WoW Anniversary

Szukaj w witrynie

Wpisz hasło lub przefiltruj treści.

    Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar

    Poradnik do Ulduar

    Taktyki 14 bossów, zadania podczas progresji i udokumentowana historia zmian od oryginalnego Wrath do Wrath Classic.

    Po polsku10/25 graczy14 bossówHistoria zmian

    Jak korzystać z poradnika

    Zacznij od historii zmian raidu i skrótu taktyki bossa, potem przejdź do szczegółów. Karty oddzielają podstawowe mechaniki, obowiązki ról oraz działania związane z hard mode.

    Poradnik dotyczy Wrath na poziomie 80. Classic na poziomie 60, Timewalking i późniejsze skalowanie starszych raidów nie zmieniają opisanej tu taktyki.

    Ulduar w kolejności raidów Wrath

    Czternaście walk Ulduar łączy pojazdy, rozgałęzioną drogę progresji i hard mode uruchamiane w trakcie spotkań. Rozwiązania podstawowe i hard mode opisano w tej samej karcie bossa.

    Dla raid leadera: Wybierz wersję dla 10 lub 25 graczy i ustal, czy aktywujecie hard mode. Przed pullem rozdziel szczególne zadania.

    Ulduar: osłabienia i zmiany

    Oś czasu oddziela celowe zmiany trudności, harmonogram otwarcia, zmiany łupów i systemów nadrabiania zaległości oraz poprawki błędów. Nieznanych wartości sprzed i po zmianie nie zastępujemy domysłami.

    TerminUdokumentowana zmianaWpływ
    Aktualizacja 3.1 · 14 kwietnia 2009Ulduar wydano jako raid z 14 bossami.Hard mode aktywowano działaniami podczas walki, a nie osobnym menu trudności.
    Aktualizacje 3.1.1–3.1.3Zmieniono liczne walki: między innymi XT, Hodir, Mimiron, Vezax i Yogg otrzymali poprawki oraz ułatwienia.Historia osłabień dotyczy poszczególnych bossów, nie jednego wzmocnienia całego raidu.
    Wrath Classic 2023Ulduar oparto na mocnej wersji sprzed osłabień i podniesiono poziomy przedmiotów. Zmniejszono zdrowie XT w hard mode, zachowując sześciominutowy Berserk.Zmiany Classic nie są tożsame z końcowym stanem z 2009 roku.
    Wrath Classic 2024Zwiększono wypadanie fragmentów Val’anyr, aby ułatwić nadrabianie pod koniec sezonu.Zmiana łupów nie zmieniła bojowej trudności spotkań.

    Historia każdego bossa uzupełnia tę wspólną oś czasu tylko o różnice istotne dla danej walki.

    Flame Leviathan

    Starcie 1 / 14 · Ulduar

    Flame Leviathan

    Siege of Ulduar · Role pojazdów, unikanie Pursuit i trudność 0–4 wież.

    10/25 graczyPoziom 80Siege of Ulduar
    W skrócie: Przed wyjazdem rozdziel pojazdy i pasażerów. Cel Pursuit ucieka przed bossem; utrzymuj obrażenia okresowe z pirytu. W hard mode priorytetem są unikanie obszarów wież i wyłączenie wieżyczek.

    Priorytety raidu

    • Przed wyjazdem rozdziel pojazdy i pasażerów.
    • Cel Pursuit ucieka przed bossem; utrzymuj obrażenia okresowe z pirytu.
    • W hard mode priorytetem są unikanie obszarów wież i wyłączenie wieżyczek.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania w walce z Flame Leviathan dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz role Siege Engine, Demolisher i Chopper oraz trasy unikania efektów wież.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Siege Engine
    Przerywa Flame Vents.
    Demolisher
    Nakłada piryt i wystrzeliwuje pasażera na bossa.
    Chopper
    Rozlewa smołę i ratuje graczy.
    Wieże
    Dodają obszarowe efekty hard mode.
    Plan faz i taktyka
    Pojazdy
    Przydziel pojazdy i pasażerów przed startem. Lider sprawdza obsadę.
    Pursuit
    Uciekaj jako cel pościgu i utrzymuj efekt pirytu. Lider kontroluje trasę.
    Hard mode
    Najpierw dbaj o unikanie stref wież i wyłączenie wieżyczek. Lider potwierdza wykonanie.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Ignis the Furnace Master

