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    Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar

    Raidguide: Ulduar

    Taktiken für 14 Bosse, Checklisten für den Fortschritt und die dokumentierte Änderungshistorie vom ursprünglichen Wrath bis Wrath Classic.

    Deutsch10/25 Spieler14 BosseNerf-Historie

    So nutzt ihr den Guide

    Lest vor den einzelnen Schritten die Änderungshistorie und die Kurzfassung zum Boss. Die Abschnitte trennen die Grundtaktik, Rollenaufgaben und versionsabhängige Hardmode- oder Heroisch-Mechaniken.

    Dieser Guide gilt für Wrath auf Stufe 80. Classic auf Stufe 60, Zeitwanderungen und die spätere Legacy-Skalierung sind nicht Grundlage dieser Taktik.

    Ulduar im chronologischen Wrath-Fortschritt

    Die 14 Bosse von Ulduar verbinden Fahrzeugkämpfe, verzweigte Wege und Hardmodes, die innerhalb der Begegnung aktiviert werden. Die Bosskarten behandeln jeweils die normale Variante und den Hardmode.

    Für die Raidleitung: Legt zuerst die Gruppengröße von 10 oder 25 Spielern fest. Klärt, welche Normal-, Hardmode- oder Heroisch-Regeln gelten, und verteilt die besonderen Aufgaben vor dem Pull.

    Ulduar: Nerfs und Änderungen

    Die Zeitleiste unterscheidet beabsichtigte Schwierigkeitsänderungen, Veröffentlichungstermine, Beute- und Aufholanpassungen sowie Fehlerkorrekturen. Fehlende Vorher-nachher-Werte werden nicht durch Schätzungen ersetzt.

    ZeitpunktDokumentierte ÄnderungAuswirkung
    Patch 3.1 · 14. April 2009Ulduar erschien als Raid mit 14 Bossen.Hardmodes wurden durch Aktionen in der Begegnung aktiviert, nicht über ein separates Schwierigkeitsmenü.
    Patches 3.1.1–3.1.3Mehrere Kämpfe wurden angepasst: Unter anderem erhielten XT, Hodir, Mimiron, Vezax und Yogg Korrekturen und Erleichterungen.Die Nerf-Historie ist bossspezifisch und kein einheitlicher Raidbuff.
    Wrath Classic 2023Ulduar erschien auf einer anspruchsvollen Pre-Nerf-Grundlage mit erhöhten Gegenstandsstufen. Die Gesundheit im XT-Hardmode wurde reduziert, das Berserk-Limit von sechs Minuten blieb bestehen.Die Classic-Anpassung entspricht nicht einfach dem Endstand von 2009.
    Wrath Classic 2024Die Droprate von Val’anyr-Fragmenten wurde zum Saisonende als Aufholhilfe erhöht.Diese Beuteänderung beeinflusste die Kampfschwierigkeit nicht.

    Die Änderungshinweise beim Boss ergänzen diese Raid-Zeitleiste um die für den Kampf wichtigen Unterschiede.

    Flame Leviathan

    Bosskampf 1 / 14 · Ulduar

    Flame Leviathan

    Belagerung von Ulduar · Fahrzeugrollen, Pursuit kiten und Schwierigkeit mit 0–4 Türmen.

    10/25 SpielerStufe 80Belagerung von Ulduar
    Kurzfassung: Verteilt die Fahrzeugrollen, kitet Pursuit und plant die Schwierigkeit mit 0–4 aktiven Türmen. Teilt Fahrzeuge und Passagiere vor dem Start ein. Das Ziel von Pursuit kitet den Boss; haltet den Pyrit-DoT aktiv. Priorisiert im Hardmode das Ausweichen vor Turmflächen und das Ausschalten der Geschütztürme auf dem Boss.

    Raid-Prioritaten

    • Teilt Fahrzeuge und Passagiere vor dem Start ein.
    • Das Ziel von Pursuit kitet den Boss; haltet den Pyrit-DoT aktiv.
    • Priorisiert im Hardmode das Ausweichen vor Turmflächen und das Ausschalten der Geschütztürme auf dem Boss.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Flame Leviathan mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Siege Engines, Demolisher, Chopper und aktive Türme.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Siege Engine
    Die Siege Engine unterbricht Flame Vents.
    Demolisher
    Der Demolisher stapelt Pyrit-Schaden und schleudert einen Passagier auf den Boss.
    Chopper
    Der Chopper legt Teer ab und rettet Spieler.
    Aktive Türme
    Die Türme ergänzen Flächeneffekte für den Hardmode.
    Phasenplan und Taktik
    Fahrzeuge einteilen
    Teilt Fahrzeuge und Passagiere vor dem Start ein. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Pursuit und Pyrit
    Das Ziel von Pursuit kitet den Boss; haltet den Pyrit-DoT aktiv. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Hardmode-Kontrolle
    Priorisiert im Hardmode das Ausweichen vor Turmflächen und das Ausschalten der Geschütztürme auf dem Boss. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Ignis the Furnace Master

