パッチ
Ahn'Qiraj の遺跡は、Kurinnaxx のタンク サイクルと Rajaxx の 7 つのウェーブから始まります。モーム、ブル、アヤミスはフィナーレ前の任意のルート分岐であり、オッシリアン クリスタルから別のクリスタルへと進みます。
1.11
日本語1.116人のボス1.10
アンキラージ遺跡
アンキラジ戦術の遺跡
アンキラジ戦術の遺跡
フィンランド語で
オリジナルの 20 プレイヤー レイドの 6 つのボスすべて: 準備、フェーズ、役割、バニラ変更履歴のリセット。
レイドリーダー向け: Rajaxx と遭遇したクリーチャーの HP と一般的なダメージが減少しました。
クイックリンク
AQ20 の 6 つの遭遇を時系列順に並べたもの
ナーフとの遭遇
| アヤミスが先に空中から降下。一部のゴミクリーチャーのヒットポイントが減少しました。 | 加速/回復の短縮 | Rajaxx の波の待ち時間が短縮されました。 |
|---|---|---|
| ウェーブ、ターゲットの優先順位、移動ルートを準備する | 20人レイド | アンキラージ遺跡の進行順 |
| 戦術では、クラシック時代/アニバーサリー 1.12 モードについて説明します。シーズン オブ ディスカバリーの 10 人プレイヤー用 Descent into Madness バージョンは段階的に廃止されます。 | フィンランド語の AQ20 のクラシック ボス 6 人すべて: クリンナックスからオッシリアンまで、役割、クリスタルカイト、波、バニラ時代のナーフの歴史。 | Mortal Wounds の交換、Rajaxx のウェーブキルオーダー、Moam のマナドレイン、Buru のエッグコール、Ayamiss の幼虫の優先順位、および Ossirian のクリスタルスカウトをチェックしてください。 |
| アンキラジの遺跡はパッチ1.9でリリースされました。レイドは 2 つの重要な救済ラウンドを受けました。パッチ 1.10 ではアヤミスのエアフェーズが短縮され、パッチ 1.11 ではラジャックスの波が軽くなり、オッシリアンのスタートがより予測しやすくなりました。 | 弱体化と進行の改善 | ボッシナーフ+ゴミナーフ |
| ボトルがオッシリアンに追加される前に見えた使い捨てのクリスタル。 | アンキラージの戦術とナーフの歴史の遺跡 |すごいクラシック | AQ20 は、タンクの変更、耐久性の長期追加、マナ制御、クリスタル、ターゲットの素早い変更など、さまざまなことを連続してテストします。詳細の前に、各遭遇の TL;DR と設定を読んでください。 |
タンク交換
World of Warcraft クラシック · Tier 1.5 · AQ20
戦闘 1 / 6 · ナーフの歴史
Kurinnaxx
合意されたタンク変更、クリスタルに従い、ピックアッププランを追加します。
2 ~ 3 つのタンクに名前を付け、タンク変更のスタック制限を指定します。7連続ウェーブで即大将移行。タンク
要点: 砂の罠、致命的な傷の積み重ね、そして 30 パーセントの狂乱。
レイド優先事項
- 砂の罠、致命的な傷の積み重ね、そして 30 パーセントの狂乱。
- 遠距離/ヒーラーを広い円弧に配置し、近接攻撃も同様に配置します。
- DPS
クリンナックスを所定の位置にタンクし、瀕死の傷が積み重なって治癒が不可能になる前に、少なくとも 2 タンクをサイクルします。襲撃全体はサンドトラップの攻撃を避けるために広がり、目に見える砂の渦から遠ざかります。ボスの狂乱が 30% 未満の場合: 防御手段を使用し、エンカウンターをすぐに終了させます。
- タンクサイクル
- マナドレイン、アルケインイラプション、そして90秒間のストーンフォームレース。
- ボスのコントロールブレイクを呼び出し、フロントコーンをレイドの外に移動させます。
メカニクス一覧
Mortal Wounds
プレイヤーの下に出現する砂の渦が爆発し、自然ダメージを与え、攻撃を受けたものを沈黙させます。
Sand Trap
タンクにスタックされるすべての効果は、受ける改善を減少させるため、タンクを変更するとデバフをリセットする必要があります。
Thrash
新しいタンクはスタック制限で停止します。前者はMortal Woundsが低下するまでヒットから遠ざかります。
