World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20
Ruins of Ahn’Qiraj – taktyki
Wszystkich sześciu bossów oryginalnego rajdu dla 20 graczy: przygotowanie, fazy, role i udokumentowana historia zmian z Vanilla.
Przygotuj fale, priorytety celów i trasy ruchu
AQ20 kolejno sprawdza zmiany tanków, wytrzymałość w długich falach addów, kontrolę many, kite i szybkie zmiany celów. Przeczytaj skrót i przygotowanie każdej walki przed szczegółami.
Taktyki dotyczą zasad Classic Era / Anniversary 1.12. Nie obejmują 10-osobowej wersji Descent into Madness z Season of Discovery.
Sześć walk AQ20 w kolejności progresji
Ruins of Ahn’Qiraj zaczyna się od zmian tanków na Kurinnaxxie i siedmiu fal Rajaxxa. Moam, Buru i Ayamiss to opcjonalne odgałęzienia przed finałem z Ossirianem, którego prowadzi się między kryształami.
Szybkie linki
Osłabienia i ułatwienia progresji
Ruins of Ahn’Qiraj pojawiło się w patchu 1.9. Rajd otrzymał dwie ważne serie ułatwień: patch 1.10 skrócił fazę lotu Ayamissa, a patch 1.11 osłabił fale Rajaxxa i uczynił początek Ossiriana bardziej przewidywalnym.
| Patch | Zmiana | Klasyfikacja |
|---|---|---|
| 1.10 | Ayamiss ląduje wcześniej; zmniejszono HP części zwykłych przeciwników. | Osłabienie bossa i trashu |
| 1.11 | Zmniejszono HP przeciwników w walce Rajaxxa oraz obrażenia generała. | Osłabienie walki |
| 1.11 | Skrócono oczekiwanie między falami Rajaxxa. | Przyspieszenie / krótszy odpoczynek |
| 1.11 | Dodano jednorazowy kryształ Ossiriana widoczny przed pullem. | Ułatwienie progresji |
Nie znaleziono osobnych liczbowych osłabień Kurinnaxxa, Moama ani Buru w Vanilla. Nie oznaczamy ich jako osłabionych tylko na podstawie ogólnych zmian rajdu.
Ruins of Ahn’Qiraj w kolejności progresji
Starcie 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Kurinnaxx
Sand Trap, kumulujące się Mortal Wounds i Frenzy przy 30%.
Priorytety raidu
- Tankowie zmieniają się przy ustalonej liczbie stosów Mortal Wounds i pozwalają debuffowi całkowicie spaść.
- Natychmiast schodź z Sand Trap; melee zostawia sobie przestrzeń do ruchu.
- Tank w fazie Frenzy otrzymuje wszystkie ustalone defensywy i uwagę healerów.
Przed pullem
- Wyznacz 2–3 tanków i limit stosów do zmiany.
- Rozstaw graczy dystansowych i healerów szerokim łukiem; rozluźnijcie też melee.
- Zachowaj cooldowny obrażeń na Frenzy przy 30%.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Utrzymuj bossa centralnie i równomiernie rozstaw rajd. Schodź w bok z nowych wirów piasku.
Nowy tank tauntuje przy limicie stosów; poprzedni unika ciosów, dopóki Mortal Wounds nie spadnie.
Poniżej 30% użyj defensywów tanka, cooldownów leczenia i burstu rajdu.
Notatki ról
Tankowie
- Przestrzegaj ustalonego planu zmian tanków, kite'owania i zbierania addów.
- Ogłaszaj utratę kontroli nad bossem i kieruj przednie stożki z dala od rajdu.
DPS
- Priorytet celów jest ważniejszy niż obrażenia w bossa.
- Zachowaj cooldowny na najgroźniejszą fazę walki.
Healerzy
- Przewiduj skoki obrażeń tanka i regularne obrażenia rajdu.
- Oszczędzaj manę w długich walkach z falami i kite'owaniem.
Wsparcie
- Używaj dispelli, przerwań, kontroli tłumu i wysysania many zgodnie z ustaleniami.
