Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar
Raidguide: Ulduar
Taktiken für 14 Bosse, Checklisten für den Fortschritt und die dokumentierte Änderungshistorie vom ursprünglichen Wrath bis Wrath Classic.
So nutzt ihr den Guide
Lest vor den einzelnen Schritten die Änderungshistorie und die Kurzfassung zum Boss. Die Abschnitte trennen die Grundtaktik, Rollenaufgaben und versionsabhängige Hardmode- oder Heroisch-Mechaniken.
Dieser Guide gilt für Wrath auf Stufe 80. Classic auf Stufe 60, Zeitwanderungen und die spätere Legacy-Skalierung sind nicht Grundlage dieser Taktik.
Ulduar im chronologischen Wrath-Fortschritt
Die 14 Bosse von Ulduar verbinden Fahrzeugkämpfe, verzweigte Wege und Hardmodes, die innerhalb der Begegnung aktiviert werden. Die Bosskarten behandeln jeweils die normale Variante und den Hardmode.
Schnelllinks
Ulduar: Nerfs und Änderungen
Die Zeitleiste unterscheidet beabsichtigte Schwierigkeitsänderungen, Veröffentlichungstermine, Beute- und Aufholanpassungen sowie Fehlerkorrekturen. Fehlende Vorher-nachher-Werte werden nicht durch Schätzungen ersetzt.
| Zeitpunkt | Dokumentierte Änderung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Patch 3.1 · 14. April 2009 | Ulduar erschien als Raid mit 14 Bossen. | Hardmodes wurden durch Aktionen in der Begegnung aktiviert, nicht über ein separates Schwierigkeitsmenü. |
| Patches 3.1.1–3.1.3 | Mehrere Kämpfe wurden angepasst: Unter anderem erhielten XT, Hodir, Mimiron, Vezax und Yogg Korrekturen und Erleichterungen. | Die Nerf-Historie ist bossspezifisch und kein einheitlicher Raidbuff. |
| Wrath Classic 2023 | Ulduar erschien auf einer anspruchsvollen Pre-Nerf-Grundlage mit erhöhten Gegenstandsstufen. Die Gesundheit im XT-Hardmode wurde reduziert, das Berserk-Limit von sechs Minuten blieb bestehen. | Die Classic-Anpassung entspricht nicht einfach dem Endstand von 2009. |
| Wrath Classic 2024 | Die Droprate von Val’anyr-Fragmenten wurde zum Saisonende als Aufholhilfe erhöht. | Diese Beuteänderung beeinflusste die Kampfschwierigkeit nicht. |
Die Änderungshinweise beim Boss ergänzen diese Raid-Zeitleiste um die für den Kampf wichtigen Unterschiede.
Ulduar: Bosse in Fortschrittsreihenfolge
Bosskampf 1 / 14 · Ulduar
Flame Leviathan
Belagerung von Ulduar · Fahrzeugrollen, Pursuit kiten und Schwierigkeit mit 0–4 Türmen.
Raid-Prioritaten
- Teilt Fahrzeuge und Passagiere vor dem Start ein.
- Das Ziel von Pursuit kitet den Boss; haltet den Pyrit-DoT aktiv.
- Priorisiert im Hardmode das Ausweichen vor Turmflächen und das Ausschalten der Geschütztürme auf dem Boss.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Flame Leviathan mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Siege Engines, Demolisher, Chopper und aktive Türme.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Teilt Fahrzeuge und Passagiere vor dem Start ein. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Das Ziel von Pursuit kitet den Boss; haltet den Pyrit-DoT aktiv. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Priorisiert im Hardmode das Ausweichen vor Turmflächen und das Ausschalten der Geschütztürme auf dem Boss. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 2 / 14 · Ulduar
Ignis the Furnace Master
Kolossale Schmiede · Scorch, Iron Constructs erhitzen und abkühlen sowie Slag Pot.
Raid-Prioritaten
- Tankt den Boss auf einer Route, auf der ihr ihn weiterbewegen könnt.
- Der Offtank erhitzt jeweils einen Construct und zieht ihn dann ins Wasser.
- Zerschmettert den brüchigen Add mit einem großen Treffer und heilt das Ziel von Slag Pot.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Ignis the Furnace Master mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Scorch, erhitzte Constructs, Flame Jets und Slag Pot.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tankt den Boss auf einer Route, auf der ihr ihn weiterbewegen könnt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Der Offtank erhitzt jeweils einen Construct und zieht ihn dann ins Wasser. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Zerschmettert den brüchigen Add mit einem großen Treffer und heilt das Ziel von Slag Pot. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 3 / 14 · Ulduar
Razorscale
Kolossale Schmiede · Harpunen, Add-Wellen und die dauerhafte Bodenphase.
