WoW Anniversary

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    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20

    Guia de Ruins of Ahn’Qiraj

    Os seis bosses do raid original de 20 jogadores: preparação, fases, funções e histórico documentado das alterações de Vanilla.

    PortuguêsRaid de 20 jogadores6 bossesHistórico de nerfs

    Prepara as vagas, as prioridades e as rotas de movimento

    AQ20 testa sucessivamente trocas de tanque, resistência a vagas de adds, controlo de mana, kite e mudanças rápidas de alvo. Lê o resumo e a preparação de cada encontro antes dos detalhes.

    As estratégias descrevem Classic Era / Anniversary no estado 1.12. A versão Descent into Madness de Season of Discovery, para 10 jogadores, fica excluída.

    Os seis encontros de AQ20 por ordem de progressão

    Ruins of Ahn’Qiraj começa com a rotação de tanques de Kurinnaxx e as sete vagas de Rajaxx. Moam, Buru e Ayamiss são desvios opcionais antes do final de Ossirian, que avança de cristal em cristal.

    Para o líder de raide: Confirma as trocas de Mortal Wounds, a prioridade de abate nas vagas de Rajaxx, a drenagem de mana de Moam, os avisos dos ovos de Buru, a prioridade da larva de Ayamiss e os responsáveis por procurar cristais em Ossirian.

    Nerfs e melhorias para a progressão

    Ruins of Ahn’Qiraj foi lançado no patch 1.9. O raid recebeu duas reduções importantes de dificuldade: o patch 1.10 encurtou a fase aérea de Ayamiss e o patch 1.11 tornou as vagas de Rajaxx mais fáceis e o início de Ossirian mais previsível.

    PatchAlteraçãoClassificação
    1.10Ayamiss aterra mais cedo; a vida de alguns inimigos comuns foi reduzida.Nerf de boss e inimigos comuns
    1.11Redução da vida das criaturas do encontro de Rajaxx e do dano do general.Nerf do encontro
    1.11Menos espera entre as vagas de Rajaxx.Mais rápido; menos recuperação
    1.11Ossirian recebeu um cristal de utilização única, visível antes do pull.Melhoria para a progressão

    Não foi identificado um nerf numérico específico de Vanilla para Kurinnaxx, Moam ou Buru. As alterações gerais do raid não bastam para os classificar como bosses que receberam nerfs.

    Kurinnaxx

    Encontro 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Kurinnaxx

    Sand Trap, acumulações de Mortal Wounds e Frenzy aos 30%.

    Troca de tanqueSand TrapFrenzy
    Resumo: Mantém Kurinnaxx no mesmo local e alterna pelo menos dois tanques antes de Mortal Wounds tornar a cura impossível. O raid espalha-se para evitar Sand Trap e sai dos redemoinhos de areia visíveis. Abaixo de 30%, o boss entra em Frenzy: usa defensivos e termina o encontro rapidamente.

    Prioridades do raide

    • Troca de tanque ao atingir as acumulações combinadas de Mortal Wounds e deixa o debuff desaparecer completamente.
    • Sai imediatamente de Sand Trap; deixa espaço para os outros jogadores corpo a corpo se moverem.
    • Durante Frenzy, concentra os defensivos combinados e a atenção dos curandeiros no tanque.
    Antes do pull
    • Define 2–3 tanques e o limite de acumulações para a troca.
    • Distribui os jogadores à distância e curandeiros num arco amplo, com espaço também entre os jogadores corpo a corpo.
    • Guarda os cooldowns de dano para Frenzy aos 30%.
    Referência de mecânicas
    Mortal Wounds
    Cada acumulação reduz a cura recebida pelo tanque. Troca de tanque para deixar o debuff desaparecer.
    Sand Trap
    Um redemoinho de areia surge debaixo de um jogador e explode, causando dano de Natureza e silenciando quem atingir.
    Thrash
    Kurinnaxx pode executar vários ataques corpo a corpo numa sucessão rápida.
    Frenzy
    Por volta dos 30%, a velocidade de ataque e a pressão sobre o tanque aumentam.
    Plano de fases e tática
    Posicionamento
    Mantém o boss no centro e distribui o raid de forma equilibrada. Desvia-te lateralmente dos novos redemoinhos.
    Rotação de tanques
    O tanque seguinte usa taunt no limite de acumulações. O anterior fica longe dos ataques até Mortal Wounds desaparecer.
    Final
    Abaixo dos 30%, usa defensivos do tanque, cooldowns de cura e dano intenso do raid.
    Notas de função

    Tanques

    • Segue o plano combinado de trocas de tanque, kite e recolha de adds.
    • Anuncia qualquer perda de controlo do boss e mantém os cones frontais longe do raid.