- Szybko ogłaszaj pojawienie się addów, kryształy i przejścia.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie udokumentowano osobnego liczbowego osłabienia Kurinnaxxa między patchami 1.9 i 1.12.
- Poradnik dotyczy ustalonej wersji Classic 1.12 z pełną siłą Mortal Wounds i wymaganymi zmianami tanków.
Starcie 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
General Rajaxx
Siedem kolejnych fal i natychmiastowe przejście do generała.
Priorytety raidu
- Najpierw ginie nazwany Captain, Major lub Colonel danej fali.
- Utrzymuj Andorova przy życiu dla jego aury i dodatkowych obrażeń.
- Przejmuj kolejną falę w kontrolowany sposób, zanim dojdzie do healerów.
- Rajaxx jest tankowany przy ścianie również po odrzuceniu.
Przed pullem
- Przydziel tanków do oficera i pozostałych addów oraz oznacz kolejność zabijania.
- Ustaw rajd w zasięgu aury Andorova, ale zostaw wolną drogę tankom przejmującym addy.
- Ustal przedmioty przywracające manę, CC i miejsce tanka Rajaxxa przy ścianie.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Tankowie przejmują nadchodzących z daleka, rajd skupia obrażenia na oficerze i kontroluje resztę. W bezpiecznych przerwach ulecz Andorova przed graczami.
Po siódmej fali Rajaxx przybywa szybko; tank przejmuje go przy wyznaczonej ścianie, a rajd się rozprasza.
Trzymaj tanka przy ścianie, lecz rajd po Thundercrash i kontroluj threat podczas Disarm.
Notatki ról
Tankowie
- Przestrzegaj ustalonego planu zmian tanków, kite'owania i zbierania addów.
- Ogłaszaj utratę kontroli nad bossem i kieruj przednie stożki z dala od rajdu.
DPS
- Priorytet celów jest ważniejszy niż obrażenia w bossa.
- Zachowaj cooldowny na najgroźniejszą fazę walki.
Healerzy
- Przewiduj skoki obrażeń tanka i regularne obrażenia rajdu.
- Oszczędzaj manę w długich walkach z falami i kite'owaniem.
Wsparcie
- Używaj dispelli, przerwań, kontroli tłumu i wysysania many zgodnie z ustaleniami.
- Szybko ogłaszaj pojawienie się addów, kryształy i przejścia.
Nerfy: co się zmieniło
- Patch 1.11 obniżył HP wszystkich przeciwników w walce General Rajaxx i zmniejszył obrażenia Rajaxxa.
- Ten sam patch skrócił oczekiwanie między falami. Przyspieszył walkę, ale ograniczył też czas odpoczynku.
Starcie 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Moam
Drain Mana, Arcane Eruption i wyścig do Stone Form po 90 sekundach.
Priorytety raidu
- Mana Moama nie może się zapełnić, aby nie wywołać Arcane Eruption.
- Warlockowie i prieści stale używają umiejętności wysysających manę.
- Mana Fiends ze Stone Form natychmiast podlegają kontroli i nie mogą swobodnie rzucać czarów.
Przed pullem
- Zapewnij kilku warlocków i priestów do wysysania many oraz ustal kolejność ich celów.
- Przydziel Banish na trzy Mana Fiends albo kolejność zabijania.
- Przygotuj leczenie obrażeń Nature/Arcane i plan burstu na 90 sekund.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Tankuj Moama i natychmiast rozpocznij wysysanie many. DPS używa cooldownów, próbując zabić go przed Stone Form.
Jeśli faza się zacznie, kontroluj dwa Fiendy i zabijaj po jednym albo szybko zabij wszystkie – zależnie od składu rajdu.
Natychmiast wróć do Moama, utrzymuj pustą manę i zakończ walkę przed kolejnym groźnym cyklem.
Notatki ról
Tankowie
- Przestrzegaj ustalonego planu zmian tanków, kite'owania i zbierania addów.
- Ogłaszaj utratę kontroli nad bossem i kieruj przednie stożki z dala od rajdu.
