Blizzard ลดกำแพงเข้า M+ แต่คุมอันดับสูงสุด: เตรียมตรวจ Top 1%
คีย์ +10 และ +11 ในสัปดาห์แรกของ Midnight Season 2 สำเร็จมากกว่าที่ผ่านมา ขณะเดียวกัน Blizzard กำลังตรวจอันดับ Top 1% ของ Season 1 ก่อนมอบรางวัล
Mythic+ ของ Midnight อยู่ระหว่างเป้าหมายสองด้าน Blizzard ต้องการให้ระดับคีย์ที่ปลดล็อกรางวัลสูงสุดจาก Great Vault เข้าถึงได้ง่ายขึ้น และลดความกดดันที่แทงค์กับฮีลเลอร์ต้องเผชิญโดยเฉพาะ ขณะเดียวกัน รางวัล Top 1% ของ Season 1 ต้องคงความเป็นการแข่งขันอย่างแท้จริง จึงจะมีการตรวจอันดับประจำซีซันก่อนมอบรางวัล
เป้าหมายทั้งสองไม่ได้ขัดแย้งกัน ผู้เล่นทั่วไปจำนวนมากขึ้นควรมีโอกาสไล่ล่ารางวัลอุปกรณ์รายสัปดาห์ แต่คุณค่าของรางวัลอันดับสูงที่มีจำนวนจำกัดขึ้นอยู่กับความน่าเชื่อถือของผลบนตารางอันดับ ข้อมูลจากสัปดาห์ Vault แรกของ Season 2 เป็นสัญญาณแรกว่าด้านที่เข้าถึงง่ายขึ้นของระบบทำงานอย่างไร Blizzard ยังไม่ได้เผยแพร่ผลการตรวจอันดับ
ตรวจอันดับ Top 1% ของ Season 1 ก่อนมอบรางวัล

Ion Hazzikostas เกมไดเรกเตอร์ของ World of Warcraft ให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ว่าทีมกำลังตรวจอันดับ M+ ของ Season 1 อย่างละเอียด บทสัมภาษณ์เผยแพร่เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม ซึ่งขณะนั้นยังไม่ได้มอบรางวัล Top 1% Blizzard ตั้งใจจะอธิบายในภายหลังว่าดำเนินการตรวจอย่างไรและได้ผลลัพธ์แบบใด
ดังนั้น สิ่งที่ยืนยันได้ในตอนนี้คือมีการตรวจสอบ ไม่ใช่รายชื่อการลบที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว Blizzard ยังไม่ได้เปิดเผยรันรายบุคคล ลักษณะเฉพาะที่ใช้ตัดสิน หรือจำนวนอันดับที่อาจถูกตัดสิทธิ์ จึงไม่มีเหตุผลเพียงพอที่จะรับรองว่ารันที่ซื้อมาทั้งหมดจะถูกลบ หรือสรุปว่าคีย์ทุกอันที่ดูน่าสงสัยเป็นการละเมิดกฎ
เส้นตัด Season 1 ขั้นสุดท้ายของยุโรปอยู่ที่ 4008 คะแนนสำหรับ Top 1% และ 4236 คะแนนสำหรับ Top 0.1% เส้นแรกให้สิทธิ์รับเมานต์ Umbral Ashes ส่วนกลุ่มสูงสุด Top 0.1% ไล่ล่าฉายา Umbral Hero เกณฑ์คะแนนแยกตามภูมิภาค จึงไม่ควรนำตัวเลขของยุโรปไปเสนอเป็นเกณฑ์ทั่วโลก
รางวัลแบบเปอร์เซ็นต์ทำให้ผลที่ไม่มีสิทธิ์กระทบผู้เล่นคนอื่น
สำหรับรางวัลที่กำหนดเกณฑ์คะแนนตายตัว ผลงานเพิ่มอีกหนึ่งรายการของผู้เล่นคนหนึ่งอาจไม่ได้แย่งรางวัลจากอีกคน แต่ในระบบ Top 1% จำนวนที่นั่งรับรางวัลถูกจำกัดตามจำนวนผู้เข้าร่วม หากผลที่ไม่มีสิทธิ์ยังอยู่บนตาราง ผู้เล่นอีกคนอาจถูกเบียดไปอยู่ผิดด้านของเส้นตัด
