Gniew Króla Lisza · Poziom 8 · Ulduar

Przewodnik najazdowy Ulduar

14 taktyk dostosowanych do bossów, listy kontrolne postępów i udokumentowana historia zmian z oryginalnego Wrath na Wrath Classic.

Polski10/25 graczy14 bossówHistoria Nerf

Oto jak korzystać z przewodnika

Przeczytaj historię zmian rajdów i TL; DR Bossa przed szczegółowymi krokami.Każda karta oddziela obowiązkową taktykę podstawową, obowiązki ról i mechanikę trudną/bohaterską, która zmienia się w zależności od wersji.

Docelowa wersja to Gniew na poziomie 80. Klasyczny poziom 60, Timewalking i skalowanie z późniejszych rozszerzeń nie zmieniają taktyki tego przewodnika.

Ulduar w chronologicznej progresji Gniewu

14 bossów Ulduara jest połączonych pojazdami, rozgałęzionym postępem i trudnymi trybami aktywowanymi w trakcie spotkania.Poradnik objaśnia rozwiązania w trybie normalnym i trudnym na tej samej karcie bossa.

Dla raid leadera: Najpierw wybierz wersję dla 10 lub 25 graczy, pomnóż limit normalny/trudny/heroiczny i podziel się specjalnymi obowiązkami każdego Bossa przed grą.

Ulduar: osłabienie i historia zmian

Oś czasu oddziela celowe zmiany poziomu trudności, harmonogram wydań, zmiany w łupach/nadrabianiu zaległości i faktyczne poprawki błędów.Niedokładne dane przed/po nie są wypełnione domysłami.

DataUdokumentowana zmianaEfekt
Łatka 3.1 / 14.04.2009Ulduar został wydany jako najazd z 14 bossami.Tryby trudne zostały aktywowane za pomocą funkcji spotkania, a nie poprzez osobne menu poziomu trudności.
Poprawki 3.1.1 do 3.1.3Dostosowano kilka spotkań: między innymi XT, Hodir, Mimiron, Vezax i Yogg otrzymali poprawki i ulgi.Historia osłabień jest zależna od bossa, a nie od jednego wzmocnienia rajdu.
Wrath Classic 2023Ulduar został wydany z silną bazą sprzed osłabienia i zwiększonymi poziomami przedmiotów;Zmniejszone zdrowie w trybie twardym XT podczas utrzymywania sześciominutowego szaleństwa.Zmiana klasyczna to nie to samo, co stan końcowy z 2009 roku.
Wrath Classic 2024W ramach nadrabiania zaległości na koniec sezonu zwiększono liczbę wypadających fragmentów Val'anyr.Zmiana łupów nie zmieniła trudności bojowej spotkania.

Sekcje osłabień kart bossów wykorzystują tę oś czasu poziomu najazdu i poruszają jedynie różnice istotne dla spotkania.

Flame Leviathan

Starcie 1 / 14 · Ulduar

Flame Leviathan

Oblężenie Ulduaru · Role pojazdów, zestaw pościgowy i trudny tryb wieży 0-4.

10/25 graczyPoziom 80Oblężenie Ulduaru
W skrócie: Role pojazdów, latawiec pościgowy i trudny tryb wieży 0–4.Podziel pojazdy i pasażerów przed odlotem celu Crystal Pursuit i utrzymuj pirytowy DoT W trybie Hard traktuj priorytetowo ominięcie obszaru wieży i wyłączenie wieży.

Priorytety raidu

  • Przydziel pojazdy i pasażerów przed odlotem.
  • Kryształuj cel Pościgu i utrzymuj DoT pirytu na wysokim poziomie.
  • W trybie trudnym priorytetem jest unikanie obszarów wież i wyłączanie wieży.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Płomiennym Lewiatanem dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki mechaników: Siege, Demolisher, Chopper, Turrets.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Siege Engine interruptoi Flame Ventsin
Machina oblężnicza zakłóca otwory wentylacyjne
Demolisher gromadzi piryt i rzuca pasażerem w bossa
Demolisher gromadzi piryt i rzuca pasażerem w bossa
Chopper upuszcza smołę i ratuje graczy
Chopper upuszcza smołę i ratuje graczy
Tornit lisäävät hard moden alue-efektejä
Wieżyczki dodają efekty obszarowe w trybie trudnym
Plan faz i taktyka
Krok 1
Przydziel pojazdy i pasażerów przed odlotem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Kryształuj cel Pościgu i utrzymuj DoT pirytu na wysokim poziomie.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
W trybie trudnym priorytetem jest unikanie obszarów wież i wyłączanie wieży.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Ignis the Furnace Master

Starcie 2 / 14 · Ulduar

Ignis the Furnace Master

Kolosalna Kuźnia · Pożar, Łańcuch Żelaznej Konstrukcji i Garnek Żużla.

