Wrath of the Lich King · Tier 8 · Ulduar
Guia de raid: Ulduar
As estratégias dos 14 chefes, os preparativos de progressão e um histórico documentado desde Wrath original até Wrath Classic.
Como usar este guia
Lê a cronologia da raid e o resumo do chefe antes dos detalhes. Cada ficha distingue as mecânicas essenciais, as responsabilidades de cada função e as diferenças dos modos difíceis ou heroicos consoante a versão.
O guia refere-se a Wrath de nível 80. Não aplica mecânicas de Classic de nível 60, Timewalking nem ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.
Ulduar na progressão de Wrath
Os 14 chefes de Ulduar combinam veículos, percursos ramificados e modos difíceis ativados dentro dos próprios encontros. Cada ficha reúne as soluções do modo normal e do modo difícil.
Links rápidos
Ulduar: nerfs e histórico de alterações
A cronologia distingue alterações de dificuldade, calendário de abertura, ajustes de saque e recuperação de equipamento, e correções de erros. Não são inventados valores anteriores ou posteriores quando as fontes não os indicam.
| Data | Alteração documentada | Efeito |
|---|---|---|
| Patch 3.1 · 14 de abril de 2009 | Ulduar abriu com 14 chefes. | Os modos difíceis eram ativados por ações nos encontros, não por um menu de dificuldade separado. |
| Patches 3.1.1–3.1.3 | Vários encontros receberam correções e reduções de dificuldade, incluindo XT, Hodir, Mimiron, Vezax e Yogg. | O histórico é específico de cada chefe, não de um único bónus aplicado à raid. |
| Wrath Classic 2023 | Ulduar chegou com uma base anterior aos nerfs e níveis de equipamento superiores; a vida de XT em modo difícil foi reduzida, mantendo Berserk aos seis minutos. | As alterações de Classic não equivalem ao estado final de 2009. |
| Wrath Classic 2024 | A probabilidade de obter fragmentos de Val’anyr aumentou no final da fase para facilitar a recuperação. | A alteração de saque não modificou a dificuldade de combate. |
O histórico de cada chefe complementa esta cronologia da raid e destaca apenas as diferenças relevantes para o encontro.
Ulduar: chefes por ordem de progressão
Encontro 1 / 14 · Ulduar
Flame Leviathan
Cerco de Ulduar · Veículos, perseguição e modo difícil com 0–4 torres.
Prioridades do raide
- Distribui veículos e passageiros antes de partir.
- O alvo de Pursuit foge do chefe; mantém o dano periódico de pirite ativo.
- No modo difícil, dá prioridade a evitar as zonas das torres e a desativar as torretas do chefe.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Flame Leviathan para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Siege Engine, Demolisher, Chopper, Torres do modo difícil.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Distribui veículos e passageiros antes de partir. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
O alvo de Pursuit foge do chefe; mantém o dano periódico de pirite ativo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
No modo difícil, dá prioridade a evitar as zonas das torres e a desativar as torretas do chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 2 / 14 · Ulduar
Ignis the Furnace Master
A Forja Colossal · Scorch, sequência dos Iron Constructs e Slag Pot.
Prioridades do raide
- Conduz o chefe por um percurso que permita deslocações.
- O segundo tanque aquece um Construct de cada vez e leva-o à água.
- Destrói o add com Brittle usando um golpe forte e cura o alvo de Slag Pot.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Ignis the Furnace Master para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Scorch / Activate Construct, Molten / Brittle, Flame Jets, Slag Pot.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Conduz o chefe por um percurso que permita deslocações. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
O segundo tanque aquece um Construct de cada vez e leva-o à água. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Destrói o add com Brittle usando um golpe forte e cura o alvo de Slag Pot. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 3 / 14 · Ulduar
Razorscale
A Forja Colossal · Arpões, vagas de adds e fase final no chão.
Prioridades do raide
- Distribui os tanques pelos lados onde chegam as Mole Machines.
- Concentra os ataques nos Sentinels e interrompe os Watchers.
- Ativa os arpões em conjunto e concentra o dano nas fases no chão.
- Na fase permanente no chão, troca de tanque devido a Fuse Armor.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Razorscale para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Mole Machine, Sentinel, Arpões, Fase final / Fuse Armor.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Distribui os tanques pelos lados onde chegam as Mole Machines. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Concentra os ataques nos Sentinels e interrompe os Watchers. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Ativa os arpões em conjunto e concentra o dano nas fases no chão. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Na fase permanente no chão, troca de tanque devido a Fuse Armor. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 4 / 14 · Ulduar
XT-002 Deconstructor
Ferro-velho · Tantrum, Searing Light/Gravity Bomb e modo difícil do coração.
Prioridades do raide
- Define lados diferentes para os dois efeitos negativos e atribui o controlo dos adds.
- Usa uma defesa do grupo durante Tympanic Tantrum.
- Mata os Scrapbots antes de chegarem ao chefe e aproveita os Boombots.
