WoW Anniversary

ค้นหาในเว็บไซต์

ป้อนคำค้นหาหรือกรองเนื้อหา

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Ruins of Ahn’Qiraj

    คู่มือ Ruins of Ahn’Qiraj

    บอสทั้ง 6 ตัวในเรดดั้งเดิมสำหรับ 20 คน พร้อมการเตรียมตัว กลไก หน้าที่แต่ละบทบาท และประวัติการเปลี่ยนแปลงที่อ้างอิงแหล่งข้อมูล

    ภาษาไทยเรด 20 คนบอส 6 ตัวประวัติการเนิร์ฟ

    เตรียมแผนก่อนเริ่มต่อสู้

    AQ20 ทดสอบทั้งเปลี่ยนแทงก์ ความทนทานต่อแอดยาว การคุมมานา วิ่งล่อ และเปลี่ยนเป้าหมายเร็ว อ่านสรุปกับการเตรียมของแต่ละบอสก่อนรายละเอียด

    กลยุทธ์ใช้ Classic Era และ Anniversary 1.12 ไม่รวม Descent into Madness แบบ 10 คนของ Season of Discovery

    Ruins of Ahn’Qiraj: การต่อสู้ 6 ครั้งตามลำดับการบุก

    Ruins of Ahn’Qiraj เริ่มด้วยการหมุนแทงก์ Kurinnaxx และแอดเจ็ดระลอกของ Rajaxx ส่วน Moam, Buru และ Ayamiss เป็นเส้นทางเสริม ก่อนจบที่ Ossirian ซึ่งต้องพาจากคริสตัลหนึ่งไปอีกจุด

    สำหรับผู้นำเรด: ตรวจการเปลี่ยน Mortal Wounds ลำดับฆ่าระลอก Rajaxx การดูดมานา Moam คำสั่งไข่ Buru ลำดับ larva ของ Ayamiss และผู้หาคริสตัล Ossirian

    การเนิร์ฟและการช่วยให้บุกง่ายขึ้น

    Ruins of Ahn’Qiraj เปิดในแพตช์ 1.9 แพตช์ 1.10 ลดเฟสบิน Ayamiss ต่อมา 1.11 ลดความยากแอด Rajaxx และทำให้เริ่ม Ossirian คาดการณ์ได้มากขึ้น

    แพตช์การเปลี่ยนแปลงประเภท
    1.10Ayamiss ลงพื้นเร็วขึ้น และลด HP ของ trash บางชนิดเนิร์ฟบอสและ trash
    1.11ลด HP ศัตรูในการต่อสู้ Rajaxx และลด damage ของตัวนายพลเนิร์ฟการต่อสู้
    1.11ลดเวลารอระหว่างแอด Rajaxx แต่ละระลอกเร็วขึ้น แต่พักฟื้นสั้นลง
    1.11เพิ่มคริสตัลใช้ครั้งเดียวของ Ossirian ที่มองเห็นก่อนเริ่มเริ่มการบุกสะดวกและง่ายขึ้น

    ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Kurinnaxx, Moam หรือ Buru จึงไม่เรียกบอสเหล่านี้ว่าถูกเนิร์ฟจากการเปลี่ยนเรดโดยรวม

    Kurinnaxx

    การต่อสู้ 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Kurinnaxx

    Sand Trap, Mortal Wounds สะสม และ Frenzy ที่ 30%

    เปลี่ยนแทงก์Sand TrapFrenzy
    สรุปสั้น: ตรึง Kurinnaxx และหมุนแทงก์อย่างน้อยสองคนก่อน Mortal Wounds ทำให้ฮีลไม่ไหว เรดกระจายและออกจากพายุทรายที่เห็นทันที ต่ำกว่า 30% ใช้การป้องกันแทงก์และเร่งฆ่าระหว่าง Frenzy

