WoW Anniversary

Пошук на сайті

Введіть запит або відфільтруйте вміст.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20

    Ruins of Ahn’Qiraj: тактика

    Усі шість босів оригінального рейду для 20 гравців: підготовка, фази, ролі й підтверджена історія змін Vanilla.

    УкраїнськоюРейд для 20 гравців6 босівІсторія послаблень

    Підготуйте хвилі, пріоритети й маршрути

    AQ20 послідовно перевіряє зміни танків, тривалий контроль ворогів, ману, кайт і швидкі зміни цілей. Спершу прочитайте короткий план і підготовку кожного бою.

    Тактики описують Classic Era / Anniversary на основі 1.12. Descent into Madness для 10 гравців із Season of Discovery виключено.

    Шість боїв AQ20 у порядку проходження

    Ruins of Ahn’Qiraj починається зі зміни танків Kurinnaxx і семи хвиль Rajaxx. Moam, Buru й Ayamiss є необов’язковими відгалуженнями перед фіналом Ossirian, де рухаються від кристала до кристала.

    Для рейд-лідера: Перевірте зміни Mortal Wounds, порядок убивства хвиль Rajaxx, виснаження мани Moam, сигнали яєць Buru, пріоритет личинки Ayamiss і розвідників кристалів Ossirian.

    Послаблення та спрощення прогресу

    Ruins of Ahn’Qiraj вийшов у патчі 1.9. Рейд отримав два значні спрощення: патч 1.10 скоротив повітряну фазу Ayamiss, а 1.11 послабив хвилі Rajaxx і зробив початок Ossirian передбачуванішим.

    ПатчЗмінаКласифікація
    1.10Ayamiss раніше приземляється; зменшено здоров’я деяких звичайних ворогів.Послаблення боса й звичайних ворогів
    1.11Зменшено здоров’я ворогів бою Rajaxx і шкоду самого генерала.Послаблення бою
    1.11Скорочено очікування між хвилями Rajaxx.Прискорення / менше часу відновлення
    1.11Додано одноразовий кристал Ossirian, видимий до пулу.Зручніший прогрес / спрощення

    Для Kurinnaxx, Moam і Buru не знайдено окремого числового послаблення Vanilla; загальні зміни рейду не дають підстав автоматично вважати їх послабленими.

    Kurinnaxx

    Бій 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Kurinnaxx

    Sand Traps, накопичення Mortal Wounds і Frenzy на 30%.

    Зміна танкаSand TrapsFrenzy
    Коротко: Танкуйте Kurinnaxx нерухомо й змінюйте щонайменше двох танків до того, як Mortal Wounds зробить лікування неможливим. Рейд розосереджується й виходить із видимого піщаного вихору Sand Trap. Нижче 30% починається Frenzy: використовуйте захист і швидко завершуйте бій.

    Пріоритети рейду

    • Танки змінюються на погодженій кількості Mortal Wounds і дають дебафу повністю зникнути.
    • Негайно виходьте із Sand Trap; ближній бій залишає простір одне одному.
    • Танк Frenzy отримує весь узгоджений захист і увагу цілителів.
    Перед пулом
    • Призначте 2–3 танків і межу стаків для зміни.
    • Розставте дальній бій і цілителів широкою дугою, розосередьте також ближній бій.
    • Збережіть шкодові кулдауни на Frenzy 30%.
    Довідник механік
    Mortal Wounds
    Кожен стак зменшує отримане танком лікування; дебаф скидають зміною танка.
    Sand Trap
    Піщаний вихор під гравцем вибухає, завдає шкоди природою й накладає мовчання.
    Thrash
    Kurinnaxx може завдати кількох швидких ударів поспіль.
    Frenzy
    Близько 30% зростають швидкість атак і тиск на танка.
    План фаз і тактика
    Позиція
    Тримайте боса централізовано, рейд рівномірно розосередженим. Виходьте вбік із нових вихорів.
    Ротація танків
    На межі стаків новий танк провокує, попередній уникає ударів до зникнення Mortal Wounds.
    Фінал
    Нижче 30% застосуйте танковий захист, лікувальні кулдауни й рейдовий burst.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, кайту й підхоплення ворогів.
    • Оголошуйте втрату контролю й відвертайте передні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для найнебезпечнішої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й регулярні піки рейдової шкоди.
    • Зберігайте ману в довгих хвильових і кайтових боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте диспели, переривання, контроль і виснаження мани.
    • Швидко повідомляйте про появу ворогів, кристали й переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Kurinnaxx між патчами 1.9 і 1.12 не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla.
    • Посібник описує усталену версію Classic 1.12 з повноцінною ротацією танків Mortal Wounds.
    Немає підтвердженого послабленняClassic 1.12
    General Rajaxx

    Бій 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    General Rajaxx

    Сім послідовних хвиль і негайний перехід до генерала.

