World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20

Ruinerna av Ahn'Qiraj taktik

Alla sex bossar från den ursprungliga 20-spelares razzia: förberedelser, iscensättning, roller och återställ vaniljförändringshistorik.

Svenska20-spelare raid6 bossarNerf-historik

Förbered vågor, målprioriteringar och rörelserutter

AQ20 testar olika saker i rad: tankbyten, long add hållbarhet, Mana-kontroll, kristall och snabba målbyten.Läs varje mötes TL;DR och inställningar innan detaljer.

Taktik beskriver Classic Era / Anniversary 1.12-läge.Den 10-spelare Descent into Madness-versionen av Season of Discovery fasas ut.

AQ20:s sex möten i kronologisk ordning

Ruins of Ahn'Qiraj börjar med Kurinnaxxs tankcykel och Rajaxxs sju vågor.Moam, Buru och Ayamiss är frivilliga ruttgrenar innan finalen, som går från en Ossirisk kristall till en annan.

För raidledaren: Check Mortal Wounds-utbyten, Rajaxxs vågdödsorder, Moams Mana-dränering, Burus äggrop, Ayamisss larvprioritet och Ossirians kristallspanare.

Nerffs och progression underlättar

Ruins of Ahn'Qiraj släpptes i patch 1.9.Raiden fick två betydande omgångar av lättnad: patch 1.10 förkortade Ayamisss luftfas och patch 1.11 lättade upp Rajaxxs vågor och gjorde Ossirians start mer förutsägbar.

PatchÄndringKlassificering
1.10Ayamiss stiger ned från luften tidigare;träffpunkterna för vissa skräpvarelser reducerades.Bossinerff + papperskorgen nerf
1.11Rajaxx möter varelse HP och allmänna skador minskade.Encounter nerf
1.11Minskade väntetiden för Rajaxxs vågor.Acceleration / kortare återhämtning
1.11Lade till en engångskristall synlig före flaskan till Ossirian.Progression QoL / lättnad

Ingen unik vaniljnummernerf hittades för Kurinnaxx, Moami och Buru;de är inte markerade som nervösa baserat på allmänna ändringar enbart av raiden.

Kurinnaxx

Bossmöte 1 / 6 · Ruinerna av Ahn'Qiraj

Kurinnaxx

Sandfällor, stapling av dödliga sår och 30 % frenesi.

TankbyteSandfällorFrenzy
Kortversion: Tank Kurinnaxx på plats och cykla minst två tankar innan högar av Mortal Wounds omöjliggör läkning.Hela raiden sprider sig för att undvika att träffas av sandfällan och flyttar sig bort från den synliga sandvirveln.Med mindre än 30 % chefsfrenzy: använd defensiv och avsluta mötet snabbt.

Raidprioriteringar

  • Tanks kommer att byta med den överenskomna stapeln av Mortal Wounds och låta debuffen släppa helt.
  • Sandfälla lämnas omedelbart;närstrid lämnar varandras utrymme att röra sig.
  • Frenzy phase tank får all överenskommen defensiv och healer uppmärksamhet.
Innan bullen
  • Namn 2-3 tankar och stapelgräns för tankbyte.
  • Sprid ut ranged/healers i en bred båge och rym ut närstriderna också.
  • Spara nedkylningar av skador till 30 procent frenzy.
Mekanikreferens
Mortal Wounds
Varje effekt som staplas på tanken minskar den mottagna förbättringen, så debufferingen måste återställas genom att byta tank.
Sand Trap
En virvelvind av sand som leker under spelaren exploderar, skadar naturen och tystar de träffade.
Thrash
Kurinnaxx kan utföra flera närstridsattacker i snabb följd.
Frenzy
Vid cirka 30 % attackhastighet och tanktryckökning.
Fasplan och taktik
Station
Håll chefen centrerad och raiden fördelad jämnt.Undvik de nya sandvirvlarna åt sidan.
Tankrotation
Nya tankar hån vid stack limit;den förstnämnda håller sig borta från träffar tills Mortal Wounds tappar.
Slut
Med mindre än 30 %, använd tankens defensiva, helande nedkylningar och raidburst.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ överenskommet tankbyte, kristall och lägg till hämtningsplan.
  • Ring chefens kontrollpaus och flytta ut de främre konerna från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den farligaste fasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och stöter på vanliga raid-spikar.
  • Bevara Mana i möten med långa vågor och drakar.