Frenzy
サンドトラップはすぐに終了します。近接攻撃はお互いに移動できる余地を残します。
フェーズ計画と戦術
ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。
Kurinnaxx は複数の近接攻撃を続けて行うことができます。
Kurinnaxx は複数の近接攻撃を続けて行うことができます。
30%くらいで攻撃速度とタンク圧力が上がります。
遭遇の最も危険な段階に備えてクールダウンを保存します。
遭遇の最も危険な段階に備えてクールダウンを保存します。
サンドトラップ
ボスを中央に配置し、レイドを均等に分散させます。新しい砂の渦を横に避けます。
ボスを中央に配置し、レイドを均等に分散させます。新しい砂の渦を横に避けます。
ロール別メモ
クリスタルチェーン、至高のバフ解除、連続クリスタル。
- 戦車は合意された致命傷のスタックに切り替わり、デバフが完全に下がります。
- ダメージのクールダウンを 30% のフレンジーに節約します。
脅威のないクリスタル、発破可能な卵、そして20パーセントの最終段階。
- Kurinnaxx、Moami、Buru はバニラ番号のナーフでは確認されていません。それらは、レイドに対する全体的な変更のみに基づいてナーフとしてマークされることはありません。
- 30% 未満の場合は、タンクの防御、回復クールダウン、レイド バーストを使用します。
過渡期
- ヒーラー
- 文書化されたナーフはありません
タンク
- 戦車や他の近接攻撃ターゲットが後ろに投げ飛ばされ、位置が混乱する可能性があります。
- 襲撃をアンドロフのオーラゾーンに配置しますが、タンクピックラインは空けておきます。
ナーフ: 変更点
- ユーティリティ
- 一般的な
7連続ウェーブで即大将移行。戦車を波の士官に配布し、さらに追加して殺害命令をマークします。
戦闘 2 / 6 · ナーフの歴史
General Rajaxx
アンドロフはオーラと追加ダメージのために生き続けます。
Rajaxx は戦車の武装を解除し、脅威の出力を減らします。パンの前にタンクを壁に寄せて置き、サンダークラッシュ後にレイドを上げ、脅威解除中に支配します。
要点: 戦車の爆発と遭遇時の定期的な襲撃スパイクを予測してください。
レイド優先事項
- 持久力
- ノックバック
- 七つの波
- 長波や凧との遭遇ではマナを節約しましょう。
スポーン、クリスタル、トランジションを素早く呼び出します。
- クラシック 1.12
- マナ消耗品、CC、Rajaxx のタンク壁スロットに適合します。
- クィーズ大尉、チュービッド、ドレンとシュレム、ヤゲス少佐とパッコン、ゼラン大佐が次々とグループを率いた。
メカニクス一覧
次の波はヒーラーレーンではなく、制御された方法で拾われます。
7つの波
Andorov
同盟のNPCとカルドレイのエリートは、生きていれば助けてくれます。
Disarm
7 番目の波の後、Rajaxx はすぐに到着します。戦車は彼を準備ができた壁に連れて行き、襲撃は広がりました。
Thundercrash
広範囲にわたる攻撃は、攻撃を受けた人の現在の健康状態の大部分を取り除きます。
Knockback
このガイドでは、確立された Classic 1.12 とその本格的な Mortal Wunds タンクのローテーションについて説明します。
フェーズ計画と戦術
パッチ 1.9 と 1.12 の間で、Kurinnaxx のバニラ番号のナーフは文書化されていません。
戦車は遠くから侵入者を捕らえ、襲撃は士官に集中し、残りを制御します。常に安全な場所でプレイヤーより先にアンドロフを回復してください。
戦車は遠くから侵入者を捕らえ、襲撃は士官に集中し、残りを制御します。常に安全な場所でプレイヤーより先にアンドロフを回復してください。
アンドロフ中将と彼のカルドレイ エリート部隊を 7 回の将校の波で守りましょう。各ウェーブのオフィサーを最初のターゲットとしてマークし、追加の追加を制御し、ウェーブ間の短いギャップを使用して回復します。Rajaxx が来たら、壁に背を向けてタンクし、武装解除ウィンドウの脅威の問題を回避し、現在の健康状態に基づいてサンダークラッシュの攻撃を回復してください。
合意に従って、ディスペル、インタラプト、クラウドコントロール、マナドレインを使用します。
