Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar
Poradnik do Ulduar
Taktyki 14 bossów, zadania podczas progresji i udokumentowana historia zmian od oryginalnego Wrath do Wrath Classic.
Jak korzystać z poradnika
Zacznij od historii zmian raidu i skrótu taktyki bossa, potem przejdź do szczegółów. Karty oddzielają podstawowe mechaniki, obowiązki ról oraz działania związane z hard mode.
Poradnik dotyczy Wrath na poziomie 80. Classic na poziomie 60, Timewalking i późniejsze skalowanie starszych raidów nie zmieniają opisanej tu taktyki.
Ulduar w kolejności raidów Wrath
Czternaście walk Ulduar łączy pojazdy, rozgałęzioną drogę progresji i hard mode uruchamiane w trakcie spotkań. Rozwiązania podstawowe i hard mode opisano w tej samej karcie bossa.
Szybkie linki
Ulduar: osłabienia i zmiany
Oś czasu oddziela celowe zmiany trudności, harmonogram otwarcia, zmiany łupów i systemów nadrabiania zaległości oraz poprawki błędów. Nieznanych wartości sprzed i po zmianie nie zastępujemy domysłami.
| Termin | Udokumentowana zmiana | Wpływ |
|---|---|---|
| Aktualizacja 3.1 · 14 kwietnia 2009 | Ulduar wydano jako raid z 14 bossami. | Hard mode aktywowano działaniami podczas walki, a nie osobnym menu trudności. |
| Aktualizacje 3.1.1–3.1.3 | Zmieniono liczne walki: między innymi XT, Hodir, Mimiron, Vezax i Yogg otrzymali poprawki oraz ułatwienia. | Historia osłabień dotyczy poszczególnych bossów, nie jednego wzmocnienia całego raidu. |
| Wrath Classic 2023 | Ulduar oparto na mocnej wersji sprzed osłabień i podniesiono poziomy przedmiotów. Zmniejszono zdrowie XT w hard mode, zachowując sześciominutowy Berserk. | Zmiany Classic nie są tożsame z końcowym stanem z 2009 roku. |
| Wrath Classic 2024 | Zwiększono wypadanie fragmentów Val’anyr, aby ułatwić nadrabianie pod koniec sezonu. | Zmiana łupów nie zmieniła bojowej trudności spotkań. |
Historia każdego bossa uzupełnia tę wspólną oś czasu tylko o różnice istotne dla danej walki.
Ulduar: bossowie w kolejności przechodzenia
Starcie 1 / 14 · Ulduar
Flame Leviathan
Siege of Ulduar · Role pojazdów, unikanie Pursuit i trudność 0–4 wież.
Priorytety raidu
- Przed wyjazdem rozdziel pojazdy i pasażerów.
- Cel Pursuit ucieka przed bossem; utrzymuj obrażenia okresowe z pirytu.
- W hard mode priorytetem są unikanie obszarów wież i wyłączenie wieżyczek.
Przed pullem
- Rozdziel zadania w walce z Flame Leviathan dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz role Siege Engine, Demolisher i Chopper oraz trasy unikania efektów wież.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przydziel pojazdy i pasażerów przed startem. Lider sprawdza obsadę.
Uciekaj jako cel pościgu i utrzymuj efekt pirytu. Lider kontroluje trasę.
Najpierw dbaj o unikanie stref wież i wyłączenie wieżyczek. Lider potwierdza wykonanie.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 2 / 14 · Ulduar
Ignis the Furnace Master
The Colossal Forge · Scorch, przetwarzanie Iron Construct i Slag Pot.
Priorytety raidu
- Tankuj bossa na trasie umożliwiającej przemieszczanie.
- Drugi tank rozgrzewa po jednym Construct i prowadzi go do wody.
- Rozbij przeciwnika w stanie Brittle mocnym uderzeniem i lecz cel Slag Pot.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Ignis the Furnace Master dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz Scorch, drogę rozgrzanego Construct do wody, przerwy przy Flame Jets i leczenie Slag Pot.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Tankuj tak, by móc przesuwać bossa. Lider sprawdza drogę.
Drugi tank rozgrzewa jednego przeciwnika naraz i prowadzi go do wody. Lider kontroluje kolejność.
Rozbij Brittle silnym uderzeniem i lecz Slag Pot. Lider potwierdza zadania.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 3 / 14 · Ulduar
Razorscale
The Colossal Forge · Harpuny, fale przeciwników i stała druga faza na ziemi.
