WoW Anniversary

Cerca nel sito

Inserisci un termine o filtra i contenuti.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20

    Ruins of Ahn’Qiraj: strategie

    Tutti i sei boss del raid originale da 20 giocatori: preparazione, fasi, ruoli e modifiche documentate di Vanilla.

    ItalianoRaid da 20 giocatori6 bossStoria dei nerf

    Preparate ondate, priorità e percorsi

    AQ20 mette alla prova cambi tank, resistenza nelle ondate, controllo del mana, inseguimenti e cambi rapidi di bersaglio. Leggete riepilogo e preparazione di ciascun incontro prima dei dettagli.

    Le strategie descrivono Classic Era / Anniversary nello stato 1.12. La versione Descent into Madness da 10 giocatori di Season of Discovery è esclusa.

    I sei incontri di AQ20 in ordine di progressione

    Ruins of Ahn’Qiraj inizia con la rotazione dei tank di Kurinnaxx e le sette ondate di Rajaxx. Moam, Buru e Ayamiss sono deviazioni facoltative prima del finale di Ossirian, da guidare tra un cristallo e l’altro.

    Per il raid lead: Controllate cambi per Mortal Wounds, ordine delle ondate di Rajaxx, prosciugamento del mana di Moam, chiamate delle uova di Buru, priorità delle larve di Ayamiss ed esploratori dei cristalli di Ossirian.

    Nerf e miglioramenti alla progressione

    Ruins of Ahn’Qiraj uscì nella patch 1.9. Due interventi importanti lo resero più accessibile: la patch 1.10 accorciò la fase aerea di Ayamiss, mentre la 1.11 alleggerì le ondate di Rajaxx e rese più prevedibile l’inizio di Ossirian.

    PatchModificaClassificazione
    1.10Ayamiss atterra prima; ridotta la salute di alcuni nemici comuni.Nerf al boss e ai nemici comuni
    1.11Ridotte la salute delle creature dell’incontro di Rajaxx e i danni del generale.Nerf all’incontro
    1.11Accorciate le attese tra le ondate di Rajaxx.Ritmo più rapido / meno recupero
    1.11Aggiunto a Ossirian un cristallo monouso visibile prima del pull.Progressione più agevole

    Non sono stati individuati nerf numerici specifici di Vanilla per Kurinnaxx, Moam o Buru: non li definiamo indeboliti solo per modifiche generali al raid.

    Kurinnaxx

    Scontro 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Kurinnaxx

    Sand Trap, Mortal Wounds cumulabile e Frenzy al 30 %.

    Cambio tankSand TrapFrenzy
    Sintesi: Tenete Kurinnaxx fermo e alternate almeno due tank prima che Mortal Wounds renda impossibili le cure. Distanziate il raid ed evitate i vortici di sabbia visibili. Sotto il 30 % il boss entra in Frenzy: usate le difese e concludete rapidamente.

    Priorità del raid

    • Cambiate tank al numero di cariche concordato e lasciate scadere completamente Mortal Wounds.
    • Uscite subito da Sand Trap; anche i melee devono lasciarsi spazio per muoversi.
    • Il tank durante Frenzy riceve tutte le difese concordate e l’attenzione degli healer.
    Prima del pull
    • Assegnate 2–3 tank e il limite di cariche per il cambio.
    • Distribuite ranged e healer in un arco ampio e distanziate anche i melee.
    • Conservate i cooldown offensivi per Frenzy al 30 %.
    Riferimento meccaniche
    Mortal Wounds
    Ogni carica sul tank riduce le cure ricevute: serve un cambio per far scadere il debuff.
    Sand Trap
    Il vortice sotto un giocatore esplode, infliggendo danni Nature e silenziando chi viene colpito.
    Thrash
    Kurinnaxx può colpire più volte in mischia in rapida successione.
    Frenzy
    Intorno al 30 % aumentano velocità d’attacco e pressione sul tank.
    Piano fasi e tattica
    Posizione
    Tenete il boss nel punto concordato e il raid distribuito uniformemente. Evitate lateralmente i nuovi vortici.
    Rotazione dei tank
    Il nuovo tank usa Taunt al limite di cariche; il precedente evita altri colpi finché Mortal Wounds scade.
    Finale
    Sotto il 30 % usate difese del tank, cooldown di cura e attacco intenso del raid.
    Note ruolo

    Tank

    • Rispettate il piano di cambi tank, spostamenti del boss e raccolta degli add.
    • Annunciate la perdita di controllo del boss e tenete i coni frontali lontani dal raid.

