WoW Anniversary

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    World of Warcraft Classique · Niveau 1.5 · AQ20

    Tactiques des ruines d'Ahn'Qiraj

    Les six boss du raid original pour 20 joueurs : préparation, phases, rôles et historique sourcé des changements de Vanilla.

    FrançaisRaid à 20 joueurs6 bossHistorique des nerfs

    Préparer les vagues, les priorités des cibles et les itinéraires de mouvement

    AQ20 enchaîne plusieurs défis : changements de tank, endurance face aux adds, gestion du mana, kiting et changements rapides de cible. Lisez le résumé et la préparation de chaque combat avant les détails.

    Les stratégies couvrent Classic Era / Anniversary sur la base de la version 1.12. La version Descent into Madness de Season of Discovery pour 10 joueurs est exclue.

    Les six rencontres d'AQ20 par ordre chronologique

    Les ruines d'Ahn'Qiraj commencent avec le cycle des tanks de Kurinnaxx et les sept vagues de Rajaxx. Moam, Buru et Ayamiss sont des embranchements volontaires avant la finale, qui progresse d'un cristal ossirien à l'autre.

    Pour le raid lead: Vérifiez les échanges de blessures mortelles, l'ordre de mise à mort des vagues de Rajaxx, le drain de mana de Moam, les appels d'œufs de Buru, la priorité des larves d'Ayamiss et les éclaireurs de cristal d'Ossirian.

    Nerfs et améliorations de la progression

    Les ruines d'Ahn'Qiraj sont sorties avec le patch 1.9. Le Raid a reçu deux séries d'allègements importants : le patch 1.10 a raccourci la phase aérienne d'Ayamiss, et le patch 1.11 a allégé les vagues de Rajaxx et a rendu le début d'Ossirian plus prévisible.

    PatchChangementClassification
    1.10Ayamiss atterrit plus tôt. Les points de vie de certains ennemis entre les boss ont été réduits.Nerf du boss et des ennemis intermédiaires
    1.11Les créatures du combat contre Rajaxx ont moins de points de vie et le général inflige moins de dégâts.Nerf du combat
    1.11Le temps d'attente pour les vagues de Rajaxx a été réduit.Accélération / récupération plus courte
    1.11Ajout d’un cristal visible avant le pull d’Ossirian, utilisable une seule fois.Progression QdV / soulagement

    Aucun nerf chiffré précis de Kurinnaxx, Moam ou Buru n’a été identifié dans les sources de Vanilla. Les changements généraux du raid ne suffisent pas à les présenter comme nerfés.

    Kurinnaxx

    Rencontre 1 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj

    Kurinnaxx

    Pièges de sable, cumul de blessures mortelles et 30 % de frénésie.

    Changement de tankPièges à sableFrenzy
    Résumé rapide: Tankez Kurinnaxx sur place et faites fonctionner au moins deux tanks avant que les piles de blessures mortelles ne rendent la guérison impossible. L'ensemble du raid s'étend pour éviter d'être touché par le piège à sable et s'éloigne du vortex de sable visible. À moins de 30% de frénésie du boss : utilisez les défensives et mettez fin à la rencontre rapidement.

    Priorités du raid

    • Les tanks changeront avec la pile convenue de blessures mortelles et laisseront le débuff tomber complètement.
    • Le piège à sable est immédiatement quitté ;la mêlée se laisse de la place pour se déplacer.
    • Un tank en phase de Frénésie bénéficie de toutes les défenses convenues et de l'attention des guérisseurs.
    Avant le pull
    • Nommez 2 à 3 tanks et indiquez la limite de pile pour le changement de tank.
    • Répartissez les DPS à distance et les soigneurs en un large arc. Espacez aussi les joueurs de mêlée.
    • Économisez les temps de recharge des dégâts jusqu'à 30 % de frénésie.
    Référence des mécaniques
    Mortal Wounds
    Chaque charge sur le tank réduit les soins reçus. Un changement de tank permet de laisser disparaître le debuff.
    Sand Trap
    Un tourbillon de sable qui apparaît sous le joueur explose, infligeant des dégâts de Nature et réduisant au silence les personnes touchées.
    Thrash
    Kurinnaxx peut effectuer plusieurs attaques de mêlée en succession rapide.
    Frenzy
    À environ 30 %, la vitesse d’attaque et la pression du tank augmentent.
    Plan de phases et tactique
    Station
    Gardez le boss centré et le raid réparti uniformément. Évitez les nouveaux tourbillons de sable sur le côté.
    Rotation du tank
    À la limite de charges prévue, le nouveau tank provoque le boss. Le précédent évite les coups jusqu’à la disparition de Mortal Wounds.
    Fin
    À moins de 30 pour cent, utilisez les temps de recharge défensifs et de guérison et l'éclatement du raid du tank.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de changements de tank, de kiting et de prise en charge des adds.
    • Annoncez toute perte de contrôle du boss et orientez les attaques frontales à l’opposé du raid.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase la plus dangereuse du combat.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts réguliers sur le raid.
    • Préservez votre mana pendant les longues séries de vagues et les combats de kiting.

