법적 사건 · 13.6.2026

Blizzard는 Project Ascension의 개발자를 고소했습니다. 51페이지 분량의 소송은 실제로 무엇을 주장합니까?

Blizzard의 새로운 저작권 소송은 저작권, DMCA, EULA, 상표 및 RICO와 같은 매우 광범위한 패키지로 Project Ascension를 공격합니다. 여기에서는 고소장에서 주장된 내용과 앞으로 일어날 수 있는 일을 분석합니다.

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Blizzard는 Project Ascension의 개발자를 고소했습니다. 51페이지 분량의 소송은 실제로 무엇을 주장합니까?

Blizzard Entertainment는 캘리포니아 중부 지방 연방 법원에서 Project Ascension의 후원자를 고소했습니다. 이것은 작은 정지 편지나 단 하나의 DMCA 제거 요청이 아니라 블리자드가 Ascension에 대해 일련의 소송을 제기하는 51페이지 분량의 민사 소송입니다: 직접적인 저작권 침해, 사용자 침해 선동, 기여 및 대리 저작권 침해, DMCA 우회, 계약 위반, 출처 허위 증명 및 두 가지 연방 민사 RICO 요구 사항.

가장 중요한 제한 사항은 바로 블리자드의 슈트입니다. 이는 블리자드가 주장하는 내용과 법원에 요청하는 사항이 무엇인지를 알려줍니다. 이는 판결이 아니며, 피고인의 변호는 아직 이 문서에 포함되어 있지 않습니다. 법정에서는 증거가 실제로 평가되기 전에도 많은 것들이 변경되거나, 좁혀지거나, 합의되거나, 절차상의 문제에 빠질 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 이 문서는 자체 런처, 자체 클라이언트, 자체 영역 변형, 거래, 유료 포인트 및 수년간의 체계적인 개발 작업을 포함하여 Blizzard가 현대 private server 작업을 어떻게 보는지 매우 직접적으로 설명하기 때문에 WoW 커뮤니티에 큰 의미가 있습니다.

무슨 일이에요?

이 소송은 사건 요약서 요약에 따르면 Blizzard Entertainment, Inc. v. Powell et al. PacerMonitor 사건에 대해 2026년 6월 12일에 제기되었으며, 이 사건은 캘리포니아 중부 지방 연방 법원(번호 8:26-cv-01506)에 있습니다. 분류는 저작권 사건이며, 소송의 첫 번째 실제 문서는 블리자드의 불만 사항, 즉 불만 사항/소송 개시 문서입니다.

개인, 회사 및 신원이 확인되지 않은 Doe 피고인이 피고로 지정되었습니다. Blizzard에 따르면 이러한 기관은 Project Ascension의 개발, 유지 관리, 마케팅 및 자금 조달 네트워크를 형성합니다. 소송에는 Derek S. Powell, Bryan Thomas Mannion, Exalted Management Services, Exalted Management and Consultation Services LLC, Lincoln Marshall Simpson, Brien Allen Middaugh, Andrew James Seward, Alexander Steven Kozma, Ye Lwin, Online Management Partners 및 Does 1-10.

Blizzard는 Project Ascension가 단순한 팬 프로젝트가 아니라 승인되지 않은 WoW 클라이언트, 에뮬레이트된 서버, Blizzard 자산, 수정된 게임 콘텐츠 및 유료 Donation Points 시스템을 기반으로 구축된 영리 목적의 운영이라고 주장합니다.

블리자드가 설명하는 Project Ascension란 무엇인가요?

소송에 따르면 Project Ascension는 Ascension Client를 통해서만 액세스할 수 있는 최소 6개의 멀티플레이어 서버 모음입니다. Blizzard는 이를 World of Warcraft의 수정된 버전으로 설명하며, Blizzard의 허가 없이, Blizzard의 공식 WoW 서버에 연결하지 않고, 활성 WoW 구독 없이 플레이했습니다.

Blizzard는 Ascension가 Destiny's Dawn, Warcraft Reborn 및 Expanded Azeroth와 같은 다양한 게임 형식과 영역 엔터티를 판매한다고 지적합니다. 소송에 따르면 일부 서버에서는 플레이어가 바닐라 WoW, Burning Crusade 및 Wrath of the Lich King 콘텐츠를 재생할 수 있도록 허용했지만 수정되었습니다. 블리자드의 관점에서 문제는 단지 향수를 불러일으키는 private server가 아니라 Ascension의 새로운 클래스, 직업, 영역, 아이템 및 PvP 모드가 블리자드의 원본 WoW 콘텐츠를 기반으로 하고 블리자드의 아트, 모델, 애니메이션, 환경 및 소프트웨어 기반을 사용한다는 사실입니다.