DPS
- Priorytet celów jest ważniejszy niż obrażenia w bossa.
- Zachowaj cooldowny na najgroźniejszą fazę walki.
Healerzy
- Przewiduj skoki obrażeń tanka i regularne obrażenia rajdu.
- Oszczędzaj manę w długich walkach z falami i kite'owaniem.
Wsparcie
- Używaj dispelli, przerwań, kontroli tłumu i wysysania many zgodnie z ustaleniami.
- Szybko ogłaszaj pojawienie się addów, kryształy i przejścia.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie udokumentowano osobnego liczbowego osłabienia Moama przed wersją Classic 1.12.
- Patch 1.10 zmniejszył HP części trashu rajdu, ale nie należy nazywać tego osłabieniem bossa Moam.
Starcie 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Buru the Gorger
Kite bez threatu, wybuchające jaja i końcowa faza przy 20%.
Priorytety raidu
- Nie niszcz jaja, dopóki Buru nie stoi tuż obok.
- Ścigany gracz zachowuje przewagę i nie prowadzi bossa przez rajd.
- Gdy pancerz pęknie, kontroluj addy i szybko zakończ finał.
Przed pullem
- Oznacz kierunek obiegu jaj i oczyść trasę kite'owania.
- Przydziel graczy dystansowych do obniżania HP jaj oraz jedną osobę do precyzyjnego ogłaszania detonacji.
- Zachowaj AoE, defensywy i cooldowny leczenia na fazę 20%.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Obniż HP kolejnego jaja, przyprowadź do niego Buru i zdetonuj dopiero na komendę.
Po zmianie fixate nowy cel kontynuuje tę samą trasę; healerzy śledzą poruszającego się gracza.
Około 20% pancerz pęka. Zbierz hatchlingi, zabij je AoE i użyj wszystkich cooldownów, zanim wzrosną stosy Plague.
Notatki ról
Tankowie
- Przestrzegaj ustalonego planu zmian tanków, kite'owania i zbierania addów.
- Ogłaszaj utratę kontroli nad bossem i kieruj przednie stożki z dala od rajdu.
DPS
- Priorytet celów jest ważniejszy niż obrażenia w bossa.
- Zachowaj cooldowny na najgroźniejszą fazę walki.
Healerzy
- Przewiduj skoki obrażeń tanka i regularne obrażenia rajdu.
- Oszczędzaj manę w długich walkach z falami i kite'owaniem.
Wsparcie
- Używaj dispelli, przerwań, kontroli tłumu i wysysania many zgodnie z ustaleniami.
- Szybko ogłaszaj pojawienie się addów, kryształy i przejścia.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie udokumentowano osobnego liczbowego osłabienia Buru między patchami 1.9 i 1.12.
- Walka zachowuje pierwotny test precyzji z jajami i kite'owaniem.
Starcie 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Ayamiss the Hunter
Faza lotu, ofiara na ołtarzu i larwa do szybkiego zabicia.
Priorytety raidu
- Larwa pełznąca do ołtarza musi zginąć, zanim zabije wybranego gracza.
- DPS dystansowy rani bossa w pierwszej fazie; melee zachowuje zasoby na addy.
- Zbieraj Swarmery i zabijaj je kontrolowanym AoE.
Przed pullem
- Przydziel graczy dystansowych do Ayamissa, a melee i wsparcie do szybkiego zabijania larw.
- Oznacz drogę podejścia do ołtarza, aby sprawnie ogłaszać cel.
- Ustal leczenie rajdu po Stinger Spray i AoE na Swarmery.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
DPS dystansowy atakuje Ayamissa, melee czeka przy ołtarzu, a cały rajd natychmiast przechodzi na larwę.
Po lądowaniu około 70% tank przejmuje bossa i odwraca go od rajdu.
Nadal zabijaj larwy najpierw, zbieraj Swarmery pod AoE i używaj końcowych cooldownów wraz ze wzrostem presji na tanka.
Notatki ról
Tankowie
- Przestrzegaj ustalonego planu zmian tanków, kite'owania i zbierania addów.
