Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar
Ulduar团队副本攻略
汇总14场首领战的攻略、开荒检查清单,以及从原版Wrath到Wrath Classic的已记录改动。
如何使用本攻略
先看团队副本改动记录和首领要点,再查看详细步骤。每个首领条目都区分必做的核心战术、各职责任务,以及不同版本的困难模式和英雄机制。
本攻略面向80级Wrath。60级Classic、时空漫游,以及后续资料片的旧内容缩放不在本攻略范围内。
按Wrath进度了解Ulduar
Ulduar的14位首领结合载具、分支推进和战斗内激活的困难模式。同一首领条目分别说明普通与困难模式的应对。
快速链接
Ulduar削弱与改动记录
时间线分别列出有意的难度调整、开放日程、掉落与追赶机制改动,以及真正的错误修复。未经确认的改动前后数值不会用猜测补齐。
| 时间 | 有记录的改动 | 影响 |
|---|---|---|
| 补丁 3.1 · 2009年4月14日 | Ulduar以14位首领的团队副本形式上线。 | 困难模式通过战斗行为激活,而非独立难度菜单。 |
| Patch 3.1.1–3.1.3 | 多场战斗得到调整,包括XT、Hodir、Mimiron、Vezax和Yogg的修复与难度降低。 | 削弱历史按首领分别记录,不是单一团队增益。 |
| Wrath Classic 2023 | Ulduar以较强的削弱前版本为基础上线,并提高物品等级;XT困难模式生命值降低,但保留6分钟berserk。 | Classic改动并不等同于2009年最终状态。 |
| Wrath Classic 2024 | 赛季末提高Val’anyr碎片掉率,以帮助追赶。 | 掉落变化没有改变战斗难度。 |
首领改动记录以这份副本时间线为基础,只补充对该场战斗有影响的差异。
Ulduar:首领推进顺序
战斗 1 / 14 · Ulduar
Flame Leviathan
Siege of Ulduar · 载具职责、Pursuit风筝与0–4塔困难模式。
团队优先级
- 出发前分配载具和乘客。
- Pursuit目标负责风筝,攻击组保持pyrite持续伤害。
- 困难模式优先躲塔的范围效果并完成炮台关闭。
开怪前准备
- 按Flame Leviathan的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Pursuit、塔效果与炮台标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
出发前分配载具和乘客。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Pursuit目标负责风筝,攻击组保持pyrite持续伤害。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
困难模式优先躲塔的范围效果并完成炮台关闭。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 2 / 14 · Ulduar
Ignis the Furnace Master
The Colossal Forge · Scorch、Iron Construct处理链与Slag Pot。
团队优先级
- 在能移动的路线上坦住首领。
- 副坦每次加热一个Construct,再带入水中。
- 用大伤害一击打碎Brittle增援,并治疗Slag Pot目标。
开怪前准备
- 按Ignis the Furnace Master的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Scorch、Iron Construct与Slag Pot标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
在能移动的路线上坦住首领。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
副坦每次加热一个Construct,再带入水中。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
用大伤害一击打碎Brittle增援,并治疗Slag Pot目标。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 3 / 14 · Ulduar
Razorscale
The Colossal Forge · 鱼叉落地、增援波次与永久地面阶段。
团队优先级
- 按Mole Machine出现方向分配坦克。
- 集火Sentinel并打断Watcher。
- 同时启动鱼叉,在落地阶段集中输出。
- 永久地面阶段按Fuse Armor换坦。
开怪前准备
- 按Razorscale的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Mole Machine、鱼叉与Fuse Armor标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
按Mole Machine出现方向分配坦克。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
集火Sentinel并打断Watcher。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
同时启动鱼叉,在落地阶段集中输出。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
永久地面阶段按Fuse Armor换坦。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 4 / 14 · Ulduar
XT-002 Deconstructor
Scrapyard · Tantrum、Light/Gravity Bomb与Heart困难模式。
团队优先级
- 分别指定两类减益的移动方向,并分配增援控制。
- 为Tantrum使用团队防御技能。
- Scrapbot到达首领前击杀,并利用Boombot。
- 只有具备6分钟内击杀的输出时,才摧毁Heart进入困难模式。
开怪前准备
- 按XT-002 Deconstructor的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Searing Light、Gravity Bomb与Heart标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
分别指定两类减益的移动方向,并分配增援控制。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
为Tantrum使用团队防御技能。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Scrapbot到达首领前击杀,并利用Boombot。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
只有具备6分钟内击杀的输出时,才摧毁Heart进入困难模式。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 5 / 14 · Ulduar
The Assembly of Iron
The Antechamber · 击杀顺序决定技能与困难模式。
团队优先级
- 普通选择Steelbreaker–Molgeim–Brundir顺序,困难模式则把Steelbreaker留到最后。
- 立即驱散Fusion Punch。
- 利用Rune of Power并离开Rune of Death。
- Brundir起飞前持续打断。
开怪前准备