10/25 graczyPoziom 80Kolosalna Kuźnia
W skrócie: Pożar, łańcuch Żelaznej Konstrukcji i Garnek Żużla.Tankuj bossa na ruchomej trasie Off-tank nagrzewa jednego konstrukta na raz i przenosi się do wody Przełam Brittle-addi dużym ciosem i leczy Slag Pot.

Priorytety raidu

  • Tankuj bossa na ruchomej trasie.
  • Off-tank podgrzewa po jednym konstrukcie i przenosi go do wody.
  • Przebij Kruche Addi dużym uderzeniem i ulecz Slag Pot.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń, charakterystyczne dla spotkania Mistrza Pieca Ignisa dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i zbiórki mechaników: Scorch, Kuuma, Flame, Slag.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Scorch pozostawia ogień i
Scorch pozostawia ogień i aktywuje Konstrukt
Kuuma Construct
Gorący konstrukt zostaje wciągnięty do wody do Kruchego i połamanego
Przerwanie Flame Jets i
Płomienne strumienie przerywają i blokują kółka
Slag Pot
Slag Pot wymaga leczenia celu
Plan faz i taktyka
Krok 1
Tankuj bossa na ruchomej trasie.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Off-tank podgrzewa po jednym konstrukcie i przenosi go do wody.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Przebij Kruche Addi dużym uderzeniem i ulecz Slag Pot.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Razorscale

Starcie 3 / 14 · Ulduar

Razorscale

Kolosalna Kuźnia · Harpun uziemia, dodaje fale i fazę stałą 2.

10/25 graczyPoziom 80Kolosalna Kuźnia
W skrócie: Uziemij harpuny, dodaj fale i fazę stałą. 2. Podziel zbiorniki na boki maszyny Kret. Skoncentruj Strażnika i przerywaj Obserwatorom. Aktywuj razem harpuny i pal w fazach naziemnych.W fazie stałej wymień zbiornik na Zbroję Bezpiecznikową.

Priorytety raidu

  • Rozłóż zbiorniki na boki maszyny Mole.
  • Skoncentruj Strażnika i przeszkodzij Obserwatorom.
  • Aktywujcie wspólnie harpuny i palcie w fazach naziemnych.
  • W fazie stałej wymień zbiornik na Fuse Armor.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania Razorscale dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznacz punkty ruchu i montażu mechaników: Kret, Strażnik, Harpuny, 50.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Mole Machine
Mole Machine sprowadza grupy strażników
Sentinel
Sentinel tworzy niebezpieczny Whirlwind
Harpoonit vetävät Razorscalen maahan
Harpuny ciągną Brzytwą Łuskę na ziemię
Przy 50% boss pozostaje w dół i
Przy 50% boss pozostaje na dole i nakłada Pancerz Zapalający
Plan faz i taktyka
Krok 1
Rozłóż zbiorniki na boki maszyny Mole.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Skoncentruj Strażnika i przeszkodzij Obserwatorom.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Aktywujcie wspólnie harpuny i palcie w fazach naziemnych.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
W fazie stałej wymień zbiornik na Fuse Armor.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
XT-002 Deconstructor

Starcie 4 / 14 · Ulduar

XT-002 Deconstructor

Złomowisko · Napad złości, bomba świetlna/grawitacyjna i tryb twardy serca.

10/25 graczyPoziom 80Złomowisko
W skrócie: Napad złości, bomba świetlna/grawitacyjna i tryb twardy serca.Rozłóż dwie strony debuffu i nazwij dodaj kontrolę. Użyj czasu odnowienia rajdu dla Tantrum. Zabij Scrapboty przed bossem i użyj Boombotów w trybie Hard, zniszcz Heart tylko wtedy, gdy wystarczy sześć minut obrażeń.

