巫妖王之怒 · 第 8 梯队 · 奥杜尔
奥杜尔突袭指南
14 种特定于 Boss 的战术、进度清单以及从原始愤怒到愤怒经典的变更历史记录。
以下是如何使用指南
在详细步骤之前请阅读raid变更历史和Boss TL;DR。每张卡牌都将强制性核心战术、角色职责和硬/英雄机制分开,这些机制会根据版本而变化。
目标版本是80级愤怒。经典 60 级、时间漫步和后来扩展的遗留扩展不会改变本指南的策略。
奥杜尔之怒按时间顺序进展
奥杜尔的 14 个 Boss 通过车辆、分支进程和遭遇中激活的困难模式连接起来。该指南在同一张老板卡中解释了普通模式和困难模式的解决方案。
快速链接
奥杜尔:削弱并改变历史
时间线将有意的难度更改、发布时间表、战利品/追赶更改和实际的错误修复分开。不准确的前后数据并非充满猜测。
| 日期 | 记录的变更 | 效果 |
|---|---|---|
| 补丁 3.1 / 14/04/2009 | 奥杜尔以 14 个 Boss 的副本形式发布。 | 困难模式是通过遭遇功能激活的,而不是通过单独的难度菜单。 |
| 补丁 3.1.1 至 3.1.3 | 一些遭遇战进行了调整:XT、Hodir、Mimiron、Vezax 和 Yogg 等都得到了修复和缓解。 | nerf 历史是特定于 Boss 的,而不是一个团队增益。 |
| 愤怒经典2023 | 奥杜尔的发布具有强大的削弱前基础和更高的物品等级; XT 困难模式生命值降低,同时保持六分钟狂暴状态。 | 经典变更与2009年的最终状态不同。 |
| 愤怒经典2024 | 作为赛季末的追赶,瓦兰纳尔碎片掉落量有所增加。 | 战利品的变化并没有改变遭遇战的战斗难度。 |
Boss 卡削弱部分使用此突袭等级时间线,并且仅提出与遭遇相关的差异。
奥杜尔 - 首领按进展顺序
战斗 1 / 14 · 奥杜尔
Flame Leviathan
围攻奥杜尔 · 车辆角色、追击套件和 0-4 塔困难模式。
团队优先级
- 出发前分配车辆和乘客。
- 水晶追踪目标并保持黄铁矿 DoT 上升。
- 在困难模式下,优先考虑躲避塔区和关闭炮塔。
前发髻
- 为 10 或 25 名玩家的阵容复制火焰利维坦遭遇战的坦克、治疗和伤害责任。
- 标记机械师的移动和集合点:攻城、毁灭者、直升机、炮塔。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
出发前分配车辆和乘客。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
水晶追踪目标并保持黄铁矿 DoT 上升。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在困难模式下,优先考虑躲避塔区和关闭炮塔。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗师
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战 DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
袭击实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 2 / 14 · 奥杜尔
Ignis the Furnace Master
巨大的熔炉·焦土、铁结构链和渣罐。
团队优先级
- 在移动路线上坦克 Boss。
- 副槽一次加热一个构建体并将其放入水中。
- 用重击打碎易碎的阿迪并治愈渣罐。
前发髻
- 为 10 或 25 名玩家的阵容复制炉主伊格尼斯的坦克、治疗和伤害责任。
- 标记机械师的移动和集合点:焦土、库玛、火焰、熔渣。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
在移动路线上坦克 Boss。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
副槽一次加热一个构建体并将其放入水中。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
用重击打碎易碎的阿迪并治愈渣罐。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗者
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
突袭实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 3 / 14 · 奥杜尔
Razorscale
巨大熔炉·鱼叉地面,添加波浪和永久阶段 2.
