World of Warcraft Clásico · Nivel 1.5 · AQ20

Ruinas de Ahn'Qiraj Tácticas

Los seis jefes de la incursión original de 20 jugadores: preparativos, fases, roles y reinicio del historial de cambios básico.

EspañolIncursión de 20 jugadores6 jefesHistoria de Nerf

Prepare olas, apunte a prioridades y rutas de movimiento

AQ20 prueba diferentes cosas seguidas: cambios de tanque, durabilidad prolongada, control de maná, cristal y cambios rápidos de objetivo.Lea el TL; DR y la configuración de cada encuentro antes de los detalles.

Las tácticas describen el modo Classic Era / Anniversary 1.12.La versión para 10 jugadores de Descent into Madness de Season of Discovery se está eliminando progresivamente.

Los seis encuentros de AQ20 en orden cronológico

Ruins of Ahn'Qiraj comienza con el ciclo del tanque de Kurinnaxx y las siete oleadas de Rajaxx.Moam, Buru y Ayamiss son ramas de ruta voluntarias antes del final, que avanza de un cristal de Ossirian a otro.

Para el raid lead: Comprueba los intercambios de heridas mortales, el orden de muerte de las oleadas de Rajaxx, el drenaje de maná de Moam, las llamadas de huevos de Buru, la prioridad de las larvas de Ayamiss y los exploradores de cristal de Ossirian.

Nerfs y progresión facilitan

Ruinas de Ahn'Qiraj se lanzó en el parche 1.9.El Raid recibió dos importantes rondas de alivio: el parche 1.10 acortó la fase aérea de Ayamiss, y el parche 1.11 aligeró las oleadas de Rajaxx e hizo que el comienzo de Ossirian fuera más predecible.

ParcheCambiarClasificación
1.10Ayamiss desciende del aire antes;Se redujeron los puntos de vida de algunas criaturas basura.Bossinerffi + basura nerffi
1.11Se redujeron los HP de las criaturas del encuentro Rajaxx y el daño general.Encuentro nerf
1.11Se redujo el tiempo de espera para las olas de Rajaxx.Aceleración/recuperación más corta
1.11Un cristal desechable visible antes de que se agregara la botella a Ossirian.Progresión QoL / alivio

Kurinnaxx, Moami y Buru no han sido identificados con nerfs de números básicos;no están marcados como debilitados basándose únicamente en cambios generales en la incursión.

Kurinnaxx

Encuentro 1 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj

Kurinnaxx

Trampas de arena, heridas mortales acumuladas y 30 por ciento de frenesí.

Cambio de tanqueTrampas de arenaFrenesí
Resumen: Coloca a Kurinnaxx en su lugar y cicla al menos dos tanques antes de que las acumulaciones de Heridas Mortales hagan que la curación sea imposible.Toda la banda se extiende para evitar ser golpeada por la trampa de arena y se aleja del vórtice de arena visible.Con menos del 30% de frenesí del jefe: usa defensas y finaliza el encuentro rápidamente.

Prioridades de raid

  • Los tanques cambiarán con la acumulación acordada de Heridas Mortales y dejarán que la desventaja disminuya por completo.
  • Se sale inmediatamente de la trampa de arena;cuerpo a cuerpo deja espacio para moverse entre sí.
  • Un tanque en la fase de Frenesí recibe todas las defensas acordadas y la atención de los sanadores.
Antes del bollo
  • Nombre 2 o 3 tanques y límite de apilamiento para el cambio de tanque.
  • Distribuya a los sanadores/a distancia en un amplio arco y espacie también el combate cuerpo a cuerpo.
  • Guarda los tiempos de reutilización de daño al 30% de Frenesí.
Referencia de mecánicas
Mortal Wounds
Cada efecto que se acumula en el tanque reduce la mejora recibida, por lo que la desventaja debe restablecerse con un cambio de tanque.
Sand Trap
Un remolino de arena que se genera debajo del jugador explota, causando daño de Naturaleza y silenciando a los golpeados.
Thrash
Kurinnaxx puede realizar varios ataques cuerpo a cuerpo en rápida sucesión.
Frenzy
Alrededor del 30%, la velocidad de ataque y la presión del tanque aumentan.
Plan de fases y táctica
Estación
Mantén al jefe centrado y la banda distribuida uniformemente.Esquiva los nuevos remolinos de arena a un lado.
Rotación del tanque
El nuevo tanque se detiene en el límite de la chimenea;el primero se mantiene alejado de los golpes hasta que cae Mortal Wounds.
Fin
A menos del 30 por ciento, utiliza los tiempos de reutilización defensivos y curativos del tanque y la ráfaga de incursión.
Notas de rol

Tanques

  • Siga el plan de cambio de tanque, cristal y adición acordado.
  • Llama al control del jefe y mueve los conos frontales fuera de la incursión.

