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    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20

    Ruins of Ahn’Qiraj 攻略

    原版 20 人团队副本的全部六个首领:开战准备、阶段、职责,以及附来源的原版改动历史。

    简体中文20 人团队副本6 个首领削弱历史

    提前安排波次、目标优先级与移动路线

    AQ20 依次考验换坦、长时间小怪处理、法力控制、风筝和快速转火。深入阅读前,先确认每场战斗的速览与开战准备。

    战术适用于 Classic Era / Anniversary 的 1.12 状态,不包含 Season of Discovery 的 10 人 Descent into Madness 版本。

    按推进顺序了解 AQ20 的六场战斗

    Ruins of Ahn’Qiraj 从 Kurinnaxx 的换坦与 Rajaxx 的七波敌人开始。Moam、Buru 和 Ayamiss 是可选分支,最后是 Ossirian 的水晶接力战。

    给团长: 确认 Mortal Wounds 换坦、Rajaxx 波次击杀顺序、Moam 法力吸取、Buru 虫卵通报、Ayamiss 幼虫优先级,以及 Ossirian 水晶侦察分工。

    削弱与开荒难度调整

    Ruins of Ahn’Qiraj 于补丁 1.9 开放,之后有两轮主要难度调整:补丁 1.10 缩短 Ayamiss 空中阶段;补丁 1.11 降低 Rajaxx 波次压力,并让 Ossirian 开场更可预判。

    补丁改动分类
    1.10Ayamiss 提前落地;降低部分杂兵生命值。首领与杂兵削弱
    1.11降低 Rajaxx 战斗中敌人的生命值和将军的伤害。战斗削弱
    1.11缩短 Rajaxx 波次等待时间。加快节奏,恢复时间缩短
    1.11为 Ossirian 增加开战前可见的一次性水晶。开荒便利性与难度调整

    没有找到 Kurinnaxx、Moam 或 Buru 独立的原版数值削弱记录;不能仅凭副本整体改动就把它们标为已削弱。

    Kurinnaxx

    战斗 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Kurinnaxx

    Sand Trap、可叠加的 Mortal Wounds,以及 30% 生命值时的 Frenzy。

    换坦Sand TrapFrenzy
    速览: 将 Kurinnaxx 固定坦住,至少两名坦克轮换,避免 Mortal Wounds 层数高到无法治疗。全团分散,看到沙旋涡立即离开,避免 Sand Trap。低于 30% 时首领进入 Frenzy:使用防御技能并迅速结束战斗。

    团队优先级

    • 坦克按约定的 Mortal Wounds 层数交接,并等待减益完全消失。
    • 立即离开 Sand Trap;近战彼此留出移动空间。
    • Frenzy 阶段为当前坦克提供约定的防御技能和集中治疗。
    开战前
    • 安排 2–3 名坦克,并确定换坦层数。
    • 远程和治疗分散成宽弧,近战也拉开距离。
    • 保留输出冷却技能用于 30% 的 Frenzy。
    机制参考
    Mortal Wounds
    坦克每叠一层就会减少受到的治疗,必须通过换坦让减益消失。
    Sand Trap
    玩家脚下出现沙旋涡,随后爆炸,造成自然伤害并沉默命中者。
    Thrash
    Kurinnaxx 可能迅速连续进行多次近战攻击。
    Frenzy
    约 30% 生命值时攻击速度提高,坦克压力加大。
    阶段规划与战术
    站位
    首领留在中央,团队均匀分散,向侧面躲开新出现的沙旋涡。
    坦克轮换
    达到约定层数时新坦克嘲讽;原坦克避开攻击,直到 Mortal Wounds 消失。
    最后阶段
    低于 30% 时使用坦克防御、治疗冷却技能和团队爆发。
    职责说明

    坦克

    • 遵守约定的换坦、风筝与接怪计划。
    • 首领失控时立即通报,并让正面锥形攻击背对团队。

    输出

    • 先遵守目标优先级,再考虑首领伤害。
    • 保留冷却技能用于最危险的阶段。

    治疗

    • 预判坦克爆发伤害和定期出现的全团伤害。
    • 在长时间波次与风筝战中节省法力。

    辅助

    • 按安排使用驱散、打断、控制和吸取法力。
    • 迅速通报新生敌人、水晶与阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.9–1.12 之间没有记录到针对 Kurinnaxx 的独立数值削弱。
    • 本攻略适用于稳定的 Classic 1.12 版本,仍需完整处理 Mortal Wounds 换坦机制。
    无已记录的削弱Classic 1.12
    General Rajaxx

