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    World of Warcraft Clásico · Nivel 1.5 · AQ20

    Guía de Ruins of Ahn’Qiraj

    Los seis jefes del raid original de 20 jugadores: preparación, fases, consejos por rol e historial documentado de cambios de Vanilla.

    EspañolRaid de 20 jugadores6 jefesHistorial de nerfs

    Prepara las oleadas, los objetivos y las rutas

    AQ20 pone a prueba los cambios de tanque, la resistencia en combates largos con adds, el control de maná, el kiteo y los cambios rápidos de objetivo. Lee el resumen y la preparación de cada encuentro antes de entrar en los detalles.

    Las estrategias cubren Classic Era y Anniversary, basados en 1.12. La versión de 10 jugadores Descent into Madness de Season of Discovery queda fuera de esta guía.

    Los seis encuentros de AQ20 en orden cronológico

    Ruins of Ahn'Qiraj comienza con el ciclo del tanque de Kurinnaxx y las siete oleadas de Rajaxx. Moam, Buru y Ayamiss son ramas de ruta voluntarias antes del final, que avanza de un cristal de Ossirian a otro.

    Para el raid lead: Comprueba los intercambios de heridas mortales, el orden de muerte de las oleadas de Rajaxx, el drenaje de maná de Moam, las llamadas de huevos de Buru, la prioridad de las larvas de Ayamiss y los exploradores de cristal de Ossirian.

    Nerfs y cambios que facilitaron la progresión

    Ruinas de Ahn'Qiraj se lanzó en el parche 1.9. El Raid recibió dos importantes rondas de alivio: el parche 1.10 acortó la fase aérea de Ayamiss, y el parche 1.11 aligeró las oleadas de Rajaxx e hizo que el comienzo de Ossirian fuera más predecible.

    ParcheCambioClasificación
    1.10Ayamiss desciende del aire antes; Se redujeron los puntos de vida de algunas criaturas basura.Nerf del jefe y de enemigos menores
    1.11Se redujo la salud de las criaturas del encuentro de Rajaxx y el daño que inflige el general.Encuentro nerf
    1.11Se redujo el tiempo de espera para las olas de Rajaxx.Aceleración/recuperación más corta
    1.11Se añadió un cristal de un solo uso visible antes de iniciar el combate contra Ossirian.Progresión QoL / alivio

    No se ha documentado un nerf concreto a las cifras de Kurinnaxx, Moam o Buru. Los cambios generales del raid no bastan para afirmar que esos jefes fueron debilitados.

    Kurinnaxx

    Encuentro 1 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj

    Kurinnaxx

    Trampas de arena, heridas mortales acumuladas y 30 por ciento de frenesí.

    Cambio de tanqueTrampas de arenaFrenesí
    Resumen: Coloca a Kurinnaxx en su lugar y cicla al menos dos tanques antes de que las acumulaciones de Heridas Mortales hagan que la curación sea imposible. Toda la banda se extiende para evitar ser golpeada por la trampa de arena y se aleja del vórtice de arena visible. Con menos del 30% de frenesí del jefe: usa defensas y finaliza el encuentro rápidamente.

    Prioridades de raid

    • Los tanques cambiarán con la acumulación acordada de Heridas Mortales y dejarán que la desventaja disminuya por completo.
    • Se sale inmediatamente de la trampa de arena; cuerpo a cuerpo deja espacio para moverse entre sí.
    • Un tanque en la fase de Frenesí recibe todas las defensas acordadas y la atención de los sanadores.
    Antes del pull
    • Asigna 2–3 tanques y acuerda cuántas acumulaciones provocan el cambio.
    • Reparte a los DPS a distancia y sanadores en un arco amplio. Deja también espacio entre los DPS cuerpo a cuerpo.
    • Guarda los tiempos de reutilización de daño al 30% de Frenesí.
    Referencia de mecánicas
    Mortal Wounds
    Cada acumulación en el tanque reduce la curación recibida. Cambia de tanque para dejar que el debuff desaparezca por completo.
    Sand Trap
    Un remolino de arena que se genera debajo del jugador explota, causando daño de Naturaleza y silenciando a los golpeados.
    Thrash
    Kurinnaxx puede realizar varios ataques cuerpo a cuerpo en rápida sucesión.
    Frenzy
    Alrededor del 30%, la velocidad de ataque y la presión del tanque aumentan.
    Plan de fases y táctica
    Posición
    Mantén al jefe centrado y la banda distribuida uniformemente. Esquiva los nuevos remolinos de arena a un lado.
    Rotación del tanque
    Al alcanzar el límite de acumulaciones acordado, el nuevo tanque provoca al jefe. El anterior evita recibir golpes hasta que desaparezca Mortal Wounds.
    Fin
    A menos del 30 por ciento, utiliza los tiempos de reutilización defensivos y curativos del tanque y la ráfaga de raid.
    Notas de rol