    Bosskampf 2 / 14 · Ulduar

    Ignis the Furnace Master

    Kolossale Schmiede · Scorch, Iron Constructs erhitzen und abkühlen sowie Slag Pot.

    10/25 SpielerStufe 80Kolossale Schmiede
    Kurzfassung: Verbindet Scorch, das Erhitzen und Abkühlen der Iron Constructs und die Heilung von Slag Pot. Tankt den Boss auf einer Route, auf der ihr ihn weiterbewegen könnt. Der Offtank erhitzt jeweils einen Construct und zieht ihn dann ins Wasser. Zerschmettert den brüchigen Add mit einem großen Treffer und heilt das Ziel von Slag Pot.

    Raid-Prioritaten

    • Tankt den Boss auf einer Route, auf der ihr ihn weiterbewegen könnt.
    • Der Offtank erhitzt jeweils einen Construct und zieht ihn dann ins Wasser.
    • Zerschmettert den brüchigen Add mit einem großen Treffer und heilt das Ziel von Slag Pot.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Ignis the Furnace Master mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Scorch, erhitzte Constructs, Flame Jets und Slag Pot.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Scorch und Constructs erhitzen
    Ignis aktiviert Iron Constructs mit Activate Construct. Das von Scorch hinterlassene Bodenfeuer erhitzt einen aktiven Construct. Zieht ihn im Zustand Molten ins Wasser, damit er Brittle erhält.
    Brittle
    Zieht einen erhitzten Construct ins Wasser, um ihn brüchig zu machen, und zerstört ihn dann.
    Flame Jets
    Flame Jets unterbricht laufende Zauber und sperrt die betroffene Zauberschule.
    Slag Pot
    Heilt das Ziel von Slag Pot gezielt.
    Phasenplan und Taktik
    Bewegungsroute
    Tankt den Boss auf einer Route, auf der ihr ihn weiterbewegen könnt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Construct erhitzen und abkühlen
    Der Offtank erhitzt jeweils einen Construct und zieht ihn dann ins Wasser. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Brittle und Slag Pot
    Zerschmettert den brüchigen Add mit einem großen Treffer und heilt das Ziel von Slag Pot. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Razorscale

    Bosskampf 3 / 14 · Ulduar

    Razorscale

    Kolossale Schmiede · Harpunen, Add-Wellen und die dauerhafte Bodenphase.

    10/25 SpielerStufe 80Kolossale Schmiede
    Kurzfassung: Kontrolliert die Add-Wellen, zieht Razorscale mit Harpunen herunter und bereitet die dauerhafte Bodenphase vor. Verteilt die Tanks auf die Seiten der Mole Machines. Fokussiert Sentinels und unterbrecht Watchers. Aktiviert die Harpunen gemeinsam und verursacht in den Bodenphasen möglichst viel Schaden. Wechselt in der dauerhaften Bodenphase die Tanks bei Fuse Armor.

    Raid-Prioritaten

    • Verteilt die Tanks auf die Seiten der Mole Machines.
    • Fokussiert Sentinels und unterbrecht Watchers.
    • Aktiviert die Harpunen gemeinsam und verursacht in den Bodenphasen möglichst viel Schaden.
    • Wechselt in der dauerhaften Bodenphase die Tanks bei Fuse Armor.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Razorscale mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Mole Machines, Sentinels, Harpunen und Fuse Armor ab 50 Prozent.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Mole Machine
    Mole Machines bringen Gruppen von Wachen.
    Sentinel
    Sentinels verwenden einen gefährlichen Whirlwind.
    Harpunen
    Die Harpunen ziehen Razorscale zu Boden.
    Dauerhafte Bodenphase
    Bei 50 Prozent Gesundheit bleibt der Boss am Boden und stapelt Fuse Armor.
    Phasenplan und Taktik
    Add-Seiten einteilen
    Verteilt die Tanks auf die Seiten der Mole Machines. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Gefährliche Adds priorisieren
    Fokussiert Sentinels und unterbrecht Watchers. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Harpunen koordinieren
    Aktiviert die Harpunen gemeinsam und verursacht in den Bodenphasen möglichst viel Schaden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Dauerhafte Bodenphase
    Wechselt in der dauerhaften Bodenphase die Tanks bei Fuse Armor. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    XT-002 Deconstructor

    Bosskampf 4 / 14 · Ulduar

    XT-002 Deconstructor

    Schrottplatz · Tantrum, Light/Gravity Bomb und Hardmode durch das Herz.

