WoW Anniversary

Szukaj w witrynie

Wpisz hasło lub przefiltruj treści.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20

    Ruins of Ahn’Qiraj – taktyki

    Wszystkich sześciu bossów oryginalnego rajdu dla 20 graczy: przygotowanie, fazy, role i udokumentowana historia zmian z Vanilla.

    PolskiRajd dla 20 graczy6 bossówHistoria osłabień

    Przygotuj fale, priorytety celów i trasy ruchu

    AQ20 kolejno sprawdza zmiany tanków, wytrzymałość w długich falach addów, kontrolę many, kite i szybkie zmiany celów. Przeczytaj skrót i przygotowanie każdej walki przed szczegółami.

    Taktyki dotyczą zasad Classic Era / Anniversary 1.12. Nie obejmują 10-osobowej wersji Descent into Madness z Season of Discovery.

    Sześć walk AQ20 w kolejności progresji

    Ruins of Ahn’Qiraj zaczyna się od zmian tanków na Kurinnaxxie i siedmiu fal Rajaxxa. Moam, Buru i Ayamiss to opcjonalne odgałęzienia przed finałem z Ossirianem, którego prowadzi się między kryształami.

    Dla raid leadera: Sprawdź zmiany po Mortal Wounds, kolejność celów w falach Rajaxxa, wysysanie many Moama, komendy jaj Buru, priorytet larw Ayamissa i zwiadowców kryształów Ossiriana.

    Osłabienia i ułatwienia progresji

    Ruins of Ahn’Qiraj pojawiło się w patchu 1.9. Rajd otrzymał dwie ważne serie ułatwień: patch 1.10 skrócił fazę lotu Ayamissa, a patch 1.11 osłabił fale Rajaxxa i uczynił początek Ossiriana bardziej przewidywalnym.

    PatchZmianaKlasyfikacja
    1.10Ayamiss ląduje wcześniej; zmniejszono HP części zwykłych przeciwników.Osłabienie bossa i trashu
    1.11Zmniejszono HP przeciwników w walce Rajaxxa oraz obrażenia generała.Osłabienie walki
    1.11Skrócono oczekiwanie między falami Rajaxxa.Przyspieszenie / krótszy odpoczynek
    1.11Dodano jednorazowy kryształ Ossiriana widoczny przed pullem.Ułatwienie progresji

    Nie znaleziono osobnych liczbowych osłabień Kurinnaxxa, Moama ani Buru w Vanilla. Nie oznaczamy ich jako osłabionych tylko na podstawie ogólnych zmian rajdu.

    Kurinnaxx

    Starcie 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Kurinnaxx

    Sand Trap, kumulujące się Mortal Wounds i Frenzy przy 30%.

    Zmiana tankówSand TrapFrenzy
    W skrócie: Tankuj Kurinnaxxa w miejscu i zmieniaj co najmniej dwóch tanków, zanim stosy Mortal Wounds uniemożliwią leczenie. Rajd rozprasza się, aby ograniczyć trafienia Sand Trap, i schodzi z widocznych wirów piasku. Poniżej 30% boss wpada we Frenzy: użyj defensywów i szybko zakończ walkę.

