WoW Anniversary

Doorzoek de website

Voer een zoekterm in of filter de inhoud.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20

    Ruins of Ahn’Qiraj: tactiek

    Alle zes bazen van de oorspronkelijke raid voor 20 spelers: voorbereiding, fasen, rollen en onderbouwde Vanilla-wijzigingsgeschiedenis.

    NederlandsRaid voor 20 spelers6 bazenNerfgeschiedenis

    Bereid golven, doelprioriteiten en looproutes voor

    AQ20 test achtereenvolgens tankwissels, langdurige addcontrole, manabeheer, kiten en snelle doelwissels. Lees per gevecht eerst de samenvatting en voorbereiding.

    Deze tactieken beschrijven Classic Era / Anniversary op basis van 1.12. De Descent into Madness-versie voor 10 spelers uit Season of Discovery is uitgesloten.

    De zes AQ20-gevechten in voortgangsvolgorde

    Ruins of Ahn’Qiraj begint met Kurinnaxx’ tankrotatie en Rajaxx’ zeven golven. Moam, Buru en Ayamiss zijn optionele zijroutes vóór de finale waarin Ossirian van kristal naar kristal wordt geleid.

    Voor de raidlead: Controleer Mortal Wounds-wissels, Rajaxx’ killvolgorde per golf, Moams manadrain, Burus eiersignalen, Ayamiss’ larveprioriteit en Ossirians kristalverkenners.

    Nerfs en eenvoudigere voortgang

    Ruins of Ahn’Qiraj verscheen in patch 1.9. Twee belangrijke rondes maakten de raid eenvoudiger: patch 1.10 verkortte Ayamiss’ vliegfase; patch 1.11 verzwakte Rajaxx’ golven en maakte Ossirians opening voorspelbaarder.

    PatchWijzigingClassificatie
    1.10Ayamiss landt eerder; enkele trash-vijanden kregen minder leven.Baasnerf + trash-nerf
    1.11Vijanden in Rajaxx’ gevecht kregen minder leven en de generaal deed minder schade.Gevechtsnerf
    1.11De wachttijd tussen Rajaxx’ golven werd korter.Sneller / minder hersteltijd
    1.11Ossirian kreeg een eenmalig kristal dat al vóór de pull zichtbaar is.Voortgangsgemak / vereenvoudiging

    Voor Kurinnaxx, Moam en Buru is geen eigen Vanilla-cijfernerf gevonden. Ze worden niet alleen op grond van algemene raidwijzigingen als generfd bestempeld.

    Kurinnaxx

    Gevecht 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Kurinnaxx

    Sand Traps, stapelende Mortal Wounds en Frenzy op 30 procent.

    TankwisselSand TrapsFrenzy
    Kort: Tank Kurinnaxx op een vaste plek en roteer minstens twee tanks voordat Mortal Wounds-stapels healing onmogelijk maken. De raid spreidt tegen Sand Trap en verlaat zichtbare zandwervels. Onder 30 procent komt Frenzy: gebruik verdediging en maak het gevecht snel af.

    Raidprioriteiten

    • Tanks wisselen op het afgesproken aantal Mortal Wounds-stapels en laten de debuff volledig verdwijnen.
    • Verlaat Sand Trap meteen; melee laat elkaar bewegingsruimte.
    • De Frenzy-tank krijgt alle afgesproken verdediging en aandacht van healers.
    Vóór de pull
    • Wijs 2–3 tanks en een stapelgrens voor de wissel aan.
    • Spreid afstandsspelers en healers in een brede boog en geef ook melee ruimte.
    • Bewaar schadecooldowns voor Frenzy op 30 procent.
    Mechaniekreferentie
    Mortal Wounds
    Elke tankstapel verlaagt ontvangen healing; reset de debuff met een tankwissel.
    Sand Trap
    Een zandwervel onder een speler explodeert, veroorzaakt Nature-schade en silenct getroffen spelers.
    Thrash
    Kurinnaxx kan meerdere melee-aanvallen kort na elkaar uitvoeren.
    Frenzy
    Rond 30 procent stijgen aanvalssnelheid en druk op de tank.
    Faseplan en tactiek
    Opstelling
    Houd de baas centraal en de raid gelijkmatig verspreid. Stap opzij uit nieuwe zandwervels.
    Tankrotatie
    De volgende tank taunt op de stapelgrens. De vorige vermijdt treffers totdat Mortal Wounds weg is.
    Einde
    Gebruik onder 30 procent tankverdediging, healingcooldowns en raidburst.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het afgesproken plan voor tankwissels, kiten en adds oppakken.
    • Meld verlies van baascontrole en draai frontale kegels van de raid af.