    Tanques

    • Sigue el plan acordado de cambios de tanque, kiteo y recogida de adds.
    • Avisa si pierdes el control del jefe y orienta sus conos frontales lejos del raid.

    DPS

    • Respeta la prioridad de objetivos antes de hacer daño al jefe.
    • Reserva las habilidades de gran impacto para la fase más peligrosa del encuentro.

    Sanadores

    • Anticipa los golpes fuertes al tanque y los picos de daño periódicos del raid.
    • Administra el maná en los combates largos de oleadas y kiteo.

    Utilidad

    • Usa las disipaciones, interrupciones, controles y drenajes de maná según lo acordado.
    • Anuncia enseguida las apariciones de enemigos, los cristales y las transiciones.

    Nerfs: qué cambió

    • No hay ningún nerf estándar documentado para Kurinnaxx entre los parches 1.9 y 1.12.
    • La guía cubre el Classic 1.12 establecido y su rotación completa del tanque Mortal Wounds.
    No hay nerf documentadoClassic 1.12
    General Rajaxx

    Encuentro 2 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj

    General Rajaxx

    Siete oleadas consecutivas y una transición inmediata al general.

    7 oleadasResistenciaRepulsiones
    Resumen: Protege al teniente general Andorov y sus tropas de élite Kaldorei a través de siete oleadas de oficiales. Marca al oficial de cada oleada como el primer objetivo, controla los adds adicionales y usa los breves espacios entre las oleadas para curarte. Cuando llegue Rajaxx, tanquea de espaldas a la pared, evita el problema de amenaza en la ventana Desarmar y cura el ataque de Thundercrash según tu salud actual.

    Prioridades de raid

    • El Capitán/Mayor/Coronel nombrado de cada oleada muere primero.
    • Andorov se mantiene con vida por su aura y su daño adicional.
    • La siguiente ola se recoge de forma controlada y no en el carril del sanador.
    • Tanquea a Rajaxx contra la pared y conserva esa posición después de las repulsiones.
    Antes del pull
    • Asigna tanques al oficial y a los demás adds de cada oleada. Marca el orden de muerte.
    • Coloca al raid dentro del aura de Andorov, pero deja libre el camino de los tanques para recoger enemigos.
    • Acuerda los consumibles de maná, los controles y la posición del tanque de Rajaxx contra la pared.
    Referencia de mecánicas
    Siete oleadas
    El capitán Qeez, Tuubid, Drenn y Xurrem, el mayor Yeggeth y Pakkon y el coronel Zerran encabezan grupos sucesivos.
    Andorov
    Los PNJ aliados y las élites Kaldorei ayudan si se mantienen con vida.
    Disarm
    Rajaxx desarma al tanque y reduce su capacidad de generar amenaza.
    Thundercrash
    Un golpe amplio elimina una gran parte de la salud actual de los afectados.
    Knockback
    El tanque y otros objetivos cuerpo a cuerpo quedan arrojados hacia atrás, lo que puede estropear la posición.
    Plan de fases y táctica
    Oleadas
    Los tanques recogen a los enemigos antes de que lleguen al grupo. El raid concentra el daño en el oficial y controla al resto. En las pausas seguras, cura a Andorov antes que a los jugadores.
    Transición
    Después de la séptima ola, Rajaxx llega rápidamente; el tanque lo lleva a una pared preparada y el raid se extiende.
    General
    Mantén al tanque contra la pared, recupera la salud del raid tras Thundercrash y controla la amenaza durante Disarm.
    Notas de rol

    Tanques

    • Sigue el plan acordado de cambios de tanque, kiteo y recogida de adds.
    • Avisa si pierdes el control del jefe y orienta sus conos frontales lejos del raid.