Raid-Prioritaten
- Verteilt die Tanks auf die Seiten der Mole Machines.
- Fokussiert Sentinels und unterbrecht Watchers.
- Aktiviert die Harpunen gemeinsam und verursacht in den Bodenphasen möglichst viel Schaden.
- Wechselt in der dauerhaften Bodenphase die Tanks bei Fuse Armor.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Razorscale mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Mole Machines, Sentinels, Harpunen und Fuse Armor ab 50 Prozent.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Verteilt die Tanks auf die Seiten der Mole Machines. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Fokussiert Sentinels und unterbrecht Watchers. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Aktiviert die Harpunen gemeinsam und verursacht in den Bodenphasen möglichst viel Schaden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wechselt in der dauerhaften Bodenphase die Tanks bei Fuse Armor. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 4 / 14 · Ulduar
XT-002 Deconstructor
Schrottplatz · Tantrum, Light/Gravity Bomb und Hardmode durch das Herz.
Raid-Prioritaten
- Legt getrennte Seiten für die beiden Debuffs fest und verteilt die Add-Kontrolle.
- Nutzt einen Raid-Cooldown gegen Tantrum.
- Tötet Scrapbots, bevor sie den Boss erreichen, und nutzt Boombots.
- Zerstört das Herz für den Hardmode nur, wenn euer Schaden für das Zeitlimit von sechs Minuten reicht.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für XT-002 Deconstructor mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Tympanic Tantrum, Searing Light, Gravity Bomb und die Herzphase.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Legt getrennte Seiten für die beiden Debuffs fest und verteilt die Add-Kontrolle. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Nutzt einen Raid-Cooldown gegen Tantrum. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Tötet Scrapbots, bevor sie den Boss erreichen, und nutzt Boombots. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Zerstört das Herz für den Hardmode nur, wenn euer Schaden für das Zeitlimit von sechs Minuten reicht. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 5 / 14 · Ulduar
The Assembly of Iron
Vorkammer · Die Kill-Reihenfolge bestimmt Fähigkeiten und Hardmode.
Raid-Prioritaten
- Wählt für die normale Variante Steelbreaker, dann Molgeim, dann Brundir; für den Hardmode bleibt Steelbreaker zuletzt am Leben.
- Entfernt Fusion Punch sofort.
- Nutzt Rune of Power und verlasst Rune of Death.
- Unterbrecht Brundir, bis er abhebt.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für The Assembly of Iron mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Steelbreaker, Molgeims Runen, Brundir und den letzten Überlebenden.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Wählt für die normale Variante Steelbreaker, dann Molgeim, dann Brundir; für den Hardmode bleibt Steelbreaker zuletzt am Leben. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Entfernt Fusion Punch sofort. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Nutzt Rune of Power und verlasst Rune of Death. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Unterbrecht Brundir, bis er abhebt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 6 / 14 · Ulduar
Kologarn
Zerschmetterter Gang · Arme priorisieren, Augenstrahlen und Rubble-Adds.
Raid-Prioritaten
- Steht als Raid auf der Plattform, lasst aber einen Laufweg für die Augenstrahlen frei.
- Fokussiert bei jedem Stone Grip den rechten Arm.
- Der Offtank übernimmt die Rubble-Adds; der Raid tötet sie mit Flächenschaden.
- Fallt nach dem Tod des Bosses nicht von der Brücke.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Kologarn mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Focused Eyebeam, Stone Grip, Shockwave und Rubble-Adds.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Steht als Raid auf der Plattform, lasst aber einen Laufweg für die Augenstrahlen frei. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Fokussiert bei jedem Stone Grip den rechten Arm. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Der Offtank übernimmt die Rubble-Adds; der Raid tötet sie mit Flächenschaden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Fallt nach dem Tod des Bosses nicht von der Brücke. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 7 / 14 · Ulduar
Auriaya
Vorkammer · Kontrollierter Sentry-Pull, Fear-Reaktion und Feral Defender.
Raid-Prioritaten
- Zieht die Gegner über die Sichtlinie zu euch, damit die Tanks die Sentries sicher übernehmen.
- Verhindert oder beendet Fear mit Fear Ward beziehungsweise Tremor Totem und unterbrecht Sentinel Blast.