    DPS

    • Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
    • Conservate i cooldown per la fase più pericolosa.

    Healer

    • Anticipate i picchi sul tank e i danni regolari al raid.
    • Conservate mana negli incontri lunghi a ondate o con movimento continuo.

    Supporto

    • Usate dispel, interrupt, controlli e prosciugamento del mana secondo le assegnazioni.
    • Chiamate rapidamente nuovi add, cristalli e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Tra le patch 1.9 e 1.12 non è documentato un nerf numerico specifico di Kurinnaxx.
    • La guida descrive Classic 1.12 consolidato, con la rotazione dei tank per Mortal Wounds alla piena potenza.
    Nessun nerf documentatoClassic 1.12
    General Rajaxx

    Scontro 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    General Rajaxx

    Sette ondate consecutive e passaggio immediato al generale.

    7 ondateResistenzaRespinte
    Sintesi: Proteggete Lieutenant General Andorov e i suoi Kaldorei Elite attraverso sette ondate guidate da ufficiali. Uccidete prima l’ufficiale di ogni ondata, controllate gli altri add e sfruttate le brevi pause per curare. Quando arriva Rajaxx, tankatelo con la schiena al muro, gestite la minaccia durante Disarm e curate Thundercrash, il cui danno dipende dalla salute attuale.

    Priorità del raid

    • Il Captain, Major o Colonel di ogni ondata muore per primo.
    • Mantenete Andorov in vita per la sua aura e i danni aggiuntivi.
    • Prendete ogni nuova ondata senza lasciarla arrivare agli healer.
    • Dopo la respinta Rajaxx deve restare tankato contro il muro.
    Prima del pull
    • Dividete i tank tra ufficiale e altri add e stabilite l’ordine dei bersagli.
    • Mettete il raid nell’aura di Andorov lasciando libera la linea di intercettazione dei tank.
    • Concordate consumabili per il mana, controlli e posizione al muro del tank di Rajaxx.
    Riferimento meccaniche
    Sette ondate
    Captain Qeez, Tuubid, Drenn e Xurrem, Major Yeggeth e Pakkon e Colonel Zerran guidano i gruppi successivi.
    Andorov
    Il PNG alleato e i Kaldorei Elite aiutano il raid se restano vivi.
    Disarm
    Rajaxx disarma il tank riducendone la generazione di minaccia.
    Thundercrash
    Il colpo ad ampio raggio rimuove una grande parte della salute attuale dei bersagli.
    Knockback
    Il tank e gli altri bersagli vicini vengono respinti, rischiando di perdere posizione.
    Piano fasi e tattica
    Ondate
    I tank intercettano i nemici da lontano; il raid concentra l’ufficiale e controlla gli altri. Nelle pause sicure curate Andorov prima dei giocatori.
    Transizione
    Dopo la settima ondata Rajaxx arriva rapidamente. Il tank lo porta al muro previsto e il raid si distanzia.
    Generale
    Tenete il tank contro il muro, curate il raid dopo Thundercrash e controllate la minaccia durante Disarm.
    Note ruolo

    Tank

    • Rispettate il piano di cambi tank, spostamenti del boss e raccolta degli add.
    • Annunciate la perdita di controllo del boss e tenete i coni frontali lontani dal raid.

    DPS

    • Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
    • Conservate i cooldown per la fase più pericolosa.

    Healer

    • Anticipate i picchi sul tank e i danni regolari al raid.
    • Conservate mana negli incontri lunghi a ondate o con movimento continuo.

    Supporto

    • Usate dispel, interrupt, controlli e prosciugamento del mana secondo le assegnazioni.
    • Chiamate rapidamente nuovi add, cristalli e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La patch 1.11 ridusse la salute di tutte le creature dell’incontro e i danni di Rajaxx.
    • La stessa patch accorciò l’attesa tra le ondate: incontro più rapido, ma anche meno tempo per recuperare.
    Nerf della patch 1.11Salute e danni ridottiPause tra le ondate più brevi
    Moam

    Scontro 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Moam

    Controllo del mana, Arcane Eruption e corsa ai 90 secondi di Stone Form.