소송에서는 분명히 Ascension에 대해 가혹한 언어를 사용했습니다. Blizzard는 이를 무해한 팬 모드가 아니라 Blizzard의 자체 World of Warcraft Classic 제품과 경쟁하는 무단 복제 및 파생 저작물로 설명합니다.

블리자드의 주요 주장: 서버뿐만 아니라 전체 생태계가 복사되고 수정되었습니다.

고소 내용의 요지는 이렇습니다. 블리자드에 따르면 피고인은 WoW 클라이언트를 복사, 수정, 기술적 보호 장치를 제거 또는 우회하여 블리자드 공식 서버가 아닌 Ascension 자체 서버에 연결하게 만들었다는 것입니다.

블리자드는 세 가지 큰 기술적 주장을 구분합니다.

  • 소송에 따르면 Ascension Client는 기존 WoW Client를 기반으로 제작되었습니다.
  • 블리자드에 따르면 클라이언트의 연결 로직이 플레이어를 Ascension 서버로 연결하도록 변경되었습니다.
  • 블리자드에 따르면 공식 서버에 연결되어 있다고 생각하거나 공식 서버와 라이선스 클라이언트를 확인하기 위한 검사를 건너뛰도록 클라이언트에 코드가 추가되거나 제거되었습니다.

이는 단순히 누군가가 서버 에뮬레이터를 실행하고 있다고 주장하는 것과 비교하면 상당한 차이입니다. Blizzard는 Ascension를 작동하려면 클라이언트 소프트웨어를 복사하고 수정해야 하도록 케이스를 구축했습니다. 법원이 이 프레임워크를 받아들인다면 이는 "플레이어가 잘못된 서버에 연결하는 것" 설정의 문제일 뿐만 아니라 클라이언트 배포 및 기술적 보호 장치 우회의 문제이기도 합니다.

소송에 따르면 Ascension Client에는 거의 전체 WoW 클라이언트가 포함되어 있습니다.

불만 사항에서 가장 강력한 주장 중 하나는 Ascension Client의 파일이 변경 사항을 제외하고 파생된 WoW Client의 거의 완벽한 복사본이라는 것입니다. Blizzard는 Blizzard의 저작권이 있는 WoW 클라이언트에 속한 모든 예술, 음악, 개체 및 기타 자산과 함께 대부분의 코드가 포함되어 있다고 주장합니다.

블리자드의 주장에는 두 가지가 따른다.

첫째, Blizzard에 따르면 Ascension Client의 배포 및 다운로드는 그 자체로 저작권 침해입니다. 둘째, Blizzard에 따르면 클라이언트를 다운로드하고 설치하는 각 사용자는 승인되지 않은 클라이언트의 로컬 복사본을 만듭니다. 이러한 방식으로 블리자드는 피고의 직접적인 책임과 피고가 사용자의 위반 행위를 선동하고 도왔다는 사실을 모두 주장할 수 있습니다.

런처가 왜 중요한가요?

슈트 Ascension Launcher에는 사이드 포인트가 없습니다. Blizzard는 사이트의 "Play Now" 경로를 설명하고 사용자가 본질적으로 런처를 다운로드하고 Ascension 계정을 생성하고 서버를 선택할 수 있다고 주장합니다. 나머지 기술 단계는 Ascension 시스템을 통해 처리됩니다.

이는 피고가 모든 것을 쉽고 사용자 친화적이며 의도적으로 광범위한 청중을 겨냥하고 있다는 Blizzard의 주장을 뒷받침하기 때문에 법적으로 중요합니다. 따라서 Blizzard는 상황을 개별적인 기술 애호가가 흩어져 있는 소스에서 무언가를 모으는 것이 아니라 사이트, 실행기, 클라이언트, 계정, 서버, 지원 및 상점과 같은 기성 파이프라인을 제공하는 응답자로 설명합니다.

