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    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · AQ20

    Ruins of Ahn’Qiraj 攻略

    当初の20人版全6ボスを掲載。戦闘前の準備、フェーズ、ロール、出典に基づくVanilla変更履歴をまとめます。

    日本語20人レイドボス6体弱体化の歴史

    ウェーブ、対象優先順位、移動経路を準備

    AQ20はタンク交代、長いadd戦、mana管理、誘導、素早い対象切り替えを順に試します。詳細へ進む前に、各戦闘の要点と準備を読みましょう。

    Classic Era / Anniversaryの1.12を対象とします。Season of Discoveryの10人版Descent into Madnessは含めません。

    AQ20の6戦を攻略順に解説

    Ruins of Ahn’QirajはKurinnaxxのタンク交代とRajaxxの7ウェーブから始まります。Moam、Buru、Ayamissは任意の分岐で、最後はクリスタル間を誘導するOssirianへ進みます。

    レイドリーダー向け: Mortal Wounds交代、Rajaxxの討伐順、Moamのmana吸収、Buruの卵合図、Ayamissのlarva優先、Ossirianの探索担当を確認します。

    弱体化と攻略しやすさの改善

    Ruins of Ahn’Qirajはパッチ1.9で登場しました。大きな緩和は2回あり、1.10でAyamissの飛行を短縮し、1.11でRajaxxの敵集団を弱め、Ossirianの開始を予測しやすくしました。

    Patch変更分類
    1.10Ayamissが早く着地するようになり、一部通常敵の体力も減少。ボスと通常敵の弱体化
    1.11Rajaxx戦の敵の体力と、将軍のダメージを減少。戦闘の弱体化
    1.11Rajaxxのウェーブ間待機を短縮。進行の高速化・回復時間短縮
    1.11Ossirianに開始前から見える一度きりのクリスタルを追加。攻略上の利便性改善

    Kurinnaxx、Moam、Buru固有のVanilla数値弱体化は確認されていません。レイド全般の変更だけを根拠に、これらのボスが弱体化されたとは記載しません。

    Kurinnaxx

    戦闘 1 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Kurinnaxx

    Sand Trap、累積するMortal Wounds、30 %のFrenzy。

    タンク交代Sand TrapFrenzy
    要点: Kurinnaxxを固定し、Mortal Woundsで回復不能になる前に最低2人のタンクで交代します。レイド全員が散開して砂の渦から離れます。30 %未満のFrenzyでは防御を使い、素早く倒します。

    レイド優先事項

    • 指定スタック数で交代し、Mortal Woundsを完全に消します。
    • Sand Trapからすぐ離れ、近接同士も動く余地を残します。
    • Frenzy中のタンクへ予定した防御と回復を集中します。
    戦闘前の準備
    • タンク2–3人と交代スタック数を決めます。
    • 遠隔DPSとヒーラーを広く配置し、近接も間隔を空けます。
    • 攻撃クールダウンは30 %のFrenzyへ残します。
    メカニクス一覧
    Mortal Wounds
    タンクに重なるたびに被回復量が減るため、交代して消す必要があります。
    Sand Trap
    足元の砂の渦が爆発し、Natureダメージと沈黙を与えます。
    Thrash
    素早く複数回の近接攻撃を行うことがあります。
    Frenzy
    約30 %で攻撃速度とタンクへの負担が増えます。
    フェーズ計画と戦術
    配置
    ボスを所定位置で維持し、レイドを均等に散開させます。新しい砂の渦は横へ避けます。
    タンク交代
    上限で次のタンクが挑発し、前の担当はMortal Woundsが消えるまで殴られないようにします。
    終盤
    30 %未満ではタンクの防御、回復クールダウン、全体の集中攻撃を使います。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めたタンク交代、誘導、add確保の計画を守ります。
    • ボスの管理が切れたら知らせ、正面範囲をレイドから外します。

    DPS

    • ボス火力より対象優先順位を守ります。
    • 最も危険なフェーズへクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと定期的な全体ダメージを予測します。
    • 長いウェーブ戦や誘導戦ではmanaを温存します。

    支援担当

    • 解除、中断、行動制限、mana吸収を担当どおりに使います。
    • 出現、クリスタル、移行を素早く知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.9–1.12の間にKurinnaxx固有の数値弱体化は記録されていません。
    • ガイドは確立したClassic 1.12を扱い、本来の強さのMortal Woundsに合わせて交代します。
    弱体化の記録なしClassic 1.12
    General Rajaxx

    戦闘 2 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    General Rajaxx

    7連続の敵集団から、すぐに将軍との戦闘へ。

    7ウェーブ持久戦ノックバック
    要点: 7回の士官ウェーブを通してLieutenant General AndorovとKaldorei Eliteを守ります。各回の士官を先に倒し、ほかのaddを管理して短い合間に回復します。Rajaxxが来たら壁を背にタンクし、Disarm中の脅威低下に注意します。Thundercrashは現在体力に応じた攻撃なので、直後に立て直します。