团队优先级
- 将坦克分配到鼹鼠机器两侧。
- 集中哨兵并打断观察者。
- 一起激活鱼叉并在地面阶段燃烧。
- 在永久阶段,用保险丝装甲替换坦克。
前发髻
- 为 10 或 25 名玩家的阵容复制剃刀鳞片遭遇战中的坦克、治疗和伤害责任。
- 标记机械师的移动和集合点:鼹鼠、哨兵、鱼叉、50。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
将坦克分配到鼹鼠机器两侧。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
集中哨兵并打断观察者。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
一起激活鱼叉并在地面阶段燃烧。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在永久阶段,用保险丝装甲替换坦克。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗者
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
袭击实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 4 / 14 · 奥杜尔
XT-002 Deconstructor
废料场 · 发脾气、光/重力炸弹和心脏困难模式。
团队优先级
- 展开两个减益面并命名添加控制。
- 对发脾气使用团队冷却时间。
- 在 Boss 之前杀死废品机器人并使用爆炸机器人。
- 在困难模式下,只有六分钟的伤害足够时才摧毁之心。
前发髻
- 复制 10 或 25 名玩家阵容中 XT-002 解构者遭遇战的坦克、治疗和伤害责任。
- 标记机械师的运动和集合点:鼓室、灼热、心脏阶段、心脏。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
展开两个减益面并命名添加控制。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
对发脾气使用团队冷却时间。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在 Boss 之前杀死废品机器人并使用爆炸机器人。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在困难模式下,只有六分钟的伤害足够时才摧毁之心。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗者
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
突袭实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 5 / 14 · 奥杜尔
The Assembly of Iron
前厅 · 杀戮顺序决定了能力和困难模式。
团队优先级
- 选择普通击杀顺序 Steelbreaker–Molgeim–Brundir 或困难模式 Steelbreaker 最后。
- 立即驱散融合拳。
- 使用力量符文并退出死亡符文。
- 打断布伦迪尔直到他飞起来。
前发髻
- 复制 10 或 25 名玩家阵容的钢铁集结遭遇战中的坦克、治疗和伤害责任。
- 标记机械师的移动和集合点:Steelbreaker、Molgeimin、Brundir、Last。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
选择普通击杀顺序 Steelbreaker–Molgeim–Brundir 或困难模式 Steelbreaker 最后。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
立即驱散融合拳。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
使用力量符文并退出死亡符文。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
打断布伦迪尔直到他飞起来。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗师
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战 DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
袭击实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 6 / 14 · 奥杜尔
Kologarn
破碎的走道 · 手部优先,视线和碎石增加。
团队优先级
- 作为一场突袭站在平台上,但离开视线路线。
- 将右手集中在每个握把上。
- 副坦克捡起碎石并进行群体范围击杀。
- Boss 死后,不要从桥上掉下来。
前发髻
- 重新计算 10 或 25 名玩家阵容中科洛加恩遭遇战中的坦克、治疗和伤害责任。
- 标记机械师的移动和集结点:聚焦、石头、冲击波、摧毁。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
作为一场突袭站在平台上,但离开视线路线。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
将右手集中在每个握把上。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
副坦克捡起碎石并进行群体范围击杀。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
Boss 死后,不要从桥上掉下来。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗师
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战 DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
袭击实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 7 / 14 · 奥杜尔
Auriaya
前厅·哨兵拉动、恐惧打断和野性防御者。
团队优先级
- 进行视距拉动,以便坦克占领哨兵。
- 用恐惧结界/震颤打断并打断爆炸。
- 在约定的边缘点杀死防御者或控制它到底。
前发髻
- 重复 10 或 25 人阵容中 Auriaya 遭遇战中的坦克、治疗和伤害责任。
- 标记机械师的移动和集合点:圣所、恐怖、哨兵、野性。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