- Tötet den Defender am vereinbarten Randpunkt oder kontrolliert ihn bis zum Kampfende.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Auriaya mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Sanctum Sentries, Terrifying Screech, Sentinel Blast und Feral Defender.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Zieht die Gegner über die Sichtlinie zu euch, damit die Tanks die Sentries sicher übernehmen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Verhindert oder beendet Fear mit Fear Ward beziehungsweise Tremor Totem und unterbrecht Sentinel Blast. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Tötet den Defender am vereinbarten Randpunkt oder kontrolliert ihn bis zum Kampfende. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 8 / 14 · Ulduar
Hodir
Hüter · NPC-Buffs, Flash Freeze und das Hardmode-Zeitlimit.
Raid-Prioritaten
- Befreit sofort alle NPCs.
- Verteilt Storm Power auf Zauber- und Nahkampfgruppen und steht in Starlight.
- Bewegt euch regelmäßig gegen Biting Cold.
- Steigt vor Flash Freeze auf eine Schneewehe und befreit eingefrorene Mitspieler.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Hodir mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Biting Cold, Toasty Fire, Storm Power, Starlight und Flash Freeze.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Befreit sofort alle NPCs. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Verteilt Storm Power auf Zauber- und Nahkampfgruppen und steht in Starlight. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Bewegt euch regelmäßig gegen Biting Cold. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Steigt vor Flash Freeze auf eine Schneewehe und befreit eingefrorene Mitspieler. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 9 / 14 · Ulduar
Thorim
Hüter · Arena- und Korridorgruppe sowie Hardmode mit Sif.
Raid-Prioritaten
- Bildet ausgewogene Gruppen für Arena und Korridor.
- Die Korridorgruppe muss für den Hardmode ohne unnötige Stopps vorankommen.
- Wechselt in der Bossphase bei Unbalancing Strike die Tanks und verlasst mit dem Raid die aufgeladene Seite.
- Reagiert im Hardmode zusätzlich auf Blizzard und Frostbolt Volley.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Thorim mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Arenawellen, den Korridor, Unbalancing Strike, Lightning Charge und Sif.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bildet ausgewogene Gruppen für Arena und Korridor. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Die Korridorgruppe muss für den Hardmode ohne unnötige Stopps vorankommen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wechselt in der Bossphase bei Unbalancing Strike die Tanks und verlasst mit dem Raid die aufgeladene Seite. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Reagiert im Hardmode zusätzlich auf Blizzard und Frostbolt Volley. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 10 / 14 · Ulduar
Freya
Hüter · Drei Add-Wellentypen, Attuned-Stapel und Schwierigkeit mit 0–3 Ältesten.
Raid-Prioritaten
- Erkennt den Wellentyp sofort und passt euer Vorgehen an.
- Tötet Lasher kontrolliert und mit ausreichendem Abstand.
- Gleicht die Gesundheit des Trios an und tötet alle drei innerhalb weniger Sekunden.
- Tötet den heilenden Baum immer sofort.
- Priorisiert im Hardmode Wurzeln, Strahlen und Bodenflächen.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Freya mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Detonating Lashers, Ancient Conservator, das Add-Trio, Eonar’s Gift und Älteste.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Erkennt den Wellentyp sofort und passt euer Vorgehen an. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Tötet Lasher kontrolliert und mit ausreichendem Abstand. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Gleicht die Gesundheit des Trios an und tötet alle drei innerhalb weniger Sekunden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Tötet den heilenden Baum immer sofort. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Priorisiert im Hardmode Wurzeln, Strahlen und Bodenflächen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 11 / 14 · Ulduar
Mimiron
Hüter · Vier Phasen und der Hardmode über den großen roten Knopf.
Raid-Prioritaten
- Positioniert jede Phase in der Raummitte und meidet die Minen.
- Achtet jederzeit auf Raketenmarkierungen und die Drehrichtung des Laser Barrage.
- Verteilt den Schaden auf die Bauteile und stimmt ihre Zerstörung in Phase 4 ab.