    Priorytety raidu

    • Tankowie zmieniają się przy ustalonej liczbie stosów Mortal Wounds i pozwalają debuffowi całkowicie spaść.
    • Natychmiast schodź z Sand Trap; melee zostawia sobie przestrzeń do ruchu.
    • Tank w fazie Frenzy otrzymuje wszystkie ustalone defensywy i uwagę healerów.
    Przed pullem
    • Wyznacz 2–3 tanków i limit stosów do zmiany.
    • Rozstaw graczy dystansowych i healerów szerokim łukiem; rozluźnijcie też melee.
    • Zachowaj cooldowny obrażeń na Frenzy przy 30%.
    Opis mechanik
    Mortal Wounds
    Każdy stos na tanku zmniejsza otrzymywane leczenie, dlatego zmiana tanków musi pozwolić wyzerować debuff.
    Sand Trap
    Wir piasku pod graczem eksploduje, zadaje obrażenia Nature i ucisza trafionych.
    Thrash
    Kurinnaxx może wykonać kilka szybkich ciosów wręcz pod rząd.
    Frenzy
    Około 30% rosną szybkość ataków i presja na tanka.
    Plan faz i taktyka
    Ustawienie
    Utrzymuj bossa centralnie i równomiernie rozstaw rajd. Schodź w bok z nowych wirów piasku.
    Rotacja tanków
    Nowy tank tauntuje przy limicie stosów; poprzedni unika ciosów, dopóki Mortal Wounds nie spadnie.
    Końcówka
    Poniżej 30% użyj defensywów tanka, cooldownów leczenia i burstu rajdu.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Przestrzegaj ustalonego planu zmian tanków, kite'owania i zbierania addów.
    • Ogłaszaj utratę kontroli nad bossem i kieruj przednie stożki z dala od rajdu.

    DPS

    • Priorytet celów jest ważniejszy niż obrażenia w bossa.
    • Zachowaj cooldowny na najgroźniejszą fazę walki.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanka i regularne obrażenia rajdu.
    • Oszczędzaj manę w długich walkach z falami i kite'owaniem.

    Wsparcie

    • Używaj dispelli, przerwań, kontroli tłumu i wysysania many zgodnie z ustaleniami.
    • Szybko ogłaszaj pojawienie się addów, kryształy i przejścia.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie udokumentowano osobnego liczbowego osłabienia Kurinnaxxa między patchami 1.9 i 1.12.
    • Poradnik dotyczy ustalonej wersji Classic 1.12 z pełną siłą Mortal Wounds i wymaganymi zmianami tanków.
    Brak udokumentowanego osłabieniaClassic 1.12
    General Rajaxx

    Starcie 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    General Rajaxx

    Siedem kolejnych fal i natychmiastowe przejście do generała.

    7 falWytrzymałośćOdrzucenie
    W skrócie: Chroń Lieutenant General Andorova i jego Kaldorei Elites przez siedem fal oficerów. Oznacz oficera każdej fali jako pierwszy cel, kontroluj pozostałe addy i wykorzystuj krótkie przerwy na leczenie. Po przybyciu Rajaxxa tankuj plecami do ściany, pilnuj threatu podczas Disarm i lecz Thundercrash, którego obrażenia zależą od bieżącego zdrowia.

    Priorytety raidu

    • Najpierw ginie nazwany Captain, Major lub Colonel danej fali.
    • Utrzymuj Andorova przy życiu dla jego aury i dodatkowych obrażeń.
    • Przejmuj kolejną falę w kontrolowany sposób, zanim dojdzie do healerów.
    • Rajaxx jest tankowany przy ścianie również po odrzuceniu.
    Przed pullem
    • Przydziel tanków do oficera i pozostałych addów oraz oznacz kolejność zabijania.
    • Ustaw rajd w zasięgu aury Andorova, ale zostaw wolną drogę tankom przejmującym addy.
    • Ustal przedmioty przywracające manę, CC i miejsce tanka Rajaxxa przy ścianie.
    Opis mechanik
    Siedem fal
    Captain Qeez, Tuubid, Drenn i Xurrem, Major Yeggeth i Pakkon oraz Colonel Zerran prowadzą kolejne grupy.
    Andorov
    Sojuszniczy NPC i Kaldorei Elites pomagają, jeśli pozostają przy życiu.
    Disarm
    Rajaxx rozbraja tanka i ogranicza generowanie jego threatu.
    Thundercrash
    Szeroki atak odbiera dużą część bieżącego zdrowia trafionych.
    Knockback
    Tank i pobliskie cele są odrzucane, co może zaburzyć ustawienie.
    Plan faz i taktyka
    Fale
    Tankowie przejmują nadchodzących z daleka, rajd skupia obrażenia na oficerze i kontroluje resztę. W bezpiecznych przerwach ulecz Andorova przed graczami.
    Przejście
    Po siódmej fali Rajaxx przybywa szybko; tank przejmuje go przy wyznaczonej ścianie, a rajd się rozprasza.
    Generał
    Trzymaj tanka przy ścianie, lecz rajd po Thundercrash i kontroluj threat podczas Disarm.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Przestrzegaj ustalonego planu zmian tanków, kite'owania i zbierania addów.
    • Ogłaszaj utratę kontroli nad bossem i kieruj przednie stożki z dala od rajdu.