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แทงก์เปลี่ยนตามจำนวนสแต็กที่กำหนดและรอให้ดีบัฟหายหมด
    • ออก Sand Trap ทันที Melee เว้นช่องให้กันเคลื่อน
    • แทงก์ช่วง Frenzy ได้คูลดาวน์ป้องกันและฮีลตามแผน
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดแทงก์ 2–3 คนและขีดสแต็กเปลี่ยน
    • กระจาย ranged กับฮีลเลอร์เป็นวงกว้างและเว้น melee ด้วย
    • เก็บคูลดาวน์โจมตีสำหรับ Frenzy ที่ 30%
    อ้างอิงกลไก
    Mortal Wounds
    แต่ละสแต็กลดฮีลที่แทงก์ได้รับ ต้องเปลี่ยนให้ดีบัฟหมด
    Sand Trap
    พายุทรายใต้ผู้เล่นระเบิด ทำ Nature และ silence ผู้โดน
    Thrash
    Kurinnaxx โจมตี melee หลายครั้งรวดเร็วได้
    Frenzy
    ราว 30% ความเร็วโจมตีและแรงกดดันต่อแทงก์เพิ่ม
    แผนเฟสและแท็กติก
    ตำแหน่ง
    คุมบอสกลางรูปขบวนและกระจายเรดสม่ำเสมอ หลบพายุใหม่ไปด้านข้าง
    รอบแทงก์
    คนใหม่ taunt เมื่อถึงขีดสแต็ก คนเก่าหลีกเลี่ยงการรับตีจน Mortal Wounds หมด
    ช่วงท้าย
    ต่ำกว่า 30% ใช้การป้องกันแทงก์ คูลดาวน์ฮีล และ burst เรด
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ การวิ่งล่อ และการรับแอด
    • แจ้งทันทีเมื่อเสียการควบคุมบอสและหันการโจมตีด้านหน้าออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับเฟสที่อันตรายที่สุด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายเรดที่เกิดซ้ำตามรอบ
    • รักษามานาให้พอสำหรับการต่อสู้ยาวที่มีคลื่นแอดหรือการวิ่งล่อ

    หน้าที่สนับสนุน

    • ล้างดีบัฟ ขัดจังหวะ ควบคุมฝูงชน และดูดมานาตามที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดเกิดใหม่ คริสตัล และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Kurinnaxx โดยเฉพาะระหว่างแพตช์ 1.9–1.12
    • คู่มือใช้ Classic 1.12 ที่ยังต้องหมุนแทงก์ Mortal Wounds เต็มกำลัง
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานClassic 1.12
    General Rajaxx

    การต่อสู้ 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    General Rajaxx

    แอดเจ็ดระลอกต่อเนื่อง ก่อนเข้าสู่นายพลทันที

    7 ระลอกความทนทานKnockback
    สรุปสั้น: ปกป้อง Lieutenant General Andorov และ Kaldorei Elite ตลอดเจ็ดระลอก ทำเครื่องหมายหัวหน้าระลอกเป็นเป้าหมายแรก คุมแอดอื่นและใช้ช่วงพักสั้นฮีล เมื่อ Rajaxx มา แทงก์หันหลังเข้ากำแพง คุม threat ระหว่าง Disarm และฟื้นเรดหลัง Thundercrash ที่คิด damage จาก HP ปัจจุบัน

