World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20
Guia de Ruins of Ahn’Qiraj
Os seis bosses do raid original de 20 jogadores: preparação, fases, funções e histórico documentado das alterações de Vanilla.
Prepara as vagas, as prioridades e as rotas de movimento
AQ20 testa sucessivamente trocas de tanque, resistência a vagas de adds, controlo de mana, kite e mudanças rápidas de alvo. Lê o resumo e a preparação de cada encontro antes dos detalhes.
As estratégias descrevem Classic Era / Anniversary no estado 1.12. A versão Descent into Madness de Season of Discovery, para 10 jogadores, fica excluída.
Os seis encontros de AQ20 por ordem de progressão
Ruins of Ahn’Qiraj começa com a rotação de tanques de Kurinnaxx e as sete vagas de Rajaxx. Moam, Buru e Ayamiss são desvios opcionais antes do final de Ossirian, que avança de cristal em cristal.
Links rápidos
Nerfs e melhorias para a progressão
Ruins of Ahn’Qiraj foi lançado no patch 1.9. O raid recebeu duas reduções importantes de dificuldade: o patch 1.10 encurtou a fase aérea de Ayamiss e o patch 1.11 tornou as vagas de Rajaxx mais fáceis e o início de Ossirian mais previsível.
| Patch | Alteração | Classificação |
|---|---|---|
| 1.10 | Ayamiss aterra mais cedo; a vida de alguns inimigos comuns foi reduzida. | Nerf de boss e inimigos comuns |
| 1.11 | Redução da vida das criaturas do encontro de Rajaxx e do dano do general. | Nerf do encontro |
| 1.11 | Menos espera entre as vagas de Rajaxx. | Mais rápido; menos recuperação |
| 1.11 | Ossirian recebeu um cristal de utilização única, visível antes do pull. | Melhoria para a progressão |
Não foi identificado um nerf numérico específico de Vanilla para Kurinnaxx, Moam ou Buru. As alterações gerais do raid não bastam para os classificar como bosses que receberam nerfs.
Ruins of Ahn’Qiraj por ordem de progressão
Encontro 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Kurinnaxx
Sand Trap, acumulações de Mortal Wounds e Frenzy aos 30%.
Prioridades do raide
- Troca de tanque ao atingir as acumulações combinadas de Mortal Wounds e deixa o debuff desaparecer completamente.
- Sai imediatamente de Sand Trap; deixa espaço para os outros jogadores corpo a corpo se moverem.
- Durante Frenzy, concentra os defensivos combinados e a atenção dos curandeiros no tanque.
Antes do pull
- Define 2–3 tanques e o limite de acumulações para a troca.
- Distribui os jogadores à distância e curandeiros num arco amplo, com espaço também entre os jogadores corpo a corpo.
- Guarda os cooldowns de dano para Frenzy aos 30%.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém o boss no centro e distribui o raid de forma equilibrada. Desvia-te lateralmente dos novos redemoinhos.
O tanque seguinte usa taunt no limite de acumulações. O anterior fica longe dos ataques até Mortal Wounds desaparecer.
Abaixo dos 30%, usa defensivos do tanque, cooldowns de cura e dano intenso do raid.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano combinado de trocas de tanque, kite e recolha de adds.
- Anuncia qualquer perda de controlo do boss e mantém os cones frontais longe do raid.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase mais perigosa do encontro.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e os picos regulares de dano no raid.
- Gere a mana nos encontros longos com vagas ou kite.
Apoio
- Usa dissipações, interrupções, controlo e drenagem de mana conforme combinado.
- Anuncia rapidamente novos inimigos, cristais e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Kurinnaxx entre os patches 1.9 e 1.12.
- Este guia cobre a versão estabelecida de Classic 1.12 e a rotação de tanques de Mortal Wounds sem redução da sua intensidade.
Encontro 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
General Rajaxx
Sete vagas consecutivas, seguidas imediatamente pelo general.
Prioridades do raide
- Mata primeiro o Captain, Major ou Colonel de cada vaga.
- Mantém Andorov vivo para conservar a sua aura e o dano adicional.
- Recolhe a vaga seguinte de forma controlada, longe dos curandeiros.
- Depois da repulsão, mantém Rajaxx junto à parede.
Antes do pull
- Atribui tanques ao oficial e aos adds de cada vaga e marca a ordem de abate.
- Coloca o raid na aura de Andorov, deixando livre o caminho dos tanques para recolher adds.