    レイド優先事項

    • 各ウェーブのCaptain、Major、Colonelを先に倒します。
    • Andorovを生かしてオーラと追加ダメージを活用します。
    • 次の集団を確実に取り、ヒーラーへ流しません。
    • ノックバック後もRajaxxを壁際で維持します。
    戦闘前の準備
    • 士官と残りのaddにタンクを分け、討伐順を決めます。
    • Andorovのオーラ内に配置しつつ、タンクの迎撃経路を空けます。
    • Mana消耗品、行動制限、Rajaxx用の壁位置を決めます。
    メカニクス一覧
    7ウェーブ
    Captain Qeez、Tuubid、Drenn、Xurrem、Major Yeggeth、Pakkon、Colonel Zerranが順に集団を率います。
    Andorov
    味方NPCとKaldorei Eliteは、生存していれば戦闘を支援します。
    Disarm
    Rajaxxがタンクを武装解除し、脅威生成を弱めます。
    Thundercrash
    広範囲の対象から現在体力の大きな割合を削ります。
    Knockback
    タンクや近くの対象を後ろへ飛ばし、配置を乱します。
    フェーズ計画と戦術
    ウェーブ
    タンクが遠くで敵を捕まえ、レイドは士官を集中攻撃して残りを管理します。安全な合間はプレイヤーより先にAndorovを回復します。
    移行
    7回目の後すぐRajaxxが来ます。タンクは準備した壁へ誘導し、レイドは散開します。
    将軍
    タンクを壁際に保ち、Thundercrash後に全体を回復し、Disarm中の脅威を管理します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めたタンク交代、誘導、add確保の計画を守ります。
    • ボスの管理が切れたら知らせ、正面範囲をレイドから外します。

    DPS

    • ボス火力より対象優先順位を守ります。
    • 最も危険なフェーズへクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと定期的な全体ダメージを予測します。
    • 長いウェーブ戦や誘導戦ではmanaを温存します。

    支援担当

    • 解除、中断、行動制限、mana吸収を担当どおりに使います。
    • 出現、クリスタル、移行を素早く知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.11でこの戦闘の全クリーチャーの体力と、Rajaxxのダメージが下がりました。
    • 同時にウェーブ間の待ち時間が短縮されました。進行は速くなりましたが、立て直す時間も減りました。
    パッチ1.11の弱体化体力・ダメージ減少ウェーブ間隔短縮
    Moam

    戦闘 3 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Moam

    Mana管理、Arcane Eruption、90秒のStone Formまでの勝負。

    Mana管理DPS勝負Mana Fiend
    要点: Moamのmanaを吸収系能力で減らし、火力が十分なら最初のStone Form前に倒します。倒し切れない場合は約90秒で石化し、Mana Fiend3体を呼びます。Banishまたは討伐で処理し、manaを減らして次のArcane Eruption前にボスへ戻ります。

    レイド優先事項

    • Arcane Eruptionを防ぐため、Moamのmanaを満タンにしません。
    • WarlockとPriestは継続してmana吸収能力を使います。
    • Stone FormのMana Fiendは即座に管理し、自由に詠唱させません。
    戦闘前の準備
    • Mana吸収用のWarlockとPriestを複数用意し、対象の順番を決めます。
    • Mana Fiend3体のBanish担当、または討伐順を割り当てます。
    • NatureとArcaneダメージの回復、90秒の集中攻撃計画を準備します。
    メカニクス一覧
    Drain Mana
    Moamが複数プレイヤーからmanaを奪って自分のmanaを増やします。
    Arcane Eruption
    Mana満タンで極めて大きな全体ダメージとノックバックを放ちます。
    Trample
    近距離攻撃で近接グループにダメージを与えます。
    Stone Form
    約90秒で石化して再生し、Mana Fiend3体を召喚します。
    Mana Fiends
    Arcane能力を使うelementalで、Banishなどで管理できます。
    フェーズ計画と戦術
    集中攻撃
    Moamをタンクし、すぐmana吸収を開始します。Stone Form前の討伐へ向けて攻撃クールダウンを使います。
    Stone Form
    開始したら2体を管理して1体ずつ倒すか、構成に応じて全体を素早く処理します。
    復帰
    すぐMoamへ戻り、manaを空に保って次の危険な周期までに倒します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めたタンク交代、誘導、add確保の計画を守ります。
    • ボスの管理が切れたら知らせ、正面範囲をレイドから外します。