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Captain, Major หรือ Colonel ประจำระลอกตายก่อน
    • รักษา Andorov ให้มีชีวิตเพื่อออร่าและ damage เพิ่ม
    • รับระลอกถัดไปก่อนถึงแนวฮีลเลอร์
    • คุม Rajaxx ที่กำแพงหลัง knockback
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • แบ่งแทงก์หัวหน้าระลอกกับแอดอื่นและกำหนดลำดับฆ่า
    • เรดอยู่ในออร่า Andorov แต่เว้นทางรับแอดให้แทงก์
    • ตกลงไอเทมมานา CC และกำแพงแทงก์ Rajaxx
    อ้างอิงกลไก
    แอดเจ็ดระลอก
    Captain Qeez, Tuubid, Drenn, Xurrem, Major Yeggeth, Pakkon และ Colonel Zerran นำกลุ่มต่อเนื่อง
    Andorov
    NPC พันธมิตรและ Kaldorei Elite ช่วยสู้หากยังมีชีวิต
    Disarm
    Rajaxx ปลดอาวุธแทงก์ ทำให้สร้าง threat ลดลง
    Thundercrash
    การโจมตีวงกว้างลด HP ปัจจุบันของเป้าหมายเป็นสัดส่วนมาก
    Knockback
    แทงก์และผู้ใกล้เคียงถูกโยนหลัง ทำให้ตำแหน่งพังได้
    แผนเฟสและแท็กติก
    ระลอกแอด
    แทงก์รับจากระยะไกล เรดโฟกัสหัวหน้าและคุมตัวอื่น ช่วงปลอดภัยฮีล Andorov ก่อนผู้เล่น
    เปลี่ยนเฟส
    หลังระลอกเจ็ด Rajaxx มาเร็ว แทงก์รับที่กำแพงเตรียมไว้และเรดกระจาย
    นายพล
    แทงก์หลังติดกำแพง ฮีลเรดหลัง Thundercrash และคุม threat ระหว่าง Disarm
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ การวิ่งล่อ และการรับแอด
    • แจ้งทันทีเมื่อเสียการควบคุมบอสและหันการโจมตีด้านหน้าออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับเฟสที่อันตรายที่สุด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายเรดที่เกิดซ้ำตามรอบ
    • รักษามานาให้พอสำหรับการต่อสู้ยาวที่มีคลื่นแอดหรือการวิ่งล่อ

    หน้าที่สนับสนุน

    • ล้างดีบัฟ ขัดจังหวะ ควบคุมฝูงชน และดูดมานาตามที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดเกิดใหม่ คริสตัล และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.11 ลด HP สิ่งมีชีวิตทั้งหมดใน encounter General Rajaxx และลด damage Rajaxx
    • แพตช์เดียวกันลดช่วงรอระลอก ทำให้ไฟต์เร็วขึ้นแต่มีเวลาพักฟื้นน้อยลง
    เนิร์ฟแพตช์ 1.11ลด HP และ damageระยะรอระลอกสั้นลง
    Moam

    การต่อสู้ 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Moam

    คุมมานา Arcane Eruption และแข่งกับ Stone Form ที่ 90 วินาที

    คุมมานาทดสอบ DPSMana Fiend
    สรุปสั้น: ดูดมานา Moam และถ้า DPS พอให้ฆ่าก่อน Stone Form แรก มิฉะนั้นราว 90 วินาทีบอสกลายเป็นหินและเรียก Mana Fiend สามตัว Banish หรือฆ่า ดูดมานาพวกมัน แล้วกลับบอสก่อน Arcane Eruption ถัดไป

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • อย่าให้มานา Moam เต็มเพื่อป้องกัน Arcane Eruption
    • Warlock และ priest ใช้ความสามารถดูดมานาต่อเนื่อง
    • คุม Mana Fiend ทันทีเมื่อ Stone Form อย่าให้ร่ายอิสระ
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • นำ warlock และ priest หลายคนเพื่อดูดมานาพร้อมลำดับเป้าหมาย
    • กำหนด Banish สำหรับสาม Fiend หรือลำดับฆ่า
    • เตรียมฮีล Nature และ Arcane พร้อมแผน burst 90 วินาที
    อ้างอิงกลไก
    Drain Mana
    Moam ขโมยมานาผู้เล่นหลายคนเพื่อเติมของตัวเอง
    Arcane Eruption
    เมื่อมานาเต็ม บอสทำความเสียหายเรดมหาศาลและ knockback
    Trample
    โจมตีพื้นที่ใกล้ทำร้าย melee
    Stone Form
    ราว 90 วินาที Moam แข็งเป็นหิน ฟื้นตัว และเรียก Mana Fiend สามตัว
    Mana Fiends
    Elemental ใช้ Arcane และคุมได้ด้วย Banish เป็นต้น
    แผนเฟสและแท็กติก
    เร่งโจมตี
    แทงก์รับ Moam และเริ่มดูดมานาทันที DPS ใช้คูลดาวน์เพื่อฆ่าก่อน Stone Form
    Stone Form
    คุม Fiend สองตัวแล้วฆ่าทีละตัว หรือฆ่าทั้งหมดเร็วตามองค์ประกอบเรด
    กลับบอส
    กลับ Moam ทันที รักษามานาให้ว่าง และจบก่อนวงจรอันตรายใหม่
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ การวิ่งล่อ และการรับแอด
    • แจ้งทันทีเมื่อเสียการควบคุมบอสและหันการโจมตีด้านหน้าออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับเฟสที่อันตรายที่สุด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายเรดที่เกิดซ้ำตามรอบ
    • รักษามานาให้พอสำหรับการต่อสู้ยาวที่มีคลื่นแอดหรือการวิ่งล่อ