- Só destrói o coração para ativar o modo difícil se o grupo tiver dano suficiente para o limite de seis minutos.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de XT-002 Deconstructor para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Tympanic Tantrum, Searing Light / Gravity Bomb, Fase do coração, Destruir o coração.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Define lados diferentes para os dois efeitos negativos e atribui o controlo dos adds. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Usa uma defesa do grupo durante Tympanic Tantrum. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Mata os Scrapbots antes de chegarem ao chefe e aproveita os Boombots. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Só destrói o coração para ativar o modo difícil se o grupo tiver dano suficiente para o limite de seis minutos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 5 / 14 · Ulduar
The Assembly of Iron
A Antecâmara · A ordem dos abates determina as capacidades e o modo difícil.
Prioridades do raide
- Escolhe a ordem normal Steelbreaker, Molgeim e Brundir, ou deixa Steelbreaker para último no modo difícil.
- Dissipa Fusion Punch imediatamente.
- Aproveita Rune of Power e sai de Rune of Death.
- Interrompe Brundir enquanto estiver no chão.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de The Assembly of Iron para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Steelbreaker, Rune of Power de Molgeim, Brundir, Supercharge.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Escolhe a ordem normal Steelbreaker, Molgeim e Brundir, ou deixa Steelbreaker para último no modo difícil. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Dissipa Fusion Punch imediatamente. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Aproveita Rune of Power e sai de Rune of Death. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Interrompe Brundir enquanto estiver no chão. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 6 / 14 · Ulduar
Kologarn
A Passagem Destruída · Prioridade aos braços, raios oculares e Rubble.
Prioridades do raide
- Mantém o grupo na plataforma, deixando livre um percurso para os raios oculares.
- Concentra os ataques no braço direito em cada Stone Grip.
- O segundo tanque recolhe os Rubble; o grupo mata-os com dano em área.
- Não caias da ponte quando o chefe morrer.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Kologarn para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Focused Eyebeam, Stone Grip, Shockwave, Braço destruído.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém o grupo na plataforma, deixando livre um percurso para os raios oculares. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Concentra os ataques no braço direito em cada Stone Grip. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
O segundo tanque recolhe os Rubble; o grupo mata-os com dano em área. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Não caias da ponte quando o chefe morrer. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 7 / 14 · Ulduar
Auriaya
A Antecâmara · Início com Sentries, medo e Feral Defender.
Prioridades do raide
- Inicia o combate usando a linha de visão para que os tanques recebam os Sentries.
- Usa Fear Ward ou Tremor Totem contra o medo e interrompe Sentinel Blast.
- Mata o Feral Defender no ponto combinado junto à margem, ou mantém-no controlado até ao fim.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Auriaya para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Sanctum Sentries, Terrifying Screech, Sentinel Blast, Feral Defender.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Inicia o combate usando a linha de visão para que os tanques recebam os Sentries. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Usa Fear Ward ou Tremor Totem contra o medo e interrompe Sentinel Blast. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Mata o Feral Defender no ponto combinado junto à margem, ou mantém-no controlado até ao fim. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 8 / 14 · Ulduar
Hodir
Os Guardiões · Bónus dos NPCs, Flash Freeze e limite do modo difícil.
Prioridades do raide
- Liberta todos os NPCs imediatamente.
- Partilha Storm Power entre conjuradores e DPS corpo a corpo e aproveita Starlight.
- Move-te regularmente para controlar Biting Cold.
- Sobe a um monte de neve antes de Flash Freeze e liberta os jogadores congelados.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Hodir para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Biting Cold, Toasty Fire, Storm Power / Starlight, Flash Freeze.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Liberta todos os NPCs imediatamente. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Partilha Storm Power entre conjuradores e DPS corpo a corpo e aproveita Starlight. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Move-te regularmente para controlar Biting Cold. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Sobe a um monte de neve antes de Flash Freeze e liberta os jogadores congelados. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 9 / 14 · Ulduar
Thorim
Os Guardiões · Divisão arena/corredor e modo difícil com Sif.
Prioridades do raide
- Forma grupos equilibrados para a arena e para o corredor.
- O grupo do corredor avança sem paragens para ativar o modo difícil.
- Na fase do chefe, troca de tanque após Unbalancing Strike e afasta o grupo do lado carregado.
- No modo difícil, evita Blizzard e prepara a resposta a Frostbolt Volley.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Thorim para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Arena, Corredor, Unbalancing Strike, Lightning Charge, Sif.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Forma grupos equilibrados para a arena e para o corredor. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
O grupo do corredor avança sem paragens para ativar o modo difícil. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Na fase do chefe, troca de tanque após Unbalancing Strike e afasta o grupo do lado carregado. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
No modo difícil, evita Blizzard e prepara a resposta a Frostbolt Volley. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 10 / 14 · Ulduar
Freya
Os Guardiões · Três tipos de vagas, acumulações de Attuned e 0–3 Elders.
Prioridades do raide
- Identifica imediatamente a vaga e aplica a resposta adequada.
- Mata os Detonating Lashers de forma controlada, com o grupo espalhado.
- Equilibra a vida do trio e mata os três inimigos com poucos segundos de diferença.
- Destrói sempre a árvore de cura.
