World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20
Ruins of Ahn’Qiraj 攻略
原版 20 人团队副本的全部六个首领:开战准备、阶段、职责,以及附来源的原版改动历史。
提前安排波次、目标优先级与移动路线
AQ20 依次考验换坦、长时间小怪处理、法力控制、风筝和快速转火。深入阅读前,先确认每场战斗的速览与开战准备。
战术适用于 Classic Era / Anniversary 的 1.12 状态,不包含 Season of Discovery 的 10 人 Descent into Madness 版本。
按推进顺序了解 AQ20 的六场战斗
Ruins of Ahn’Qiraj 从 Kurinnaxx 的换坦与 Rajaxx 的七波敌人开始。Moam、Buru 和 Ayamiss 是可选分支,最后是 Ossirian 的水晶接力战。
快速链接
削弱与开荒难度调整
Ruins of Ahn’Qiraj 于补丁 1.9 开放,之后有两轮主要难度调整:补丁 1.10 缩短 Ayamiss 空中阶段;补丁 1.11 降低 Rajaxx 波次压力,并让 Ossirian 开场更可预判。
| 补丁 | 改动 | 分类 |
|---|---|---|
| 1.10 | Ayamiss 提前落地;降低部分杂兵生命值。 | 首领与杂兵削弱 |
| 1.11 | 降低 Rajaxx 战斗中敌人的生命值和将军的伤害。 | 战斗削弱 |
| 1.11 | 缩短 Rajaxx 波次等待时间。 | 加快节奏,恢复时间缩短 |
| 1.11 | 为 Ossirian 增加开战前可见的一次性水晶。 | 开荒便利性与难度调整 |
没有找到 Kurinnaxx、Moam 或 Buru 独立的原版数值削弱记录;不能仅凭副本整体改动就把它们标为已削弱。
Ruins of Ahn’Qiraj 推进顺序
战斗 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Kurinnaxx
Sand Trap、可叠加的 Mortal Wounds,以及 30% 生命值时的 Frenzy。
团队优先级
- 坦克按约定的 Mortal Wounds 层数交接,并等待减益完全消失。
- 立即离开 Sand Trap;近战彼此留出移动空间。
- Frenzy 阶段为当前坦克提供约定的防御技能和集中治疗。
开战前
- 安排 2–3 名坦克,并确定换坦层数。
- 远程和治疗分散成宽弧,近战也拉开距离。
- 保留输出冷却技能用于 30% 的 Frenzy。
机制参考
阶段规划与战术
首领留在中央,团队均匀分散,向侧面躲开新出现的沙旋涡。
达到约定层数时新坦克嘲讽;原坦克避开攻击,直到 Mortal Wounds 消失。
低于 30% 时使用坦克防御、治疗冷却技能和团队爆发。
职责说明
坦克
- 遵守约定的换坦、风筝与接怪计划。
- 首领失控时立即通报,并让正面锥形攻击背对团队。
输出
- 先遵守目标优先级,再考虑首领伤害。
- 保留冷却技能用于最危险的阶段。
治疗
- 预判坦克爆发伤害和定期出现的全团伤害。
- 在长时间波次与风筝战中节省法力。
辅助
- 按安排使用驱散、打断、控制和吸取法力。
- 迅速通报新生敌人、水晶与阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.9–1.12 之间没有记录到针对 Kurinnaxx 的独立数值削弱。
- 本攻略适用于稳定的 Classic 1.12 版本,仍需完整处理 Mortal Wounds 换坦机制。
战斗 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
General Rajaxx
连续七波敌人,随后立即迎战将军。
团队优先级
- 每波先击杀有名字的 Captain、Major 或 Colonel。
- 让 Andorov 存活,以保留他的光环和额外伤害。
- 坦克有序接住下一波,不能让小怪冲进治疗队列。
- Rajaxx 击退后仍要保持靠墙坦住。
开战前
- 为每波军官与其他小怪分配坦克,标记击杀顺序。
- 团队站在 Andorov 光环范围内,但为坦克留出接怪路线。