    Starcie 2 / 14 · Ulduar

    Ignis the Furnace Master

    The Colossal Forge · Scorch, przetwarzanie Iron Construct i Slag Pot.

    10/25 graczyPoziom 80The Colossal Forge
    W skrócie: Tankuj bossa na trasie umożliwiającej przemieszczanie. Drugi tank rozgrzewa po jednym Construct i prowadzi go do wody. Rozbij przeciwnika w stanie Brittle mocnym uderzeniem i lecz cel Slag Pot.

    Priorytety raidu

    • Tankuj bossa na trasie umożliwiającej przemieszczanie.
    • Drugi tank rozgrzewa po jednym Construct i prowadzi go do wody.
    • Rozbij przeciwnika w stanie Brittle mocnym uderzeniem i lecz cel Slag Pot.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Ignis the Furnace Master dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz Scorch, drogę rozgrzanego Construct do wody, przerwy przy Flame Jets i leczenie Slag Pot.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Scorch i rozgrzewanie Construct
    Ignis ożywia Iron Constructs przez Activate Construct. Ogień pozostawiony przez Scorch rozgrzewa aktywnego Construct; gdy osiągnie stan Molten, wprowadź go do wody, by zmienił się w Brittle.
    Rozgrzany Construct
    Wprowadź go do wody, uzyskaj Brittle i rozbij.
    Flame Jets
    Przerywa rzucanie zaklęć i blokuje szkołę magii.
    Slag Pot
    Wymaga leczenia konkretnego gracza.
    Plan faz i taktyka
    Trasa bossa
    Tankuj tak, by móc przesuwać bossa. Lider sprawdza drogę.
    Construct
    Drugi tank rozgrzewa jednego przeciwnika naraz i prowadzi go do wody. Lider kontroluje kolejność.
    Brittle i Slag Pot
    Rozbij Brittle silnym uderzeniem i lecz Slag Pot. Lider potwierdza zadania.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Razorscale

    Starcie 3 / 14 · Ulduar

    Razorscale

    The Colossal Forge · Harpuny, fale przeciwników i stała druga faza na ziemi.

    10/25 graczyPoziom 80The Colossal Forge
    W skrócie: Rozdziel tanków między strony pojawiania się Mole Machine. Skup ataki na Sentinel i przerywaj Watchers. Aktywujcie harpuny razem i zadawajcie maksymalne obrażenia na ziemi. W stałej fazie naziemnej zmieniaj tanków przy Fuse Armor.

    Priorytety raidu

    • Rozdziel tanków między strony pojawiania się Mole Machine.
    • Skup ataki na Sentinel i przerywaj Watchers.
    • Aktywujcie harpuny razem i zadawajcie maksymalne obrażenia na ziemi.
    • W stałej fazie naziemnej zmieniaj tanków przy Fuse Armor.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Razorscale dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz strony Mole Machine, przejęcie Sentinel, harpuny i zmianę tanków po 50% zdrowia.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Mole Machine
    Przywołuje grupy strażników.
    Sentinel
    Używa groźnego Whirlwind.
    Harpuny
    Ściągają Razorscale na ziemię.
    50% zdrowia
    Boss pozostaje na ziemi i nakłada kolejne stosy Fuse Armor.
    Plan faz i taktyka
    Fale
    Przydziel tanków do stron Mole Machine. Lider sprawdza pokrycie.
    Priorytety
    Zabijaj Sentinel i przerywaj Watchers. Lider koordynuje ataki.
    Harpuny
    Aktywujcie je razem i wykorzystujcie okna naziemne na obrażenia. Lider potwierdza moment.
    Stała faza naziemna
    Zmieniaj tanków przy Fuse Armor. Lider kontroluje przejęcie.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    XT-002 Deconstructor

    Starcie 4 / 14 · Ulduar

    XT-002 Deconstructor

    Scrapyard · Tantrum, Light/Gravity Bomb i hard mode serca.