    DPS

    • Volg doelprioriteiten vóór schade op de baas.
    • Bewaar cooldowns voor de gevaarlijkste fase.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en regelmatige raidpieken.
    • Bewaar mana in lange golf- en kitegevechten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, interrupts, crowd control en manadrain volgens afspraak.
    • Meld nieuwe vijanden, kristallen en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Kurinnaxx is tussen patches 1.9 en 1.12 geen eigen Vanilla-cijfernerf gedocumenteerd.
    • De gids behandelt de gevestigde Classic 1.12-versie met de volledige Mortal Wounds-tankrotatie.
    Geen gedocumenteerde nerfClassic 1.12
    General Rajaxx

    Gevecht 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    General Rajaxx

    Zeven opeenvolgende golven en een directe overgang naar de generaal.

    7 golvenUithoudingsvermogenKnockback
    Kort: Bescherm Lieutenant General Andorov en zijn Kaldorei Elites gedurende zeven officiersgolven. Markeer de officier van elke golf als eerste doel, controleer overige adds en benut korte pauzes voor healing. Tank Rajaxx met de rug naar de muur, beheers dreiging tijdens Disarm en herstel Thundercrash-schade op basis van huidig leven.

    Raidprioriteiten

    • De Captain, Major of Colonel van elke golf sterft eerst.
    • Houd Andorov in leven voor zijn aura en extra schade.
    • Pak de volgende golf gecontroleerd op, niet tussen de healers.
    • Tank Rajaxx na knockbacks tegen de muur.
    Vóór de pull
    • Verdeel tanks over de officier en overige adds en markeer de killvolgorde.
    • Zet de raid binnen Andorovs aura maar houd de ophaallijn van tanks vrij.
    • Spreek manaverbruiksartikelen, CC en Rajaxx’ tankplek bij de muur af.
    Mechaniekreferentie
    Zeven golven
    Captains Qeez, Tuubid, Drenn en Xurrem, Majors Yeggeth en Pakkon en Colonel Zerran leiden opeenvolgende groepen.
    Andorov
    Deze bevriende NPC en de Kaldorei Elites helpen zolang ze in leven blijven.
    Disarm
    Rajaxx ontwapent de tank en verlaagt diens dreigingsopbouw.
    Thundercrash
    Een brede aanval verwijdert een groot deel van het huidige leven van getroffen spelers.
    Knockback
    De tank en andere nabije doelen worden achteruit geslingerd, wat de opstelling kan verstoren.
    Faseplan en tactiek
    Golven
    Tanks pakken naderende vijanden vroeg op. De raid focust de officier en controleert de rest. Heal Andorov in veilige pauzes vóór spelers.
    Overgang
    Na de zevende golf komt Rajaxx snel. De tank brengt hem naar de voorbereide muur en de raid spreidt.
    Generaal
    Houd de tank tegen de muur, herstel de raid na Thundercrash en beheers dreiging tijdens Disarm.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het afgesproken plan voor tankwissels, kiten en adds oppakken.
    • Meld verlies van baascontrole en draai frontale kegels van de raid af.

    DPS

    • Volg doelprioriteiten vóór schade op de baas.
    • Bewaar cooldowns voor de gevaarlijkste fase.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en regelmatige raidpieken.
    • Bewaar mana in lange golf- en kitegevechten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, interrupts, crowd control en manadrain volgens afspraak.
    • Meld nieuwe vijanden, kristallen en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 1.11 verlaagde het leven van alle vijanden in General Rajaxx’ gevecht en verminderde Rajaxx’ schade.
    • Dezelfde patch verkortte de wachttijd tussen golven: het gevecht ging sneller, maar de hersteltijd werd ook korter.
    Patch 1.11 nerfMinder leven en schadeKortere golfpauzes
    Moam

    Gevecht 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Moam

    Mana Drain, Arcane Eruption en de race naar Stone Form na 90 seconden.