- Lenkt im Firefighter-Hardmode das Feuer auf eine kontrollierte Route und nutzt Frost Bomb zum Löschen.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Mimiron mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Proximity Mines, Rocket Strike, Laser Barrage, die Bauteile in Phase 4 und Firefighter.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Positioniert jede Phase in der Raummitte und meidet die Minen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Achtet jederzeit auf Raketenmarkierungen und die Drehrichtung des Laser Barrage. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Verteilt den Schaden auf die Bauteile und stimmt ihre Zerstörung in Phase 4 ab. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Lenkt im Firefighter-Hardmode das Feuer auf eine kontrollierte Route und nutzt Frost Bomb zum Löschen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 12 / 14 · Ulduar
General Vezax
Abstieg in den Wahnsinn · Saronite Vapors, Shadow Crash und Saronite Animus.
Raid-Prioritaten
- Fernkämpfer verteilen sich, nutzen aber nach dem Einschlag die Shadow-Crash-Fläche.
- Das Ziel von Mark of the Faceless entfernt sich von allen anderen.
- Heiler nutzen die Vapor-Flächen nur in kleinen Dosen.
- Im Hardmode lasst ihr alle Vapors am Leben und tötet den Animus mit gestaffelten Raid-Cooldowns.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für General Vezax mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für unterbundene Manaregeneration, Saronite Vapor, Shadow Crash, Mark of the Faceless und Saronite Animus.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Fernkämpfer verteilen sich, nutzen aber nach dem Einschlag die Shadow-Crash-Fläche. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Das Ziel von Mark of the Faceless entfernt sich von allen anderen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Heiler nutzen die Vapor-Flächen nur in kleinen Dosen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Im Hardmode lasst ihr alle Vapors am Leben und tötet den Animus mit gestaffelten Raid-Cooldowns. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 13 / 14 · Ulduar
Yogg-Saron
Gefängnis von Yogg-Saron · Sanity, Portalgruppen und Schwierigkeit mit 0–4 Hütern.
Raid-Prioritaten
- Führt Guardians in die Mitte und kontrolliert die durch Wolken ausgelösten Spawns.
- Teilt die Portalgruppe vor dem Pull ein; sie muss rechtzeitig zurückkehren.
- Priorisiert Crusher, dann Corruptor und Constrictor.
- Wendet euch im Finale von Lunatic Gaze ab und bringt Immortal Guardians auf niedrige Gesundheit.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Yogg-Saron mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Guardians, Sanity-Verlust, Portalgruppen, Induce Madness und Lunatic Gaze.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Führt Guardians in die Mitte und kontrolliert die durch Wolken ausgelösten Spawns. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Teilt die Portalgruppe vor dem Pull ein; sie muss rechtzeitig zurückkehren. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Priorisiert Crusher, dann Corruptor und Constrictor. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wendet euch im Finale von Lunatic Gaze ab und bringt Immortal Guardians auf niedrige Gesundheit. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 14 / 14 · Ulduar
Algalon the Observer
Himmlisches Planetarium · Phase-Punch-Tanks, Collapsing Stars und Big Bang.
Raid-Prioritaten
- Teilt zwei Tanks ein und legt den Rhythmus der Stern-Kills fest.
- Führt Living Constellations in vorhandene schwarze Löcher.
- Wechselt den Tank vor dem fünften Phase-Punch-Stapel.
- Betretet für jeden Big Bang ein schwarzes Loch. Nur der vorher bestimmte Spieler mit ausreichender Schadensreduktion oder einer anderen wirksamen Überlebensfähigkeit bleibt draußen.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Algalon the Observer mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Phase Punch, Collapsing Stars, Living Constellations, Cosmic Smash und Big Bang.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Teilt zwei Tanks ein und legt den Rhythmus der Stern-Kills fest. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Führt Living Constellations in vorhandene schwarze Löcher. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wechselt den Tank vor dem fünften Phase-Punch-Stapel. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Betretet für jeden Big Bang ein schwarzes Loch. Nur der vorher bestimmte Spieler mit ausreichender Schadensreduktion oder einer anderen wirksamen Überlebensfähigkeit bleibt draußen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Ulduar. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Quellen und Geltungsbereich
Bosszahl, Veröffentlichungsstruktur und Verfügbarkeit in Classic wurden anhand von Blizzard-Veröffentlichungen geprüft. Mechaniken und ursprüngliche Patchangaben wurden mit der Kampf- und Patchhistorie im Warcraft Wiki abgeglichen.
- Blizzard: Ulduar in Wrath Classic geöffnet
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - Blizzard: Hotfix-Archiv 2023 für Wrath Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - Warcraft Wiki: Patch 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - Warcraft Wiki: Ulduar
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
Aktualisiert am 19.08.2026. Legacy-Änderungen späterer Erweiterungen sind ausgeschlossen.