Utility

  • Använd dispels, interrupts, crowd control och Mana drain enligt överenskommelse.
  • Ring spawns, kristaller och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad vaniljnummernerf för Kurinnaxx mellan patchar 1.9 och 1.12.
  • Guiden täcker den etablerade Classic 1.12 och dess fullfjädrade Mortal Wounds-tankcykel.
Ingen dokumenterad nerfClassic 1.12
General Rajaxx

Bossmöte 2 / 6 · Ruinerna av Ahn'Qiraj

General Rajaxx

Sju vågor i rad och omedelbar överföring till general.

7 vågorUthållighetKnockback
Kortversion: Skydda generallöjtnant Andorov och hans Kaldorei Elit-trupper genom sju vågor av officerare.Markera varje vågs officer som det första målet, kontrollera de extra tilläggen och använd de korta mellanrummen mellan vågorna för att läka.När Rajaxx kommer, tanka med ryggen mot väggen, undvik hotproblemet i Disarm-fönstret och bota Thundercrashs strejk baserat på din nuvarande hälsa.

Raidprioriteringar

  • Den namngivna kaptenen/majoren/översten för varje våg dör först.
  • Andorov hålls vid liv för sin aura och ytterligare skador.
  • Nästa våg plockas upp på ett kontrollerat sätt och inte i healer-banan.
  • Rajaxx tankas mot väggen efter knockback.
Innan bullen
  • Dela ut stridsvagnarna till vågofficerarna och ytterligare tillägg och markera dödsordern.
  • Placera raiden i Andorovs aurazon men lämna tankupptagningslinjen fri.
  • Passar mana förbrukningsmaterial, CC och Rajaxxs tankväggsöppning.
Mekanikreferens
Sju vågor
Kapten Qeez, Tuubid, Drenn och Xurrem, major Yeggeth och Pakkon och överste Zerran leder på varandra följande grupper.
Andorov
Allied NPC och Kaldorei Elites hjälper till om de hålls vid liv.
Disarm
Rajaxx avväpnar tanken och sänker dess hoteffekt.
Thundercrash
En bred strejk tar bort en stor del av den nuvarande hälsan hos de drabbade.
Knockback
Tank och andra närstridsmål kastas bakom, vilket kan förstöra stationen.
Fasplan och taktik
vågor
Tankarna plockar upp inkräktarna på långt håll, raiden fokuserar officeren och kontrollerar resten.Läk alltid Andorov före spelare i ett säkert utrymme.
Övergång
Efter den sjunde vågen kommer Rajaxx snabbt;tanken tar honom på en klar vägg och raiden sprider sig.
Allmänt
Håll tanken mot väggen, höj raiden efter Thundercrash och dominera under Threat Disarm.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ överenskommet tankbyte, kristall och lägg till hämtningsplan.
  • Ring chefens kontrollpaus och flytta ut de främre konerna från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den farligaste fasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och stöter på vanliga raid-spikar.
  • Bevara Mana i möten med långa vågor och drakar.

Utility

  • Använd dispels, interrupts, crowd control och Mana drain enligt överenskommelse.
  • Ring spawns, kristaller och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.11 minskade träffpunkterna för alla varelser i mötet med General Rajaxx och minskade Rajaxxs skada.
  • Samma patch förkortade väntetiden mellan vågorna.Det gjorde mötet snabbare, men minskade också återhämtningstiden mellan vågorna.
Patch 1.11 nerfHP/skada reduceradVågvänte kortare
Moam

Bossmöte 3 / 6 · Ruinerna av Ahn'Qiraj

Moam

Mana Drain, Arcane Eruption och 90 sekunders Stone Form-lopp.