    ManacontroleDPS-testMana Fiends
    Kort: Leeg Moams mana met drains en leeches. Dood hem vóór de eerste Stone Form als de raidschade voldoende is. Anders versteent hij rond 90 seconden en roept drie Mana Fiends op: banish of dood ze, leeg hun mana en hervat schade op de baas vóór de volgende Arcane Eruption.

    Raidprioriteiten

    • Voorkom volle mana bij Moam om Arcane Eruption tegen te houden.
    • Warlocks en priests gebruiken voortdurend manadrain.
    • Controleer Mana Fiends bij Stone Form direct; laat ze niet vrij casten.
    Vóór de pull
    • Neem meerdere warlocks en priests mee voor manadrain en spreek hun doelvolgorde af.
    • Wijs Banish aan de drie Mana Fiends toe of spreek een killvolgorde af.
    • Bereid healing voor Nature-/Arcane-schade en een burstplan van 90 seconden voor.
    Mechaniekreferentie
    Drain Mana
    Moam steelt mana van meerdere spelers en vult zijn eigen voorraad.
    Arcane Eruption
    Op volle mana veroorzaakt de baas enorme raidbrede schade en een knockback.
    Trample
    Een aanval in de directe omgeving beschadigt melee.
    Stone Form
    Rond 90 seconden versteent Moam, regenereert hij en roept drie Mana Fiends op.
    Mana Fiends
    Deze elementals gebruiken Arcane-vaardigheden en kunnen onder andere met Banish worden gecontroleerd.
    Faseplan en tactiek
    Schadefase
    Tank Moam en begin meteen met manadrain. DPS gebruikt cooldowns voor een poging hem vóór Stone Form te doden.
    Stone Form
    Controleer twee Fiends en dood ze één voor één, of dood ze allemaal snel afhankelijk van de raidsamenstelling.
    Hervatten
    Ga meteen terug naar Moam, houd zijn mana leeg en rond af vóór een nieuwe gevaarlijke cyclus.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het afgesproken plan voor tankwissels, kiten en adds oppakken.
    • Meld verlies van baascontrole en draai frontale kegels van de raid af.

    DPS

    • Volg doelprioriteiten vóór schade op de baas.
    • Bewaar cooldowns voor de gevaarlijkste fase.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en regelmatige raidpieken.
    • Bewaar mana in lange golf- en kitegevechten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, interrupts, crowd control en manadrain volgens afspraak.
    • Meld nieuwe vijanden, kristallen en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Moam is geen eigen Vanilla-cijfernerf gedocumenteerd vóór Classic 1.12.
    • Patch 1.10 verlaagde het leven van enkele trash-vijanden; dat mag niet als een Moam-baasnerf worden aangeduid.
    Geen baasspecifieke nerfPatch 1.10 alleen trashClassic 1.12
    Buru the Gorger

    Gevecht 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Buru the Gorger

    Kiten zonder dreiging, exploderende eieren en een eindfase op 20 procent.

    KitenEieren2 fasen
    Kort: Buru volgt een gemarkeerd doel in plaats van normale dreiging. Dat doel leidt hem naar een Buru Egg; de raid brengt het ei bijna tot nul leven en laat het pas exploderen als Buru ernaast staat. De explosie beschadigt en vertraagt hem. Herhaal tot het pantser rond 20 procent breekt, verzamel dan, dood nieuwe adds met AoE en versla de baas onder Creeping Plague-druk.

