World of Warcraft Classique · Niveau 1.5 · AQ20
Tactiques des ruines d'Ahn'Qiraj
Les six boss du raid original à 20 joueurs : préparations, phases, rôles et réinitialisation de l'historique des modifications de Vanilla.
Préparer les vagues, les priorités des cibles et les itinéraires de mouvement
AQ20 teste différentes choses à la suite : changements de réservoir, durabilité ajoutée longue, contrôle du mana, changements de cristaux et de cibles rapides.Lisez le TL;DR et la configuration de chaque rencontre avant les détails.
Les tactiques décrivent le mode Classic Era / Anniversary 1.12.La version Descent into Madness à 10 joueurs de Season of Discovery est progressivement supprimée.
Les six rencontres d'AQ20 par ordre chronologique
Les ruines d'Ahn'Qiraj commencent avec le cycle des chars de Kurinnaxx et les sept vagues de Rajaxx.Moam, Buru et Ayamiss sont des embranchements volontaires avant la finale, qui progresse d'un cristal ossirien à l'autre.
Liens rapides
Nerfs et progression facilitent
Les ruines d'Ahn'Qiraj sont sorties avec le patch 1.9.Le Raid a reçu deux séries d'allègements importants : le patch 1.10 a raccourci la phase aérienne d'Ayamiss, et le patch 1.11 a allégé les vagues de Rajaxx et a rendu le début d'Ossirian plus prévisible.
| Patch | Modifier | Classification |
|---|---|---|
| 1.10 | Ayamiss descend des airs plus tôt ;les points de vie de certaines créatures poubelles ont été réduits. | Bossinerffi + poubelle nerffi |
| 1.11 | Les PV et les dégâts du général des créatures de rencontre de Rajaxx ont été réduits. | Rencontre nerf |
| 1.11 | Le temps d'attente pour les vagues de Rajaxx a été réduit. | Accélération / récupération plus courte |
| 1.11 | Un cristal jetable visible avant que la bouteille ne soit ajoutée à Ossirian. | Progression QdV / soulagement |
Kurinnaxx, Moami et Buru n'ont pas été identifiés avec des nerfs de numéros vanille ;ils ne sont pas marqués comme nerfés sur la base des seuls changements généraux apportés au raid.
Ruines d'Ahn'Qiraj par ordre de progression
Rencontre 1 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj
Kurinnaxx
Pièges de sable, cumul de blessures mortelles et 30 % de frénésie.
Priorités du raid
- Les tanks changeront avec la pile convenue de blessures mortelles et laisseront le débuff tomber complètement.
- Le piège à sable est immédiatement quitté ;la mêlée se laisse de la place pour se déplacer.
- Un tank en phase de Frénésie bénéficie de toutes les défenses convenues et de l'attention des guérisseurs.
Avant chignon
- Nommez 2 à 3 réservoirs et indiquez la limite de pile pour le changement de réservoir.
- Répartissez les guérisseurs à distance dans un large arc et espacez également la mêlée.
- Économisez les temps de recharge des dégâts jusqu'à 30 % de frénésie.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Gardez le boss centré et le raid réparti uniformément.Évitez les nouveaux tourbillons de sable sur le côté.
Le nouveau réservoir cale à la limite de la cheminée ;le premier reste à l’écart des coups jusqu’à ce que Mortal Wounds tombe.
À moins de 30 pour cent, utilisez les temps de recharge défensifs et de guérison et l'éclatement du raid du tank.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de réservoir convenu, cristallisez et ajoutez un plan de ramassage.
- Appelez le Boss Control Break et déplacez les cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase la plus dangereuse de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipez l'éclatement du char et les pics de raid réguliers de la rencontre.
- Conservez le mana lors des rencontres avec des vagues longues et des cerfs-volants.
Utilitaire
- Utilisez les dissipations, les interruptions, le contrôle des foules et la vidange de mana comme convenu.
- Appelez rapidement les apparitions, les cristaux et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Kurinnaxx entre les patchs 1.9 et 1.12.
- Le guide couvre le Classic 1.12 établi et sa rotation complète des chars Mortal Wounds.
Rencontre 2 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj
General Rajaxx
Sept vagues consécutives et passage immédiat au général.
Priorités du raid
- Le capitaine/major/colonel nommé de chaque vague meurt en premier.
- Andorov est maintenu en vie grâce à son aura et ses dégâts supplémentaires.
- La vague suivante est captée de manière contrôlée et non dans la voie des guérisseurs.
- Rajaxx est tanké contre le mur après un recul.
Avant chignon
- Distribuez les chars aux officiers de la vague et aux ajouts supplémentaires et marquez l'ordre de mise à mort.
- Placez le raid dans la zone d'aura d'Andorov mais laissez la ligne de sélection des chars libre.
