WoW Anniversary

البحث في الموقع

أدخل كلمة بحث أو صفّ المحتوى.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20

    تكتيكات Ruins of Ahn’Qiraj

    زعماء الغارة الأصلية لـ 20 لاعبًا الستة: الاستعداد والمراحل والأدوار وتاريخ Vanilla الموثق.

    بالعربيةغارة لـ 20 لاعبًا6 زعماءتاريخ تخفيف الصعوبة

    حضّر الموجات وأولويات الأهداف ومسارات الحركة

    تختبر AQ20 بالتتابع تبديل التانك وتحمل موجات الإضافيين وضبط المانا والسحب الحركي والتبديل السريع للأهداف. اقرأ خلاصة واستعداد كل مواجهة قبل التفاصيل.

    تصف التكتيكات Classic Era وAnniversary 1.12، ولا تشمل نسخة Descent into Madness لعشرة لاعبين في Season of Discovery.

    مواجهات AQ20 الست حسب ترتيب التقدم

    تبدأ Ruins of Ahn’Qiraj بتناوب تانكات Kurinnaxx وموجات Rajaxx السبع. تمثل Moam وBuru وAyamiss مسارات اختيارية قبل نهاية Ossirian المتنقلة بين البلورات.

    لقائد الغارة: راجعوا تبديلات Mortal Wounds وترتيب أهداف موجات Rajaxx واستنزاف مانا Moam وإعلانات بيض Buru وأولوية يرقات Ayamiss وكشافي بلورات Ossirian.

    تخفيف الصعوبة وتسهيل التقدم

    صدرت Ruins of Ahn’Qiraj في التحديث 1.9. تلقت جولتي تسهيل مهمتين: قصّر 1.10 طيران Ayamiss، وخفف 1.11 موجات Rajaxx وجعل بداية Ossirian أكثر قابلية للتوقع.

    التحديثالتغييرالتصنيف
    1.10يهبط Ayamiss أبكر؛ خفضت صحة بعض أعداء الطريق.تخفيف زعيم وأعداء طريق
    1.11خفضت صحة أعداء مواجهة Rajaxx وضرر الجنرال.تخفيف المواجهة
    1.11قصّر الانتظار بين موجات Rajaxx.تسريع / وقت تعافٍ أقصر
    1.11أضيفت بلورة مرئية قبل بدء Ossirian، تستخدم مرة واحدة.تحسين التقدم / تسهيل

    لم يُعثر على تخفيض رقمي محدد في Vanilla لـKurinnaxx أو Moam أو Buru؛ لا تُصنف مواجهاتهم مخففة لمجرد تغييرات عامة على الغارة.

    Kurinnaxx

    المواجهة 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Kurinnaxx

    Sand Trap وتراكم Mortal Wounds وFrenzy عند 30%.

    تبديل التانكSand TrapFrenzy
    الخلاصة: ثبّت Kurinnaxx ودوّر تانكين على الأقل قبل أن يجعل Mortal Wounds العلاج مستحيلًا. تتباعد الغارة وتغادر دوامة الرمل المرئية لتجنب Sand Trap. تحت 30% يبدأ Frenzy؛ استخدموا الدفاعيات وأنهوا القتال سريعًا.

    أولويات الغارة

    • بدّلوا عند عدد التراكمات المتفق عليه واتركوا التأثير يزول كليًا.
    • غادروا Sand Trap فورًا واتركوا مساحة حركة للقريبين.
    • يحصل تانك Frenzy على الدفاعيات المحددة وانتباه المعالجين.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا 2–3 تانكات وحدًا للتبديل.
    • وزّعوا البعيدين والمعالجين بقوس واسع وباعدوا القريبين أيضًا.
    • احتفظوا بقدرات الضرر لـFrenzy عند 30%.
    مرجع الميكانيكيات
    Mortal Wounds
    كل تراكم يقلل العلاج المستلم؛ يلزم تبديل التانك لتصفيره.
    Sand Trap
    دوامة تحت لاعب تنفجر بضرر Nature وتسكت المصابين.
    Thrash
    قد ينفذ Kurinnaxx عدة ضربات قريبة بسرعة.
    Frenzy
    قرب 30% تزداد سرعة الهجوم والضغط على التانك.
    خطة المراحل والتكتيك
    التمركز
    أبقوا الزعيم في موضع مركزي والغارة متباعدة بالتساوي؛ تفادوا الدوامة الجديدة جانبًا.
    التناوب
    يستفز الجديد عند الحد المحدد؛ يبتعد السابق عن الضربات حتى يزول Mortal Wounds.
    النهاية
    تحت 30% استخدموا دفاعيات التانك وقدرات العلاج واندفاع ضرر الغارة.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والسحب الحركي واستلام الإضافيين.
    • أعلن فقدان السيطرة ووجّه المخاريط الأمامية بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات القوية لأخطر مرحلة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك والضرر الدوري على الغارة.
    • حافظوا على المانا في الموجات المتعددة والسحب الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا الإزالة والمقاطعة وCC واستنزاف المانا وفق التوزيع.
    • أعلنوا الإضافيين والبلورات والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـKurinnaxx موثق بين 1.9 و 1.12.
    • يصف الدليل Classic 1.12 المستقرة وتناوب Mortal Wounds بكامل قوته.
    لا تخفيف موثقClassic 1.12
    General Rajaxx