Priorytety raidu

  • Rozłóż dwie strony debuffu i nazwij, aby dodać kontrolę.
  • Użyj czasu odnowienia najazdu na Furii.
  • Zabij Scrapboty przed bossem i użyj Boombotów.
  • W trybie trudnym zniszcz Serce tylko wtedy, gdy wystarczy sześć minut obrażeń.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Dekonstruktorem XT-002 dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i zgromadzenia mechaników: Bębenek, Pieczenie, Faza Serca, Heartin.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Tympanic Tantrum
Tympanic Furia zadaje obrażenia najazdu w oparciu o procent zdrowia
Płonąca bomba świetlna i grawitacyjna
Płonące światło i bomba grawitacyjna są eksportowane na różne strony
Heart-vaihe
Na scenie Heart znajdują się bomby i bomby typu scrapbots
Heartin tuhoaminen
Zniszczenie serca aktywuje trudny mod
Plan faz i taktyka
Krok 1
Rozłóż dwie strony debuffu i nazwij, aby dodać kontrolę.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Użyj czasu odnowienia najazdu na Furii.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Zabij Scrapboty przed bossem i użyj Boombotów.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
W trybie trudnym zniszcz Serce tylko wtedy, gdy wystarczy sześć minut obrażeń.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
The Assembly of Iron

Starcie 5 / 14 · Ulduar

The Assembly of Iron

Przedpokój · Kolejność zabijania określa umiejętności i trudny tryb.

10/25 graczyPoziom 80Przedsionek
W skrócie: Kolejność zabijania określa umiejętności i tryb trudny.Wybierz normalną kolejność zabijania Steelbreaker–Molgeim–Brundir lub tryb trudny Steelbreaker ostatni Rozprosz Fuzyjny Cios Natychmiast Użyj Runy Mocy i wyjdź z Runy Śmierci Przerywaj Brundirowi, aż odleci.

Priorytety raidu

  • Wybierz normalną kolejność zabijania Steelbreaker – Molgeim – Brundir lub tryb trudny Steelbreaker jako ostatni.
  • Natychmiast rozprosz Fuzyjne Uderzenie.
  • Użyj Runy Mocy i wyjdź z Runy Śmierci.
  • Przerywaj Brundirowi, dopóki nie odleci.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania The Assembly of Iron dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i zbiórki mechaników: Steelbreaker, Molgeimin, Brundir, Last.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Steelbreaker
Steelbreaker opuścił nalot na Fusion Punch
Molgeimin Rune of Power
Runa Mocy Molgeima zwiększa obrażenia
Brundir
Brundir wymaga przerwań Łańcuch Błyskawic i uniku przed Przeciążeniem
Viimeinen elävä jäsen saa Supercharge-kyvyt
Ostatni żyjący członek zyskuje zdolność Supercharge
Plan faz i taktyka
Krok 1
Wybierz normalną kolejność zabijania Steelbreaker – Molgeim – Brundir lub tryb trudny Steelbreaker jako ostatni.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Natychmiast rozprosz Fuzyjne Uderzenie.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Użyj Runy Mocy i wyjdź z Runy Śmierci.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Przerywaj Brundirowi, dopóki nie odleci.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Kologarn

Starcie 6 / 14 · Ulduar

Kologarn

Zniszczony chodnik · Priorytet dłoni, belki oczu i gruz dodaje.

10/25 graczyPoziom 80Zniszczony chodnik
W skrócie: Priorytet ręki, belki i gruz dodaje.Stań na platformie podczas jednego nalotu, ale opuść ścieżkę wzroku. Skup prawą rękę na każdym Grip Off-tank podnosi gruz i atakuje. Zabija obszarowo.Nie spadaj z mostu, gdy Boss umrze.

Priorytety raidu

  • Stań na platformie w ramach jednego rajdu, ale opuść trasę Eyebeam.
  • Skoncentruj prawą rękę na każdym Uchwycie.
  • Off-tank podnosi gruz i atakuje zabójstwa obszarowe.
  • Nie spadaj z mostu, gdy Boss nie żyje.
Przed bułką
  • Opisuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Kologarnem dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Skupiony, Kamień, Fala uderzeniowa, Zniszczony.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Focused Eyebeam
Focused Eyebeam podąża za dwoma graczami
Stone Grip vangitsee pelaajia oikeaan käteen
Stone Grip zatrzymuje graczy prawą ręką
Shockwave
Fala uderzeniowa pochodzi z lewej ręki
Zniszczona ręka powoduje, że Rubble dodaje i zadaje obrażenia bossowi
Zniszczona ręka powoduje, że Rubble dodaje i zadaje obrażenia bossowi
Plan faz i taktyka
Krok 1
Stań na platformie w ramach jednego rajdu, ale opuść trasę Eyebeam.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Skoncentruj prawą rękę na każdym Uchwycie.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Off-tank podnosi gruz i atakuje zabójstwa obszarowe.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Nie spadaj z mostu, gdy Boss nie żyje.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Auriaya

Starcie 7 / 14 · Ulduar

Auriaya

Przedsionek · Przyciąganie wartowników, przerywanie strachem i Dziki Obrońca.

