World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20
Ruins of Ahn’Qiraj: Taktiken
Alle sechs Bosse des ursprünglichen Raids für 20 Spieler: Vorbereitung, Phasen, Rollenaufgaben und belegte Änderungen aus Vanilla.
Bereitet Wellen, Zielprioritäten und Bewegungsrouten vor
AQ20 prüft nacheinander Tankwechsel, Ausdauer bei langen Addkämpfen, Manakontrolle, Kiten und schnelle Zielwechsel. Lest vor den Details zuerst die Kurzfassung und Vorbereitung jeder Begegnung.
Die Taktiken gelten für Classic Era und Anniversary auf Basis von 1.12. Die Version Descent into Madness für zehn Spieler aus Season of Discovery ist nicht enthalten.
Die sechs Begegnungen von AQ20 in chronologischer Reihenfolge
Ruins of Ahn'Qiraj beginnt mit Kurinnaxx‘ Tankwechsel und Rajaxx‘ sieben Wellen. Moam, Buru und Ayamiss sind freiwillige Routenzweige vor dem Finale, das von einem Ossirian-Kristall zum anderen führt.
Schnelllinks
Nerfs und Erleichterungen für die Progression
Ruins of Ahn'Qiraj wurde in Patch 1.9 veröffentlicht. Der Raid erhielt zwei bedeutende Erleichterungen: Patch 1.10 verkürzte Ayamiss‘ Luftphase und Patch 1.11 milderte Rajaxx‘ Wellen und machte Ossirians Start vorhersehbarer.
| -Patch | Änderung | -Klassifizierung |
|---|---|---|
| 1.10 | Ayamiss landet früher. Die Lebenspunkte einiger Trash-Gegner wurden verringert. | Boss-Nerf und Trash-Nerf |
| 1.11 | Die Lebenspunkte aller Gegner im Rajaxx-Kampf und der Schaden des Generals wurden verringert. | Begegnungs-Nerf |
| 1.11 | Die Wartezeit für Rajaxx' Wellen wurde verkürzt. | Beschleunigung / kürzere Erholung |
| 1.11 | Ossirian erhielt einen einmal verwendbaren Kristall, der schon vor dem Pull sichtbar ist. | Progression Lebensqualität / Entlastung |
Kein eindeutiger Vanilla-Nummern-Nerf für Kurinnaxx, Moami und Buru gefunden; Sie werden nicht allein aufgrund allgemeiner Änderungen am Raid als generft markiert.
Ruinen von Ahn'Qiraj in der Reihenfolge ihres Fortschritts
Bosskampf 1 / 6 · Ruinen von Ahn'Qiraj
Kurinnaxx
Sandfallen, stapelbare tödliche Wunden und 30 % Raserei.
Raid-Prioritaten
- Tanks wechseln mit dem vereinbarten Stapel tödlicher Wunden und lassen den Debuff vollständig fallen.
- Sandfang wird sofort verlassen; Nahkampf lässt einander Spielraum, um sich zu bewegen.
- Der Phasenpanzer „Frenzy“ erhält die vereinbarte Verteidigungs- und Heiler-Aufmerksamkeit.
Vor dem Pull
- Benennt 2-3 Tanks und Stapellimit für den Tankaustausch.
- Verteilt die Fernkämpfer/Heiler in einem weiten Bogen und verteilt auch den Nahkampf.
- Spart Schadensabklingzeiten auf 30 % Raserei.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Haltet den Boss in der Mitte und verteilt den Raid gleichmäßig. Weiche den neuen Sandwirbeln zur Seite aus.
An der vereinbarten Stapelgrenze spottet der nächste Tank. Der vorherige nimmt keine weiteren Treffer, bis Mortal Wounds vollständig abgelaufen ist.
Bei weniger als 30 % nutzt die defensiven, heilenden Abklingzeiten und den Raid-Burst des Tanks.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Kiten und das Übernehmen der Adds.
- Sagt den Verlust der Bosskontrolle an und richtet Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die gefährlichste Phase des Kampfes.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und regelmäßigen Schadensspitzen im Raid.