    DPS

    • Priorytet celów jest ważniejszy niż obrażenia w bossa.
    • Zachowaj cooldowny na najgroźniejszą fazę walki.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanka i regularne obrażenia rajdu.
    • Oszczędzaj manę w długich walkach z falami i kite'owaniem.

    Wsparcie

    • Używaj dispelli, przerwań, kontroli tłumu i wysysania many zgodnie z ustaleniami.
    • Szybko ogłaszaj pojawienie się addów, kryształy i przejścia.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Patch 1.11 obniżył HP wszystkich przeciwników w walce General Rajaxx i zmniejszył obrażenia Rajaxxa.
    • Ten sam patch skrócił oczekiwanie między falami. Przyspieszył walkę, ale ograniczył też czas odpoczynku.
    Patch 1.11: osłabienieZmniejszone HP i obrażeniaKrótsze przerwy między falami
    Moam

    Starcie 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Moam

    Drain Mana, Arcane Eruption i wyścig do Stone Form po 90 sekundach.

    Kontrola manyTest DPSMana Fiends
    W skrócie: Opróżniaj manę Moama przez drain i leech. Jeśli obrażenia rajdu wystarczają, zabij go przed pierwszym Stone Form. W przeciwnym razie około 90 sekund zamieni się w kamień i przywoła trzy Mana Fiends: użyj Banish lub zabij je, opróżnij ich manę i wróć do bossa przed kolejnym Arcane Eruption.

    Priorytety raidu

    • Mana Moama nie może się zapełnić, aby nie wywołać Arcane Eruption.
    • Warlockowie i prieści stale używają umiejętności wysysających manę.
    • Mana Fiends ze Stone Form natychmiast podlegają kontroli i nie mogą swobodnie rzucać czarów.
    Przed pullem
    • Zapewnij kilku warlocków i priestów do wysysania many oraz ustal kolejność ich celów.
    • Przydziel Banish na trzy Mana Fiends albo kolejność zabijania.
    • Przygotuj leczenie obrażeń Nature/Arcane i plan burstu na 90 sekund.
    Opis mechanik
    Drain Mana
    Moam kradnie manę kilku graczom i powiększa własny zasób.
    Arcane Eruption
    Przy pełnej manie boss zadaje ogromne obrażenia rajdowi i odrzuca.
    Trample
    Atak blisko bossa rani grupę melee.
    Stone Form
    Około 90 sekund Moam kamienieje, regeneruje się i przywołuje trzy Mana Fiends.
    Mana Fiends
    Elementale używają zdolności Arcane i można je kontrolować m.in. przez Banish.
    Plan faz i taktyka
    Burn
    Tankuj Moama i natychmiast rozpocznij wysysanie many. DPS używa cooldownów, próbując zabić go przed Stone Form.
    Stone Form
    Jeśli faza się zacznie, kontroluj dwa Fiendy i zabijaj po jednym albo szybko zabij wszystkie – zależnie od składu rajdu.
    Powrót
    Natychmiast wróć do Moama, utrzymuj pustą manę i zakończ walkę przed kolejnym groźnym cyklem.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Przestrzegaj ustalonego planu zmian tanków, kite'owania i zbierania addów.
    • Ogłaszaj utratę kontroli nad bossem i kieruj przednie stożki z dala od rajdu.