이 때문에 소송에는 유인, 침해 기여 주장도 등장한다. 블리자드는 피고가 스스로 뭔가를 하고 있을 뿐만 아니라, 사용자 자신의 위반 행위를 지시하고, 장려하고, 지원하고, 기술적으로 가능하게 하고 있다고 주장합니다.

자금 조달: Donation Points는 블리자드에 따르면 핵심 이슈입니다.

Project Ascension는 종종 무료 플레이 경험으로 판매되었습니다. 블리자드는 바로 이 점을 지적하고 비록 무료로 플레이할 수 있는 것으로 제시되어 있지만 실제로는 영리를 위한 활동이라고 주장합니다.

불만 사항에 따르면 Ascension는 Donation Points 포인트를 개당 약 0.50달러에 판매하고 15달러 이상 구매 시 보너스 포인트를 제공합니다. 블리자드에 따르면 이 포인트는 탈것, 얼룩, 장식용 장비와 같은 게임 내 아이템에 사용될 수 있습니다. 블리자드는 피고가 Donation Points 판매로 수백만 달러를 벌었다고 주장합니다.

이 자금 청구는 소송의 몇 가지 요점을 제공합니다.

  • 상업적 이익의 주장을 뒷받침합니다.
  • 이는 블리자드가 해당 행위가 의도적이며 개인적인 금전적 이익을 위한 것이라고 주장하는 DMCA 주장을 뒷받침합니다.
  • 블리자드가 Ascension를 지속적이고 조직적이며 돈을 버는 기업체로 묘사하는 것을 목표로 하는 RICO 섹션을 지원합니다.
  • 손해배상 청구 및 이익 정산을 지원합니다.

자금이 반환되지 않는 순전히 무작위 기부라면 블리자드의 이야기는 약해질 것입니다. 따라서 고소장에서는 블리자드의 관점에서 "기부"가 일반적인 의미의 기부가 아니라 블리자드의 저작권을 중심으로 한 활동에서 가상 화폐를 구매하는 것임을 보여주고자 합니다.

Blizzard에 따른 응답자의 역할

소송은 피고인들을 하나씩 거치며 진행된다. Blizzard는 Derek Powell과 Bryan Thomas Mannion가 Project Ascension의 소유자, 운영자 및 지배자라고 주장합니다. 그들은 운영을 관리하고, 개발을 감독하고, 비즈니스를 관리하고, 직원을 고용 및 감독하고, 마케팅을 조정하고, 클라이언트와 서버가 작동하는지 확인하는 것으로 알려져 있습니다.

고소장에는 Exalted Management Services 및 Exalted Management and Consultation Services LLC가 블리자드에 따르면 현금 흐름을 조작하고 납세 의무를 회피하며 자산을 보호하는 것이 목적인 페이퍼 컴퍼니 또는 자본이 부족한 회사로 설명되어 있습니다. 물론 이는 블리자드의 주장이지 법원에서 확인된 사실은 아닙니다.

Lincoln Marshall Simpson는 플레이어가 클라이언트를 설치하고 서버에 연결할 수 있도록 지원하는 수석 게임마스터로 설명됩니다. Brien Allen Middaugh는 크리에이티브 팀의 일원으로 알려져 있으며 블리자드 자체 자산을 활용하여 Ascension의 콘텐츠를 개발하고 있습니다. Andrew James Seward는 맞춤형 시스템 측면을 개발하고 서버 및 클라이언트 소프트웨어를 코딩한 것으로 알려졌습니다. Alexander Steven Kozmaa는 업데이트 및 변경 사항을 감독하는 릴리스 책임자로 설명됩니다. Ye Lwin는 서버나 클라이언트 소프트웨어 개발에 참여하는 핵심 개발자라고 합니다. 반면, Online Management Partners는 기부금을 모금하는 주체로 설명됩니다.

이 피고 지도는 슈트가 표준 private server 케이스보다 더 크게 느껴지는 이유 중 하나입니다. Blizzard는 단지 도메인이나 익명의 프로젝트를 대상으로 삼는 것이 아니라 역할에 따라 사람과 회사의 이름을 지정하려고 합니다.

블리자드의 기술적 보호 이론은 무엇인가요?

