World of Warcraft Classique · Niveau 1.5 · AQ20

Tactiques des ruines d'Ahn'Qiraj

Les six boss du raid original à 20 joueurs : préparations, phases, rôles et réinitialisation de l'historique des modifications de Vanilla.

FrançaisRaid à 20 joueurs6 bossagesHistorique Nerf

Préparer les vagues, les priorités des cibles et les itinéraires de mouvement

AQ20 teste différentes choses à la suite : changements de réservoir, durabilité ajoutée longue, contrôle du mana, changements de cristaux et de cibles rapides.Lisez le TL;DR et la configuration de chaque rencontre avant les détails.

Les tactiques décrivent le mode Classic Era / Anniversary 1.12.La version Descent into Madness à 10 joueurs de Season of Discovery est progressivement supprimée.

Les six rencontres d'AQ20 par ordre chronologique

Les ruines d'Ahn'Qiraj commencent avec le cycle des chars de Kurinnaxx et les sept vagues de Rajaxx.Moam, Buru et Ayamiss sont des embranchements volontaires avant la finale, qui progresse d'un cristal ossirien à l'autre.

Pour le raid lead: Vérifiez les échanges de blessures mortelles, l'ordre de mise à mort des vagues de Rajaxx, le drain de mana de Moam, les appels d'œufs de Buru, la priorité des larves d'Ayamiss et les éclaireurs de cristal d'Ossirian.

Nerfs et progression facilitent

Les ruines d'Ahn'Qiraj sont sorties avec le patch 1.9.Le Raid a reçu deux séries d'allègements importants : le patch 1.10 a raccourci la phase aérienne d'Ayamiss, et le patch 1.11 a allégé les vagues de Rajaxx et a rendu le début d'Ossirian plus prévisible.

PatchModifierClassification
1.10Ayamiss descend des airs plus tôt ;les points de vie de certaines créatures poubelles ont été réduits.Bossinerffi + poubelle nerffi
1.11Les PV et les dégâts du général des créatures de rencontre de Rajaxx ont été réduits.Rencontre nerf
1.11Le temps d'attente pour les vagues de Rajaxx a été réduit.Accélération / récupération plus courte
1.11Un cristal jetable visible avant que la bouteille ne soit ajoutée à Ossirian.Progression QdV / soulagement

Kurinnaxx, Moami et Buru n'ont pas été identifiés avec des nerfs de numéros vanille ;ils ne sont pas marqués comme nerfés sur la base des seuls changements généraux apportés au raid.

Kurinnaxx

Rencontre 1 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj

Kurinnaxx

Pièges de sable, cumul de blessures mortelles et 30 % de frénésie.

Échange de réservoirPièges à sableFrénésie
Résumé rapide: Tankez Kurinnaxx sur place et faites fonctionner au moins deux tanks avant que les piles de blessures mortelles ne rendent la guérison impossible.L'ensemble du raid s'étend pour éviter d'être touché par le piège à sable et s'éloigne du vortex de sable visible.À moins de 30% de frénésie du boss : utilisez les défensives et mettez fin à la rencontre rapidement.

Priorités du raid

  • Les tanks changeront avec la pile convenue de blessures mortelles et laisseront le débuff tomber complètement.
  • Le piège à sable est immédiatement quitté ;la mêlée se laisse de la place pour se déplacer.
  • Un tank en phase de Frénésie bénéficie de toutes les défenses convenues et de l'attention des guérisseurs.
Avant chignon
  • Nommez 2 à 3 réservoirs et indiquez la limite de pile pour le changement de réservoir.
  • Répartissez les guérisseurs à distance dans un large arc et espacez également la mêlée.
  • Économisez les temps de recharge des dégâts jusqu'à 30 % de frénésie.
Référence des mécaniques
Mortal Wounds
Chaque effet qui se cumule sur le tank réduit l'amélioration reçue, le debuff doit donc être réinitialisé lors d'un changement de tank.
Sand Trap
Un tourbillon de sable qui apparaît sous le joueur explose, infligeant des dégâts de Nature et réduisant au silence les personnes touchées.
Thrash
Kurinnaxx peut effectuer plusieurs attaques de mêlée en succession rapide.
Frenzy
À environ 30 %, la vitesse d’attaque et la pression du réservoir augmentent.
Plan de phases et tactique
Station
Gardez le boss centré et le raid réparti uniformément.Évitez les nouveaux tourbillons de sable sur le côté.
Rotation du réservoir
Le nouveau réservoir cale à la limite de la cheminée ;le premier reste à l’écart des coups jusqu’à ce que Mortal Wounds tombe.
Fin
À moins de 30 pour cent, utilisez les temps de recharge défensifs et de guérison et l'éclatement du raid du tank.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Suivez le changement de réservoir convenu, cristallisez et ajoutez un plan de ramassage.
  • Appelez le Boss Control Break et déplacez les cônes avant hors du raid.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
  • Enregistrez les temps de recharge pour la phase la plus dangereuse de la rencontre.