    DPS

    • Priorytet celów jest ważniejszy niż obrażenia w bossa.
    • Zachowaj cooldowny na najgroźniejszą fazę walki.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanka i regularne obrażenia rajdu.
    • Oszczędzaj manę w długich walkach z falami i kite'owaniem.

    Wsparcie

    • Używaj dispelli, przerwań, kontroli tłumu i wysysania many zgodnie z ustaleniami.
    • Szybko ogłaszaj pojawienie się addów, kryształy i przejścia.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie udokumentowano osobnego liczbowego osłabienia Moama przed wersją Classic 1.12.
    • Patch 1.10 zmniejszył HP części trashu rajdu, ale nie należy nazywać tego osłabieniem bossa Moam.
    Brak osłabienia specyficznego dla bossaPatch 1.10: tylko trashClassic 1.12
    Buru the Gorger

    Starcie 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Buru the Gorger

    Kite bez threatu, wybuchające jaja i końcowa faza przy 20%.

    KiteJaja2 fazy
    W skrócie: Buru ściga wybrany cel zamiast kierować się zwykłym threatem. Cel prowadzi go do Buru Egg, rajd zostawia jaju mało HP i niszczy je dopiero przy bossie; eksplozja rani i spowalnia Buru. Powtarzaj, aż pancerz pęknie około 20%, potem zbierzcie się, zabijcie addy AoE i wykończcie bossa pod presją Creeping Plague.

    Priorytety raidu

    • Nie niszcz jaja, dopóki Buru nie stoi tuż obok.
    • Ścigany gracz zachowuje przewagę i nie prowadzi bossa przez rajd.
    • Gdy pancerz pęknie, kontroluj addy i szybko zakończ finał.
    Przed pullem
    • Oznacz kierunek obiegu jaj i oczyść trasę kite'owania.
    • Przydziel graczy dystansowych do obniżania HP jaj oraz jedną osobę do precyzyjnego ogłaszania detonacji.
    • Zachowaj AoE, defensywy i cooldowny leczenia na fazę 20%.
    Opis mechanik
    Fixate
    Buru wybiera cel i ściga go niezależnie od threatu.
    Buru Eggs
    Jaja wybuchają przy zniszczeniu, ranią pobliskiego Buru i wypuszczają hatchlingi.
    Thorns
    Pancerz odbija część bezpośrednich obrażeń w atakujących.
    Dismember
    Ciosy bossa mogą nałożyć silne krwawienie na ścigany cel.
    Creeping Plague
    Po pęknięciu pancerza cały rajd otrzymuje kumulujące się obrażenia Nature.
    Plan faz i taktyka
    Obieg jaj
    Obniż HP kolejnego jaja, przyprowadź do niego Buru i zdetonuj dopiero na komendę.
    Zmiana celu
    Po zmianie fixate nowy cel kontynuuje tę samą trasę; healerzy śledzą poruszającego się gracza.
    Faza 2
    Około 20% pancerz pęka. Zbierz hatchlingi, zabij je AoE i użyj wszystkich cooldownów, zanim wzrosną stosy Plague.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Przestrzegaj ustalonego planu zmian tanków, kite'owania i zbierania addów.
    • Ogłaszaj utratę kontroli nad bossem i kieruj przednie stożki z dala od rajdu.

    DPS

    • Priorytet celów jest ważniejszy niż obrażenia w bossa.
    • Zachowaj cooldowny na najgroźniejszą fazę walki.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanka i regularne obrażenia rajdu.
    • Oszczędzaj manę w długich walkach z falami i kite'owaniem.

    Wsparcie

    • Używaj dispelli, przerwań, kontroli tłumu i wysysania many zgodnie z ustaleniami.
    • Szybko ogłaszaj pojawienie się addów, kryształy i przejścia.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie udokumentowano osobnego liczbowego osłabienia Buru między patchami 1.9 i 1.12.
    • Walka zachowuje pierwotny test precyzji z jajami i kite'owaniem.
    Brak udokumentowanego osłabieniaClassic 1.12
    Ayamiss the Hunter

    Starcie 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    Faza lotu, ofiara na ołtarzu i larwa do szybkiego zabicia.