10/25 graczyPoziom 80Przedsionek
W skrócie: Przyciąganie wartowników, przerywanie strachem i Dziki Obrońca.Wykonaj przyciąganie LoS, aby czołgi przejęły Wartownika Przerywanie z totemem strachu/drżeniem i przerwały Wybuch Zabij Obrońcę w uzgodnionym punkcie brzegowym lub kontroluj go do końca.

Priorytety raidu

  • Wykonaj przyciąganie LoS, aby czołgi zajęły Działko.
  • Przerwij totemem strachu/drżeniem i przerwij Wybuch.
  • Zabij Obrońcę w ustalonym punkcie brzegowym lub kontroluj go do końca.
Przed bułką
  • Powtarza obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń ze spotkania z Auriaya dla 10- lub 25-osobowego składu.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki mechaników: Sanctum, Przerażający, Strażnik, Dziki.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Sanctum Sentryt pouncaavat tappavasti ilman hallittua pullia
Strażnik Sanctum rzuci się zabójczo bez kontrolowanej bułki
Terrifying Screech
Przerażający nalot strachu Screech
Sentinel Blast
Wybuch Strażnika zostaje przerwany zaraz po Fear
Feral Defender
Dziki Obrońca powraca kilka razy i opuszcza strefę pustki
Plan faz i taktyka
Krok 1
Wykonaj przyciąganie LoS, aby czołgi zajęły Działko.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Przerwij totemem strachu/drżeniem i przerwij Wybuch.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Zabij Obrońcę w ustalonym punkcie brzegowym lub kontroluj go do końca.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Hodir

Starcie 8 / 14 · Ulduar

Hodir

Strażnicy · Wzmocnienia NPC, Zamrożenie Błysku i limit czasu w trybie trudnym.

10/25 graczyPoziom 80Strażnicy
W skrócie: Wzmocnienia NPC, Zamrożenie Błysku i limit czasu w trybie trudnym. Natychmiast uwolnij wszystkich NPC.Rozprowadź Moc Burzy na grupach rzucających i walczących w zwarciu i stań w Świetle Gwiazd. Przejdź lekko do Gryzącego Zimna. Wejdź na Zaspę Śnieżną przed Błyskiem Zamrozić i uwolnij zamrożone.

Priorytety raidu

  • Natychmiast uwolnij wszystkich NPC.
  • Rzuć Moc Burzy na drużyny rzucające i walczące w zwarciu i stań w Świetle Gwiazd.
  • Przejdź lekko do gryzienia zimnego.
  • Wejdź na Snowdrift przed Flash Freeze i uwolnij zamrożone.
Przed bułką
  • Powtarza obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Hodirem dla 10- lub 25-osobowego składu.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Gryzienie, Toasty, Burza, Błysk.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Biting Cold
Gryzienie Zimnych stosów na miejscu
Toasty Fire estää frozen-efektejä
Toasty Fire zapobiega efektom zamrożenia
Moc Burzy i Światło Gwiazd to duże wzmocnienia do obrażeń
Moc Burzy i Światło Gwiazd to główne wzmocnienia obrażeń
Flash Freeze
Flash Freeze wymaga ducha śniegu, aby wznieść się na
Plan faz i taktyka
Krok 1
Natychmiast uwolnij wszystkich NPC.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Rzuć Moc Burzy na drużyny rzucające i walczące w zwarciu i stań w Świetle Gwiazd.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Przejdź lekko do gryzienia zimnego.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Wejdź na Snowdrift przed Flash Freeze i uwolnij zamrożone.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Thorim

Starcie 9 / 14 · Ulduar

Thorim

Strażnicy · Podział areny/rękawicy i tryb trudny Sif.