    战斗 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    General Rajaxx

    连续七波敌人,随后立即迎战将军。

    7 波敌人持久战击退
    速览: 在七波军官带领的敌人中保护 Lieutenant General Andorov 和他的 Kaldorei Elite。每波先标记并击杀军官,控制其他小怪,利用短暂间隔治疗。Rajaxx 到场后,坦克背靠墙,避免 Disarm 期间的仇恨问题,并补回 Thundercrash 按当前生命值造成的伤害。

    团队优先级

    • 每波先击杀有名字的 Captain、Major 或 Colonel。
    • 让 Andorov 存活,以保留他的光环和额外伤害。
    • 坦克有序接住下一波,不能让小怪冲进治疗队列。
    • Rajaxx 击退后仍要保持靠墙坦住。
    开战前
    • 为每波军官与其他小怪分配坦克,标记击杀顺序。
    • 团队站在 Andorov 光环范围内,但为坦克留出接怪路线。
    • 安排法力消耗品、控制技能及 Rajaxx 坦克的靠墙位置。
    机制参考
    七波敌人
    Captain Qeez、Tuubid、Drenn、Xurrem,Major Yeggeth、Pakkon,以及 Colonel Zerran 依次率队进攻。
    Andorov
    友方 NPC 和 Kaldorei Elite 存活时会协助战斗。
    Disarm
    Rajaxx 缴械坦克,降低其制造仇恨的能力。
    Thundercrash
    大范围攻击削减命中者当前生命值的很大一部分。
    Knockback
    坦克及其他近距离目标被击退,可能打乱站位。
    阶段规划与战术
    敌人波次
    坦克提前接住来敌,团队集火军官,控制其余小怪。安全间隔内先治疗 Andorov,再恢复玩家。
    转换
    第七波后 Rajaxx 很快到来;坦克将他带到预定墙边,团队分散。
    将军
    坦克背靠墙,Thundercrash 后恢复团队生命,Disarm 期间控制仇恨。
    职责说明

    坦克

    • 遵守约定的换坦、风筝与接怪计划。
    • 首领失控时立即通报,并让正面锥形攻击背对团队。

    输出

    • 先遵守目标优先级,再考虑首领伤害。
    • 保留冷却技能用于最危险的阶段。

    治疗

    • 预判坦克爆发伤害和定期出现的全团伤害。
    • 在长时间波次与风筝战中节省法力。

    辅助

    • 按安排使用驱散、打断、控制和吸取法力。
    • 迅速通报新生敌人、水晶与阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.11 降低 General Rajaxx 战斗中所有生物的生命值,并降低 Rajaxx 的伤害。
    • 同一补丁缩短了波次间隔,让战斗更快,但也减少了恢复时间。
    Patch 1.11 削弱生命值与伤害降低波次等待缩短
    Moam

    战斗 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Moam

    Mana Drain、Arcane Eruption,以及 90 秒后的 Stone Form。

    法力控制输出检验Mana Fiend
    速览: 用吸取法力技能清空 Moam 的法力,输出足够时在首次 Stone Form 前击杀。否则约 90 秒时 Moam 石化并召唤三只 Mana Fiend:放逐或击杀它们,抽干法力,在下一次 Arcane Eruption 前重新攻击首领。

    团队优先级

    • 不要让 Moam 法力全满,防止 Arcane Eruption。
    • 术士和牧师持续使用吸取法力技能。
    • Stone Form 召唤的 Mana Fiend 立即控制,不能让它们自由施法。
    开战前
    • 安排多名术士或牧师吸取法力,并确定目标顺序。
    • 给三只 Mana Fiend 分配放逐,或制定击杀顺序。
    • 准备应对自然和奥术伤害的治疗,并制定 90 秒爆发计划。
    机制参考
    Drain Mana
    Moam 从多名玩家身上窃取法力,补充自身资源。
    Arcane Eruption
    法力全满时造成极高全团伤害和击退。
    Trample
    近距离攻击伤害近战小组。
    Stone Form
    约 90 秒时 Moam 石化、恢复,并召唤三只 Mana Fiend。
    Mana Fiends
    这些元素使用奥术技能,可以用 Banish 等方式控制。
    阶段规划与战术
    爆发阶段
    坦住 Moam 后立即吸取法力;输出开启冷却技能,争取 Stone Form 前击杀。
    Stone Form
    阶段开始后,根据团队配置控制两只 Fiend 并逐个击杀,或迅速清掉全部。
    恢复输出
    立即转回 Moam,保持其法力为空,在下个危险循环前结束战斗。
    职责说明