合意に従って、ディスペル、インタラプト、クラウドコントロール、マナドレインを使用します。
各ウェーブの指名された船長/少佐/大佐が最初に死亡します。
波
波
ロール別メモ
ラジャックスはノックバック後、壁にぶつかる。
- ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。
- ボスのコントロールブレイクを呼び出し、フロントコーンをレイドの外に移動させます。
ヒーラー
- スポーン、クリスタル、トランジションを素早く呼び出します。
- 長波や凧との遭遇ではマナを節約しましょう。
パンの前に
- 合意に従って、ディスペル、インタラプト、クラウドコントロール、マナドレインを使用します。
- マナコントロール
DPS
- 複数のウォーロック/プリーストをマナドレインに連れて行き、ターゲットの順序に合わせます。
- 戦車の爆発と遭遇時の定期的な襲撃スパイクを予測してください。
ナーフ: 変更点
- モアムのマナは完全な秘儀の噴火から遠ざけられます。
- ウォーロックとプリーストは常にマナドレイン能力を使用します。
合意されたタンク変更、クリスタルに従い、ピックアッププランを追加します。パッチ 1.11 では、ラジャックス将軍との遭遇におけるすべてのクリーチャーのヒット ポイントが減少し、ラジャックスのダメージが減少しました。エレメンタルは秘術の能力を使用し、バニッシュなどで制御できます。
戦闘 3 / 6 · ナーフの歴史
Moam
マナドレイン、アルケインイラプション、そして90秒間のストーンフォームレース。
名前は3人のマナフィーンドに追放されるか、彼らが殺された場合はキルオーダーになります。自然/神秘的なダメージ回復と90秒のバーストプランを準備してください。ユーティリティ
要点: モームは複数のプレイヤーからマナを盗み、自分のリソースを増やします。
レイド優先事項
- マナがフルになると、ボスは非常に高い襲撃ダメージとノックバックを放ちます。
- 同じパッチにより、ウェーブ間の待ち時間が短縮されました。これによりエンカウントが速くなりましたが、ウェーブ間の回復時間も短縮されました。
- モームをタンクし、すぐにマナの排出を開始します。DPSはクールダウンを利用してストーンフォーム前にキルを狙います。
近接攻撃は近接グループにダメージを与えます。
- 遭遇の最も危険な段階に備えてクールダウンを保存します。
- 石の形
- 波待ちを短くする
メカニクス一覧
Drain Mana
パッチ1.11ナーフ
Arcane Eruption
HP/ダメージ減少
Trample
マナフィーンド
Stone Form
燃焼フェーズ
Mana Fiends
DPSチェック
フェーズ計画と戦術
Stone Form のマナフィーンドは即座に制御され、自由に唱えることができません。
ドレイン/ヒルでモームのマナを消耗し、レイドダメージが十分であれば最初のストーンフォームの前にボスを倒します。それ以外の場合は、約 90 秒以内に、モアムは石に変わり、3 人のマナ フィーンドを召喚します。それらを追放または殺害し、マナを消耗させ、次の秘術の噴出の前にボスに進みます。
ドレイン/ヒルでモームのマナを消耗し、レイドダメージが十分であれば最初のストーンフォームの前にボスを倒します。それ以外の場合は、約 90 秒以内に、モアムは石に変わり、3 人のマナ フィーンドを召喚します。それらを追放または殺害し、マナを消耗させ、次の秘術の噴出の前にボスに進みます。
約90秒以内に、モームは凍結し、再生し、3人のマナ・フィーンドを召喚します。
ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。
ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。
脅威のないクリスタル、発破可能な卵、そして20パーセントの最終段階。
遭遇の最も危険な段階に備えてクールダウンを保存します。
遭遇の最も危険な段階に備えてクールダウンを保存します。
ロール別メモ
2段階
- タンク
- 結晶
クラシック 1.12
- DPS
- 戦車の爆発と遭遇時の定期的な襲撃スパイクを予測してください。
合意されたタンク変更、クリスタルに従い、ピックアッププランを追加します。
