WoW Anniversary

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    Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar

    Guia de raid: Ulduar

    As estratégias dos 14 chefes, os preparativos de progressão e um histórico documentado desde Wrath original até Wrath Classic.

    Português10/25 jogadores14 chefesHistórico de nerfs

    Como usar este guia

    Lê a cronologia da raid e o resumo do chefe antes dos detalhes. Cada ficha distingue as mecânicas essenciais, as responsabilidades de cada função e as diferenças dos modos difíceis ou heroicos consoante a versão.

    O guia refere-se a Wrath de nível 80. Não aplica mecânicas de Classic de nível 60, Timewalking nem ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.

    Ulduar na progressão de Wrath

    Os 14 chefes de Ulduar combinam veículos, percursos ramificados e modos difíceis ativados dentro dos próprios encontros. Cada ficha reúne as soluções do modo normal e do modo difícil.

    Para o líder de raide: Escolhe primeiro o formato de 10 ou 25 jogadores, confirma as variantes normais, difíceis ou heroicas disponíveis e atribui as responsabilidades de cada encontro antes de começar.

    Ulduar: nerfs e histórico de alterações

    A cronologia distingue alterações de dificuldade, calendário de abertura, ajustes de saque e recuperação de equipamento, e correções de erros. Não são inventados valores anteriores ou posteriores quando as fontes não os indicam.

    DataAlteração documentadaEfeito
    Patch 3.1 · 14 de abril de 2009Ulduar abriu com 14 chefes.Os modos difíceis eram ativados por ações nos encontros, não por um menu de dificuldade separado.
    Patches 3.1.1–3.1.3Vários encontros receberam correções e reduções de dificuldade, incluindo XT, Hodir, Mimiron, Vezax e Yogg.O histórico é específico de cada chefe, não de um único bónus aplicado à raid.
    Wrath Classic 2023Ulduar chegou com uma base anterior aos nerfs e níveis de equipamento superiores; a vida de XT em modo difícil foi reduzida, mantendo Berserk aos seis minutos.As alterações de Classic não equivalem ao estado final de 2009.
    Wrath Classic 2024A probabilidade de obter fragmentos de Val’anyr aumentou no final da fase para facilitar a recuperação.A alteração de saque não modificou a dificuldade de combate.

    O histórico de cada chefe complementa esta cronologia da raid e destaca apenas as diferenças relevantes para o encontro.

    Flame Leviathan

    Encontro 1 / 14 · Ulduar

    Flame Leviathan

    Cerco de Ulduar · Veículos, perseguição e modo difícil com 0–4 torres.

    10/25 jogadoresNível 80Cerco de Ulduar
    Resumo: Distribui veículos e passageiros antes de partir. O alvo de Pursuit foge do chefe; mantém o dano periódico de pirite ativo. No modo difícil, dá prioridade a evitar as zonas das torres e a desativar as torretas do chefe.

    Prioridades do raide

    • Distribui veículos e passageiros antes de partir.
    • O alvo de Pursuit foge do chefe; mantém o dano periódico de pirite ativo.
    • No modo difícil, dá prioridade a evitar as zonas das torres e a desativar as torretas do chefe.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Flame Leviathan para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Siege Engine, Demolisher, Chopper, Torres do modo difícil.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Siege Engine
    O Siege Engine interrompe Flame Vents.
    Demolisher
    O Demolisher acumula pirite e lança um passageiro para cima do chefe.
    Chopper
    O Chopper deixa alcatrão e resgata jogadores.
    Torres do modo difícil
    As torres acrescentam efeitos em área ao modo difícil.
    Plano de fases e tática
    Distribuir os veículos
    Distribui veículos e passageiros antes de partir. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Gerir Pursuit e pirite
    O alvo de Pursuit foge do chefe; mantém o dano periódico de pirite ativo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Desativar e evitar perigos
    No modo difícil, dá prioridade a evitar as zonas das torres e a desativar as torretas do chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Ignis the Furnace Master

    Encontro 2 / 14 · Ulduar

    Ignis the Furnace Master

    A Forja Colossal · Scorch, sequência dos Iron Constructs e Slag Pot.