Mana-kontrollDPS-kontrollMana Fiends
Kortversion: Dränera Moams Mana med dränering/igel och döda chefen innan den första stenformen om raidskadan räcker.Annars, inom cirka 90 sekunder, förvandlas Moam till sten och kallar på tre Mana-djävlar: förvisa eller döda dem, töm deras Mana och fortsätt till chefen innan nästa arkana utbrott.

Raidprioriteringar

  • Moams Mana hålls borta från fullständigt arkane utbrott.
  • Warlocks och präster använder Mana drain-förmågor konstant.
  • Stone Forms Mana Fiends kontrolleras omedelbart och kan inte kastas fritt.
Innan bullen
  • Ta med flera trollkarlar/präster till Mana-dräneringen och matcha deras målordning.
  • Namn förvisas till tre Mana Fiends eller döda order om de dödas.
  • Förbered Nature/Arcane skada läka och 90 sekunders sprängplan.
Mekanikreferens
Drain Mana
Moam stjäl mana från flera spelare och ökar sin egen resurs.
Arcane Eruption
Vid full mana utdelar chefen mycket höga raidskador och knockback.
Trample
En närstridsattack skadar en närstridsgrupp.
Stone Form
På cirka 90 sekunder fryser Moam, regenererar och tillkallar tre Mana Fiends.
Mana Fiends
Elementals använder Arcane-förmågor och kan styras med något som Banish.
Fasplan och taktik
Brännsteg
Tank Moam och starta Mana dränering omedelbart.DPS använder nedkylningar för att sikta på ett dödande före Stone Form.
Stenform
Om fasen startar, kontrollera två Fiends och döda en i taget eller döda alla snabbt beroende på raidsammansättningen.
Retur
Återvänd till Moam omedelbart, håll sin Mana tom och avsluta innan en ny farlig cykel.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ överenskommet tankbyte, kristall och lägg till hämtningsplan.
  • Ring chefens kontrollpaus och flytta ut de främre konerna från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den farligaste fasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och stöter på vanliga raid-spikar.
  • Bevara Mana i möten med långa vågor och drakar.

Utility

  • Använd dispels, interrupts, crowd control och Mana drain enligt överenskommelse.
  • Ring spawns, kristaller och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad vaniljnummernerf för Moam före Classic 1.12-läget.
  • Patch 1.10 minskade träffpunkterna för vissa raid-trash-varelser, men det borde inte kallas Moams bossinerff.
Ingen chefsspecifik nerf Endast papperskorgen förPatch 1.10Classic 1.12
Buru the Gorger

Bossmöte 4 / 6 · Ruinerna av Ahn'Qiraj

Buru the Gorger

Hotfri kristall, exploderande ägg och 20 % slutfas.

DrakeÄgg2 steg
Kortversion: Buru följer ett taggat mål istället för ett normalt hot.Målet kristalliserar chefen bredvid Buru-ägget, raiden gör ägget nästan dött och detonerar det bara när Buru är på plats;explosionen skadar och saktar ner chefen.Upprepa tills ryggskölden går sönder vid cirka 20%, sedan stapla upp, AoE spawnen och bränna bossen under Creeping Plague-tryck.