    Soutien du raid

    • Utilisez les dissipations, interruptions, contrôles et drains de mana comme prévu.
    • Annoncez rapidement les apparitions d’ennemis, les cristaux et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré propre à Kurinnaxx n’est documenté pendant Vanilla entre les patchs 1.9 et 1.12.
    • Le guide couvre le Classic 1.12 établi et sa rotation complète des tanks Mortal Wounds.
    Aucun nerf documentéClassique 1.12
    General Rajaxx

    Rencontre 2 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj

    General Rajaxx

    Sept vagues consécutives et passage immédiat au général.

    7 vaguesEnduranceRecul
    Résumé rapide: Protégez le lieutenant-général Andorov et ses troupes d'élite Kaldorei à travers sept vagues d'officiers. Marquez l'officier de chaque vague comme première cible, contrôlez les adds supplémentaires et utilisez les courts espaces entre les vagues pour guérir. Lorsque Rajaxx arrive, tankez dos au mur, évitez le problème de menace dans la fenêtre Désarmer et soignez la frappe de Thundercrash en fonction de votre santé actuelle.

    Priorités du raid

    • Le capitaine/major/colonel nommé de chaque vague meurt en premier.
    • Andorov est maintenu en vie grâce à son aura et ses dégâts supplémentaires.
    • La vague suivante est captée de manière contrôlée et non dans la voie des guérisseurs.
    • Rajaxx est tanké contre le mur après un recul.
    Avant le pull
    • Distribuez les tanks aux officiers de la vague et aux adds supplémentaires et marquez l'ordre de mise à mort.
    • Placez le raid dans la zone d'aura d'Andorov mais laissez la ligne de sélection des tanks libre.
    • Prévoyez les consommables de mana, les contrôles et la position du tank de Rajaxx contre un mur.
    Référence des mécaniques
    Sept vagues
    Le capitaine Qeez, Tuubid, Drenn et Xurrem, le major Yeggeth et Pakkon ainsi que le colonel Zerran dirigent les groupes successifs.
    Andorov
    Les PNJ alliés et les élites Kaldorei aident s'ils sont maintenus en vie.
    Disarm
    Rajaxx désarme le tank et réduit sa puissance de menace.
    Thundercrash
    Une frappe large supprime une grande partie de la santé actuelle des personnes touchées.
    Knockback
    Le tank et les autres cibles de mêlée sont projetés derrière, ce qui peut perturber la position.
    Plan de phases et tactique
    Vagues
    Les tanks reprennent les intrus à distance, le raid concentre l'officier et contrôle le reste. Soignez toujours Andorov avant les joueurs dans un espace sûr.
    Transition
    Après la septième vague, Rajaxx arrive rapidement ;le tank l'emmène sur un mur prêt et le raid s'étend.
    Général
    Gardez le tank contre le mur, remontez la vie du raid après Thundercrash et surveillez la menace pendant Disarm.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de changements de tank, de kiting et de prise en charge des adds.
    • Annoncez toute perte de contrôle du boss et orientez les attaques frontales à l’opposé du raid.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase la plus dangereuse du combat.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts réguliers sur le raid.
    • Préservez votre mana pendant les longues séries de vagues et les combats de kiting.

    Soutien du raid

    • Utilisez les dissipations, interruptions, contrôles et drains de mana comme prévu.
    • Annoncez rapidement les apparitions d’ennemis, les cristaux et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.11 a réduit les points de vie de toutes les créatures lors de la rencontre avec le général Rajaxx ainsi que les dégâts de Rajaxx.
    • Le même patch a raccourci l'attente entre les vagues. Cela a rendu la rencontre plus rapide, mais a également réduit le temps de récupération entre les vagues.
    Patch 1.11 nerfHP/dégâts réduitsVague attente plus courte
    Moam

    Rencontre 3 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj

    Moam

    Mana Drain, Arcane Eruption et une course Stone Form de 90 secondes.