Priorytety raidu
- Rozdziel tanków między strony pojawiania się Mole Machine.
- Skup ataki na Sentinel i przerywaj Watchers.
- Aktywujcie harpuny razem i zadawajcie maksymalne obrażenia na ziemi.
- W stałej fazie naziemnej zmieniaj tanków przy Fuse Armor.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Razorscale dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz strony Mole Machine, przejęcie Sentinel, harpuny i zmianę tanków po 50% zdrowia.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przydziel tanków do stron Mole Machine. Lider sprawdza pokrycie.
Zabijaj Sentinel i przerywaj Watchers. Lider koordynuje ataki.
Aktywujcie je razem i wykorzystujcie okna naziemne na obrażenia. Lider potwierdza moment.
Zmieniaj tanków przy Fuse Armor. Lider kontroluje przejęcie.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 4 / 14 · Ulduar
XT-002 Deconstructor
Scrapyard · Tantrum, Light/Gravity Bomb i hard mode serca.
Priorytety raidu
- Wyznacz dwie strony dla efektów i odpowiedzialnych za dodatkowych przeciwników.
- Używaj raidowej obrony na Tantrum.
- Zabijaj Scrapbots, zanim dotrą do bossa, i wykorzystuj Boombots.
- Niszcz Heart dla hard mode tylko wtedy, gdy macie dość obrażeń na sześciominutowy limit.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na XT-002 Deconstructor dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz strony Searing Light i Gravity Bomb, ochronę na Tympanic Tantrum i decyzję o zniszczeniu Heart.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyznacz dwie strony dla efektów i kontrolę dodatkowych przeciwników. Lider sprawdza przydziały.
Użyj raidowej ochrony. Lider koordynuje rotację.
Zabij Scrapbots przed dojściem do bossa i wykorzystuj Boombots. Lider sprawdza priorytety.
Zniszcz serce tylko przy wystarczających obrażeniach na sześć minut. Lider potwierdza decyzję.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 5 / 14 · Ulduar
The Assembly of Iron
The Antechamber · Kolejność zabijania określa umiejętności i hard mode.
Priorytety raidu
- Wybierz zwykłą kolejność Steelbreaker → Molgeim → Brundir albo hard mode ze Steelbreakerem na końcu.
- Natychmiast usuwaj Fusion Punch.
- Korzystaj z Rune of Power i wychodź z Rune of Death.
- Przerywaj Brundira, dopóki nie zacznie latać.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas The Assembly of Iron dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz tankowanie Steelbreakera, runy Molgeima, przerwania Brundira i wybranego ostatniego przeciwnika.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
W zwykłej wersji wybierz Steelbreaker → Molgeim → Brundir, a dla hard mode zostaw Steelbreakera na koniec. Lider potwierdza plan.
Usuwaj efekt natychmiast. Lider sprawdza odpowiedzialnych.
Wykorzystuj Rune of Power i wychodź z Rune of Death. Lider kontroluje pozycje.
Przerywaj jego zaklęcia do fazy lotu. Lider koordynuje rotację.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 6 / 14 · Ulduar
Kologarn
The Shattered Walkway · Priorytet rąk, promienie oczu i Rubble.
Priorytety raidu
- Pozostań z raidem na platformie, ale zostaw trasę dla promieni oczu.
- Przy każdym Stone Grip skup ataki na prawej ręce.
- Drugi tank przejmuje Rubble, a raid zabija je obszarowo.
- Nie spadnij z mostu po śmierci bossa.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Kologarnie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz trasę Focused Eyebeam, atak na rękę przy Stone Grip i przejmowanie Rubble po jej zniszczeniu.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Stój z grupą, pozostawiając trasę ucieczki przed promieniami. Lider sprawdza pozycje.
Atakuj prawą rękę przy każdym chwycie. Lider potwierdza uwolnienie.
Drugi tank przejmuje przeciwników, raid zabija ich obszarowo. Lider koordynuje cele.
Nie spadnij z mostu po śmierci bossa. Lider kontroluje bezpieczne przejście.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 7 / 14 · Ulduar
Auriaya
The Antechamber · Pull Sentries, strach, przerwanie i Feral Defender.
Priorytety raidu
- Rozpocznij walkę zza przeszkody blokującej widoczność, aby tankowie przejęli Sentries.
- Zabezpiecz strach przez Fear Ward lub Tremor Totem i przerwij Sentinel Blast.
