WoW Anniversary

البحث في الموقع

أدخل كلمة بحث أو صفّ المحتوى.

    Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid

    Throne of Thunder: نظرة عامة على المواجهات

    قائمة المواجهات مع تذكيرات موجزة بآليات مختارة.

    العربية10 أو 25 لاعبًا13 زعيمًاالمستوى 90

    كيفية استخدام هذه الصفحة

    تغطي هذه الصفحة آليات مختارة، لا جميع المراحل أو مسؤوليات الأدوار لكل مستوى صعوبة. راجعوا Encounter Journal الخاص بمستوى صعوبتكم قبل بدء القتال.

    آخر تحديث 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Throne of Thunder: نظرة عامة على المواجهات

    Throne of Thunder: 13 مواجهة، من Jin’rokh the Breaker إلى Ra-den، مع تذكيرات بآليات مختارة. Ra-den مواجهة إضافية على صعوبة Heroic بعد Lei Shen، وليست ضمن المسار العادي المكون من اثني عشر زعيمًا.

    لقائد الغارة: تغطي هذه الصفحة آليات مختارة، لا جميع المراحل أو مسؤوليات الأدوار لكل مستوى صعوبة. راجعوا Encounter Journal الخاص بمستوى صعوبتكم قبل بدء القتال.

    الإصدار وحدود التغطية

    تغطي هذه الصفحة آليات مختارة، لا جميع المراحل أو مسؤوليات الأدوار لكل مستوى صعوبة. راجعوا Encounter Journal الخاص بمستوى صعوبتكم قبل بدء القتال.

    توضح إعلانات Blizzard سياق المحتوى وإصداره، لكنها لا تثبت وحدها كل تكتيك في هذه الصفحة. تدعم روابط Encounter Journal المنفصلة الآليات التي جرى توضيحها.

    Throne of Thunder · الزعماء

    Jin’rokh the Breaker

    المواجهة 1 / 13 · Throne of Thunder

    Jin’rokh the Breaker

    Conductive Water: استفيدوا من Fluidity في الماء الجديد، مع مراعاة زيادة ضرر Nature المتلقى والهجمات التي تنتقل عبر البركة. اخرجوا قبل Lightning Storm؛ فالماء المكهرب يفقد المكافأة ويبقى خطرًا. Focused Lightning: قودوا الكرة الملاحقة إلى أرض جافة بعيدًا عن الآخرين قبل انفجارها. لا تمرروها عبر Lightning Fissure موجودة. انفجارها في الماء ينقل الضرر إلى اللاعبين في تلك البركة. Lightning Storm: اخرجوا من الماء قبل العاصفة ونسقوا شفاء الغارة والدفاعات للضرر المستمر. لا تعودوا إلى البركة المكهربة بعدها. في Heroic تجنبوا أيضًا مواضع الصواعق والخطوط المنطلقة منها.

    1/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
    الخلاصة: Conductive Water: استفيدوا من Fluidity في الماء الجديد، مع مراعاة زيادة ضرر Nature المتلقى والهجمات التي تنتقل عبر البركة. اخرجوا قبل Lightning Storm؛ فالماء المكهرب يفقد المكافأة ويبقى خطرًا. Focused Lightning: قودوا الكرة الملاحقة إلى أرض جافة بعيدًا عن الآخرين قبل انفجارها. لا تمرروها عبر Lightning Fissure موجودة. انفجارها في الماء ينقل الضرر إلى اللاعبين في تلك البركة. Lightning Storm: اخرجوا من الماء قبل العاصفة ونسقوا شفاء الغارة والدفاعات للضرر المستمر. لا تعودوا إلى البركة المكهربة بعدها. في Heroic تجنبوا أيضًا مواضع الصواعق والخطوط المنطلقة منها.

    أولويات الغارة

    • Conductive Water: استفيدوا من Fluidity في الماء الجديد، مع مراعاة زيادة ضرر Nature المتلقى والهجمات التي تنتقل عبر البركة. اخرجوا قبل Lightning Storm؛ فالماء المكهرب يفقد المكافأة ويبقى خطرًا.
    • Focused Lightning: قودوا الكرة الملاحقة إلى أرض جافة بعيدًا عن الآخرين قبل انفجارها. لا تمرروها عبر Lightning Fissure موجودة. انفجارها في الماء ينقل الضرر إلى اللاعبين في تلك البركة.
    • Lightning Storm: اخرجوا من الماء قبل العاصفة ونسقوا شفاء الغارة والدفاعات للضرر المستمر. لا تعودوا إلى البركة المكهربة بعدها. في Heroic تجنبوا أيضًا مواضع الصواعق والخطوط المنطلقة منها.
    قبل بدء القتال
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Conductive Water
    استفيدوا من Fluidity في الماء الجديد، مع مراعاة زيادة ضرر Nature المتلقى والهجمات التي تنتقل عبر البركة. اخرجوا قبل Lightning Storm؛ فالماء المكهرب يفقد المكافأة ويبقى خطرًا.
    Focused Lightning
    قودوا الكرة الملاحقة إلى أرض جافة بعيدًا عن الآخرين قبل انفجارها. لا تمرروها عبر Lightning Fissure موجودة. انفجارها في الماء ينقل الضرر إلى اللاعبين في تلك البركة.
    Lightning Storm
    اخرجوا من الماء قبل العاصفة ونسقوا شفاء الغارة والدفاعات للضرر المستمر. لا تعودوا إلى البركة المكهربة بعدها. في Heroic تجنبوا أيضًا مواضع الصواعق والخطوط المنطلقة منها.
    خطة المراحل والتكتيك
    Conductive Water
    استفيدوا من Fluidity في الماء الجديد، مع مراعاة زيادة ضرر Nature المتلقى والهجمات التي تنتقل عبر البركة. اخرجوا قبل Lightning Storm؛ فالماء المكهرب يفقد المكافأة ويبقى خطرًا.
    Focused Lightning
    قودوا الكرة الملاحقة إلى أرض جافة بعيدًا عن الآخرين قبل انفجارها. لا تمرروها عبر Lightning Fissure موجودة. انفجارها في الماء ينقل الضرر إلى اللاعبين في تلك البركة.
    Lightning Storm
    اخرجوا من الماء قبل العاصفة ونسقوا شفاء الغارة والدفاعات للضرر المستمر. لا تعودوا إلى البركة المكهربة بعدها. في Heroic تجنبوا أيضًا مواضع الصواعق والخطوط المنطلقة منها.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • استفيدوا من Fluidity في الماء الجديد، مع مراعاة زيادة ضرر Nature المتلقى والهجمات التي تنتقل عبر البركة. اخرجوا قبل Lightning Storm؛ فالماء المكهرب يفقد المكافأة ويبقى خطرًا.
    • اخرجوا من الماء قبل العاصفة ونسقوا شفاء الغارة والدفاعات للضرر المستمر. لا تعودوا إلى البركة المكهربة بعدها. في Heroic تجنبوا أيضًا مواضع الصواعق والخطوط المنطلقة منها.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • استفيدوا من Fluidity في الماء الجديد، مع مراعاة زيادة ضرر Nature المتلقى والهجمات التي تنتقل عبر البركة. اخرجوا قبل Lightning Storm؛ فالماء المكهرب يفقد المكافأة ويبقى خطرًا.
    • قودوا الكرة الملاحقة إلى أرض جافة بعيدًا عن الآخرين قبل انفجارها. لا تمرروها عبر Lightning Fissure موجودة. انفجارها في الماء ينقل الضرر إلى اللاعبين في تلك البركة.
    • اخرجوا من الماء قبل العاصفة ونسقوا شفاء الغارة والدفاعات للضرر المستمر. لا تعودوا إلى البركة المكهربة بعدها. في Heroic تجنبوا أيضًا مواضع الصواعق والخطوط المنطلقة منها.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • استفيدوا من Fluidity في الماء الجديد، مع مراعاة زيادة ضرر Nature المتلقى والهجمات التي تنتقل عبر البركة. اخرجوا قبل Lightning Storm؛ فالماء المكهرب يفقد المكافأة ويبقى خطرًا.
    • قودوا الكرة الملاحقة إلى أرض جافة بعيدًا عن الآخرين قبل انفجارها. لا تمرروها عبر Lightning Fissure موجودة. انفجارها في الماء ينقل الضرر إلى اللاعبين في تلك البركة.
    • اخرجوا من الماء قبل العاصفة ونسقوا شفاء الغارة والدفاعات للضرر المستمر. لا تعودوا إلى البركة المكهربة بعدها. في Heroic تجنبوا أيضًا مواضع الصواعق والخطوط المنطلقة منها.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
    Horridon