DPS

  • Siga la prioridad del objetivo antes del daño del jefe.
  • Guarda los tiempos de reutilización para la fase más peligrosa del encuentro.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y los picos de incursiones regulares del encuentro.
  • Conserva maná en encuentros con olas largas y cometas.

Utilidad

  • Utilice disipaciones, interrupciones, control de masas y drenaje de maná según lo acordado.
  • Llame a engendros, cristales y transiciones rápidamente.

Nerfs: qué cambió

  • No hay ningún nerf estándar documentado para Kurinnaxx entre los parches 1.9 y 1.12.
  • La guía cubre el Classic 1.12 establecido y su rotación completa del tanque Mortal Wounds.
No hay nerf documentadoClásico 1.12
General Rajaxx

Encuentro 2 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj

General Rajaxx

Siete oleadas consecutivas y transición inmediata a la general.

7 ondasResistenciaRechazo
Resumen: Protege al teniente general Andorov y sus tropas de élite Kaldorei a través de siete oleadas de oficiales.Marca al oficial de cada oleada como el primer objetivo, controla los agregados adicionales y usa los breves espacios entre las oleadas para curarte.Cuando llegue Rajaxx, tanquea de espaldas a la pared, evita el problema de amenaza en la ventana Desarmar y cura el ataque de Thundercrash según tu salud actual.

Prioridades de raid

  • El Capitán/Mayor/Coronel nombrado de cada oleada muere primero.
  • Andorov se mantiene con vida por su aura y su daño adicional.
  • La siguiente ola se recoge de forma controlada y no en el carril del sanador.
  • Rajaxx se derrumba contra la pared después del rechazo.
Antes del bollo
  • Distribuya los tanques a los oficiales de oleada y a los agregados adicionales y marque el orden de eliminación.
  • Coloca la incursión en la zona de aura de Andorov pero deja libre la línea de selección del tanque.
  • Coloca consumibles de maná, CC y la ranura de la pared del tanque de Rajaxx.
Referencia de mecánicas
Siete ondas
El capitán Qeez, Tuubid, Drenn y Xurrem, el mayor Yeggeth y Pakkon y el coronel Zerran encabezan grupos sucesivos.
Andorov
Los PNJ aliados y las élites Kaldorei ayudan si se mantienen con vida.
Disarm
Rajaxx desarma el tanque y reduce su amenaza.
Thundercrash
Un golpe amplio elimina una gran parte de la salud actual de los afectados.
Knockback
El tanque y otros objetivos cuerpo a cuerpo quedan arrojados hacia atrás, lo que puede estropear la posición.
Plan de fases y táctica
Ondas
Los tanques recogen a los intrusos desde lejos, la incursión concentra al oficial y controla al resto.Cura siempre a Andorov antes que los jugadores en un espacio seguro.
Transición
Después de la séptima ola, Rajaxx llega rápidamente;el tanque lo lleva a una pared preparada y la incursión se extiende.
General
Mantén el tanque contra la pared, eleva la banda después de Thundercrash y domina durante Threat Disarm.
Notas de rol

Tanques

  • Siga el plan de cambio de tanque, cristal y adición acordado.
  • Llama al control del jefe y mueve los conos frontales fuera de la incursión.

DPS

  • Siga la prioridad del objetivo antes del daño del jefe.
  • Guarda los tiempos de reutilización para la fase más peligrosa del encuentro.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y los picos de incursiones regulares del encuentro.
  • Conserva maná en encuentros con olas largas y cometas.

Utilidad

  • Utilice disipaciones, interrupciones, control de masas y drenaje de maná según lo acordado.
  • Llame a engendros, cristales y transiciones rápidamente.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.11 redujo los puntos de vida de todas las criaturas en el encuentro con el General Rajaxx y redujo el daño de Rajaxx.
  • El mismo parche acortó la espera entre oleadas.Hizo que el encuentro fuera más rápido, pero también redujo el tiempo de recuperación entre oleadas.
Parche 1.11 nerfHP/daño reducidoOla de espera más corta
Moam

Encuentro 3 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj

Moam

Mana Drain, Arcane Eruption y una carrera Stone Form de 90 segundos.