- Teilt euer Mana in langen Kämpfen mit Wellen und Kiten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Unterbrechungen, Crowd Control und Manaentzug wie vereinbart.
- Sagt neue Gegner, Kristalle und Phasenwechsel schnell an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Nummern-Nerf für Kurinnaxx zwischen den Patches 1.9 und 1.12.
- Der Leitfaden behandelt den etablierten Classic 1.12 und seinen vollwertigen Mortal Wounds-Tankzyklus.
Bosskampf 2 / 6 · Ruinen von Ahn'Qiraj
General Rajaxx
Sieben Wellen hintereinander und sofortige Übergabe an den General.
Raid-Prioritaten
- Der benannte Kapitän/Major/Oberst jeder Welle stirbt zuerst.
- Haltet Andorov am Leben, um seine Aura und seinen zusätzlichen Schaden zu behalten.
- Die nächste Welle wird kontrolliert aufgenommen und nicht auf der Heilerspur.
- Tankt Rajaxx auch nach dem Rückstoß wieder mit dem Rücken zur Wand.
Vor dem Pull
- Verteilt die Tanks an die Wellenoffiziere und zusätzlichen Truppen und markiert den Tötungsbefehl.
- Platziert den Raid im Aura-Bereich von Andorov, aber lasst die Tanks-Pickup-Linie frei.
- Plant Mana-Verbrauchsgegenstände, Crowd Control und die Wandposition für Rajaxx’ Tank.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tank greifen die Eindringlinge aus der Ferne an, der Angriff fokussiert den Offizier und kontrolliert den Rest. Heilt Andorov immer vor Spielern an einem sicheren Ort.
Nach der siebten Welle kommt Rajaxx schnell; Der Tank bringt ihn auf eine bereitstehende Mauer und der Raid breitet sich aus.
Haltet den Tank an der Wand, heilt den Raid nach Thundercrash hoch und achtet während Disarm auf die Aggro.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Kiten und das Übernehmen der Adds.
- Sagt den Verlust der Bosskontrolle an und richtet Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die gefährlichste Phase des Kampfes.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und regelmäßigen Schadensspitzen im Raid.
- Teilt euer Mana in langen Kämpfen mit Wellen und Kiten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Unterbrechungen, Crowd Control und Manaentzug wie vereinbart.
- Sagt neue Gegner, Kristalle und Phasenwechsel schnell an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.11 reduzierte die Trefferpunkte aller Kreaturen in der Begegnung mit General Rajaxx und verringerte Rajaxx‘ Schaden.
- Derselbe Patch verkürzte die Wartezeit zwischen den Wellen. Dadurch wurde die Begegnung schneller, aber auch die Erholungszeit zwischen den Wellen verkürzt.
Bosskampf 3 / 6 · Ruinen von Ahn'Qiraj
Moam
Mana Drain, Arcane Eruption und ein 90-sekündiges Steinform-Rennen.
Raid-Prioritaten
- Lasst Moams Mana niemals voll werden, damit er keine Arcane Eruption auslöst.
- Hexenmeister und Priester nutzen ständig Mana-Entzugsfähigkeiten.
- Kontrolliert die Mana Fiends während Stone Form sofort und lasst sie nicht ungehindert zaubern.
Vor dem Pull
- Bringt mehrere Hexenmeister/Priester zum Mana-Abzug und passt ihre Zielreihenfolge an.
- Teilt Banish für die drei Mana Fiends ein oder legt ihre Tötungsreihenfolge fest.
- Bereitet die Heilung von Natur-/Arkanschaden und einen 90-Sekunden-Burst-Plan vor.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tank Moam und beginnt sofort mit dem Mana-Abfluss. DPS nutzen Abklingzeiten, um vor der Steinform einen Kill anzustreben.
Wenn die Phase beginnt, kontrolliert zwei Unholde und tötet einen nach dem anderen oder töte sie alle schnell, abhängig von der Zusammensetzung des Schlachtzugs.