    المواجهة 2 / 13 · Throne of Thunder

    Horridon

    Tribal gates: عالجوا أعداء البوابات بالترتيب Farraki ثم Gurubashi ثم Drakkari ثم Amani. قاطعوا Dino-Mending من Dinomancer وأوصلوه إلى 50% صحة؛ يستخدم لاعب مكلف Orb of Control الساقطة لإغلاق البوابة. Double Swipe: انتقلوا إلى جانب Horridon خارج المخروطين الأمامي والخلفي وانتظروا الضربتين. توقعوا الهجوم نفسه مباشرة بعد Charge؛ لا يبقى هدف الاندفاع أمام الزعيم. Triple Puncture: راقبوا تراكمات التانك؛ فهي تزيد ضرر Triple Puncture التالية. نسقوا تبديل التانكات والدفاعات قبل إصابة خطرة؛ فالاستفزاز لا يمسح تراكمات التانك السابق فورًا.

    2/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
    الخلاصة: Tribal gates: عالجوا أعداء البوابات بالترتيب Farraki ثم Gurubashi ثم Drakkari ثم Amani. قاطعوا Dino-Mending من Dinomancer وأوصلوه إلى 50% صحة؛ يستخدم لاعب مكلف Orb of Control الساقطة لإغلاق البوابة. Double Swipe: انتقلوا إلى جانب Horridon خارج المخروطين الأمامي والخلفي وانتظروا الضربتين. توقعوا الهجوم نفسه مباشرة بعد Charge؛ لا يبقى هدف الاندفاع أمام الزعيم. Triple Puncture: راقبوا تراكمات التانك؛ فهي تزيد ضرر Triple Puncture التالية. نسقوا تبديل التانكات والدفاعات قبل إصابة خطرة؛ فالاستفزاز لا يمسح تراكمات التانك السابق فورًا.

    أولويات الغارة

    • Tribal gates: عالجوا أعداء البوابات بالترتيب Farraki ثم Gurubashi ثم Drakkari ثم Amani. قاطعوا Dino-Mending من Dinomancer وأوصلوه إلى 50% صحة؛ يستخدم لاعب مكلف Orb of Control الساقطة لإغلاق البوابة.
    • Double Swipe: انتقلوا إلى جانب Horridon خارج المخروطين الأمامي والخلفي وانتظروا الضربتين. توقعوا الهجوم نفسه مباشرة بعد Charge؛ لا يبقى هدف الاندفاع أمام الزعيم.
    • Triple Puncture: راقبوا تراكمات التانك؛ فهي تزيد ضرر Triple Puncture التالية. نسقوا تبديل التانكات والدفاعات قبل إصابة خطرة؛ فالاستفزاز لا يمسح تراكمات التانك السابق فورًا.
    قبل بدء القتال
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Tribal gates
    عالجوا أعداء البوابات بالترتيب Farraki ثم Gurubashi ثم Drakkari ثم Amani. قاطعوا Dino-Mending من Dinomancer وأوصلوه إلى 50% صحة؛ يستخدم لاعب مكلف Orb of Control الساقطة لإغلاق البوابة.
    Double Swipe
    انتقلوا إلى جانب Horridon خارج المخروطين الأمامي والخلفي وانتظروا الضربتين. توقعوا الهجوم نفسه مباشرة بعد Charge؛ لا يبقى هدف الاندفاع أمام الزعيم.
    Triple Puncture
    راقبوا تراكمات التانك؛ فهي تزيد ضرر Triple Puncture التالية. نسقوا تبديل التانكات والدفاعات قبل إصابة خطرة؛ فالاستفزاز لا يمسح تراكمات التانك السابق فورًا.
    خطة المراحل والتكتيك
    Tribal gates
    عالجوا أعداء البوابات بالترتيب Farraki ثم Gurubashi ثم Drakkari ثم Amani. قاطعوا Dino-Mending من Dinomancer وأوصلوه إلى 50% صحة؛ يستخدم لاعب مكلف Orb of Control الساقطة لإغلاق البوابة.
    Double Swipe
    انتقلوا إلى جانب Horridon خارج المخروطين الأمامي والخلفي وانتظروا الضربتين. توقعوا الهجوم نفسه مباشرة بعد Charge؛ لا يبقى هدف الاندفاع أمام الزعيم.
    Triple Puncture
    راقبوا تراكمات التانك؛ فهي تزيد ضرر Triple Puncture التالية. نسقوا تبديل التانكات والدفاعات قبل إصابة خطرة؛ فالاستفزاز لا يمسح تراكمات التانك السابق فورًا.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • عالجوا أعداء البوابات بالترتيب Farraki ثم Gurubashi ثم Drakkari ثم Amani. قاطعوا Dino-Mending من Dinomancer وأوصلوه إلى 50% صحة؛ يستخدم لاعب مكلف Orb of Control الساقطة لإغلاق البوابة.
    • انتقلوا إلى جانب Horridon خارج المخروطين الأمامي والخلفي وانتظروا الضربتين. توقعوا الهجوم نفسه مباشرة بعد Charge؛ لا يبقى هدف الاندفاع أمام الزعيم.
    • راقبوا تراكمات التانك؛ فهي تزيد ضرر Triple Puncture التالية. نسقوا تبديل التانكات والدفاعات قبل إصابة خطرة؛ فالاستفزاز لا يمسح تراكمات التانك السابق فورًا.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • انتقلوا إلى جانب Horridon خارج المخروطين الأمامي والخلفي وانتظروا الضربتين. توقعوا الهجوم نفسه مباشرة بعد Charge؛ لا يبقى هدف الاندفاع أمام الزعيم.
    • راقبوا تراكمات التانك؛ فهي تزيد ضرر Triple Puncture التالية. نسقوا تبديل التانكات والدفاعات قبل إصابة خطرة؛ فالاستفزاز لا يمسح تراكمات التانك السابق فورًا.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • عالجوا أعداء البوابات بالترتيب Farraki ثم Gurubashi ثم Drakkari ثم Amani. قاطعوا Dino-Mending من Dinomancer وأوصلوه إلى 50% صحة؛ يستخدم لاعب مكلف Orb of Control الساقطة لإغلاق البوابة.
    • انتقلوا إلى جانب Horridon خارج المخروطين الأمامي والخلفي وانتظروا الضربتين. توقعوا الهجوم نفسه مباشرة بعد Charge؛ لا يبقى هدف الاندفاع أمام الزعيم.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
    Council of Elders