    10/25 graczyPoziom 80Scrapyard
    W skrócie: Wyznacz dwie strony dla efektów i odpowiedzialnych za dodatkowych przeciwników. Używaj raidowej obrony na Tantrum. Zabijaj Scrapbots, zanim dotrą do bossa, i wykorzystuj Boombots. Niszcz Heart dla hard mode tylko wtedy, gdy macie dość obrażeń na sześciominutowy limit.

    Priorytety raidu

    • Wyznacz dwie strony dla efektów i odpowiedzialnych za dodatkowych przeciwników.
    • Używaj raidowej obrony na Tantrum.
    • Zabijaj Scrapbots, zanim dotrą do bossa, i wykorzystuj Boombots.
    • Niszcz Heart dla hard mode tylko wtedy, gdy macie dość obrażeń na sześciominutowy limit.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na XT-002 Deconstructor dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz strony Searing Light i Gravity Bomb, ochronę na Tympanic Tantrum i decyzję o zniszczeniu Heart.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Tympanic Tantrum
    Zadaje raidowi obrażenia zależne od procentu zdrowia.
    Searing Light i Gravity Bomb
    Wynoś efekty na różne strony.
    Faza serca
    Pojawiają się Scrapbots, Boombots i Pummellers.
    Zniszczenie Heart
    Aktywuje hard mode.
    Plan faz i taktyka
    Efekty i przeciwnicy
    Wyznacz dwie strony dla efektów i kontrolę dodatkowych przeciwników. Lider sprawdza przydziały.
    Tantrum
    Użyj raidowej ochrony. Lider koordynuje rotację.
    Roboty
    Zabij Scrapbots przed dojściem do bossa i wykorzystuj Boombots. Lider sprawdza priorytety.
    Hard mode
    Zniszcz serce tylko przy wystarczających obrażeniach na sześć minut. Lider potwierdza decyzję.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    The Assembly of Iron

    Starcie 5 / 14 · Ulduar

    The Assembly of Iron

    The Antechamber · Kolejność zabijania określa umiejętności i hard mode.

    10/25 graczyPoziom 80The Antechamber
    W skrócie: Wybierz zwykłą kolejność Steelbreaker → Molgeim → Brundir albo hard mode ze Steelbreakerem na końcu. Natychmiast usuwaj Fusion Punch. Korzystaj z Rune of Power i wychodź z Rune of Death. Przerywaj Brundira, dopóki nie zacznie latać.

    Priorytety raidu

    • Wybierz zwykłą kolejność Steelbreaker → Molgeim → Brundir albo hard mode ze Steelbreakerem na końcu.
    • Natychmiast usuwaj Fusion Punch.
    • Korzystaj z Rune of Power i wychodź z Rune of Death.
    • Przerywaj Brundira, dopóki nie zacznie latać.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas The Assembly of Iron dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz tankowanie Steelbreakera, runy Molgeima, przerwania Brundira i wybranego ostatniego przeciwnika.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Steelbreaker
    Tankuj go z dala od raidu ze względu na Fusion Punch.
    Rune of Power Molgeima
    Zwiększa zadawane obrażenia.
    Brundir
    Wymaga przerwań Chain Lightning i unikania Overload.
    Ostatni ocalały
    Otrzymuje zdolności Supercharge.
    Plan faz i taktyka
    Kolejność
    W zwykłej wersji wybierz Steelbreaker → Molgeim → Brundir, a dla hard mode zostaw Steelbreakera na koniec. Lider potwierdza plan.
    Fusion Punch
    Usuwaj efekt natychmiast. Lider sprawdza odpowiedzialnych.
    Runy
    Wykorzystuj Rune of Power i wychodź z Rune of Death. Lider kontroluje pozycje.
    Brundir
    Przerywaj jego zaklęcia do fazy lotu. Lider koordynuje rotację.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Kologarn

    Starcie 6 / 14 · Ulduar

    Kologarn

    The Shattered Walkway · Priorytet rąk, promienie oczu i Rubble.