    坦克

    • 遵守约定的换坦、风筝与接怪计划。
    • 首领失控时立即通报,并让正面锥形攻击背对团队。

    输出

    • 先遵守目标优先级,再考虑首领伤害。
    • 保留冷却技能用于最危险的阶段。

    治疗

    • 预判坦克爆发伤害和定期出现的全团伤害。
    • 在长时间波次与风筝战中节省法力。

    辅助

    • 按安排使用驱散、打断、控制和吸取法力。
    • 迅速通报新生敌人、水晶与阶段转换。

    削弱:改动内容

    • Classic 1.12 之前没有记录到 Moam 独立的原版数值削弱。
    • 补丁 1.10 降低了一些副本杂兵的生命值,但不能称之为 Moam 首领削弱。
    无首领专属削弱Patch 1.10 仅杂兵Classic 1.12
    Buru the Gorger

    战斗 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Buru the Gorger

    不依赖仇恨的风筝、可引爆的虫卵,以及 20% 的最后阶段。

    风筝虫卵2 个阶段
    速览: Buru 不按普通仇恨,而是追踪指定目标。目标把首领引到 Buru Egg 旁,团队先压低虫卵生命,等 Buru 就位才引爆,伤害并减速首领。重复至约 20% 甲壳破裂,然后集中、群攻清理新生小怪,并在 Creeping Plague 压力下迅速击杀首领。

    团队优先级

    • Buru 紧贴虫卵前不能引爆。
    • 被追踪者保持领先距离,不要让首领穿过团队。
    • 甲壳破裂时控制小怪,迅速结束最后阶段。
    开战前
    • 标记绕行虫卵的方向,清理风筝路线。
    • 安排远程压低虫卵生命,并指定一人准确通报引爆时机。
    • 保留群攻、防御和治疗冷却技能用于 20% 阶段。
    机制参考
    Fixate
    Buru 选择并追踪一名目标,不受仇恨影响。
    Buru Eggs
    虫卵死亡时爆炸,伤害附近的 Buru,并孵出幼虫。
    Thorns
    甲壳将部分直接伤害反射给攻击者。
    Dismember
    首领攻击可能对被追踪者施加强力流血。
    Creeping Plague
    甲壳破裂后,全团受到可叠加的自然伤害。
    阶段规划与战术
    虫卵循环
    提前压低下一枚虫卵的生命,将 Buru 引到上方,只在指挥下令后引爆。
    目标更换
    Buru 更换追踪目标后,新目标沿同一路线继续,治疗跟随移动目标。
    第二阶段
    约 20% 时甲壳破裂。集中幼虫后群攻,趁 Plague 层数升高前用完冷却技能。
    职责说明

    坦克

    • 遵守约定的换坦、风筝与接怪计划。
    • 首领失控时立即通报,并让正面锥形攻击背对团队。

    输出

    • 先遵守目标优先级,再考虑首领伤害。
    • 保留冷却技能用于最危险的阶段。

    治疗

    • 预判坦克爆发伤害和定期出现的全团伤害。
    • 在长时间波次与风筝战中节省法力。

    辅助

    • 按安排使用驱散、打断、控制和吸取法力。
    • 迅速通报新生敌人、水晶与阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.9–1.12 之间没有记录到 Buru 独立的原版数值削弱。
    • 这场战斗仍保留原本对虫卵引爆和风筝精度的要求。
    无已记录的削弱Classic 1.12
    Ayamiss the Hunter

    战斗 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    空中阶段、祭坛献祭,以及必须迅速击杀的幼虫。

    2 个阶段远程先输出幼虫优先
    速览: Ayamiss 第一阶段在空中,由远程输出。玩家被传送到祭坛时,所有人转火爬向他的 Hive’Zara Larva,在献祭前将其击杀。约 70% 时 Ayamiss 落地:正常坦住,处理 Swarmer 波次,治疗 Stinger Spray 伤害。

    团队优先级

    • 幼虫必须在杀死祭坛上的玩家前被击杀。
    • 第一阶段远程攻击首领,近战保留资源处理小怪。
    • 有序集中 Swarmer 并群攻击杀。
    开战前
    • 远程负责 Ayamiss,近战和辅助负责快速击杀幼虫。
    • 标记幼虫接近祭坛的路线,方便通报目标。
    • 安排 Stinger Spray 全团治疗和 Swarmer 群攻。
    机制参考
    Fly
    Ayamiss 飞行至约 70% 生命值,近战通常无法攻击。
    Paralyze and Larva
    玩家被送到祭坛;幼虫试图爬到那里并杀死目标。
    Stinger Spray
    周期性全团自然伤害。
    Hive’Zara Swarmers
    小型飞行敌人成群落下,需要群攻控制。
    Poison Stinger
    坦克身上的毒素叠层使地面阶段压力逐渐增加。
    阶段规划与战术
    空中阶段
    远程输出 Ayamiss,近战在祭坛附近待命,幼虫出现时全团立即转火。
    转换
    首领约 70% 落地时,坦克接住并让其背对团队。
    地面阶段
    继续优先击杀幼虫,集中 Swarmer 群攻;坦克压力升高时使用剩余冷却技能。
    职责说明