    المواجهة 3 / 13 · Throne of Thunder

    Council of Elders

    Dark Power: ألحقوا ضررًا كافيًا بعضو المجلس الذي يسكنه Gara’jal لطرد الروح قبل امتلاء Dark Energy. Dark Power ضرر متصاعد يصيب الغارة، وليس عدوًا إضافيًا منفصلًا يجب قتله. Biting Cold: مع Biting Cold، ابتعدوا أكثر من أربع ياردات عن الآخرين. لا تخلطوه بـFrostbite المعززة؛ فيها يقترب مساعدون محددون لتقليل التراكمات، ويتناوبون بحسب Body Heat في Heroic. Loa Spirits: اقتلوا Blessed Loa Spirit قبل وصولها إلى زعيم وشفائه. يبتعد هدف Shadowed Loa Spirit بينما يقتلها DPS قبل مهلة 20 ثانية. تحتاج أرواح Twisted Fate في Heroic إلى خطة تحكم منفصلة.

    3/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
    الخلاصة: Dark Power: ألحقوا ضررًا كافيًا بعضو المجلس الذي يسكنه Gara’jal لطرد الروح قبل امتلاء Dark Energy. Dark Power ضرر متصاعد يصيب الغارة، وليس عدوًا إضافيًا منفصلًا يجب قتله. Biting Cold: مع Biting Cold، ابتعدوا أكثر من أربع ياردات عن الآخرين. لا تخلطوه بـFrostbite المعززة؛ فيها يقترب مساعدون محددون لتقليل التراكمات، ويتناوبون بحسب Body Heat في Heroic. Loa Spirits: اقتلوا Blessed Loa Spirit قبل وصولها إلى زعيم وشفائه. يبتعد هدف Shadowed Loa Spirit بينما يقتلها DPS قبل مهلة 20 ثانية. تحتاج أرواح Twisted Fate في Heroic إلى خطة تحكم منفصلة.

    أولويات الغارة

    • Dark Power: ألحقوا ضررًا كافيًا بعضو المجلس الذي يسكنه Gara’jal لطرد الروح قبل امتلاء Dark Energy. Dark Power ضرر متصاعد يصيب الغارة، وليس عدوًا إضافيًا منفصلًا يجب قتله.
    • Biting Cold: مع Biting Cold، ابتعدوا أكثر من أربع ياردات عن الآخرين. لا تخلطوه بـFrostbite المعززة؛ فيها يقترب مساعدون محددون لتقليل التراكمات، ويتناوبون بحسب Body Heat في Heroic.
    • Loa Spirits: اقتلوا Blessed Loa Spirit قبل وصولها إلى زعيم وشفائه. يبتعد هدف Shadowed Loa Spirit بينما يقتلها DPS قبل مهلة 20 ثانية. تحتاج أرواح Twisted Fate في Heroic إلى خطة تحكم منفصلة.
    قبل بدء القتال
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Dark Power
    ألحقوا ضررًا كافيًا بعضو المجلس الذي يسكنه Gara’jal لطرد الروح قبل امتلاء Dark Energy. Dark Power ضرر متصاعد يصيب الغارة، وليس عدوًا إضافيًا منفصلًا يجب قتله.
    Biting Cold
    مع Biting Cold، ابتعدوا أكثر من أربع ياردات عن الآخرين. لا تخلطوه بـFrostbite المعززة؛ فيها يقترب مساعدون محددون لتقليل التراكمات، ويتناوبون بحسب Body Heat في Heroic.
    Loa Spirits
    اقتلوا Blessed Loa Spirit قبل وصولها إلى زعيم وشفائه. يبتعد هدف Shadowed Loa Spirit بينما يقتلها DPS قبل مهلة 20 ثانية. تحتاج أرواح Twisted Fate في Heroic إلى خطة تحكم منفصلة.
    خطة المراحل والتكتيك
    Dark Power
    ألحقوا ضررًا كافيًا بعضو المجلس الذي يسكنه Gara’jal لطرد الروح قبل امتلاء Dark Energy. Dark Power ضرر متصاعد يصيب الغارة، وليس عدوًا إضافيًا منفصلًا يجب قتله.
    Biting Cold
    مع Biting Cold، ابتعدوا أكثر من أربع ياردات عن الآخرين. لا تخلطوه بـFrostbite المعززة؛ فيها يقترب مساعدون محددون لتقليل التراكمات، ويتناوبون بحسب Body Heat في Heroic.
    Loa Spirits
    اقتلوا Blessed Loa Spirit قبل وصولها إلى زعيم وشفائه. يبتعد هدف Shadowed Loa Spirit بينما يقتلها DPS قبل مهلة 20 ثانية. تحتاج أرواح Twisted Fate في Heroic إلى خطة تحكم منفصلة.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • اقتلوا Blessed Loa Spirit قبل وصولها إلى زعيم وشفائه. يبتعد هدف Shadowed Loa Spirit بينما يقتلها DPS قبل مهلة 20 ثانية. تحتاج أرواح Twisted Fate في Heroic إلى خطة تحكم منفصلة.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • مع Biting Cold، ابتعدوا أكثر من أربع ياردات عن الآخرين. لا تخلطوه بـFrostbite المعززة؛ فيها يقترب مساعدون محددون لتقليل التراكمات، ويتناوبون بحسب Body Heat في Heroic.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • ألحقوا ضررًا كافيًا بعضو المجلس الذي يسكنه Gara’jal لطرد الروح قبل امتلاء Dark Energy. Dark Power ضرر متصاعد يصيب الغارة، وليس عدوًا إضافيًا منفصلًا يجب قتله.
    • مع Biting Cold، ابتعدوا أكثر من أربع ياردات عن الآخرين. لا تخلطوه بـFrostbite المعززة؛ فيها يقترب مساعدون محددون لتقليل التراكمات، ويتناوبون بحسب Body Heat في Heroic.
    • اقتلوا Blessed Loa Spirit قبل وصولها إلى زعيم وشفائه. يبتعد هدف Shadowed Loa Spirit بينما يقتلها DPS قبل مهلة 20 ثانية. تحتاج أرواح Twisted Fate في Heroic إلى خطة تحكم منفصلة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
    Tortos