Kehrt sofort zu Moam zurück, lasst das Mana leer und beendet es, bevor ein weiterer gefährlicher Zyklus auftritt.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Kiten und das Übernehmen der Adds.
- Sagt den Verlust der Bosskontrolle an und richtet Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die gefährlichste Phase des Kampfes.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und regelmäßigen Schadensspitzen im Raid.
- Teilt euer Mana in langen Kämpfen mit Wellen und Kiten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Unterbrechungen, Crowd Control und Manaentzug wie vereinbart.
- Sagt neue Gegner, Kristalle und Phasenwechsel schnell an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Nummern-Nerf für Moam vor dem Classic 1.12-Modus.
- Patch 1.10 verringerte die Lebenspunkte einiger Trash-Gegner des Raids. Das darf nicht als Boss-Nerf für Moam bezeichnet werden.
Bosskampf 4 / 6 · Ruinen von Ahn'Qiraj
Buru the Gorger
Kiten ohne normale Aggro, explodierende Eier und eine Schlussphase ab 20 Prozent.
Raid-Prioritaten
- Zerstört das Ei erst, wenn Buru direkt daneben steht.
- Das Kite-Ziel behält die Führung und führt den Boss nicht durch den Raid.
- Kontrolliert die Adds, sobald Burus Panzer bricht, und beendet die Schlussphase schnell.
Vor dem Pull
- Markiert die Richtung der Eierroute und räumt den Weg zum Kiten frei.
- Bestimmt Ranged, die die Eier vorbereiten, und eine Person für die genaue Ansage zur Explosion.
- Spart AoE, defensive Fähigkeiten und Heil-Cooldowns für die Phase ab 20 Prozent.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Senkt die Lebenspunkte des nächsten Eis, kitet Buru dorthin und zerstört es erst auf Ansage.
Wenn Buru das Fixat ändert, setzt das neue Ziel dieselbe Route fort; Heiler folgen einem sich bewegenden Ziel.
Bei etwa 20 Prozent bricht Burus Panzer. Sammelt die Jungtiere, tötet sie mit AoE und nutzt alle Cooldowns, bevor die Plague-Stapel zu hoch werden.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Kiten und das Übernehmen der Adds.
- Sagt den Verlust der Bosskontrolle an und richtet Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die gefährlichste Phase des Kampfes.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und regelmäßigen Schadensspitzen im Raid.
- Teilt euer Mana in langen Kämpfen mit Wellen und Kiten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Unterbrechungen, Crowd Control und Manaentzug wie vereinbart.
- Sagt neue Gegner, Kristalle und Phasenwechsel schnell an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Number-Nerf für Buru zwischen den Patches 1.9 und 1.12.
- Das ursprüngliche Zusammenspiel aus präzisen Eierexplosionen und Kiten bleibt der Kern des Kampfes.
Bosskampf 5 / 6 · Ruinen von Ahn'Qiraj
Ayamiss the Hunter
Luftphase, Altaropfer und schnelles Töten der Larve.
Raid-Prioritaten
- Tötet die Larve auf dem Weg zum Altar, bevor sie den gefangenen Spieler erreicht und opfert.
- Fernkampf verursacht Bossschaden in der ersten Phase; melee spart Ressourcen für die Verwaltung von Add-ons.
- Schwärmer werden auf kontrollierte Weise zusammengestellt und AoE-getötet.
Vor dem Pull
- Teilt Ranged für Ayamiss ein und Nahkämpfer sowie Unterstützung für das schnelle Töten der Larven.
- Markiert die Altar-Annäherungslinie für Zielrufe.
- Plant Raidheilung für Stinger Spray und AoE gegen die Swarmers.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Fernkampf verursacht Ayamiss Schaden, Nahkampf wartet in der Nähe des Altars und der gesamte Schlachtzug wechselt sofort zu Larve.
Wenn der Boss bei etwa 70 % landet, nimmt der Tank ihn auf und wendet ihn vom Schlachtzug ab.