    DPS

    • Respeita a prioridade dos alvos antes de causar dano ao boss.
    • Guarda os cooldowns para a fase mais perigosa do encontro.

    Curandeiros

    • Antecipa o dano súbito no tanque e os picos regulares de dano no raid.
    • Gere a mana nos encontros longos com vagas ou kite.

    Apoio

    • Usa dissipações, interrupções, controlo e drenagem de mana conforme combinado.
    • Anuncia rapidamente novos inimigos, cristais e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Kurinnaxx entre os patches 1.9 e 1.12.
    • Este guia cobre a versão estabelecida de Classic 1.12 e a rotação de tanques de Mortal Wounds sem redução da sua intensidade.
    Sem nerf documentadoClassic 1.12
    General Rajaxx

    Encontro 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    General Rajaxx

    Sete vagas consecutivas, seguidas imediatamente pelo general.

    7 vagasResistênciaRepulsão
    Resumo: Protege Lieutenant General Andorov e os seus Kaldorei Elites ao longo de sete vagas de oficiais. Marca o oficial de cada vaga como primeiro alvo, controla os adds restantes e aproveita os intervalos curtos para curar. Quando Rajaxx chegar, o tanque fica de costas para a parede, o raid respeita a ameaça durante Disarm e os curandeiros respondem a Thundercrash, cujo dano depende da vida atual.

    Prioridades do raide

    • Mata primeiro o Captain, Major ou Colonel de cada vaga.
    • Mantém Andorov vivo para conservar a sua aura e o dano adicional.
    • Recolhe a vaga seguinte de forma controlada, longe dos curandeiros.
    • Depois da repulsão, mantém Rajaxx junto à parede.
    Antes do pull
    • Atribui tanques ao oficial e aos adds de cada vaga e marca a ordem de abate.
    • Coloca o raid na aura de Andorov, deixando livre o caminho dos tanques para recolher adds.
    • Combina os consumíveis de mana, o controlo e a posição do tanque de Rajaxx junto à parede.
    Referência de mecânicas
    Sete vagas
    Captain Qeez, Tuubid, Drenn e Xurrem, Major Yeggeth e Pakkon e Colonel Zerran lideram os grupos sucessivos.
    Andorov
    Andorov e os Kaldorei Elites aliados ajudam enquanto forem mantidos vivos.
    Disarm
    Rajaxx desarma o tanque, reduzindo a sua capacidade de gerar ameaça.
    Thundercrash
    Um ataque amplo remove uma grande parte da vida atual dos jogadores atingidos.
    Knockback
    O tanque e outros jogadores próximos são lançados para trás, o que pode desorganizar o posicionamento.
    Plano de fases e tática
    Vagas
    Os tanques recolhem os inimigos à distância. O raid concentra o dano no oficial e controla os restantes. Nos intervalos seguros, cura Andorov antes dos jogadores.
    Transição
    Rajaxx chega rapidamente depois da sétima vaga. O tanque leva-o à parede preparada e o raid espalha-se.
    O general
    Mantém o tanque junto à parede, recupera a vida do raid depois de Thundercrash e controla a ameaça durante Disarm.
    Notas de função

    Tanques

    • Segue o plano combinado de trocas de tanque, kite e recolha de adds.
    • Anuncia qualquer perda de controlo do boss e mantém os cones frontais longe do raid.

    DPS

    • Respeita a prioridade dos alvos antes de causar dano ao boss.
    • Guarda os cooldowns para a fase mais perigosa do encontro.

    Curandeiros

    • Antecipa o dano súbito no tanque e os picos regulares de dano no raid.
    • Gere a mana nos encontros longos com vagas ou kite.

    Apoio

    • Usa dissipações, interrupções, controlo e drenagem de mana conforme combinado.
    • Anuncia rapidamente novos inimigos, cristais e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.11 reduziu a vida de todas as criaturas do encontro de General Rajaxx e o dano do próprio Rajaxx.
    • O mesmo patch encurtou a espera entre vagas. O encontro ficou mais rápido, mas também passou a dar menos tempo de recuperação.
    Nerf no patch 1.11Vida e dano reduzidosMenos espera entre vagas
    Moam

    Encontro 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Moam

    Mana Drain, Arcane Eruption e uma corrida de 90 segundos até Stone Form.

