦,并把团队移离充能侧。困难模式还需躲Blizzard和应对Frostbolt Volley。

    团队优先级

    • 均衡分配Arena和Gauntlet两组。
    • 为困难模式,Gauntlet组要持续推进。
    • 首领阶段按Strike换坦,并把团队移离充能侧。
    • 困难模式还需躲Blizzard和应对Frostbolt Volley。
    开怪前准备
    • 按Thorim的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Arena、Gauntlet、Unbalancing Strike与Lightning Charge标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Arena增援
    Arena不断出现增援波次。
    Gauntlet推进
    Gauntlet需击杀小首领并躲开移动雷电。
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike要求换坦。
    Lightning Charge
    Lightning Charge需要站在安全侧。
    Sif与困难模式
    快速完成Gauntlet会让Sif留下,进入困难模式。
    阶段规划与战术
    分配两组
    均衡分配Arena和Gauntlet两组。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    快速通过通道
    为困难模式,Gauntlet组要持续推进。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    换坦和充能侧移动
    首领阶段按Strike换坦,并把团队移离充能侧。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    Sif额外技能
    困难模式还需躲Blizzard和应对Frostbolt Volley。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Freya

    战斗 10 / 14 · Ulduar

    Freya

    The Keepers · 三种增援、Attuned层数与0–3 Elder困难模式。

    10人 / 25人80级增援分类处理
    速览: 识别每波增援并切换战术,始终优先清理治疗树。立刻识别波次类型并采用对应方法。Lasher要分散并控制击杀节奏。三怪组压平血量,在数秒内一起击杀。治疗树必须击杀。困难模式优先处理缠绕、光束和地面效果。

    团队优先级

    • 立刻识别波次类型并采用对应方法。
    • Lasher要分散并控制击杀节奏。
    • 三怪组压平血量,在数秒内一起击杀。
    • 治疗树必须击杀。
    • 困难模式优先处理缠绕、光束和地面效果。
    开怪前准备
    • 按Freya的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Detonating Lasher、Ancient Conservator与Eonar's Gift标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Detonating Lasher
    Detonating Lasher死亡时爆炸。
    Ancient Conservator
    Ancient Conservator需要蘑菇保护。
    三怪同步击杀
    Storm Lasher、Snaplasher和Water Spirit同时击杀。
    Eonar's Gift
    Eonar's Gift治疗首领。
    Elder困难技能
    存活Elder增加困难模式技能。
    阶段规划与战术
    识别增援类型
    立刻识别波次类型并采用对应方法。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    控制Lasher爆炸
    Lasher要分散并控制击杀节奏。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    同步三怪血量
    三怪组压平血量,在数秒内一起击杀。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    优先杀治疗树
    治疗树必须击杀。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    躲避Elder效果
    困难模式优先处理缠绕、光束和地面效果。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Mimiron

    战斗 11 / 14 · Ulduar

    Mimiron

    The Keepers · 四阶段与Big Red Button困难模式。

    10人 / 25人80级同步摧毁部件
    速览: 躲各部件的危险技能,在最后阶段同步击毁三部分。每个阶段在房间中央展开,避开地雷。始终注意火箭标记和Barrage方向。把输出分配到各部件,同步第四阶段击杀。Firefighter沿预定路线引火,并用Frost Bomb灭火。

    团队优先级

    • 每个阶段在房间中央展开,避开地雷。
    • 始终注意火箭标记和Barrage方向。
    • 把输出分配到各部件,同步第四阶段击杀。
    • Firefighter沿预定路线引火,并用Frost Bomb灭火。
    开怪前准备
    • 按Mimiron的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Proximity Mines、Rocket Strike、Laser Barrage与Frost Bomb标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Proximity Mines
    Proximity Mines围绕战车布置。
    Rocket Strike
    Rocket Strike命中可致命。
    Laser Barrage
    Laser Barrage沿宽阔弧线旋转。
    第四阶段的三部件
    战车、躯干和头部组合在一起,需要几乎同时击毁。
    Firefighter火焰
    Firefighter中蔓延的火焰会占满房间。
    阶段规划与战术
    中央站位与地雷
    每个阶段在房间中央展开,避开地雷。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    观察火箭和弹幕
    始终注意火箭标记和Barrage方向。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    同步部件击毁
    把输出分配到各部件,同步第四阶段击杀。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    控制火焰扩散
    Firefighter沿预定路线引火,并用Frost Bomb灭火。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    General Vezax

    战斗 12 / 14 · Ulduar

    General Vezax

    Descent into Madness · Vapor法力、Shadow Crash与Saronite Animus。

    10人 / 25人80级法力管理
    速览: 常规法力回复受限,普通使用蒸汽与困难保留蒸汽要分开安排。远程分散,但移动进Crash增益范围。Mark目标跑离所有人。治疗少量利用Vapor。困难模式保留全部Vapor,并使用团队防御技能击杀Animus。