    10/25 SpielerStufe 80Schrottplatz
    Kurzfassung: Reagiert auf Tantrum und Bomben und entscheidet vorab, ob ihr den Herz-Hardmode aktiviert. Legt getrennte Seiten für die beiden Debuffs fest und verteilt die Add-Kontrolle. Nutzt einen Raid-Cooldown gegen Tantrum. Tötet Scrapbots, bevor sie den Boss erreichen, und nutzt Boombots. Zerstört das Herz für den Hardmode nur, wenn euer Schaden für das Zeitlimit von sechs Minuten reicht.

    Raid-Prioritaten

    • Legt getrennte Seiten für die beiden Debuffs fest und verteilt die Add-Kontrolle.
    • Nutzt einen Raid-Cooldown gegen Tantrum.
    • Tötet Scrapbots, bevor sie den Boss erreichen, und nutzt Boombots.
    • Zerstört das Herz für den Hardmode nur, wenn euer Schaden für das Zeitlimit von sechs Minuten reicht.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für XT-002 Deconstructor mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Tympanic Tantrum, Searing Light, Gravity Bomb und die Herzphase.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Tympanic Tantrum
    Tympanic Tantrum verursacht prozentualen Gesundheitsschaden am Raid.
    Searing Light und Gravity Bomb
    Bringt Searing Light und Gravity Bomb auf unterschiedliche Seiten.
    Herzphase
    Während der Herzphase erscheinen Scrapbots, Boombots und Pummellers.
    Herz zerstören
    Das Zerstören des Herzens aktiviert den Hardmode.
    Phasenplan und Taktik
    Debuff-Seiten festlegen
    Legt getrennte Seiten für die beiden Debuffs fest und verteilt die Add-Kontrolle. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Tantrum absichern
    Nutzt einen Raid-Cooldown gegen Tantrum. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Adds kontrollieren
    Tötet Scrapbots, bevor sie den Boss erreichen, und nutzt Boombots. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Hardmode entscheiden
    Zerstört das Herz für den Hardmode nur, wenn euer Schaden für das Zeitlimit von sechs Minuten reicht. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    The Assembly of Iron

    Bosskampf 5 / 14 · Ulduar

    The Assembly of Iron

    Vorkammer · Die Kill-Reihenfolge bestimmt Fähigkeiten und Hardmode.

    10/25 SpielerStufe 80Vorkammer
    Kurzfassung: Die Reihenfolge der Kills entscheidet über die Fähigkeiten der verbleibenden Gegner und den Hardmode. Wählt für die normale Variante Steelbreaker, dann Molgeim, dann Brundir; für den Hardmode bleibt Steelbreaker zuletzt am Leben. Entfernt Fusion Punch sofort. Nutzt Rune of Power und verlasst Rune of Death. Unterbrecht Brundir, bis er abhebt.

    Raid-Prioritaten

    • Wählt für die normale Variante Steelbreaker, dann Molgeim, dann Brundir; für den Hardmode bleibt Steelbreaker zuletzt am Leben.
    • Entfernt Fusion Punch sofort.
    • Nutzt Rune of Power und verlasst Rune of Death.
    • Unterbrecht Brundir, bis er abhebt.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für The Assembly of Iron mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Steelbreaker, Molgeims Runen, Brundir und den letzten Überlebenden.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Steelbreaker
    Tankt Steelbreaker wegen Fusion Punch abseits des Raids.
    Rune of Power
    Molgeims Rune of Power erhöht den verursachten Schaden.
    Brundir
    Unterbrecht Chain Lightning und weicht Overload aus.
    Letzter Überlebender
    Das letzte lebende Mitglied erhält die zusätzlichen Supercharge-Fähigkeiten.
    Phasenplan und Taktik
    Kill-Reihenfolge wählen
    Wählt für die normale Variante Steelbreaker, dann Molgeim, dann Brundir; für den Hardmode bleibt Steelbreaker zuletzt am Leben. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Fusion Punch entfernen
    Entfernt Fusion Punch sofort. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Runen nutzen und meiden
    Nutzt Rune of Power und verlasst Rune of Death. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Brundir unterbrechen
    Unterbrecht Brundir, bis er abhebt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Kologarn

    Bosskampf 6 / 14 · Ulduar

    Kologarn

    Zerschmetterter Gang · Arme priorisieren, Augenstrahlen und Rubble-Adds.

