World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20
Ruins of Ahn’Qiraj 공략
원래 20인 공격대의 우두머리 6마리를 모두 다룹니다. 준비, 단계, 역할과 출처가 있는 Vanilla 변경 기록을 정리했습니다.
적 무리, 대상 우선순위, 이동 경로를 준비하세요
AQ20은 탱커 교대, 긴 추가 적 전투, 마나 관리, 유도, 빠른 대상 전환을 차례로 시험합니다. 세부 기술 전에 각 전투의 핵심 요약과 준비 사항을 읽으세요.
Classic Era / Anniversary의 1.12 기준입니다. Season of Discovery의 10인 Descent into Madness는 제외합니다.
AQ20의 여섯 전투를 진행 순서로
Kurinnaxx의 탱커 교대와 Rajaxx의 7개 무리로 시작합니다. Moam, Buru, Ayamiss는 선택 경로이며, 마지막에는 수정에서 수정으로 이동하는 Ossirian을 상대합니다.
빠른 링크
하향 조정과 공략 편의성 개선
패치 1.9에 나온 Ruins of Ahn’Qiraj는 두 차례 주요 완화를 받았습니다. 1.10은 Ayamiss 비행 단계를 줄였고, 1.11은 Rajaxx 무리를 약화하며 Ossirian의 시작을 예측하기 쉽게 했습니다.
| 패치 | 변경 | 분류 |
|---|---|---|
| 1.10 | Ayamiss가 더 일찍 착지하고 일부 일반 적의 생명력이 줄었습니다. | 우두머리·일반 적 하향 |
| 1.11 | Rajaxx 전투의 적 생명력과 장군의 피해가 감소했습니다. | 전투 하향 |
| 1.11 | Rajaxx 무리 사이 대기 시간이 줄었습니다. | 빠른 진행·짧아진 회복 시간 |
| 1.11 | Ossirian 전투 전에 보이는 일회용 수정을 추가했습니다. | 공략 편의성 개선 |
Kurinnaxx, Moam, Buru 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다. 공격대 전체 변경만으로 이들이 하향되었다고 표시하지 않습니다.
Ruins of Ahn’Qiraj 진행 순서
전투 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Kurinnaxx
Sand Trap, 누적되는 Mortal Wounds, 30% Frenzy.
공격대 우선순위
- 정한 Mortal Wounds 중첩에 교대하고 이전 효과가 완전히 사라지게 합니다.
- Sand Trap에서 즉시 벗어나며 근접끼리도 이동 공간을 남깁니다.
- Frenzy 탱커에게 약속한 방어기와 치유를 집중합니다.
전투 전 준비
- 탱커 2–3명과 교대 중첩을 정합니다.
- 원거리와 힐러는 큰 호로 산개하고 근접도 간격을 둡니다.
- 30% Frenzy에 공격 쿨다운을 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
우두머리는 한곳에 두고 고르게 산개합니다. 새 모래 소용돌이는 옆으로 피합니다.
중첩 한계에 새 탱커가 도발합니다. 이전 탱커는 Mortal Wounds가 사라질 때까지 맞지 않습니다.
30% 미만에서 탱커 방어기, 치유 쿨다운, 공격대 집중 화력을 사용합니다.
역할 메모
탱커
- 정한 교대, 유도, 추가 적 확보 계획을 지킵니다.
- 우두머리 통제가 끊기면 알리고 전방 공격을 공격대 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 지정 대상 우선순위를 지킵니다.
- 가장 위험한 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 주기적인 공격대 피해를 예상합니다.
- 긴 연속 무리와 유도 전투에서 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 해제, 차단, 군중 제어, 마나 흡수를 약속대로 사용합니다.
- 추가 적 출현, 수정, 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.9–1.12 사이 Kurinnaxx 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 안정된 Classic 1.12 버전과 정상 강도의 Mortal Wounds 교대를 기준으로 합니다.
전투 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
General Rajaxx
연속 7차례의 적 무리 후 곧바로 장군과 전투합니다.
공격대 우선순위
- 각 무리의 지정 Captain, Major 또는 Colonel을 먼저 처치합니다.
- Andorov의 오라와 추가 공격을 활용하도록 살려 둡니다.
- 다음 무리를 힐러에게 가지 않게 확보합니다.
- 밀쳐진 뒤에도 Rajaxx 탱커는 벽을 등집니다.
전투 전 준비
- 장교와 나머지 적에 탱커를 나누고 처치 순서를 표시합니다.
- Andorov 오라 안에 서되 탱커의 적 확보 경로는 비웁니다.