进行视距拉动,以便坦克占领哨兵。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
用恐惧结界/震颤打断并打断爆炸。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在约定的边缘点杀死防御者或控制它到底。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗师
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
突袭实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 8 / 14 · 奥杜尔
Hodir
守护者 · NPC 增益、闪现冻结和困难模式时间限制。
团队优先级
- 立即释放所有 NPC。
- 对施法者和近战小队施展风暴之力并站在星光中。
- 轻轻移动到刺骨的寒冷。
- 在急速冻结之前登上雪堆并释放被冻结的人。
前发髻
- 重复 10 或 25 名玩家阵容中霍迪尔遭遇战的坦克、治疗和伤害职责。
- 标记机械师的移动和集结点:咬人、烤面包、风暴、闪电。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
立即释放所有 NPC。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
对施法者和近战小队施展风暴之力并站在星光中。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
轻轻移动到刺骨的寒冷。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在急速冻结之前登上雪堆并释放被冻结的人。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗师
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战 DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
突袭实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 9 / 14 · 奥杜尔
Thorim
守护者 · 竞技场/手套分割和 Sif 困难模式。
团队优先级
- 拆分一支平衡的竞技场和挑战队伍。
- 挑战继续进行,不会在困难模式下停止。
- 在 boss 阶段,将坦克更改为 Strike,并将团队移离加载的页面。
- 在困难模式下,还可以躲避暴风雪和冰箭齐射。
前发髻
- 重复 10 或 25 名玩家阵容中托里姆遭遇战中的坦克、治疗和伤害责任。
- 标记机械师的移动和集结点:竞技场、挑战、不平衡、闪电、迅捷。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
拆分一支平衡的竞技场和挑战队伍。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
挑战继续进行,不会在困难模式下停止。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在 boss 阶段,将坦克更改为 Strike,并将团队移离加载的页面。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在困难模式下,还可以躲避暴风雪和冰箭齐射。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗师
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
袭击实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 10 / 14 · 奥杜尔
Freya
守护者 · 三个添加波、协调堆栈和 0-3 长者困难模式。
团队优先级
- 立即识别波浪并切换到正确的解决方案。
- 鞭打者以受控且分散的方式被杀死。
- 三人在几秒钟内就被夷为平地并被杀死。
- 总是杀死治疗树。
- 在困难模式下,优先考虑根梁和地面效应。
前发髻
- 在 10 或 25 人阵容中重复 Freya 遭遇战的坦克、治疗和伤害职责。
- 标记机械师的移动和集合点:爆炸、远古、风暴、艾欧娜、长老。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
立即识别波浪并切换到正确的解决方案。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
鞭打者以受控且分散的方式被杀死。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
三人在几秒钟内就被夷为平地并被杀死。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
总是杀死治疗树。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在困难模式下,优先考虑根梁和地面效应。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗师
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战 DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
袭击实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 11 / 14 · 奥杜尔
Mimiron
守护者 · 四个阶段和大红色按钮困难模式。
团队优先级
- 将每个阶段放置在房间中央并避开地雷。
- 始终遵循火箭标记和弹幕方向。
- 将损坏分为多个部分并同步步骤4。
- 在《消防员》中,将火引导到受控路径并用冰霜炸弹将其扑灭。
前发髻
- 重复 10 或 25 名玩家阵容中的米米尔隆遭遇战中的坦克、治疗和伤害责任。
- 标记机械师的移动和集合点:接近、火箭、激光、相位、消防员。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
将每个阶段放置在房间中央并避开地雷。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
始终遵循火箭标记和弹幕方向。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
将损坏分为多个部分并同步第 4 阶段。突袭领导者在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在《消防员》中,将火引导到受控路径并用冰霜炸弹将其扑灭。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗师
