WoW Anniversary

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    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20

    Ruins of Ahn’Qiraj: Taktiken

    Alle sechs Bosse des ursprünglichen Raids für 20 Spieler: Vorbereitung, Phasen, Rollenaufgaben und belegte Änderungen aus Vanilla.

    DeutschRaid für 20 Spieler6 BosseNerf-Historie

    Bereitet Wellen, Zielprioritäten und Bewegungsrouten vor

    AQ20 prüft nacheinander Tankwechsel, Ausdauer bei langen Addkämpfen, Manakontrolle, Kiten und schnelle Zielwechsel. Lest vor den Details zuerst die Kurzfassung und Vorbereitung jeder Begegnung.

    Die Taktiken gelten für Classic Era und Anniversary auf Basis von 1.12. Die Version Descent into Madness für zehn Spieler aus Season of Discovery ist nicht enthalten.

    Die sechs Begegnungen von AQ20 in chronologischer Reihenfolge

    Ruins of Ahn'Qiraj beginnt mit Kurinnaxx‘ Tankwechsel und Rajaxx‘ sieben Wellen. Moam, Buru und Ayamiss sind freiwillige Routenzweige vor dem Finale, das von einem Ossirian-Kristall zum anderen führt.

    Für die Raidleitung: Überprüft den Austausch von tödlichen Wunden, Rajaxx‘ Wellentötungsbefehl, Moams Manaentzug, Burus Eierrufe, Ayamiss‘ Larvenpriorität und Ossirians Kristallspäher.

    Nerfs und Erleichterungen für die Progression

    Ruins of Ahn'Qiraj wurde in Patch 1.9 veröffentlicht. Der Raid erhielt zwei bedeutende Erleichterungen: Patch 1.10 verkürzte Ayamiss‘ Luftphase und Patch 1.11 milderte Rajaxx‘ Wellen und machte Ossirians Start vorhersehbarer.

    -PatchÄnderung-Klassifizierung
    1.10Ayamiss landet früher. Die Lebenspunkte einiger Trash-Gegner wurden verringert.Boss-Nerf und Trash-Nerf
    1.11Die Lebenspunkte aller Gegner im Rajaxx-Kampf und der Schaden des Generals wurden verringert.Begegnungs-Nerf
    1.11Die Wartezeit für Rajaxx' Wellen wurde verkürzt.Beschleunigung / kürzere Erholung
    1.11Ossirian erhielt einen einmal verwendbaren Kristall, der schon vor dem Pull sichtbar ist.Progression Lebensqualität / Entlastung

    Kein eindeutiger Vanilla-Nummern-Nerf für Kurinnaxx, Moami und Buru gefunden; Sie werden nicht allein aufgrund allgemeiner Änderungen am Raid als generft markiert.

    Kurinnaxx

    Bosskampf 1 / 6 · Ruinen von Ahn'Qiraj

    Kurinnaxx

    Sandfallen, stapelbare tödliche Wunden und 30 % Raserei.

    TanktauschSandfallenRaserei
    Kurzfassung: Tank Kurinnaxx an Ort und Stelle und wechsele mindestens zwei Tanks, bevor Stapel tödlicher Wunden eine Heilung unmöglich machen. Der gesamte Raid breitet sich aus, um nicht von der Sandfalle getroffen zu werden, und entfernt sich vom sichtbaren Sandwirbel. Bei weniger als 30 % Boss-Raserei: Defensivmaßnahmen einsetzen und die Begegnung schnell beenden.