    Raidprioriteiten

    • Laat een ei pas exploderen wanneer Buru er vlak naast staat.
    • Het gevolgde doel houdt voorsprong en leidt de baas niet door de raid.
    • Controleer adds wanneer het pantser breekt en voltooi de eindfase snel.
    Vóór de pull
    • Markeer de richting langs de eieren en maak de kiteroute vrij.
    • Verdeel afstandsspelers over het verlagen van eierleven en wijs één exacte explosiecaller aan.
    • Bewaar AoE, verdediging en healingcooldowns voor de fase op 20 procent.
    Mechaniekreferentie
    Fixate
    Buru kiest een doel en volgt het onafhankelijk van dreiging.
    Buru Eggs
    Eieren exploderen bij hun dood, beschadigen Buru in de buurt en laten hatchlings verschijnen.
    Thorns
    Het pantser reflecteert een deel van de directe schade naar aanvallers.
    Dismember
    Treffers van de baas kunnen een zware bleed op het gevolgde doel achterlaten.
    Creeping Plague
    Na het breken van het pantser ontvangt de hele raid stapelende Nature-schade.
    Faseplan en tactiek
    Eierroute
    Bereid het volgende ei voor, kite Buru eroverheen en laat het alleen op het afgesproken signaal exploderen.
    Doelwissel
    Bij een nieuwe fixate vervolgt het nieuwe doel dezelfde route; healers volgen het bewegende doel.
    Fase 2
    Rond 20 procent breekt het pantser. Verzamel hatchlings, dood ze met AoE en gebruik alle cooldowns voordat Plague-stapels oplopen.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het afgesproken plan voor tankwissels, kiten en adds oppakken.
    • Meld verlies van baascontrole en draai frontale kegels van de raid af.

    DPS

    • Volg doelprioriteiten vóór schade op de baas.
    • Bewaar cooldowns voor de gevaarlijkste fase.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en regelmatige raidpieken.
    • Bewaar mana in lange golf- en kitegevechten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, interrupts, crowd control en manadrain volgens afspraak.
    • Meld nieuwe vijanden, kristallen en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Buru is tussen patches 1.9 en 1.12 geen eigen Vanilla-cijfernerf gedocumenteerd.
    • Het gevecht blijft de oorspronkelijke nauwkeurigheidstest met eieren en kiten.
    Geen gedocumenteerde nerfClassic 1.12
    Ayamiss the Hunter

    Gevecht 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    Vliegfase, een altaarslachtoffer en een snel te doden larve.

    2 fasenEerst afstandsschadeLarveprioriteit
    Kort: Ayamiss vliegt in fase één en vereist afstands-DPS. Wanneer een speler naar het altaar wordt geteleporteerd, wisselt iedereen naar de naderende Hive’Zara Larva en doodt die vóór het offer. Rond 70 procent landt Ayamiss: tank normaal, controleer Swarmer-golven en heal Stinger Spray.

    Raidprioriteiten

    • De larve op weg naar het altaar sterft altijd vóór de geofferde speler.
    • Afstandsspelers leveren baasschade in fase één; melee bewaart grondstoffen voor addcontrole.
    • Verzamel en dood Swarmers gecontroleerd met AoE.
    Vóór de pull
    • Wijs afstandsspelers aan Ayamiss toe en melee/ondersteuning aan snelle larvedoden.
    • Markeer de naderingslijn naar het altaar voor doelmeldingen.
    • Spreek raidhealing voor Stinger Spray en AoE op Swarmers af.
    Mechaniekreferentie
    Fly
    Ayamiss blijft tot ongeveer 70 procent in de lucht en is normaal niet bereikbaar voor melee.
    Paralyze and Larva
    Een speler wordt naar het altaar gebracht; een larve probeert die te bereiken en te doden.
    Stinger Spray
    Regelmatige Nature-schade op de hele raid.
    Hive’Zara Swarmers
    Kleine vliegende adds dalen als zwerm neer en vragen AoE-controle.
    Poison Stinger
    Stapelend poison op de tank verhoogt de druk in de grondfase.
    Faseplan en tactiek
    Vliegfase
    Afstandsspelers beschadigen Ayamiss, melee wacht bij het altaar en de hele raid wisselt onmiddellijk naar larven.
    Overgang
    Bij de landing rond 70 procent pakt de tank de baas op en draait hem van de raid af.
    Grondfase
    Dood larven nog steeds eerst, verzamel Swarmers voor AoE en gebruik eindcooldowns wanneer de tankdruk stijgt.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het afgesproken plan voor tankwissels, kiten en adds oppakken.
    • Meld verlies van baascontrole en draai frontale kegels van de raid af.

    DPS

    • Volg doelprioriteiten vóór schade op de baas.
    • Bewaar cooldowns voor de gevaarlijkste fase.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en regelmatige raidpieken.
    • Bewaar mana in lange golf- en kitegevechten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, interrupts, crowd control en manadrain volgens afspraak.
    • Meld nieuwe vijanden, kristallen en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 1.10 liet Ayamiss aanzienlijk eerder landen.
    • Dit maakte melee-DPS eerder bruikbaar en verkortte de vliegfase: een duidelijke gevechtsnerf.
    Patch 1.10 nerfEerdere landingClassic 1.12
    Ossirian the Unscarred

    Gevecht 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    Een kristalketen, Supreme verwijderen en voortdurend kiten.