- AoE、防御、回復のクールダウンを 20% フェーズに節約します。
- 長波や凧との遭遇ではマナを節約しましょう。
遠距離卵と 1 つの正確な爆発呼び出し者の体力を計算するために分割します。
- クラシック 1.12 モードまでは、Moam のバニラ番号ナーフは文書化されていません。
- 甲羅が壊れるとアディを制御して最終段階を素早く止める。
ナーフ: 変更点
- ユーティリティ
- ヒーラー
戻るボスの攻撃はカイトターゲットに強力な出血効果を残す可能性があります。ブルーは脅威に関係なくターゲットを選択し、追跡します。
戦闘 4 / 6 · ナーフの歴史
Buru the Gorger
ボスのコントロールブレイクを呼び出し、フロントコーンをレイドの外に移動させます。
卵は死ぬと爆発し、近くのブルにダメージを与え、孵化したばかりの子を産みます。パンの前に合意に従って、ディスペル、インタラプト、クラウドコントロール、マナドレインを使用します。
要点: スポーン、クリスタル、トランジションを素早く呼び出します。
レイド優先事項
- ブルは通常の脅威ではなく、マークされたターゲットを追跡します。ターゲットはブルの卵の隣にあるボスを結晶化し、襲撃により卵はほぼ死滅し、ブルが所定の位置にある場合にのみ爆発します。爆発はボスにダメージを与え、速度を低下させます。甲羅が約20%で壊れるまで繰り返し、その後積み上げ、スポーンを範囲攻撃し、忍び寄る疫病の圧力でボスを焼きます。
- ボス固有の弱体化はなし
- 卵
パッチ1.10ゴミ箱のみ
- すぐにモームに戻り、マナを空にして、次の危険なサイクルの前に終了します。
- 卵はブルがすぐそばにいるまで爆発しません。
- フェーズが開始したら、2 人のフィーンドを操作し、レイド構成に応じて一度に 1 人ずつ倒すか、全員を素早く殺します。
メカニクス一覧
Fixate
卵の回転方向をマークしてカイトルートをクリアしてください。
Buru Eggs
カイトターゲットはリードを維持し、レイドを通じてボスをリードしません。
Thorns
パッチ 1.10 では一部のレイド トラッシュ クリーチャーのヒット ポイントが減少しましたが、これを Moam のボスと呼ぶべきではありません。
Dismember
甲羅は、直接的なダメージの一部を攻撃者に反射します。
Creeping Plague
タンク
フェーズ計画と戦術
ユーティリティ
戦車の爆発と遭遇時の定期的な襲撃スパイクを予測してください。
戦車の爆発と遭遇時の定期的な襲撃スパイクを予測してください。
クラシック 1.12
合意に従って、ディスペル、インタラプト、クラウドコントロール、マナドレインを使用します。
合意に従って、ディスペル、インタラプト、クラウドコントロール、マナドレインを使用します。
気相、犠牲の犠牲者、そして急速に殺される幼虫。
2段階
2段階
ロール別メモ
文書化されたナーフはありません
- スポーン、クリスタル、トランジションを素早く呼び出します。
- 幼虫を素早く倒すために遠距離アヤミスと近接/ユーティリティに分割します。
パンの前に
- アヤミスは約70%まで空中にいて、通常は近接攻撃では到達できません。
- 長波や凧との遭遇ではマナを節約しましょう。
ヒーラー
- ボスのコントロールブレイクを呼び出し、フロントコーンをレイドの外に移動させます。
- DPS
パッチ1.9と1.12の間にBuruのバニラ番号ナーフは文書化されていません。
- アヤミスは最初のステージを飛行し、遠距離 DPS によって処理される必要があります。プレイヤーが祭壇にテレポートされると、全員がその方向に這う Hive'Zara Larva に切り替え、生贄を捧げる前に倒します。約 70% で、アヤミスが着地します。通常通りタンクし、スワーマー ウェーブを制御し、スティンガー スプレーを回復します。
- スワーマーは集められ、制御された方法で範囲攻撃で殺されます。
ナーフ: 変更点
- ステップ2
- 合意されたタンク変更、クリスタルに従い、ピックアッププランを追加します。
遭遇の最も危険な段階に備えてクールダウンを保存します。ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。
戦闘 5 / 6 · ナーフの歴史