    坦克

    • 遵守约定的换坦、风筝与接怪计划。
    • 首领失控时立即通报,并让正面锥形攻击背对团队。

    输出

    • 先遵守目标优先级,再考虑首领伤害。
    • 保留冷却技能用于最危险的阶段。

    治疗

    • 预判坦克爆发伤害和定期出现的全团伤害。
    • 在长时间波次与风筝战中节省法力。

    辅助

    • 按安排使用驱散、打断、控制和吸取法力。
    • 迅速通报新生敌人、水晶与阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.10 使 Ayamiss 比原先更早落地。
    • 这缩短了空中阶段,让近战更早参与输出,属于明确的战斗削弱。
    Patch 1.10 削弱提前落地Classic 1.12
    Ossirian the Unscarred

    战斗 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    连续水晶、移除 Supreme 增益,以及持续风筝。

    最终首领水晶风筝
    速览: Supreme 状态的 Ossirian 极其致命。找到可用水晶,将首领引到旁边后激活,移除 Supreme 并施加随机元素易伤。当前减益结束前引向下一枚水晶。远程分散应对旋风和 Curse of Tongues,War Stomp 后确保坦克重新控制首领。

    团队优先级

    • 当前易伤结束前找到并通报下一枚水晶。
    • 不能让 Ossirian 带着 Supreme 攻击坦克。
    • 团队一起向水晶移动,同时躲避游走旋风。
    • 优先解除关键施法者和治疗的 Curse of Tongues。
    开战前
    • 指定两名水晶侦察员和一名激活者。
    • 至少安排两名坦克,处理 War Stomp 与仇恨交接。
    • 确定团队移动方向、诅咒驱散,以及元素易伤的输出通报。
    机制参考
    Strength of Ossirian
    没有水晶易伤时,Supreme 增益将首领伤害提高到致命水平。
    Ossirian Crystal
    水晶移除 Supreme,并使首领短暂受到某一种元素的额外伤害。
    War Stomp
    近距离昏迷可能打断坦克控制,导致首领更换目标。
    Curse of Tongues
    大幅减慢施法,必须解除诅咒。
    Cyclone
    场地中移动的旋风将玩家卷起,打断移动。
    阶段规划与战术
    开场
    Ossirian 进入作用范围后,立即激活开战前就可见的第一枚水晶。
    水晶接力
    侦察员寻找下一枚水晶,坦克把首领引过去,团队跟随并躲避旋风。当前易伤消失前激活。
    元素易伤
    施法者尽可能使用对应元素法术,但移动和水晶时机始终比输出重要。
    坦克
    替补坦克保持在仇恨列表上,在 War Stomp 或站位失控后接住首领。
    职责说明

    坦克

    • 遵守约定的换坦、风筝与接怪计划。
    • 首领失控时立即通报,并让正面锥形攻击背对团队。

    输出

    • 先遵守目标优先级,再考虑首领伤害。
    • 保留冷却技能用于最危险的阶段。

    治疗

    • 预判坦克爆发伤害和定期出现的全团伤害。
    • 在长时间波次与风筝战中节省法力。

    辅助

    • 按安排使用驱散、打断、控制和吸取法力。
    • 迅速通报新生敌人、水晶与阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.11 增加了开战前可见的水晶,使用方式与普通水晶相同,但战斗中不会刷新。
    • 这使开场更可预判,明确降低了开荒难度,但不是首领数值削弱。
    Patch 1.11 便利性调整开场水晶Classic 1.12

    来源与版本范围

    首领顺序、原版 20 人规模和战斗结构参考 Warcraft Wiki 的 Ruins of Ahn’Qiraj 页面。改动历史依据补丁 1.10 和 1.11 说明。

    1. Warcraft Wiki — Ruins of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Warcraft Wiki — Ayamiss the Hunter
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki — Ossirian the Unscarred
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    Season of Discovery 的 Descent into Madness 改变了团队规模和战斗,不与本原版 Classic 攻略混用。更新于 2026 年 8 月 18 日。

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