    10/25 graczyPoziom 80The Shattered Walkway
    W skrócie: Pozostań z raidem na platformie, ale zostaw trasę dla promieni oczu. Przy każdym Stone Grip skup ataki na prawej ręce. Drugi tank przejmuje Rubble, a raid zabija je obszarowo. Nie spadnij z mostu po śmierci bossa.

    Priorytety raidu

    • Pozostań z raidem na platformie, ale zostaw trasę dla promieni oczu.
    • Przy każdym Stone Grip skup ataki na prawej ręce.
    • Drugi tank przejmuje Rubble, a raid zabija je obszarowo.
    • Nie spadnij z mostu po śmierci bossa.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Kologarnie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz trasę Focused Eyebeam, atak na rękę przy Stone Grip i przejmowanie Rubble po jej zniszczeniu.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Focused Eyebeam
    Ściga dwóch graczy.
    Stone Grip
    Więzi graczy w prawej ręce.
    Shockwave
    Pochodzi z lewej ręki.
    Zniszczenie ręki
    Tworzy Rubble i zadaje obrażenia bossowi.
    Plan faz i taktyka
    Platforma
    Stój z grupą, pozostawiając trasę ucieczki przed promieniami. Lider sprawdza pozycje.
    Stone Grip
    Atakuj prawą rękę przy każdym chwycie. Lider potwierdza uwolnienie.
    Rubble
    Drugi tank przejmuje przeciwników, raid zabija ich obszarowo. Lider koordynuje cele.
    Koniec walki
    Nie spadnij z mostu po śmierci bossa. Lider kontroluje bezpieczne przejście.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Auriaya

    Starcie 7 / 14 · Ulduar

    Auriaya

    The Antechamber · Pull Sentries, strach, przerwanie i Feral Defender.

    10/25 graczyPoziom 80The Antechamber
    W skrócie: Rozpocznij walkę zza przeszkody blokującej widoczność, aby tankowie przejęli Sentries. Zabezpiecz strach przez Fear Ward lub Tremor Totem i przerwij Sentinel Blast. Zabij Defender w ustalonym miejscu przy krawędzi albo kontroluj go do końca.

    Priorytety raidu

    • Rozpocznij walkę zza przeszkody blokującej widoczność, aby tankowie przejęli Sentries.
    • Zabezpiecz strach przez Fear Ward lub Tremor Totem i przerwij Sentinel Blast.
    • Zabij Defender w ustalonym miejscu przy krawędzi albo kontroluj go do końca.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Auriayi dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz pull Sanctum Sentries, ochronę na Terrifying Screech, przerwanie Sentinel Blast i pozycję Feral Defender.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Sanctum Sentries
    Bez kontrolowanego rozpoczęcia walki ich skoki są zabójcze.
    Terrifying Screech
    Wywołuje strach u raidu.
    Sentinel Blast
    Przerywaj natychmiast po strachu.
    Feral Defender
    Powraca kilkakrotnie i pozostawia niebezpieczną strefę.
    Plan faz i taktyka
    Pull
    Wykorzystaj przeszkodę blokującą widoczność, aby tankowie przyjęli Sentries. Lider koordynuje start.
    Strach i Blast
    Użyj Fear Ward lub Tremor Totem przeciw strachowi i przerwij Blast. Lider potwierdza gotowość.
    Defender
    Zabij go przy wybranej krawędzi lub kontroluj do końca. Lider sprawdza pozycję.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Hodir

    Starcie 8 / 14 · Ulduar

    Hodir

    The Keepers · Wzmocnienia NPC, Flash Freeze i limit hard mode.