    Raid-Prioritaten

    • Tanks wechseln mit dem vereinbarten Stapel tödlicher Wunden und lassen den Debuff vollständig fallen.
    • Sandfang wird sofort verlassen; Nahkampf lässt einander Spielraum, um sich zu bewegen.
    • Der Phasenpanzer „Frenzy“ erhält die vereinbarte Verteidigungs- und Heiler-Aufmerksamkeit.
    Vor dem Pull
    • Benennt 2-3 Tanks und Stapellimit für den Tankaustausch.
    • Verteilt die Fernkämpfer/Heiler in einem weiten Bogen und verteilt auch den Nahkampf.
    • Spart Schadensabklingzeiten auf 30 % Raserei.
    Mechanikreferenz
    Mortal Wounds
    Jeder Stapel auf dem Tank verringert dessen erhaltene Heilung. Setzt den Debuff durch einen Tankwechsel zurück.
    Sand Trap
    Ein Sandwirbel, der unter dem Spieler entsteht, explodiert, verursacht Naturschaden und bringt die getroffenen Personen zum Schweigen.
    Thrash
    Kurinnaxx kann mehrere Nahkampfangriffe schnell hintereinander ausführen.
    Frenzy
    Bei etwa 30 Prozent steigen Angriffsgeschwindigkeit und Druck auf den Tank.
    Phasenplan und Taktik
    Station
    Haltet den Boss in der Mitte und verteilt den Raid gleichmäßig. Weiche den neuen Sandwirbeln zur Seite aus.
    Tankrotation
    An der vereinbarten Stapelgrenze spottet der nächste Tank. Der vorherige nimmt keine weiteren Treffer, bis Mortal Wounds vollständig abgelaufen ist.
    Ende
    Bei weniger als 30 % nutzt die defensiven, heilenden Abklingzeiten und den Raid-Burst des Tanks.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tankwechsel, Kiten und das Übernehmen der Adds.
    • Sagt den Verlust der Bosskontrolle an und richtet Frontalangriffe vom Raid weg.

    DPS

    • Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
    • Spart Cooldowns für die gefährlichste Phase des Kampfes.

    Heiler

    • Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und regelmäßigen Schadensspitzen im Raid.
    • Teilt euer Mana in langen Kämpfen mit Wellen und Kiten ein.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Unterbrechungen, Crowd Control und Manaentzug wie vereinbart.
    • Sagt neue Gegner, Kristalle und Phasenwechsel schnell an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Nummern-Nerf für Kurinnaxx zwischen den Patches 1.9 und 1.12.
    • Der Leitfaden behandelt den etablierten Classic 1.12 und seinen vollwertigen Mortal Wounds-Tankzyklus.
    Kein dokumentierter NerfClassic 1.12
    General Rajaxx

    Bosskampf 2 / 6 · Ruinen von Ahn'Qiraj

    General Rajaxx

    Sieben Wellen hintereinander und sofortige Übergabe an den General.

    7 WellenAusdauerRückstoß
    Kurzfassung: Beschützt Generalleutnant Andorov und seine Kaldorei-Elitetruppen durch sieben Offizierswellen. Markiert den Offizier jeder Welle als erstes Ziel, kontrolliert die zusätzlichen Adds und nutzt die kurzen Lücken zwischen den Wellen, um zu heilen. Wenn Rajaxx kommt, tankt mit dem Rücken zur Wand, vermeidet das Bedrohungsproblem im Entwaffnungsfenster und heilt den Schlag von Donnercrash basierend auf euren aktuellen Gesundheit.

    Raid-Prioritaten

    • Der benannte Kapitän/Major/Oberst jeder Welle stirbt zuerst.
    • Haltet Andorov am Leben, um seine Aura und seinen zusätzlichen Schaden zu behalten.
    • Die nächste Welle wird kontrolliert aufgenommen und nicht auf der Heilerspur.
    • Tankt Rajaxx auch nach dem Rückstoß wieder mit dem Rücken zur Wand.
    Vor dem Pull
    • Verteilt die Tanks an die Wellenoffiziere und zusätzlichen Truppen und markiert den Tötungsbefehl.
    • Platziert den Raid im Aura-Bereich von Andorov, aber lasst die Tanks-Pickup-Linie frei.
    • Plant Mana-Verbrauchsgegenstände, Crowd Control und die Wandposition für Rajaxx’ Tank.
    Mechanikreferenz
    Sieben Wellen
    Captain Qeez, Tuubid, Drenn und Xurrem, Major Yeggeth und Pakkon sowie Colonel Zerran führen aufeinanderfolgende Gruppen an.
    Andorov
    Alliierte NPCs und Kaldorei-Eliteeinheiten helfen, wenn sie am Leben bleiben.
    Disarm
    Rajaxx entwaffnet den Tank und verringert seine Bedrohungsleistung.
    Thundercrash
    Ein breiter Schlag entfernt einen großen Teil der aktuellen Gesundheit der getroffenen Personen.
    Knockback
    Tank und andere Nahkampfziele werden hinterhergeschleudert, was die Station durcheinander bringen kann.
    Phasenplan und Taktik
    Wellen
    Tank greifen die Eindringlinge aus der Ferne an, der Angriff fokussiert den Offizier und kontrolliert den Rest. Heilt Andorov immer vor Spielern an einem sicheren Ort.
    Übergang
    Nach der siebten Welle kommt Rajaxx schnell; Der Tank bringt ihn auf eine bereitstehende Mauer und der Raid breitet sich aus.
    Der General
    Haltet den Tank an der Wand, heilt den Raid nach Thundercrash hoch und achtet während Disarm auf die Aggro.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tankwechsel, Kiten und das Übernehmen der Adds.
    • Sagt den Verlust der Bosskontrolle an und richtet Frontalangriffe vom Raid weg.