    المواجهة 4 / 13 · Throne of Thunder

    Tortos

    Whirl Turtle: ألحقوا الضرر بسلحفاة حتى تدخل Shell Block. يستخدم اللاعب المكلف زر Kick Shell الإضافي لمقاطعة Furious Stone Breath، ويقف بحيث تكون القوقعة بينه وبين Tortos. Rockfall: اخرجوا من منطقة سقوط الصخرة البالغة خمس ياردات. يمتد الضرر أبعد أيضًا، فلا يمنعه كله الوقوف بجوار العلامة مباشرة. توقعوا سقوطًا أكثر بعد Quake Stomp. Quake Stomp: املؤوا الصحة واستخدموا الدفاعات قبل الدوسة التي تصعق مؤقتًا. يستعد المعالجون للشفاء الفوري بعدها بينما يتجنب الجميع Rockfall الأكثر تكرارًا. في Heroic، ابنوا امتصاص Crystal Shell مسبقًا بعلاج اللاعب داخلها.

    4/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
    الخلاصة: Whirl Turtle: ألحقوا الضرر بسلحفاة حتى تدخل Shell Block. يستخدم اللاعب المكلف زر Kick Shell الإضافي لمقاطعة Furious Stone Breath، ويقف بحيث تكون القوقعة بينه وبين Tortos. Rockfall: اخرجوا من منطقة سقوط الصخرة البالغة خمس ياردات. يمتد الضرر أبعد أيضًا، فلا يمنعه كله الوقوف بجوار العلامة مباشرة. توقعوا سقوطًا أكثر بعد Quake Stomp. Quake Stomp: املؤوا الصحة واستخدموا الدفاعات قبل الدوسة التي تصعق مؤقتًا. يستعد المعالجون للشفاء الفوري بعدها بينما يتجنب الجميع Rockfall الأكثر تكرارًا. في Heroic، ابنوا امتصاص Crystal Shell مسبقًا بعلاج اللاعب داخلها.

    أولويات الغارة

    • Whirl Turtle: ألحقوا الضرر بسلحفاة حتى تدخل Shell Block. يستخدم اللاعب المكلف زر Kick Shell الإضافي لمقاطعة Furious Stone Breath، ويقف بحيث تكون القوقعة بينه وبين Tortos.
    • Rockfall: اخرجوا من منطقة سقوط الصخرة البالغة خمس ياردات. يمتد الضرر أبعد أيضًا، فلا يمنعه كله الوقوف بجوار العلامة مباشرة. توقعوا سقوطًا أكثر بعد Quake Stomp.
    • Quake Stomp: املؤوا الصحة واستخدموا الدفاعات قبل الدوسة التي تصعق مؤقتًا. يستعد المعالجون للشفاء الفوري بعدها بينما يتجنب الجميع Rockfall الأكثر تكرارًا. في Heroic، ابنوا امتصاص Crystal Shell مسبقًا بعلاج اللاعب داخلها.
    قبل بدء القتال
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Whirl Turtle
    ألحقوا الضرر بسلحفاة حتى تدخل Shell Block. يستخدم اللاعب المكلف زر Kick Shell الإضافي لمقاطعة Furious Stone Breath، ويقف بحيث تكون القوقعة بينه وبين Tortos.
    Rockfall
    اخرجوا من منطقة سقوط الصخرة البالغة خمس ياردات. يمتد الضرر أبعد أيضًا، فلا يمنعه كله الوقوف بجوار العلامة مباشرة. توقعوا سقوطًا أكثر بعد Quake Stomp.
    Quake Stomp
    املؤوا الصحة واستخدموا الدفاعات قبل الدوسة التي تصعق مؤقتًا. يستعد المعالجون للشفاء الفوري بعدها بينما يتجنب الجميع Rockfall الأكثر تكرارًا. في Heroic، ابنوا امتصاص Crystal Shell مسبقًا بعلاج اللاعب داخلها.
    خطة المراحل والتكتيك
    Whirl Turtle
    ألحقوا الضرر بسلحفاة حتى تدخل Shell Block. يستخدم اللاعب المكلف زر Kick Shell الإضافي لمقاطعة Furious Stone Breath، ويقف بحيث تكون القوقعة بينه وبين Tortos.
    Rockfall
    اخرجوا من منطقة سقوط الصخرة البالغة خمس ياردات. يمتد الضرر أبعد أيضًا، فلا يمنعه كله الوقوف بجوار العلامة مباشرة. توقعوا سقوطًا أكثر بعد Quake Stomp.
    Quake Stomp
    املؤوا الصحة واستخدموا الدفاعات قبل الدوسة التي تصعق مؤقتًا. يستعد المعالجون للشفاء الفوري بعدها بينما يتجنب الجميع Rockfall الأكثر تكرارًا. في Heroic، ابنوا امتصاص Crystal Shell مسبقًا بعلاج اللاعب داخلها.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • اخرجوا من منطقة سقوط الصخرة البالغة خمس ياردات. يمتد الضرر أبعد أيضًا، فلا يمنعه كله الوقوف بجوار العلامة مباشرة. توقعوا سقوطًا أكثر بعد Quake Stomp.
    • املؤوا الصحة واستخدموا الدفاعات قبل الدوسة التي تصعق مؤقتًا. يستعد المعالجون للشفاء الفوري بعدها بينما يتجنب الجميع Rockfall الأكثر تكرارًا. في Heroic، ابنوا امتصاص Crystal Shell مسبقًا بعلاج اللاعب داخلها.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • اخرجوا من منطقة سقوط الصخرة البالغة خمس ياردات. يمتد الضرر أبعد أيضًا، فلا يمنعه كله الوقوف بجوار العلامة مباشرة. توقعوا سقوطًا أكثر بعد Quake Stomp.
    • املؤوا الصحة واستخدموا الدفاعات قبل الدوسة التي تصعق مؤقتًا. يستعد المعالجون للشفاء الفوري بعدها بينما يتجنب الجميع Rockfall الأكثر تكرارًا. في Heroic، ابنوا امتصاص Crystal Shell مسبقًا بعلاج اللاعب داخلها.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • ألحقوا الضرر بسلحفاة حتى تدخل Shell Block. يستخدم اللاعب المكلف زر Kick Shell الإضافي لمقاطعة Furious Stone Breath، ويقف بحيث تكون القوقعة بينه وبين Tortos.
    • اخرجوا من منطقة سقوط الصخرة البالغة خمس ياردات. يمتد الضرر أبعد أيضًا، فلا يمنعه كله الوقوف بجوار العلامة مباشرة. توقعوا سقوطًا أكثر بعد Quake Stomp.
    • املؤوا الصحة واستخدموا الدفاعات قبل الدوسة التي تصعق مؤقتًا. يستعد المعالجون للشفاء الفوري بعدها بينما يتجنب الجميع Rockfall الأكثر تكرارًا. في Heroic، ابنوا امتصاص Crystal Shell مسبقًا بعلاج اللاعب داخلها.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
    Megaera

