Blizzard знижує поріг входу в M+, але стежить за вершиною: топ 1 % перевірять
Ключі +10 і +11 у Midnight Season 2 частіше завершували вчасно протягом стартового тижня. Blizzard також перевірить рейтинг топ 1 % у Season 1 до видачі нагород.
Mythic+ у Midnight розвивається між двома цілями. Blizzard хоче зробити доступнішими рівні ключів, які відкривають найвищу нагороду Great Vault, і зменшити насамперед тиск, який відчувають танки та цілителі. Водночас нагорода для топ 1 % у Season 1 має залишатися по-справжньому змагальною, тому рейтинги сезону перевірять до видачі призів.
Ці цілі не суперечать одна одній. Більше гравців повинні мати змогу прагнути щотижневої нагороди спорядженням, але цінність обмеженого призу для вершини залежить від достовірності результатів у рейтингу. Дані першого тижня Great Vault у Season 2 дають перший сигнал про те, як працює доступніша частина системи. Blizzard ще не опублікувала результати перевірки рейтингу.
Топ 1 % рейтингу Season 1 перевірять до видачі нагород

Ігровий директор World of Warcraft Іон Газзікостас розповів PC Gamer, що команда проведе ретельну перевірку рейтингу M+ за Season 1. Інтерв'ю опублікували 31 серпня, коли нагороди для топ 1 % ще не були видані. Blizzard планує пізніше пояснити, як проводилася перевірка та до яких висновків вона привела.
Отже, на цьому етапі підтверджено саме перевірку, а не готовий список вилучених результатів. Blizzard не назвала окремі забіги, не оприлюднила точні ознаки порушень і не повідомила, скільки позицій можуть анулювати. Тому немає підстав обіцяти видалення всіх придбаних забігів або вважати кожен підозрілий на вигляд ключ порушенням правил.
Остаточна європейська межа Season 1 становила 4008 очок для топ 1 % і 4236 очок для топ 0,1 %. Перша межа давала право на їздового звіра Umbral Ashes, а найвищі 0,1 % змагалися за титул Umbral Hero. Межі рейтингу визначалися окремо для регіонів, тому європейські числа не слід подавати як глобальні.
У відсотковій нагороді недійсний результат стає проблемою інших
Якщо нагорода залежить від фіксованої кількості очок, додатковий результат одного гравця не обов'язково забирає приз в іншого. У моделі топ 1 % кількість нагороджених місць обмежена відносно числа учасників. Якщо в списку залишається недійсний результат, інший гравець може опинитися з неправильного боку межі.
Саме це робить перевірку особливо важливою. Йдеться не лише про те, чи отримав окремий гравець незаслужену нагороду, а й про те, чи правильно відсоткова межа впорядкувала всю вершину. Для гравця поблизу межі кілька очок або навіть одна позиція можуть визначити результат усього сезону.
Газзікостас також повідомив, що Blizzard розглядає на майбутнє нагороди для вершини окремо за кожною спеціалізацією. Така ідея могла б зменшити кількість ситуацій, коли можливості різних спеціалізацій оцінюють за однією межею, але деталі системи ще не визначені й у Season 2 зміни не буде.
Це не означає загальної заборони бустингу за золото
Перевірку рейтингу не слід тлумачити як оголошення про заборону всіх carry, придбаних за золото. Чинна політика Blizzard щодо послуг розрізняє окремих гравців і гільдії та великі організації, що займаються бустингом.
Гравці та гільдії й надалі можуть використовувати передбачені грою канали, щоб купувати й продавати внутрішньоігрові активності за ігрову валюту. Бустингові спільноти, які працюють на багатьох реалмах, послуги escrow та інші організовані посередницькі структури заборонені, навіть якщо оплата відбувається золотом. Торгівля за реальні гроші є окремим порушенням правил.