    10/25 jogadoresNível 80A Forja Colossal
    Resumo: Conduz o chefe por um percurso que permita deslocações. O segundo tanque aquece um Construct de cada vez e leva-o à água. Destrói o add com Brittle usando um golpe forte e cura o alvo de Slag Pot.

    Prioridades do raide

    • Conduz o chefe por um percurso que permita deslocações.
    • O segundo tanque aquece um Construct de cada vez e leva-o à água.
    • Destrói o add com Brittle usando um golpe forte e cura o alvo de Slag Pot.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Ignis the Furnace Master para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Scorch / Activate Construct, Molten / Brittle, Flame Jets, Slag Pot.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Scorch / Activate Construct
    Ignis ativa Iron Constructs com Activate Construct. O fogo deixado por Scorch aquece um Construct ativo; quando ficar Molten, leva-o à água para aplicar Brittle.
    Molten / Brittle
    Leva o Construct sobreaquecido à água para o tornar Brittle e destrói-o com um golpe forte.
    Flame Jets
    Flame Jets interrompe os feitiços em lançamento e bloqueia temporariamente a respetiva escola de magia.
    Slag Pot
    O alvo de Slag Pot precisa de cura dirigida.
    Plano de fases e tática
    Percurso do chefe
    Conduz o chefe por um percurso que permita deslocações. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Aquecer e arrefecer
    O segundo tanque aquece um Construct de cada vez e leva-o à água. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Destruir e curar
    Destrói o add com Brittle usando um golpe forte e cura o alvo de Slag Pot. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Razorscale

    Encontro 3 / 14 · Ulduar

    Razorscale

    A Forja Colossal · Arpões, vagas de adds e fase final no chão.

    10/25 jogadoresNível 80A Forja Colossal
    Resumo: Distribui os tanques pelos lados onde chegam as Mole Machines. Concentra os ataques nos Sentinels e interrompe os Watchers. Ativa os arpões em conjunto e concentra o dano nas fases no chão. Na fase permanente no chão, troca de tanque devido a Fuse Armor.

    Prioridades do raide

    • Distribui os tanques pelos lados onde chegam as Mole Machines.
    • Concentra os ataques nos Sentinels e interrompe os Watchers.
    • Ativa os arpões em conjunto e concentra o dano nas fases no chão.
    • Na fase permanente no chão, troca de tanque devido a Fuse Armor.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Razorscale para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Mole Machine, Sentinel, Arpões, Fase final / Fuse Armor.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Mole Machine
    As Mole Machines trazem grupos de guardas.
    Sentinel
    O Sentinel usa um Whirlwind perigoso.
    Arpões
    Os arpões puxam Razorscale para o chão.
    Fase final / Fuse Armor
    Aos 50% de vida, o chefe fica no chão e começa a acumular Fuse Armor.
    Plano de fases e tática
    Cobrir as máquinas
    Distribui os tanques pelos lados onde chegam as Mole Machines. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Prioridade aos Sentinels
    Concentra os ataques nos Sentinels e interrompe os Watchers. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Usar os arpões
    Ativa os arpões em conjunto e concentra o dano nas fases no chão. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Trocar com Fuse Armor
    Na fase permanente no chão, troca de tanque devido a Fuse Armor. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    XT-002 Deconstructor

    Encontro 4 / 14 · Ulduar

    XT-002 Deconstructor

    Ferro-velho · Tantrum, Searing Light/Gravity Bomb e modo difícil do coração.

    10/25 jogadoresNível 80Ferro-velho
    Resumo: Define lados diferentes para os dois efeitos negativos e atribui o controlo dos adds. Usa uma defesa do grupo durante Tympanic Tantrum. Mata os Scrapbots antes de chegarem ao chefe e aproveita os Boombots. Só destrói o coração para ativar o modo difícil se o grupo tiver dano suficiente para o limite de seis minutos.