    10/25 SpielerStufe 80Zerschmetterter Gang
    Kurzfassung: Befreit gegriffene Spieler, führt Augenstrahlen kontrolliert und übernehmt Rubble-Adds. Steht als Raid auf der Plattform, lasst aber einen Laufweg für die Augenstrahlen frei. Fokussiert bei jedem Stone Grip den rechten Arm. Der Offtank übernimmt die Rubble-Adds; der Raid tötet sie mit Flächenschaden. Fallt nach dem Tod des Bosses nicht von der Brücke.

    Raid-Prioritaten

    • Steht als Raid auf der Plattform, lasst aber einen Laufweg für die Augenstrahlen frei.
    • Fokussiert bei jedem Stone Grip den rechten Arm.
    • Der Offtank übernimmt die Rubble-Adds; der Raid tötet sie mit Flächenschaden.
    • Fallt nach dem Tod des Bosses nicht von der Brücke.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Kologarn mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Focused Eyebeam, Stone Grip, Shockwave und Rubble-Adds.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Focused Eyebeam
    Focused Eyebeam verfolgt zwei Spieler.
    Stone Grip
    Stone Grip hält Spieler im rechten Arm fest.
    Shockwave
    Shockwave kommt vom linken Arm.
    Arm zerstören
    Ein zerstörter Arm erzeugt Rubble-Adds und fügt dem Boss Schaden zu.
    Phasenplan und Taktik
    Plattform und Laufweg
    Steht als Raid auf der Plattform, lasst aber einen Laufweg für die Augenstrahlen frei. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rechten Arm fokussieren
    Fokussiert bei jedem Stone Grip den rechten Arm. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rubble-Adds übernehmen
    Der Offtank übernimmt die Rubble-Adds; der Raid tötet sie mit Flächenschaden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Nach dem Kill vorsichtig weiter
    Fallt nach dem Tod des Bosses nicht von der Brücke. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Auriaya

    Bosskampf 7 / 14 · Ulduar

    Auriaya

    Vorkammer · Kontrollierter Sentry-Pull, Fear-Reaktion und Feral Defender.

    10/25 SpielerStufe 80Vorkammer
    Kurzfassung: Sichert den Pull der Sentries und stimmt Fear-Befreiung, Unterbrechung und Defender-Kontrolle ab. Zieht die Gegner über die Sichtlinie zu euch, damit die Tanks die Sentries sicher übernehmen. Verhindert oder beendet Fear mit Fear Ward beziehungsweise Tremor Totem und unterbrecht Sentinel Blast. Tötet den Defender am vereinbarten Randpunkt oder kontrolliert ihn bis zum Kampfende.

    Raid-Prioritaten

    • Zieht die Gegner über die Sichtlinie zu euch, damit die Tanks die Sentries sicher übernehmen.
    • Verhindert oder beendet Fear mit Fear Ward beziehungsweise Tremor Totem und unterbrecht Sentinel Blast.
    • Tötet den Defender am vereinbarten Randpunkt oder kontrolliert ihn bis zum Kampfende.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Auriaya mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Sanctum Sentries, Terrifying Screech, Sentinel Blast und Feral Defender.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Sanctum Sentries
    Ohne kontrollierten Pull können die Sprungangriffe der Sentries tödlich sein.
    Terrifying Screech
    Terrifying Screech versetzt den Raid in Furcht.
    Sentinel Blast
    Unterbrecht Sentinel Blast unmittelbar nach dem Fear.
    Feral Defender
    Der Feral Defender kehrt mehrfach zurück und hinterlässt eine gefährliche Bodenfläche.
    Phasenplan und Taktik
    Kontrollierter Pull
    Zieht die Gegner über die Sichtlinie zu euch, damit die Tanks die Sentries sicher übernehmen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Fear und Unterbrechung
    Verhindert oder beendet Fear mit Fear Ward beziehungsweise Tremor Totem und unterbrecht Sentinel Blast. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Defender kontrollieren
    Tötet den Defender am vereinbarten Randpunkt oder kontrolliert ihn bis zum Kampfende. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Hodir

    Bosskampf 8 / 14 · Ulduar

    Hodir

    Hüter · NPC-Buffs, Flash Freeze und das Hardmode-Zeitlimit.

