World of Warcraft Clásico · Nivel 1.5 · AQ20
Guía de Ruins of Ahn’Qiraj
Los seis jefes del raid original de 20 jugadores: preparación, fases, consejos por rol e historial documentado de cambios de Vanilla.
Prepara las oleadas, los objetivos y las rutas
AQ20 pone a prueba los cambios de tanque, la resistencia en combates largos con adds, el control de maná, el kiteo y los cambios rápidos de objetivo. Lee el resumen y la preparación de cada encuentro antes de entrar en los detalles.
Las estrategias cubren Classic Era y Anniversary, basados en 1.12. La versión de 10 jugadores Descent into Madness de Season of Discovery queda fuera de esta guía.
Los seis encuentros de AQ20 en orden cronológico
Ruins of Ahn'Qiraj comienza con el ciclo del tanque de Kurinnaxx y las siete oleadas de Rajaxx. Moam, Buru y Ayamiss son ramas de ruta voluntarias antes del final, que avanza de un cristal de Ossirian a otro.
Enlaces rápidos
Nerfs y cambios que facilitaron la progresión
Ruinas de Ahn'Qiraj se lanzó en el parche 1.9. El Raid recibió dos importantes rondas de alivio: el parche 1.10 acortó la fase aérea de Ayamiss, y el parche 1.11 aligeró las oleadas de Rajaxx e hizo que el comienzo de Ossirian fuera más predecible.
| Parche | Cambio | Clasificación |
|---|---|---|
| 1.10 | Ayamiss desciende del aire antes; Se redujeron los puntos de vida de algunas criaturas basura. | Nerf del jefe y de enemigos menores |
| 1.11 | Se redujo la salud de las criaturas del encuentro de Rajaxx y el daño que inflige el general. | Encuentro nerf |
| 1.11 | Se redujo el tiempo de espera para las olas de Rajaxx. | Aceleración/recuperación más corta |
| 1.11 | Se añadió un cristal de un solo uso visible antes de iniciar el combate contra Ossirian. | Progresión QoL / alivio |
No se ha documentado un nerf concreto a las cifras de Kurinnaxx, Moam o Buru. Los cambios generales del raid no bastan para afirmar que esos jefes fueron debilitados.
Ruinas de Ahn'Qiraj en orden de progresión
Encuentro 1 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj
Kurinnaxx
Trampas de arena, heridas mortales acumuladas y 30 por ciento de frenesí.
Prioridades de raid
- Los tanques cambiarán con la acumulación acordada de Heridas Mortales y dejarán que la desventaja disminuya por completo.
- Se sale inmediatamente de la trampa de arena; cuerpo a cuerpo deja espacio para moverse entre sí.
- Un tanque en la fase de Frenesí recibe todas las defensas acordadas y la atención de los sanadores.
Antes del pull
- Asigna 2–3 tanques y acuerda cuántas acumulaciones provocan el cambio.
- Reparte a los DPS a distancia y sanadores en un arco amplio. Deja también espacio entre los DPS cuerpo a cuerpo.
- Guarda los tiempos de reutilización de daño al 30% de Frenesí.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mantén al jefe centrado y la banda distribuida uniformemente. Esquiva los nuevos remolinos de arena a un lado.
Al alcanzar el límite de acumulaciones acordado, el nuevo tanque provoca al jefe. El anterior evita recibir golpes hasta que desaparezca Mortal Wounds.
A menos del 30 por ciento, utiliza los tiempos de reutilización defensivos y curativos del tanque y la ráfaga de raid.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan acordado de cambios de tanque, kiteo y recogida de adds.
- Avisa si pierdes el control del jefe y orienta sus conos frontales lejos del raid.
DPS
- Respeta la prioridad de objetivos antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase más peligrosa del encuentro.
Sanadores
- Anticipa los golpes fuertes al tanque y los picos de daño periódicos del raid.
- Administra el maná en los combates largos de oleadas y kiteo.
Utilidad
- Usa las disipaciones, interrupciones, controles y drenajes de maná según lo acordado.
- Anuncia enseguida las apariciones de enemigos, los cristales y las transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf estándar documentado para Kurinnaxx entre los parches 1.9 y 1.12.
- La guía cubre el Classic 1.12 establecido y su rotación completa del tanque Mortal Wounds.
Encuentro 2 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj
General Rajaxx
Siete oleadas consecutivas y una transición inmediata al general.
Prioridades de raid
- El Capitán/Mayor/Coronel nombrado de cada oleada muere primero.
- Andorov se mantiene con vida por su aura y su daño adicional.
- La siguiente ola se recoge de forma controlada y no en el carril del sanador.
- Tanquea a Rajaxx contra la pared y conserva esa posición después de las repulsiones.
Antes del pull
- Asigna tanques al oficial y a los demás adds de cada oleada. Marca el orden de muerte.
- Coloca al raid dentro del aura de Andorov, pero deja libre el camino de los tanques para recoger enemigos.