    المواجهة 5 / 13 · Throne of Thunder

    Megaera

    Rampage: موت رأس يبدأ 20 ثانية من ضرر الغارة المستمر. وزعوا الشفاء والدفاعات على كامل التوجيه مع حفظ موارد لـRampage الأقوى لاحقًا. Cinders: أبعدوا الأثر عن المجموعة واطلبوا إزالة سريعة في مكان آمن؛ فالإزالة تترك بركة نار. في Heroic تظهر النار أيضًا كل ثلاث ثوانٍ أثناء بقاء الأثر، فلا تنتظروا قرب الآخرين. Hydra heads: ركزوا الرأس المحدد؛ عند موت أحد الرؤوس تشفى الرؤوس المكشوفة الأخرى بالكامل وتهاجم أسرع. تبعد التانكات الأنفاس عن المجموعة وتنسق التبديل بحسب التراكمات. لا يمكن ضرب الرؤوس المحجوبة بالضباب مباشرة.

    5/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
    الخلاصة: Rampage: موت رأس يبدأ 20 ثانية من ضرر الغارة المستمر. وزعوا الشفاء والدفاعات على كامل التوجيه مع حفظ موارد لـRampage الأقوى لاحقًا. Cinders: أبعدوا الأثر عن المجموعة واطلبوا إزالة سريعة في مكان آمن؛ فالإزالة تترك بركة نار. في Heroic تظهر النار أيضًا كل ثلاث ثوانٍ أثناء بقاء الأثر، فلا تنتظروا قرب الآخرين. Hydra heads: ركزوا الرأس المحدد؛ عند موت أحد الرؤوس تشفى الرؤوس المكشوفة الأخرى بالكامل وتهاجم أسرع. تبعد التانكات الأنفاس عن المجموعة وتنسق التبديل بحسب التراكمات. لا يمكن ضرب الرؤوس المحجوبة بالضباب مباشرة.

    أولويات الغارة

    • Rampage: موت رأس يبدأ 20 ثانية من ضرر الغارة المستمر. وزعوا الشفاء والدفاعات على كامل التوجيه مع حفظ موارد لـRampage الأقوى لاحقًا.
    • Cinders: أبعدوا الأثر عن المجموعة واطلبوا إزالة سريعة في مكان آمن؛ فالإزالة تترك بركة نار. في Heroic تظهر النار أيضًا كل ثلاث ثوانٍ أثناء بقاء الأثر، فلا تنتظروا قرب الآخرين.
    • Hydra heads: ركزوا الرأس المحدد؛ عند موت أحد الرؤوس تشفى الرؤوس المكشوفة الأخرى بالكامل وتهاجم أسرع. تبعد التانكات الأنفاس عن المجموعة وتنسق التبديل بحسب التراكمات. لا يمكن ضرب الرؤوس المحجوبة بالضباب مباشرة.
    قبل بدء القتال
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Rampage
    موت رأس يبدأ 20 ثانية من ضرر الغارة المستمر. وزعوا الشفاء والدفاعات على كامل التوجيه مع حفظ موارد لـRampage الأقوى لاحقًا.
    Cinders
    أبعدوا الأثر عن المجموعة واطلبوا إزالة سريعة في مكان آمن؛ فالإزالة تترك بركة نار. في Heroic تظهر النار أيضًا كل ثلاث ثوانٍ أثناء بقاء الأثر، فلا تنتظروا قرب الآخرين.
    Hydra heads
    ركزوا الرأس المحدد؛ عند موت أحد الرؤوس تشفى الرؤوس المكشوفة الأخرى بالكامل وتهاجم أسرع. تبعد التانكات الأنفاس عن المجموعة وتنسق التبديل بحسب التراكمات. لا يمكن ضرب الرؤوس المحجوبة بالضباب مباشرة.
    خطة المراحل والتكتيك
    Rampage
    موت رأس يبدأ 20 ثانية من ضرر الغارة المستمر. وزعوا الشفاء والدفاعات على كامل التوجيه مع حفظ موارد لـRampage الأقوى لاحقًا.
    Cinders
    أبعدوا الأثر عن المجموعة واطلبوا إزالة سريعة في مكان آمن؛ فالإزالة تترك بركة نار. في Heroic تظهر النار أيضًا كل ثلاث ثوانٍ أثناء بقاء الأثر، فلا تنتظروا قرب الآخرين.
    Hydra heads
    ركزوا الرأس المحدد؛ عند موت أحد الرؤوس تشفى الرؤوس المكشوفة الأخرى بالكامل وتهاجم أسرع. تبعد التانكات الأنفاس عن المجموعة وتنسق التبديل بحسب التراكمات. لا يمكن ضرب الرؤوس المحجوبة بالضباب مباشرة.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • موت رأس يبدأ 20 ثانية من ضرر الغارة المستمر. وزعوا الشفاء والدفاعات على كامل التوجيه مع حفظ موارد لـRampage الأقوى لاحقًا.
    • ركزوا الرأس المحدد؛ عند موت أحد الرؤوس تشفى الرؤوس المكشوفة الأخرى بالكامل وتهاجم أسرع. تبعد التانكات الأنفاس عن المجموعة وتنسق التبديل بحسب التراكمات. لا يمكن ضرب الرؤوس المحجوبة بالضباب مباشرة.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • موت رأس يبدأ 20 ثانية من ضرر الغارة المستمر. وزعوا الشفاء والدفاعات على كامل التوجيه مع حفظ موارد لـRampage الأقوى لاحقًا.
    • أبعدوا الأثر عن المجموعة واطلبوا إزالة سريعة في مكان آمن؛ فالإزالة تترك بركة نار. في Heroic تظهر النار أيضًا كل ثلاث ثوانٍ أثناء بقاء الأثر، فلا تنتظروا قرب الآخرين.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • موت رأس يبدأ 20 ثانية من ضرر الغارة المستمر. وزعوا الشفاء والدفاعات على كامل التوجيه مع حفظ موارد لـRampage الأقوى لاحقًا.
    • أبعدوا الأثر عن المجموعة واطلبوا إزالة سريعة في مكان آمن؛ فالإزالة تترك بركة نار. في Heroic تظهر النار أيضًا كل ثلاث ثوانٍ أثناء بقاء الأثر، فلا تنتظروا قرب الآخرين.
    • ركزوا الرأس المحدد؛ عند موت أحد الرؤوس تشفى الرؤوس المكشوفة الأخرى بالكامل وتهاجم أسرع. تبعد التانكات الأنفاس عن المجموعة وتنسق التبديل بحسب التراكمات. لا يمكن ضرب الرؤوس المحجوبة بالضباب مباشرة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
    Ji-Kun