불만 사항에서 Blizzard는 WoW의 기술 구조를 상당히 길게 설명합니다. Blizzard에 따르면 WoW를 플레이하려면 로컬 클라이언트 소프트웨어와 Blizzard 서버에 대한 연결이라는 두 가지가 필요합니다. 클라이언트와 서버는 패킷으로 통신하며, Blizzard는 기술적 검사와 암호화된 트래픽을 사용하여 사용자가 올바른 클라이언트를 사용하고 공식 서버에 연결되어 있는지 확인합니다.

블리자드에 따르면 WoW Client는 블리자드 공식 서버에 연결되어 있지 않으면 정상적으로 작동하지 않습니다. 소송에서는 클라이언트가 Ascension를 서버에 연결하기 위해 Ascension가 이러한 부품을 제거하거나 변경해야 했다고 주장합니다. 또한 Blizzard는 Ascension 서버를 만들려면 포장 풀기 및 리버스 엔지니어링이 필요하다고 주장합니다.

이는 DMCA 요구 사항과 직접적인 관련이 있습니다. DMCA의 1201 조항은 기술적 보호장치의 우회와 우회 기술의 제공을 다루고 있습니다. 블리자드가 말하려는 것은 Ascension가 콘텐츠를 복사할 뿐만 아니라 블리자드가 WoW의 보안 가상 세계에 대한 액세스를 제어하는 ​​데 사용하는 시스템을 우회한다는 것입니다.

EULA 공유: 블리자드는 Ascension가 플레이어의 계약 위반을 유도하고 있다고 주장

소송은 저작권에만 국한되지 않습니다. Blizzard는 또한 플레이어가 공식적으로 플레이하기 전에 Battle.net 및 WoW의 EULA 약관에 동의한다고 주장합니다. Blizzard에 따르면 이러한 조건은 특히 에뮬레이트된 서버와 승인되지 않은 클라이언트 버전을 금지합니다.

그 후 Blizzard는 Ascension 사용자가 한때 EULA를 수락한 현재 또는 이전 WoW 플레이어인 경우가 많다고 말합니다. 피고인들은 이 사실을 알고 여전히 플레이어들이 Ascension Client를 다운로드하고, Ascension 서버에서 플레이하고, 블리자드와의 계약을 위반하도록 장려한다고 합니다.

이번 소송의 여섯 번째 주장은 '계약관계 고의적 간섭'이다. 느슨하게 번역하면 Blizzard는 피고가 Blizzard와 플레이어 간의 계약 관계를 의도적으로 방해하고 있다고 주장합니다.

상표 및 허위 출처

일곱 번째 주장은 Lanham Act 및 원산지 허위 표시와 관련이 있습니다. Blizzard는 WoW 이름 및 로고를 포함하여 World of Warcraft 및 WoW 브랜드와 관련된 상표권을 소유하고 있다고 주장합니다.

소송에 따르면 Ascension는 WoW 마크와 이와 혼동될 수 있는 마크를 홈페이지, 소셜미디어, 유튜브, 게임 서비스 자체에 사용해 왔다. Blizzard는 이것이 Project Ascension가 Blizzard의 라이센스, 승인, 후원 또는 공식 승인 여부에 관해 대중에게 오해를 불러일으킬 수 있다고 주장합니다.

상표 부분은 클라이언트 코드 복사에만 의존하는 것이 아니기 때문에 중요합니다. 저작권 주장 중 일부가 좁혀지더라도 블리자드는 Ascension가 WoW의 브랜드 인지도를 혼란을 야기하는 방식으로 활용했다는 주장도 유지하려고 합니다.

RICO는 케이스를 유난히 무겁게 만듭니다.

많은 플레이어들이 다큐멘터리에서 RICO 포인트를 가장 먼저 알아차렸습니다. RICO 또는 Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act(공격자 영향 및 부패 조직법)는 조직 범죄와 관련된 사건에서 흔히 알려져 있지만, 원고가 피고가 기업체를 형성하고 반복적인 공격 활동에 가담했다고 주장하는 경우 민사 사건에서도 사용됩니다.

Blizzard의 RICO 이론은 피고인이 Project Ascension를 개발, 마케팅, 판매 및 배포할 목적으로 사실상 협회 기업을 형성한다는 것입니다. 블리자드는 Ascension를 최소 5년 동안 운영되어 미국 및 전 세계 사용자와 거래한 개발, 판매 및 트래피킹 네트워크라고 설명합니다.