    Prioridades do raide

    • Define lados diferentes para os dois efeitos negativos e atribui o controlo dos adds.
    • Usa uma defesa do grupo durante Tympanic Tantrum.
    • Mata os Scrapbots antes de chegarem ao chefe e aproveita os Boombots.
    • Só destrói o coração para ativar o modo difícil se o grupo tiver dano suficiente para o limite de seis minutos.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de XT-002 Deconstructor para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Tympanic Tantrum, Searing Light / Gravity Bomb, Fase do coração, Destruir o coração.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Tympanic Tantrum
    Tympanic Tantrum causa dano ao grupo baseado numa percentagem da vida.
    Searing Light / Gravity Bomb
    Leva Searing Light e Gravity Bomb para lados diferentes.
    Fase do coração
    A fase do coração traz Scrapbots, Boombots e Pummellers.
    Destruir o coração
    Destruir o coração ativa o modo difícil.
    Plano de fases e tática
    Separar os efeitos
    Define lados diferentes para os dois efeitos negativos e atribui o controlo dos adds. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Defender Tantrum
    Usa uma defesa do grupo durante Tympanic Tantrum. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Controlar os robôs
    Mata os Scrapbots antes de chegarem ao chefe e aproveita os Boombots. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Decidir o modo difícil
    Só destrói o coração para ativar o modo difícil se o grupo tiver dano suficiente para o limite de seis minutos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    The Assembly of Iron

    Encontro 5 / 14 · Ulduar

    The Assembly of Iron

    A Antecâmara · A ordem dos abates determina as capacidades e o modo difícil.

    10/25 jogadoresNível 80A Antecâmara
    Resumo: Escolhe a ordem normal Steelbreaker, Molgeim e Brundir, ou deixa Steelbreaker para último no modo difícil. Dissipa Fusion Punch imediatamente. Aproveita Rune of Power e sai de Rune of Death. Interrompe Brundir enquanto estiver no chão.

    Prioridades do raide

    • Escolhe a ordem normal Steelbreaker, Molgeim e Brundir, ou deixa Steelbreaker para último no modo difícil.
    • Dissipa Fusion Punch imediatamente.
    • Aproveita Rune of Power e sai de Rune of Death.
    • Interrompe Brundir enquanto estiver no chão.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de The Assembly of Iron para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Steelbreaker, Rune of Power de Molgeim, Brundir, Supercharge.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Steelbreaker
    Mantém Steelbreaker afastado do grupo devido a Fusion Punch.
    Rune of Power de Molgeim
    Rune of Power aumenta o dano.
    Brundir
    Interrompe Chain Lightning e afasta-te de Overload.
    Supercharge
    O último membro vivo recebe as capacidades de Supercharge.
    Plano de fases e tática
    Definir a ordem
    Escolhe a ordem normal Steelbreaker, Molgeim e Brundir, ou deixa Steelbreaker para último no modo difícil. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Dissipar Fusion Punch
    Dissipa Fusion Punch imediatamente. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Gerir as runas
    Aproveita Rune of Power e sai de Rune of Death. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Interromper Brundir
    Interrompe Brundir enquanto estiver no chão. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Kologarn

    Encontro 6 / 14 · Ulduar

    Kologarn

    A Passagem Destruída · Prioridade aos braços, raios oculares e Rubble.

    10/25 jogadoresNível 80A Passagem Destruída
    Resumo: Mantém o grupo na plataforma, deixando livre um percurso para os raios oculares. Concentra os ataques no braço direito em cada Stone Grip. O segundo tanque recolhe os Rubble; o grupo mata-os com dano em área. Não caias da ponte quando o chefe morrer.

    Prioridades do raide

    • Mantém o grupo na plataforma, deixando livre um percurso para os raios oculares.
    • Concentra os ataques no braço direito em cada Stone Grip.
    • O segundo tanque recolhe os Rubble; o grupo mata-os com dano em área.
    • Não caias da ponte quando o chefe morrer.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Kologarn para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Focused Eyebeam, Stone Grip, Shockwave, Braço destruído.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Focused Eyebeam
    Focused Eyebeam persegue dois jogadores.
    Stone Grip
    Stone Grip prende jogadores na mão direita.
    Shockwave
    Shockwave parte do braço esquerdo.
    Braço destruído
    Destruir um braço causa dano ao chefe e cria adds Rubble.
    Plano de fases e tática
    Reservar o percurso
    Mantém o grupo na plataforma, deixando livre um percurso para os raios oculares. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Libertar Stone Grip
    Concentra os ataques no braço direito em cada Stone Grip. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Controlar os Rubble
    O segundo tanque recolhe os Rubble; o grupo mata-os com dano em área. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Avançar em segurança
    Não caias da ponte quando o chefe morrer. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Auriaya

    Encontro 7 / 14 · Ulduar

    Auriaya

    A Antecâmara · Início com Sentries, medo e Feral Defender.