    المواجهة 6 / 13 · Throne of Thunder

    Ji-Kun

    Nests: حددوا فرق الأعشاش لقتل الفراخ والبيض قبل النضج. اجمعوا ريشة من عش سفلي للطيران واحتفظوا باستخدامات للعودة؛ تمنح الريشة أربع مرات في Normal وثلاثًا في Heroic. Feed Young: يمكن لطائر مكلف اعتراض الطعام في الجو، فيمنع بركة ويحصل على زيادة ضرر وشفاء، لكنه يتلقى أيضًا ضرر Slimed. لا تدخلوا بركة أرضية دون خطة متفق عليها لتنظيفها وعلاج الضرر. Quills: نسقوا الدفاعات والشفاء لثماني ثوانٍ من الضرر الجسدي على الغارة. تحتاج فرق الأعشاش أيضًا إلى شفاء أو خطة نجاة شخصية؛ علاج المنصة الرئيسية وحدها لا يحمي الجميع.

    6/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
    الخلاصة: Nests: حددوا فرق الأعشاش لقتل الفراخ والبيض قبل النضج. اجمعوا ريشة من عش سفلي للطيران واحتفظوا باستخدامات للعودة؛ تمنح الريشة أربع مرات في Normal وثلاثًا في Heroic. Feed Young: يمكن لطائر مكلف اعتراض الطعام في الجو، فيمنع بركة ويحصل على زيادة ضرر وشفاء، لكنه يتلقى أيضًا ضرر Slimed. لا تدخلوا بركة أرضية دون خطة متفق عليها لتنظيفها وعلاج الضرر. Quills: نسقوا الدفاعات والشفاء لثماني ثوانٍ من الضرر الجسدي على الغارة. تحتاج فرق الأعشاش أيضًا إلى شفاء أو خطة نجاة شخصية؛ علاج المنصة الرئيسية وحدها لا يحمي الجميع.

    أولويات الغارة

    • Nests: حددوا فرق الأعشاش لقتل الفراخ والبيض قبل النضج. اجمعوا ريشة من عش سفلي للطيران واحتفظوا باستخدامات للعودة؛ تمنح الريشة أربع مرات في Normal وثلاثًا في Heroic.
    • Feed Young: يمكن لطائر مكلف اعتراض الطعام في الجو، فيمنع بركة ويحصل على زيادة ضرر وشفاء، لكنه يتلقى أيضًا ضرر Slimed. لا تدخلوا بركة أرضية دون خطة متفق عليها لتنظيفها وعلاج الضرر.
    • Quills: نسقوا الدفاعات والشفاء لثماني ثوانٍ من الضرر الجسدي على الغارة. تحتاج فرق الأعشاش أيضًا إلى شفاء أو خطة نجاة شخصية؛ علاج المنصة الرئيسية وحدها لا يحمي الجميع.
    قبل بدء القتال
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Nests
    حددوا فرق الأعشاش لقتل الفراخ والبيض قبل النضج. اجمعوا ريشة من عش سفلي للطيران واحتفظوا باستخدامات للعودة؛ تمنح الريشة أربع مرات في Normal وثلاثًا في Heroic.
    Feed Young
    يمكن لطائر مكلف اعتراض الطعام في الجو، فيمنع بركة ويحصل على زيادة ضرر وشفاء، لكنه يتلقى أيضًا ضرر Slimed. لا تدخلوا بركة أرضية دون خطة متفق عليها لتنظيفها وعلاج الضرر.
    Quills
    نسقوا الدفاعات والشفاء لثماني ثوانٍ من الضرر الجسدي على الغارة. تحتاج فرق الأعشاش أيضًا إلى شفاء أو خطة نجاة شخصية؛ علاج المنصة الرئيسية وحدها لا يحمي الجميع.
    خطة المراحل والتكتيك
    Nests
    حددوا فرق الأعشاش لقتل الفراخ والبيض قبل النضج. اجمعوا ريشة من عش سفلي للطيران واحتفظوا باستخدامات للعودة؛ تمنح الريشة أربع مرات في Normal وثلاثًا في Heroic.
    Feed Young
    يمكن لطائر مكلف اعتراض الطعام في الجو، فيمنع بركة ويحصل على زيادة ضرر وشفاء، لكنه يتلقى أيضًا ضرر Slimed. لا تدخلوا بركة أرضية دون خطة متفق عليها لتنظيفها وعلاج الضرر.
    Quills
    نسقوا الدفاعات والشفاء لثماني ثوانٍ من الضرر الجسدي على الغارة. تحتاج فرق الأعشاش أيضًا إلى شفاء أو خطة نجاة شخصية؛ علاج المنصة الرئيسية وحدها لا يحمي الجميع.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • نسقوا الدفاعات والشفاء لثماني ثوانٍ من الضرر الجسدي على الغارة. تحتاج فرق الأعشاش أيضًا إلى شفاء أو خطة نجاة شخصية؛ علاج المنصة الرئيسية وحدها لا يحمي الجميع.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • حددوا فرق الأعشاش لقتل الفراخ والبيض قبل النضج. اجمعوا ريشة من عش سفلي للطيران واحتفظوا باستخدامات للعودة؛ تمنح الريشة أربع مرات في Normal وثلاثًا في Heroic.
    • يمكن لطائر مكلف اعتراض الطعام في الجو، فيمنع بركة ويحصل على زيادة ضرر وشفاء، لكنه يتلقى أيضًا ضرر Slimed. لا تدخلوا بركة أرضية دون خطة متفق عليها لتنظيفها وعلاج الضرر.
    • نسقوا الدفاعات والشفاء لثماني ثوانٍ من الضرر الجسدي على الغارة. تحتاج فرق الأعشاش أيضًا إلى شفاء أو خطة نجاة شخصية؛ علاج المنصة الرئيسية وحدها لا يحمي الجميع.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • حددوا فرق الأعشاش لقتل الفراخ والبيض قبل النضج. اجمعوا ريشة من عش سفلي للطيران واحتفظوا باستخدامات للعودة؛ تمنح الريشة أربع مرات في Normal وثلاثًا في Heroic.
    • يمكن لطائر مكلف اعتراض الطعام في الجو، فيمنع بركة ويحصل على زيادة ضرر وشفاء، لكنه يتلقى أيضًا ضرر Slimed. لا تدخلوا بركة أرضية دون خطة متفق عليها لتنظيفها وعلاج الضرر.
    • نسقوا الدفاعات والشفاء لثماني ثوانٍ من الضرر الجسدي على الغارة. تحتاج فرق الأعشاش أيضًا إلى شفاء أو خطة نجاة شخصية؛ علاج المنصة الرئيسية وحدها لا يحمي الجميع.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
    Durumu the Forgotten