RICO에서 Blizzard는 전제 행위 기반으로 최소 두 개의 개체를 지정합니다.

  • 상표 남용 및 위조 상표 활동 혐의
  • 개인적 금전적 이익을 위한 범죄적 저작권 침해 혐의

여기서 조심해야 합니다. 민사 RICO 청구를 제기한다고 해서 피고인이 형사 유죄 판결을 받았다는 의미는 아닙니다. 민사 소송에서 블리자드는 구조, 연속성, 자금 조달 및 주장된 전제 행위가 RICO의 요구 사항을 충족한다는 주장을 구축하려고 노력하고 있습니다. 이는 야심차고 부담스러운 주장이며, 그 성공 여부는 많은 법적, 증거적 문제에 달려 있습니다.

알기 쉽게 말하는 소송의 9가지 요구사항

첫 번째 주장은 직접적인 저작권 침해입니다. 블리자드는 피고가 WoW의 보호된 콘텐츠를 허가 없이 복사, 수정, 배포, 실행 또는 활성화하고 있다고 주장합니다.

또 다른 요건은 저작권 침해를 유도하는 것입니다. 여기서 Blizzard는 피고인이 Ascension Client를 다운로드하고 사용하여 사용자가 Blizzard의 권리를 침해하도록 적극적으로 장려했다고 주장합니다.

세 번째 주장은 기여적 저작권 침해입니다. 이는 피고인이 사용자 위반에 대해 알고 있었고 이를 위해 필수적인 도구, 지침, 인프라 및 지원을 제공했다는 생각에 근거합니다.

네 번째 주장은 저작권 침해 대리 주장입니다. 블리자드는 피고가 Ascension 서비스에서 사용자 활동을 모니터링할 권리와 능력을 갖고 있으며 사용자의 침해 활동으로 인해 금전적인 이익을 얻는다고 주장합니다.

다섯 번째 주장은 DMCA 위반입니다. 블리자드는 Ascension Client가 블리자드의 기술적 보호 장치를 우회했으며 피고가 우회 기술을 대중에게 제공했다고 주장합니다.

여섯 번째 요구 사항은 계약 관계에 대한 고의적 간섭입니다. Blizzard에 따르면 피고인은 EULA에 대해 알고 있으며 여전히 플레이어가 이를 깨도록 권장합니다.

일곱번째 요건은 원산지 허위표시입니다. Blizzard는 WoW 마크와 혼합 마크를 사용하면 대중이 Ascension가 Blizzard의 공식 라이센스 또는 승인을 받은 제품이라고 믿게 만들 수 있다고 주장합니다.

여덟 번째 요구 사항은 연방 시민 RICO, 기업 활동에 참여하는 것입니다. 블리자드는 Ascension를 체계적이고 지속적이고 돈을 버는 네트워크로 묘사하려고 합니다.

아홉 번째 주장은 RICO 음모입니다. 블리자드는 피고들이 동일한 기업체를 홍보하기 위해 공모하거나 협력했다고 주장합니다.

블리자드는 법원에 무엇을 요구하고 있나요?

구호를 위한 기도 섹션에서 블리자드는 몇 가지를 요청합니다.

첫째, 피고가 블리자드의 저작권을 침해하고, 제3자의 침해를 선동하거나 지원하며, 우회 기술을 제공하고, 블리자드의 플레이어 계약을 방해하는 것을 방지하기 위한 예비적이고 영구적인 금지 명령을 구합니다.

둘째, 블리자드는 호스팅되는 도메인, 주소, 위치 또는 서비스 제공업체에 관계없이 Project Ascension, Ascension 및 유사한 사본의 서버를 폐쇄하도록 법원에 요청했습니다.

셋째, Blizzard는 피고인이 Ascension Client의 모든 버전을 포함하여 모든 침해 자료를 Blizzard에 공개할 것을 요청합니다.

넷째, Blizzard는 Blizzard의 권리를 침해하는 제품이나 서비스로부터 수집한 자금에 대한 설명을 요청합니다.

다섯째, 블리자드는 금전적 보상을 요구한다. 고의적인 저작권 침해 및 DMCA 우회와 관련된 손해를 포함하여 실제 손해와 피고의 이익 또는 법정 손해를 추구합니다.

여섯째, 블리자드는 법적 비용과 변호사 비용을 요구합니다.