    Controlo de manaTeste de DPSMana Fiends
    Resumo: Esvazia a mana de Moam com habilidades de drenagem e mata-o antes da primeira Stone Form se o dano do raid for suficiente. Caso contrário, por volta dos 90 segundos, Moam transforma-se em pedra e invoca três Mana Fiends: usa Banish ou mata-os, esvazia a sua mana e regressa ao boss antes da próxima Arcane Eruption.

    Prioridades do raide

    • Impede que Moam encha a mana para evitar Arcane Eruption.
    • Bruxos e sacerdotes usam continuamente habilidades de drenagem de mana.
    • Controla imediatamente os Mana Fiends de Stone Form; não os deixes lançar feitiços livremente.
    Antes do pull
    • Prepara vários bruxos e sacerdotes para drenar mana e combina a sua ordem de alvos.
    • Atribui Banish aos três Mana Fiends ou define a ordem de abate.
    • Prepara cura para dano de Natureza e Arcano e um plano de dano intenso para os primeiros 90 segundos.
    Referência de mecânicas
    Drain Mana
    Moam rouba mana a vários jogadores e aumenta a sua própria reserva.
    Arcane Eruption
    Com a mana cheia, Moam causa dano muito elevado ao raid e lança os jogadores para trás.
    Trample
    Um ataque de curto alcance causa dano ao grupo corpo a corpo.
    Stone Form
    Por volta dos 90 segundos, Moam fica imóvel, regenera e invoca três Mana Fiends.
    Mana Fiends
    Estes elementais usam habilidades Arcanas e podem ser controlados, por exemplo, com Banish.
    Plano de fases e tática
    Dano inicial
    O tanque assume Moam e a drenagem de mana começa imediatamente. Os DPS usam cooldowns para tentar matá-lo antes de Stone Form.
    Stone Form
    Se esta fase começar, controla dois Fiends e mata um de cada vez, ou elimina todos rapidamente se a composição do raid o permitir.
    Regresso ao boss
    Regressa imediatamente a Moam, mantém a sua mana vazia e termina o combate antes de outro ciclo perigoso.
    Notas de função

    Tanques

    • Segue o plano combinado de trocas de tanque, kite e recolha de adds.
    • Anuncia qualquer perda de controlo do boss e mantém os cones frontais longe do raid.

    DPS

    • Respeita a prioridade dos alvos antes de causar dano ao boss.
    • Guarda os cooldowns para a fase mais perigosa do encontro.

    Curandeiros

    • Antecipa o dano súbito no tanque e os picos regulares de dano no raid.
    • Gere a mana nos encontros longos com vagas ou kite.

    Apoio

    • Usa dissipações, interrupções, controlo e drenagem de mana conforme combinado.
    • Anuncia rapidamente novos inimigos, cristais e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Moam antes do estado de Classic 1.12.
    • O patch 1.10 reduziu a vida de alguns inimigos comuns do raid; isso não deve ser descrito como um nerf de Moam.
    Sem nerf específico do bossPatch 1.10: apenas inimigos comunsClassic 1.12
    Buru the Gorger

    Encontro 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Buru the Gorger

    Kite independente da ameaça, ovos explosivos e fase final aos 20%.

    KiteOvos2 fases
    Resumo: Buru persegue um alvo marcado em vez de seguir a ameaça normal. Esse jogador leva-o até um Buru Egg, enquanto o raid deixa o ovo quase sem vida. Só destrói o ovo quando Buru estiver junto dele: a explosão causa-lhe dano e abranda-o. Repete até a carapaça se partir, por volta dos 20%. Depois, agrupa o raid, elimina os adds com dano em área e mata Buru sob a pressão de Creeping Plague.