    2 fazyNajpierw DPS dystansowyPriorytet larwy
    W skrócie: Ayamiss lata w pierwszej fazie i wymaga DPS dystansowego. Gdy gracz trafia na ołtarz, wszyscy zmieniają cel na pełznącą w jego stronę Hive’Zara Larva i zabijają ją przed ofiarą. Około 70% Ayamiss ląduje: tankuj normalnie, kontroluj fale Swarmerów i lecz Stinger Spray.

    Priorytety raidu

    • Larwa pełznąca do ołtarza musi zginąć, zanim zabije wybranego gracza.
    • DPS dystansowy rani bossa w pierwszej fazie; melee zachowuje zasoby na addy.
    • Zbieraj Swarmery i zabijaj je kontrolowanym AoE.
    Przed pullem
    • Przydziel graczy dystansowych do Ayamissa, a melee i wsparcie do szybkiego zabijania larw.
    • Oznacz drogę podejścia do ołtarza, aby sprawnie ogłaszać cel.
    • Ustal leczenie rajdu po Stinger Spray i AoE na Swarmery.
    Opis mechanik
    Fly
    Ayamiss pozostaje w powietrzu do około 70% i zwykle jest poza zasięgiem melee.
    Paralyze and Larva
    Gracz zostaje przeniesiony na ołtarz; larwa próbuje do niego dotrzeć i go zabić.
    Stinger Spray
    Regularne obrażenia Nature dla całego rajdu.
    Hive’Zara Swarmers
    Małe latające addy opadają rojem i wymagają kontroli AoE.
    Poison Stinger
    Trucizna kumulująca się na tanku zwiększa presję w fazie naziemnej.
    Plan faz i taktyka
    Faza lotu
    DPS dystansowy atakuje Ayamissa, melee czeka przy ołtarzu, a cały rajd natychmiast przechodzi na larwę.
    Przejście
    Po lądowaniu około 70% tank przejmuje bossa i odwraca go od rajdu.
    Faza naziemna
    Nadal zabijaj larwy najpierw, zbieraj Swarmery pod AoE i używaj końcowych cooldownów wraz ze wzrostem presji na tanka.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Przestrzegaj ustalonego planu zmian tanków, kite'owania i zbierania addów.
    • Ogłaszaj utratę kontroli nad bossem i kieruj przednie stożki z dala od rajdu.

    DPS

    • Priorytet celów jest ważniejszy niż obrażenia w bossa.
    • Zachowaj cooldowny na najgroźniejszą fazę walki.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanka i regularne obrażenia rajdu.
    • Oszczędzaj manę w długich walkach z falami i kite'owaniem.

    Wsparcie

    • Używaj dispelli, przerwań, kontroli tłumu i wysysania many zgodnie z ustaleniami.
    • Szybko ogłaszaj pojawienie się addów, kryształy i przejścia.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Patch 1.10 sprawił, że Ayamiss ląduje znacznie wcześniej.
    • Zmiana zwiększyła udział melee DPS i skróciła fazę lotu, była więc wyraźnym osłabieniem walki.
    Patch 1.10: osłabienieWcześniejsze lądowanieClassic 1.12
    Ossirian the Unscarred

    Starcie 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    Łańcuch kryształów, usuwanie Supreme i ciągły kite.

    Ostatni bossKryształyKite
    W skrócie: Ossirian z Supreme jest niemal zabójczy. Znajdź aktywny kryształ, przyciągnij do niego bossa i aktywuj go, aby usunąć Supreme oraz nadać losową podatność na żywioł. Prowadź bossa między kryształami przed wygaśnięciem debuffa. Rozstaw graczy dystansowych z powodu cyklonów i Curse of Tongues; utrzymuj kontrolę tanka po War Stomp.