또한 Blizzard는 허용되는 질문에 대해 배심원 재판을 요구합니다.

이는 현재 플레이어에게 무엇을 의미하나요?

플레이어에게 즉각적인 영향은 법원의 진행 방식과 Blizzard가 예비 금지 명령을 신속하게 구하는지 여부에 따라 달라집니다. 단순히 청구서를 제출한다고 해서 서비스가 자동으로 종료되는 것은 아닙니다. 그러나 이는 Project Ascension에 매우 심각한 절차상의 압력을 가합니다.

Blizzard가 예비 금지를 신청하고 받으면 그 결과는 신속하게 나타날 수 있습니다. 즉, 도메인, 서버, 클라이언트 배포, 결제 시스템 및 지원 채널의 사용이 어려워지거나 중단될 수 있습니다. 사건이 더 느리게 진행되는 경우 다음 단계는 문서 송달, 피고인의 답변, 신청 기각 신청, 발견 및 합의 협상이 될 수 있습니다.

플레이어의 관점에서 볼 때 가장 큰 실질적인 위험은 전체 기술 및 재무 구조가 소송의 대상이 되는 경우 private server 서비스의 연속성을 신뢰할 수 없다는 것입니다. 블리자드의 요구는 단일 파일뿐만 아니라 전체 Project Ascension 엔터티를 종료하는 것입니다.

이것이 더 넓은 private server 필드에도 적용되는 이유는 무엇입니까?

이번 소송은 단순히 Ascension만의 내용이 아닌 방식으로 작성되었습니다. 이는 블리자드가 최신 private server 프로젝트를 전체 서비스 비즈니스로 설명하는 모델을 구축합니다.

  • 수정된 클라이언트
  • 자신의 실행기
  • 에뮬레이트된 서버
  • 이전 WoW 콘텐츠 복사
  • 블리자드 자산에서 파생된 새로운 기능
  • 소셜 마케팅
  • 불화와 지원 커뮤니티
  • 유료 포인트 시스템
  • 수년간의 조직적인 개발

Blizzard가 이 이론에 성공하면 그 영향은 역사 보존을 목표로 하는 취미용 서버뿐만 아니라 실제로 Blizzard의 IP를 기반으로 하는 자체 유료 MMO 서비스인 다른 프로젝트로도 확장될 수 있습니다.

반면 법원이 예심 판결과 유사한 폭넓은 지침을 내리기 전에 합의로 재판이 끝날 가능성도 있다. 이 경우 커뮤니티는 최종 결과를 얻을 수 있지만 팬 프로젝트, 에뮬레이션, 모딩 및 상업용 private server 사이의 경계가 어디에 있는지에 대한 명확한 법적 경계가 반드시 있는 것은 아닙니다.

기존 private server 분쟁과 비교하여 새로운 점은 무엇입니까?

WoW-private server는 새로운 현상이 아닙니다. 수년에 걸쳐 Blizzard는 게시 중단 요청을 하고, 프로젝트를 종료하고, IP ​​권리를 옹호해 왔습니다. 그러나 이 경우 세 가지에 주목한다.

첫째, 슈트가 매우 디테일하다. 기술적인 클라이언트-서버 구조, EULA, 액세스 제어 로직, Ascension 사이트, 런처, 서버, 자금 시스템 및 개별 응답자의 역할을 살펴봅니다.

둘째, 블리자드는 단 하나의 주장에만 의존하지 않습니다. 저작권, DMCA, 서비스 약관, 상표 및 RICO가 포함되어 있습니다. 이는 소송을 더욱 어렵게 만들고 소송이 타당하지 않을 경우 Blizzard에 여러 가지 대체 경로를 제공합니다.

셋째, 소송에서는 Project Ascension를 단순히 자원봉사 팬서비스가 아닌 상업적이고 조직적인 운영으로 직접적으로 이야기하고 있습니다. Donation Points, 수백만 건의 다운로드, 백만 명이 넘는 플레이어, 수백만 건의 수익이 모두 이 그림의 일부입니다.

Ascension가 무엇에 반대할 수 있을까요?

이 문서에는 Ascension에 대한 대응 문서가 포함되어 있지 않으므로 다음 내용은 피고가 소송을 시도할 수 있는 문제 종류에 대한 논리적 평가일 뿐입니다.