Blizzard ще не пояснила публічно, як саме ці межі застосують під час перевірки топ 1 % у Season 1. Тож точне формулювання новини таке: рейтинги перевірять на наявність недійсних забігів. Твердження про нову заборону всього бустингу за золото виходило б за межі того, що підтверджують джерела.
Blizzard хоче зробити ключі рівня Great Vault доступнішими

Друга мета Blizzard для M+ у Midnight помітна в Great Vault. За словами асоційованого ігрового директора Пола Кубіта, у Season 1 Blizzard навмисно дещо знизила поріг входу до вищих рівнів складності та їхніх щотижневих нагород. На його думку, більша доступність заохотила гравців спробувати танкувати й лікувати, оскільки базовий тиск режиму не зростав надто сильно від самого початку.
Це не означає, що всю Season 2 однозначно спроєктували простішою. В офіційному матеріалі про дизайн Season 2 Blizzard ставила за мету зберегти загальну складність підземель на рівні Season 1, але рівномірніше розподілити відповідальність за успіх між усією групою. Запас здоров'я ворогів трохи збільшили, а пріоритету цілей для DPS, використанню кулдаунів і перевіркам шкоди хотіли надати більшої ваги.
Водночас виправили старі проблемні місця в підземеллях, що повернулися, надто щільні вимоги до переривань і погано читабельні атаки. Мета полягає не в усуненні виклику, а в перенесенні його від раптових стрибків тиску на танків і цілителів до спільного виконання всією групою.
Дані стартового тижня підтримують зміну на рівні Great Vault, але не доводять її причину
За аналізом стартового тижня на основі даних Raider.IO, 54,75 % усіх зафіксованих забігів відбулися на рівні +10 або вище. У стартовий тиждень Midnight Season 1 відповідна частка становила 45,96 %.
Рівень успіху також змінився саме на важливих для Great Vault рівнях:
- частка ключів +10, завершених вчасно, зросла на 3,34 відсоткового пункту порівняно зі стартовим тижнем Season 1
- частка ключів +11, завершених вчасно, зросла на 2,11 відсоткового пункту
- на рівнях від +11 до +18 зафіксували більшу абсолютну кількість забігів
- однак загальна частка вчасно завершених ключів на всіх рівнях становила 87,00 %, трохи нижче за 87,66 % у Season 1
Ці числа підтримують висновок, що перший тиждень був доступнішим, ніж раніше, саме на рівні Great Vault. Вони не доводять, що весь набір підземель або всі рівні ключів стали простішими.
Загальна активність знизилася на 22,61 % порівняно зі стартовим тижнем Season 1, а кількість активних персонажів у списках Raider.IO зменшилася на 17,05 %. Крім того, значні нерфи Altar of Fangs підвищили успішність одного спочатку складного підземелля протягом самого періоду аналізу. З цих причин самі дані не можуть довести, яка частина зміни була спричинена дизайном, налаштуванням балансу, складом гравців або календарем сезону.
Нова межа Midnight проходить між участю та змаганням
Нинішній підхід Blizzard до M+ не полягає в тому, щоб "зробити все легким" або "заборонити всі бусти". Натомість система формує два різні рівні цілей.
Шлях до Great Vault має бути достатньо доступним, щоб більше груп і більше гравців, зацікавлених у ролях підтримки, наважилися долучитися. Відсоткова вершина сезону є іншою справою: довіра до її нагород потребує перевірки результатів і чітких змагальних меж.
Наступною важливою інформацією стане не новий tier list, а звіт Blizzard про перевірку Season 1. Лише тоді стане відомо, які забіги анулювали, наскільки могли зміститися межі та як Blizzard планує запобігти тій самій проблемі в майбутніх сезонах.
Джерела та межі аналізу
Ця стаття є власним аналізом wow-anniversary.fi на основі двох інтерв'ю PC Gamer із розробниками, офіційних принципів Blizzard щодо M+ і статистичного аналізу стартового тижня за даними Raider.IO. Висловлювання з інтерв'ю та спостережувані дані в статті чітко відокремлено.