    10/25 SpielerStufe 80Hüter
    Kurzfassung: Nutzt die Buffs der NPCs, übersteht Flash Freeze und behaltet das Hardmode-Zeitlimit im Blick. Befreit sofort alle NPCs. Verteilt Storm Power auf Zauber- und Nahkampfgruppen und steht in Starlight. Bewegt euch regelmäßig gegen Biting Cold. Steigt vor Flash Freeze auf eine Schneewehe und befreit eingefrorene Mitspieler.

    Raid-Prioritaten

    • Befreit sofort alle NPCs.
    • Verteilt Storm Power auf Zauber- und Nahkampfgruppen und steht in Starlight.
    • Bewegt euch regelmäßig gegen Biting Cold.
    • Steigt vor Flash Freeze auf eine Schneewehe und befreit eingefrorene Mitspieler.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Hodir mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Biting Cold, Toasty Fire, Storm Power, Starlight und Flash Freeze.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Biting Cold
    Biting Cold stapelt sich beim Stillstehen.
    Toasty Fire
    Toasty Fire schützt vor Einfriereffekten.
    Storm Power und Starlight
    Storm Power und Starlight sind starke Schadensbuffs.
    Flash Freeze
    Für Flash Freeze müsst ihr auf eine Schneewehe steigen.
    Phasenplan und Taktik
    NPCs befreien
    Befreit sofort alle NPCs. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Buffs verteilen
    Verteilt Storm Power auf Zauber- und Nahkampfgruppen und steht in Starlight. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Biting Cold abbauen
    Bewegt euch regelmäßig gegen Biting Cold. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Flash Freeze überstehen
    Steigt vor Flash Freeze auf eine Schneewehe und befreit eingefrorene Mitspieler. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Thorim

    Bosskampf 9 / 14 · Ulduar

    Thorim

    Hüter · Arena- und Korridorgruppe sowie Hardmode mit Sif.

    10/25 SpielerStufe 80Hüter
    Kurzfassung: Teilt den Raid zwischen Arena und Korridor auf; ein schneller Lauf hält Sif für den Hardmode im Kampf. Bildet ausgewogene Gruppen für Arena und Korridor. Die Korridorgruppe muss für den Hardmode ohne unnötige Stopps vorankommen. Wechselt in der Bossphase bei Unbalancing Strike die Tanks und verlasst mit dem Raid die aufgeladene Seite. Reagiert im Hardmode zusätzlich auf Blizzard und Frostbolt Volley.

    Raid-Prioritaten

    • Bildet ausgewogene Gruppen für Arena und Korridor.
    • Die Korridorgruppe muss für den Hardmode ohne unnötige Stopps vorankommen.
    • Wechselt in der Bossphase bei Unbalancing Strike die Tanks und verlasst mit dem Raid die aufgeladene Seite.
    • Reagiert im Hardmode zusätzlich auf Blizzard und Frostbolt Volley.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Thorim mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Arenawellen, den Korridor, Unbalancing Strike, Lightning Charge und Sif.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Arena
    In der Arena erscheinen fortlaufend Add-Wellen.
    Korridor
    Besiegt die Minibosse im Korridor und weicht dem beweglichen Blitz aus.
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike erfordert einen Tankwechsel.
    Lightning Charge
    Wechselt bei Lightning Charge auf die sichere Seite.
    Hardmode mit Sif
    Ein schneller Korridorlauf lässt Sif für den Hardmode im Kampf.
    Phasenplan und Taktik
    Gruppen aufteilen
    Bildet ausgewogene Gruppen für Arena und Korridor. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Korridor zügig räumen
    Die Korridorgruppe muss für den Hardmode ohne unnötige Stopps vorankommen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Bossphase
    Wechselt in der Bossphase bei Unbalancing Strike die Tanks und verlasst mit dem Raid die aufgeladene Seite. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Zusätzliche Hardmode-Gefahren
    Reagiert im Hardmode zusätzlich auf Blizzard und Frostbolt Volley. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Freya

    Bosskampf 10 / 14 · Ulduar

    Freya

    Hüter · Drei Add-Wellentypen, Attuned-Stapel und Schwierigkeit mit 0–3 Ältesten.