    10/25 jogadoresNível 80A Antecâmara
    Resumo: Inicia o combate usando a linha de visão para que os tanques recebam os Sentries. Usa Fear Ward ou Tremor Totem contra o medo e interrompe Sentinel Blast. Mata o Feral Defender no ponto combinado junto à margem, ou mantém-no controlado até ao fim.

    Prioridades do raide

    • Inicia o combate usando a linha de visão para que os tanques recebam os Sentries.
    • Usa Fear Ward ou Tremor Totem contra o medo e interrompe Sentinel Blast.
    • Mata o Feral Defender no ponto combinado junto à margem, ou mantém-no controlado até ao fim.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Auriaya para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Sanctum Sentries, Terrifying Screech, Sentinel Blast, Feral Defender.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Sanctum Sentries
    Sem um início controlado, os saltos dos Sanctum Sentries podem ser letais.
    Terrifying Screech
    Terrifying Screech aplica medo ao grupo.
    Sentinel Blast
    Interrompe Sentinel Blast imediatamente após o medo.
    Feral Defender
    O Feral Defender regressa várias vezes e deixa uma zona perigosa no chão.
    Plano de fases e tática
    Iniciar com linha de visão
    Inicia o combate usando a linha de visão para que os tanques recebam os Sentries. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Responder ao medo
    Usa Fear Ward ou Tremor Totem contra o medo e interrompe Sentinel Blast. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Posicionar o Defender
    Mata o Feral Defender no ponto combinado junto à margem, ou mantém-no controlado até ao fim. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Hodir

    Encontro 8 / 14 · Ulduar

    Hodir

    Os Guardiões · Bónus dos NPCs, Flash Freeze e limite do modo difícil.

    10/25 jogadoresNível 80Os Guardiões
    Resumo: Liberta todos os NPCs imediatamente. Partilha Storm Power entre conjuradores e DPS corpo a corpo e aproveita Starlight. Move-te regularmente para controlar Biting Cold. Sobe a um monte de neve antes de Flash Freeze e liberta os jogadores congelados.

    Prioridades do raide

    • Liberta todos os NPCs imediatamente.
    • Partilha Storm Power entre conjuradores e DPS corpo a corpo e aproveita Starlight.
    • Move-te regularmente para controlar Biting Cold.
    • Sobe a um monte de neve antes de Flash Freeze e liberta os jogadores congelados.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Hodir para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Biting Cold, Toasty Fire, Storm Power / Starlight, Flash Freeze.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Biting Cold
    Biting Cold acumula-se enquanto permaneces parado.
    Toasty Fire
    Toasty Fire protege contra efeitos de congelamento.
    Storm Power / Starlight
    Storm Power e Starlight concedem grandes bónus de dano.
    Flash Freeze
    Sobe ao monte de neve para evitar Flash Freeze.
    Plano de fases e tática
    Libertar os aliados
    Liberta todos os NPCs imediatamente. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Aproveitar os bónus
    Partilha Storm Power entre conjuradores e DPS corpo a corpo e aproveita Starlight. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Controlar o frio
    Move-te regularmente para controlar Biting Cold. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Evitar o congelamento
    Sobe a um monte de neve antes de Flash Freeze e liberta os jogadores congelados. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Thorim

    Encontro 9 / 14 · Ulduar

    Thorim

    Os Guardiões · Divisão arena/corredor e modo difícil com Sif.

    10/25 jogadoresNível 80Os Guardiões
    Resumo: Forma grupos equilibrados para a arena e para o corredor. O grupo do corredor avança sem paragens para ativar o modo difícil. Na fase do chefe, troca de tanque após Unbalancing Strike e afasta o grupo do lado carregado. No modo difícil, evita Blizzard e prepara a resposta a Frostbolt Volley.