- Installez les consommables de mana, l'emplacement mural du réservoir de CC et Rajaxx.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les chars reprennent les intrus à distance, le raid concentre l'officier et contrôle le reste.Soignez toujours Andorov avant les joueurs dans un espace sûr.
Après la septième vague, Rajaxx arrive rapidement ;le char l'emmène sur un mur prêt et le raid s'étend.
Gardez le tank contre le mur, augmentez le raid après Thundercrash et dominez pendant Threat Disarm.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de réservoir convenu, cristallisez et ajoutez un plan de ramassage.
- Appelez le Boss Control Break et déplacez les cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase la plus dangereuse de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipez l'éclatement du char et les pics de raid réguliers de la rencontre.
- Conservez le mana lors des rencontres avec des vagues longues et des cerfs-volants.
Utilitaire
- Utilisez les dissipations, les interruptions, le contrôle des foules et la vidange de mana comme convenu.
- Appelez rapidement les apparitions, les cristaux et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.11 a réduit les points de vie de toutes les créatures lors de la rencontre avec le général Rajaxx ainsi que les dégâts de Rajaxx.
- Le même patch a raccourci l'attente entre les vagues.Cela a rendu la rencontre plus rapide, mais a également réduit le temps de récupération entre les vagues.
Rencontre 3 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj
Moam
Mana Drain, Arcane Eruption et une course Stone Form de 90 secondes.
Priorités du raid
- Le mana de Moam est tenu à l'écart de l'éruption arcanique complète.
- Les démonistes et les prêtres utilisent constamment leurs capacités de drainage de mana.
- Les Mana Fiends de Stone Form sont immédiatement contrôlés et ne peuvent pas être lancés librement.
Avant chignon
- Amenez plusieurs sorciers/prêtres au drain de mana et faites correspondre leur ordre cible.
- Nommez les bannissements de trois Mana Fiends ou ordonnez de les tuer s'ils sont tués.
- Préparez un soin contre les dégâts Nature/Arcanes et un plan de rafale de 90 secondes.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Réservoir Moam et démarrez la vidange de Mana immédiatement.Les DPS utilisent les temps de recharge pour viser une mise à mort avant Stone Form.
Si la phase démarre, contrôlez deux Fiends et tuez-en un à la fois ou tuez-les tous rapidement selon la composition du raid.
Retournez immédiatement à Moam, gardez son mana vide et terminez avant un autre cycle dangereux.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de réservoir convenu, cristallisez et ajoutez un plan de ramassage.
- Appelez le Boss Control Break et déplacez les cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase la plus dangereuse de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipez l'éclatement du char et les pics de raid réguliers de la rencontre.
- Conservez le mana lors des rencontres avec des vagues longues et des cerfs-volants.
Utilitaire
- Utilisez les dissipations, les interruptions, le contrôle des foules et la vidange de mana comme convenu.
- Appelez rapidement les apparitions, les cristaux et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Moam jusqu’au mode Classique 1.12.
- Le patch 1.10 a réduit les points de vie de certaines créatures poubelles du raid, mais il ne devrait pas être appelé le bossinerff de Moam.
Rencontre 4 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj
Buru the Gorger
Cristal sans menace, œufs dynamitables et phase finale à 20 pour cent.
Priorités du raid
- L'œuf n'explosera pas tant que Buru ne sera pas juste à côté de lui.
- La cible du cerf-volant garde la tête et ne mène pas le boss à travers le raid.
- Lorsque la carapace se brise, l'addi est contrôlé et l'étape finale est stoppée rapidement.
Avant chignon
- Marquez le sens de rotation des œufs et dégagez la route du cerf-volant.
- Divisez pour calculer la santé des œufs à distance et d'un lanceur de détonation précis.
- Enregistrez les temps de recharge AoE, défensifs et de guérison jusqu'à la phase de 20%.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Préparez l'œuf suivant, cristallisez Buru dessus et faites exploser uniquement sur ordre de l'appelant.
Lorsque Buru change de fixateur, la nouvelle cible continue le même itinéraire ;les guérisseurs suivent une cible en mouvement.
Dans environ 20 pour cent, la carapace se brise.Collectez les nouveau-nés, effectuez-les en AoE et utilisez tous les temps de recharge avant que les piles de peste n'augmentent.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de réservoir convenu, cristallisez et ajoutez un plan de ramassage.
- Appelez le Boss Control Break et déplacez les cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase la plus dangereuse de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipez l'éclatement du char et les pics de raid réguliers de la rencontre.
- Conservez le mana lors des rencontres avec des vagues longues et des cerfs-volants.
Utilitaire
- Utilisez les dissipations, les interruptions, le contrôle des foules et la vidange de mana comme convenu.
- Appelez rapidement les apparitions, les cristaux et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Buru entre les patchs 1.9 et 1.12.