    DPS

    • Respeta la prioridad de objetivos antes de hacer daño al jefe.
    • Reserva las habilidades de gran impacto para la fase más peligrosa del encuentro.

    Sanadores

    • Anticipa los golpes fuertes al tanque y los picos de daño periódicos del raid.
    • Administra el maná en los combates largos de oleadas y kiteo.

    Utilidad

    • Usa las disipaciones, interrupciones, controles y drenajes de maná según lo acordado.
    • Anuncia enseguida las apariciones de enemigos, los cristales y las transiciones.

    Nerfs: qué cambió

    • El parche 1.11 redujo los puntos de vida de todas las criaturas en el encuentro con el General Rajaxx y redujo el daño de Rajaxx.
    • El mismo parche acortó la espera entre oleadas. Hizo que el encuentro fuera más rápido, pero también redujo el tiempo de recuperación entre oleadas.
    Parche 1.11 nerfHP/daño reducidoMenos espera entre oleadas
    Moam

    Encuentro 3 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj

    Moam

    Mana Drain, Arcane Eruption y una carrera Stone Form de 90 segundos.

    Control de manáVerificación DPSDemonios de maná
    Resumen: Drena el maná de Moam y, si el daño del raid basta, mátalo antes del primer Stone Form. De lo contrario, hacia los 90 segundos se convierte en piedra e invoca tres Mana Fiends. Contrólalos con Banish o mátalos, drena su maná y vuelve al jefe antes del siguiente Arcane Eruption.

    Prioridades de raid

    • Evita que Moam llegue al máximo de maná para impedir Arcane Eruption.
    • Los brujos y sacerdotes usan habilidades de drenaje de maná constantemente.
    • Controla inmediatamente a los Mana Fiends de Stone Form y no dejes que lancen hechizos libremente.
    Antes del pull
    • Lleva varios brujos y sacerdotes para drenar maná y acuerda su prioridad de objetivos.
    • Asigna Banish a los tres Mana Fiends o un orden de muerte si vas a matarlos.
    • Prepara la curación del daño de Naturaleza y Arcano, y un plan de daño intenso para los primeros 90 segundos.
    Referencia de mecánicas
    Drain Mana
    Moam roba maná de varios jugadores y aumenta sus propios recursos.
    Arcane Eruption
    Con maná completo, el jefe desata un daño de raid y un retroceso muy altos.
    Trample
    Un ataque cuerpo a cuerpo inflige daño a un grupo cuerpo a cuerpo.
    Stone Form
    En unos 90 segundos, Moam se congela, se regenera y convoca a tres Mana Fiends.
    Mana Fiends
    Los elementales usan habilidades Arcanas y pueden ser controlados con cosas como Desterrar.
    Plan de fases y táctica
    Daño inicial
    Tanquea a Moam y empieza a drenar su maná inmediatamente. Los DPS usan sus habilidades ofensivas de gran impacto para intentar matarlo antes de Stone Form.
    Forma de piedra
    Si comienza la fase, controla dos Demonios y mata uno a la vez o mátalos a todos rápidamente dependiendo de la composición de la banda.
    Vuelta a Moam
    Regresa a Moam inmediatamente, mantén su maná vacío y termina antes de otro ciclo peligroso.
    Notas de rol

    Tanques

    • Sigue el plan acordado de cambios de tanque, kiteo y recogida de adds.
    • Avisa si pierdes el control del jefe y orienta sus conos frontales lejos del raid.

    DPS

    • Respeta la prioridad de objetivos antes de hacer daño al jefe.
    • Reserva las habilidades de gran impacto para la fase más peligrosa del encuentro.