- No modo difícil, dá prioridade às raízes, aos feixes e aos efeitos no chão.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Freya para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Detonating Lashers, Ancient Conservator, Trio de adds, Eonar’s Gift, Elders.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Identifica imediatamente a vaga e aplica a resposta adequada. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Mata os Detonating Lashers de forma controlada, com o grupo espalhado. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Equilibra a vida do trio e mata os três inimigos com poucos segundos de diferença. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Destrói sempre a árvore de cura. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
No modo difícil, dá prioridade às raízes, aos feixes e aos efeitos no chão. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 11 / 14 · Ulduar
Mimiron
Os Guardiões · Quatro fases e modo difícil do Big Red Button.
Prioridades do raide
- Posiciona cada fase no centro da sala e evita as minas.
- Vigia sempre o marcador de Rocket Strike e a direção de Laser Barrage.
- Distribui o dano pelas peças e sincroniza a sua destruição na fase 4.
- Em Firefighter, conduz o fogo por um percurso controlado e usa Frost Bomb para o extinguir.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Mimiron para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Proximity Mines, Rocket Strike, Laser Barrage, Fase 4, Firefighter.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Posiciona cada fase no centro da sala e evita as minas. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Vigia sempre o marcador de Rocket Strike e a direção de Laser Barrage. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Distribui o dano pelas peças e sincroniza a sua destruição na fase 4. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Em Firefighter, conduz o fogo por um percurso controlado e usa Frost Bomb para o extinguir. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 12 / 14 · Ulduar
General Vezax
Descida à Loucura · Mana, Shadow Crash e Saronite Animus.
Prioridades do raide
- Os jogadores à distância mantêm-se espalhados, mas aproveitam a zona de bónus de Shadow Crash.
- O alvo de Mark of the Faceless afasta-se de todos.
- No modo normal, os curadores usam Saronite Vapor em pequenas doses.
- No modo difícil, conserva todos os vapores e mata o Animus com as defesas do grupo.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de General Vezax para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Regeneração de mana, Saronite Vapor, Shadow Crash, Mark of the Faceless, Saronite Animus.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Os jogadores à distância mantêm-se espalhados, mas aproveitam a zona de bónus de Shadow Crash. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
O alvo de Mark of the Faceless afasta-se de todos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
No modo normal, os curadores usam Saronite Vapor em pequenas doses. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
No modo difícil, conserva todos os vapores e mata o Animus com as defesas do grupo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 13 / 14 · Ulduar
Yogg-Saron
Prisão de Yogg-Saron · Sanity, portais e dificuldade com 0–4 Keepers.
Prioridades do raide
- Conduz os Guardians para o centro e controla o aparecimento de inimigos causado pelas nuvens.
- Define o grupo dos portais antes de começar e sai da sala a tempo.
- Dá prioridade ao Crusher, depois ao Corruptor e ao Constrictor.
- Na fase final, vira-te para evitar Lunatic Gaze e reduz a vida dos Immortal Guardians.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Yogg-Saron para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Guardians e Sara, Sanity, Grupo dos portais, Induce Madness, Lunatic Gaze.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Conduz os Guardians para o centro e controla o aparecimento de inimigos causado pelas nuvens. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Define o grupo dos portais antes de começar e sai da sala a tempo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Dá prioridade ao Crusher, depois ao Corruptor e ao Constrictor. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Na fase final, vira-te para evitar Lunatic Gaze e reduz a vida dos Immortal Guardians. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 14 / 14 · Ulduar
Algalon the Observer
Planetário Celestial · Phase Punch, Collapsing Stars e Big Bang.
Prioridades do raide
- Designa dois tanques e combina o ritmo de destruição das estrelas.
- Conduz as Living Constellations para os buracos negros existentes para os fechar.
- Troca de tanque antes da quinta acumulação de Phase Punch.
- Entra num buraco negro em cada Big Bang. Só fica fora o jogador previamente designado, protegido com redução de dano suficiente ou outro meio eficaz de sobrevivência.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Algalon the Observer para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Phase Punch, Collapsing Star, Living Constellation, Cosmic Smash, Big Bang.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Designa dois tanques e combina o ritmo de destruição das estrelas. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Conduz as Living Constellations para os buracos negros existentes para os fechar. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Troca de tanque antes da quinta acumulação de Phase Punch. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Entra num buraco negro em cada Big Bang. Só fica fora o jogador previamente designado, protegido com redução de dano suficiente ou outro meio eficaz de sobrevivência. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Ulduar, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Fontes e versões abrangidas
O número de chefes, o calendário de abertura e a disponibilidade em Classic foram verificados nas publicações da Blizzard. As mecânicas e as notas dos patches originais foram cruzadas com os históricos de encontros e patches da Warcraft Wiki.
- Blizzard · Wrath Classic: Ulduar disponível
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19 - Blizzard · Arquivo de hotfixes de Wrath Classic de 2023
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/23892230/hotfixes-february-7-2023 - Warcraft Wiki · Patch 3.1.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.1.0 - Warcraft Wiki · Ulduar
warcraft.wiki.gg/wiki/Ulduar
Atualizado em 19/08/2026. Excluem-se os ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.