    7 хвильВитривалістьВідкидання
    Коротко: Захищайте Lieutenant General Andorov і Kaldorei Elites протягом семи офіцерських хвиль. Позначайте офіцера першою ціллю, контролюйте решту й використовуйте короткі паузи для лікування. Rajaxx танкуйте спиною до стіни, контролюйте загрозу під Disarm і відновлюйте здоров’я після Thundercrash, що залежить від поточного здоров’я.

    Пріоритети рейду

    • Призначений Captain, Major або Colonel кожної хвилі гине першим.
    • Andorov залишається живим заради аури й додаткової шкоди.
    • Наступну хвилю підхоплюють контрольовано, не біля цілителів.
    • Rajaxx після відкидання танкується біля стіни.
    Перед пулом
    • Розподіліть танків на офіцера й інших ворогів, позначте порядок убивства.
    • Розташуйте рейд в аурі Andorov, залишивши танкам вільну лінію підхоплення.
    • Узгодьте предмети для мани, контроль і стінну позицію танка Rajaxx.
    Довідник механік
    Сім хвиль
    Captains Qeez, Tuubid, Drenn і Xurrem, Majors Yeggeth і Pakkon та Colonel Zerran очолюють послідовні групи.
    Andorov
    Союзний NPC і Kaldorei Elites допомагають, доки живі.
    Disarm
    Rajaxx роззброює танка й послаблює набір загрози.
    Thundercrash
    Масовий удар забирає велику частину поточного здоров’я уражених.
    Knockback
    Танка й близькі цілі відкидає назад, що може зруйнувати позиції.
    План фаз і тактика
    Хвилі
    Танки підхоплюють ворогів завчасно, рейд фокусує офіцера й контролює решту. У безпечну паузу спершу лікуйте Andorov, потім гравців.
    Перехід
    Rajaxx приходить швидко після сьомої хвилі; танк веде його до підготовленої стіни, рейд розосереджується.
    Генерал
    Тримайте танка біля стіни, піднімайте рейд після Thundercrash і контролюйте загрозу під Disarm.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, кайту й підхоплення ворогів.
    • Оголошуйте втрату контролю й відвертайте передні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для найнебезпечнішої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й регулярні піки рейдової шкоди.
    • Зберігайте ману в довгих хвильових і кайтових боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте диспели, переривання, контроль і виснаження мани.
    • Швидко повідомляйте про появу ворогів, кристали й переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.11 знизив здоров’я всіх ворогів бою General Rajaxx і зменшив його шкоду.
    • Той самий патч скоротив паузи між хвилями: бій пришвидшився, але часу для відновлення стало менше.
    Послаблення патчу 1.11Знижено здоров’я та шкодуКоротші паузи хвиль
    Moam

    Бій 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Moam

    Mana Drain, Arcane Eruption і 90 секунд до Stone Form.

    Контроль маниПеревірка DPSMana Fiends
    Коротко: Виснажуйте ману Moam і вбийте його до першої Stone Form, якщо вистачає шкоди. Інакше близько 90 секунд він кам’яніє й викликає трьох Mana Fiends: застосуйте Banish або вбийте їх, виснажте ману й поверніться до боса до наступної Arcane Eruption.

    Пріоритети рейду

    • Не допускайте повної мани Moam, щоб запобігти Arcane Eruption.
    • Чорнокнижники й жерці безперервно виснажують ману.
    • Mana Fiends у Stone Form негайно контролюються й не чаклують вільно.
    Перед пулом
    • Залучіть кількох чорнокнижників і жерців для мани й узгодьте порядок цілей.
    • Призначте Banish на трьох Mana Fiends або порядок убивства.
    • Підготуйте лікування шкоди Nature/Arcane та 90-секундний burst-план.
    Довідник механік
    Drain Mana
    Moam краде ману в кількох гравців і наповнює власний запас.
    Arcane Eruption
    На повній мані бос завдає величезної рейдової шкоди й відкидає.
    Trample
    Близький удар ушкоджує групу ближнього бою.
    Stone Form
    Приблизно на 90 секундах Moam завмирає, відновлюється й викликає трьох Mana Fiends.
    Mana Fiends
    Елементалі застосовують арканні здібності й піддаються, зокрема, Banish.
    План фаз і тактика
    Шкодова фаза
    Танкуйте Moam і відразу виснажуйте ману. DPS використовує кулдауни для вбивства до Stone Form.
    Stone Form
    Якщо фаза почалася, контролюйте двох Fiends і вбивайте по одному або швидко всіх залежно від складу.
    Повернення
    Негайно повертайтеся до Moam, тримайте ману порожньою й завершіть бій до нового небезпечного циклу.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, кайту й підхоплення ворогів.
    • Оголошуйте втрату контролю й відвертайте передні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для найнебезпечнішої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й регулярні піки рейдової шкоди.
    • Зберігайте ману в довгих хвильових і кайтових боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте диспели, переривання, контроль і виснаження мани.
    • Швидко повідомляйте про появу ворогів, кристали й переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Moam не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla до Classic 1.12.
    • Патч 1.10 зменшив здоров’я деяких звичайних ворогів; це не слід називати послабленням Moam.
    Немає окремого послаблення босаПатч 1.10 лише звичайні ворогиClassic 1.12
    Buru the Gorger