    10/25 SpielerStufe 80Hüter
    Kurzfassung: Erkennt die drei Add-Wellentypen, baut Attuned-Stapel ab und plant die Schwierigkeit mit 0–3 Ältesten. Erkennt den Wellentyp sofort und passt euer Vorgehen an. Tötet Lasher kontrolliert und mit ausreichendem Abstand. Gleicht die Gesundheit des Trios an und tötet alle drei innerhalb weniger Sekunden. Tötet den heilenden Baum immer sofort. Priorisiert im Hardmode Wurzeln, Strahlen und Bodenflächen.

    Raid-Prioritaten

    • Erkennt den Wellentyp sofort und passt euer Vorgehen an.
    • Tötet Lasher kontrolliert und mit ausreichendem Abstand.
    • Gleicht die Gesundheit des Trios an und tötet alle drei innerhalb weniger Sekunden.
    • Tötet den heilenden Baum immer sofort.
    • Priorisiert im Hardmode Wurzeln, Strahlen und Bodenflächen.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Freya mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Detonating Lashers, Ancient Conservator, das Add-Trio, Eonar’s Gift und Älteste.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Detonating Lashers
    Detonating Lashers explodieren beim Tod.
    Ancient Conservator
    Beim Ancient Conservator benötigt ihr den Schutz der Pilze.
    Add-Trio
    Storm Lasher, Snaplasher und Water Spirit müssen gleichzeitig sterben.
    Eonar’s Gift
    Eonar’s Gift heilt den Boss.
    Älteste
    Lebende Älteste ergänzen Hardmode-Fähigkeiten.
    Phasenplan und Taktik
    Wellentyp erkennen
    Erkennt den Wellentyp sofort und passt euer Vorgehen an. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Lasher kontrollieren
    Tötet Lasher kontrolliert und mit ausreichendem Abstand. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Trio gleichzeitig töten
    Gleicht die Gesundheit des Trios an und tötet alle drei innerhalb weniger Sekunden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Heilenden Baum stoppen
    Tötet den heilenden Baum immer sofort. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Hardmode-Prioritäten
    Priorisiert im Hardmode Wurzeln, Strahlen und Bodenflächen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Mimiron

    Bosskampf 11 / 14 · Ulduar

    Mimiron

    Hüter · Vier Phasen und der Hardmode über den großen roten Knopf.

    10/25 SpielerStufe 80Hüter
    Kurzfassung: Koordiniert vier Phasen und entscheidet vorab über den Hardmode am großen roten Knopf. Positioniert jede Phase in der Raummitte und meidet die Minen. Achtet jederzeit auf Raketenmarkierungen und die Drehrichtung des Laser Barrage. Verteilt den Schaden auf die Bauteile und stimmt ihre Zerstörung in Phase 4 ab. Lenkt im Firefighter-Hardmode das Feuer auf eine kontrollierte Route und nutzt Frost Bomb zum Löschen.

    Raid-Prioritaten

    • Positioniert jede Phase in der Raummitte und meidet die Minen.
    • Achtet jederzeit auf Raketenmarkierungen und die Drehrichtung des Laser Barrage.
    • Verteilt den Schaden auf die Bauteile und stimmt ihre Zerstörung in Phase 4 ab.
    • Lenkt im Firefighter-Hardmode das Feuer auf eine kontrollierte Route und nutzt Frost Bomb zum Löschen.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Mimiron mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Proximity Mines, Rocket Strike, Laser Barrage, die Bauteile in Phase 4 und Firefighter.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Proximity Mines
    Proximity Mines umgeben den Panzer.
    Rocket Strike
    Ein Treffer durch Rocket Strike ist tödlich.
    Laser Barrage
    Laser Barrage schwenkt in einem weiten Bogen.
    Phase 4: Bauteile
    Panzer, Rumpf und Kopf werden in Phase 4 kombiniert und müssen nahezu gleichzeitig zerstört werden.
    Firefighter
    Firefighter füllt den Raum mit sich ausbreitendem Feuer.
    Phasenplan und Taktik
    Positionierung und Minen
    Positioniert jede Phase in der Raummitte und meidet die Minen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Raketen und Laser
    Achtet jederzeit auf Raketenmarkierungen und die Drehrichtung des Laser Barrage. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Bauteile synchron zerstören
    Verteilt den Schaden auf die Bauteile und stimmt ihre Zerstörung in Phase 4 ab. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Feuer im Hardmode lenken
    Lenkt im Firefighter-Hardmode das Feuer auf eine kontrollierte Route und nutzt Frost Bomb zum Löschen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    General Vezax

    Bosskampf 12 / 14 · Ulduar

    General Vezax

    Abstieg in den Wahnsinn · Saronite Vapors, Shadow Crash und Saronite Animus.