    หน้าที่สนับสนุน

    • ล้างดีบัฟ ขัดจังหวะ ควบคุมฝูงชน และดูดมานาตามที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดเกิดใหม่ คริสตัล และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Moam ก่อน Classic 1.12
    • แพตช์ 1.10 ลด HP ของ trash บางชนิด แต่ไม่ใช่เนิร์ฟบอส Moam
    ไม่พบเนิร์ฟเฉพาะบอสแพตช์ 1.10 · เฉพาะ trashClassic 1.12
    Buru the Gorger

    การต่อสู้ 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Buru the Gorger

    วิ่งล่อโดยไม่ใช้ threat ปกติ ระเบิดไข่ และเฟสท้ายที่ 20%

    วิ่งล่อไข่2 เฟส
    สรุปสั้น: Buru ไล่เป้าหมายที่เลือกแทน threat ปกติ เป้าหมายพาไปใกล้ไข่ เรดลด HP ไข่และทำลายเมื่อ Buru อยู่ข้าง ๆ เท่านั้น ระเบิดทำร้ายและทำให้บอสช้าลง ทำซ้ำจนกระดองแตกประมาณ 20% จากนั้นรวมตัว AoE แอด และเร่งฆ่าก่อน Creeping Plague หนักขึ้น

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ไม่ระเบิดไข่ก่อน Buru มาอยู่ติดไข่
    • เป้าหมายวิ่งล่อรักษาระยะและไม่พาบอสผ่านเรด
    • เมื่อกระดองแตก คุมแอดและจบเฟสท้ายอย่างรวดเร็ว
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดทิศวนไข่และเคลียร์ทางวิ่งล่อ
    • แบ่ง ranged ลด HP ไข่และผู้สั่งระเบิดหนึ่งคน
    • เก็บ AoE การป้องกัน และคูลดาวน์ฮีลสำหรับ 20%
    อ้างอิงกลไก
    Fixate
    Buru เลือกและไล่เป้าหมายโดยไม่ขึ้นกับ threat
    Buru Eggs
    ไข่ระเบิดเมื่อตาย ทำร้าย Buru ใกล้เคียงและเรียก hatchling
    Thorns
    กระดองสะท้อนความเสียหายตรงส่วนหนึ่งกลับผู้โจมตี
    Dismember
    การตีบอสอาจทิ้ง bleed รุนแรงบนเป้าหมายวิ่งล่อ
    Creeping Plague
    หลังกระดองแตก ทั้งเรดรับ Nature ที่สะสมเพิ่ม
    แผนเฟสและแท็กติก
    วนไข่
    ลด HP ไข่ถัดไป พา Buru มาทับและระเบิดเมื่อได้รับคำสั่ง
    เปลี่ยนเป้าหมาย
    เมื่อ fixate เปลี่ยน คนใหม่ใช้เส้นทางเดิม ฮีลเลอร์ตามดูแลเป้าหมายที่เคลื่อน
    เฟส 2
    ราว 20% กระดองแตก รวม hatchling แล้ว AoE ใช้ทุกคูลดาวน์ก่อนสแต็ก Plague สูง
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ การวิ่งล่อ และการรับแอด
    • แจ้งทันทีเมื่อเสียการควบคุมบอสและหันการโจมตีด้านหน้าออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับเฟสที่อันตรายที่สุด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายเรดที่เกิดซ้ำตามรอบ
    • รักษามานาให้พอสำหรับการต่อสู้ยาวที่มีคลื่นแอดหรือการวิ่งล่อ