    Prioridades do raide

    • Não destruas um ovo antes de Buru estar mesmo ao lado.
    • O alvo perseguido mantém distância e não leva Buru através do raid.
    • Quando a carapaça se partir, controla os adds e termina a fase final rapidamente.
    Antes do pull
    • Marca o sentido de circulação entre ovos e limpa a rota de kite.
    • Atribui jogadores à distância para baixar a vida dos ovos e uma pessoa para dar a ordem de detonação.
    • Guarda dano em área, defensivos e cooldowns de cura para a fase dos 20%.
    Referência de mecânicas
    Fixate
    Buru escolhe um alvo e persegue-o independentemente da ameaça.
    Buru Eggs
    Os ovos explodem ao morrer, causando dano a Buru se estiver próximo e libertando crias.
    Thorns
    A carapaça reflete parte do dano direto de volta para os atacantes.
    Dismember
    Os ataques do boss podem deixar uma hemorragia forte no alvo perseguido.
    Creeping Plague
    Depois de a carapaça se partir, todo o raid recebe dano de Natureza que se acumula.
    Plano de fases e tática
    Rotação de ovos
    Prepara o ovo seguinte com pouca vida, leva Buru até ele e detona-o apenas à ordem do responsável.
    Mudança de alvo
    Quando Buru mudar de alvo, o novo perseguido continua na mesma rota. Os curandeiros acompanham o alvo em movimento.
    Fase 2
    Por volta dos 20%, a carapaça parte-se. Junta as crias, elimina-as com dano em área e usa todos os cooldowns antes de Plague acumular.
    Notas de função

    Tanques

    • Segue o plano combinado de trocas de tanque, kite e recolha de adds.
    • Anuncia qualquer perda de controlo do boss e mantém os cones frontais longe do raid.

    DPS

    • Respeita a prioridade dos alvos antes de causar dano ao boss.
    • Guarda os cooldowns para a fase mais perigosa do encontro.

    Curandeiros

    • Antecipa o dano súbito no tanque e os picos regulares de dano no raid.
    • Gere a mana nos encontros longos com vagas ou kite.

    Apoio

    • Usa dissipações, interrupções, controlo e drenagem de mana conforme combinado.
    • Anuncia rapidamente novos inimigos, cristais e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Buru entre os patches 1.9 e 1.12.
    • O encontro mantém o seu teste original de precisão com ovos e kite.
    Sem nerf documentadoClassic 1.12
    Ayamiss the Hunter

    Encontro 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    Fase aérea, sacrifício no altar e uma larva que deve morrer rapidamente.

    2 fasesDano à distância primeiroPrioridade à larva
    Resumo: Ayamiss voa na primeira fase e depende dos DPS à distância para receber dano. Quando um jogador for teleportado para o altar, todos mudam para a Hive’Zara Larva que rasteja nessa direção e matam-na antes do sacrifício. Por volta dos 70%, Ayamiss aterra: o tanque assume o boss normalmente, o raid controla as vagas de Swarmers e os curandeiros respondem a Stinger Spray.

    Prioridades do raide

    • Mata sempre a larva antes de ela alcançar e sacrificar o jogador no altar.
    • Na primeira fase, os DPS à distância atacam o boss; o corpo a corpo guarda recursos para os adds.
    • Junta os Swarmers e elimina-os de forma controlada com dano em área.
    Antes do pull
    • Atribui jogadores à distância a Ayamiss e corpo a corpo e apoio à eliminação rápida das larvas.
    • Marca o caminho de aproximação ao altar para facilitar os avisos de alvo.
    • Combina a cura de Stinger Spray no raid e o dano em área nos Swarmers.
    Referência de mecânicas
    Fly
    Ayamiss permanece no ar até cerca de 70% de vida e normalmente não pode ser atingido pelo corpo a corpo.
    Paralyze and Larva
    Um jogador é transportado para o altar. A larva tenta chegar até ele e matá-lo.
    Stinger Spray
    Causa dano de Natureza regularmente a todo o raid.
    Hive’Zara Swarmers
    Pequenos adds voadores aterram em enxame e exigem controlo em área.
    Poison Stinger
    O veneno acumulado no tanque aumenta a pressão durante a fase terrestre.
    Plano de fases e tática
    Fase aérea
    Os jogadores à distância atacam Ayamiss, o corpo a corpo espera perto do altar e todo o raid muda imediatamente para a larva.
    Transição
    Quando Ayamiss aterrar por volta dos 70%, o tanque assume-o e vira-o para longe do raid.
    Fase terrestre
    Continua a matar primeiro as larvas, junta os Swarmers para dano em área e usa os cooldowns finais quando a pressão sobre o tanque aumentar.
    Notas de função

    Tanques

    • Segue o plano combinado de trocas de tanque, kite e recolha de adds.
    • Anuncia qualquer perda de controlo do boss e mantém os cones frontais longe do raid.

    DPS

    • Respeita a prioridade dos alvos antes de causar dano ao boss.
    • Guarda os cooldowns para a fase mais perigosa do encontro.

    Curandeiros

    • Antecipa o dano súbito no tanque e os picos regulares de dano no raid.
    • Gere a mana nos encontros longos com vagas ou kite.