    Contrôle du manaTest de dégâtsMana Fiends
    Résumé rapide: Drainez le mana de Moam avec des drains/sangsues et tuez le boss avant la première forme de pierre si les dégâts du raid sont suffisants. Sinon, en 90 secondes environ, Moam se transforme en pierre et invoque trois Mana Fiends : bannissez-les ou tuez-les, drainez leur mana et passez au boss avant la prochaine éruption arcanique.

    Priorités du raid

    • Empêchez Moam d’atteindre son maximum de mana pour éviter Arcane Eruption.
    • Les démonistes et les prêtres utilisent constamment leurs capacités de drainage de mana.
    • Contrôlez immédiatement les Mana Fiends de Stone Form et ne les laissez pas lancer leurs sorts librement.
    Avant le pull
    • Amenez plusieurs sorciers/prêtres au drain de mana et faites correspondre leur ordre cible.
    • Attribuez Banish aux trois Mana Fiends, ou définissez l’ordre des cibles si vous les tuez.
    • Préparez un soin contre les dégâts Nature/Arcanes et un plan de rafale de 90 secondes.
    Référence des mécaniques
    Drain Mana
    Moam vole le mana de plusieurs joueurs et augmente sa propre ressource.
    Arcane Eruption
    À plein mana, le boss déclenche des dégâts de raid et un recul très élevés.
    Trample
    Une attaque de mêlée inflige des dégâts à un groupe de mêlée.
    Stone Form
    En 90 secondes environ, Moam gèle, se régénère et invoque trois Mana Fiends.
    Mana Fiends
    Les élémentaires utilisent des capacités arcaniques et peuvent être contrôlés avec des choses comme Banish.
    Plan de phases et tactique
    Étape de combustion
    Tankez Moam et commencez immédiatement à drainer son mana. Utilisez les cooldowns offensifs pour tenter de le tuer avant Stone Form.
    Forme de pierre
    Si la phase démarre, contrôlez deux Fiends et tuez-en un à la fois ou tuez-les tous rapidement selon la composition du raid.
    Retour
    Retournez immédiatement à Moam, gardez son mana vide et terminez avant un autre cycle dangereux.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de changements de tank, de kiting et de prise en charge des adds.
    • Annoncez toute perte de contrôle du boss et orientez les attaques frontales à l’opposé du raid.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase la plus dangereuse du combat.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts réguliers sur le raid.
    • Préservez votre mana pendant les longues séries de vagues et les combats de kiting.

    Soutien du raid

    • Utilisez les dissipations, interruptions, contrôles et drains de mana comme prévu.
    • Annoncez rapidement les apparitions d’ennemis, les cristaux et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré propre à Moam n’est documenté pendant Vanilla avant la version Classic 1.12.
    • Le patch 1.10 a réduit les points de vie de certains ennemis entre les boss du raid, pas ceux de Moam. Il ne faut donc pas le présenter comme un nerf de ce boss.
    Pas de nerf spécifique au bossPatch 1.10 : ennemis intermédiaires uniquementClassique 1.12
    Buru the Gorger

    Rencontre 4 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj

    Buru the Gorger

    Kiting sans menace, œufs à faire exploser et phase finale à 20 %.

    KitingOeufs2 étapes
    Résumé rapide: Buru poursuit une cible désignée sans suivre la menace normale. Cette cible l’amène près d’un Buru Egg en gardant ses distances. Le raid réduit presque à zéro la vie de l’œuf, puis le détruit seulement quand Buru est à côté : l’explosion le blesse et le ralentit. Répétez jusqu’à la rupture de la carapace vers 20 %, puis regroupez-vous, tuez les nouveaux adds avec des dégâts de zone et terminez le boss sous la pression de Creeping Plague.