    DPS

    • Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
    • Spart Cooldowns für die gefährlichste Phase des Kampfes.

    Heiler

    • Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und regelmäßigen Schadensspitzen im Raid.
    • Teilt euer Mana in langen Kämpfen mit Wellen und Kiten ein.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Unterbrechungen, Crowd Control und Manaentzug wie vereinbart.
    • Sagt neue Gegner, Kristalle und Phasenwechsel schnell an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Patch 1.11 reduzierte die Trefferpunkte aller Kreaturen in der Begegnung mit General Rajaxx und verringerte Rajaxx‘ Schaden.
    • Derselbe Patch verkürzte die Wartezeit zwischen den Wellen. Dadurch wurde die Begegnung schneller, aber auch die Erholungszeit zwischen den Wellen verkürzt.
    Patch 1.11 NerfHP/Schaden reduziertKürzere Pausen zwischen Wellen
    Moam

    Bosskampf 3 / 6 · Ruinen von Ahn'Qiraj

    Moam

    Mana Drain, Arcane Eruption und ein 90-sekündiges Steinform-Rennen.

    ManakontrolleDPS-PrüfungMana-Unholde
    Kurzfassung: Entzieht Moam mit euren Fähigkeiten fortlaufend Mana und tötet ihn vor der ersten Stone Form, wenn der Raidschaden ausreicht. Sonst versteinert er nach etwa 90 Sekunden und beschwört drei Mana Fiends. Kontrolliert sie mit Banish oder tötet sie, entzieht ihnen Mana und greift wieder Moam an, bevor die nächste Arcane Eruption kommt.

    Raid-Prioritaten

    • Lasst Moams Mana niemals voll werden, damit er keine Arcane Eruption auslöst.
    • Hexenmeister und Priester nutzen ständig Mana-Entzugsfähigkeiten.
    • Kontrolliert die Mana Fiends während Stone Form sofort und lasst sie nicht ungehindert zaubern.
    Vor dem Pull
    • Bringt mehrere Hexenmeister/Priester zum Mana-Abzug und passt ihre Zielreihenfolge an.
    • Teilt Banish für die drei Mana Fiends ein oder legt ihre Tötungsreihenfolge fest.
    • Bereitet die Heilung von Natur-/Arkanschaden und einen 90-Sekunden-Burst-Plan vor.
    Mechanikreferenz
    Drain Mana
    Moam stiehlt Mana von mehreren Spielern und erhöht seine eigene Ressource.
    Arcane Eruption
    Bei vollem Mana entfesselt der Boss sehr hohen Schlachtzugsschaden und Rückstoß.
    Trample
    Ein Nahkampfangriff fügt einer Nahkampfgruppe Schaden zu.
    Stone Form
    In etwa 90 Sekunden friert Moam ein, regeneriert sich und beschwört drei Mana-Unholde.
    Mana Fiends
    Elementare nutzen arkane Fähigkeiten und können mit etwas wie Verbannen kontrolliert werden.
    Phasenplan und Taktik
    Brennphase
    Tank Moam und beginnt sofort mit dem Mana-Abfluss. DPS nutzen Abklingzeiten, um vor der Steinform einen Kill anzustreben.
    Steinform
    Wenn die Phase beginnt, kontrolliert zwei Unholde und tötet einen nach dem anderen oder töte sie alle schnell, abhängig von der Zusammensetzung des Schlachtzugs.
    Rückgabe
    Kehrt sofort zu Moam zurück, lasst das Mana leer und beendet es, bevor ein weiterer gefährlicher Zyklus auftritt.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tankwechsel, Kiten und das Übernehmen der Adds.
    • Sagt den Verlust der Bosskontrolle an und richtet Frontalangriffe vom Raid weg.