    Sanadores

    • Anticipa los golpes fuertes al tanque y los picos de daño periódicos del raid.
    • Administra el maná en los combates largos de oleadas y kiteo.

    Utilidad

    • Usa las disipaciones, interrupciones, controles y drenajes de maná según lo acordado.
    • Anuncia enseguida las apariciones de enemigos, los cristales y las transiciones.

    Nerfs: qué cambió

    • No hay un nerf numérico documentado para Moam hasta el modo Clásico 1.12.
    • El parche 1.10 redujo la salud de algunos enemigos menores del raid. Eso no debe presentarse como un nerf del propio Moam.
    Sin nerf específico para jefesParche 1.10: solo enemigos menoresClassic 1.12
    Buru the Gorger

    Encuentro 4 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj

    Buru the Gorger

    Kiteo sin amenaza convencional, huevos explosivos y fase final al 20 %.

    KiteoHuevos2 fases
    Resumen: Buru persigue al objetivo marcado sin seguir la amenaza convencional. La persona perseguida lo lleva junto a un Buru Egg mientras el raid deja el huevo casi sin salud. Destrúyelo solo cuando Buru esté al lado: la explosión lo daña y ralentiza. Repite hasta romper el caparazón hacia el 20 %; después agrúpate, mata los adds con daño de área y remata al jefe antes de que Creeping Plague sea insostenible.

    Prioridades de raid

    • El huevo no explotará hasta que Buru esté justo al lado de él.
    • Si Buru te persigue, conserva la distancia y no lo lleves a través del raid.
    • Al romperse el caparazón, controla los adds y termina rápidamente el combate.
    Antes del pull
    • Marca el sentido de la ruta entre huevos y deja libre el camino de kiteo.
    • Asigna DPS a distancia para bajar la salud de los huevos y una persona que anuncie el momento exacto de destruirlos.
    • Guarda los tiempos de reutilización de AoE, defensa y curación al 20% de fase.
    Referencia de mecánicas
    Fixate
    Buru selecciona un objetivo y lo rastrea independientemente de la amenaza.
    Buru Eggs
    Los huevos explotan cuando mueren, dañando al Buru cercano y engendrando crías.
    Thorns
    El caparazón refleja parte del daño directo a los atacantes.
    Dismember
    Los golpes del jefe pueden dejar un sangrado intenso en la persona a la que persigue.
    Creeping Plague
    Una vez que se rompe el Caparazón, toda la banda sufre daño de Naturaleza acumulable.
    Plan de fases y táctica
    Ciclo del huevo
    Deja el siguiente huevo casi sin salud, lleva a Buru hasta él y destrúyelo solo cuando lo anuncie la persona responsable.
    Cambio de objetivo
    Cuando Buru cambia de fijación, el nuevo objetivo continúa la misma ruta; Los curanderos siguen a un objetivo en movimiento.
    Fase 2
    Hacia el 20 % se rompe el caparazón. Reúne las crías, mátalas con daño de área y usa las habilidades de gran impacto antes de que aumenten demasiado las acumulaciones de Creeping Plague.
    Notas de rol

    Tanques

    • Sigue el plan acordado de cambios de tanque, kiteo y recogida de adds.
    • Avisa si pierdes el control del jefe y orienta sus conos frontales lejos del raid.

    DPS

    • Respeta la prioridad de objetivos antes de hacer daño al jefe.
    • Reserva las habilidades de gran impacto para la fase más peligrosa del encuentro.

    Sanadores

    • Anticipa los golpes fuertes al tanque y los picos de daño periódicos del raid.
    • Administra el maná en los combates largos de oleadas y kiteo.

    Utilidad

    • Usa las disipaciones, interrupciones, controles y drenajes de maná según lo acordado.
    • Anuncia enseguida las apariciones de enemigos, los cristales y las transiciones.

