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    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20

    Ruins of Ahn’Qiraj 공략

    원래 20인 공격대의 우두머리 6마리를 모두 다룹니다. 준비, 단계, 역할과 출처가 있는 Vanilla 변경 기록을 정리했습니다.

    한국어20인 공격대우두머리 6마리하향 조정 기록

    적 무리, 대상 우선순위, 이동 경로를 준비하세요

    AQ20은 탱커 교대, 긴 추가 적 전투, 마나 관리, 유도, 빠른 대상 전환을 차례로 시험합니다. 세부 기술 전에 각 전투의 핵심 요약과 준비 사항을 읽으세요.

    Classic Era / Anniversary의 1.12 기준입니다. Season of Discovery의 10인 Descent into Madness는 제외합니다.

    AQ20의 여섯 전투를 진행 순서로

    Kurinnaxx의 탱커 교대와 Rajaxx의 7개 무리로 시작합니다. Moam, Buru, Ayamiss는 선택 경로이며, 마지막에는 수정에서 수정으로 이동하는 Ossirian을 상대합니다.

    공격대장용: Mortal Wounds 교대, Rajaxx 무리 처치 순서, Moam 마나 흡수, Buru 알 신호, Ayamiss 애벌레 우선순위, Ossirian 수정 탐색을 확인하세요.

    하향 조정과 공략 편의성 개선

    패치 1.9에 나온 Ruins of Ahn’Qiraj는 두 차례 주요 완화를 받았습니다. 1.10은 Ayamiss 비행 단계를 줄였고, 1.11은 Rajaxx 무리를 약화하며 Ossirian의 시작을 예측하기 쉽게 했습니다.

    패치변경분류
    1.10Ayamiss가 더 일찍 착지하고 일부 일반 적의 생명력이 줄었습니다.우두머리·일반 적 하향
    1.11Rajaxx 전투의 적 생명력과 장군의 피해가 감소했습니다.전투 하향
    1.11Rajaxx 무리 사이 대기 시간이 줄었습니다.빠른 진행·짧아진 회복 시간
    1.11Ossirian 전투 전에 보이는 일회용 수정을 추가했습니다.공략 편의성 개선

    Kurinnaxx, Moam, Buru 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다. 공격대 전체 변경만으로 이들이 하향되었다고 표시하지 않습니다.

    Kurinnaxx

    전투 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Kurinnaxx

    Sand Trap, 누적되는 Mortal Wounds, 30% Frenzy.

    탱커 교대Sand TrapFrenzy
    요약: Kurinnaxx를 고정하고 최소 2명의 탱커가 Mortal Wounds로 치유가 불가능해지기 전에 교대합니다. 산개해 Sand Trap 동시 피해를 줄이고 보이는 모래 소용돌이에서 빠집니다. 30% 미만 Frenzy에서는 방어기를 쓰고 빠르게 마무리합니다.

    공격대 우선순위

    • 정한 Mortal Wounds 중첩에 교대하고 이전 효과가 완전히 사라지게 합니다.
    • Sand Trap에서 즉시 벗어나며 근접끼리도 이동 공간을 남깁니다.
    • Frenzy 탱커에게 약속한 방어기와 치유를 집중합니다.
    전투 전 준비
    • 탱커 2–3명과 교대 중첩을 정합니다.
    • 원거리와 힐러는 큰 호로 산개하고 근접도 간격을 둡니다.
    • 30% Frenzy에 공격 쿨다운을 남깁니다.
    메커닉 참고
    Mortal Wounds
    중첩마다 탱커가 받는 치유를 줄이므로 교대로 효과를 지워야 합니다.
    Sand Trap
    발밑의 모래 소용돌이가 폭발해 자연 피해와 침묵을 줍니다.
    Thrash
    여러 근접 공격이 빠르게 연속으로 들어올 수 있습니다.
    Frenzy
    약 30%에서 공격 속도가 증가해 탱커 부담이 커집니다.
    페이즈 계획과 전술
    배치
    우두머리는 한곳에 두고 고르게 산개합니다. 새 모래 소용돌이는 옆으로 피합니다.
    탱커 순환
    중첩 한계에 새 탱커가 도발합니다. 이전 탱커는 Mortal Wounds가 사라질 때까지 맞지 않습니다.
    마무리
    30% 미만에서 탱커 방어기, 치유 쿨다운, 공격대 집중 화력을 사용합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 정한 교대, 유도, 추가 적 확보 계획을 지킵니다.
    • 우두머리 통제가 끊기면 알리고 전방 공격을 공격대 반대로 돌립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 지정 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 가장 위험한 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 주기적인 공격대 피해를 예상합니다.
    • 긴 연속 무리와 유도 전투에서 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 해제, 차단, 군중 제어, 마나 흡수를 약속대로 사용합니다.
    • 추가 적 출현, 수정, 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.9–1.12 사이 Kurinnaxx 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 안정된 Classic 1.12 버전과 정상 강도의 Mortal Wounds 교대를 기준으로 합니다.
    확인된 하향 없음Classic 1.12
    General Rajaxx