    Priorytety raidu

    • Znajdź i ogłoś kolejny kryształ przed końcem aktualnego debuffa podatności.
    • Ossirian nie może trafiać tanka z aktywnym Supreme.
    • Rajd przemieszcza się razem do kryształu, ale omija wędrujące cyklony.
    • Usuń Curse of Tongues z kluczowych czarujących i healerów.
    Przed pullem
    • Wyznacz dwóch zwiadowców kryształów i jedną osobę do aktywacji.
    • Wyznacz co najmniej dwóch tanków do zmian po War Stomp i problemach z threatem.
    • Ustal kierunek ruchu rajdu, usuwanie klątw i komendy dotyczące podatności na żywioł.
    Opis mechanik
    Strength of Ossirian
    Supreme zwiększa obrażenia bossa do zabójczego poziomu, gdy podatność od kryształu nie jest aktywna.
    Ossirian Crystal
    Kryształ usuwa Supreme i na krótko czyni bossa podatnym na jeden rodzaj żywiołu.
    War Stomp
    Ogłuszenie w pobliżu może przerwać kontrolę tanka i spowodować zmianę celu.
    Curse of Tongues
    Znacznie spowalnia rzucanie czarów i wymaga usunięcia klątwy.
    Cyclone
    Wędrujące po arenie wiry unoszą graczy i zakłócają ruch.
    Plan faz i taktyka
    Początek
    Aktywuj pierwszy, widoczny przed walką kryształ, gdy tylko Ossirian znajdzie się w jego zasięgu.
    Łańcuch kryształów
    Zwiadowcy szukają kolejnego kryształu, tank prowadzi do niego bossa, a rajd podąża, omijając cyklony. Aktywuj kryształ przed wygaśnięciem podatności.
    Podatność
    Czarujący w miarę możliwości używają aktywnej szkoły żywiołu, ale ruch i harmonogram kryształów zawsze są ważniejsze niż obrażenia.
    Tankowie
    Utrzymuj zapasowego tanka wysoko na liście threatu, aby przejął bossa po War Stomp lub utracie ustawienia.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Przestrzegaj ustalonego planu zmian tanków, kite'owania i zbierania addów.
    • Ogłaszaj utratę kontroli nad bossem i kieruj przednie stożki z dala od rajdu.

    DPS

    • Priorytet celów jest ważniejszy niż obrażenia w bossa.
    • Zachowaj cooldowny na najgroźniejszą fazę walki.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanka i regularne obrażenia rajdu.
    • Oszczędzaj manę w długich walkach z falami i kite'owaniem.

    Wsparcie

    • Używaj dispelli, przerwań, kontroli tłumu i wysysania many zgodnie z ustaleniami.
    • Szybko ogłaszaj pojawienie się addów, kryształy i przejścia.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Patch 1.11 dodał kryształ widoczny przed rozpoczęciem walki. Działa jak zwykły kryształ, ale nie odradza się w trakcie starcia.
    • Uczyniło to początek bardziej przewidywalnym i wyraźnie ułatwiło progresję; nie było liczbowym osłabieniem bossa.
    Patch 1.11: ułatwienieKryształ początkowyClassic 1.12

    Źródła i zakres wersji

    Kolejność bossów, oryginalną wersję dla 20 graczy i strukturę walk sprawdzono na stronie Ruins of Ahn’Qiraj w Warcraft Wiki. Historia zmian opiera się na informacjach o patchach 1.10 i 1.11.

    1. Warcraft Wiki · Ruins of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Warcraft Wiki · Ayamiss the Hunter
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki · Ossirian the Unscarred
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    Descent into Madness z Season of Discovery zmienia rozmiar rajdu i walki; nie łączymy go z tym poradnikiem do oryginalnej wersji Classic. Aktualizacja: 18.08.2026.

    WoW Anniversary