    10/25 graczyPoziom 80The Keepers
    W skrócie: Natychmiast uwolnij wszystkich NPC. Przekazuj Storm Power grupom casterów i walczących w zwarciu, korzystając ze Starlight. Ruszaj się krótkimi odcinkami, by przeciwdziałać Biting Cold. Wejdź na Snowdrift przed Flash Freeze i uwolnij zamrożonych.

    Priorytety raidu

    • Natychmiast uwolnij wszystkich NPC.
    • Przekazuj Storm Power grupom casterów i walczących w zwarciu, korzystając ze Starlight.
    • Ruszaj się krótkimi odcinkami, by przeciwdziałać Biting Cold.
    • Wejdź na Snowdrift przed Flash Freeze i uwolnij zamrożonych.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Hodirze dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz ruch przy Biting Cold, korzystanie z Toasty Fire i Storm Power oraz zaspy na Flash Freeze.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Biting Cold
    Narasta podczas stania w miejscu.
    Toasty Fire
    Chroni przed efektami zamrożenia.
    Storm Power i Starlight
    Zapewniają duże wzmocnienia obrażeń.
    Flash Freeze
    Wymaga wejścia na zaspę.
    Plan faz i taktyka
    NPC
    Uwolnij wszystkich od razu. Lider kontroluje ich dostępność.
    Wzmocnienia
    Rozprowadź Storm Power między casterami i graczami w zwarciu; korzystaj ze Starlight. Lider sprawdza podział.
    Biting Cold
    Wykonuj krótkie ruchy. Lider kontroluje bezpieczeństwo.
    Flash Freeze
    Wejdź na Snowdrift i potem uwolnij zamrożonych. Lider koordynuje ruch.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Thorim

    Starcie 9 / 14 · Ulduar

    Thorim

    The Keepers · Podział arena/korytarz i hard mode z Sif.

    10/25 graczyPoziom 80The Keepers
    W skrócie: Utwórz zrównoważone grupy areny i korytarza. Grupa korytarza idzie bez zatrzymywania, aby uruchomić hard mode. W fazie bossa zmieniaj tanków przy Unbalancing Strike i przenoś raid ze strony objętej Lightning Charge. W hard mode unikaj Blizzard i uwzględnij dodatkowe obrażenia Frostbolt Volley.

    Priorytety raidu

    • Utwórz zrównoważone grupy areny i korytarza.
    • Grupa korytarza idzie bez zatrzymywania, aby uruchomić hard mode.
    • W fazie bossa zmieniaj tanków przy Unbalancing Strike i przenoś raid ze strony objętej Lightning Charge.
    • W hard mode unikaj Blizzard i uwzględnij dodatkowe obrażenia Frostbolt Volley.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Thorimie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz grupy areny i korytarza, zmiany przy Unbalancing Strike i bezpieczną stronę Lightning Charge.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Arena
    Stale napływają kolejne fale przeciwników.
    Korytarz
    Wymaga zabicia minibossów i unikania przemieszczającego się pioruna.
    Unbalancing Strike
    Wymaga zmiany tanków.
    Lightning Charge
    Wymusza wybór bezpiecznej strony.
    Sif i hard mode
    Szybkie przejście korytarza pozostawia Sif w walce.
    Plan faz i taktyka
    Podział
    Zrównoważ grupy areny i korytarza. Lider sprawdza obsadę.
    Korytarz
    Idź bez przerw, jeśli celem jest hard mode. Lider kontroluje tempo.
    Faza bossa
    Zmieniaj tanków przy Unbalancing Strike i opuszczaj naładowaną stronę. Lider koordynuje ruch.
    Hard mode
    Unikaj Blizzard i reaguj na dodatkowe obrażenia Frostbolt Volley. Lider kontroluje bezpieczeństwo.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Freya

    Starcie 10 / 14 · Ulduar

    Freya

    The Keepers · Trzy typy fal, stosy Attuned i hard mode z 0–3 Elders.