    Apoio

    • Usa dissipações, interrupções, controlo e drenagem de mana conforme combinado.
    • Anuncia rapidamente novos inimigos, cristais e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.10 fez Ayamiss aterrar consideravelmente mais cedo.
    • A alteração permitiu maior participação do corpo a corpo e encurtou a fase aérea, constituindo um nerf claro do encontro.
    Nerf no patch 1.10Aterragem antecipadaClassic 1.12
    Ossirian the Unscarred

    Encontro 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    Rotação entre cristais, remoção de Supreme e kite contínuo.

    Boss finalCristaisKite
    Resumo: Ossirian com Supreme é quase letal. Encontra um cristal ativo, leva o boss até ele e ativa-o para remover Supreme e aplicar uma vulnerabilidade elemental aleatória. Continua de cristal em cristal antes de o debuff terminar. Mantém os jogadores à distância espaçados devido aos ciclones e a Curse of Tongues e recupera o controlo do tanque depois de War Stomp.

    Prioridades do raide

    • Encontra e anuncia o cristal seguinte antes de terminar a vulnerabilidade atual.
    • Não deixes Ossirian atingir o tanque com Supreme ativo.
    • O raid avança em conjunto até ao cristal, desviando-se dos ciclones.
    • Remove Curse of Tongues dos conjuradores e curandeiros com funções críticas.
    Antes do pull
    • Define dois jogadores para procurar cristais e um para os ativar.
    • Prepara pelo menos dois tanques para trocas após War Stomp ou perda de ameaça.
    • Combina o sentido de movimento, as dissipações de maldições e os avisos de vulnerabilidade elemental.
    Referência de mecânicas
    Strength of Ossirian
    Supreme aumenta o dano do boss para níveis letais quando a vulnerabilidade do cristal não está ativa.
    Ossirian Crystal
    O cristal remove Supreme e torna o boss temporariamente vulnerável a um elemento.
    War Stomp
    O atordoamento de curto alcance pode interromper o controlo do tanque e provocar uma mudança de alvo.
    Curse of Tongues
    Aumenta significativamente o tempo de lançamento dos feitiços e exige remoção de maldição.
    Cyclone
    Os redemoinhos que percorrem a arena levantam os jogadores no ar e interrompem o seu movimento.
    Plano de fases e tática
    Início
    Ativa o primeiro cristal, já visível antes do combate, assim que Ossirian entrar na sua área de efeito.
    Rotação de cristais
    Os exploradores procuram o cristal seguinte, o tanque leva o boss até ele e o raid segue, evitando ciclones. Ativa-o antes de terminar a vulnerabilidade.
    Vulnerabilidade
    Quando possível, os conjuradores usam a escola elemental ativa. O movimento e o momento de ativação dos cristais são sempre mais importantes do que o dano.
    Tanques
    Mantém o tanque de reserva na lista de ameaça, pronto para assumir o boss depois de War Stomp ou de uma perda de posicionamento.
    Notas de função

    Tanques

    • Segue o plano combinado de trocas de tanque, kite e recolha de adds.
    • Anuncia qualquer perda de controlo do boss e mantém os cones frontais longe do raid.

    DPS

    • Respeita a prioridade dos alvos antes de causar dano ao boss.
    • Guarda os cooldowns para a fase mais perigosa do encontro.

    Curandeiros

    • Antecipa o dano súbito no tanque e os picos regulares de dano no raid.
    • Gere a mana nos encontros longos com vagas ou kite.

    Apoio

    • Usa dissipações, interrupções, controlo e drenagem de mana conforme combinado.
    • Anuncia rapidamente novos inimigos, cristais e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.11 acrescentou um cristal visível antes do encontro. Funciona como um cristal normal, mas não reaparece durante o combate.
    • A alteração tornou o início mais previsível e facilitou a progressão; não foi um nerf numérico do boss.
    Melhoria no patch 1.11Cristal inicialClassic 1.12

    Fontes e versão abrangida

    A ordem dos bosses, a versão original para 20 jogadores e a estrutura dos encontros foram verificadas na página de Ruins of Ahn’Qiraj da Warcraft Wiki. O histórico das alterações baseia-se nas notas dos patches 1.10 e 1.11.

    1. Warcraft Wiki · Ruins of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Warcraft Wiki · Ayamiss the Hunter
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki · Ossirian the Unscarred
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    Descent into Madness de Season of Discovery altera a dimensão do raid e os encontros. Não está incluído neste guia do Classic original. Atualizado em 18/08/2026.

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