- 安排法力消耗品、控制技能及 Rajaxx 坦克的靠墙位置。
机制参考
阶段规划与战术
坦克提前接住来敌,团队集火军官,控制其余小怪。安全间隔内先治疗 Andorov,再恢复玩家。
第七波后 Rajaxx 很快到来;坦克将他带到预定墙边,团队分散。
坦克背靠墙,Thundercrash 后恢复团队生命,Disarm 期间控制仇恨。
职责说明
坦克
- 遵守约定的换坦、风筝与接怪计划。
- 首领失控时立即通报,并让正面锥形攻击背对团队。
输出
- 先遵守目标优先级,再考虑首领伤害。
- 保留冷却技能用于最危险的阶段。
治疗
- 预判坦克爆发伤害和定期出现的全团伤害。
- 在长时间波次与风筝战中节省法力。
辅助
- 按安排使用驱散、打断、控制和吸取法力。
- 迅速通报新生敌人、水晶与阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.11 降低 General Rajaxx 战斗中所有生物的生命值,并降低 Rajaxx 的伤害。
- 同一补丁缩短了波次间隔,让战斗更快,但也减少了恢复时间。
战斗 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Moam
Mana Drain、Arcane Eruption,以及 90 秒后的 Stone Form。
团队优先级
- 不要让 Moam 法力全满,防止 Arcane Eruption。
- 术士和牧师持续使用吸取法力技能。
- Stone Form 召唤的 Mana Fiend 立即控制,不能让它们自由施法。
开战前
- 安排多名术士或牧师吸取法力,并确定目标顺序。
- 给三只 Mana Fiend 分配放逐,或制定击杀顺序。
- 准备应对自然和奥术伤害的治疗,并制定 90 秒爆发计划。
机制参考
阶段规划与战术
坦住 Moam 后立即吸取法力;输出开启冷却技能,争取 Stone Form 前击杀。
阶段开始后,根据团队配置控制两只 Fiend 并逐个击杀,或迅速清掉全部。
立即转回 Moam,保持其法力为空,在下个危险循环前结束战斗。
职责说明
坦克
- 遵守约定的换坦、风筝与接怪计划。
- 首领失控时立即通报,并让正面锥形攻击背对团队。
输出
- 先遵守目标优先级,再考虑首领伤害。
- 保留冷却技能用于最危险的阶段。
治疗
- 预判坦克爆发伤害和定期出现的全团伤害。
- 在长时间波次与风筝战中节省法力。
辅助
- 按安排使用驱散、打断、控制和吸取法力。
- 迅速通报新生敌人、水晶与阶段转换。
削弱:改动内容
- Classic 1.12 之前没有记录到 Moam 独立的原版数值削弱。
- 补丁 1.10 降低了一些副本杂兵的生命值,但不能称之为 Moam 首领削弱。
战斗 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Buru the Gorger
不依赖仇恨的风筝、可引爆的虫卵,以及 20% 的最后阶段。
团队优先级
- Buru 紧贴虫卵前不能引爆。
- 被追踪者保持领先距离,不要让首领穿过团队。
- 甲壳破裂时控制小怪,迅速结束最后阶段。
开战前
- 标记绕行虫卵的方向,清理风筝路线。
- 安排远程压低虫卵生命,并指定一人准确通报引爆时机。
- 保留群攻、防御和治疗冷却技能用于 20% 阶段。
机制参考
阶段规划与战术
提前压低下一枚虫卵的生命,将 Buru 引到上方,只在指挥下令后引爆。
Buru 更换追踪目标后,新目标沿同一路线继续,治疗跟随移动目标。
约 20% 时甲壳破裂。集中幼虫后群攻,趁 Plague 层数升高前用完冷却技能。
职责说明
坦克
- 遵守约定的换坦、风筝与接怪计划。
- 首领失控时立即通报,并让正面锥形攻击背对团队。
输出
- 先遵守目标优先级,再考虑首领伤害。
- 保留冷却技能用于最危险的阶段。
治疗
- 预判坦克爆发伤害和定期出现的全团伤害。
- 在长时间波次与风筝战中节省法力。
辅助
- 按安排使用驱散、打断、控制和吸取法力。
- 迅速通报新生敌人、水晶与阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.9–1.12 之间没有记录到 Buru 独立的原版数值削弱。
- 这场战斗仍保留原本对虫卵引爆和风筝精度的要求。