    Priorités du raid

    • L'œuf n'explosera pas tant que Buru ne sera pas juste à côté de lui.
    • La cible poursuivie garde de l’avance et ne fait pas traverser le raid au boss.
    • À la rupture de la carapace, contrôlez les adds et terminez rapidement le combat.
    Avant le pull
    • Marquez le sens de progression entre les œufs et dégagez le trajet de kiting.
    • Attribuez aux DPS à distance la baisse des points de vie des œufs et désignez une seule personne pour annoncer précisément leur explosion.
    • Enregistrez les temps de recharge AoE, défensifs et de guérison jusqu'à la phase de 20%.
    Référence des mécaniques
    Fixate
    Buru sélectionne une cible et la suit quelle que soit la menace.
    Buru Eggs
    Les œufs explosent lorsqu'ils meurent, endommageant les Buru à proximité et engendrant des nouveau-nés.
    Thorns
    La carapace renvoie une partie des dégâts directs aux attaquants.
    Dismember
    Les coups du boss peuvent appliquer un puissant saignement à la cible poursuivie.
    Creeping Plague
    Une fois la Carapace brisée, l'ensemble du raid subit des dégâts de Nature cumulés.
    Plan de phases et tactique
    Cycle d'oeufs
    Réduisez la vie de l’œuf suivant, amenez Buru dessus en le gardant à distance, puis détruisez l’œuf uniquement à l’annonce prévue.
    Changement de cible
    Quand Buru change de cible de Fixate, le nouveau joueur poursuit le même trajet. Les soigneurs suivent la cible en mouvement.
    Étape 2
    Vers 20 % de vie, la carapace se brise. Rassemblez les jeunes créatures, tuez-les avec des dégâts de zone et utilisez tous les cooldowns avant que les charges de Plague deviennent trop élevées.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de changements de tank, de kiting et de prise en charge des adds.
    • Annoncez toute perte de contrôle du boss et orientez les attaques frontales à l’opposé du raid.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase la plus dangereuse du combat.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts réguliers sur le raid.
    • Préservez votre mana pendant les longues séries de vagues et les combats de kiting.

    Soutien du raid

    • Utilisez les dissipations, interruptions, contrôles et drains de mana comme prévu.
    • Annoncez rapidement les apparitions d’ennemis, les cristaux et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré propre à Buru n’est documenté pendant Vanilla entre les patchs 1.9 et 1.12.
    • Le combat conserve son défi d’origine : gérer précisément les œufs et le kiting.
    Aucun nerf documentéClassique 1.12
    Ayamiss the Hunter

    Rencontre 5 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj

    Ayamiss the Hunter

    Phase aérienne, sacrifice à l’autel et larve à tuer en priorité.

    2 étapesÀ distance en premierPriorité larve
    Résumé rapide: Ayamiss reste en vol pendant la première phase : les DPS à distance l’attaquent. Dès qu’un joueur est téléporté sur l’autel, tous passent sur la Hive’Zara Larva qui rampe vers lui et la tuent avant le sacrifice. Vers 70 % de vie, Ayamiss atterrit : tankez normalement, contrôlez les vagues de Swarmers et soignez les dégâts de Stinger Spray.

    Priorités du raid

    • La larve qui rampe jusqu'à l'autel meurt toujours avant le joueur sacrifié.
    • Les DPS à distance attaquent le boss en première phase. Les joueurs de mêlée gardent leurs ressources pour contrôler les adds.
    • Les Swarmers sont assemblés et tués en AoE de manière contrôlée.
    Avant le pull
    • Attribuez Ayamiss aux DPS à distance et la mise à mort rapide des larves aux joueurs de mêlée et de soutien.
    • Marquez la ligne d'approche de l'autel pour les appels de cible.
    • Associez la guérison du raid Stinger Spray et l'AoE des Swarmers.
    Référence des mécaniques
    Fly
    Ayamiss est dans les airs jusqu'à environ 70% et n'est normalement pas atteignable au corps à corps.
    Paralyze and Larva
    Le joueur est déplacé vers l'autel ;la larve essaie d'atteindre et de tuer la cible.
    Stinger Spray
    Des dégâts de Nature réguliers touchent tout le raid.
    Hive’Zara Swarmers
    De petits adds volants atterrissent en essaim et doivent être gérés avec des dégâts de zone.
    Poison Stinger
    Le poison qui s'accumule dans le tank augmente la pression dans la phase terrestre.
    Plan de phases et tactique
    Phase aérienne
    Les DPS à distance attaquent Ayamiss et les joueurs de mêlée attendent près de l’autel. Tout le raid passe immédiatement sur la larve dès son apparition.
    Transition
    Lorsque le boss atterrit à environ 70%, le tank le récupère et le détourne du raid.
    Phase de terre
    Tuez toujours les larves en premier, rassemblez les Swarmers dans la zone d'effet et utilisez les derniers temps de recharge à mesure que la pression du tank augmente.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de changements de tank, de kiting et de prise en charge des adds.
    • Annoncez toute perte de contrôle du boss et orientez les attaques frontales à l’opposé du raid.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase la plus dangereuse du combat.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts réguliers sur le raid.
    • Préservez votre mana pendant les longues séries de vagues et les combats de kiting.