- Zabij Defender w ustalonym miejscu przy krawędzi albo kontroluj go do końca.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Auriayi dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz pull Sanctum Sentries, ochronę na Terrifying Screech, przerwanie Sentinel Blast i pozycję Feral Defender.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wykorzystaj przeszkodę blokującą widoczność, aby tankowie przyjęli Sentries. Lider koordynuje start.
Użyj Fear Ward lub Tremor Totem przeciw strachowi i przerwij Blast. Lider potwierdza gotowość.
Zabij go przy wybranej krawędzi lub kontroluj do końca. Lider sprawdza pozycję.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 8 / 14 · Ulduar
Hodir
The Keepers · Wzmocnienia NPC, Flash Freeze i limit hard mode.
Priorytety raidu
- Natychmiast uwolnij wszystkich NPC.
- Przekazuj Storm Power grupom casterów i walczących w zwarciu, korzystając ze Starlight.
- Ruszaj się krótkimi odcinkami, by przeciwdziałać Biting Cold.
- Wejdź na Snowdrift przed Flash Freeze i uwolnij zamrożonych.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Hodirze dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz ruch przy Biting Cold, korzystanie z Toasty Fire i Storm Power oraz zaspy na Flash Freeze.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Uwolnij wszystkich od razu. Lider kontroluje ich dostępność.
Rozprowadź Storm Power między casterami i graczami w zwarciu; korzystaj ze Starlight. Lider sprawdza podział.
Wykonuj krótkie ruchy. Lider kontroluje bezpieczeństwo.
Wejdź na Snowdrift i potem uwolnij zamrożonych. Lider koordynuje ruch.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 9 / 14 · Ulduar
Thorim
The Keepers · Podział arena/korytarz i hard mode z Sif.
Priorytety raidu
- Utwórz zrównoważone grupy areny i korytarza.
- Grupa korytarza idzie bez zatrzymywania, aby uruchomić hard mode.
- W fazie bossa zmieniaj tanków przy Unbalancing Strike i przenoś raid ze strony objętej Lightning Charge.
- W hard mode unikaj Blizzard i uwzględnij dodatkowe obrażenia Frostbolt Volley.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Thorimie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz grupy areny i korytarza, zmiany przy Unbalancing Strike i bezpieczną stronę Lightning Charge.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zrównoważ grupy areny i korytarza. Lider sprawdza obsadę.
Idź bez przerw, jeśli celem jest hard mode. Lider kontroluje tempo.
Zmieniaj tanków przy Unbalancing Strike i opuszczaj naładowaną stronę. Lider koordynuje ruch.
Unikaj Blizzard i reaguj na dodatkowe obrażenia Frostbolt Volley. Lider kontroluje bezpieczeństwo.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 10 / 14 · Ulduar
Freya
The Keepers · Trzy typy fal, stosy Attuned i hard mode z 0–3 Elders.
Priorytety raidu
- Natychmiast rozpoznaj falę i zastosuj właściwą taktykę.
- Zabijaj Lashers kontrolowanie, zachowując odstępy.
- Wyrównaj zdrowie trójki i zabij ją w odstępie kilku sekund.
- Zawsze niszcz leczące drzewo.
- W hard mode priorytetem są korzenie, wiązki i efekty na ziemi.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Freyi dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz fale Detonating Lashers, Ancient Conservator i trójki przeciwników, niszczenie Eonar’s Gift oraz efekty Elders.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Od razu zastosuj odpowiednią taktykę. Lider potwierdza rodzaj fali.
Zabijaj kontrolowanie i z odstępami. Lider pilnuje tempa.
Wyrównaj zdrowie i zabij wszystkich w ciągu kilku sekund. Lider koordynuje zakończenie.
Zawsze niszcz Eonar’s Gift. Lider sprawdza zmianę celu.
Stawiaj korzenie, promienie i zagrożenia na ziemi ponad obrażeniami. Lider kontroluje reakcje.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 11 / 14 · Ulduar
Mimiron
The Keepers · Cztery fazy i hard mode z Big Red Button.
Priorytety raidu
- Ustaw każdą fazę pośrodku pokoju i unikaj min.
- Zawsze obserwuj oznaczenie rakiety i kierunek Laser Barrage.
- Rozdziel obrażenia między części i zsynchronizuj ich zniszczenie w czwartej fazie.
- W Firefighter prowadź ogień zaplanowaną trasą i gaś go Frost Bomb.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Mimironie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz unikanie Proximity Mines, Rocket Strike i Laser Barrage, podział ataków w czwartej fazie i trasę ognia Firefighter.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Ustaw walkę w centrum i unikaj min. Lider sprawdza pozycje.