Raidprioriteringar

  • Ägget kommer inte att explodera förrän Buru är precis bredvid det.
  • Drakmål behåller ledningen och leder inte chefen genom raiden.
  • När ryggskölden går sönder kontrolleras adderingen och slutfasen avslutas snabbt.
Innan bullen
  • Markera äggens rotationsriktning och frigör drakvägen.
  • Split för beräkning av hälsotillståndet för ägg i avstånd och en exakt detonationssignal.
  • Spara AoE, defensiva och helande nedkylningar till 20 % fas.
Mekanikreferens
Fixate
Buru väljer ett mål och följer det oavsett hot.
Buru Eggs
Ägg exploderar när de dör och skadar närliggande Buru och lekande kläckningar.
Thorns
Carapace återspeglar en del direkt skada på angripare.
Dismember
Bossträffar kan lämna en stark blödningseffekt på drakmålet.
Creeping Plague
Efter att ha brutit ryggskölden, tar hela raiden staplande naturskador.
Fasplan och taktik
Äggcykel
Förbered nästa ägg, kristall Buru på det och detonera endast på den som ringer upp kommandot.
Ändring av destination
När Buru ändrar fixat, fortsätter det nya målet samma väg;healers följer ett rörligt mål.
Steg 2
I cirka 20 procent går ryggskölden sönder.Samla ungar, AoE dem och använd alla nedkylningar innan Plague-högarna växer.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ överenskommet tankbyte, kristall och lägg till hämtningsplan.
  • Ring chefens kontrollpaus och flytta ut de främre konerna från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den farligaste fasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och stöter på vanliga raid-spikar.
  • Bevara Mana i möten med långa vågor och drakar.

Utility

  • Använd dispels, interrupts, crowd control och Mana drain enligt överenskommelse.
  • Ring spawns, kristaller och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad vaniljnummernerf för Buru mellan patchar 1.9 och 1.12.
  • Mekaniken förblir mötets ursprungliga noggrannhetstest för ägg och drakar.
Ingen dokumenterad nerfClassic 1.12
Ayamiss the Hunter

Bossmöte 5 / 6 · Ruinerna av Ahn'Qiraj

Ayamiss the Hunter

Luftfas, altaroffer och snabbdödande larv.

2 stegRanged förstLarvprioritet
Kortversion: Ayamiss flyger första etappen och måste hanteras av ranged-DPS.När spelaren teleporteras till altaret byter alla till Hive'Zara-larven som kryper i den riktningen och dödar den innan de offras.Vid cirka 70 % landar Ayamiss: tanka normalt, kontrollera Swarmer-vågorna och läka Stinger Spray.

Raidprioriteringar

  • Larven som kryper till altaret dör alltid före den offrade spelaren.
  • Ranged ger första fasens bossskada;melee sparar resurser för att hantera tillägg.
  • Svärmare monteras och AoE-dödas på ett kontrollerat sätt.
Innan bullen
  • Delad till avståndslöshet och närstrid/nytta för ett snabbt dödande av larver.
  • Markera altarets inflygningslinje för målanrop.
  • Match Stinger Spray raid Healing och Swarmers' AoE.
Mekanikreferens
Fly
Ayamiss är i luften till cirka 70 % och kan normalt inte nås med närstrid.
Paralyze and Larva
Spelaren flyttas till altaret;larven försöker nå och döda målet.
Stinger Spray
Regelbundna raid-omfattande Naturskador.
Hive’Zara Swarmers
Små flygande tillsatsare går ner i svärmar och kräver AoE-kontroll.
Poison Stinger
Giftstaplingen i tanken ökar trycket i markfasen.
Fasplan och taktik
Luftfas
Ranged skadar Ayamiss, närstrid väntar nära altaret och hela raiden växlar till larv omedelbart.
Övergång
När chefen landar på cirka 70 % kommer tanken att plocka upp den och vända den bort från raiden.
Markfas
Döda fortfarande larverna först, samla svärmarna i AoE och använd de sista nedkylningarna när tanktrycket ökar.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ överenskommet tankbyte, kristall och lägg till hämtningsplan.
  • Ring chefens kontrollpaus och flytta ut de främre konerna från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den farligaste fasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och stöter på vanliga raid-spikar.
  • Bevara Mana i möten med långa vågor och drakar.