Guérisseurs

  • Anticipez l'éclatement du char et les pics de raid réguliers de la rencontre.
  • Conservez le mana lors des rencontres avec des vagues longues et des cerfs-volants.

Utilitaire

  • Utilisez les dissipations, les interruptions, le contrôle des foules et la vidange de mana comme convenu.
  • Appelez rapidement les apparitions, les cristaux et les transitions.

Nerfs : ce qui a changé

  • Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Kurinnaxx entre les patchs 1.9 et 1.12.
  • Le guide couvre le Classic 1.12 établi et sa rotation complète des chars Mortal Wounds.
Aucun nerf documentéClassique 1.12
General Rajaxx

Rencontre 2 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj

General Rajaxx

Sept vagues consécutives et passage immédiat au général.

7 vaguesEnduranceRecul
Résumé rapide: Protégez le lieutenant-général Andorov et ses troupes d'élite Kaldorei à travers sept vagues d'officiers.Marquez l'officier de chaque vague comme première cible, contrôlez les ajouts supplémentaires et utilisez les courts espaces entre les vagues pour guérir.Lorsque Rajaxx arrive, tankez dos au mur, évitez le problème de menace dans la fenêtre Désarmer et soignez la frappe de Thundercrash en fonction de votre santé actuelle.

Priorités du raid

  • Le capitaine/major/colonel nommé de chaque vague meurt en premier.
  • Andorov est maintenu en vie grâce à son aura et ses dégâts supplémentaires.
  • La vague suivante est captée de manière contrôlée et non dans la voie des guérisseurs.
  • Rajaxx est tanké contre le mur après un recul.
Avant chignon
  • Distribuez les chars aux officiers de la vague et aux ajouts supplémentaires et marquez l'ordre de mise à mort.
  • Placez le raid dans la zone d'aura d'Andorov mais laissez la ligne de sélection des chars libre.
  • Installez les consommables de mana, l'emplacement mural du réservoir de CC et Rajaxx.
Référence des mécaniques
Sept vagues
Le capitaine Qeez, Tuubid, Drenn et Xurrem, le major Yeggeth et Pakkon ainsi que le colonel Zerran dirigent les groupes successifs.
Andorov
Les PNJ alliés et les élites Kaldorei aident s'ils sont maintenus en vie.
Disarm
Rajaxx désarme le char et réduit sa puissance de menace.
Thundercrash
Une frappe large supprime une grande partie de la santé actuelle des personnes touchées.
Knockback
Le tank et les autres cibles de mêlée sont projetés derrière, ce qui peut perturber la position.
Plan de phases et tactique
Vagues
Les chars reprennent les intrus à distance, le raid concentre l'officier et contrôle le reste.Soignez toujours Andorov avant les joueurs dans un espace sûr.
Transition
Après la septième vague, Rajaxx arrive rapidement ;le char l'emmène sur un mur prêt et le raid s'étend.
Général
Gardez le tank contre le mur, augmentez le raid après Thundercrash et dominez pendant Threat Disarm.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Suivez le changement de réservoir convenu, cristallisez et ajoutez un plan de ramassage.
  • Appelez le Boss Control Break et déplacez les cônes avant hors du raid.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
  • Enregistrez les temps de recharge pour la phase la plus dangereuse de la rencontre.

Guérisseurs

  • Anticipez l'éclatement du char et les pics de raid réguliers de la rencontre.
  • Conservez le mana lors des rencontres avec des vagues longues et des cerfs-volants.

Utilitaire

  • Utilisez les dissipations, les interruptions, le contrôle des foules et la vidange de mana comme convenu.
  • Appelez rapidement les apparitions, les cristaux et les transitions.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.11 a réduit les points de vie de toutes les créatures lors de la rencontre avec le général Rajaxx ainsi que les dégâts de Rajaxx.
  • Le même patch a raccourci l'attente entre les vagues.Cela a rendu la rencontre plus rapide, mais a également réduit le temps de récupération entre les vagues.
Patch 1.11 nerfHP/dégâts réduitsVague attente plus courte
Moam

Rencontre 3 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj

Moam

Mana Drain, Arcane Eruption et une course Stone Form de 90 secondes.