Obserwuj znaczniki rakiet i kierunek Barrage. Lider koordynuje ruch.
Rozdziel obrażenia między części i zsynchronizuj ich zniszczenie. Lider kontroluje zdrowie celów.
Prowadź ogień kontrolowaną trasą i gaś go Frost Bomb. Lider sprawdza wolną przestrzeń.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 12 / 14 · Ulduar
General Vezax
Descent into Madness · Opary many, Shadow Crash i Saronite Animus.
Priorytety raidu
- DPS z dystansu zachowuje odstępy, ale korzysta ze wzmocnienia pozostawionego przez Shadow Crash.
- Cel Mark of the Faceless odchodzi od wszystkich.
- W zwykłej wersji healerzy korzystają z oparów w małych dawkach.
- W hard mode zachowaj wszystkie opary i zabij Animusa z użyciem raidowej ochrony.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na General Vezax dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz gospodarowanie maną, Saronite Vapor, pozycje Shadow Crash, odejście z Mark i zachowanie sześciu oparów dla hard mode.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zachowuj odstępy z dystansu, lecz przemieszczaj się do wzmocnienia po Crash. Lider kontroluje pozycje.
Odchodź od wszystkich jako cel efektu. Lider potwierdza bezpieczne oddalenie.
Healerzy korzystają z oparów w małych dawkach. Lider kontroluje bezpieczeństwo.
Nie niszcz oparów; zachowaj wszystkie i zabij Animusa z pomocą raidowej ochrony. Lider koordynuje umiejętności.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 13 / 14 · Ulduar
Yogg-Saron
Prison of Yogg-Saron · Sanity, grupy portali i trudność z 0–4 Keepers.
Priorytety raidu
- Prowadź Guardians do środka i kontroluj pojawianie się przeciwników z chmur.
- Przydziel grupę portali przed pullem i wychodź na czas.
- Priorytetem jest Crusher, następnie Corruptor i Constrictor.
- W finale odwracaj wzrok od Gaze i obniżaj zdrowie Immortal Guardians.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Yogg-Saronie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz prowadzenie Guardians, ochronę Sanity przy Malady, grupę portali, wyjście przed Induce Madness i ustawienie finału.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Prowadź Guardians do środka i kontroluj pojawianie się przeciwników z chmur. Lider sprawdza pozycje.
Wyznacz grupę przed pullem i wychodź na czas. Lider pilnuje powrotu.
Najpierw atakuj Crusher, potem Corruptor i Constrictor. Lider koordynuje cele.
Odwracaj wzrok od Gaze i sprowadzaj Immortal Guardians do niskiego zdrowia. Lider kontroluje zadania.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 14 / 14 · Ulduar
Algalon the Observer
Celestial Planetarium · Tankowie Phase Punch, Collapsing Stars i Big Bang.
Priorytety raidu
- Wyznacz dwóch tanków i rytm zabijania gwiazd.
- Wprowadzaj Living Constellations do istniejących czarnych dziur.
- Zmieniaj tanków przed piątym Phase Punch.
- Na każdy Big Bang wejdź do czarnej dziury. Na zewnątrz pozostaje tylko wyznaczony gracz z redukcją obrażeń lub innym skutecznym sposobem przetrwania.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Algalon the Observer dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz zmiany Phase Punch, zabijanie Collapsing Stars, prowadzenie Living Constellations, unikanie Cosmic Smash i role Big Bang.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyznacz dwóch tanków i rytm niszczenia gwiazd. Lider sprawdza plan.
Wprowadzaj je do istniejących czarnych dziur. Lider koordynuje cele.
Zmieniaj tanków przed piątym stosem. Lider potwierdza przejęcie.
Wejdź do czarnej dziury przy każdym użyciu. Tylko wyznaczony gracz z redukcją obrażeń lub skuteczną ochroną pozostaje na zewnątrz. Lider sprawdza gotowość.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Ulduar; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Źródła i zakres wersji
Liczbę bossów, kolejność otwarcia i dostępność w Classic sprawdzono w publikacjach Blizzarda. Mechaniki oraz oryginalne informacje o aktualizacjach porównano z historią walk i aktualizacji w Warcraft Wiki.
- Blizzard · Wrath Classic: Ulduar now live
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - Blizzard · Wrath Classic 2023 hotfix archive
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - Warcraft Wiki · Patch 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - Warcraft Wiki · Ulduar
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
Aktualizacja: 19.08.2026. Późniejsze zmiany starszej zawartości nie są uwzględnione.