- Ogłaszaj utratę kontroli nad bossem i kieruj przednie stożki z dala od rajdu.
DPS
- Priorytet celów jest ważniejszy niż obrażenia w bossa.
- Zachowaj cooldowny na najgroźniejszą fazę walki.
Healerzy
- Przewiduj skoki obrażeń tanka i regularne obrażenia rajdu.
- Oszczędzaj manę w długich walkach z falami i kite'owaniem.
Wsparcie
- Używaj dispelli, przerwań, kontroli tłumu i wysysania many zgodnie z ustaleniami.
- Szybko ogłaszaj pojawienie się addów, kryształy i przejścia.
Nerfy: co się zmieniło
- Patch 1.10 sprawił, że Ayamiss ląduje znacznie wcześniej.
- Zmiana zwiększyła udział melee DPS i skróciła fazę lotu, była więc wyraźnym osłabieniem walki.
Starcie 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Ossirian the Unscarred
Łańcuch kryształów, usuwanie Supreme i ciągły kite.
Priorytety raidu
- Znajdź i ogłoś kolejny kryształ przed końcem aktualnego debuffa podatności.
- Ossirian nie może trafiać tanka z aktywnym Supreme.
- Rajd przemieszcza się razem do kryształu, ale omija wędrujące cyklony.
- Usuń Curse of Tongues z kluczowych czarujących i healerów.
Przed pullem
- Wyznacz dwóch zwiadowców kryształów i jedną osobę do aktywacji.
- Wyznacz co najmniej dwóch tanków do zmian po War Stomp i problemach z threatem.
- Ustal kierunek ruchu rajdu, usuwanie klątw i komendy dotyczące podatności na żywioł.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Aktywuj pierwszy, widoczny przed walką kryształ, gdy tylko Ossirian znajdzie się w jego zasięgu.
Zwiadowcy szukają kolejnego kryształu, tank prowadzi do niego bossa, a rajd podąża, omijając cyklony. Aktywuj kryształ przed wygaśnięciem podatności.
Czarujący w miarę możliwości używają aktywnej szkoły żywiołu, ale ruch i harmonogram kryształów zawsze są ważniejsze niż obrażenia.
Utrzymuj zapasowego tanka wysoko na liście threatu, aby przejął bossa po War Stomp lub utracie ustawienia.
Notatki ról
Tankowie
- Przestrzegaj ustalonego planu zmian tanków, kite'owania i zbierania addów.
- Ogłaszaj utratę kontroli nad bossem i kieruj przednie stożki z dala od rajdu.
DPS
- Priorytet celów jest ważniejszy niż obrażenia w bossa.
- Zachowaj cooldowny na najgroźniejszą fazę walki.
Healerzy
- Przewiduj skoki obrażeń tanka i regularne obrażenia rajdu.
- Oszczędzaj manę w długich walkach z falami i kite'owaniem.
Wsparcie
- Używaj dispelli, przerwań, kontroli tłumu i wysysania many zgodnie z ustaleniami.
- Szybko ogłaszaj pojawienie się addów, kryształy i przejścia.
Nerfy: co się zmieniło
- Patch 1.11 dodał kryształ widoczny przed rozpoczęciem walki. Działa jak zwykły kryształ, ale nie odradza się w trakcie starcia.
- Uczyniło to początek bardziej przewidywalnym i wyraźnie ułatwiło progresję; nie było liczbowym osłabieniem bossa.
Źródła i zakres wersji
Kolejność bossów, oryginalną wersję dla 20 graczy i strukturę walk sprawdzono na stronie Ruins of Ahn’Qiraj w Warcraft Wiki. Historia zmian opiera się na informacjach o patchach 1.10 i 1.11.
- Warcraft Wiki · Ruins of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Ayamiss the Hunter
warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss - Warcraft Wiki · Ossirian the Unscarred
warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian
Descent into Madness z Season of Discovery zmienia rozmiar rajdu i walki; nie łączymy go z tym poradnikiem do oryginalnej wersji Classic. Aktualizacja: 18.08.2026.