10/25 graczyPoziom 80Strażnicy
W skrócie: Podział na arenę/gauntlet i tryb trudny Sif.Podziel zrównoważoną arenę i drużynę Gauntlet Gauntlet porusza się do przodu bez zatrzymywania w trybie trudnym. W fazie bossa zmień czołg na Uderzenie i odsuń rajd od załadowanej strony. W trybie trudnym unikaj także Zamieci i Salwy Lodu.

Priorytety raidu

  • Podziel zrównoważoną arenę i drużynę rękawic.
  • Gauntlet kontynuuje grę bez zatrzymywania się w trybie trudnym.
  • Na etapie bossa zmień czołg na Strike i odsuń raid od załadowanej strony.
  • W trybie trudnym unikaj także Zamieci i Salwy Lodowego Pocisku.
Przed bułką
  • Powtarza obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Thorimem dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Arena, Rękawica, Brak równowagi, Błyskawica, Szybkość.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Arena täyttyy jatkuvista addiaalloista
Arena jest wypełniona ciągłymi falami dodanymi
Gauntlet potrzebuje mini-bossów i ruchomego uniku błyskawic
Gauntlet potrzebuje mini-bossów i ruchomego uniku błyskawic
Unbalancing Strike
Uderzenie niezrównoważone wymaga zmiany czołgu
Lightning Charge
Ładunek pioruna sprawia, że bezpieczna strona jest ważna
Nopea gauntlet jättää Sifin mukaan hard modeen
Fast Gauntlet pozostawia Sif w trybie trudnym
Plan faz i taktyka
Krok 1
Podziel zrównoważoną arenę i drużynę rękawic.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Gauntlet kontynuuje grę bez zatrzymywania się w trybie trudnym.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Na etapie bossa zmień czołg na Strike i odsuń raid od załadowanej strony.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
W trybie trudnym unikaj także Zamieci i Salwy Lodowego Pocisku.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Freya

Starcie 10 / 14 · Ulduar

Freya

Strażnicy · Trzy dodają fale, Dostrojone ładunki i trudny tryb 0-3 Elder.

10/25 graczyPoziom 80Strażnicy
W skrócie: Trzy dodają fale, Dostrojone ładunki i trudny tryb 0-3 Elder. Natychmiast zidentyfikuj falę i wybierz właściwe rozwiązanie.Lashery są zabijane w kontrolowany i rozproszony sposób. Trio zostaje wyrównane i zabite w ciągu kilku sekund. Zabij drzewo leczenia zawsze w trybie Hard. Priorytetem są belki korzeniowe i efekty naziemne.

Priorytety raidu

  • Natychmiast rozpoznaj falę i przejdź do odpowiedniego rozwiązania.
  • Lashery są zabijane w sposób kontrolowany i rozproszony.
  • Trio zostaje zrównane z ziemią i zabite w ciągu kilku sekund.
  • Zawsze zabijaj Drzewo Uzdrawiania.
  • W trybie trudnym priorytetem są belki korzeniowe i efekty gruntu.
Przed bułką
  • Powtarza obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Freyą dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i zgromadzenia mechaników: Detonacja, Starożytna, Burza, Eonar, Starsi.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Detonating Lasherit räjähtävät kuollessaan
Detonujące Bicze eksplodują po zabiciu
Ancient Conservator
Starożytny Konserwator wymaga ochrony grzybowej
Storm Lasher Snaplasher i Water Spirit giną w tym samym czasie
Storm Lasher Snaplasher i Water Spirit giną w tym samym czasie
Eonar's Gift
Dar Eonara leczy bossa
Elderit lisäävät hard mode -kykyjä
Starsi zwiększają możliwości trybu twardego
Plan faz i taktyka
Krok 1
Natychmiast rozpoznaj falę i przejdź do odpowiedniego rozwiązania.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Lashery są zabijane w sposób kontrolowany i rozproszony.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Trio zostaje zrównane z ziemią i zabite w ciągu kilku sekund.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Zawsze zabijaj Drzewo Uzdrawiania.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 5
W trybie trudnym priorytetem są belki korzeniowe i efekty gruntu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Mimiron

Starcie 11 / 14 · Ulduar

Mimiron

The Keepers · Cztery etapy i trudny tryb Big Red Button.

10/25 graczyPoziom 80Strażnicy
W skrócie: Cztery etapy i tryb twardy Big Red Button. Umieść każdą fazę na środku pomieszczenia i unikaj min.Zawsze podążaj za znacznikiem rakiety i kierunkiem ostrzału. Podziel obrażenia i zsynchronizuj fazę 4 w Firefighter. Skieruj ogień na kontrolowaną ścieżkę i zgaś Frost Bomb.