    전투 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    General Rajaxx

    연속 7차례의 적 무리 후 곧바로 장군과 전투합니다.

    7개 무리지구력밀쳐내기
    요약: 7차례 장교 무리를 상대하는 동안 Lieutenant General Andorov와 Kaldorei Elite를 보호합니다. 각 장교를 우선 대상으로 표시하고 나머지를 제어하며 짧은 틈에 회복합니다. Rajaxx가 오면 벽을 등지고 탱킹합니다. Disarm 중 위협 수준을 조절하고 현재 생명력에 비례하는 Thundercrash를 치유합니다.

    공격대 우선순위

    • 각 무리의 지정 Captain, Major 또는 Colonel을 먼저 처치합니다.
    • Andorov의 오라와 추가 공격을 활용하도록 살려 둡니다.
    • 다음 무리를 힐러에게 가지 않게 확보합니다.
    • 밀쳐진 뒤에도 Rajaxx 탱커는 벽을 등집니다.
    전투 전 준비
    • 장교와 나머지 적에 탱커를 나누고 처치 순서를 표시합니다.
    • Andorov 오라 안에 서되 탱커의 적 확보 경로는 비웁니다.
    • 마나 소모품, 군중 제어, Rajaxx 탱커의 벽 위치를 정합니다.
    메커닉 참고
    일곱 차례의 적 무리
    Captain Qeez, Tuubid, Drenn, Xurrem, Major Yeggeth, Pakkon, Colonel Zerran이 연속 무리를 이끕니다.
    Andorov
    Andorov와 Kaldorei Elite는 살아 있으면 전투를 돕습니다.
    Disarm
    탱커의 무장을 해제해 위협 수준 생성을 약화합니다.
    Thundercrash
    넓은 범위에서 현재 생명력의 큰 비율을 깎습니다.
    Knockback
    탱커와 가까운 대상을 뒤로 밀어 배치를 흐트러뜨릴 수 있습니다.
    페이즈 계획과 전술
    무리 처리
    탱커가 멀리서 적을 확보하면 장교에 집중하고 나머지를 제어합니다. 안전한 틈에는 플레이어보다 Andorov를 먼저 치유합니다.
    전환
    7번째 무리 뒤 Rajaxx가 빨리 옵니다. 준비한 벽에서 탱커가 받고 공격대는 산개합니다.
    장군
    탱커는 벽을 등지고, Thundercrash 후 공격대를 회복하며 Disarm 동안 위협 수준을 관리합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 정한 교대, 유도, 추가 적 확보 계획을 지킵니다.
    • 우두머리 통제가 끊기면 알리고 전방 공격을 공격대 반대로 돌립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 지정 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 가장 위험한 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 주기적인 공격대 피해를 예상합니다.
    • 긴 연속 무리와 유도 전투에서 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 해제, 차단, 군중 제어, 마나 흡수를 약속대로 사용합니다.
    • 추가 적 출현, 수정, 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.11에서 이 전투에 등장하는 모든 적의 생명력과 Rajaxx의 피해를 낮췄습니다.
    • 같은 패치에서 무리 사이 대기 시간을 줄였습니다. 전투는 빨라졌지만 회복할 시간도 짧아졌습니다.
    패치 1.11 하향생명력·피해 감소무리 사이 대기 단축
    Moam

    전투 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Moam

    마나 흡수, Arcane Eruption, 90초 Stone Form 전의 화력 경쟁.