    10/25 graczyPoziom 80The Keepers
    W skrócie: Natychmiast rozpoznaj falę i zastosuj właściwą taktykę. Zabijaj Lashers kontrolowanie, zachowując odstępy. Wyrównaj zdrowie trójki i zabij ją w odstępie kilku sekund. Zawsze niszcz leczące drzewo. W hard mode priorytetem są korzenie, wiązki i efekty na ziemi.

    Priorytety raidu

    • Natychmiast rozpoznaj falę i zastosuj właściwą taktykę.
    • Zabijaj Lashers kontrolowanie, zachowując odstępy.
    • Wyrównaj zdrowie trójki i zabij ją w odstępie kilku sekund.
    • Zawsze niszcz leczące drzewo.
    • W hard mode priorytetem są korzenie, wiązki i efekty na ziemi.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Freyi dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz fale Detonating Lashers, Ancient Conservator i trójki przeciwników, niszczenie Eonar’s Gift oraz efekty Elders.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Detonating Lashers
    Wybuchają przy śmierci.
    Ancient Conservator
    Wymaga osłony grzyba.
    Storm Lasher, Snaplasher i Water Spirit
    Muszą zginąć jednocześnie.
    Eonar’s Gift
    Leczy bossa.
    Elders
    Dodają zdolności hard mode.
    Plan faz i taktyka
    Rozpoznanie fali
    Od razu zastosuj odpowiednią taktykę. Lider potwierdza rodzaj fali.
    Lashers
    Zabijaj kontrolowanie i z odstępami. Lider pilnuje tempa.
    Trójka
    Wyrównaj zdrowie i zabij wszystkich w ciągu kilku sekund. Lider koordynuje zakończenie.
    Drzewo
    Zawsze niszcz Eonar’s Gift. Lider sprawdza zmianę celu.
    Hard mode
    Stawiaj korzenie, promienie i zagrożenia na ziemi ponad obrażeniami. Lider kontroluje reakcje.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Mimiron

    Starcie 11 / 14 · Ulduar

    Mimiron

    The Keepers · Cztery fazy i hard mode z Big Red Button.

    10/25 graczyPoziom 80The Keepers
    W skrócie: Ustaw każdą fazę pośrodku pokoju i unikaj min. Zawsze obserwuj oznaczenie rakiety i kierunek Laser Barrage. Rozdziel obrażenia między części i zsynchronizuj ich zniszczenie w czwartej fazie. W Firefighter prowadź ogień zaplanowaną trasą i gaś go Frost Bomb.

    Priorytety raidu

    • Ustaw każdą fazę pośrodku pokoju i unikaj min.
    • Zawsze obserwuj oznaczenie rakiety i kierunek Laser Barrage.
    • Rozdziel obrażenia między części i zsynchronizuj ich zniszczenie w czwartej fazie.
    • W Firefighter prowadź ogień zaplanowaną trasą i gaś go Frost Bomb.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Mimironie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz unikanie Proximity Mines, Rocket Strike i Laser Barrage, podział ataków w czwartej fazie i trasę ognia Firefighter.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Proximity Mines
    Otaczają pojazd pancerny.
    Rocket Strike
    Trafienie zabija.
    Laser Barrage
    Obraca się szerokim łukiem.
    Czwarta faza
    Łączy pojazd, tułów i głowę; części muszą zostać zniszczone niemal jednocześnie.
    Firefighter
    Wypełnia pokój rozprzestrzeniającym się ogniem.
    Plan faz i taktyka
    Pozycja
    Ustaw walkę w centrum i unikaj min. Lider sprawdza pozycje.
    Rakiety i laser
    Obserwuj znaczniki rakiet i kierunek Barrage. Lider koordynuje ruch.
    Czwarta faza
    Rozdziel obrażenia między części i zsynchronizuj ich zniszczenie. Lider kontroluje zdrowie celów.
    Firefighter
    Prowadź ogień kontrolowaną trasą i gaś go Frost Bomb. Lider sprawdza wolną przestrzeń.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    General Vezax

    Starcie 12 / 14 · Ulduar

    General Vezax

    Descent into Madness · Opary many, Shadow Crash i Saronite Animus.