    المواجهة 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    General Rajaxx

    سبع موجات متتالية يتبعها الجنرال مباشرة.

    7 موجاتتحملدفع للخلف
    الخلاصة: احموا Lieutenant General Andorov وKaldorei Elite خلال سبع موجات يقودها ضباط. علّموا ضابط كل موجة كأولوية، واضبطوا الآخرين، واستغلوا الفواصل القصيرة للعلاج. عند وصول Rajaxx ثبّتوه وظهر التانك للجدار، واضبطوا التهديد أثناء Disarm، وعالجوا Thundercrash التي تعتمد على الصحة الحالية.

    أولويات الغارة

    • يموت Captain أو Major أو Colonel قائد الموجة أولًا.
    • أبقوا Andorov حيًا للاستفادة من هالته وضرره.
    • استلموا الموجة التالية بانضباط قبل وصولها للمعالجين.
    • ثبّتوا Rajaxx عند الجدار بعد الدفع.
    قبل بدء القتال
    • وزّعوا التانكات على الضابط والإضافيين وحددوا ترتيب القتل.
    • ضعوا الغارة في مدى هالة Andorov مع إبقاء مسار استلام التانكات مفتوحًا.
    • اتفقوا على مواد المانا وCC وموضع تانك Rajaxx عند الجدار.
    مرجع الميكانيكيات
    سبع موجات
    يقود Captain Qeez وTuubid وDrenn وXurrem، ثم Major Yeggeth وPakkon وColonel Zerran المجموعات المتعاقبة.
    Andorov
    يساعد الحليف وKaldorei Elite إذا أبقيتموهم أحياء.
    Disarm
    ينزع Rajaxx سلاح التانك فيضعف توليد تهديده.
    Thundercrash
    ضربة واسعة تزيل نسبة كبيرة من صحة المصابين الحالية.
    Knockback
    يقذف التانك والقريبين للخلف وقد يفسد التمركز.
    خطة المراحل والتكتيك
    الموجات
    تستلم التانكات القادمين من بعيد، وتركز الغارة الضابط وتضبط البقية. خلال الفاصل الآمن عالجوا Andorov قبل اللاعبين.
    الانتقال
    يصل Rajaxx سريعًا بعد السابعة؛ يستلمه التانك عند الجدار المحضر وتتباعد المجموعة.
    الجنرال
    أبقوا ظهر التانك للجدار، وعالجوا الغارة بعد Thundercrash، واضبطوا التهديد خلال Disarm.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والسحب الحركي واستلام الإضافيين.
    • أعلن فقدان السيطرة ووجّه المخاريط الأمامية بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات القوية لأخطر مرحلة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك والضرر الدوري على الغارة.
    • حافظوا على المانا في الموجات المتعددة والسحب الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا الإزالة والمقاطعة وCC واستنزاف المانا وفق التوزيع.
    • أعلنوا الإضافيين والبلورات والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • خفض 1.11 صحة جميع أعداء مواجهة General Rajaxx وقلل ضرر Rajaxx.
    • قصّر التحديث نفسه الانتظار بين الموجات؛ سرّع القتال لكنه قلل أيضًا وقت التعافي.
    تخفيف في 1.11خفض الصحة والضررانتظار موجات أقصر
    Moam

    المواجهة 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Moam

    استنزاف المانا وArcane Eruption وسباق Stone Form في 90 ثانية.