- Combina os consumíveis de mana, o controlo e a posição do tanque de Rajaxx junto à parede.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Os tanques recolhem os inimigos à distância. O raid concentra o dano no oficial e controla os restantes. Nos intervalos seguros, cura Andorov antes dos jogadores.
Rajaxx chega rapidamente depois da sétima vaga. O tanque leva-o à parede preparada e o raid espalha-se.
Mantém o tanque junto à parede, recupera a vida do raid depois de Thundercrash e controla a ameaça durante Disarm.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano combinado de trocas de tanque, kite e recolha de adds.
- Anuncia qualquer perda de controlo do boss e mantém os cones frontais longe do raid.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase mais perigosa do encontro.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e os picos regulares de dano no raid.
- Gere a mana nos encontros longos com vagas ou kite.
Apoio
- Usa dissipações, interrupções, controlo e drenagem de mana conforme combinado.
- Anuncia rapidamente novos inimigos, cristais e transições.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.11 reduziu a vida de todas as criaturas do encontro de General Rajaxx e o dano do próprio Rajaxx.
- O mesmo patch encurtou a espera entre vagas. O encontro ficou mais rápido, mas também passou a dar menos tempo de recuperação.
Encontro 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Moam
Mana Drain, Arcane Eruption e uma corrida de 90 segundos até Stone Form.
Prioridades do raide
- Impede que Moam encha a mana para evitar Arcane Eruption.
- Bruxos e sacerdotes usam continuamente habilidades de drenagem de mana.
- Controla imediatamente os Mana Fiends de Stone Form; não os deixes lançar feitiços livremente.
Antes do pull
- Prepara vários bruxos e sacerdotes para drenar mana e combina a sua ordem de alvos.
- Atribui Banish aos três Mana Fiends ou define a ordem de abate.
- Prepara cura para dano de Natureza e Arcano e um plano de dano intenso para os primeiros 90 segundos.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O tanque assume Moam e a drenagem de mana começa imediatamente. Os DPS usam cooldowns para tentar matá-lo antes de Stone Form.
Se esta fase começar, controla dois Fiends e mata um de cada vez, ou elimina todos rapidamente se a composição do raid o permitir.
Regressa imediatamente a Moam, mantém a sua mana vazia e termina o combate antes de outro ciclo perigoso.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano combinado de trocas de tanque, kite e recolha de adds.
- Anuncia qualquer perda de controlo do boss e mantém os cones frontais longe do raid.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase mais perigosa do encontro.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e os picos regulares de dano no raid.
- Gere a mana nos encontros longos com vagas ou kite.
Apoio
- Usa dissipações, interrupções, controlo e drenagem de mana conforme combinado.
- Anuncia rapidamente novos inimigos, cristais e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Moam antes do estado de Classic 1.12.
- O patch 1.10 reduziu a vida de alguns inimigos comuns do raid; isso não deve ser descrito como um nerf de Moam.
Encontro 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Buru the Gorger
Kite independente da ameaça, ovos explosivos e fase final aos 20%.
Prioridades do raide
- Não destruas um ovo antes de Buru estar mesmo ao lado.
- O alvo perseguido mantém distância e não leva Buru através do raid.
- Quando a carapaça se partir, controla os adds e termina a fase final rapidamente.
Antes do pull
- Marca o sentido de circulação entre ovos e limpa a rota de kite.
- Atribui jogadores à distância para baixar a vida dos ovos e uma pessoa para dar a ordem de detonação.
- Guarda dano em área, defensivos e cooldowns de cura para a fase dos 20%.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Prepara o ovo seguinte com pouca vida, leva Buru até ele e detona-o apenas à ordem do responsável.
Quando Buru mudar de alvo, o novo perseguido continua na mesma rota. Os curandeiros acompanham o alvo em movimento.
Por volta dos 20%, a carapaça parte-se. Junta as crias, elimina-as com dano em área e usa todos os cooldowns antes de Plague acumular.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano combinado de trocas de tanque, kite e recolha de adds.
- Anuncia qualquer perda de controlo do boss e mantém os cones frontais longe do raid.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase mais perigosa do encontro.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e os picos regulares de dano no raid.
- Gere a mana nos encontros longos com vagas ou kite.
Apoio
- Usa dissipações, interrupções, controlo e drenagem de mana conforme combinado.
- Anuncia rapidamente novos inimigos, cristais e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Buru entre os patches 1.9 e 1.12.