Control de manáVerificación DPSDemonios de maná
Resumen: Drena el maná de Moam con drenajes/sanguijuelas y mata al jefe antes de la primera forma de piedra si el daño de la incursión es suficiente.De lo contrario, en unos 90 segundos, Moam se convierte en piedra e invoca a tres Mana Fiends: destierralos o mátalos, drena su Mana y procede hacia el jefe antes de la próxima Erupción Arcana.

Prioridades de raid

  • El maná de Moam se mantiene alejado de la Erupción Arcana completa.
  • Los brujos y sacerdotes usan habilidades de drenaje de maná constantemente.
  • Los Mana Fiends de Stone Form se controlan inmediatamente y no se pueden lanzar libremente.
Antes del bollo
  • Lleva varios brujos/sacerdotes al drenaje de maná y haz coincidir su orden objetivo.
  • Nombre destierros a tres Mana Fiends u orden de muerte si mueren.
  • Prepara una curación de daño natural/arcano y un plan de ráfaga de 90 segundos.
Referencia de mecánicas
Drain Mana
Moam roba maná de varios jugadores y aumenta sus propios recursos.
Arcane Eruption
Con maná completo, el jefe desata un daño de incursión y un retroceso muy altos.
Trample
Un ataque cuerpo a cuerpo inflige daño a un grupo cuerpo a cuerpo.
Stone Form
En unos 90 segundos, Moam se congela, se regenera y convoca a tres Mana Fiends.
Mana Fiends
Los elementales usan habilidades Arcanas y pueden ser controlados con cosas como Desterrar.
Plan de fases y táctica
Etapa de quemado
Tanque Moam y comience a drenar Mana inmediatamente.Los DPS usan tiempos de reutilización para apuntar a matar antes de Stone Form.
Forma de piedra
Si comienza la fase, controla dos Demonios y mata uno a la vez o mátalos a todos rápidamente dependiendo de la composición de la banda.
Devolver
Regresa a Moam inmediatamente, mantén su maná vacío y termina antes de otro ciclo peligroso.
Notas de rol

Tanques

  • Siga el plan de cambio de tanque, cristal y adición acordado.
  • Llama al control del jefe y mueve los conos frontales fuera de la incursión.

DPS

  • Siga la prioridad del objetivo antes del daño del jefe.
  • Guarda los tiempos de reutilización para la fase más peligrosa del encuentro.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y los picos de incursiones regulares del encuentro.
  • Conserva maná en encuentros con olas largas y cometas.

Utilidad

  • Utilice disipaciones, interrupciones, control de masas y drenaje de maná según lo acordado.
  • Llame a engendros, cristales y transiciones rápidamente.

Nerfs: qué cambió

  • No hay un nerf numérico documentado para Moam hasta el modo Clásico 1.12.
  • El parche 1.10 redujo los puntos de vida de algunas criaturas basura de incursión, pero no debería llamarse el jefe de Moam.
Sin nerf específico para jefesParche 1.10 solo basuraClásico 1.12
Buru the Gorger

Encuentro 4 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj

Buru the Gorger

Cristal inofensivo, huevos explotables y 20 por ciento de fase final.

CometaHuevos2 pasos
Resumen: Buru sigue un objetivo marcado en lugar de una amenaza normal.El objetivo cristaliza al Jefe junto al Huevo Buru, la incursión deja el huevo casi muerto y solo lo detona cuando el Buru está en su lugar;la explosión daña y ralentiza al jefe.Repita hasta que el caparazón se rompa en aproximadamente un 20%, luego acumule, haga área de efecto en los engendros y queme al jefe bajo la presión de la plaga progresiva.

Prioridades de raid

  • El huevo no explotará hasta que Buru esté justo al lado de él.
  • El objetivo de la cometa mantiene el liderazgo y no guía al jefe a través de la incursión.
  • Cuando el caparazón se rompe, se controla el addi y se detiene rápidamente la etapa final.
Antes del bollo
  • Marca la dirección de rotación de los huevos y despeja la ruta de la cometa.
  • Divida para calcular la salud de los huevos a distancia y un llamador de detonación preciso.
  • Guarda los tiempos de reutilización de AoE, defensa y curación al 20% de fase.
Referencia de mecánicas
Fixate
Buru selecciona un objetivo y lo rastrea independientemente de la amenaza.
Buru Eggs
Los huevos explotan cuando mueren, dañando al Buru cercano y engendrando crías.
Thorns
El caparazón refleja parte del daño directo a los atacantes.
Dismember
Los golpes de jefe pueden dejar un fuerte efecto de sangrado en el objetivo de la cometa.
Creeping Plague
Una vez que se rompe el Caparazón, toda la banda sufre daño de Naturaleza acumulable.
Plan de fases y táctica
Ciclo del huevo
Prepare el siguiente huevo, coloque un cristal de Buru sobre él y detone solo cuando la persona que llama lo ordene.
Cambio de destino
Cuando Buru cambia de fijación, el nuevo objetivo continúa la misma ruta;Los curanderos siguen a un objetivo en movimiento.
Paso 2
En aproximadamente el 20 por ciento, el caparazón se rompe.Recoge crías, hazles área de efecto y usa todos los tiempos de reutilización antes de que crezcan las acumulaciones de plaga.
Notas de rol