Utility

  • Använd dispels, interrupts, crowd control och Mana drain enligt överenskommelse.
  • Ring spawns, kristaller och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.10 ändrade Ayamiss till att airdroppa betydligt tidigare.
  • Förändringen ökade användbarheten av melee DPS och förkortade luftfasen, så det var en tydlig mötesnerf.
Patch 1.10 nerfTidigare landningClassic 1.12
Ossirian the Unscarred

Bossmöte 6 / 6 · Ruinerna av Ahn'Qiraj

Ossirian the Unscarred

Kristallkedja, Supreme buff borttagning och kontinuerlig kristall.

Sista chefKristallerDrake
Kortversion: Ossirian är nästan dödlig i Supreme-läget.Hitta en aktiv kristall, dra chefen bredvid den och aktivera kristallen för att ta bort Supreme och ge en slumpmässig elementär sårbarhet.Kristall till kristall innan debufferingen tar slut, håll dig bred på grund av cykloner och Curse of Tongues, och behåll tankkontroll efter War Stomp.

Raidprioriteringar

  • Nästa kristall kommer att hittas och anropas före slutet av den nuvarande svaghetsdebufferingen.
  • Ossirian kan inte tanka med Supreme buff.
  • Raiden rör sig unisont för kristallen men undviker de vandrande cyklonerna.
  • Curse of Tongues tas bort från viktiga roller som caster och healer.
Innan bullen
  • Nämn två kristallscouter och en kristallaktivator.
  • Nämn minst två stridsvagnar för War Stomp / Threat-utbyten.
  • Matcha raidrörelsens riktning, förbannelsefördriv och elementära sårbarhetsskadeanrop.
Mekanikreferens
Strength of Ossirian
Supreme buff ökar Boss-skadan till dödlig när kristallsvagheten är inaktiv.
Ossirian Crystal
Crystal tar bort Supreme och gör Boss tillfälligt sårbar för en elementär typ.
War Stomp
En närliggande bedövning kan bryta tankkontrollen och utsätta den för målväxling.
Curse of Tongues
Saktar ner kasten avsevärt och kräver borttagning av förbannelser.
Cyclone
Virvlarna i arenan lyfter spelaren upp i luften och bryter rörelsen.
Fasplan och taktik
Start
Den första synliga kristallen aktiveras så snart Ossirian är i sitt effektområde.
Kristallkedja
Scouterna letar efter nästa kristall, stridsvagnen kristalliserar Boss där och raiden följer efter och undviker cyklonen.Aktivera före slutet av svagheten.
Sårbarhet
Hjul byter till en aktiv grundskola när det är möjligt, men rörelse och kristalltid är alltid viktigare än skador.
Tankar
Håll reservtanken på hotlistan och ta ut chefen efter en War Stomp eller en stationskollaps.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ överenskommet tankbyte, kristall och lägg till hämtningsplan.
  • Ring chefens kontrollpaus och flytta ut de främre konerna från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den farligaste fasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och stöter på vanliga raid-spikar.
  • Bevara Mana i möten med långa vågor och drakar.

Utility

  • Använd dispels, interrupts, crowd control och Mana drain enligt överenskommelse.
  • Ring spawns, kristaller och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.11 lade till en kristall som dyker upp innan mötet börjar, som kan användas som en vanlig kristall men inte återuppstår under kampen.
  • Förändringen gjorde starten mer förutsägbar och var en klar progressionslättnad, inte en Boss-nummernerf.
Patch 1.11 QoL nerfStartkristallClassic 1.12

Källor och versionshantering

Boss-ordning, 20-spelares originalversion och mötesstruktur kontrolleras från Warcraft Wikis sida Ruins of Ahn'Qiraj.Ändringshistoriken är baserad på patch 1.10 och 1.11 noteringar.

  1. Warcraft Wiki — Ruinerna av Ahn'Qiraj
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
  2. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  3. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  4. Warcraft Wiki — Ayamiss the Hunter
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
  5. Warcraft Wiki — Ossirian the Unscarred
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

Season of Discovery's Descent into Madness ändrar raidstorleken och möten och ska inte förväxlas med denna ursprungliga klassiska guide.Uppdaterad 2026-08-18.