    10/25 SpielerStufe 80Abstieg in den Wahnsinn
    Kurzfassung: Plant das Mana über Saronite Vapors, nutzt Shadow Crash und bereitet gegebenenfalls Saronite Animus vor. Fernkämpfer verteilen sich, nutzen aber nach dem Einschlag die Shadow-Crash-Fläche. Das Ziel von Mark of the Faceless entfernt sich von allen anderen. Heiler nutzen die Vapor-Flächen nur in kleinen Dosen. Im Hardmode lasst ihr alle Vapors am Leben und tötet den Animus mit gestaffelten Raid-Cooldowns.

    Raid-Prioritaten

    • Fernkämpfer verteilen sich, nutzen aber nach dem Einschlag die Shadow-Crash-Fläche.
    • Das Ziel von Mark of the Faceless entfernt sich von allen anderen.
    • Heiler nutzen die Vapor-Flächen nur in kleinen Dosen.
    • Im Hardmode lasst ihr alle Vapors am Leben und tötet den Animus mit gestaffelten Raid-Cooldowns.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für General Vezax mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für unterbundene Manaregeneration, Saronite Vapor, Shadow Crash, Mark of the Faceless und Saronite Animus.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Manaregeneration
    Die normale Manaregeneration ist unterbunden.
    Saronite Vapor
    Saronite Vapor gibt Mana auf Kosten der Gesundheit.
    Shadow Crash
    Die Shadow-Crash-Fläche verstärkt Schadenszauber, verringert aber die Heilung.
    Mark of the Faceless
    Mark of the Faceless heilt den Boss.
    Saronite Animus
    Lasst sechs Vapors am Leben, damit der Animus entsteht.
    Phasenplan und Taktik
    Shadow Crash nutzen
    Fernkämpfer verteilen sich, nutzen aber nach dem Einschlag die Shadow-Crash-Fläche. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Mark isolieren
    Das Ziel von Mark of the Faceless entfernt sich von allen anderen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Mana dosiert auffüllen
    Heiler nutzen die Vapor-Flächen nur in kleinen Dosen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Hardmode: Vapors erhalten
    Im Hardmode lasst ihr alle Vapors am Leben und tötet den Animus mit gestaffelten Raid-Cooldowns. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Yogg-Saron

    Bosskampf 13 / 14 · Ulduar

    Yogg-Saron

    Gefängnis von Yogg-Saron · Sanity, Portalgruppen und Schwierigkeit mit 0–4 Hütern.

    10/25 SpielerStufe 80Gefängnis von Yogg-Saron
    Kurzfassung: Behaltet Sanity im Blick, plant Portalgruppen und wählt die Unterstützung durch 0–4 Hüter. Führt Guardians in die Mitte und kontrolliert die durch Wolken ausgelösten Spawns. Teilt die Portalgruppe vor dem Pull ein; sie muss rechtzeitig zurückkehren. Priorisiert Crusher, dann Corruptor und Constrictor. Wendet euch im Finale von Lunatic Gaze ab und bringt Immortal Guardians auf niedrige Gesundheit.