Contrôle du manaContrôle DPSMana Fiends
Résumé rapide: Drainez le mana de Moam avec des drains/sangsues et tuez le boss avant la première forme de pierre si les dégâts du raid sont suffisants.Sinon, en 90 secondes environ, Moam se transforme en pierre et invoque trois Mana Fiends : bannissez-les ou tuez-les, drainez leur mana et passez au boss avant la prochaine éruption arcanique.

Priorités du raid

  • Le mana de Moam est tenu à l'écart de l'éruption arcanique complète.
  • Les démonistes et les prêtres utilisent constamment leurs capacités de drainage de mana.
  • Les Mana Fiends de Stone Form sont immédiatement contrôlés et ne peuvent pas être lancés librement.
Avant chignon
  • Amenez plusieurs sorciers/prêtres au drain de mana et faites correspondre leur ordre cible.
  • Nommez les bannissements de trois Mana Fiends ou ordonnez de les tuer s'ils sont tués.
  • Préparez un soin contre les dégâts Nature/Arcanes et un plan de rafale de 90 secondes.
Référence des mécaniques
Drain Mana
Moam vole le mana de plusieurs joueurs et augmente sa propre ressource.
Arcane Eruption
À plein mana, le boss déclenche des dégâts de raid et un recul très élevés.
Trample
Une attaque de mêlée inflige des dégâts à un groupe de mêlée.
Stone Form
En 90 secondes environ, Moam gèle, se régénère et invoque trois Mana Fiends.
Mana Fiends
Les élémentaires utilisent des capacités arcaniques et peuvent être contrôlés avec des choses comme Banish.
Plan de phases et tactique
Étape de combustion
Réservoir Moam et démarrez la vidange de Mana immédiatement.Les DPS utilisent les temps de recharge pour viser une mise à mort avant Stone Form.
Forme de pierre
Si la phase démarre, contrôlez deux Fiends et tuez-en un à la fois ou tuez-les tous rapidement selon la composition du raid.
Retour
Retournez immédiatement à Moam, gardez son mana vide et terminez avant un autre cycle dangereux.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Suivez le changement de réservoir convenu, cristallisez et ajoutez un plan de ramassage.
  • Appelez le Boss Control Break et déplacez les cônes avant hors du raid.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
  • Enregistrez les temps de recharge pour la phase la plus dangereuse de la rencontre.

Guérisseurs

  • Anticipez l'éclatement du char et les pics de raid réguliers de la rencontre.
  • Conservez le mana lors des rencontres avec des vagues longues et des cerfs-volants.

Utilitaire

  • Utilisez les dissipations, les interruptions, le contrôle des foules et la vidange de mana comme convenu.
  • Appelez rapidement les apparitions, les cristaux et les transitions.

Nerfs : ce qui a changé

  • Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Moam jusqu’au mode Classique 1.12.
  • Le patch 1.10 a réduit les points de vie de certaines créatures poubelles du raid, mais il ne devrait pas être appelé le bossinerff de Moam.
Pas de nerf spécifique au bossCorbeille du patch 1.10 uniquementClassique 1.12
Buru the Gorger

Rencontre 4 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj

Buru the Gorger

Cristal sans menace, œufs dynamitables et phase finale à 20 pour cent.

Cerf-volantOeufs2 étapes
Résumé rapide: Buru suit une cible marquée au lieu d'une menace normale.La cible cristallise le Boss à côté de l'Œuf de Buru, le raid met l'œuf quasiment mort et ne le fait exploser que lorsque le Buru est en place ;l'explosion endommage et ralentit le boss.Répétez jusqu'à ce que la carapace se brise à environ 20%, puis empilez, AoE les apparitions et brûlez le boss sous la pression de la peste rampante.