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战 DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
突袭实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 12 / 14 · 奥杜尔
General Vezax
陷入疯狂·法力蒸气、暗影崩溃和萨隆邪铁阿尼姆斯。
团队优先级
- 远程扩散,但移动到碰撞增益。
- 马克的目标逃离了所有人。
- 治疗师使用小剂量的蒸气。
- 在困难模式下,保存所有蒸汽并利用团队副本冷却时间杀死阿尼穆斯。
前发髻
- 复制 10 或 25 名玩家阵容中维扎克斯将军遭遇战的坦克、治疗和伤害责任。
- 标记机械师的移动和集合点:普通、萨隆邪铁、暗影、标记、库登。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
远程扩散,但移动到碰撞增益。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
马克的目标逃离了所有人。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
治疗师使用小剂量的蒸气。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在困难模式下,保存所有蒸汽并利用团队副本冷却时间杀死阿尼穆斯。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗者
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
突袭实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 13 / 14 · 奥杜尔
Yogg-Saron
尤格萨隆监狱 · 理智、传送门群体和 0-4 守护者难度。
团队优先级
- 引导守护者进入中心并控制云卵。
- 包子之前分出传送门群,及时退出。
- 优先考虑破碎者,然后是腐蚀者和收缩者。
- 在决赛中,将视线从凝视上移开,将不朽守护者杀死至低生命值。
前发髻
- 重复 10 或 25 人阵容的尤格萨隆遭遇战中的坦克、治疗和伤害责任。
- 标记机械师的移动和集合点:守护者、疾病、传送小队、诱导、阶段。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
引导守护者进入中心并控制云卵。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
包子之前分出传送门群,及时退出。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
优先考虑破碎者,然后是腐蚀者和收缩者。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在决赛中,将视线从凝视上移开,将不朽守护者杀死至低生命值。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗师
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
袭击实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
战斗 14 / 14 · 奥杜尔
Algalon the Observer
天文馆 · 相位冲孔坦克、坍缩的恒星和大爆炸。
团队优先级
- 共享两台坦克和出色的击杀节奏。
- 将星座关闭到现有的黑洞中。
- 在第五次冲孔之前更换水箱。
- 进入每个大爆炸的传送门,只留下约定的幸存者在外面。
前发髻
- 重新计算 10 或 25 名玩家阵容中观察者阿尔加隆遭遇的坦克、治疗和伤害责任。
- 标记机制的运动和聚集点:阶段、崩溃、生命、宇宙、大。
- 在包子之前命名中断、驱散、人群控制和目标交换职责。
- 将您的突袭和个人冷却时间保存到指南中最危险的阶段。
机制参考
阶段规划与战术
共享两台坦克和出色的击杀节奏。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
将星座关闭到现有的黑洞中。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
在第五次冲孔之前更换水箱。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
进入每个大爆炸的传送门,只留下约定的幸存者在外面。突袭领导在下一个目标或阶段变化之前确认成功。
职责说明
坦克
- 保持Boss方向并退出团队;当减益或阶段需要时切换。
- 提前向治疗者宣布防御性和危险性坦克的变化。
治疗师
- 分担坦克和突袭治疗的责任,并在球前驱散。
- 为最大的可预见伤害窗口安排你的团队冷却时间,不要重叠。
近战 DPS
- 保持前后锥体的安全,并从通话中切换添加。
- 不要为了损坏正常运行时间而牺牲运动或浸泡机制。
远程 DPS
- 保持所需的传播并优先处理远程添加、轨道或移动物体。
- 保存移动时使用的技能以进行强制转换。
袭击实用程序
- 根据遭遇调整打断、净化、眩晕、减速和免疫轮换。
- 仅当死亡角色对于下一个机制至关重要时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- Boss特定的历史是与奥杜尔突袭时间线结合起来阅读的;原版《愤怒》和《愤怒经典》是分开的。
- 如果没有补丁或修补程序源,则不会声明单独确认的数字削弱;错误修复被标记为错误修复。
- 等级压缩、时间行走和后期附加组件的可盐性变化不属于 80 级策略的一部分。
来源和版本限制
Raid boss 数量、发布结构和经典可用性已从暴雪的出版物中进行了检查。机制和原始补丁条目是根据魔兽争霸维基遭遇和补丁历史进行交叉检查的。
- 暴雪 — 愤怒经典:奥杜尔现已上线
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - 暴雪 — 愤怒经典 2023 修补程序存档
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - 魔兽争霸维基 — 补丁 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - 魔兽争霸维基 — 奥杜尔
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
更新于 2026 年 8 月 19 日。后续附加组件的遗留更改已被删除。