- 마나 소모품, 군중 제어, Rajaxx 탱커의 벽 위치를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
탱커가 멀리서 적을 확보하면 장교에 집중하고 나머지를 제어합니다. 안전한 틈에는 플레이어보다 Andorov를 먼저 치유합니다.
7번째 무리 뒤 Rajaxx가 빨리 옵니다. 준비한 벽에서 탱커가 받고 공격대는 산개합니다.
탱커는 벽을 등지고, Thundercrash 후 공격대를 회복하며 Disarm 동안 위협 수준을 관리합니다.
역할 메모
탱커
- 정한 교대, 유도, 추가 적 확보 계획을 지킵니다.
- 우두머리 통제가 끊기면 알리고 전방 공격을 공격대 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 지정 대상 우선순위를 지킵니다.
- 가장 위험한 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 주기적인 공격대 피해를 예상합니다.
- 긴 연속 무리와 유도 전투에서 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 해제, 차단, 군중 제어, 마나 흡수를 약속대로 사용합니다.
- 추가 적 출현, 수정, 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.11에서 이 전투에 등장하는 모든 적의 생명력과 Rajaxx의 피해를 낮췄습니다.
- 같은 패치에서 무리 사이 대기 시간을 줄였습니다. 전투는 빨라졌지만 회복할 시간도 짧아졌습니다.
전투 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Moam
마나 흡수, Arcane Eruption, 90초 Stone Form 전의 화력 경쟁.
공격대 우선순위
- Arcane Eruption을 막도록 Moam의 마나가 가득 차지 않게 합니다.
- Warlock과 Priest는 마나를 계속 흡수합니다.
- Stone Form의 Mana Fiend를 즉시 제어해 자유롭게 시전하지 못하게 합니다.
전투 전 준비
- 마나 흡수용 Warlock과 Priest를 여러 명 준비하고 대상 순서를 정합니다.
- Mana Fiend 3마리의 Banish 담당 또는 처치 순서를 정합니다.
- 자연·비전 피해 치유와 90초 집중 공격 계획을 준비합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
탱킹과 동시에 마나 흡수를 시작합니다. Stone Form 전 처치를 목표로 공격 쿨다운을 씁니다.
단계가 시작되면 2마리를 제어하고 하나씩 잡거나 구성에 따라 모두 빠르게 처치합니다.
즉시 Moam으로 돌아와 마나를 비우고 다음 위험한 주기 전에 마무리합니다.
역할 메모
탱커
- 정한 교대, 유도, 추가 적 확보 계획을 지킵니다.
- 우두머리 통제가 끊기면 알리고 전방 공격을 공격대 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 지정 대상 우선순위를 지킵니다.
- 가장 위험한 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 주기적인 공격대 피해를 예상합니다.
- 긴 연속 무리와 유도 전투에서 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 해제, 차단, 군중 제어, 마나 흡수를 약속대로 사용합니다.
- 추가 적 출현, 수정, 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- Classic 1.12 이전 Moam 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 패치 1.10은 일부 일반 적의 생명력을 줄였지만 이를 Moam 우두머리 하향으로 부르면 안 됩니다.
전투 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Buru the Gorger
위협 수준과 무관한 추적, 알 폭발, 20% 마무리 단계.
공격대 우선순위
- Buru가 바로 옆에 오기 전에는 알을 터뜨리지 않습니다.
- 추적 대상은 거리를 벌리고 우두머리를 공격대 사이로 끌지 않습니다.
- 껍질이 깨지면 추가 적을 제어하고 마지막 단계를 빠르게 끝냅니다.
전투 전 준비
- 알을 도는 방향을 표시하고 유도 경로를 정리합니다.
- 원거리 담당이 알 생명력을 낮추고 한 사람이 정확한 폭발 신호를 내도록 합니다.
- 20% 단계에 광역 공격, 방어기, 치유 쿨다운을 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
다음 알 생명력을 미리 낮추고 Buru를 그 위로 유도해 신호에만 터뜨립니다.
새 대상은 같은 경로를 이어가고 힐러는 움직이는 대상을 따라갑니다.
약 20%에 껍질이 깨지면 새끼를 모아 광역으로 잡고 Plague가 쌓이기 전에 모든 쿨다운을 씁니다.
역할 메모
탱커
- 정한 교대, 유도, 추가 적 확보 계획을 지킵니다.
- 우두머리 통제가 끊기면 알리고 전방 공격을 공격대 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 지정 대상 우선순위를 지킵니다.
- 가장 위험한 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 주기적인 공격대 피해를 예상합니다.
- 긴 연속 무리와 유도 전투에서 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 해제, 차단, 군중 제어, 마나 흡수를 약속대로 사용합니다.