- O encontro mantém o seu teste original de precisão com ovos e kite.
Encontro 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Ayamiss the Hunter
Fase aérea, sacrifício no altar e uma larva que deve morrer rapidamente.
Prioridades do raide
- Mata sempre a larva antes de ela alcançar e sacrificar o jogador no altar.
- Na primeira fase, os DPS à distância atacam o boss; o corpo a corpo guarda recursos para os adds.
- Junta os Swarmers e elimina-os de forma controlada com dano em área.
Antes do pull
- Atribui jogadores à distância a Ayamiss e corpo a corpo e apoio à eliminação rápida das larvas.
- Marca o caminho de aproximação ao altar para facilitar os avisos de alvo.
- Combina a cura de Stinger Spray no raid e o dano em área nos Swarmers.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Os jogadores à distância atacam Ayamiss, o corpo a corpo espera perto do altar e todo o raid muda imediatamente para a larva.
Quando Ayamiss aterrar por volta dos 70%, o tanque assume-o e vira-o para longe do raid.
Continua a matar primeiro as larvas, junta os Swarmers para dano em área e usa os cooldowns finais quando a pressão sobre o tanque aumentar.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano combinado de trocas de tanque, kite e recolha de adds.
- Anuncia qualquer perda de controlo do boss e mantém os cones frontais longe do raid.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase mais perigosa do encontro.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e os picos regulares de dano no raid.
- Gere a mana nos encontros longos com vagas ou kite.
Apoio
- Usa dissipações, interrupções, controlo e drenagem de mana conforme combinado.
- Anuncia rapidamente novos inimigos, cristais e transições.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.10 fez Ayamiss aterrar consideravelmente mais cedo.
- A alteração permitiu maior participação do corpo a corpo e encurtou a fase aérea, constituindo um nerf claro do encontro.
Encontro 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Ossirian the Unscarred
Rotação entre cristais, remoção de Supreme e kite contínuo.
Prioridades do raide
- Encontra e anuncia o cristal seguinte antes de terminar a vulnerabilidade atual.
- Não deixes Ossirian atingir o tanque com Supreme ativo.
- O raid avança em conjunto até ao cristal, desviando-se dos ciclones.
- Remove Curse of Tongues dos conjuradores e curandeiros com funções críticas.
Antes do pull
- Define dois jogadores para procurar cristais e um para os ativar.
- Prepara pelo menos dois tanques para trocas após War Stomp ou perda de ameaça.
- Combina o sentido de movimento, as dissipações de maldições e os avisos de vulnerabilidade elemental.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Ativa o primeiro cristal, já visível antes do combate, assim que Ossirian entrar na sua área de efeito.
Os exploradores procuram o cristal seguinte, o tanque leva o boss até ele e o raid segue, evitando ciclones. Ativa-o antes de terminar a vulnerabilidade.
Quando possível, os conjuradores usam a escola elemental ativa. O movimento e o momento de ativação dos cristais são sempre mais importantes do que o dano.
Mantém o tanque de reserva na lista de ameaça, pronto para assumir o boss depois de War Stomp ou de uma perda de posicionamento.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano combinado de trocas de tanque, kite e recolha de adds.
- Anuncia qualquer perda de controlo do boss e mantém os cones frontais longe do raid.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase mais perigosa do encontro.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e os picos regulares de dano no raid.
- Gere a mana nos encontros longos com vagas ou kite.
Apoio
- Usa dissipações, interrupções, controlo e drenagem de mana conforme combinado.
- Anuncia rapidamente novos inimigos, cristais e transições.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.11 acrescentou um cristal visível antes do encontro. Funciona como um cristal normal, mas não reaparece durante o combate.
- A alteração tornou o início mais previsível e facilitou a progressão; não foi um nerf numérico do boss.
Fontes e versão abrangida
A ordem dos bosses, a versão original para 20 jogadores e a estrutura dos encontros foram verificadas na página de Ruins of Ahn’Qiraj da Warcraft Wiki. O histórico das alterações baseia-se nas notas dos patches 1.10 e 1.11.
- Warcraft Wiki · Ruins of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Ayamiss the Hunter
warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss - Warcraft Wiki · Ossirian the Unscarred
warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian
Descent into Madness de Season of Discovery altera a dimensão do raid e os encontros. Não está incluído neste guia do Classic original. Atualizado em 18/08/2026.