    Prioridades do raide

    • Forma grupos equilibrados para a arena e para o corredor.
    • O grupo do corredor avança sem paragens para ativar o modo difícil.
    • Na fase do chefe, troca de tanque após Unbalancing Strike e afasta o grupo do lado carregado.
    • No modo difícil, evita Blizzard e prepara a resposta a Frostbolt Volley.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Thorim para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Arena, Corredor, Unbalancing Strike, Lightning Charge, Sif.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Arena
    A arena recebe vagas constantes de adds.
    Corredor
    Derrota os minichefes e desvia-te dos relâmpagos em movimento.
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike exige uma troca de tanque.
    Lightning Charge
    Lightning Charge obriga o grupo a escolher o lado seguro.
    Sif
    Completar o corredor rapidamente mantém Sif no encontro e ativa o modo difícil.
    Plano de fases e tática
    Dividir o grupo
    Forma grupos equilibrados para a arena e para o corredor. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Avançar pelo corredor
    O grupo do corredor avança sem paragens para ativar o modo difícil. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Tanques e relâmpagos
    Na fase do chefe, troca de tanque após Unbalancing Strike e afasta o grupo do lado carregado. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Responder a Sif
    No modo difícil, evita Blizzard e prepara a resposta a Frostbolt Volley. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Freya

    Encontro 10 / 14 · Ulduar

    Freya

    Os Guardiões · Três tipos de vagas, acumulações de Attuned e 0–3 Elders.

    10/25 jogadoresNível 80Os Guardiões
    Resumo: Identifica imediatamente a vaga e aplica a resposta adequada. Mata os Detonating Lashers de forma controlada, com o grupo espalhado. Equilibra a vida do trio e mata os três inimigos com poucos segundos de diferença. Destrói sempre a árvore de cura. No modo difícil, dá prioridade às raízes, aos feixes e aos efeitos no chão.

    Prioridades do raide

    • Identifica imediatamente a vaga e aplica a resposta adequada.
    • Mata os Detonating Lashers de forma controlada, com o grupo espalhado.
    • Equilibra a vida do trio e mata os três inimigos com poucos segundos de diferença.
    • Destrói sempre a árvore de cura.
    • No modo difícil, dá prioridade às raízes, aos feixes e aos efeitos no chão.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Freya para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Detonating Lashers, Ancient Conservator, Trio de adds, Eonar’s Gift, Elders.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Detonating Lashers
    Os Detonating Lashers explodem ao morrer.
    Ancient Conservator
    Usa a proteção dos cogumelos contra o Ancient Conservator.
    Trio de adds
    Storm Lasher, Snaplasher e Water Spirit têm de morrer quase ao mesmo tempo.
    Eonar’s Gift
    Eonar’s Gift cura o chefe.
    Elders
    Os Elders acrescentam capacidades ao modo difícil.
    Plano de fases e tática
    Reconhecer a vaga
    Identifica imediatamente a vaga e aplica a resposta adequada. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Controlar as explosões
    Mata os Detonating Lashers de forma controlada, com o grupo espalhado. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Sincronizar o trio
    Equilibra a vida do trio e mata os três inimigos com poucos segundos de diferença. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Destruir a árvore
    Destrói sempre a árvore de cura. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Prioridades do modo difícil
    No modo difícil, dá prioridade às raízes, aos feixes e aos efeitos no chão. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Mimiron

    Encontro 11 / 14 · Ulduar

    Mimiron

    Os Guardiões · Quatro fases e modo difícil do Big Red Button.

    10/25 jogadoresNível 80Os Guardiões
    Resumo: Posiciona cada fase no centro da sala e evita as minas. Vigia sempre o marcador de Rocket Strike e a direção de Laser Barrage. Distribui o dano pelas peças e sincroniza a sua destruição na fase 4. Em Firefighter, conduz o fogo por um percurso controlado e usa Frost Bomb para o extinguir.