Priorités du raid

  • L'œuf n'explosera pas tant que Buru ne sera pas juste à côté de lui.
  • La cible du cerf-volant garde la tête et ne mène pas le boss à travers le raid.
  • Lorsque la carapace se brise, l'addi est contrôlé et l'étape finale est stoppée rapidement.
Avant chignon
  • Marquez le sens de rotation des œufs et dégagez la route du cerf-volant.
  • Divisez pour calculer la santé des œufs à distance et d'un lanceur de détonation précis.
  • Enregistrez les temps de recharge AoE, défensifs et de guérison jusqu'à la phase de 20%.
Référence des mécaniques
Fixate
Buru sélectionne une cible et la suit quelle que soit la menace.
Buru Eggs
Les œufs explosent lorsqu'ils meurent, endommageant les Buru à proximité et engendrant des nouveau-nés.
Thorns
La carapace renvoie une partie des dégâts directs aux attaquants.
Dismember
Les coups de boss peuvent laisser un fort effet de saignement sur la cible du cerf-volant.
Creeping Plague
Une fois la Carapace brisée, l'ensemble du raid subit des dégâts de Nature cumulés.
Plan de phases et tactique
Cycle d'oeufs
Préparez l'œuf suivant, cristallisez Buru dessus et faites exploser uniquement sur ordre de l'appelant.
Changement de destination
Lorsque Buru change de fixateur, la nouvelle cible continue le même itinéraire ;les guérisseurs suivent une cible en mouvement.
Étape 2
Dans environ 20 pour cent, la carapace se brise.Collectez les nouveau-nés, effectuez-les en AoE et utilisez tous les temps de recharge avant que les piles de peste n'augmentent.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Suivez le changement de réservoir convenu, cristallisez et ajoutez un plan de ramassage.
  • Appelez le Boss Control Break et déplacez les cônes avant hors du raid.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
  • Enregistrez les temps de recharge pour la phase la plus dangereuse de la rencontre.

Guérisseurs

  • Anticipez l'éclatement du char et les pics de raid réguliers de la rencontre.
  • Conservez le mana lors des rencontres avec des vagues longues et des cerfs-volants.

Utilitaire

  • Utilisez les dissipations, les interruptions, le contrôle des foules et la vidange de mana comme convenu.
  • Appelez rapidement les apparitions, les cristaux et les transitions.

Nerfs : ce qui a changé

  • Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Buru entre les patchs 1.9 et 1.12.
  • La mécanique reste le test de précision original de l'œuf et du cerf-volant de la rencontre.
Aucun nerf documentéClassique 1.12
Ayamiss the Hunter

Rencontre 5 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj

Ayamiss the Hunter

Phase aérienne, victime sacrificielle et larve tueuse rapidement.

2 étapesÀ distance en premierPriorité larve
Résumé rapide: Ayamiss pilote le premier étage et doit être géré par un DPS à distance.Lorsque le joueur est téléporté vers l'autel, tout le monde passe à la Larve de la Ruche'Zara qui rampe dans cette direction et la tue avant de la sacrifier.À environ 70%, Ayamiss atterrit : tank normalement, contrôle les vagues de Swarmer et soigne Stinger Spray.

Priorités du raid

  • La larve qui rampe jusqu'à l'autel meurt toujours avant le joueur sacrifié.
  • À distance inflige des dégâts de boss de première phase ;mêlée économise des ressources pour la gestion des modules complémentaires.
  • Les Swarmers sont assemblés et tués en AoE de manière contrôlée.
Avant chignon
  • Divisé en Ayamiss à distance et en mêlée/utilitaire pour tuer rapidement les larves.
  • Marquez la ligne d'approche de l'autel pour les appels de cible.
  • Associez la guérison du raid Stinger Spray et l'AoE des Swarmers.
Référence des mécaniques
Fly
Ayamiss est dans les airs jusqu'à environ 70% et n'est normalement pas atteignable au corps à corps.
Paralyze and Larva
Le joueur est déplacé vers l'autel ;la larve essaie d'atteindre et de tuer la cible.
Stinger Spray
Raid complet régulier Dégâts de nature.
Hive’Zara Swarmers
Les petits compagnons volants atterrissent en essaim et ont besoin d'un contrôle AoE.
Poison Stinger
Le poison qui s'accumule dans le réservoir augmente la pression dans la phase terrestre.
Plan de phases et tactique
Phase aérienne
Les dégâts à distance d'Ayamiss, la mêlée attend près de l'autel et tout le raid passe immédiatement à la larve.
Transition
Lorsque le boss atterrit à environ 70%, le tank le récupère et le détourne du raid.
Phase de terre
Tuez toujours les larves en premier, rassemblez les Swarmers dans la zone d'effet et utilisez les derniers temps de recharge à mesure que la pression du réservoir augmente.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Suivez le changement de réservoir convenu, cristallisez et ajoutez un plan de ramassage.
  • Appelez le Boss Control Break et déplacez les cônes avant hors du raid.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
  • Enregistrez les temps de recharge pour la phase la plus dangereuse de la rencontre.

Guérisseurs

  • Anticipez l'éclatement du char et les pics de raid réguliers de la rencontre.
  • Conservez le mana lors des rencontres avec des vagues longues et des cerfs-volants.