Ayamiss the Hunter
次の卵を準備し、その上にクリスタルブルを置き、呼び出し者の命令でのみ爆発させます。
甲羅が壊れると、レイド全体が自然ダメージを積み上げていきます。プレイヤーは祭壇に移動されます。幼虫は標的に到達して殺そうとします。通常のフルレイド自然ダメージ。
要点: 幼虫優先
レイド優先事項
- 目標の変更
- 卵子の周期
- 1位にランクイン
祭壇に這う幼虫は常に犠牲となったプレイヤーより先に死にます。
- 約20パーセントで甲羅が壊れます。孵化したばかりの子ガメを集めて範囲攻撃し、疫病スタックが成長する前にクールダウンをすべて使い切ってください。
- スティンガー スプレー レイド ヒーリングとスワーマーの範囲に一致します。
- メカニズムは、遭遇時のオリジナルの卵と凧の精度テストのままです。
メカニクス一覧
Fly
ブルーが視線を変えると、新しいターゲットは同じルートを続けます。ヒーラーは移動するターゲットを追跡します。
Paralyze and Larva
ターゲットコールの祭壇アプローチラインをマークします。
Stinger Spray
遠距離攻撃は第 1 フェーズのボスにダメージを与えます。melee はアドオンを管理するためのリソースを節約します。
Hive’Zara Swarmers
DPS
Poison Stinger
ユーティリティ
フェーズ計画と戦術
遭遇の最も危険な段階に備えてクールダウンを保存します。
タンク
タンク
戦車の爆発と遭遇時の定期的な襲撃スパイクを予測してください。
スポーン、クリスタル、トランジションを素早く呼び出します。
スポーン、クリスタル、トランジションを素早く呼び出します。
合意に従って、ディスペル、インタラプト、クラウドコントロール、マナドレインを使用します。
クラシック 1.12
クラシック 1.12
ロール別メモ
パンの前に
- 過渡期
- 合意されたタンク変更、クリスタルに従い、ピックアッププランを追加します。
長波や凧との遭遇ではマナを節約しましょう。
- クリスタルチェーン、至高のバフ解除、連続クリスタル。
- ボスのコントロールブレイクを呼び出し、フロントコーンをレイドの外に移動させます。
現在の弱さデバフが終了する前に、次のクリスタルが見つかり、呼び出されます。
- ウォーストンプ/脅威交換用に少なくとも 2 台の戦車を指定します。
- 最終ボス
アヤミスに遠距離ダメージを与え、近接攻撃は祭壇の近くで待機し、襲撃全体が即座に幼虫に切り替わります。
- ヒーラー
- ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。
ナーフ: 変更点
- 結晶
- Curse of Tonguesはクリティカルキャスターとヒーラーの役割から削除されます。
ボスが約 70% で着地すると、戦車がそれを拾い上げ、襲撃から遠ざけます。オッシリアンは至高のバフを使用してタンクすることはできません。2 つのクリスタル スカウトと 1 つのクリスタル アクティベータに名前を付けます。
戦闘 6 / 6 · ナーフの歴史
Ossirian the Unscarred
それでも最初に幼虫を倒し、範囲内にスワーマーを集め、タンクの圧力が上昇するにつれて最終クールダウンを使用します。
この変更により近接 DPS の使いやすさが向上し、エアフェーズが短縮されたため、明らかに遭遇ナーフでした。小型飛行アディは群れで着陸するため、範囲制御が必要です。タンク内に毒が蓄積すると、接地相の圧力が上昇します。
要点: パッチ1.10ではアヤミスが空中から降下するのが大幅に早くなりました。
レイド優先事項
- レイドの移動方向、呪いの解除、および属性の脆弱性ダメージコールを一致させます。
- パッチ1.10ナーフ
- 接地相
- 気相
クリスタル
- レイドはクリスタルを目指して一斉に動きますが、さまようサイクロンを避けます。
- より早い着陸
- Supreme モードの Ossirian はほぼ致命的です。アクティブなクリスタルを見つけて、その隣にボスをドラッグし、クリスタルをアクティブにしてスプリームを削除し、ランダムな属性脆弱性を付与します。デバフが終了する前にクリスタルからクリスタルへ、サイクロンと舌の呪いにより広範囲を維持し、ウォーストンプ後にタンクコントロールを維持します。