    Prioridades do raide

    • Posiciona cada fase no centro da sala e evita as minas.
    • Vigia sempre o marcador de Rocket Strike e a direção de Laser Barrage.
    • Distribui o dano pelas peças e sincroniza a sua destruição na fase 4.
    • Em Firefighter, conduz o fogo por um percurso controlado e usa Frost Bomb para o extinguir.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Mimiron para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Proximity Mines, Rocket Strike, Laser Barrage, Fase 4, Firefighter.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Proximity Mines
    As Proximity Mines rodeiam o veículo blindado.
    Rocket Strike
    O impacto de Rocket Strike é letal.
    Laser Barrage
    Laser Barrage percorre um arco amplo.
    Fase 4
    O veículo, o torso e a cabeça combatem juntos e têm de ser destruídos quase ao mesmo tempo.
    Firefighter
    Firefighter enche a sala de fogo que se espalha.
    Plano de fases e tática
    Posição e minas
    Posiciona cada fase no centro da sala e evita as minas. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Evitar foguetes e laser
    Vigia sempre o marcador de Rocket Strike e a direção de Laser Barrage. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Sincronizar as peças
    Distribui o dano pelas peças e sincroniza a sua destruição na fase 4. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Controlar o fogo
    Em Firefighter, conduz o fogo por um percurso controlado e usa Frost Bomb para o extinguir. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    General Vezax

    Encontro 12 / 14 · Ulduar

    General Vezax

    Descida à Loucura · Mana, Shadow Crash e Saronite Animus.

    10/25 jogadoresNível 80Descida à Loucura
    Resumo: Os jogadores à distância mantêm-se espalhados, mas aproveitam a zona de bónus de Shadow Crash. O alvo de Mark of the Faceless afasta-se de todos. No modo normal, os curadores usam Saronite Vapor em pequenas doses. No modo difícil, conserva todos os vapores e mata o Animus com as defesas do grupo.

    Prioridades do raide

    • Os jogadores à distância mantêm-se espalhados, mas aproveitam a zona de bónus de Shadow Crash.
    • O alvo de Mark of the Faceless afasta-se de todos.
    • No modo normal, os curadores usam Saronite Vapor em pequenas doses.
    • No modo difícil, conserva todos os vapores e mata o Animus com as defesas do grupo.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de General Vezax para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Regeneração de mana, Saronite Vapor, Shadow Crash, Mark of the Faceless, Saronite Animus.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Regeneração de mana
    A regeneração normal de mana está bloqueada.
    Saronite Vapor
    Saronite Vapor fornece mana à custa de vida.
    Shadow Crash
    Shadow Crash cria uma zona que beneficia os conjuradores, mas reduz a cura.
    Mark of the Faceless
    Mark of the Faceless cura o chefe.
    Saronite Animus
    Conservar os seis vapores faz surgir o Saronite Animus.
    Plano de fases e tática
    Aproveitar Shadow Crash
    Os jogadores à distância mantêm-se espalhados, mas aproveitam a zona de bónus de Shadow Crash. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Afastar a marca
    O alvo de Mark of the Faceless afasta-se de todos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Gerir a mana
    No modo normal, os curadores usam Saronite Vapor em pequenas doses. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Preparar o Animus
    No modo difícil, conserva todos os vapores e mata o Animus com as defesas do grupo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Yogg-Saron

    Encontro 13 / 14 · Ulduar

    Yogg-Saron

    Prisão de Yogg-Saron · Sanity, portais e dificuldade com 0–4 Keepers.

    10/25 jogadoresNível 80Prisão de Yogg-Saron
    Resumo: Conduz os Guardians para o centro e controla o aparecimento de inimigos causado pelas nuvens. Define o grupo dos portais antes de começar e sai da sala a tempo. Dá prioridade ao Crusher, depois ao Corruptor e ao Constrictor. Na fase final, vira-te para evitar Lunatic Gaze e reduz a vida dos Immortal Guardians.