    DPS

    • ボス火力より対象優先順位を守ります。
    • 最も危険なフェーズへクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと定期的な全体ダメージを予測します。
    • 長いウェーブ戦や誘導戦ではmanaを温存します。

    支援担当

    • 解除、中断、行動制限、mana吸収を担当どおりに使います。
    • 出現、クリスタル、移行を素早く知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • Classic 1.12以前のMoam固有の数値弱体化は記録されていません。
    • パッチ1.10は一部の通常敵の体力を減らしましたが、Moam本体の弱体化とは呼びません。
    ボス固有の弱体化なしパッチ1.10は通常敵のみClassic 1.12
    Buru the Gorger

    戦闘 4 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Buru the Gorger

    脅威に依存しない追跡、卵の爆破、20 %からの終盤。

    誘導卵2フェーズ
    要点: Buruは通常の脅威ではなく指定対象を追います。対象者がBuruを卵のそばへ誘導し、レイドは卵を瀕死にして、Buruが近づいてから壊します。爆発でボスを傷つけて減速させ、約20 %で甲殻が割れるまで繰り返します。その後は集まってaddを範囲処理し、Creeping Plagueが強まる前に倒します。

    レイド優先事項

    • Buruがすぐそばに来るまで卵を爆発させません。
    • 追跡対象は距離を保ち、ボスをレイドへ引き込みません。
    • 甲殻が割れたらaddを管理し、終盤を素早く終わらせます。
    戦闘前の準備
    • 卵を回る方向を示し、誘導経路を掃除します。
    • 卵の体力を削る遠隔担当と、爆破を指示する1人を決めます。
    • 20 %へ範囲攻撃、防御、回復クールダウンを残します。
    メカニクス一覧
    Fixate
    Buruは脅威と関係なく、選んだ対象を追跡します。
    Buru Eggs
    壊れた卵は爆発して近くのBuruを傷つけ、hatchlingを出現させます。
    Thorns
    甲殻が直接ダメージの一部を攻撃者へ反射します。
    Dismember
    ボスの命中で追跡対象に強い出血が残ることがあります。
    Creeping Plague
    甲殻破壊後、レイド全体が累積するNatureダメージを受けます。
    フェーズ計画と戦術
    卵の誘導
    次の卵を瀕死にし、Buruをその上へ誘導して担当者の合図で壊します。
    対象変更
    追跡が変わったら新しい対象が同じ経路を続け、ヒーラーも移動する対象を追います。
    第2フェーズ
    約20 %で甲殻が割れます。Hatchlingを集めて範囲処理し、Plagueが重なる前に全クールダウンを使います。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めたタンク交代、誘導、add確保の計画を守ります。
    • ボスの管理が切れたら知らせ、正面範囲をレイドから外します。

    DPS

    • ボス火力より対象優先順位を守ります。
    • 最も危険なフェーズへクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと定期的な全体ダメージを予測します。
    • 長いウェーブ戦や誘導戦ではmanaを温存します。

    支援担当

    • 解除、中断、行動制限、mana吸収を担当どおりに使います。
    • 出現、クリスタル、移行を素早く知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.9–1.12の間にBuru固有の数値弱体化は記録されていません。
    • 卵と誘導の精度を問う、当初の中心的な仕組みを維持しています。
    弱体化の記録なしClassic 1.12
    Ayamiss the Hunter

    戦闘 5 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    飛行フェーズ、祭壇の生贄、即座に倒すlarva。

    2フェーズ序盤は遠隔攻撃Larva最優先
    要点: Ayamissは最初のフェーズで飛行し、遠隔DPSが攻撃します。プレイヤーが祭壇へ転送されたら、全員が近づくHive’Zara Larvaへ切り替え、生贄になる前に倒します。約70 %で着地したら通常どおりタンクし、Swarmerの波を管理してStinger Sprayを回復します。

    レイド優先事項

    • 祭壇へ向かうlarvaを、対象プレイヤーが死ぬ前に必ず倒します。
    • 第1フェーズのボス火力は遠隔DPSが担当し、近接はadd管理へリソースを残します。
    • Swarmerを集め、安全に範囲処理します。
    戦闘前の準備
    • 遠隔DPSをAyamissへ、近接と支援をlarvaの即時討伐へ割り当てます。
    • 対象の合図がしやすいよう、祭壇への接近経路を示します。
    • Stinger Sprayの全体回復とSwarmerの範囲攻撃を決めます。
    メカニクス一覧
    Fly
    約70 %まで空中にいて、通常は近接攻撃が届きません。
    ParalyzeとLarva
    プレイヤーが祭壇に転送され、larvaが到達して殺そうとします。
    Stinger Spray
    定期的に全体へNatureダメージを与えます。
    Hive’Zara Swarmers
    小さな飛行addが群れで降り、範囲での管理が必要です。
    Poison Stinger
    地上フェーズでタンクに重なる毒が負担を増やします。
    フェーズ計画と戦術
    飛行
    遠隔DPSがAyamissを攻撃し、近接は祭壇近くで待ちます。Larvaが出たら全員ですぐ切り替えます。
    移行
    約70 %で着地したらタンクが取り、レイドから外へ向けます。
    地上
    Larvaを引き続き最優先で倒します。Swarmerを集めて範囲処理し、タンク負担が増える終盤にクールダウンを使います。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めたタンク交代、誘導、add確保の計画を守ります。
    • ボスの管理が切れたら知らせ、正面範囲をレイドから外します。