    Бій 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Buru the Gorger

    Кайт без загрози, вибухові яйця й фінальна фаза на 20%.

    КайтЯйця2 фази
    Коротко: Buru переслідує позначену ціль замість звичайної загрози. Вона веде його до Buru Egg; рейд майже добиває яйце й підриває лише поряд із Buru, завдаючи йому шкоди й уповільнюючи. Повторюйте до руйнування панцира близько 20%, потім зберіться, убийте нових ворогів AoE й добийте боса під тиском Creeping Plague.

    Пріоритети рейду

    • Яйце не вибухає, доки Buru не стоїть безпосередньо поряд.
    • Ціль кайту зберігає відрив і не веде боса крізь рейд.
    • Коли панцир ламається, контролюйте ворогів і швидко завершуйте фінал.
    Перед пулом
    • Позначте напрямок руху між яйцями й очистьте маршрут.
    • Призначте дальній бій знижувати здоров’я яєць і одного гравця давати точний сигнал підриву.
    • Збережіть AoE, захист і лікувальні кулдауни на фазу 20%.
    Довідник механік
    Fixate
    Buru обирає ціль і переслідує її незалежно від загрози.
    Buru Eggs
    Яйця вибухають при смерті, ушкоджують Buru поблизу й породжують hatchlings.
    Thorns
    Панцир відбиває частину прямої шкоди нападникам.
    Dismember
    Удари боса можуть залишити сильну кровотечу на цілі кайту.
    Creeping Plague
    Після руйнування панцира весь рейд отримує накопичувану шкоду природою.
    План фаз і тактика
    Цикл яєць
    Підготуйте наступне яйце, приведіть до нього Buru й підривайте лише за сигналом.
    Зміна цілі
    Після зміни fixate нова ціль продовжує той самий маршрут; цілителі стежать за рухомою ціллю.
    Фаза 2
    Близько 20% панцир руйнується. Зберіть hatchlings, убийте AoE й використайте всі кулдауни до зростання Plague.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, кайту й підхоплення ворогів.
    • Оголошуйте втрату контролю й відвертайте передні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для найнебезпечнішої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й регулярні піки рейдової шкоди.
    • Зберігайте ману в довгих хвильових і кайтових боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте диспели, переривання, контроль і виснаження мани.
    • Швидко повідомляйте про появу ворогів, кристали й переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Buru між патчами 1.9 і 1.12 не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla.
    • Бій залишається оригінальною перевіркою точності яєць і кайту.
    Немає підтвердженого послабленняClassic 1.12
    Ayamiss the Hunter

    Бій 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    Повітряна фаза, жертва на вівтарі й личинка, яку треба швидко вбити.

    2 фазиСпершу дальній бійПріоритет личинки
    Коротко: У першій фазі Ayamiss літає, тож його атакує дальній бій. Коли гравця переносить на вівтар, усі переходять на Hive’Zara Larva, що повзе до нього, й убивають до жертвопринесення. Близько 70% Ayamiss приземляється: танкуйте звичайно, контролюйте Swarmers і лікуйте Stinger Spray.