    Nerfs: qué cambió

    • No hay ningún nerf estándar documentado para Buru entre los parches 1.9 y 1.12.
    • La mecánica conserva la prueba original del encuentro: controlar el kiteo y destruir cada huevo en el momento adecuado.
    No hay nerf documentadoClassic 1.12
    Ayamiss the Hunter

    Encuentro 5 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    Fase aérea, sacrificio en el altar y larvas que hay que matar de inmediato.

    2 fasesPrimero a distanciaPrioridad larva
    Resumen: Durante la primera fase, Ayamiss vuela y los DPS a distancia se encargan del daño al jefe. Si un jugador es teletransportado al altar, todo el raid cambia a la Hive’Zara Larva que avanza hacia él y la mata antes de que sacrifique al jugador. Hacia el 70 %, Ayamiss aterriza: tanquea normalmente, controla las oleadas de Swarmers y cura el daño de Stinger Spray.

    Prioridades de raid

    • La larva que se arrastra hasta el altar siempre muere antes que el jugador sacrificado.
    • Los DPS a distancia atacan al jefe durante el vuelo; los de cuerpo a cuerpo reservan recursos para controlar los adds.
    • Los enjambres se reúnen y se matan en área de efecto de forma controlada.
    Antes del pull
    • Asigna los DPS a distancia a Ayamiss y los de cuerpo a cuerpo y apoyo a matar rápidamente las larvas.
    • Marca la ruta de las larvas hacia el altar para facilitar los avisos de objetivo.
    • Coordina la curación de Stinger Spray y el daño de área contra los Swarmers.
    Referencia de mecánicas
    Fly
    Ayamiss está en el aire hasta aproximadamente el 70% y normalmente no es accesible cuerpo a cuerpo.
    Paralyze and Larva
    El jugador es trasladado al altar; la larva intenta alcanzar y matar al objetivo.
    Stinger Spray
    Inflige daño periódico de Naturaleza a todo el raid.
    Hive’Zara Swarmers
    Los pequeños adds voladores descienden en enjambre y requieren control y daño de área.
    Poison Stinger
    El veneno que se acumula en el tanque aumenta la presión en la fase terrestre.
    Plan de fases y táctica
    Fase de aire
    Los DPS a distancia dañan a Ayamiss y los de cuerpo a cuerpo esperan cerca del altar. Todo el raid cambia inmediatamente a cada larva.
    Transición
    Cuando Ayamiss aterrice hacia el 70 %, el tanque la recoge y la orienta lejos del raid.
    Fase de tierra
    Aún así, primero mata a las larvas, reúne a los Swarmers en el AoE y usa los tiempos de reutilización finales a medida que aumenta la presión del tanque.
    Notas de rol

    Tanques

    • Sigue el plan acordado de cambios de tanque, kiteo y recogida de adds.
    • Avisa si pierdes el control del jefe y orienta sus conos frontales lejos del raid.

    DPS

    • Respeta la prioridad de objetivos antes de hacer daño al jefe.
    • Reserva las habilidades de gran impacto para la fase más peligrosa del encuentro.

    Sanadores

    • Anticipa los golpes fuertes al tanque y los picos de daño periódicos del raid.
    • Administra el maná en los combates largos de oleadas y kiteo.

    Utilidad

    • Usa las disipaciones, interrupciones, controles y drenajes de maná según lo acordado.
    • Anuncia enseguida las apariciones de enemigos, los cristales y las transiciones.

    Nerfs: qué cambió

    • El parche 1.10 hizo que Ayamiss aterrizara mucho antes.
    • El cambio aumentó la usabilidad del DPS cuerpo a cuerpo y acortó la fase aérea, por lo que fue un claro nerf de encuentro.
    Parche 1.10 nerfAterrizaje anteriorClassic 1.12
    Ossirian the Unscarred

    Encuentro 6 / 6 · Ruinas de Ahn'Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    Encadena cristales para eliminar Supreme mientras mantienes al jefe en movimiento.

    Jefe finalCristalesKiteo
    Resumen: Con Supreme, Ossirian es casi letal. Busca un cristal activo, lleva al jefe junto a él y actívalo para eliminar Supreme y aplicar una vulnerabilidad elemental aleatoria. Lleva al jefe de un cristal al siguiente antes de que termine el debuff. Mantén separados a los jugadores a distancia por Cyclone y Curse of Tongues, y recupera el control del jefe después de War Stomp.