    DPS

    • ボス火力より対象優先順位を守ります。
    • 最も危険なフェーズへクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと定期的な全体ダメージを予測します。
    • 長いウェーブ戦や誘導戦ではmanaを温存します。

    支援担当

    • 解除、中断、行動制限、mana吸収を担当どおりに使います。
    • 出現、クリスタル、移行を素早く知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.10でAyamissの着地が大幅に早まりました。
    • 近接DPSが攻撃できる時間が増え、飛行フェーズが短くなった明確な弱体化です。
    パッチ1.10の弱体化着地の早期化Classic 1.12
    Ossirian the Unscarred

    戦闘 6 / 6 · Ruins of Ahn’Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    クリスタルをつなぎ、Supremeを解除しながら誘導。

    最終ボスクリスタル誘導
    要点: Supreme中のOssirianはほぼ致命的です。有効なクリスタルを探してボスを近づけ、起動してSupremeを消し、ランダムな属性弱点を付けます。効果が切れる前に次へ誘導します。CycloneとCurse of Tonguesに備えて遠隔は散開し、War Stomp後もタンクの管理を維持します。

    レイド優先事項

    • 現在の弱点が終わる前に次のクリスタルを見つけて知らせます。
    • Supreme付きのOssirianにタンクを殴らせません。
    • レイドはまとまって次へ移りつつ、動くCycloneを避けます。
    • 重要なキャスターとヒーラーのCurse of Tonguesを解除します。
    戦闘前の準備
    • クリスタル探索2人と起動担当1人を決めます。
    • War Stompと脅威交代へ最低2人のタンクを割り当てます。
    • 移動方向、呪い解除、属性弱点の合図を共有します。
    メカニクス一覧
    Strength of Ossirian
    クリスタルの弱点効果がない間はSupremeでボスのダメージが致命的になります。
    Ossirian Crystal
    Supremeを消し、一時的に1属性へ弱くします。
    War Stomp
    近距離スタンでタンクの管理が切れ、対象変更が起きることがあります。
    Curse of Tongues
    詠唱を大幅に遅くするため、呪い解除が必要です。
    Cyclone
    移動する竜巻がプレイヤーを空中へ巻き上げ、移動を妨げます。
    フェーズ計画と戦術
    開始
    戦闘前から見える最初のクリスタルは、Ossirianが範囲内に入ったらすぐ起動します。
    クリスタルの連鎖
    探索担当が次を見つけ、タンクがボスを誘導します。レイドは竜巻を避けて追い、弱点が切れる前に起動します。
    弱点
    キャスターは可能なら有効な属性へ切り替えますが、移動と起動時刻を火力より優先します。
    タンク
    予備タンクも脅威を保ち、War Stompや配置崩れの後に取り戻します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めたタンク交代、誘導、add確保の計画を守ります。
    • ボスの管理が切れたら知らせ、正面範囲をレイドから外します。

    DPS

    • ボス火力より対象優先順位を守ります。
    • 最も危険なフェーズへクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと定期的な全体ダメージを予測します。
    • 長いウェーブ戦や誘導戦ではmanaを温存します。

    支援担当

    • 解除、中断、行動制限、mana吸収を担当どおりに使います。
    • 出現、クリスタル、移行を素早く知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.11で開始前から見えるクリスタルを追加しました。通常どおり使えますが、戦闘中に再出現はしません。
    • 開始が予測しやすくなった攻略上の改善であり、ボスの数値弱体化ではありません。
    パッチ1.11の利便性改善開始時のクリスタルClassic 1.12

    出典と対象バージョン

    ボス順、当初の20人構成、戦闘の仕組みはWarcraft WikiのRuins of Ahn’Qirajで確認しています。変更履歴はパッチ1.10と1.11のノートに基づきます。

    1. Warcraft Wiki · Ruins of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Warcraft Wiki · Ayamiss the Hunter
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki · Ossirian the Unscarred
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    Season of DiscoveryのDescent into Madnessは人数と戦闘内容が異なるため、当初のClassicガイドへ混在させません。2026年8月18日更新。

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