    Controllo del manaProva di DPSMana Fiend
    Sintesi: Prosciugate il mana di Moam e, se il DPS basta, uccidetelo prima del primo Stone Form. Altrimenti, dopo circa 90 secondi si pietrifica ed evoca tre Mana Fiend: controllateli con Banish o uccideteli, svuotatene il mana e tornate al boss prima di un’altra Arcane Eruption.

    Priorità del raid

    • Il mana di Moam non deve riempirsi, per impedire Arcane Eruption.
    • Warlock e priest usano continuamente le abilità che prosciugano mana.
    • Controllate subito i Mana Fiend di Stone Form: non devono lanciare liberamente.
    Prima del pull
    • Portate più warlock e priest per prosciugare il mana e assegnate l’ordine dei bersagli.
    • Assegnate Banish ai tre Mana Fiend o un ordine di uccisione.
    • Preparate cure per i danni Nature e Arcane e un piano offensivo di 90 secondi.
    Riferimento meccaniche
    Drain Mana
    Moam ruba mana a più giocatori, aumentando il proprio.
    Arcane Eruption
    A mana pieno il boss infligge enormi danni al raid e una respinta.
    Trample
    L’attacco ravvicinato danneggia i melee.
    Stone Form
    Dopo circa 90 secondi Moam si pietrifica, si rigenera ed evoca tre Mana Fiend.
    Mana Fiends
    Gli elementali usano abilità Arcane e possono essere controllati, per esempio con Banish.
    Piano fasi e tattica
    Attacco iniziale
    Tankate Moam e iniziate subito a prosciugarne il mana. I DPS usano i cooldown per tentare di ucciderlo prima di Stone Form.
    Stone Form
    Se la fase inizia, controllate due Fiend e uccidete gli altri uno alla volta, oppure eliminateli tutti rapidamente se la composizione lo permette.
    Ripresa
    Tornate subito su Moam, tenetene il mana vuoto e concludete prima di un nuovo ciclo pericoloso.
    Note ruolo

    Tank

    • Rispettate il piano di cambi tank, spostamenti del boss e raccolta degli add.
    • Annunciate la perdita di controllo del boss e tenete i coni frontali lontani dal raid.

    DPS

    • Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
    • Conservate i cooldown per la fase più pericolosa.

    Healer

    • Anticipate i picchi sul tank e i danni regolari al raid.
    • Conservate mana negli incontri lunghi a ondate o con movimento continuo.

    Supporto

    • Usate dispel, interrupt, controlli e prosciugamento del mana secondo le assegnazioni.
    • Chiamate rapidamente nuovi add, cristalli e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Non è documentato un nerf numerico specifico di Moam prima dello stato Classic 1.12.
    • La patch 1.10 ridusse la salute di alcuni nemici comuni del raid, ma non va presentata come nerf al boss Moam.
    Nessun nerf specifico del bossPatch 1.10: solo nemici comuniClassic 1.12
    Buru the Gorger

    Scontro 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Buru the Gorger

    Inseguimento senza minaccia, uova da far esplodere e finale al 20 %.

    KiteUova2 fasi
    Sintesi: Buru insegue il bersaglio scelto invece di seguire la minaccia normale. Il bersaglio lo porta vicino a un Buru Egg; il raid riduce l’uovo quasi a zero e lo distrugge solo quando Buru è accanto. L’esplosione danneggia e rallenta il boss. Ripetete fino alla rottura del carapace, intorno al 20 %, poi raggruppatevi, eliminate gli add con AoE e abbattete il boss sotto la pressione di Creeping Plague.

    Priorità del raid

    • Non fate esplodere l’uovo finché Buru non gli è accanto.
    • Il bersaglio inseguito mantiene il vantaggio e non porta il boss attraverso il raid.
    • Alla rottura del carapace controllate gli add e concludete rapidamente.
    Prima del pull
    • Segnate l’ordine delle uova e liberate il percorso di inseguimento.
    • Assegnate i ranged a ridurre la salute delle uova e una persona alla chiamata dell’esplosione.
    • Conservate AoE, difese e cooldown di cura per la fase al 20 %.
    Riferimento meccaniche
    Fixate
    Buru sceglie un bersaglio e lo segue indipendentemente dalla minaccia.
    Buru Eggs
    Le uova esplodono quando distrutte, danneggiano Buru se vicino e generano piccoli add.
    Thorns
    Il carapace riflette parte del danno diretto sugli attaccanti.
    Dismember
    I colpi del boss possono lasciare un forte sanguinamento sul bersaglio inseguito.
    Creeping Plague
    Dopo la rottura del carapace tutto il raid riceve danni Nature cumulativi.
    Piano fasi e tattica
    Giro delle uova
    Preparate la salute dell’uovo successivo, portate Buru sopra di esso e distruggetelo solo alla chiamata.
    Cambio di bersaglio
    Se Buru cambia bersaglio, il nuovo inseguito continua sullo stesso percorso. Gli healer seguono il bersaglio mobile.
    Fase 2
    Intorno al 20 % il carapace si rompe. Raccogliete i piccoli add, eliminateli con AoE e usate tutti i cooldown prima che Plague accumuli troppe cariche.
    Note ruolo