    المواجهة 7 / 13 · Throne of Thunder

    Durumu the Forgotten

    Disintegration Beam: اتبعوا الطريق المنفتح في متاهة Eye Sores أمام الشعاع الدوار. لا تختصروا عبره أبدًا؛ فالتلامس يقتل فورًا. في Heroic يكسر DPS الجدران الجليدية المعترضة لفتح الطريق. Light Spectrum: وزعوا اللاعبين في المخاريط الضوئية واكشفوا Crimson Fogs بالضوء الأحمر واقتلوها لإنهاء المرحلة. يتحرك الأصفر مستقلًا. هذا هدف Normal/Heroic؛ أما LFR فيتطلب وحش ضباب من كل لون. Lingering Gaze: انقلوا علامة الاستهداف بعيدًا عن الآخرين وعن طرق الحركة المخططة، ثم اخرجوا من المنطقة الناتجة. تبقى البرك حتى نهاية اللقاء؛ لا تسدوا طريق المتاهة بها.

    7/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
    الخلاصة: Disintegration Beam: اتبعوا الطريق المنفتح في متاهة Eye Sores أمام الشعاع الدوار. لا تختصروا عبره أبدًا؛ فالتلامس يقتل فورًا. في Heroic يكسر DPS الجدران الجليدية المعترضة لفتح الطريق. Light Spectrum: وزعوا اللاعبين في المخاريط الضوئية واكشفوا Crimson Fogs بالضوء الأحمر واقتلوها لإنهاء المرحلة. يتحرك الأصفر مستقلًا. هذا هدف Normal/Heroic؛ أما LFR فيتطلب وحش ضباب من كل لون. Lingering Gaze: انقلوا علامة الاستهداف بعيدًا عن الآخرين وعن طرق الحركة المخططة، ثم اخرجوا من المنطقة الناتجة. تبقى البرك حتى نهاية اللقاء؛ لا تسدوا طريق المتاهة بها.