    Prioridades de raid

    • Localiza y anuncia el siguiente cristal antes de que termine la debilidad actual.
    • Evita que Ossirian golpee al tanque mientras tenga Supreme.
    • Raid se mueve al unísono hacia el cristal pero esquiva los ciclones errantes.
    • La maldición de las lenguas se elimina de los roles críticos de lanzador y sanador.
    Antes del pull
    • Asigna dos exploradores de cristal y un activador de cristal.
    • Asigna al menos dos tanques para los cambios tras War Stomp o por amenaza.
    • Acuerda la dirección de movimiento del raid, las disipaciones de maldiciones y los avisos de vulnerabilidad elemental.
    Referencia de mecánicas
    Strength of Ossirian
    El beneficio Supremo aumenta el daño del Jefe a letal cuando la debilidad del cristal no está activa.
    Ossirian Crystal
    Crystal elimina al Supremo y hace que el Jefe sea momentáneamente vulnerable a un tipo de elemental.
    War Stomp
    Un aturdimiento cercano puede romper el control del tanque y exponerlo a un cambio de objetivo.
    Curse of Tongues
    Ralentiza significativamente los lanzamientos y requiere la eliminación de maldiciones.
    Cyclone
    Los remolinos que se mueven en la arena elevan al jugador en el aire y interrumpen el movimiento.
    Plan de fases y táctica
    Inicio
    El primer cristal previsible se activa tan pronto como Ossirian está en su área de efecto.
    Cadena de cristal
    Los exploradores localizan el siguiente cristal y el tanque lleva al jefe hasta él. El raid lo sigue esquivando los ciclones. Activa el cristal antes de que termine la debilidad.
    Vulnerabilidad
    Los lanzadores cambian a una escuela elemental activa cuando es posible, pero el movimiento y la sincronización del cristal siempre son más importantes que el daño.
    Tanques
    Mantén al tanque de reserva alto en la lista de amenaza para que recupere al jefe después de War Stomp o si se pierde la posición.
    Notas de rol

    Tanques

    • Sigue el plan acordado de cambios de tanque, kiteo y recogida de adds.
    • Avisa si pierdes el control del jefe y orienta sus conos frontales lejos del raid.

    DPS

    • Respeta la prioridad de objetivos antes de hacer daño al jefe.
    • Reserva las habilidades de gran impacto para la fase más peligrosa del encuentro.

    Sanadores

    • Anticipa los golpes fuertes al tanque y los picos de daño periódicos del raid.
    • Administra el maná en los combates largos de oleadas y kiteo.

    Utilidad

    • Usa las disipaciones, interrupciones, controles y drenajes de maná según lo acordado.
    • Anuncia enseguida las apariciones de enemigos, los cristales y las transiciones.

    Nerfs: qué cambió

    • El parche 1.11 agregó un cristal que aparece antes del inicio del encuentro, que puede usarse como un cristal normal pero no reaparece durante la pelea.
    • El cambio hizo más predecible el inicio del combate y facilitó la progresión, pero no redujo las cifras del jefe.
    Parche 1.11 Nerf de calidad de vidaCristal de arranqueClassic 1.12

    Fuentes y versión cubierta

    El orden de los jefes, la versión original para 20 jugadores y la estructura de los encuentros se han verificado en la página Ruinas de Ahn'Qiraj de Warcraft Wiki. El historial de cambios se basa en las notas de los parches 1.10 y 1.11.

    1. Warcraft Wiki: Ruinas de Ahn'Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Wiki de Warcraft — Parche 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Wiki de Warcraft — Parche 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Wiki Warcraft: Ayamiss la Cazadora
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki — Ossirian el Sin Marcas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    El descenso a la locura de Season of Discovery cambia el tamaño de las incursiones y los encuentros y no debe confundirse con esta guía clásica original. Actualizado el 18/08/2026.

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