    หน้าที่สนับสนุน

    • ล้างดีบัฟ ขัดจังหวะ ควบคุมฝูงชน และดูดมานาตามที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดเกิดใหม่ คริสตัล และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Buru เฉพาะระหว่างแพตช์ 1.9–1.12
    • กลไกยังทดสอบความแม่นยำของไข่และการวิ่งล่อตามแบบเดิม
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานClassic 1.12
    Ayamiss the Hunter

    การต่อสู้ 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    เฟสบิน เหยื่อบนแท่น และ larva ที่ต้องฆ่าทันที

    2 เฟสRanged ก่อนLarva สำคัญสุด
    สรุปสั้น: Ayamiss บินในเฟสแรก ให้ ranged โจมตีบอส เมื่อผู้เล่นถูกย้ายขึ้นแท่น ทุกคนเปลี่ยนไปฆ่า Hive’Zara Larva ที่คลานหาเหยื่อก่อนถึงตัว ราว 70% บอสลงพื้น แทงก์ตามปกติ คุมระลอก Swarmer และฮีล Stinger Spray

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Larva ต้องตายก่อนถึงและฆ่าเหยื่อบนแท่น
    • Ranged โจมตีบอสเฟสแรก Melee เก็บทรัพยากรไว้จัดการแอด
    • รวม Swarmer และ AoE อย่างควบคุม
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • แบ่ง ranged ให้ Ayamiss และ melee กับผู้สนับสนุนฆ่า larva เร็ว
    • ทำเครื่องหมายแนวเข้าหาแท่นเพื่อแจ้งเป้าหมาย
    • กำหนดฮีลเรด Stinger Spray และ AoE Swarmer
    อ้างอิงกลไก
    Fly
    Ayamiss อยู่กลางอากาศจนราว 70% จึงเข้าไม่ถึงด้วย melee ตามปกติ
    Paralyze and Larva
    ผู้เล่นถูกย้ายไปแท่น Larva พยายามคลานถึงเพื่อฆ่า
    Stinger Spray
    Nature กระทบทั้งเรดเป็นระยะ
    Hive’Zara Swarmers
    แอดบินเล็กลงมารวมฝูง ต้องคุมด้วย AoE
    Poison Stinger
    พิษสะสมบนแทงก์เพิ่มแรงกดดันในเฟสพื้น
    แผนเฟสและแท็กติก
    เฟสบิน
    Ranged โจมตี Ayamiss Melee รอใกล้แท่นและเรดเปลี่ยน larva ทันที
    เปลี่ยนเฟส
    เมื่อบอสลงราว 70% แทงก์รับแล้วหันออกจากเรด
    เฟสพื้น
    ยังฆ่า larva ก่อน รวม Swarmer เพื่อ AoE และใช้คูลดาวน์ท้ายเมื่อแทงก์กดดันมากขึ้น
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ การวิ่งล่อ และการรับแอด
    • แจ้งทันทีเมื่อเสียการควบคุมบอสและหันการโจมตีด้านหน้าออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับเฟสที่อันตรายที่สุด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายเรดที่เกิดซ้ำตามรอบ
    • รักษามานาให้พอสำหรับการต่อสู้ยาวที่มีคลื่นแอดหรือการวิ่งล่อ

    หน้าที่สนับสนุน

    • ล้างดีบัฟ ขัดจังหวะ ควบคุมฝูงชน และดูดมานาตามที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดเกิดใหม่ คริสตัล และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.10 ทำให้ Ayamiss ลงพื้นเร็วขึ้นมาก
    • Melee มีเวลาโจมตีเพิ่มและเฟสบินสั้นลง เป็นเนิร์ฟการต่อสู้ชัดเจน
    เนิร์ฟแพตช์ 1.10ลงพื้นเร็วขึ้นClassic 1.12
    Ossirian the Unscarred

    การต่อสู้ 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    ต่อคริสตัลเพื่อล้าง Supreme ขณะพาบอสเคลื่อนต่อเนื่อง

    บอสสุดท้ายคริสตัลวิ่งล่อ
    สรุปสั้น: Ossirian เกือบสังหารแทงก์ทันทีเมื่อ Supreme อยู่ หา crystal ที่ใช้ได้ พาบอสเข้าใกล้แล้วกดเพื่อล้าง Supreme และเปิดจุดอ่อนธาตุสุ่ม พาไปคริสตัลใหม่ก่อนดีบัฟหมด Ranged กระจาย หลบ cyclone ล้าง Curse of Tongues และรับบอสกลับหลัง War Stomp