战斗 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Ayamiss the Hunter
空中阶段、祭坛献祭,以及必须迅速击杀的幼虫。
团队优先级
- 幼虫必须在杀死祭坛上的玩家前被击杀。
- 第一阶段远程攻击首领,近战保留资源处理小怪。
- 有序集中 Swarmer 并群攻击杀。
开战前
- 远程负责 Ayamiss,近战和辅助负责快速击杀幼虫。
- 标记幼虫接近祭坛的路线,方便通报目标。
- 安排 Stinger Spray 全团治疗和 Swarmer 群攻。
机制参考
阶段规划与战术
远程输出 Ayamiss,近战在祭坛附近待命,幼虫出现时全团立即转火。
首领约 70% 落地时,坦克接住并让其背对团队。
继续优先击杀幼虫,集中 Swarmer 群攻;坦克压力升高时使用剩余冷却技能。
职责说明
坦克
- 遵守约定的换坦、风筝与接怪计划。
- 首领失控时立即通报,并让正面锥形攻击背对团队。
输出
- 先遵守目标优先级,再考虑首领伤害。
- 保留冷却技能用于最危险的阶段。
治疗
- 预判坦克爆发伤害和定期出现的全团伤害。
- 在长时间波次与风筝战中节省法力。
辅助
- 按安排使用驱散、打断、控制和吸取法力。
- 迅速通报新生敌人、水晶与阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.10 使 Ayamiss 比原先更早落地。
- 这缩短了空中阶段,让近战更早参与输出,属于明确的战斗削弱。
战斗 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj
Ossirian the Unscarred
连续水晶、移除 Supreme 增益,以及持续风筝。
团队优先级
- 当前易伤结束前找到并通报下一枚水晶。
- 不能让 Ossirian 带着 Supreme 攻击坦克。
- 团队一起向水晶移动,同时躲避游走旋风。
- 优先解除关键施法者和治疗的 Curse of Tongues。
开战前
- 指定两名水晶侦察员和一名激活者。
- 至少安排两名坦克,处理 War Stomp 与仇恨交接。
- 确定团队移动方向、诅咒驱散,以及元素易伤的输出通报。
机制参考
阶段规划与战术
Ossirian 进入作用范围后,立即激活开战前就可见的第一枚水晶。
侦察员寻找下一枚水晶,坦克把首领引过去,团队跟随并躲避旋风。当前易伤消失前激活。
施法者尽可能使用对应元素法术,但移动和水晶时机始终比输出重要。
替补坦克保持在仇恨列表上,在 War Stomp 或站位失控后接住首领。
职责说明
坦克
- 遵守约定的换坦、风筝与接怪计划。
- 首领失控时立即通报,并让正面锥形攻击背对团队。
输出
- 先遵守目标优先级,再考虑首领伤害。
- 保留冷却技能用于最危险的阶段。
治疗
- 预判坦克爆发伤害和定期出现的全团伤害。
- 在长时间波次与风筝战中节省法力。
辅助
- 按安排使用驱散、打断、控制和吸取法力。
- 迅速通报新生敌人、水晶与阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.11 增加了开战前可见的水晶,使用方式与普通水晶相同,但战斗中不会刷新。
- 这使开场更可预判,明确降低了开荒难度,但不是首领数值削弱。
来源与版本范围
首领顺序、原版 20 人规模和战斗结构参考 Warcraft Wiki 的 Ruins of Ahn’Qiraj 页面。改动历史依据补丁 1.10 和 1.11 说明。
- Warcraft Wiki — Ruins of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Ayamiss the Hunter
warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss - Warcraft Wiki — Ossirian the Unscarred
warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian
Season of Discovery 的 Descent into Madness 改变了团队规模和战斗,不与本原版 Classic 攻略混用。更新于 2026 年 8 月 18 日。