그들은 블리자드의 기술적인 주장에 대해 이의를 제기할 수 있습니다: 클라이언트가 얼마나 많이 복사되었는지, 무엇을 공유했는지, 누가 공유했는지, 사용자가 무엇을 직접 다운로드했는지, 어떤 부분이 자체 개발인지에 대해 이의를 제기할 수 있습니다. 그들은 자금 청구의 성격이나 범위에 대해 이의를 제기할 수 있습니다. 그들은 Donation Points가 Blizzard가 묘사하는 경제적 이익이 아니라고 주장할 수 있습니다. 피고인 중 일부가 미국 이외의 지역에 거주하는 경우 개인 관할권에 이의를 제기할 수 있습니다. 그들은 개별 개발자의 역할을 주요 운영자로부터 분리하려고 시도할 수 있습니다.

RICO 청구는 일반적으로 정확한 기업, 패턴 및 전제 행위 조건을 충족해야 하기 때문에 기각 신청 단계에서 공격에 특히 취약합니다. 따라서 피고인은 광범위한 발견이 이루어지기 전에도 RICO 개체의 최소한 일부를 방해하지 않도록 노력할 수 있습니다.

그러나 이는 Blizzard가 여러 유사한 주장을 가지고 있다는 사실을 없애지 않습니다. RICO가 좁아지더라도 저작권 공유와 DMCA는 여전히 유지될 수 있습니다.

다음에 따라야 할 사항은 무엇입니까?

가장 먼저 구체적인 것은 서비스입니다. 지명된 모든 피고인이 프로세스에 얼마나 빨리 포함될 것인가입니다. 그 후에는 예비 금지 명령 신청이 사건 목록에 나타나는지 모니터링해야 합니다. 그런 것이 있다면 일정은 확실히 앞당길 수 있습니다.

또 하나 큰 포인트는 응답자들의 첫 반응이다. 답변, 합의 신청, 기각 신청, 관할권 주장 또는 이들의 조합이 있습니까? 특히, 이 과정에서는 해외에 거주하는 피고와 잠재적으로 불분명한 법인 Online Management Partners에 대해 추가 설명이 필요할 수 있습니다.

세 번째로 모니터링해야 할 것은 결제 트래픽입니다. Blizzard가 결제 서비스와 관련된 회계, 상금 반환 또는 발견을 신청하는 경우 Donation Points 시스템이 문제의 실질적인 핵심이 될 수 있습니다.

네 번째로 지켜봐야 할 점은 Project Ascension가 계속해서 같은 방식으로 성능을 발휘할 것인지입니다. 사이트, 런처, 결제, Discord 커뮤니티 또는 서버가 갑자기 변경되면 소송이 이미 배경에 영향을 미치고 있음을 나타낼 수 있습니다.

요약

Project Ascension에 대한 블리자드의 소송은 하나의 private server에 대한 저작권 침해 신고 그 이상입니다. Blizzard는 Ascension를 WoW 클라이언트를 복사하고, 기술적 보호를 우회하고, 플레이어를 승인되지 않은 서버로 리디렉션하고, Blizzard 상표를 사용하고, 플레이어가 EULA를 위반하도록 장려하고, Donation Points 시스템을 사용하여 돈을 모으는 전체 상용 시스템으로 Ascension를 묘사하려는 시도입니다.

커버의 가장 단단한 부분은 RICO입니다. 이는 일반적인 게임 산업 IP 분쟁의 분위기를 탈피하고 Ascension를 장기적이고 조직적이며 반복적으로 침해하는 기업체로 모함하려고 시도합니다. 동시에 저작권 침해 및 DMCA와 같은 보다 전통적인 요구 사항이 사건의 실질적인 중추를 형성합니다.

현재 확실한 것은 블리자드가 소송을 제기해 법원에 Project Ascension 폐쇄, 자료 공개 명령, 현금 흐름 확립, 금전적 손해배상 배상을 요구하고 있다는 점이다. 그 밖의 모든 것은 피고인이 어떻게 반응하고 법원이 다음 단계에서 소송을 어떻게 처리하는지에 달려 있습니다.

소스 및 구분

이 기사는 wow-anniversary.fi가 법원 문서를 현지화하여 편집한 것입니다. 이는 원본 출판물을 직접 번역한 것도 아니고 법적 의견도 아닙니다.

원본 법원 문서

원본 법원 문서