    Пріоритети рейду

    • Личинка біля вівтаря завжди гине раніше за жертву.
    • Дальній бій завдає шкоди босу в першій фазі, ближній береже ресурси для ворогів.
    • Контрольовано збирайте Swarmers і вбивайте AoE.
    Перед пулом
    • Призначте дальній бій на Ayamiss, ближній і підтримку на швидке вбивство личинок.
    • Позначте шлях до вівтаря для повідомлень цілей.
    • Узгодьте рейдове лікування Stinger Spray та AoE Swarmers.
    Довідник механік
    Fly
    Ayamiss залишається в повітрі приблизно до 70% і зазвичай недосяжний для ближнього бою.
    Paralyze and Larva
    Гравця переносять на вівтар; личинка намагається дістатися й убити його.
    Stinger Spray
    Регулярна шкода природою по всьому рейду.
    Hive’Zara Swarmers
    Дрібні летючі вороги спускаються роєм і потребують AoE-контролю.
    Poison Stinger
    Отрута накопичується на танку й підвищує тиск наземної фази.
    План фаз і тактика
    Повітряна фаза
    Дальній бій атакує Ayamiss, ближній чекає біля вівтаря, увесь рейд негайно переходить на личинку.
    Перехід
    Після приземлення близько 70% танк підхоплює боса й відвертає від рейду.
    Наземна фаза
    Далі вбивайте личинок першими, збирайте Swarmers під AoE й використовуйте фінальні кулдауни зі зростанням тиску на танка.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, кайту й підхоплення ворогів.
    • Оголошуйте втрату контролю й відвертайте передні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для найнебезпечнішої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й регулярні піки рейдової шкоди.
    • Зберігайте ману в довгих хвильових і кайтових боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте диспели, переривання, контроль і виснаження мани.
    • Швидко повідомляйте про появу ворогів, кристали й переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.10 змусив Ayamiss приземлятися значно раніше.
    • Це раніше долучило ближній DPS і скоротило повітряну фазу, тобто чітко послабило бій.
    Послаблення патчу 1.10Раніше приземленняClassic 1.12
    Ossirian the Unscarred

    Бій 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    Ланцюжок кристалів, зняття Supreme та постійний кайт.

    Фінальний босКристалиКайт
    Коротко: У Supreme Ossirian майже смертельний. Знайдіть активний кристал, приведіть боса поряд і активуйте, щоб прибрати Supreme та надати випадкову елементальну вразливість. Кайтіть до наступного кристала до завершення дебафа. Дальній бій розосереджується проти циклонів і Curse of Tongues; зберігайте контроль танка після War Stomp.

    Пріоритети рейду

    • Наступний кристал знаходять і оголошують до завершення поточної вразливості.
    • Ossirian не має бити танка з активним Supreme.
    • Рейд рухається разом до кристала, але уникає рухомих циклонів.
    • Знімайте Curse of Tongues із критичних заклиначів і цілителів.
    Перед пулом
    • Призначте двох розвідників кристалів і одного активатора.
    • Призначте щонайменше двох танків для змін під War Stomp і загрозу.
    • Узгодьте напрямок руху, зняття проклять і повідомлення елементальної вразливості.
    Довідник механік
    Strength of Ossirian
    Supreme робить шкоду боса смертельною, коли кристальна вразливість неактивна.
    Ossirian Crystal
    Кристал знімає Supreme і тимчасово робить боса вразливим до одного елемента.
    War Stomp
    Оглушення поблизу може порушити танковий контроль і спричинити зміну цілі.
    Curse of Tongues
    Сильно сповільнює чаклування й потребує зняття прокляття.
    Cyclone
    Рухомі вихори підкидають гравців і порушують рух.
    План фаз і тактика
    Початок
    Перший заздалегідь видимий кристал активують, щойно Ossirian увійде в радіус дії.
    Ланцюжок кристалів
    Розвідники шукають наступний кристал, танк веде до нього боса, рейд іде слідом, уникаючи циклонів. Активуйте до завершення вразливості.
    Вразливість
    Заклиначі за можливості використовують активну елементальну школу, але рух і графік кристалів важливіші за шкоду.
    Танки
    Тримайте резервного танка високо в списку загрози для перехоплення після War Stomp або порушення позицій.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, кайту й підхоплення ворогів.
    • Оголошуйте втрату контролю й відвертайте передні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для найнебезпечнішої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й регулярні піки рейдової шкоди.
    • Зберігайте ману в довгих хвильових і кайтових боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте диспели, переривання, контроль і виснаження мани.
    • Швидко повідомляйте про появу ворогів, кристали й переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.11 додав видимий до початку бою кристал: він працює як звичайний, але не відроджується під час бою.
    • Це зробило старт передбачуванішим і спростило прогрес, а не числово послабило боса.
    Зручніший прогрес у патчі 1.11Стартовий кристалClassic 1.12

    Джерела та межі версії

    Порядок босів, оригінальний розмір у 20 гравців і структуру боїв перевірено за сторінкою Ruins of Ahn’Qiraj у Warcraft Wiki. Історія змін спирається на патчноути 1.10 і 1.11.

    1. Warcraft Wiki · Ruins of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Warcraft Wiki · Ayamiss the Hunter
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki · Ossirian the Unscarred
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    Descent into Madness із Season of Discovery змінює розмір рейду та бої й не змішується з цим оригінальним посібником Classic. Оновлено 18 серпня 2026.

    WoW Anniversary