    ضبط المانااختبار DPSMana Fiend
    الخلاصة: استنزفوا مانا Moam واقتلوه قبل أول Stone Form إن كفى الضرر. وإلا يتحجر قرب 90 ثانية ويستدعي ثلاثة Mana Fiend: استخدموا Banish أو اقتلوهم، واستنزفوا ماناهم، وعودوا إلى الزعيم قبل Arcane Eruption التالية.

    أولويات الغارة

    • امنعوا امتلاء مانا Moam لتجنب Arcane Eruption.
    • يواصل Warlock وPriest قدرات استنزاف المانا.
    • اضبطوا Mana Fiend فور ظهور Stone Form ولا تتركوهم يلقون بحرية.
    قبل بدء القتال
    • جهّزوا عدة Warlock وPriest للاستنزاف وحددوا ترتيب أهدافهم.
    • عيّنوا Banish للثلاثة أو ترتيب قتلهم.
    • حضّروا علاج ضرر Nature وArcane وخطة ضرر 90 ثانية.
    مرجع الميكانيكيات
    Drain Mana
    يسرق Moam المانا من عدة لاعبين ويزيد مورده.
    Arcane Eruption
    عند امتلاء المانا يطلق ضررًا هائلًا على الغارة ودفعًا للخلف.
    Trample
    ضربة قريبة تؤذي مجموعة الاشتباك.
    Stone Form
    قرب 90 ثانية يتحجر Moam ويتجدد ويستدعي ثلاثة Mana Fiend.
    Mana Fiends
    عناصر تستخدم قدرات Arcane ويمكن ضبطها بـBanish مثلًا.
    خطة المراحل والتكتيك
    مرحلة الضرر
    ثبّتوا Moam وابدؤوا الاستنزاف فورًا. يستخدم DPS قدراته لقتله قبل Stone Form.
    Stone Form
    إن بدأت المرحلة، اضبطوا اثنين واقتلوا واحدًا كل مرة، أو اقتلوهم سريعًا جميعًا بحسب التشكيلة.
    العودة
    عودوا إلى Moam فورًا، وأبقوا ماناه فارغة، وأنهوا القتال قبل دورة خطرة جديدة.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والسحب الحركي واستلام الإضافيين.
    • أعلن فقدان السيطرة ووجّه المخاريط الأمامية بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات القوية لأخطر مرحلة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك والضرر الدوري على الغارة.
    • حافظوا على المانا في الموجات المتعددة والسحب الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا الإزالة والمقاطعة وCC واستنزاف المانا وفق التوزيع.
    • أعلنوا الإضافيين والبلورات والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـMoam موثق قبل Classic 1.12.
    • خفض 1.10 صحة بعض أعداء الطريق؛ لا يصح تسمية ذلك تخفيفًا لزعيم Moam.
    لا تخفيف خاص بالزعيمأعداء الطريق فقط في 1.10Classic 1.12
    Buru the Gorger

    المواجهة 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Buru the Gorger

    سحب بلا تهديد وبيض متفجر ومرحلة أخيرة عند 20%.

    سحب حركيبيضمرحلتان
    الخلاصة: يتبع Buru هدفًا محددًا بدل التهديد المعتاد. يقوده الهدف قرب Buru Egg، وتخفض الغارة صحة البيضة ثم تفجرها فقط عند وصوله إليها؛ يؤذيه الانفجار ويبطئه. كرروا حتى تنكسر القوقعة قرب 20%، ثم تجمعوا واقتلوا الإضافيين جماعيًا واحسموا تحت ضغط Creeping Plague.