Tanques

  • Siga el plan de cambio de tanque, cristal y adición acordado.
  • Llama al control del jefe y mueve los conos frontales fuera de la incursión.

DPS

  • Siga la prioridad del objetivo antes del daño del jefe.
  • Guarda los tiempos de reutilización para la fase más peligrosa del encuentro.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y los picos de incursiones regulares del encuentro.
  • Conserva maná en encuentros con olas largas y cometas.

Utilidad

  • Utilice disipaciones, interrupciones, control de masas y drenaje de maná según lo acordado.
  • Llame a engendros, cristales y transiciones rápidamente.

Nerfs: qué cambió

  • No hay ningún nerf estándar documentado para Buru entre los parches 1.9 y 1.12.
  • La mecánica sigue siendo la prueba de precisión de huevo y cometa original del encuentro.
No hay nerf documentadoClásico 1.12
Ayamiss the Hunter

Encuentro 5 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj

Ayamiss the Hunter

Fase aérea, víctima de sacrificio y larva de matanza rápida.

2 pasosPrimero a distanciaPrioridad larva
Resumen: Ayamiss vuela en la primera etapa y necesita ser manejada por DPS a distancia.Cuando el jugador es teletransportado al altar, todos cambian a la Larva Hive'Zara que se arrastra en esa dirección y la matan antes de sacrificarla.Aproximadamente al 70%, Ayamiss aterriza: tanquea normalmente, controla las ondas de Swarmer y cura Stinger Spray.

Prioridades de raid

  • La larva que se arrastra hasta el altar siempre muere antes que el jugador sacrificado.
  • A distancia inflige daño al jefe de la primera fase;cuerpo a cuerpo ahorra recursos para administrar complementos.
  • Los enjambres se reúnen y se matan en área de efecto de forma controlada.
Antes del bollo
  • Divídete en Ayamiss a distancia y cuerpo a cuerpo/utilidad para matar rápidamente las larvas.
  • Marque la línea de aproximación al altar para las llamadas de objetivos.
  • Combina la curación de la incursión Stinger Spray y el AoE de los Swarmers.
Referencia de mecánicas
Fly
Ayamiss está en el aire hasta aproximadamente el 70% y normalmente no es accesible cuerpo a cuerpo.
Paralyze and Larva
El jugador es trasladado al altar;la larva intenta alcanzar y matar al objetivo.
Stinger Spray
Daño de naturaleza de incursión completa regular.
Hive’Zara Swarmers
Los pequeños addies voladores aterrizan en un enjambre y necesitan control de área de efecto.
Poison Stinger
El veneno que se acumula en el tanque aumenta la presión en la fase terrestre.
Plan de fases y táctica
Fase de aire
Daña a distancia a Ayamiss, el cuerpo a cuerpo espera cerca del altar y toda la banda cambia a larva inmediatamente.
Transición
Cuando el jefe aterrice aproximadamente al 70%, el tanque lo recogerá y lo alejará de la incursión.
Fase de tierra
Aún así, primero mata a las larvas, reúne a los Swarmers en el AoE y usa los tiempos de reutilización finales a medida que aumenta la presión del tanque.
Notas de rol

Tanques

  • Siga el plan de cambio de tanque, cristal y adición acordado.
  • Llama al control del jefe y mueve los conos frontales fuera de la incursión.

DPS

  • Siga la prioridad del objetivo antes del daño del jefe.
  • Guarda los tiempos de reutilización para la fase más peligrosa del encuentro.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y los picos de incursiones regulares del encuentro.
  • Conserva maná en encuentros con olas largas y cometas.