Tötet immer noch zuerst die Larven, sammelt die Schwärmer im AoE und nutzt die letzten Abklingzeiten, wenn der Tankdruck steigt.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Kiten und das Übernehmen der Adds.
- Sagt den Verlust der Bosskontrolle an und richtet Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die gefährlichste Phase des Kampfes.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und regelmäßigen Schadensspitzen im Raid.
- Teilt euer Mana in langen Kämpfen mit Wellen und Kiten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Unterbrechungen, Crowd Control und Manaentzug wie vereinbart.
- Sagt neue Gegner, Kristalle und Phasenwechsel schnell an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.10 hat Ayamiss so geändert, dass es viel früher aus der Luft fällt.
- Die Änderung erhöhte die Nutzbarkeit des Nahkampf-DPS und verkürzte die Luftphase, sodass es sich eindeutig um eine Abschwächung bei Begegnungen handelte.
Bosskampf 6 / 6 · Ruinen von Ahn'Qiraj
Ossirian the Unscarred
Kristallkette, Supreme entfernen und fortlaufend kiten.
Raid-Prioritaten
- Der nächste Kristall wird vor dem Ende des aktuellen Schwäche-Debuffs gefunden und aufgerufen.
- Lasst Ossirian den Tank nicht treffen, solange Supreme aktiv ist.
- Raid bewegt sich im Gleichschritt auf den Kristall zu, weicht aber den umherwandernden Wirbelstürmen aus.
- Fluch der Zungen wurde aus kritischen Zauber- und Heilerrollen entfernt.
Vor dem Pull
- Nennt zwei Kristall-Scouts und einen Kristall-Aktivator.
- Benennt mindestens zwei Tanks für den War Stomp/Threat-Austausch.
- Passt die Bewegungsrichtung des Raids, die Bannung von Fluchen und die Schadensaufrufe für Elementarverwundbarkeit an.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Der erste vorab sichtbare Kristall wird aktiviert, sobald sich Ossirian in seinem Wirkungsbereich befindet.
Die Späher suchen den nächsten Kristall. Der Tank kitet Ossirian dorthin, der Raid folgt und weicht Cyclones aus. Aktiviert den Kristall, bevor die aktuelle Verwundbarkeit abläuft.
Caster verwenden möglichst die passende Magieschule. Bewegung und das rechtzeitige Aktivieren der Kristalle sind aber immer wichtiger als Schaden.
Haltet den Ersatztank hoch auf der Aggroliste. Er übernimmt den Boss nach War Stomp oder wenn die Positionierung auseinanderbricht.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Kiten und das Übernehmen der Adds.
- Sagt den Verlust der Bosskontrolle an und richtet Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die gefährlichste Phase des Kampfes.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und regelmäßigen Schadensspitzen im Raid.
- Teilt euer Mana in langen Kämpfen mit Wellen und Kiten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Unterbrechungen, Crowd Control und Manaentzug wie vereinbart.
- Sagt neue Gegner, Kristalle und Phasenwechsel schnell an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.11 wurde ein Kristall hinzugefügt, der vor Beginn der Begegnung erscheint und wie ein normaler Kristall verwendet werden kann, aber während des Kampfes nicht wieder erscheint.
- Die Änderung machte den Start vorhersehbarer und stellte eine klare Fortschrittserleichterung dar, keine Abschwächung der Bosszahl.
Quellen und Versionierung
Boss-Reihenfolge, Originalversion für 20 Spieler und Begegnungsstruktur, überprüft auf der Seite „Ruinen von Ahn'Qiraj“ im Warcraft Wiki. Der Änderungsverlauf basiert auf den Patch-Notizen 1.10 und 1.11.
- Warcraft Wiki – Ruinen von Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj - Warcraft Wiki – Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki – Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki – Ayamiss die Jägerin
warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss - Warcraft Wiki – Ossirian der Narbenlose
warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian
Der Abstieg in den Wahnsinn von Season of Discovery ändert die Größe und Begegnungen von Schlachtzügen und ist nicht mit diesem Original-Klassiker-Leitfaden zu verwechseln. Aktualisiert am 18.08.2026.