メカニクス一覧
Strength of Ossirian
長波や凧との遭遇ではマナを節約しましょう。
Ossirian Crystal
タンク
War Stomp
タンク
Curse of Tongues
クラシック 1.12
Cyclone
脆弱性
フェーズ計画と戦術
遭遇の最も危険な段階に備えてクールダウンを保存します。
ユーティリティ
ユーティリティ
戦車の爆発と遭遇時の定期的な襲撃スパイクを予測してください。
スポーン、クリスタル、トランジションを素早く呼び出します。
スポーン、クリスタル、トランジションを素早く呼び出します。
ウォークラフト Wiki - パッチ 1.10.0
キャストの速度が大幅に低下し、呪いの解除が必要になります。
キャストの速度が大幅に低下し、呪いの解除が必要になります。
ソースとバージョン管理
合意されたタンク変更、クリスタルに従い、ピックアッププランを追加します。
合意されたタンク変更、クリスタルに従い、ピックアッププランを追加します。
ロール別メモ
ウォークラフト Wiki — パッチ 1.11.0
- ボスの順序、20 人プレイヤーのオリジナル バージョン、エンカウント構造は、Warcraft Wiki の Ruins of Ahn'Qiraj ページから確認されました。変更履歴はパッチ 1.10 および 1.11 のノートに基づいています。
- ボスのコントロールブレイクを呼び出し、フロントコーンをレイドの外に移動させます。
ヒーラー
- アリーナ内で動く渦がプレイヤーを空中に持ち上げ、動きを止めます。
- クリスタルはスプリームを削除し、ボスをあるタイプのエレメンタルに対して一時的に脆弱にします。
合意に従って、ディスペル、インタラプト、クラウドコントロール、マナドレインを使用します。
- DPS
- 始める
Supreme のバフは、クリスタルの弱点がアクティブでない場合、ボスのダメージを致命的なレベルまで増加させます。
- ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。
- キャスターは可能であればアクティブなエレメンタリースクールに切り替えますが、移動とクリスタルのタイミングはダメージよりも常に重要です。
ナーフ: 変更点
- スターティングクリスタル
- パッチ1.11 QoLナーフ
近くで気絶させると戦車の制御が破壊され、ターゲットの切り替えにさらされる可能性があります。この変更により、開始がより予測可能になり、ボスの数がナーフされるのではなく、明らかに進行が緩和されました。予備の戦車を脅威リストに入れておき、ウォーストンプやステーションの崩壊後にボスを倒します。
Warcraft Wiki — アンキラージの遺跡
クリスタルチェーン
- Warcraft Wiki — アヤミス・ザ・ハンター
warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj - Warcraft Wiki — 傷跡のないオッシリアン
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - 偵察兵は次のクリスタルを探し、戦車はそこでボスをクリスタル化し、襲撃はサイクロンを避けて続きます。弱体化が終わる前に発動する。
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - オッシリアンがその効果範囲内に入るとすぐに、最初に目に見えるクリスタルが活性化されます。
warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss - パッチ1.11では、エンカウントの開始前に表示されるクリスタルが追加されました。これは通常のクリスタルと同様に使用できますが、戦闘中にリスポーンしません。
warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian
Season of Discovery の Descent into Madness では、レイドのサイズとエンカウントが変更されるため、このオリジナルのクラシック ガイドと混同しないでください。2026 年 8 月 18 日更新。