Utilidad

  • Utilice disipaciones, interrupciones, control de masas y drenaje de maná según lo acordado.
  • Llame a engendros, cristales y transiciones rápidamente.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.10 cambió a Ayamiss para que cayera del aire mucho antes.
  • El cambio aumentó la usabilidad del DPS cuerpo a cuerpo y acortó la fase aérea, por lo que fue un claro nerf de encuentro.
Parche 1.10 nerfAterrizaje anteriorClásico 1.12
Ossirian the Unscarred

Encuentro 6 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj

Ossirian the Unscarred

Cadena de cristal, eliminación de buff suprema y cristal continuo.

Jefe finalCristalesCometa
Resumen: Ossirian en modo Supremo es casi letal.Encuentra un cristal activo, arrastra al jefe junto a él y activa el cristal para eliminar Supremo y otorgar una vulnerabilidad elemental aleatoria.Cristal a cristal antes de que termine la desventaja, mantén el rango amplio debido a los ciclones y la Maldición de las lenguas, y mantén el control del tanque después de War Stomp.

Prioridades de raid

  • El siguiente cristal se encuentra y se invoca antes de que finalice la desventaja de debilidad actual.
  • A Ossirian no se le permite tanquear con el beneficio Supremo.
  • Raid se mueve al unísono hacia el cristal pero esquiva los ciclones errantes.
  • La maldición de las lenguas se elimina de los roles críticos de lanzador y sanador.
Antes del bollo
  • Nombra dos exploradores de cristal y un activador de cristal.
  • Designe al menos dos tanques para intercambios de pisotones de guerra/amenazas.
  • Coincide con la dirección del movimiento de la incursión, disipa maldiciones y llamadas de daño de vulnerabilidad elemental.
Referencia de mecánicas
Strength of Ossirian
El beneficio Supremo aumenta el daño del Jefe a letal cuando la debilidad del cristal no está activa.
Ossirian Crystal
Crystal elimina al Supremo y hace que el Jefe sea momentáneamente vulnerable a un tipo de elemental.
War Stomp
Un aturdimiento cercano puede romper el control del tanque y exponerlo a un cambio de objetivo.
Curse of Tongues
Ralentiza significativamente los lanzamientos y requiere la eliminación de maldiciones.
Cyclone
Los remolinos que se mueven en la arena elevan al jugador en el aire y interrumpen el movimiento.
Plan de fases y táctica
Inicio
El primer cristal previsible se activa tan pronto como Ossirian está en su área de efecto.
Cadena de cristal
Los exploradores buscan el siguiente cristal, el tanque cristaliza al Jefe allí y la incursión sigue, esquivando el ciclón.Activar antes del final de la debilidad.
Vulnerabilidad
Los lanzadores cambian a una escuela elemental activa cuando es posible, pero el movimiento y la sincronización del cristal siempre son más importantes que el daño.
Tanques
Mantén el tanque de repuesto en la lista de amenazas y elimina al jefe después de un War Stomp o una ruptura de la estación.
Notas de rol

Tanques

  • Siga el plan de cambio de tanque, cristal y adición acordado.
  • Llama al control del jefe y mueve los conos frontales fuera de la incursión.

DPS

  • Siga la prioridad del objetivo antes del daño del jefe.
  • Guarda los tiempos de reutilización para la fase más peligrosa del encuentro.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y los picos de incursiones regulares del encuentro.
  • Conserva maná en encuentros con olas largas y cometas.

Utilidad

  • Utilice disipaciones, interrupciones, control de masas y drenaje de maná según lo acordado.
  • Llame a engendros, cristales y transiciones rápidamente.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.11 agregó un cristal que aparece antes del inicio del encuentro, que puede usarse como un cristal normal pero no reaparece durante la pelea.
  • El cambio hizo que el comienzo fuera más predecible y fue un claro alivio de la progresión, no el debilitamiento número de Boss.
Parche 1.11 Nerf de calidad de vidaCristal de arranqueClásico 1.12

Límite de fuentes y versiones

El orden de los jefes, la versión original para 20 jugadores y la estructura de los encuentros se han verificado en la página Ruinas de Ahn'Qiraj de Warcraft Wiki.El historial de cambios se basa en las notas de los parches 1.10 y 1.11.

  1. Warcraft Wiki: Ruinas de Ahn'Qiraj
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
  2. Wiki de Warcraft — Parche 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  3. Wiki de Warcraft — Parche 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  4. Wiki Warcraft: Ayamiss la Cazadora
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
  5. Warcraft Wiki — Ossirian el Sin Marcas
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

El descenso a la locura de Season of Discovery cambia el tamaño de las incursiones y los encuentros y no debe confundirse con esta guía clásica original.Actualizado el 18/08/2026.