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • หาและแจ้งคริสตัลถัดไปก่อน weakness ปัจจุบันหมด
    • อย่าให้ Ossirian ตีแทงก์พร้อม Supreme
    • เรดเคลื่อนไปคริสตัลด้วยกันแต่หลบ cyclone ที่เดินไปมา
    • ล้าง Curse of Tongues จาก caster และฮีลเลอร์หน้าที่สำคัญ
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดผู้หาคริสตัลสองคนและผู้กดหนึ่งคน
    • กำหนดแทงก์อย่างน้อยสองคนสำหรับ War Stomp และ threat
    • ตกลงทิศเดิน การล้าง curse และการแจ้งธาตุอ่อนแอ
    อ้างอิงกลไก
    Strength of Ossirian
    Supreme เพิ่ม damage บอสจนร้ายแรงเมื่อไม่มี weakness จากคริสตัล
    Ossirian Crystal
    คริสตัลล้าง Supreme และทำให้บอสแพ้ธาตุหนึ่งชั่วคราว
    War Stomp
    สตันระยะใกล้อาจทำให้แทงก์เสียการควบคุมและเปลี่ยนเป้าหมาย
    Curse of Tongues
    ทำให้ร่ายช้ามาก ต้องล้าง Curse
    Cyclone
    พายุเคลื่อนทั่วสนาม ยกผู้เล่นขึ้นและขัดการเคลื่อนที่
    แผนเฟสและแท็กติก
    เปิดไฟต์
    กดคริสตัลแรกที่เห็นล่วงหน้าทันทีที่ Ossirian เข้าในระยะ
    ต่อคริสตัล
    ผู้ค้นหาหาจุดถัดไป แทงก์พาบอสและเรดตามโดยหลบ cyclone กดก่อน weakness หมด
    จุดอ่อนธาตุ
    Caster เปลี่ยนธาตุให้ตรงถ้าทำได้ แต่การเคลื่อนที่และเวลาคริสตัลสำคัญกว่า damage
    แทงก์
    ให้แทงก์สำรองอยู่ในลำดับ threat เพื่อรับหลัง War Stomp หรือเมื่อรูปขบวนพัง
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ การวิ่งล่อ และการรับแอด
    • แจ้งทันทีเมื่อเสียการควบคุมบอสและหันการโจมตีด้านหน้าออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับเฟสที่อันตรายที่สุด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายเรดที่เกิดซ้ำตามรอบ
    • รักษามานาให้พอสำหรับการต่อสู้ยาวที่มีคลื่นแอดหรือการวิ่งล่อ

    หน้าที่สนับสนุน

    • ล้างดีบัฟ ขัดจังหวะ ควบคุมฝูงชน และดูดมานาตามที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดเกิดใหม่ คริสตัล และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.11 เพิ่มคริสตัลที่เห็นก่อนเริ่ม ใช้เหมือนคริสตัลทั่วไปแต่ไม่เกิดใหม่ระหว่างการต่อสู้
    • ทำให้การเริ่มคาดการณ์ได้และบุกง่ายขึ้น ไม่ใช่เนิร์ฟตัวเลขบอส
    แพตช์ 1.11 · เริ่มง่ายขึ้นคริสตัลเริ่มต้นClassic 1.12

    แหล่งข้อมูลและขอบเขตเวอร์ชัน

    ลำดับบอส เวอร์ชันดั้งเดิม 20 คน และโครงสร้างตรวจจาก Warcraft Wiki ประวัติอ้างอิงบันทึกแพตช์ 1.10 และ 1.11

    1. Warcraft Wiki — Ruins of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Warcraft Wiki — Ayamiss the Hunter
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki — Ossirian the Unscarred
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    Descent into Madness ของ Season of Discovery เปลี่ยนขนาดเรดและการต่อสู้ จึงไม่ปนกับคู่มือ Classic ดั้งเดิมนี้ อัปเดต 18/08/2026

    WoW Anniversary