- 추가 적 출현, 수정, 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.9–1.12 사이 Buru 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 원래의 알 처리와 정확한 유도 중심 전투가 유지됩니다.
전투 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Ayamiss the Hunter
비행 단계, 제단 희생, 빠르게 처치할 애벌레.
공격대 우선순위
- 제단으로 향하는 애벌레를 플레이어가 죽기 전에 반드시 처치합니다.
- 1단계 우두머리 피해는 원거리가 맡고 근접은 추가 적 관리에 자원을 남깁니다.
- Swarmer를 모아 통제하며 광역 처치합니다.
전투 전 준비
- 원거리는 Ayamiss, 근접과 지원 담당은 애벌레의 빠른 처치를 맡습니다.
- 대상 지시를 위해 제단 접근 경로를 표시합니다.
- Stinger Spray 광역 치유와 Swarmer 광역 공격을 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
원거리는 Ayamiss를 공격하고 근접은 제단 근처에서 기다립니다. 애벌레가 나오면 전원이 즉시 전환합니다.
약 70%에 내려오면 탱커가 확보해 공격대 반대로 돌립니다.
계속 애벌레를 먼저 잡고 Swarmer를 모아 광역 처치합니다. 탱커 부담이 커지면 남은 쿨다운을 씁니다.
역할 메모
탱커
- 정한 교대, 유도, 추가 적 확보 계획을 지킵니다.
- 우두머리 통제가 끊기면 알리고 전방 공격을 공격대 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 지정 대상 우선순위를 지킵니다.
- 가장 위험한 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 주기적인 공격대 피해를 예상합니다.
- 긴 연속 무리와 유도 전투에서 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 해제, 차단, 군중 제어, 마나 흡수를 약속대로 사용합니다.
- 추가 적 출현, 수정, 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.10은 Ayamiss가 훨씬 일찍 착지하도록 바꿨습니다.
- 근접이 공격할 시간이 늘고 비행 단계가 줄어든 명확한 전투 하향입니다.
전투 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Ossirian the Unscarred
수정 연결, Supreme 제거, 끊임없는 유도.
공격대 우선순위
- 현재 약점이 끝나기 전에 다음 수정을 찾아 알립니다.
- Supreme 상태로 탱커를 때리게 하지 않습니다.
- 함께 수정으로 이동하되 돌아다니는 Cyclone을 피합니다.
- 핵심 주문 시전자와 힐러의 Curse of Tongues를 해제합니다.
전투 전 준비
- 수정 탐색 담당 2명과 작동 담당 1명을 정합니다.
- War Stomp와 위협 수준 교대를 위해 탱커를 최소 2명 둡니다.
- 이동 방향, 저주 해제, 원소 약점 안내를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
미리 보이는 첫 수정은 Ossirian이 범위 안에 들어오자마자 작동합니다.
탐색 담당이 다음 수정을 찾으면 탱커가 유도하고 공격대는 Cyclone을 피하며 따라갑니다. 약점이 끝나기 전에 작동합니다.
가능하면 현재 원소 약점으로 공격하되 이동과 수정 시간 관리가 항상 피해보다 우선입니다.
예비 탱커도 위협 수준을 확보하고 War Stomp나 배치 붕괴 후 이어받습니다.
역할 메모
탱커
- 정한 교대, 유도, 추가 적 확보 계획을 지킵니다.
- 우두머리 통제가 끊기면 알리고 전방 공격을 공격대 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 지정 대상 우선순위를 지킵니다.
- 가장 위험한 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 주기적인 공격대 피해를 예상합니다.
- 긴 연속 무리와 유도 전투에서 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 해제, 차단, 군중 제어, 마나 흡수를 약속대로 사용합니다.
- 추가 적 출현, 수정, 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.11에서 전투 시작 전에 보이는 수정을 추가했습니다. 일반 수정처럼 쓸 수 있지만 전투 중 재생성되지는 않습니다.
- 시작을 예측하기 쉽게 만든 공략 편의성 개선이며 우두머리 수치 하향은 아닙니다.
출처와 적용 버전
우두머리 순서, 원래 20인 버전, 전투 구성은 Warcraft Wiki의 Ruins of Ahn’Qiraj 문서로 확인했습니다. 변경 기록은 패치 1.10과 1.11을 기준으로 합니다.
- Warcraft Wiki · Ruins of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj - Warcraft Wiki · 패치 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · 패치 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Ayamiss the Hunter
warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss - Warcraft Wiki · Ossirian the Unscarred
warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian
Season of Discovery의 Descent into Madness는 인원과 전투를 바꾸므로 이 원래 Classic 공략과 섞지 않습니다. 갱신일: 2026년 8월 18일.