    Tank

    • Rispettate il piano di cambi tank, spostamenti del boss e raccolta degli add.
    • Annunciate la perdita di controllo del boss e tenete i coni frontali lontani dal raid.

    DPS

    • Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
    • Conservate i cooldown per la fase più pericolosa.

    Healer

    • Anticipate i picchi sul tank e i danni regolari al raid.
    • Conservate mana negli incontri lunghi a ondate o con movimento continuo.

    Supporto

    • Usate dispel, interrupt, controlli e prosciugamento del mana secondo le assegnazioni.
    • Chiamate rapidamente nuovi add, cristalli e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Tra le patch 1.9 e 1.12 non è documentato un nerf numerico specifico di Buru.
    • L’incontro resta la prova originale di precisione nel guidare il boss sulle uova.
    Nessun nerf documentatoClassic 1.12
    Ayamiss the Hunter

    Scontro 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    Fase aerea, sacrificio sull’altare e larva da uccidere subito.

    2 fasiRanged nella prima fasePriorità alla larva
    Sintesi: Nella prima fase Ayamiss vola e deve essere attaccato dai ranged. Quando un giocatore viene teleportato sull’altare, tutti passano alla Hive’Zara Larva che si avvicina e la uccidono prima del sacrificio. Intorno al 70 % Ayamiss atterra: tankatelo normalmente, gestite le ondate di Swarmer e curate Stinger Spray.

    Priorità del raid

    • La larva diretta all’altare deve sempre morire prima del giocatore destinato al sacrificio.
    • I ranged infliggono il danno al boss nella prima fase; i melee conservano risorse per gli add.
    • Raccogliete gli Swarmer e uccideteli con AoE controllato.
    Prima del pull
    • Assegnate i ranged ad Ayamiss e melee/supporto alla rapida eliminazione delle larve.
    • Segnate la via di accesso all’altare per le chiamate dei bersagli.
    • Concordate cure di gruppo per Stinger Spray e AoE sugli Swarmer.
    Riferimento meccaniche
    Fly
    Ayamiss resta in volo fino a circa il 70 %, normalmente irraggiungibile dai melee.
    Paralyze e larva
    Un giocatore viene spostato sull’altare; una larva cerca di raggiungerlo e ucciderlo.
    Stinger Spray
    Danni Nature periodici su tutto il raid.
    Hive’Zara Swarmers
    Piccoli add volanti scendono in sciame e richiedono controllo ad area.
    Poison Stinger
    Il veleno cumulabile sul tank aumenta la pressione nella fase a terra.
    Piano fasi e tattica
    Fase aerea
    I ranged attaccano Ayamiss, i melee aspettano vicino all’altare e tutto il raid passa immediatamente alla larva.
    Transizione
    Quando il boss atterra intorno al 70 %, il tank lo prende e lo gira lontano dal raid.
    Fase a terra
    Le larve restano la prima priorità. Raccogliete gli Swarmer per l’AoE e usate i cooldown finali mentre aumenta la pressione sul tank.
    Note ruolo

    Tank

    • Rispettate il piano di cambi tank, spostamenti del boss e raccolta degli add.
    • Annunciate la perdita di controllo del boss e tenete i coni frontali lontani dal raid.

    DPS

    • Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
    • Conservate i cooldown per la fase più pericolosa.

    Healer

    • Anticipate i picchi sul tank e i danni regolari al raid.
    • Conservate mana negli incontri lunghi a ondate o con movimento continuo.