    Soutien du raid

    • Utilisez les dissipations, interruptions, contrôles et drains de mana comme prévu.
    • Annoncez rapidement les apparitions d’ennemis, les cristaux et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.10 a fait atterrir Ayamiss beaucoup plus tôt dans le combat.
    • Le changement a augmenté la facilité d'utilisation du DPS en mêlée et a raccourci la phase aérienne, il s'agissait donc clairement d'un nerf de rencontre.
    Patch 1.10 nerfAtterrissage antérieurClassique 1.12
    Ossirian the Unscarred

    Rencontre 6 / 6 · Ruines d'Ahn'Qiraj

    Ossirian the Unscarred

    Enchaîner les cristaux, supprimer Supreme et déplacer le boss en continu.

    Boss finalCristauxKiting
    Résumé rapide: Avec Supreme, Ossirian inflige des dégâts presque mortels. Trouvez un cristal actif, amenez le boss à côté et activez-le pour retirer Supreme et lui donner une vulnérabilité élémentaire aléatoire. Amenez-le au cristal suivant avant la fin du debuff. Les joueurs à distance restent espacés à cause des cyclones et de Curse of Tongues ; les tanks conservent le contrôle après War Stomp.

    Priorités du raid

    • Le cristal suivant est trouvé et appelé avant la fin du débuff de faiblesse en cours.
    • Ne laissez pas Ossirian frapper le tank avec le buff Supreme actif.
    • Raid se déplace à l'unisson pour le cristal mais évite les cyclones errants.
    • Curse of Tongues est supprimé des rôles critiques de lanceur de sorts et de guérisseur.
    Avant le pull
    • Nommez deux éclaireurs de cristaux et un activateur de cristaux.
    • Désignez au moins deux tanks pour les échanges War Stomp / Threat.
    • Faites correspondre la direction du mouvement du raid, les malédictions se dissipent et les appels de dégâts de vulnérabilité élémentaire.
    Référence des mécaniques
    Strength of Ossirian
    Le buff Suprême augmente les dégâts du Boss jusqu'à être mortels lorsque la faiblesse des cristaux n'est pas active.
    Ossirian Crystal
    Crystal supprime le Suprême et rend le Boss momentanément vulnérable à un type d'élémentaire.
    War Stomp
    Un étourdissement à proximité peut briser le contrôle du tank et l'exposer à un changement de cible.
    Curse of Tongues
    Ralentit considérablement les lancers et nécessite la suppression de la malédiction.
    Cyclone
    Les tourbillons qui se déplacent dans l'arène soulèvent le joueur dans les airs et interrompent le mouvement.
    Plan de phases et tactique
    Démarrer
    Le premier cristal pré-visible est activé dès qu'Ossirian est dans sa zone d'effet.
    Chaîne en cristal
    Les éclaireurs trouvent le prochain cristal. Le tank y conduit le boss en gardant ses distances et le raid suit en évitant les cyclones. Activez le cristal avant la fin de la vulnérabilité actuelle.
    Vulnérabilité
    Les lanceurs de sorts passent à une école élémentaire active lorsque cela est possible, mais le mouvement et le timing des cristaux sont toujours plus importants que les dégâts.
    Tanks
    Gardez le tank de secours haut dans la liste de menace pour reprendre le boss après War Stomp ou une perte de placement.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de changements de tank, de kiting et de prise en charge des adds.
    • Annoncez toute perte de contrôle du boss et orientez les attaques frontales à l’opposé du raid.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase la plus dangereuse du combat.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts réguliers sur le raid.
    • Préservez votre mana pendant les longues séries de vagues et les combats de kiting.

    Soutien du raid

    • Utilisez les dissipations, interruptions, contrôles et drains de mana comme prévu.
    • Annoncez rapidement les apparitions d’ennemis, les cristaux et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.11 a ajouté un cristal qui apparaît avant le début de la rencontre, qui peut être utilisé comme un cristal ordinaire mais ne réapparaît pas pendant le combat.
    • Ce changement a rendu le début du combat plus prévisible et facilité la progression, sans modifier les valeurs chiffrées du boss.
    Patch 1.11 nerf qualité de vieCristal de départClassique 1.12

    Sources et limite de version

    L'ordre des boss, la version originale à 20 joueurs et la structure des rencontres ont été vérifiés sur la page Ruins of Ahn'Qiraj du Warcraft Wiki. L'historique des modifications est basé sur les notes des correctifs 1.10 et 1.11.

    1. Warcraft Wiki — Ruines d'Ahn'Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ruins_of_Ahn%27Qiraj
    2. Warcraft Wiki — Mise à jour 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    3. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    4. Warcraft Wiki — Ayamiss le chasseur
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ayamiss
    5. Warcraft Wiki — Ossirian l'Indemne
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ossirian

    Season of Discovery's Descent into Madness modifie la taille du raid et les rencontres et ne doit pas être confondu avec ce guide classique original. Mis à jour le 18/08/2026.

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