Utilitaire

  • Utilisez les dissipations, les interruptions, le contrôle des foules et la vidange de mana comme convenu.
  • Appelez rapidement les apparitions, les cristaux et les transitions.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.10 a modifié l'Ayamiss pour qu'il tombe des airs beaucoup plus tôt.
  • Le changement a augmenté la facilité d'utilisation du DPS en mêlée et a raccourci la phase aérienne, il s'agissait donc clairement d'un nerf de rencontre.
Patch 1.10 nerfAtterrissage antérieurClassique 1.12
Ossirian the Unscarred

Rencontre 6 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj

Ossirian the Unscarred

Chaîne de cristal, élimination suprême du buff et cristal continu.

Patron finalCristauxCerf-volant
Résumé rapide: Ossirian en mode Suprême est presque mortel.Trouvez un cristal actif, faites glisser le boss à côté de lui et activez le cristal pour supprimer Suprême et accorder une vulnérabilité élémentaire aléatoire.Cristal à cristal avant la fin de l'affaiblissement, restez à distance en raison des cyclones et de la malédiction des langues, et maintenez le contrôle du tank après War Stomp.

Priorités du raid

  • Le cristal suivant est trouvé et appelé avant la fin du débuff de faiblesse en cours.
  • Ossirian n'est pas autorisé à tanker avec le buff Suprême.
  • Raid se déplace à l'unisson pour le cristal mais évite les cyclones errants.
  • Curse of Tongues est supprimé des rôles critiques de lanceur de sorts et de guérisseur.
Avant chignon
  • Nommez deux éclaireurs de cristaux et un activateur de cristaux.
  • Désignez au moins deux chars pour les échanges War Stomp / Threat.
  • Faites correspondre la direction du mouvement du raid, les malédictions se dissipent et les appels de dégâts de vulnérabilité élémentaire.
Référence des mécaniques
Strength of Ossirian
Le buff Suprême augmente les dégâts du Boss jusqu'à être mortels lorsque la faiblesse des cristaux n'est pas active.
Ossirian Crystal
Crystal supprime le Suprême et rend le Boss momentanément vulnérable à un type d'élémentaire.
War Stomp
Un étourdissement à proximité peut briser le contrôle du char et l'exposer à un changement de cible.
Curse of Tongues
Ralentit considérablement les lancers et nécessite la suppression de la malédiction.
Cyclone
Les tourbillons qui se déplacent dans l'arène soulèvent le joueur dans les airs et interrompent le mouvement.
Plan de phases et tactique
Démarrer
Le premier cristal pré-visible est activé dès qu'Ossirian est dans sa zone d'effet.
Chaîne en cristal
Les éclaireurs recherchent le prochain cristal, le tank y cristallise le Boss et le raid s'ensuit en évitant le cyclone.Activer avant la fin de la faiblesse.
Vulnérabilité
Les lanceurs de sorts passent à une école élémentaire active lorsque cela est possible, mais le mouvement et le timing des cristaux sont toujours plus importants que les dégâts.
Réservoirs
Gardez le char de rechange sur la liste des menaces et éliminez le boss après un War Stomp ou une rupture de station.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Suivez le changement de réservoir convenu, cristallisez et ajoutez un plan de ramassage.
  • Appelez le Boss Control Break et déplacez les cônes avant hors du raid.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
  • Enregistrez les temps de recharge pour la phase la plus dangereuse de la rencontre.

Guérisseurs

  • Anticipez l'éclatement du char et les pics de raid réguliers de la rencontre.
  • Conservez le mana lors des rencontres avec des vagues longues et des cerfs-volants.

Utilitaire

  • Utilisez les dissipations, les interruptions, le contrôle des foules et la vidange de mana comme convenu.
  • Appelez rapidement les apparitions, les cristaux et les transitions.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.11 a ajouté un cristal qui apparaît avant le début de la rencontre, qui peut être utilisé comme un cristal ordinaire mais ne réapparaît pas pendant le combat.
  • Le changement a rendu le début plus prévisible et constituait un net soulagement de la progression, et non un nerf du numéro de Boss.
Patch 1.11 nerf qualité de vieCristal de départClassique 1.12

Sources et limite de version

L'ordre des boss, la version originale à 20 joueurs et la structure des rencontres ont été vérifiés sur la page Ruins of Ahn'Qiraj du Warcraft Wiki.L'historique des modifications est basé sur les notes des correctifs 1.10 et 1.11.

  1. Warcraft Wiki — Ruines d'Ahn'Qiraj
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
  2. Warcraft Wiki — Mise à jour 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  3. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  4. Warcraft Wiki — Ayamiss le chasseur
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
  5. Warcraft Wiki — Ossirian l'Indemne
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

Season of Discovery's Descent into Madness modifie la taille du raid et les rencontres et ne doit pas être confondu avec ce guide classique original.Mis à jour le 18/08/2026.