Priorytety raidu

  • Umieść każdy etap na środku pomieszczenia i unikaj min.
  • Zawsze podążaj za znakiem rakiety i kierunkiem ostrzału.
  • Podziel uszkodzenie na części i zsynchronizuj krok 4.
  • W Firefighter skieruj ogień na kontrolowaną ścieżkę i zgaś go za pomocą Frost Bomb.
Przed bułką
  • Powtarza obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Mimironem dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i montażu mechaniki: Bliskość, Rakieta, Laser, Faza, Strażak.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Proximity Mines ympäröivät tankkia
Miny zbliżeniowe otaczają czołg
Rocket Strike tappaa osumasta
Uderzenie rakietowe zabija przy trafieniu
Laser Barrage kiertää laajassa kaaressa
Zapora laserowa porusza się szerokim łukiem
Krok 4 łączy tułów i głowę czołgu, które należy zabić niemal w tym samym czasie
Krok 4 łączy tułów i głowę czołgu, które należy zabić niemal w tym samym czasie
Firefighter täyttää huoneen leviävällä tulella
Strażak wypełnia pomieszczenie rozprzestrzeniającym się ogniem
Plan faz i taktyka
Krok 1
Umieść każdy etap na środku pomieszczenia i unikaj min.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Zawsze podążaj za znakiem rakiety i kierunkiem ostrzału.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Podziel obrażenia na części i zsynchronizuj fazę 4. Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
W Firefighter skieruj ogień na kontrolowaną ścieżkę i zgaś go za pomocą Frost Bomb.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
General Vezax

Starcie 12 / 14 · Ulduar

General Vezax

Zejście do szaleństwa · Opary many, Shadow Crash i Saronite Animus.

10/25 graczyPoziom 80Zejście do szaleństwa
W skrócie: Opary many, Shadow Crash i Saronite Animus.Dystansowy rozprzestrzenia się, ale przechodzi do wzmocnienia Crash. Oznacz cel ucieka przed wszystkimi. Uzdrowiciele używają pary w małych dawkach. W trybie trudnym oszczędzaj wszystkie opary i zabijaj Animusa za pomocą czasów odnowienia rajdu.

Priorytety raidu

  • Rozprzestrzenia się na dystans, ale przechodzi do wzmocnienia Crash.
  • Cel Marka ucieka przed wszystkimi.
  • Uzdrowiciele używają pary w małych dawkach.
  • W trybie trudnym zapisz wszystkie opary i zabij Animusa za pomocą czasów odnowienia najazdu.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Generałem Vezaxem dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i gromadzenia mechaników: Normal, Saronite, Shadow, Mark, Kuuden.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Normaali mana regeneration on estetty
Normalna regeneracja many jest zablokowana
Saronite Vapor
Saronite Vapor zapewnia manę kosztem zdrowia
Shadow Crash
Shadow Crash tworzy wzmocnienie rzucania, ale zmniejsza leczenie
Mark of the Faceless
Znak Bezimiennego leczy bossa
Kuuden vaporin säästäminen synnyttää Animuksen
Ocalenie sześciu par spawnuje Animusa
Plan faz i taktyka
Krok 1
Rozprzestrzenia się na dystans, ale przechodzi do wzmocnienia Crash.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Cel Marka ucieka przed wszystkimi.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Uzdrowiciele używają pary w małych dawkach.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
W trybie trudnym zapisz wszystkie opary i zabij Animusa za pomocą czasów odnowienia najazdu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Yogg-Saron

Starcie 13 / 14 · Ulduar

Yogg-Saron

Więzienie Yogg-Sarona · Poczytalność, grupy portalowe i poziom trudności Strażnika 0-4.

10/25 graczyPoziom 80Więzienie Yogga-Sarona
W skrócie: Poczytalność, grupy portalowe i poziom trudności Strażnika 0-4. Kontroluj Strażników na środku i kontroluj pomioty w chmurach.Podziel grupę portali przed bułką i wyjdź wcześniej. Najpierw traktuj Miażdżyciela, potem Skaziciela i Dusiciela. W finale odwróć wzrok od Wzroku i zabij Nieśmiertelnych Strażników do niskiego poziomu zdrowia.