    团队优先级

    • 远程分散,但移动进Crash增益范围。
    • Mark目标跑离所有人。
    • 治疗少量利用Vapor。
    • 困难模式保留全部Vapor,并使用团队防御技能击杀Animus。
    开怪前准备
    • 按General Vezax的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Saronite Vapor、Shadow Crash与Mark of the Faceless标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    法力回复限制
    常规法力回复被阻止。
    Saronite Vapor
    Saronite Vapor用生命值换取法力。
    Shadow Crash
    Shadow Crash留下施法者增益,但降低治疗效果。
    Mark of the Faceless
    Mark of the Faceless治疗首领。
    Saronite Animus
    保留六个Vapor会生成Animus。
    阶段规划与战术
    远程分散与Crash
    远程分散,但移动进Crash增益范围。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    Mark目标离群
    Mark目标跑离所有人。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    控制Vapor用量
    治疗少量利用Vapor。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    应对Animus
    困难模式保留全部Vapor,并使用团队防御技能击杀Animus。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Yogg-Saron

    战斗 13 / 14 · Ulduar

    Yogg-Saron

    Prison of Yogg-Saron · Sanity、传送门组与0–4 Keeper难度。

    10人 / 25人80级理智与传送门
    速览: 保护Sanity,传送门组必须在限制施法结束前返回。把Guardian引到中央,并控制云雾生成的额外敌人。开怪前分配传送门组,并及时退出。优先Crusher,再处理Corruptor与Constrictor。最终阶段背对Gaze,并把Immortal Guardian压到低血量。

    团队优先级

    • 把Guardian引到中央,并控制云雾生成的额外敌人。
    • 开怪前分配传送门组,并及时退出。
    • 优先Crusher,再处理Corruptor与Constrictor。
    • 最终阶段背对Gaze,并把Immortal Guardian压到低血量。
    开怪前准备
    • 按Yogg-Saron的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Sanity、传送门、Induce Madness与Lunatic Gaze标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    第一阶段Guardian
    在Sara身边击杀Guardian,使其爆炸。
    Malady与触手
    Malady和触手消耗Sanity。
    传送门组
    传送门组击杀幻象并攻击Brain。
    Induce Madness
    在Induce Madness施法完成前离开大脑房间。留下者的Sanity降为0,并永久受Yogg-Saron控制;这不是直接即死攻击。
    第三阶段Lunatic Gaze
    第三阶段必须背对Lunatic Gaze。
    阶段规划与战术
    Guardian引向Sara
    把Guardian引到中央,并控制云雾生成的额外敌人。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    传送门组及时撤出
    开怪前分配传送门组,并及时退出。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    按顺序清触手
    优先Crusher,再处理Corruptor与Constrictor。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    背对凝视并压Guardian
    最终阶段背对Gaze,并把Immortal Guardian压到低血量。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Algalon the Observer

    战斗 14 / 14 · Ulduar

    Algalon the Observer

    Celestial Planetarium · Phase Punch换坦、Collapsing Star与Big Bang。

    10人 / 25人80级大爆炸避难
    速览: 安排星体击杀节奏与黑洞,并指定留在外面的生存人员。分配两名坦克和星体击杀时点。把Constellation引入已有black hole关闭它。Phase Punch达到5层前换坦。每次Big Bang进入black hole。仅指定的一人留在外面,并准备足够减伤或其他确实有效的生存手段。

    团队优先级

    • 分配两名坦克和星体击杀时点。
    • 把Constellation引入已有black hole关闭它。
    • Phase Punch达到5层前换坦。
    • 每次Big Bang进入black hole。仅指定的一人留在外面,并准备足够减伤或其他确实有效的生存手段。
    开怪前准备
    • 按Algalon the Observer的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Phase Punch、Collapsing Star、Cosmic Smash与Big Bang标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Phase Punch
    Phase Punch达到5层会把坦克送到另一维度。
    Collapsing Star
    Collapsing Star死亡生成black hole并造成团队伤害。
    Living Constellation
    把Living Constellation引入black hole将其关闭。
    Cosmic Smash
    避开Cosmic Smash。
    Big Bang
    除事先指定的生存人员外,其他人都进入black hole。外面的人需要足够减伤或其他有效生存手段;Divine Shield、Ice Block和Hand of Protection不能阻止Big Bang伤害。
    阶段规划与战术
    坦克与星体安排
    分配两名坦克和星体击杀时点。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    用Constellation关洞
    把Constellation引入已有black hole关闭它。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    五层前换坦
    Phase Punch达到5层前换坦。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    大爆炸避难和生存人员
    每次Big Bang进入black hole。仅指定的一人留在外面,并准备足够减伤或其他确实有效的生存手段。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围

    来源与适用版本

    首领数量、开放方式和Classic可用情况依据Blizzard公告核对。战斗机制与原始补丁记录则与Warcraft Wiki的战斗和补丁历史交叉核对。

    1. Blizzard:Wrath Classic Ulduar开放
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
    2. Blizzard:Wrath Classic 2023年热修记录
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
    3. Warcraft Wiki:Patch 3.1.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
    4. Warcraft Wiki:Ulduar
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

    更新日期:2026年8月19日。不包含后续资料片对旧内容的调整。

    WoW Anniversary