    10/25 graczyPoziom 80Descent into Madness
    W skrócie: DPS z dystansu zachowuje odstępy, ale korzysta ze wzmocnienia pozostawionego przez Shadow Crash. Cel Mark of the Faceless odchodzi od wszystkich. W zwykłej wersji healerzy korzystają z oparów w małych dawkach. W hard mode zachowaj wszystkie opary i zabij Animusa z użyciem raidowej ochrony.

    Priorytety raidu

    • DPS z dystansu zachowuje odstępy, ale korzysta ze wzmocnienia pozostawionego przez Shadow Crash.
    • Cel Mark of the Faceless odchodzi od wszystkich.
    • W zwykłej wersji healerzy korzystają z oparów w małych dawkach.
    • W hard mode zachowaj wszystkie opary i zabij Animusa z użyciem raidowej ochrony.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na General Vezax dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz gospodarowanie maną, Saronite Vapor, pozycje Shadow Crash, odejście z Mark i zachowanie sześciu oparów dla hard mode.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Regeneracja many
    Zwykła regeneracja many jest zablokowana.
    Saronite Vapor
    Przywraca manę kosztem zdrowia.
    Shadow Crash
    Tworzy wzmocnienie dla casterów, ale zmniejsza leczenie.
    Mark of the Faceless
    Leczy bossa.
    Sześć oparów
    Zachowanie sześciu Saronite Vapors powoduje powstanie Animusa.
    Plan faz i taktyka
    Shadow Crash
    Zachowuj odstępy z dystansu, lecz przemieszczaj się do wzmocnienia po Crash. Lider kontroluje pozycje.
    Mark
    Odchodź od wszystkich jako cel efektu. Lider potwierdza bezpieczne oddalenie.
    Mana w zwykłej wersji
    Healerzy korzystają z oparów w małych dawkach. Lider kontroluje bezpieczeństwo.
    Hard mode
    Nie niszcz oparów; zachowaj wszystkie i zabij Animusa z pomocą raidowej ochrony. Lider koordynuje umiejętności.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Yogg-Saron

    Starcie 13 / 14 · Ulduar

    Yogg-Saron

    Prison of Yogg-Saron · Sanity, grupy portali i trudność z 0–4 Keepers.

    10/25 graczyPoziom 80Prison of Yogg-Saron
    W skrócie: Prowadź Guardians do środka i kontroluj pojawianie się przeciwników z chmur. Przydziel grupę portali przed pullem i wychodź na czas. Priorytetem jest Crusher, następnie Corruptor i Constrictor. W finale odwracaj wzrok od Gaze i obniżaj zdrowie Immortal Guardians.

    Priorytety raidu

    • Prowadź Guardians do środka i kontroluj pojawianie się przeciwników z chmur.
    • Przydziel grupę portali przed pullem i wychodź na czas.
    • Priorytetem jest Crusher, następnie Corruptor i Constrictor.
    • W finale odwracaj wzrok od Gaze i obniżaj zdrowie Immortal Guardians.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Yogg-Saronie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz prowadzenie Guardians, ochronę Sanity przy Malady, grupę portali, wyjście przed Induce Madness i ustawienie finału.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Guardians w pierwszej fazie
    Doprowadź do ich wybuchu obok Sary.
    Malady i macki
    Zużywają Sanity.
    Grupa portali
    Zabija iluzje i zadaje obrażenia mózgowi.
    Induce Madness
    Opuść komnatę mózgu przed zakończeniem rzucania. Sanity pozostałych w środku spada do zera i trafiają oni trwale pod kontrolę Yogg-Sarona; nie jest to bezpośrednie zabójcze uderzenie.
    Trzecia faza
    Wymaga odwracania wzroku od Lunatic Gaze.
    Plan faz i taktyka
    Pierwsza faza
    Prowadź Guardians do środka i kontroluj pojawianie się przeciwników z chmur. Lider sprawdza pozycje.
    Portale
    Wyznacz grupę przed pullem i wychodź na czas. Lider pilnuje powrotu.
    Macki
    Najpierw atakuj Crusher, potem Corruptor i Constrictor. Lider koordynuje cele.
    Finał
    Odwracaj wzrok od Gaze i sprowadzaj Immortal Guardians do niskiego zdrowia. Lider kontroluje zadania.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Algalon the Observer