นี่คือเหตุผลที่การตรวจครั้งนี้สำคัญกว่าปกติ ประเด็นไม่ได้มีเพียงว่าผู้เล่นคนหนึ่งได้รับรางวัลโดยไม่สมควรหรือไม่ แต่รวมถึงว่าเส้นเปอร์เซ็นต์จัดลำดับกลุ่มบนสุดทั้งหมดได้ถูกต้องหรือไม่ สำหรับคนที่เล่นอยู่ใกล้เส้นตัด คะแนนเพียงไม่กี่แต้ม หรือแม้แต่อันดับเดียว อาจตัดสินเป้าหมายทั้งซีซัน
Hazzikostas ยังบอกว่า Blizzard กำลังศึกษารางวัลอันดับสูงสุดแยกตาม specialization สำหรับอนาคต แนวคิดนี้อาจลดสถานการณ์ที่โอกาสของแต่ละสเปกถูกวัดด้วยเส้นเดียวกัน แต่รายละเอียดยังไม่ได้ข้อสรุป และการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่มาใน Season 2
ไม่ได้หมายถึงการห้ามบูสต์ด้วย gold ทั้งหมด
ไม่ควรตีความการตรวจอันดับว่าเป็นประกาศห้าม carry ทุกแบบที่ซื้อด้วย gold นโยบายบริการปัจจุบันของ Blizzard แยกผู้เล่นและกิลด์รายบุคคลออกจากองค์กรบูสต์ขนาดใหญ่
ผู้เล่นและกิลด์รายบุคคลยังใช้ช่องทางที่เกมจัดไว้เพื่อซื้อขายกิจกรรมในเกมด้วยสกุลเงินในเกมได้ ชุมชนบูสต์ที่ทำงานข้ามหลาย realm บริการ escrow และโครงสร้างตัวกลางแบบจัดตั้งอื่น ๆ เป็นสิ่งต้องห้าม แม้จะจ่ายด้วย gold ก็ตาม ส่วนการซื้อขายด้วยเงินจริงผิดกฎแยกต่างหาก
Blizzard ยังไม่ได้อธิบายต่อสาธารณะว่าจะนำขอบเขตเหล่านี้มาใช้กับการตรวจ Top 1% ของ Season 1 อย่างไรโดยเฉพาะ ดังนั้นรูปแบบข่าวที่แม่นยำคือ อันดับจะถูกตรวจหาผลงานที่ไม่มีสิทธิ์ การกล่าวว่ามีคำสั่งห้ามบูสต์ด้วย gold ทุกประเภทฉบับใหม่จะเกินกว่าที่แหล่งข้อมูลยืนยัน
ต้องการให้คีย์ระดับ Vault เข้าถึงง่ายขึ้น

อีกด้านของแนวทาง M+ ใน Midnight ปรากฏอยู่ใน Great Vault Paul Kubit รองเกมไดเรกเตอร์กล่าวว่า Blizzard ตั้งใจลดกำแพงเข้าสู่ระดับความยากที่สูงขึ้นและรางวัลรายสัปดาห์ลงเล็กน้อยใน Season 1 เขาระบุว่าการเข้าถึงที่ง่ายขึ้นกระตุ้นให้ผู้เล่นลองเล่นแทงค์และฮีลเลอร์ เพราะความกดดันพื้นฐานของโหมดไม่ได้พุ่งสูงเกินไปทันที
นี่ไม่ได้หมายความว่า Season 2 ทั้งหมดถูกออกแบบให้ง่ายขึ้นอย่างชัดเจน ในบทความออกแบบ Season 2 อย่างเป็นทางการของ Blizzard เป้าหมายคือรักษาความยากโดยรวมของดันเจี้ยนให้ใกล้เคียง Season 1 แต่กระจายความรับผิดชอบต่อความสำเร็จให้ทั่วทั้งปาร์ตี้มากขึ้น พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และต้องการเน้นการเลือกเป้าหมายสำคัญ การใช้ cooldown และการผ่าน damage check ของตำแหน่ง DPS
ขณะเดียวกัน จุดที่เป็นปัญหาเดิมของดันเจี้ยนที่กลับมา ข้อกำหนดให้ interrupt ถี่เกินไป และการโจมตีที่อ่านได้ยากก็ได้รับการแก้ไข แนวคิดจึงไม่ใช่การตัดความท้าทายออก แต่เป็นการย้ายจากแรงกดดันฉับพลันที่ตกกับแทงค์และฮีลเลอร์บางคน ไปสู่การเล่นร่วมกันของทั้งปาร์ตี้