    أولويات الغارة

    • لا تفجروا البيضة قبل اقتراب Buru منها تمامًا.
    • يحافظ المطارد على مسافة ولا يقود الزعيم عبر الغارة.
    • عند كسر القوقعة اضبطوا الإضافيين وأنهوا المرحلة سريعًا.
    قبل بدء القتال
    • علّموا اتجاه دورة البيض ونظّفوا طريق السحب.
    • وزّعوا البعيدين لتخفيض صحة البيض وعيّنوا مسؤولًا دقيقًا لأمر التفجير.
    • احتفظوا بالضرر الجماعي والدفاعيات وقدرات العلاج لمرحلة 20%.
    مرجع الميكانيكيات
    Fixate
    يختار Buru هدفًا ويتبعه بغض النظر عن التهديد.
    Buru Eggs
    تنفجر البيضة عند موتها، وتؤذي Buru القريب وتطلق صغارًا.
    Thorns
    تعكس القوقعة جزءًا من الضرر المباشر على المهاجمين.
    Dismember
    قد تترك ضربات الزعيم نزيفًا قويًا على الهدف المطارد.
    Creeping Plague
    بعد كسر القوقعة تتلقى الغارة ضرر Nature متراكمًا.
    خطة المراحل والتكتيك
    دورة البيض
    حضّروا صحة البيضة التالية، واسحبوا Buru فوقها، ولا تفجروها إلا عند الأمر.
    تبديل الهدف
    عندما يختار Buru آخر، يكمل الجديد الطريق نفسه ويتابع المعالجون الهدف المتحرك.
    المرحلة 2
    قرب 20% تنكسر القوقعة. اجمعوا الصغار واقتلوهم جماعيًا واستخدموا كل القدرات قبل ارتفاع تراكم Plague.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والسحب الحركي واستلام الإضافيين.
    • أعلن فقدان السيطرة ووجّه المخاريط الأمامية بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات القوية لأخطر مرحلة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك والضرر الدوري على الغارة.
    • حافظوا على المانا في الموجات المتعددة والسحب الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا الإزالة والمقاطعة وCC واستنزاف المانا وفق التوزيع.
    • أعلنوا الإضافيين والبلورات والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـBuru موثق بين 1.9 و 1.12.
    • تبقى المواجهة اختبار الدقة الأصلي في البيض والسحب الحركي.
    لا تخفيف موثقClassic 1.12
    Ayamiss the Hunter

    المواجهة 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    طيران وضحية مذبح ويرقة يجب قتلها سريعًا.

    مرحلتانالمدى أولًاأولوية اليرقة
    الخلاصة: يطير Ayamiss في البداية ويهاجمه أصحاب المدى. عندما يُنقل لاعب إلى المذبح، يحول الجميع الهجوم إلى Hive’Zara Larva الزاحفة نحوه ويقتلونها قبل التضحية. قرب 70% يهبط Ayamiss: ثبّتوه كالمعتاد واضبطوا موجات Swarmer وعالجوا Stinger Spray.

    أولويات الغارة

    • تموت اليرقة قبل أن تقتل ضحية المذبح دائمًا.
    • يتولى البعيدون ضرر الزعيم في المرحلة الأولى؛ يحتفظ القريبون بمواردهم للإضافيين.
    • اجمعوا Swarmer واقتلوها جماعيًا بانضباط.
    قبل بدء القتال
    • وزّعوا البعيدين على Ayamiss والقريبين والدعم لقتل اليرقات سريعًا.
    • علّموا خط الوصول إلى المذبح لإعلان الأهداف.
    • اتفقوا على علاج Stinger Spray والضرر الجماعي لـSwarmer.
    مرجع الميكانيكيات
    Fly
    يبقى Ayamiss في الجو حتى نحو 70% ولا يصل إليه القريبون عادة.
    Paralyze and Larva
    يُنقل لاعب إلى المذبح؛ تحاول اليرقة الوصول وقتله.
    Stinger Spray
    ضرر Nature دوري على كامل الغارة.
    Hive’Zara Swarmers
    إضافيون طائرون صغار يهبطون كسرب ويحتاجون ضبطًا جماعيًا.
    Poison Stinger
    سم متراكم على التانك يزيد الضغط في المرحلة الأرضية.
    خطة المراحل والتكتيك
    الطيران
    يهاجم البعيدون Ayamiss وينتظر القريبون قرب المذبح، ويحول الجميع فورًا إلى اليرقة.
    الانتقال
    عند الهبوط قرب 70% يستلم التانك الزعيم ويوجهه بعيدًا عن المجموعة.
    الأرض
    تبقى اليرقات أولًا؛ اجمعوا Swarmer للضرر الجماعي واستخدموا قدرات النهاية مع زيادة ضغط التانك.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والسحب الحركي واستلام الإضافيين.
    • أعلن فقدان السيطرة ووجّه المخاريط الأمامية بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات القوية لأخطر مرحلة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك والضرر الدوري على الغارة.
    • حافظوا على المانا في الموجات المتعددة والسحب الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا الإزالة والمقاطعة وCC واستنزاف المانا وفق التوزيع.
    • أعلنوا الإضافيين والبلورات والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • جعل 1.10 Ayamiss يهبط أبكر بكثير.
    • أطال ذلك مشاركة DPS القريب وقصّر الطيران، فكان تخفيفًا واضحًا للمواجهة.
    تخفيف في 1.10هبوط أبكرClassic 1.12
    Ossirian the Unscarred

    المواجهة 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    سلسلة بلورات لإزالة Supreme وسحب حركي مستمر.