- Acuerda los consumibles de maná, los controles y la posición del tanque de Rajaxx contra la pared.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Los tanques recogen a los enemigos antes de que lleguen al grupo. El raid concentra el daño en el oficial y controla al resto. En las pausas seguras, cura a Andorov antes que a los jugadores.
Después de la séptima ola, Rajaxx llega rápidamente; el tanque lo lleva a una pared preparada y el raid se extiende.
Mantén al tanque contra la pared, recupera la salud del raid tras Thundercrash y controla la amenaza durante Disarm.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan acordado de cambios de tanque, kiteo y recogida de adds.
- Avisa si pierdes el control del jefe y orienta sus conos frontales lejos del raid.
DPS
- Respeta la prioridad de objetivos antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase más peligrosa del encuentro.
Sanadores
- Anticipa los golpes fuertes al tanque y los picos de daño periódicos del raid.
- Administra el maná en los combates largos de oleadas y kiteo.
Utilidad
- Usa las disipaciones, interrupciones, controles y drenajes de maná según lo acordado.
- Anuncia enseguida las apariciones de enemigos, los cristales y las transiciones.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.11 redujo los puntos de vida de todas las criaturas en el encuentro con el General Rajaxx y redujo el daño de Rajaxx.
- El mismo parche acortó la espera entre oleadas. Hizo que el encuentro fuera más rápido, pero también redujo el tiempo de recuperación entre oleadas.
Encuentro 3 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj
Moam
Mana Drain, Arcane Eruption y una carrera Stone Form de 90 segundos.
Prioridades de raid
- Evita que Moam llegue al máximo de maná para impedir Arcane Eruption.
- Los brujos y sacerdotes usan habilidades de drenaje de maná constantemente.
- Controla inmediatamente a los Mana Fiends de Stone Form y no dejes que lancen hechizos libremente.
Antes del pull
- Lleva varios brujos y sacerdotes para drenar maná y acuerda su prioridad de objetivos.
- Asigna Banish a los tres Mana Fiends o un orden de muerte si vas a matarlos.
- Prepara la curación del daño de Naturaleza y Arcano, y un plan de daño intenso para los primeros 90 segundos.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanquea a Moam y empieza a drenar su maná inmediatamente. Los DPS usan sus habilidades ofensivas de gran impacto para intentar matarlo antes de Stone Form.
Si comienza la fase, controla dos Demonios y mata uno a la vez o mátalos a todos rápidamente dependiendo de la composición de la banda.
Regresa a Moam inmediatamente, mantén su maná vacío y termina antes de otro ciclo peligroso.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan acordado de cambios de tanque, kiteo y recogida de adds.
- Avisa si pierdes el control del jefe y orienta sus conos frontales lejos del raid.
DPS
- Respeta la prioridad de objetivos antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase más peligrosa del encuentro.
Sanadores
- Anticipa los golpes fuertes al tanque y los picos de daño periódicos del raid.
- Administra el maná en los combates largos de oleadas y kiteo.
Utilidad
- Usa las disipaciones, interrupciones, controles y drenajes de maná según lo acordado.
- Anuncia enseguida las apariciones de enemigos, los cristales y las transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No hay un nerf numérico documentado para Moam hasta el modo Clásico 1.12.
- El parche 1.10 redujo la salud de algunos enemigos menores del raid. Eso no debe presentarse como un nerf del propio Moam.
Encuentro 4 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj
Buru the Gorger
Kiteo sin amenaza convencional, huevos explosivos y fase final al 20 %.
Prioridades de raid
- El huevo no explotará hasta que Buru esté justo al lado de él.
- Si Buru te persigue, conserva la distancia y no lo lleves a través del raid.
- Al romperse el caparazón, controla los adds y termina rápidamente el combate.
Antes del pull
- Marca el sentido de la ruta entre huevos y deja libre el camino de kiteo.
- Asigna DPS a distancia para bajar la salud de los huevos y una persona que anuncie el momento exacto de destruirlos.
- Guarda los tiempos de reutilización de AoE, defensa y curación al 20% de fase.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Deja el siguiente huevo casi sin salud, lleva a Buru hasta él y destrúyelo solo cuando lo anuncie la persona responsable.
Cuando Buru cambia de fijación, el nuevo objetivo continúa la misma ruta; Los curanderos siguen a un objetivo en movimiento.
Hacia el 20 % se rompe el caparazón. Reúne las crías, mátalas con daño de área y usa las habilidades de gran impacto antes de que aumenten demasiado las acumulaciones de Creeping Plague.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan acordado de cambios de tanque, kiteo y recogida de adds.
- Avisa si pierdes el control del jefe y orienta sus conos frontales lejos del raid.
DPS
- Respeta la prioridad de objetivos antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase más peligrosa del encuentro.
Sanadores
- Anticipa los golpes fuertes al tanque y los picos de daño periódicos del raid.
- Administra el maná en los combates largos de oleadas y kiteo.
Utilidad
- Usa las disipaciones, interrupciones, controles y drenajes de maná según lo acordado.
- Anuncia enseguida las apariciones de enemigos, los cristales y las transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf estándar documentado para Buru entre los parches 1.9 y 1.12.