    Prioridades do raide

    • Conduz os Guardians para o centro e controla o aparecimento de inimigos causado pelas nuvens.
    • Define o grupo dos portais antes de começar e sai da sala a tempo.
    • Dá prioridade ao Crusher, depois ao Corruptor e ao Constrictor.
    • Na fase final, vira-te para evitar Lunatic Gaze e reduz a vida dos Immortal Guardians.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Yogg-Saron para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Guardians e Sara, Sanity, Grupo dos portais, Induce Madness, Lunatic Gaze.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Guardians e Sara
    Na fase 1, faz os Guardians explodirem junto de Sara.
    Sanity
    Malady e os tentáculos consomem Sanity.
    Grupo dos portais
    O grupo dos portais mata as ilusões e causa dano ao cérebro.
    Induce Madness
    Sai da sala do cérebro antes de Induce Madness terminar. A capacidade reduz a Sanity de quem ficar lá dentro a zero e coloca esses jogadores permanentemente sob o controlo de Yogg-Saron; não é um golpe de morte direta.
    Lunatic Gaze
    Na fase 3, vira-te para não olhar para Lunatic Gaze.
    Plano de fases e tática
    Controlar os Guardians
    Conduz os Guardians para o centro e controla o aparecimento de inimigos causado pelas nuvens. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Entrar e sair dos portais
    Define o grupo dos portais antes de começar e sai da sala a tempo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Prioridade aos tentáculos
    Dá prioridade ao Crusher, depois ao Corruptor e ao Constrictor. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Gerir a fase final
    Na fase final, vira-te para evitar Lunatic Gaze e reduz a vida dos Immortal Guardians. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Algalon the Observer

    Encontro 14 / 14 · Ulduar

    Algalon the Observer

    Planetário Celestial · Phase Punch, Collapsing Stars e Big Bang.

    10/25 jogadoresNível 80Planetário Celestial
    Resumo: Designa dois tanques e combina o ritmo de destruição das estrelas. Conduz as Living Constellations para os buracos negros existentes para os fechar. Troca de tanque antes da quinta acumulação de Phase Punch. Entra num buraco negro em cada Big Bang. Só fica fora o jogador previamente designado, protegido com redução de dano suficiente ou outro meio eficaz de sobrevivência.

    Prioridades do raide

    • Designa dois tanques e combina o ritmo de destruição das estrelas.
    • Conduz as Living Constellations para os buracos negros existentes para os fechar.
    • Troca de tanque antes da quinta acumulação de Phase Punch.
    • Entra num buraco negro em cada Big Bang. Só fica fora o jogador previamente designado, protegido com redução de dano suficiente ou outro meio eficaz de sobrevivência.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Algalon the Observer para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Phase Punch, Collapsing Star, Living Constellation, Cosmic Smash, Big Bang.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Phase Punch
    Com cinco acumulações, Phase Punch envia o tanque para outra dimensão.
    Collapsing Star
    A morte de uma Collapsing Star cria um buraco negro e causa dano ao grupo.
    Living Constellation
    Conduz a Living Constellation para um buraco negro para o fechar.
    Cosmic Smash
    Desvia-te de Cosmic Smash.
    Big Bang
    Em cada Big Bang, todos entram num buraco negro, exceto o sobrevivente previamente designado. Esse jogador precisa de redução de dano suficiente ou de outro meio eficaz; Divine Shield, Ice Block e Hand of Protection não bloqueiam o dano de Big Bang.
    Plano de fases e tática
    Tanques e estrelas
    Designa dois tanques e combina o ritmo de destruição das estrelas. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Fechar os buracos negros
    Conduz as Living Constellations para os buracos negros existentes para os fechar. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Trocar antes de cinco
    Troca de tanque antes da quinta acumulação de Phase Punch. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Sobreviver a Big Bang
    Entra num buraco negro em cada Big Bang. Só fica fora o jogador previamente designado, protegido com redução de dano suficiente ou outro meio eficaz de sobrevivência. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas

    Fontes e versões abrangidas

    O número de chefes, o calendário de abertura e a disponibilidade em Classic foram verificados nas publicações da Blizzard. As mecânicas e as notas dos patches originais foram cruzadas com os históricos de encontros e patches da Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Wrath Classic: Ulduar disponível
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
    2. Blizzard · Arquivo de hotfixes de Wrath Classic de 2023
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023
    3. Warcraft Wiki · Patch 3.1.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0
    4. Warcraft Wiki · Ulduar
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar

    Atualizado em 19/08/2026. Excluem-se os ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.

    WoW Anniversary