Priorytety raidu

  • Poprowadź Strażników do centrum i kontroluj chmurne pomioty.
  • Podziel grupę portali przed bułką i wyjdź na czas.
  • Priorytetowo traktuj Crushera, a następnie Skaziciela i Constrictora.
  • W finale odwróć wzrok od Spojrzenia i zabij Nieśmiertelnych Strażników do niskiego poziomu zdrowia.
Przed bułką
  • Powtarza obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń ze spotkania Yogg-Saron dla 10- lub 25-osobowego składu.
  • Zaznacz punkty ruchu i zbiórki dla mechaników: Guardians, Malady, Portal Squad, Induce, Phase.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Guardianit räjäytetään Saran vieressä vaiheessa 1
Strażnicy zostają wysadzeni w powietrze obok Sary na etapie 1
Malady i macki pożerają Poczytalność
Malady i macki pożerają Poczytalność
Grupa portali zabija iluzje i uszkadza mózg
Grupa portali zabija iluzje i uszkadza mózg
Induce Madness tappaa aivoihin jäävät
Induce Madness zabija
Vaihe 3
, które pozostają w mózgu Krok 3 wymaga odwrócenia wzroku od spojrzenia szaleńca
Plan faz i taktyka
Krok 1
Poprowadź Strażników do centrum i kontroluj chmurne pomioty.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Podziel grupę portali przed bułką i wyjdź na czas.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Priorytetowo traktuj Crushera, a następnie Skaziciela i Constrictora.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
W finale odwróć wzrok od Spojrzenia i zabij Nieśmiertelnych Strażników do niskiego poziomu zdrowia.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Algalon the Observer

Starcie 14 / 14 · Ulduar

Algalon the Observer

Niebiańskie Planetarium · Zbiorniki Phase Punch, zapadające się gwiazdy i Wielki Wybuch.

10/25 graczyPoziom 80Niebiańskie Planetarium
W skrócie: Zbiorniki Phase Punch, zapadające się gwiazdy i Wielki Wybuch. Podziel dwa zbiorniki i rytm zabijania gwiazd.Zamknij konstelacje do istniejących czarnych dziur. Zmień zbiornik przed 5. Portalem Punch na każdy Wielki Wybuch i zostaw tylko uzgodnionego ocalałego.

Priorytety raidu

  • Dziel się dwoma czołgami i niesamowitym rytmem zabijania.
  • Zamknij konstelacje w istniejących czarnych dziurach.
  • Zmień zbiornik przed piątym Uderzeniem.
  • Wejdź przez portal do każdego Wielkiego Wybuchu i zostaw na zewnątrz tylko uzgodnionego ocalałego.
Przed bułką
  • Opisuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania Algalon the Observer dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i gromadzenia mechaniki: Faza, Upadek, Życie, Kosmiczny, Duży.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Phase Punch siirtää tankin viidellä pinolla toiseen ulottuvuuteen
Phase Punch przenosi czołg o 5 stosów do innego wymiaru
Zapadająca się gwiazda tworzy czarną dziurę i zadaje obrażenia
Zapadająca się gwiazda tworzy czarną dziurę i zadaje obrażenia
Living Constellation
Żywa Konstelacja zamyka się w czarnej dziurze
Cosmic Smash
Kosmiczne Uderzenie wymaga uniku
Big Bang
Wielki Wybuch wymaga wszystkich zbiorników odpornych na czarną dziurę z wyjątkiem jednego
Plan faz i taktyka
Krok 1
Dziel się dwoma czołgami i niesamowitym rytmem zabijania.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Zamknij konstelacje w istniejących czarnych dziurach.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Zmień zbiornik przed piątym Uderzeniem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Wejdź przez portal do każdego Wielkiego Wybuchu i zostaw na zewnątrz tylko uzgodnionego ocalałego.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Ulduar;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła

Źródła i limit wersji

Liczba bossów rajdowych, struktura wydania i dostępność Klasyki zostały sprawdzone w publikacjach Blizzarda.Mechanika i oryginalne wpisy łatek są sprawdzane krzyżowo na podstawie spotkań i historii łatek Warcraft Wiki.

  1. Blizzard — Wrath Classic: Ulduar już dostępny
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
  2. Blizzard — archiwum poprawek do Wrath Classic 2023
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
  3. Warcraft Wiki — Łatka 3.1.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
  4. Warcraft Wiki — Ulduar
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

Aktualizacja 19.08.2026.Starsze zmiany z późniejszych dodatków zostały usunięte.