    DPS

    • Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
    • Spart Cooldowns für die gefährlichste Phase des Kampfes.

    Heiler

    • Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und regelmäßigen Schadensspitzen im Raid.
    • Teilt euer Mana in langen Kämpfen mit Wellen und Kiten ein.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Unterbrechungen, Crowd Control und Manaentzug wie vereinbart.
    • Sagt neue Gegner, Kristalle und Phasenwechsel schnell an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Nummern-Nerf für Moam vor dem Classic 1.12-Modus.
    • Patch 1.10 verringerte die Lebenspunkte einiger Trash-Gegner des Raids. Das darf nicht als Boss-Nerf für Moam bezeichnet werden.
    Kein Boss-spezifischer NerfPatch 1.10: nur TrashClassic 1.12
    Buru the Gorger

    Bosskampf 4 / 6 · Ruinen von Ahn'Qiraj

    Buru the Gorger

    Kiten ohne normale Aggro, explodierende Eier und eine Schlussphase ab 20 Prozent.

    KitenEier2 Phasen
    Kurzfassung: Buru folgt einem markierten Ziel statt der normalen Aggro. Dieses kitet ihn neben ein Buru Egg. Der Raid senkt die Gesundheit des Eis fast auf null und zerstört es erst, wenn Buru daneben steht. Die Explosion schadet ihm und verlangsamt ihn. Wiederholt das, bis sein Panzer bei etwa 20 Prozent bricht. Sammelt euch dann, tötet die neuen Adds mit AoE und besiegt Buru unter dem Druck von Creeping Plague.

    Raid-Prioritaten

    • Zerstört das Ei erst, wenn Buru direkt daneben steht.
    • Das Kite-Ziel behält die Führung und führt den Boss nicht durch den Raid.
    • Kontrolliert die Adds, sobald Burus Panzer bricht, und beendet die Schlussphase schnell.
    Vor dem Pull
    • Markiert die Richtung der Eierroute und räumt den Weg zum Kiten frei.
    • Bestimmt Ranged, die die Eier vorbereiten, und eine Person für die genaue Ansage zur Explosion.
    • Spart AoE, defensive Fähigkeiten und Heil-Cooldowns für die Phase ab 20 Prozent.
    Mechanikreferenz
    Fixate
    Buru wählt ein Ziel aus und verfolgt es unabhängig von der Bedrohung.
    Buru Eggs
    Die Eier explodieren, wenn sie sterben, beschädigen Buru in der Nähe und bringen Jungtiere hervor.
    Thorns
    Panzer reflektiert einen Teil des direkten Schadens auf Angreifer zurück.
    Dismember
    Treffer des Bosses können eine starke Blutung auf dem verfolgten Spieler hinterlassen.
    Creeping Plague
    Nach dem Durchbrechen des Panzers erleidet der gesamte Schlachtzug stapelbaren Naturschaden.
    Phasenplan und Taktik
    Eierzyklus
    Senkt die Lebenspunkte des nächsten Eis, kitet Buru dorthin und zerstört es erst auf Ansage.
    Zieländerung
    Wenn Buru das Fixat ändert, setzt das neue Ziel dieselbe Route fort; Heiler folgen einem sich bewegenden Ziel.
    Phase 2
    Bei etwa 20 Prozent bricht Burus Panzer. Sammelt die Jungtiere, tötet sie mit AoE und nutzt alle Cooldowns, bevor die Plague-Stapel zu hoch werden.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tankwechsel, Kiten und das Übernehmen der Adds.
    • Sagt den Verlust der Bosskontrolle an und richtet Frontalangriffe vom Raid weg.

    DPS

    • Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
    • Spart Cooldowns für die gefährlichste Phase des Kampfes.

    Heiler

    • Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und regelmäßigen Schadensspitzen im Raid.
    • Teilt euer Mana in langen Kämpfen mit Wellen und Kiten ein.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Unterbrechungen, Crowd Control und Manaentzug wie vereinbart.
    • Sagt neue Gegner, Kristalle und Phasenwechsel schnell an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Number-Nerf für Buru zwischen den Patches 1.9 und 1.12.
    • Das ursprüngliche Zusammenspiel aus präzisen Eierexplosionen und Kiten bleibt der Kern des Kampfes.
    Kein dokumentierter NerfClassic 1.12
    Ayamiss the Hunter

    Bosskampf 5 / 6 · Ruinen von Ahn'Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    Luftphase, Altaropfer und schnelles Töten der Larve.