- 按The Assembly of Iron的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Fusion Punch、Rune of Power、Rune of Death与Overload标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
普通选择Steelbreaker–Molgeim–Brundir顺序,困难模式则把Steelbreaker留到最后。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
立即驱散Fusion Punch。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
利用Rune of Power并离开Rune of Death。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Brundir起飞前持续打断。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 6 / 14 · Ulduar
Kologarn
The Shattered Walkway · 手臂优先级、Eyebeam与Rubble增援。
团队优先级
- 大团在平台集中,但留出Eyebeam移动路线。
- 每次Grip都集火右臂。
- 副坦接Rubble,团队用AoE击杀。
- 首领死后注意不要掉下桥。
开怪前准备
- 按Kologarn的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Focused Eyebeam、Stone Grip与Rubble标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
大团在平台集中,但留出Eyebeam移动路线。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
每次Grip都集火右臂。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
副坦接Rubble,团队用AoE击杀。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
首领死后注意不要掉下桥。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 7 / 14 · Ulduar
Auriaya
The Antechamber · Sentry开怪、恐惧后打断与Feral Defender。
团队优先级
- 用LoS引怪,让坦克承受Sentry。
- 用Fear Ward或Tremor应对恐惧,并打断Blast。
- Defender在约定边缘位置击杀,或控制到最后。
开怪前准备
- 按Auriaya的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Sanctum Sentry、Terrifying Screech、Sentinel Blast与Feral Defender标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
用LoS引怪,让坦克承受Sentry。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
用Fear Ward或Tremor应对恐惧,并打断Blast。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Defender在约定边缘位置击杀,或控制到最后。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 8 / 14 · Ulduar
Hodir
The Keepers · NPC增益、Flash Freeze与困难模式时限。
团队优先级
- 立即解救所有NPC。
- 把Storm Power传给远程和近战组,并站进Starlight。
- 小幅移动应对Biting Cold。
- Flash Freeze前登上Snowdrift,并解救被冻住的人。
开怪前准备
- 按Hodir的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Biting Cold、Storm Power、Starlight与Flash Freeze标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
立即解救所有NPC。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
把Storm Power传给远程和近战组,并站进Starlight。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
小幅移动应对Biting Cold。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Flash Freeze前登上Snowdrift,并解救被冻住的人。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 9 / 14 · Ulduar
Thorim
The Keepers · 竞技场与通道分组、Sif困难模式。
团队优先级
- 均衡分配Arena和Gauntlet两组。
- 为困难模式,Gauntlet组要持续推进。
- 首领阶段按Strike换坦,并把团队移离充能侧。
- 困难模式还需躲Blizzard和应对Frostbolt Volley。
开怪前准备
- 按Thorim的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Arena、Gauntlet、Unbalancing Strike与Lightning Charge标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
均衡分配Arena和Gauntlet两组。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
为困难模式,Gauntlet组要持续推进。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
首领阶段按Strike换坦,并把团队移离充能侧。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
困难模式还需躲Blizzard和应对Frostbolt Volley。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 10 / 14 · Ulduar
Freya
The Keepers · 三种增援、Attuned层数与0–3 Elder困难模式。
团队优先级
- 立刻识别波次类型并采用对应方法。
- Lasher要分散并控制击杀节奏。
- 三怪组压平血量,在数秒内一起击杀。
- 治疗树必须击杀。
- 困难模式优先处理缠绕、光束和地面效果。
开怪前准备
- 按Freya的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Detonating Lasher、Ancient Conservator与Eonar's Gift标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
立刻识别波次类型并采用对应方法。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Lasher要分散并控制击杀节奏。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