    마나 관리화력 점검Mana Fiend
    요약: 마나 흡수 기술로 Moam의 마나를 비우고 화력이 충분하면 첫 Stone Form 전에 잡습니다. 그렇지 않으면 약 90초에 돌로 변해 Mana Fiend 3마리를 소환합니다. Banish로 묶거나 처치하고 마나를 비우며 다음 Arcane Eruption 전에 우두머리를 계속 공격합니다.

    공격대 우선순위

    • Arcane Eruption을 막도록 Moam의 마나가 가득 차지 않게 합니다.
    • Warlock과 Priest는 마나를 계속 흡수합니다.
    • Stone Form의 Mana Fiend를 즉시 제어해 자유롭게 시전하지 못하게 합니다.
    전투 전 준비
    • 마나 흡수용 Warlock과 Priest를 여러 명 준비하고 대상 순서를 정합니다.
    • Mana Fiend 3마리의 Banish 담당 또는 처치 순서를 정합니다.
    • 자연·비전 피해 치유와 90초 집중 공격 계획을 준비합니다.
    메커닉 참고
    Drain Mana
    여러 플레이어의 마나를 빼앗아 자신의 마나를 채웁니다.
    Arcane Eruption
    마나가 가득 차면 공격대에 매우 큰 피해와 밀쳐내기를 줍니다.
    Trample
    근거리 공격으로 근접 무리가 피해를 받습니다.
    Stone Form
    약 90초에 굳어서 재생하며 Mana Fiend 3마리를 소환합니다.
    Mana Fiends
    비전 기술을 쓰는 정령으로 Banish 등으로 제어할 수 있습니다.
    페이즈 계획과 전술
    집중 공격
    탱킹과 동시에 마나 흡수를 시작합니다. Stone Form 전 처치를 목표로 공격 쿨다운을 씁니다.
    Stone Form
    단계가 시작되면 2마리를 제어하고 하나씩 잡거나 구성에 따라 모두 빠르게 처치합니다.
    재개
    즉시 Moam으로 돌아와 마나를 비우고 다음 위험한 주기 전에 마무리합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 정한 교대, 유도, 추가 적 확보 계획을 지킵니다.
    • 우두머리 통제가 끊기면 알리고 전방 공격을 공격대 반대로 돌립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 지정 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 가장 위험한 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 주기적인 공격대 피해를 예상합니다.
    • 긴 연속 무리와 유도 전투에서 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 해제, 차단, 군중 제어, 마나 흡수를 약속대로 사용합니다.
    • 추가 적 출현, 수정, 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • Classic 1.12 이전 Moam 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 패치 1.10은 일부 일반 적의 생명력을 줄였지만 이를 Moam 우두머리 하향으로 부르면 안 됩니다.
    우두머리 고유 하향 없음패치 1.10 일반 적만 변경Classic 1.12
    Buru the Gorger

    전투 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Buru the Gorger

    위협 수준과 무관한 추적, 알 폭발, 20% 마무리 단계.

    유도알2단계
    요약: Buru는 일반 위협 수준 대신 지정 대상을 쫓습니다. 대상이 Buru Egg 옆으로 유도하는 동안 알 생명력을 낮추고, Buru가 바로 옆에 왔을 때만 터뜨립니다. 폭발이 우두머리를 다치게 하고 느려지게 합니다. 약 20%에 껍질이 깨지면 모여서 나온 적을 광역으로 잡고 Creeping Plague를 버티며 마무리합니다.