    2 PhasenFernkampf zuerstLarvenpriorität
    Kurzfassung: Ayamiss fliegt die erste Stufe und muss von Fernkampf-DPS gehandhabt werden. Wenn der Spieler zum Altar teleportiert wird, wechseln alle zur Hive'Zara-Larve, die in diese Richtung kriecht, und töten sie, bevor sie opfern. Bei etwa 70 % landet Ayamiss: normal tanken, Schwarmwellen kontrollieren und Stachelspray heilen.

    Raid-Prioritaten

    • Tötet die Larve auf dem Weg zum Altar, bevor sie den gefangenen Spieler erreicht und opfert.
    • Fernkampf verursacht Bossschaden in der ersten Phase; melee spart Ressourcen für die Verwaltung von Add-ons.
    • Schwärmer werden auf kontrollierte Weise zusammengestellt und AoE-getötet.
    Vor dem Pull
    • Teilt Ranged für Ayamiss ein und Nahkämpfer sowie Unterstützung für das schnelle Töten der Larven.
    • Markiert die Altar-Annäherungslinie für Zielrufe.
    • Plant Raidheilung für Stinger Spray und AoE gegen die Swarmers.
    Mechanikreferenz
    Fly
    Ayamiss befindet sich bis zu etwa 70 % in der Luft und ist normalerweise nicht im Nahkampf erreichbar.
    Paralyze and Larva
    Der Spieler wird zum Altar bewegt; Die Larve versucht, das Ziel zu erreichen und zu töten.
    Stinger Spray
    Regelmäßiger Raid-weiter Naturschaden.
    Hive’Zara Swarmers
    Kleine Flugaddies kommen in Schwärmen herab und erfordern AoE-Kontrolle.
    Poison Stinger
    Die Giftansammlung im Tank erhöht den Druck in der Bodenphase.
    Phasenplan und Taktik
    Luftphase
    Fernkampf verursacht Ayamiss Schaden, Nahkampf wartet in der Nähe des Altars und der gesamte Schlachtzug wechselt sofort zu Larve.
    Übergang
    Wenn der Boss bei etwa 70 % landet, nimmt der Tank ihn auf und wendet ihn vom Schlachtzug ab.
    Bodenphase
    Tötet immer noch zuerst die Larven, sammelt die Schwärmer im AoE und nutzt die letzten Abklingzeiten, wenn der Tankdruck steigt.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tankwechsel, Kiten und das Übernehmen der Adds.
    • Sagt den Verlust der Bosskontrolle an und richtet Frontalangriffe vom Raid weg.

    DPS

    • Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
    • Spart Cooldowns für die gefährlichste Phase des Kampfes.

    Heiler

    • Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und regelmäßigen Schadensspitzen im Raid.
    • Teilt euer Mana in langen Kämpfen mit Wellen und Kiten ein.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Unterbrechungen, Crowd Control und Manaentzug wie vereinbart.
    • Sagt neue Gegner, Kristalle und Phasenwechsel schnell an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Patch 1.10 hat Ayamiss so geändert, dass es viel früher aus der Luft fällt.
    • Die Änderung erhöhte die Nutzbarkeit des Nahkampf-DPS und verkürzte die Luftphase, sodass es sich eindeutig um eine Abschwächung bei Begegnungen handelte.
    Patch 1.10 NerfFrühere LandungClassic 1.12
    Ossirian the Unscarred

    Bosskampf 6 / 6 · Ruinen von Ahn'Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    Kristallkette, Supreme entfernen und fortlaufend kiten.

    EndgegnerKristalleKiten
    Kurzfassung: Mit Supreme ist Ossirian nahezu tödlich. Sucht einen aktiven Kristall, zieht den Boss daneben und aktiviert ihn. Dadurch verschwindet Supreme und der Boss wird gegen ein zufälliges Element verwundbar. Kitet ihn vor Ablauf des Debuffs zum nächsten Kristall. Ranged halten Abstand wegen Cyclones und Curse of Tongues. Sichert die Tankkontrolle nach War Stomp.