ข้อมูลสัปดาห์แรกสนับสนุนการเปลี่ยนระดับ Vault แต่ไม่ได้พิสูจน์สาเหตุ
การวิเคราะห์สัปดาห์แรกจากข้อมูล Raider.IO ระบุว่า 54.75% ของรันที่บันทึกทั้งหมดเล่นที่ระดับ +10 หรือสูงกว่า ในสัปดาห์แรกของ Midnight Season 1 สัดส่วนเดียวกันอยู่ที่ 45.96%
อัตราการจบภายในเวลาก็เปลี่ยนในระดับที่สำคัญต่อ Vault โดยตรง:
- อัตราจบคีย์ +10 ภายในเวลาเพิ่มขึ้น 3.34 จุดเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับสัปดาห์แรกของ Season 1
- อัตราจบคีย์ +11 ภายในเวลาเพิ่มขึ้น 2.11 จุดเปอร์เซ็นต์
- จำนวนรันที่บันทึกจริงเพิ่มขึ้นในระดับ +11–+18
- แต่อัตราจบภายในเวลารวมทุกระดับคีย์อยู่ที่ 87.00% ซึ่งต่ำกว่า 87.66% ของ Season 1 เล็กน้อย
ตัวเลขเหล่านี้สนับสนุนการตีความว่าสัปดาห์แรกเข้าถึงง่ายกว่าเดิมโดยเฉพาะที่ระดับ Vault แต่ไม่ได้แสดงว่าดันเจี้ยนทั้งชุดหรือคีย์ทุกระดับง่ายขึ้น
กิจกรรมโดยรวมลดลง 22.61% จากสัปดาห์แรกของ Season 1 และจำนวนตัวละครที่ใช้งานซึ่งบันทึกในตาราง Raider.IO ลดลง 17.05% นอกจากนี้ การเนิร์ฟครั้งใหญ่ของ Altar of Fangs ยังเพิ่มอัตราความสำเร็จของดันเจี้ยนหนึ่งแห่งที่เดิมยากระหว่างช่วงที่ศึกษา ด้วยเหตุนี้ ข้อมูลเพียงอย่างเดียวจึงพิสูจน์ไม่ได้ว่าส่วนใดของการเปลี่ยนแปลงมาจากการออกแบบ การปรับสมดุล ฐานผู้เล่น หรือช่วงเวลาของซีซัน
เส้นใหม่ของ Midnight อยู่ระหว่างการมีส่วนร่วมกับการแข่งขัน
แนวทาง M+ ปัจจุบันของ Blizzard ไม่ใช่ “ทำทุกอย่างให้ง่าย” และไม่ใช่ “ห้ามบูสต์ทั้งหมด” แต่ระบบกำลังก่อตัวเป็นเป้าหมายสองระดับที่ต่างกัน
การเล่นที่นำไปสู่ Great Vault ควรเข้าถึงได้มากพอให้ปาร์ตี้จำนวนมากขึ้นและผู้เล่นที่สนใจตำแหน่งสนับสนุนกล้าเข้าร่วม ส่วนยอดอันดับประจำซีซันแบบเปอร์เซ็นต์เป็นอีกเรื่องหนึ่ง ความน่าเชื่อถือของรางวัลนั้นต้องอาศัยการตรวจผลและเส้นแบ่งการแข่งขันที่ชัดเจน
ข้อมูลสำคัญลำดับถัดไปไม่ใช่ tier list ใหม่ แต่คือรายงานของ Blizzard เกี่ยวกับการตรวจ Season 1 เมื่อถึงตอนนั้นจึงจะรู้ว่ารันใดถูกตัดสิทธิ์ เส้นตัดอาจขยับมากเพียงใด และจะป้องกันปัญหาเดียวกันในซีซันต่อ ๆ ไปอย่างไร
แหล่งที่มาและขอบเขต
บทความนี้เป็นบทวิเคราะห์ที่ wow-anniversary.fi เรียบเรียงเองจากบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาสองชิ้นของ PC Gamer แนวทาง M+ อย่างเป็นทางการของ Blizzard และการวิเคราะห์สถิติสัปดาห์แรกจากข้อมูล Raider.IO โดยแยกคำกล่าวในบทสัมภาษณ์ออกจากข้อมูลที่สังเกตได้อย่างชัดเจน