- La mécanique reste le test de précision original de l'œuf et du cerf-volant de la rencontre.
Rencontre 5 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj
Ayamiss the Hunter
Phase aérienne, victime sacrificielle et larve tueuse rapidement.
Priorités du raid
- La larve qui rampe jusqu'à l'autel meurt toujours avant le joueur sacrifié.
- À distance inflige des dégâts de boss de première phase ;mêlée économise des ressources pour la gestion des modules complémentaires.
- Les Swarmers sont assemblés et tués en AoE de manière contrôlée.
Avant chignon
- Divisé en Ayamiss à distance et en mêlée/utilitaire pour tuer rapidement les larves.
- Marquez la ligne d'approche de l'autel pour les appels de cible.
- Associez la guérison du raid Stinger Spray et l'AoE des Swarmers.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les dégâts à distance d'Ayamiss, la mêlée attend près de l'autel et tout le raid passe immédiatement à la larve.
Lorsque le boss atterrit à environ 70%, le tank le récupère et le détourne du raid.
Tuez toujours les larves en premier, rassemblez les Swarmers dans la zone d'effet et utilisez les derniers temps de recharge à mesure que la pression du réservoir augmente.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de réservoir convenu, cristallisez et ajoutez un plan de ramassage.
- Appelez le Boss Control Break et déplacez les cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase la plus dangereuse de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipez l'éclatement du char et les pics de raid réguliers de la rencontre.
- Conservez le mana lors des rencontres avec des vagues longues et des cerfs-volants.
Utilitaire
- Utilisez les dissipations, les interruptions, le contrôle des foules et la vidange de mana comme convenu.
- Appelez rapidement les apparitions, les cristaux et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.10 a modifié l'Ayamiss pour qu'il tombe des airs beaucoup plus tôt.
- Le changement a augmenté la facilité d'utilisation du DPS en mêlée et a raccourci la phase aérienne, il s'agissait donc clairement d'un nerf de rencontre.
Rencontre 6 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj
Ossirian the Unscarred
Chaîne de cristal, élimination suprême du buff et cristal continu.
Priorités du raid
- Le cristal suivant est trouvé et appelé avant la fin du débuff de faiblesse en cours.
- Ossirian n'est pas autorisé à tanker avec le buff Suprême.
- Raid se déplace à l'unisson pour le cristal mais évite les cyclones errants.
- Curse of Tongues est supprimé des rôles critiques de lanceur de sorts et de guérisseur.
Avant chignon
- Nommez deux éclaireurs de cristaux et un activateur de cristaux.
- Désignez au moins deux chars pour les échanges War Stomp / Threat.
- Faites correspondre la direction du mouvement du raid, les malédictions se dissipent et les appels de dégâts de vulnérabilité élémentaire.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le premier cristal pré-visible est activé dès qu'Ossirian est dans sa zone d'effet.
Les éclaireurs recherchent le prochain cristal, le tank y cristallise le Boss et le raid s'ensuit en évitant le cyclone.Activer avant la fin de la faiblesse.
Les lanceurs de sorts passent à une école élémentaire active lorsque cela est possible, mais le mouvement et le timing des cristaux sont toujours plus importants que les dégâts.
Gardez le char de rechange sur la liste des menaces et éliminez le boss après un War Stomp ou une rupture de station.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de réservoir convenu, cristallisez et ajoutez un plan de ramassage.
- Appelez le Boss Control Break et déplacez les cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase la plus dangereuse de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipez l'éclatement du char et les pics de raid réguliers de la rencontre.
- Conservez le mana lors des rencontres avec des vagues longues et des cerfs-volants.
Utilitaire
- Utilisez les dissipations, les interruptions, le contrôle des foules et la vidange de mana comme convenu.
- Appelez rapidement les apparitions, les cristaux et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.11 a ajouté un cristal qui apparaît avant le début de la rencontre, qui peut être utilisé comme un cristal ordinaire mais ne réapparaît pas pendant le combat.
- Le changement a rendu le début plus prévisible et constituait un net soulagement de la progression, et non un nerf du numéro de Boss.
Sources et limite de version
L'ordre des boss, la version originale à 20 joueurs et la structure des rencontres ont été vérifiés sur la page Ruins of Ahn'Qiraj du Warcraft Wiki.L'historique des modifications est basé sur les notes des correctifs 1.10 et 1.11.
- Warcraft Wiki — Ruines d'Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj - Warcraft Wiki — Mise à jour 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Ayamiss le chasseur
warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss - Warcraft Wiki — Ossirian l'Indemne
warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian
Season of Discovery's Descent into Madness modifie la taille du raid et les rencontres et ne doit pas être confondu avec ce guide classique original.Mis à jour le 18/08/2026.