三怪组压平血量,在数秒内一起击杀。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
治疗树必须击杀。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
困难模式优先处理缠绕、光束和地面效果。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 11 / 14 · Ulduar
Mimiron
The Keepers · 四阶段与Big Red Button困难模式。
团队优先级
- 每个阶段在房间中央展开,避开地雷。
- 始终注意火箭标记和Barrage方向。
- 把输出分配到各部件,同步第四阶段击杀。
- Firefighter沿预定路线引火,并用Frost Bomb灭火。
开怪前准备
- 按Mimiron的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Proximity Mines、Rocket Strike、Laser Barrage与Frost Bomb标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
每个阶段在房间中央展开,避开地雷。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
始终注意火箭标记和Barrage方向。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
把输出分配到各部件,同步第四阶段击杀。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Firefighter沿预定路线引火,并用Frost Bomb灭火。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 12 / 14 · Ulduar
General Vezax
Descent into Madness · Vapor法力、Shadow Crash与Saronite Animus。
团队优先级
- 远程分散,但移动进Crash增益范围。
- Mark目标跑离所有人。
- 治疗少量利用Vapor。
- 困难模式保留全部Vapor,并使用团队防御技能击杀Animus。
开怪前准备
- 按General Vezax的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Saronite Vapor、Shadow Crash与Mark of the Faceless标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
远程分散,但移动进Crash增益范围。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Mark目标跑离所有人。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
治疗少量利用Vapor。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
困难模式保留全部Vapor,并使用团队防御技能击杀Animus。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 13 / 14 · Ulduar
Yogg-Saron
Prison of Yogg-Saron · Sanity、传送门组与0–4 Keeper难度。
团队优先级
- 把Guardian引到中央,并控制云雾生成的额外敌人。
- 开怪前分配传送门组,并及时退出。
- 优先Crusher,再处理Corruptor与Constrictor。
- 最终阶段背对Gaze,并把Immortal Guardian压到低血量。
开怪前准备
- 按Yogg-Saron的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Sanity、传送门、Induce Madness与Lunatic Gaze标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
把Guardian引到中央,并控制云雾生成的额外敌人。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
开怪前分配传送门组,并及时退出。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
优先Crusher,再处理Corruptor与Constrictor。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
最终阶段背对Gaze,并把Immortal Guardian压到低血量。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 14 / 14 · Ulduar
Algalon the Observer
Celestial Planetarium · Phase Punch换坦、Collapsing Star与Big Bang。
团队优先级
- 分配两名坦克和星体击杀时点。
- 把Constellation引入已有black hole关闭它。
- Phase Punch达到5层前换坦。
- 每次Big Bang进入black hole。仅指定的一人留在外面,并准备足够减伤或其他确实有效的生存手段。
开怪前准备
- 按Algalon the Observer的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Phase Punch、Collapsing Star、Cosmic Smash与Big Bang标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
分配两名坦克和星体击杀时点。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
把Constellation引入已有black hole关闭它。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Phase Punch达到5层前换坦。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
每次Big Bang进入black hole。仅指定的一人留在外面,并准备足够减伤或其他确实有效的生存手段。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Ulduar的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
来源与适用版本
首领数量、开放方式和Classic可用情况依据Blizzard公告核对。战斗机制与原始补丁记录则与Warcraft Wiki的战斗和补丁历史交叉核对。
- Blizzard:Wrath Classic Ulduar开放
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - Blizzard:Wrath Classic 2023年热修记录
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - Warcraft Wiki:Patch 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - Warcraft Wiki:Ulduar
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
更新日期:2026年8月19日。不包含后续资料片对旧内容的调整。