    Raid-Prioritaten

    • Der nächste Kristall wird vor dem Ende des aktuellen Schwäche-Debuffs gefunden und aufgerufen.
    • Lasst Ossirian den Tank nicht treffen, solange Supreme aktiv ist.
    • Raid bewegt sich im Gleichschritt auf den Kristall zu, weicht aber den umherwandernden Wirbelstürmen aus.
    • Fluch der Zungen wurde aus kritischen Zauber- und Heilerrollen entfernt.
    Vor dem Pull
    • Nennt zwei Kristall-Scouts und einen Kristall-Aktivator.
    • Benennt mindestens zwei Tanks für den War Stomp/Threat-Austausch.
    • Passt die Bewegungsrichtung des Raids, die Bannung von Fluchen und die Schadensaufrufe für Elementarverwundbarkeit an.
    Mechanikreferenz
    Strength of Ossirian
    Der Supreme-Buff erhöht den Bossschaden auf tödlich, wenn die Kristallschwäche nicht aktiv ist.
    Ossirian Crystal
    Crystal entfernt Supreme und macht den Boss vorübergehend anfällig für einen Elementartyp.
    War Stomp
    Nahkampfbetäubung kann die Kontrolle über den Tank beeinträchtigen und zu einem Zielwechsel führen.
    Curse of Tongues
    Verlangsamt Zauber erheblich und erfordert die Entfernung des Fluches.
    Cyclone
    Die Wirbel in der Arena heben den Spieler in die Luft und unterbrechen die Bewegung.
    Phasenplan und Taktik
    Start
    Der erste vorab sichtbare Kristall wird aktiviert, sobald sich Ossirian in seinem Wirkungsbereich befindet.
    Kristallkette
    Die Späher suchen den nächsten Kristall. Der Tank kitet Ossirian dorthin, der Raid folgt und weicht Cyclones aus. Aktiviert den Kristall, bevor die aktuelle Verwundbarkeit abläuft.
    Elementare Verwundbarkeit
    Caster verwenden möglichst die passende Magieschule. Bewegung und das rechtzeitige Aktivieren der Kristalle sind aber immer wichtiger als Schaden.
    Tanks
    Haltet den Ersatztank hoch auf der Aggroliste. Er übernimmt den Boss nach War Stomp oder wenn die Positionierung auseinanderbricht.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tankwechsel, Kiten und das Übernehmen der Adds.
    • Sagt den Verlust der Bosskontrolle an und richtet Frontalangriffe vom Raid weg.

    DPS

    • Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
    • Spart Cooldowns für die gefährlichste Phase des Kampfes.

    Heiler

    • Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und regelmäßigen Schadensspitzen im Raid.
    • Teilt euer Mana in langen Kämpfen mit Wellen und Kiten ein.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Unterbrechungen, Crowd Control und Manaentzug wie vereinbart.
    • Sagt neue Gegner, Kristalle und Phasenwechsel schnell an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Patch 1.11 wurde ein Kristall hinzugefügt, der vor Beginn der Begegnung erscheint und wie ein normaler Kristall verwendet werden kann, aber während des Kampfes nicht wieder erscheint.
    • Die Änderung machte den Start vorhersehbarer und stellte eine klare Fortschrittserleichterung dar, keine Abschwächung der Bosszahl.
    Patch 1.11 QoL-NerfStartkristallClassic 1.12

    Quellen und Versionierung

    Boss-Reihenfolge, Originalversion für 20 Spieler und Begegnungsstruktur, überprüft auf der Seite „Ruinen von Ahn'Qiraj“ im Warcraft Wiki. Der Änderungsverlauf basiert auf den Patch-Notizen 1.10 und 1.11.

    1. Warcraft Wiki – Ruinen von Ahn'Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Warcraft Wiki – Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Warcraft Wiki – Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Warcraft Wiki – Ayamiss die Jägerin
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki – Ossirian der Narbenlose
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    Der Abstieg in den Wahnsinn von Season of Discovery ändert die Größe und Begegnungen von Schlachtzügen und ist nicht mit diesem Original-Klassiker-Leitfaden zu verwechseln. Aktualisiert am 18.08.2026.

    WoW Anniversary