    Starcie 14 / 14 · Ulduar

    Algalon the Observer

    Celestial Planetarium · Tankowie Phase Punch, Collapsing Stars i Big Bang.

    10/25 graczyPoziom 80Celestial Planetarium
    W skrócie: Wyznacz dwóch tanków i rytm zabijania gwiazd. Wprowadzaj Living Constellations do istniejących czarnych dziur. Zmieniaj tanków przed piątym Phase Punch. Na każdy Big Bang wejdź do czarnej dziury. Na zewnątrz pozostaje tylko wyznaczony gracz z redukcją obrażeń lub innym skutecznym sposobem przetrwania.

    Priorytety raidu

    • Wyznacz dwóch tanków i rytm zabijania gwiazd.
    • Wprowadzaj Living Constellations do istniejących czarnych dziur.
    • Zmieniaj tanków przed piątym Phase Punch.
    • Na każdy Big Bang wejdź do czarnej dziury. Na zewnątrz pozostaje tylko wyznaczony gracz z redukcją obrażeń lub innym skutecznym sposobem przetrwania.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Algalon the Observer dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz zmiany Phase Punch, zabijanie Collapsing Stars, prowadzenie Living Constellations, unikanie Cosmic Smash i role Big Bang.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Phase Punch
    Przy pięciu stosach przenosi tanka do innego wymiaru.
    Collapsing Star
    Tworzy czarną dziurę i zadaje obrażenia raidowi.
    Living Constellation
    Wprowadź ją do czarnej dziury.
    Cosmic Smash
    Wymaga uniku.
    Big Bang
    Wszyscy poza wyznaczonym graczem wchodzą do czarnej dziury. Osoba na zewnątrz potrzebuje wystarczającej redukcji obrażeń lub innego działającego sposobu przeżycia; Divine Shield, Ice Block i Hand of Protection nie blokują obrażeń Big Bang.
    Plan faz i taktyka
    Tankowie i gwiazdy
    Wyznacz dwóch tanków i rytm niszczenia gwiazd. Lider sprawdza plan.
    Constellations
    Wprowadzaj je do istniejących czarnych dziur. Lider koordynuje cele.
    Phase Punch
    Zmieniaj tanków przed piątym stosem. Lider potwierdza przejęcie.
    Big Bang
    Wejdź do czarnej dziury przy każdym użyciu. Tylko wyznaczony gracz z redukcją obrażeń lub skuteczną ochroną pozostaje na zewnątrz. Lider sprawdza gotowość.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł

    Źródła i zakres wersji

    Liczbę bossów, kolejność otwarcia i dostępność w Classic sprawdzono w publikacjach Blizzarda. Mechaniki oraz oryginalne informacje o aktualizacjach porównano z historią walk i aktualizacji w Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Wrath Classic: Ulduar now live
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
    2. Blizzard · Wrath Classic 2023 hotfix archive
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
    3. Warcraft Wiki · Patch 3.1.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
    4. Warcraft Wiki · Ulduar
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

    Aktualizacja: 19.08.2026. Późniejsze zmiany starszej zawartości nie są uwzględnione.

    WoW Anniversary