    الزعيم الأخيربلوراتسحب حركي
    الخلاصة: Ossirian شبه قاتل في حالة Supreme. ابحثوا عن بلورة نشطة، واسحبوه بجانبها، وفعّلوها لإزالة Supreme ومنحه ضعفًا عنصريًا عشوائيًا. انتقلوا من بلورة لأخرى قبل انتهاء التأثير، وباعدوا البعيدين بسبب Cyclone وCurse of Tongues، واستعيدوا السيطرة بعد War Stomp.

    أولويات الغارة

    • اعثروا على البلورة التالية وأعلنوها قبل انتهاء الضعف الحالي.
    • لا تسمحوا لـOssirian بضرب التانك مع Supreme.
    • تحركوا معًا نحو البلورة لكن تجنبوا الأعاصير المتجولة.
    • أزيلوا Curse of Tongues عن المعالجين ومستخدمي السحر الحاسمين.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا كشافين للبلورات ومفعّلًا واحدًا.
    • عيّنوا تانكين على الأقل لتبديل War Stomp والتهديد.
    • اتفقوا على اتجاه الحركة وإزالة اللعنة وإعلان المدرسة العنصرية المطلوبة.
    مرجع الميكانيكيات
    Strength of Ossirian
    يجعل تعزيز Supreme ضرر الزعيم قاتلًا عند غياب ضعف البلورة.
    Ossirian Crystal
    تزيل البلورة Supreme وتجعله ضعيفًا مؤقتًا أمام نوع عنصري.
    War Stomp
    صعق قريب قد يقطع سيطرة التانك ويعرضه لتبديل الهدف.
    Curse of Tongues
    تبطيء الإلقاء كثيرًا وتحتاج إزالة لعنة.
    Cyclone
    دوامات متحركة في الساحة ترفع اللاعب وتعطل حركته.
    خطة المراحل والتكتيك
    البداية
    فعّلوا أول بلورة المرئية مسبقًا بمجرد دخول Ossirian نطاقها.
    سلسلة البلورات
    يجد الكشافون التالية، ويسحب التانك الزعيم إليها وتتبع الغارة مع تجنب الأعاصير. فعّلوها قبل انتهاء الضعف.
    الضعف العنصري
    يبدّل مستخدمو السحر إلى المدرسة الفعالة إن أمكن، لكن الحركة وتوقيت البلورة أهم دائمًا من الضرر.
    التانكات
    أبقوا الاحتياطي في قائمة التهديد ليستلم بعد War Stomp أو اضطراب التمركز.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والسحب الحركي واستلام الإضافيين.
    • أعلن فقدان السيطرة ووجّه المخاريط الأمامية بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات القوية لأخطر مرحلة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك والضرر الدوري على الغارة.
    • حافظوا على المانا في الموجات المتعددة والسحب الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا الإزالة والمقاطعة وCC واستنزاف المانا وفق التوزيع.
    • أعلنوا الإضافيين والبلورات والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • أضاف 1.11 بلورة ظاهرة قبل البداية تُستخدم كالمعتاد لكنها لا تعود للظهور أثناء القتال.
    • جعل ذلك البداية أوضح وأسهل للتقدم، لا خفض أرقام الزعيم.
    تسهيل التقدم في 1.11بلورة البدايةClassic 1.12

    المصادر وحدود النسخة

    روجع ترتيب الزعماء والنسخة الأصلية لـ 20 لاعبًا وبنية المواجهات مع صفحة Ruins of Ahn’Qiraj في Warcraft Wiki. يستند تاريخ التغييرات إلى ملاحظات 1.10 و 1.11.

    1. Warcraft Wiki · Ruins of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Warcraft Wiki · Ayamiss the Hunter
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki · Ossirian the Unscarred
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    تغير Descent into Madness في Season of Discovery حجم الغارة ومواجهاتها، ولا تختلط بهذا الدليل للنسخة الأصلية. آخر تحديث: 18/8/2026.

    WoW Anniversary