    Supporto

    • Usate dispel, interrupt, controlli e prosciugamento del mana secondo le assegnazioni.
    • Chiamate rapidamente nuovi add, cristalli e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La patch 1.10 fece atterrare Ayamiss molto prima.
    • La modifica aumentò il contributo dei melee e accorciò la fase aerea: un chiaro nerf all’incontro.
    Nerf della patch 1.10Atterraggio anticipatoClassic 1.12
    Ossirian the Unscarred

    Scontro 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    Catena di cristalli, rimozione di Supreme e spostamento continuo.

    Boss finaleCristalliKite
    Sintesi: Con Supreme, Ossirian è quasi letale. Trovate un cristallo attivo, portate il boss vicino e attivatelo per rimuovere Supreme e applicare una vulnerabilità elementale casuale. Guidatelo al cristallo successivo prima della scadenza. Distanziate i ranged per Cyclone e Curse of Tongues e mantenete il controllo del tank dopo War Stomp.

    Priorità del raid

    • Trovate e annunciate il prossimo cristallo prima che scada la vulnerabilità attuale.
    • Ossirian non deve colpire il tank con Supreme attivo.
    • Il raid segue insieme il percorso verso il cristallo evitando i cicloni mobili.
    • Rimuovete Curse of Tongues dai ruoli cruciali tra incantatori e healer.
    Prima del pull
    • Assegnate due esploratori dei cristalli e un attivatore.
    • Assegnate almeno due tank per cambi dovuti a War Stomp o minaccia.
    • Concordate direzione di movimento, rimozione delle maledizioni e chiamate della vulnerabilità elementale.
    Riferimento meccaniche
    Strength of Ossirian
    Supreme rende letali i danni del boss quando non è attiva la vulnerabilità di un cristallo.
    Ossirian Crystal
    Il cristallo rimuove Supreme e rende temporaneamente vulnerabile il boss a un elemento.
    War Stomp
    Lo stordimento ravvicinato può interrompere il controllo del tank e provocare un cambio bersaglio.
    Curse of Tongues
    Rallenta molto i lanci e richiede la rimozione della maledizione.
    Cyclone
    I vortici mobili dell’arena sollevano i giocatori e interrompono il movimento.
    Piano fasi e tattica
    Inizio
    Attivate il primo cristallo, visibile già prima del combattimento, appena Ossirian entra nel suo raggio.
    Catena di cristalli
    Gli esploratori trovano il prossimo cristallo, il tank vi guida il boss e il raid segue evitando i cicloni. Attivatelo prima della scadenza della vulnerabilità.
    Vulnerabilità
    Gli incantatori usano la scuola elementale attiva quando possibile, ma movimento e tempi dei cristalli hanno sempre precedenza sul danno.
    Tank
    Tenete il tank di riserva alto in minaccia e riprendete il boss dopo War Stomp o una perdita di posizione.
    Note ruolo

    Tank

    • Rispettate il piano di cambi tank, spostamenti del boss e raccolta degli add.
    • Annunciate la perdita di controllo del boss e tenete i coni frontali lontani dal raid.

    DPS

    • Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
    • Conservate i cooldown per la fase più pericolosa.

    Healer

    • Anticipate i picchi sul tank e i danni regolari al raid.
    • Conservate mana negli incontri lunghi a ondate o con movimento continuo.

    Supporto

    • Usate dispel, interrupt, controlli e prosciugamento del mana secondo le assegnazioni.
    • Chiamate rapidamente nuovi add, cristalli e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La patch 1.11 aggiunse un cristallo visibile prima dell’incontro, utilizzabile normalmente ma senza respawn durante il combattimento.
    • Rese più prevedibile l’inizio e facilitò la progressione, senza un nerf numerico al boss.
    Miglioramento della patch 1.11Cristallo inizialeClassic 1.12

    Fonti e versione di riferimento

    Ordine dei boss, versione originale da 20 giocatori e struttura degli incontri sono stati confrontati con la pagina Ruins of Ahn’Qiraj di Warcraft Wiki. La cronologia si basa sulle note delle patch 1.10 e 1.11.

    1. Warcraft Wiki · Ruins of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Warcraft Wiki · Ayamiss the Hunter
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki · Ossirian the Unscarred
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    Descent into Madness di Season of Discovery cambia dimensione del raid e incontri; non viene mescolato con questa guida alla versione originale di Classic. Aggiornata il 18.8.2026.

    WoW Anniversary