    Raid-Prioritaten

    • Führt Guardians in die Mitte und kontrolliert die durch Wolken ausgelösten Spawns.
    • Teilt die Portalgruppe vor dem Pull ein; sie muss rechtzeitig zurückkehren.
    • Priorisiert Crusher, dann Corruptor und Constrictor.
    • Wendet euch im Finale von Lunatic Gaze ab und bringt Immortal Guardians auf niedrige Gesundheit.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Yogg-Saron mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Guardians, Sanity-Verlust, Portalgruppen, Induce Madness und Lunatic Gaze.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Guardians in Phase 1
    Lasst Guardians in Phase 1 direkt neben Sara explodieren.
    Sanity
    Malady und Tentakel verringern Sanity.
    Portalgruppe
    Die Portalgruppe tötet Illusionen und fügt dem Gehirn Schaden zu.
    Induce Madness
    Verlasst den Gehirnraum, bevor Induce Madness fertig gewirkt ist. Die Fähigkeit senkt die Sanity zurückgebliebener Spieler auf null und bringt sie dauerhaft unter Yogg-Sarons Kontrolle; sie ist kein direkter tödlicher Treffer.
    Phase 3: Lunatic Gaze
    Wendet euch in Phase 3 von Lunatic Gaze ab.
    Phasenplan und Taktik
    Guardians und Wolken
    Führt Guardians in die Mitte und kontrolliert die durch Wolken ausgelösten Spawns. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Portalgruppe koordinieren
    Teilt die Portalgruppe vor dem Pull ein; sie muss rechtzeitig zurückkehren. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Tentakel priorisieren
    Priorisiert Crusher, dann Corruptor und Constrictor. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Finale
    Wendet euch im Finale von Lunatic Gaze ab und bringt Immortal Guardians auf niedrige Gesundheit. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Algalon the Observer

    Bosskampf 14 / 14 · Ulduar

    Algalon the Observer

    Himmlisches Planetarium · Phase-Punch-Tanks, Collapsing Stars und Big Bang.

    10/25 SpielerStufe 80Himmlisches Planetarium
    Kurzfassung: Stimmt Tankwechsel, Stern-Kills und die Deckung vor Big Bang ab. Teilt zwei Tanks ein und legt den Rhythmus der Stern-Kills fest. Führt Living Constellations in vorhandene schwarze Löcher. Wechselt den Tank vor dem fünften Phase-Punch-Stapel. Betretet für jeden Big Bang ein schwarzes Loch. Nur der vorher bestimmte Spieler mit ausreichender Schadensreduktion oder einer anderen wirksamen Überlebensfähigkeit bleibt draußen.

    Raid-Prioritaten

    • Teilt zwei Tanks ein und legt den Rhythmus der Stern-Kills fest.
    • Führt Living Constellations in vorhandene schwarze Löcher.
    • Wechselt den Tank vor dem fünften Phase-Punch-Stapel.
    • Betretet für jeden Big Bang ein schwarzes Loch. Nur der vorher bestimmte Spieler mit ausreichender Schadensreduktion oder einer anderen wirksamen Überlebensfähigkeit bleibt draußen.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Algalon the Observer mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Phase Punch, Collapsing Stars, Living Constellations, Cosmic Smash und Big Bang.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Phase Punch
    Mit fünf Stapeln versetzt Phase Punch den Tank in eine andere Dimension.
    Collapsing Star
    Ein sterbender Collapsing Star erzeugt ein schwarzes Loch und verursacht Raidschaden.
    Living Constellation
    Führt eine Living Constellation in ein schwarzes Loch.
    Cosmic Smash
    Weicht Cosmic Smash aus.
    Big Bang
    Für Big Bang gehen alle außer dem vorher bestimmten Überlebenden in ein schwarzes Loch. Wer draußen bleibt, braucht ausreichende Schadensreduktion oder eine andere wirksame Überlebensfähigkeit. Divine Shield, Ice Block und Hand of Protection verhindern den Schaden von Big Bang nicht.
    Phasenplan und Taktik
    Tanks und Stern-Kills einteilen
    Teilt zwei Tanks ein und legt den Rhythmus der Stern-Kills fest. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Constellations entfernen
    Führt Living Constellations in vorhandene schwarze Löcher. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Tankwechsel
    Wechselt den Tank vor dem fünften Phase-Punch-Stapel. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Big Bang überstehen
    Betretet für jeden Big Bang ein schwarzes Loch. Nur der vorher bestimmte Spieler mit ausreichender Schadensreduktion oder einer anderen wirksamen Überlebensfähigkeit bleibt draußen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen

    Quellen und Geltungsbereich

    Bosszahl, Veröffentlichungsstruktur und Verfügbarkeit in Classic wurden anhand von Blizzard-Veröffentlichungen geprüft. Mechaniken und ursprüngliche Patchangaben wurden mit der Kampf- und Patchhistorie im Warcraft Wiki abgeglichen.

    1. Blizzard: Ulduar in Wrath Classic geöffnet
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
    2. Blizzard: Hotfix-Archiv 2023 für Wrath Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
    3. Warcraft Wiki: Patch 3.1.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
    4. Warcraft Wiki: Ulduar
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

    Aktualisiert am 19.08.2026. Legacy-Änderungen späterer Erweiterungen sind ausgeschlossen.

    WoW Anniversary