    공격대 우선순위

    • Buru가 바로 옆에 오기 전에는 알을 터뜨리지 않습니다.
    • 추적 대상은 거리를 벌리고 우두머리를 공격대 사이로 끌지 않습니다.
    • 껍질이 깨지면 추가 적을 제어하고 마지막 단계를 빠르게 끝냅니다.
    전투 전 준비
    • 알을 도는 방향을 표시하고 유도 경로를 정리합니다.
    • 원거리 담당이 알 생명력을 낮추고 한 사람이 정확한 폭발 신호를 내도록 합니다.
    • 20% 단계에 광역 공격, 방어기, 치유 쿨다운을 남깁니다.
    메커닉 참고
    Fixate
    위협 수준과 관계없이 대상을 골라 따라갑니다.
    Buru Eggs
    알이 죽으면 폭발해 가까운 Buru에게 피해를 주고 새끼가 나옵니다.
    Thorns
    껍질이 직접 피해 일부를 공격자에게 반사합니다.
    Dismember
    추적 대상에게 강한 출혈을 남길 수 있습니다.
    Creeping Plague
    껍질이 깨지면 공격대 전체에 자연 피해가 누적됩니다.
    페이즈 계획과 전술
    알 순환
    다음 알 생명력을 미리 낮추고 Buru를 그 위로 유도해 신호에만 터뜨립니다.
    추적 대상 변경
    새 대상은 같은 경로를 이어가고 힐러는 움직이는 대상을 따라갑니다.
    2단계
    약 20%에 껍질이 깨지면 새끼를 모아 광역으로 잡고 Plague가 쌓이기 전에 모든 쿨다운을 씁니다.
    역할 메모

    탱커

    • 정한 교대, 유도, 추가 적 확보 계획을 지킵니다.
    • 우두머리 통제가 끊기면 알리고 전방 공격을 공격대 반대로 돌립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 지정 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 가장 위험한 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 주기적인 공격대 피해를 예상합니다.
    • 긴 연속 무리와 유도 전투에서 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 해제, 차단, 군중 제어, 마나 흡수를 약속대로 사용합니다.
    • 추가 적 출현, 수정, 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.9–1.12 사이 Buru 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 원래의 알 처리와 정확한 유도 중심 전투가 유지됩니다.
    확인된 하향 없음Classic 1.12
    Ayamiss the Hunter

    전투 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    비행 단계, 제단 희생, 빠르게 처치할 애벌레.

    2단계원거리 우선애벌레 최우선
    요약: 1단계의 Ayamiss는 비행하므로 원거리가 공격합니다. 플레이어가 제단으로 옮겨지면 전원이 그쪽으로 기어가는 Hive’Zara Larva로 전환해 희생되기 전에 잡습니다. 약 70%에 착지하면 일반 탱킹을 시작하고 Swarmer를 제어하며 Stinger Spray를 치유합니다.

    공격대 우선순위

    • 제단으로 향하는 애벌레를 플레이어가 죽기 전에 반드시 처치합니다.
    • 1단계 우두머리 피해는 원거리가 맡고 근접은 추가 적 관리에 자원을 남깁니다.
    • Swarmer를 모아 통제하며 광역 처치합니다.
    전투 전 준비
    • 원거리는 Ayamiss, 근접과 지원 담당은 애벌레의 빠른 처치를 맡습니다.
    • 대상 지시를 위해 제단 접근 경로를 표시합니다.
    • Stinger Spray 광역 치유와 Swarmer 광역 공격을 정합니다.
    메커닉 참고
    Fly
    약 70%까지 공중에 있어 일반적으로 근접 공격이 닿지 않습니다.
    Paralyze and Larva
    플레이어가 제단으로 옮겨지고 애벌레가 접근해 대상을 죽이려 합니다.
    Stinger Spray
    주기적으로 공격대 전체에 자연 피해를 줍니다.
    Hive’Zara Swarmers
    작은 비행 적이 무리로 내려와 광역 제어가 필요합니다.
    Poison Stinger
    탱커에게 독이 중첩되어 지상 단계 부담이 커집니다.
    페이즈 계획과 전술
    비행
    원거리는 Ayamiss를 공격하고 근접은 제단 근처에서 기다립니다. 애벌레가 나오면 전원이 즉시 전환합니다.
    착지
    약 70%에 내려오면 탱커가 확보해 공격대 반대로 돌립니다.
    지상
    계속 애벌레를 먼저 잡고 Swarmer를 모아 광역 처치합니다. 탱커 부담이 커지면 남은 쿨다운을 씁니다.
    역할 메모

    탱커

    • 정한 교대, 유도, 추가 적 확보 계획을 지킵니다.
    • 우두머리 통제가 끊기면 알리고 전방 공격을 공격대 반대로 돌립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 지정 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 가장 위험한 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 주기적인 공격대 피해를 예상합니다.
    • 긴 연속 무리와 유도 전투에서 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 해제, 차단, 군중 제어, 마나 흡수를 약속대로 사용합니다.
    • 추가 적 출현, 수정, 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.10은 Ayamiss가 훨씬 일찍 착지하도록 바꿨습니다.
    • 근접이 공격할 시간이 늘고 비행 단계가 줄어든 명확한 전투 하향입니다.
    패치 1.10 하향빠른 착지Classic 1.12
    Ossirian the Unscarred

    전투 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    수정 연결, Supreme 제거, 끊임없는 유도.