- La mecánica conserva la prueba original del encuentro: controlar el kiteo y destruir cada huevo en el momento adecuado.
Encuentro 5 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj
Ayamiss the Hunter
Fase aérea, sacrificio en el altar y larvas que hay que matar de inmediato.
Prioridades de raid
- La larva que se arrastra hasta el altar siempre muere antes que el jugador sacrificado.
- Los DPS a distancia atacan al jefe durante el vuelo; los de cuerpo a cuerpo reservan recursos para controlar los adds.
- Los enjambres se reúnen y se matan en área de efecto de forma controlada.
Antes del pull
- Asigna los DPS a distancia a Ayamiss y los de cuerpo a cuerpo y apoyo a matar rápidamente las larvas.
- Marca la ruta de las larvas hacia el altar para facilitar los avisos de objetivo.
- Coordina la curación de Stinger Spray y el daño de área contra los Swarmers.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Los DPS a distancia dañan a Ayamiss y los de cuerpo a cuerpo esperan cerca del altar. Todo el raid cambia inmediatamente a cada larva.
Cuando Ayamiss aterrice hacia el 70 %, el tanque la recoge y la orienta lejos del raid.
Aún así, primero mata a las larvas, reúne a los Swarmers en el AoE y usa los tiempos de reutilización finales a medida que aumenta la presión del tanque.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan acordado de cambios de tanque, kiteo y recogida de adds.
- Avisa si pierdes el control del jefe y orienta sus conos frontales lejos del raid.
DPS
- Respeta la prioridad de objetivos antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase más peligrosa del encuentro.
Sanadores
- Anticipa los golpes fuertes al tanque y los picos de daño periódicos del raid.
- Administra el maná en los combates largos de oleadas y kiteo.
Utilidad
- Usa las disipaciones, interrupciones, controles y drenajes de maná según lo acordado.
- Anuncia enseguida las apariciones de enemigos, los cristales y las transiciones.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.10 hizo que Ayamiss aterrizara mucho antes.
- El cambio aumentó la usabilidad del DPS cuerpo a cuerpo y acortó la fase aérea, por lo que fue un claro nerf de encuentro.
Encuentro 6 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj
Ossirian the Unscarred
Encadena cristales para eliminar Supreme mientras mantienes al jefe en movimiento.
Prioridades de raid
- Localiza y anuncia el siguiente cristal antes de que termine la debilidad actual.
- Evita que Ossirian golpee al tanque mientras tenga Supreme.
- Raid se mueve al unísono hacia el cristal pero esquiva los ciclones errantes.
- La maldición de las lenguas se elimina de los roles críticos de lanzador y sanador.
Antes del pull
- Asigna dos exploradores de cristal y un activador de cristal.
- Asigna al menos dos tanques para los cambios tras War Stomp o por amenaza.
- Acuerda la dirección de movimiento del raid, las disipaciones de maldiciones y los avisos de vulnerabilidad elemental.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El primer cristal previsible se activa tan pronto como Ossirian está en su área de efecto.
Los exploradores localizan el siguiente cristal y el tanque lleva al jefe hasta él. El raid lo sigue esquivando los ciclones. Activa el cristal antes de que termine la debilidad.
Los lanzadores cambian a una escuela elemental activa cuando es posible, pero el movimiento y la sincronización del cristal siempre son más importantes que el daño.
Mantén al tanque de reserva alto en la lista de amenaza para que recupere al jefe después de War Stomp o si se pierde la posición.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan acordado de cambios de tanque, kiteo y recogida de adds.
- Avisa si pierdes el control del jefe y orienta sus conos frontales lejos del raid.
DPS
- Respeta la prioridad de objetivos antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase más peligrosa del encuentro.
Sanadores
- Anticipa los golpes fuertes al tanque y los picos de daño periódicos del raid.
- Administra el maná en los combates largos de oleadas y kiteo.
Utilidad
- Usa las disipaciones, interrupciones, controles y drenajes de maná según lo acordado.
- Anuncia enseguida las apariciones de enemigos, los cristales y las transiciones.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.11 agregó un cristal que aparece antes del inicio del encuentro, que puede usarse como un cristal normal pero no reaparece durante la pelea.
- El cambio hizo más predecible el inicio del combate y facilitó la progresión, pero no redujo las cifras del jefe.
Fuentes y versión cubierta
El orden de los jefes, la versión original para 20 jugadores y la estructura de los encuentros se han verificado en la página Ruinas de Ahn'Qiraj de Warcraft Wiki. El historial de cambios se basa en las notas de los parches 1.10 y 1.11.
- Warcraft Wiki: Ruinas de Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj - Wiki de Warcraft — Parche 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Wiki de Warcraft — Parche 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Wiki Warcraft: Ayamiss la Cazadora
warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss - Warcraft Wiki — Ossirian el Sin Marcas
warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian
El descenso a la locura de Season of Discovery cambia el tamaño de las incursiones y los encuentros y no debe confundirse con esta guía clásica original. Actualizado el 18/08/2026.