    EindbaasKristallenKiten
    Kort: In Supreme is Ossirian vrijwel dodelijk. Zoek een actief kristal, leid hem ernaast en activeer het om Supreme te verwijderen en een willekeurige elementaire kwetsbaarheid te geven. Kite naar het volgende kristal vóór de debuff afloopt. Spreid afstandsspelers tegen cyclonen en Curse of Tongues en houd tankcontrole na War Stomp.

    Raidprioriteiten

    • Vind en meld het volgende kristal voordat de huidige kwetsbaarheidsdebuff afloopt.
    • Ossirian raakt de tank niet met Supreme actief.
    • De raid beweegt samen naar kristallen maar ontwijkt rondtrekkende cyclonen.
    • Verwijder Curse of Tongues van kritieke casters en healers.
    Vóór de pull
    • Wijs twee kristalverkenners en één activeerder aan.
    • Wijs minstens twee tanks aan voor War Stomp-/dreigingswissels.
    • Spreek looprichting, curse-dispels en schademeldingen voor de elementaire kwetsbaarheid af.
    Mechaniekreferentie
    Strength of Ossirian
    Supreme verhoogt de baasschade tot dodelijke hoogte als er geen kristalkwetsbaarheid actief is.
    Ossirian Crystal
    Een kristal verwijdert Supreme en maakt de baas tijdelijk kwetsbaar voor één elementtype.
    War Stomp
    Een stun in de directe omgeving kan tankcontrole onderbreken en een doelwissel uitlokken.
    Curse of Tongues
    Vertraagt casts sterk en vereist curse-verwijdering.
    Cyclone
    Bewegende wervels in de arena tillen spelers op en verstoren beweging.
    Faseplan en tactiek
    Opening
    Activeer het eerste, vooraf zichtbare kristal zodra Ossirian binnen het effectgebied staat.
    Kristalketen
    Verkenners vinden het volgende kristal, de tank kitet erheen en de raid volgt terwijl cyclonen worden ontweken. Activeer vóór de kwetsbaarheid eindigt.
    Kwetsbaarheid
    Casters wisselen waar mogelijk naar de actieve elementschool, maar beweging en kristaltiming gaan altijd vóór schade.
    Tanks
    Houd een reservetank hoog op de dreigingslijst om na War Stomp of een verstoorde opstelling over te nemen.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het afgesproken plan voor tankwissels, kiten en adds oppakken.
    • Meld verlies van baascontrole en draai frontale kegels van de raid af.

    DPS

    • Volg doelprioriteiten vóór schade op de baas.
    • Bewaar cooldowns voor de gevaarlijkste fase.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en regelmatige raidpieken.
    • Bewaar mana in lange golf- en kitegevechten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, interrupts, crowd control en manadrain volgens afspraak.
    • Meld nieuwe vijanden, kristallen en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 1.11 voegde een kristal toe dat al vóór het gevecht zichtbaar is. Het werkt als een normaal kristal maar respawnt niet tijdens het gevecht.
    • Dit maakte de opening voorspelbaarder en vereenvoudigde voortgang duidelijk; het was geen cijfermatige baasnerf.
    Patch 1.11 voortgangsgemakStartkristalClassic 1.12

    Bronnen en versieafbakening

    Bazenvolgorde, oorspronkelijke raidgrootte van 20 spelers en gevechtsstructuur zijn gecontroleerd aan de hand van Warcraft Wiki’s Ruins of Ahn’Qiraj-pagina. De wijzigingsgeschiedenis berust op patchnotes 1.10 en 1.11.

    1. Warcraft Wiki · Ruins of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Warcraft Wiki · Ayamiss the Hunter
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki · Ossirian the Unscarred
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    Descent into Madness uit Season of Discovery verandert raidgrootte en gevechten en wordt niet met deze oorspronkelijke Classic-gids vermengd. Bijgewerkt op 18 augustus 2026.

    WoW Anniversary