    마지막 우두머리수정유도
    요약: Supreme 상태의 Ossirian은 거의 치명적입니다. 활성 수정을 찾아 우두머리를 옆으로 데려가 작동시키면 Supreme이 사라지고 무작위 원소 약점이 생깁니다. 효과가 끝나기 전에 다음 수정으로 유도합니다. Cyclone과 Curse of Tongues에 대비해 간격을 두고 War Stomp 후에도 탱킹을 유지합니다.

    공격대 우선순위

    • 현재 약점이 끝나기 전에 다음 수정을 찾아 알립니다.
    • Supreme 상태로 탱커를 때리게 하지 않습니다.
    • 함께 수정으로 이동하되 돌아다니는 Cyclone을 피합니다.
    • 핵심 주문 시전자와 힐러의 Curse of Tongues를 해제합니다.
    전투 전 준비
    • 수정 탐색 담당 2명과 작동 담당 1명을 정합니다.
    • War Stomp와 위협 수준 교대를 위해 탱커를 최소 2명 둡니다.
    • 이동 방향, 저주 해제, 원소 약점 안내를 정합니다.
    메커닉 참고
    Strength of Ossirian
    수정 약점이 없으면 Supreme이 공격력을 치명적인 수준으로 높입니다.
    Ossirian Crystal
    Supreme을 제거하고 잠시 특정 원소 계열에 취약하게 합니다.
    War Stomp
    근거리 기절로 탱커 통제가 끊기고 대상이 바뀔 수 있습니다.
    Curse of Tongues
    시전 시간을 크게 늘리는 저주로 해제가 필요합니다.
    Cyclone
    투기장을 도는 회오리가 플레이어를 띄워 이동을 방해합니다.
    페이즈 계획과 전술
    시작
    미리 보이는 첫 수정은 Ossirian이 범위 안에 들어오자마자 작동합니다.
    수정 연결
    탐색 담당이 다음 수정을 찾으면 탱커가 유도하고 공격대는 Cyclone을 피하며 따라갑니다. 약점이 끝나기 전에 작동합니다.
    약점 활용
    가능하면 현재 원소 약점으로 공격하되 이동과 수정 시간 관리가 항상 피해보다 우선입니다.
    탱커
    예비 탱커도 위협 수준을 확보하고 War Stomp나 배치 붕괴 후 이어받습니다.
    역할 메모

    탱커

    • 정한 교대, 유도, 추가 적 확보 계획을 지킵니다.
    • 우두머리 통제가 끊기면 알리고 전방 공격을 공격대 반대로 돌립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 지정 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 가장 위험한 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 주기적인 공격대 피해를 예상합니다.
    • 긴 연속 무리와 유도 전투에서 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 해제, 차단, 군중 제어, 마나 흡수를 약속대로 사용합니다.
    • 추가 적 출현, 수정, 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.11에서 전투 시작 전에 보이는 수정을 추가했습니다. 일반 수정처럼 쓸 수 있지만 전투 중 재생성되지는 않습니다.
    • 시작을 예측하기 쉽게 만든 공략 편의성 개선이며 우두머리 수치 하향은 아닙니다.
    패치 1.11 편의성 개선시작 수정Classic 1.12

    출처와 적용 버전

    우두머리 순서, 원래 20인 버전, 전투 구성은 Warcraft Wiki의 Ruins of Ahn’Qiraj 문서로 확인했습니다. 변경 기록은 패치 1.10과 1.11을 기준으로 합니다.

    1. Warcraft Wiki · Ruins of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Warcraft Wiki · 패치 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Warcraft Wiki · 패치 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Warcraft Wiki · Ayamiss the Hunter
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki · Ossirian the Unscarred
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    Season of Discovery의 Descent into Madness는 인원과 전투를 바꾸므로 이 원래 Classic 공략과 섞지 않습니다. 갱신일: 2026년 8월 18일.

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