    أولويات الغارة

    • Disintegration Beam: اتبعوا الطريق المنفتح في متاهة Eye Sores أمام الشعاع الدوار. لا تختصروا عبره أبدًا؛ فالتلامس يقتل فورًا. في Heroic يكسر DPS الجدران الجليدية المعترضة لفتح الطريق.
    • Light Spectrum: وزعوا اللاعبين في المخاريط الضوئية واكشفوا Crimson Fogs بالضوء الأحمر واقتلوها لإنهاء المرحلة. يتحرك الأصفر مستقلًا. هذا هدف Normal/Heroic؛ أما LFR فيتطلب وحش ضباب من كل لون.
    • Lingering Gaze: انقلوا علامة الاستهداف بعيدًا عن الآخرين وعن طرق الحركة المخططة، ثم اخرجوا من المنطقة الناتجة. تبقى البرك حتى نهاية اللقاء؛ لا تسدوا طريق المتاهة بها.
    قبل بدء القتال
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Disintegration Beam
    اتبعوا الطريق المنفتح في متاهة Eye Sores أمام الشعاع الدوار. لا تختصروا عبره أبدًا؛ فالتلامس يقتل فورًا. في Heroic يكسر DPS الجدران الجليدية المعترضة لفتح الطريق.
    Light Spectrum
    وزعوا اللاعبين في المخاريط الضوئية واكشفوا Crimson Fogs بالضوء الأحمر واقتلوها لإنهاء المرحلة. يتحرك الأصفر مستقلًا. هذا هدف Normal/Heroic؛ أما LFR فيتطلب وحش ضباب من كل لون.
    Lingering Gaze
    انقلوا علامة الاستهداف بعيدًا عن الآخرين وعن طرق الحركة المخططة، ثم اخرجوا من المنطقة الناتجة. تبقى البرك حتى نهاية اللقاء؛ لا تسدوا طريق المتاهة بها.
    خطة المراحل والتكتيك
    Disintegration Beam
    اتبعوا الطريق المنفتح في متاهة Eye Sores أمام الشعاع الدوار. لا تختصروا عبره أبدًا؛ فالتلامس يقتل فورًا. في Heroic يكسر DPS الجدران الجليدية المعترضة لفتح الطريق.
    Light Spectrum
    وزعوا اللاعبين في المخاريط الضوئية واكشفوا Crimson Fogs بالضوء الأحمر واقتلوها لإنهاء المرحلة. يتحرك الأصفر مستقلًا. هذا هدف Normal/Heroic؛ أما LFR فيتطلب وحش ضباب من كل لون.
    Lingering Gaze
    انقلوا علامة الاستهداف بعيدًا عن الآخرين وعن طرق الحركة المخططة، ثم اخرجوا من المنطقة الناتجة. تبقى البرك حتى نهاية اللقاء؛ لا تسدوا طريق المتاهة بها.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • اتبعوا الطريق المنفتح في متاهة Eye Sores أمام الشعاع الدوار. لا تختصروا عبره أبدًا؛ فالتلامس يقتل فورًا. في Heroic يكسر DPS الجدران الجليدية المعترضة لفتح الطريق.
    • وزعوا اللاعبين في المخاريط الضوئية واكشفوا Crimson Fogs بالضوء الأحمر واقتلوها لإنهاء المرحلة. يتحرك الأصفر مستقلًا. هذا هدف Normal/Heroic؛ أما LFR فيتطلب وحش ضباب من كل لون.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • اتبعوا الطريق المنفتح في متاهة Eye Sores أمام الشعاع الدوار. لا تختصروا عبره أبدًا؛ فالتلامس يقتل فورًا. في Heroic يكسر DPS الجدران الجليدية المعترضة لفتح الطريق.
    • وزعوا اللاعبين في المخاريط الضوئية واكشفوا Crimson Fogs بالضوء الأحمر واقتلوها لإنهاء المرحلة. يتحرك الأصفر مستقلًا. هذا هدف Normal/Heroic؛ أما LFR فيتطلب وحش ضباب من كل لون.
    • انقلوا علامة الاستهداف بعيدًا عن الآخرين وعن طرق الحركة المخططة، ثم اخرجوا من المنطقة الناتجة. تبقى البرك حتى نهاية اللقاء؛ لا تسدوا طريق المتاهة بها.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • اتبعوا الطريق المنفتح في متاهة Eye Sores أمام الشعاع الدوار. لا تختصروا عبره أبدًا؛ فالتلامس يقتل فورًا. في Heroic يكسر DPS الجدران الجليدية المعترضة لفتح الطريق.
    • وزعوا اللاعبين في المخاريط الضوئية واكشفوا Crimson Fogs بالضوء الأحمر واقتلوها لإنهاء المرحلة. يتحرك الأصفر مستقلًا. هذا هدف Normal/Heroic؛ أما LFR فيتطلب وحش ضباب من كل لون.
    • انقلوا علامة الاستهداف بعيدًا عن الآخرين وعن طرق الحركة المخططة، ثم اخرجوا من المنطقة الناتجة. تبقى البرك حتى نهاية اللقاء؛ لا تسدوا طريق المتاهة بها.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
    Primordius

    المواجهة 8 / 13 · Throne of Thunder

    Primordius

    Living Fluid: اقتلوا Living Fluids القادمة قبل وصولها إلى Primordius وتسريع تطوره. تترك الإضافة الميتة Mutagenic Pool؛ لا يسحب التانك الزعيم فوق البرك لأنه يستطيع امتصاصها أيضًا. Mutation: اجمعوا خمس طفرات نافعة من Mutagenic Pools لإلحاق الضرر الكامل بالزعيم. بعد Fully Mutated، تجنبوا البرك الإضافية لأن الطفرات اللاحقة ضارة. الإزالة تمسح الطفرات النافعة أيضًا، فلا تنظفوها تلقائيًا. Evolving boss: تقوي Evolution الزعيم Primordius وتمنحه قدرات إضافية. يهاجم لاعبو DPS الذين لديهم Fully Mutated الزعيم، ويتولى الآخرون Living Fluids ويجمعون الطفرات المفيدة. Evolution ليست هدفًا منفصلًا يجب قتله.

    8/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
    الخلاصة: Living Fluid: اقتلوا Living Fluids القادمة قبل وصولها إلى Primordius وتسريع تطوره. تترك الإضافة الميتة Mutagenic Pool؛ لا يسحب التانك الزعيم فوق البرك لأنه يستطيع امتصاصها أيضًا. Mutation: اجمعوا خمس طفرات نافعة من Mutagenic Pools لإلحاق الضرر الكامل بالزعيم. بعد Fully Mutated، تجنبوا البرك الإضافية لأن الطفرات اللاحقة ضارة. الإزالة تمسح الطفرات النافعة أيضًا، فلا تنظفوها تلقائيًا. Evolving boss: تقوي Evolution الزعيم Primordius وتمنحه قدرات إضافية. يهاجم لاعبو DPS الذين لديهم Fully Mutated الزعيم، ويتولى الآخرون Living Fluids ويجمعون الطفرات المفيدة. Evolution ليست هدفًا منفصلًا يجب قتله.

    أولويات الغارة

    • Living Fluid: اقتلوا Living Fluids القادمة قبل وصولها إلى Primordius وتسريع تطوره. تترك الإضافة الميتة Mutagenic Pool؛ لا يسحب التانك الزعيم فوق البرك لأنه يستطيع امتصاصها أيضًا.
    • Mutation: اجمعوا خمس طفرات نافعة من Mutagenic Pools لإلحاق الضرر الكامل بالزعيم. بعد Fully Mutated، تجنبوا البرك الإضافية لأن الطفرات اللاحقة ضارة. الإزالة تمسح الطفرات النافعة أيضًا، فلا تنظفوها تلقائيًا.
    • Evolving boss: تقوي Evolution الزعيم Primordius وتمنحه قدرات إضافية. يهاجم لاعبو DPS الذين لديهم Fully Mutated الزعيم، ويتولى الآخرون Living Fluids ويجمعون الطفرات المفيدة. Evolution ليست هدفًا منفصلًا يجب قتله.
    قبل بدء القتال
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Living Fluid
    اقتلوا Living Fluids القادمة قبل وصولها إلى Primordius وتسريع تطوره. تترك الإضافة الميتة Mutagenic Pool؛ لا يسحب التانك الزعيم فوق البرك لأنه يستطيع امتصاصها أيضًا.
    Mutation
    اجمعوا خمس طفرات نافعة من Mutagenic Pools لإلحاق الضرر الكامل بالزعيم. بعد Fully Mutated، تجنبوا البرك الإضافية لأن الطفرات اللاحقة ضارة. الإزالة تمسح الطفرات النافعة أيضًا، فلا تنظفوها تلقائيًا.
    Evolving boss
    تقوي Evolution الزعيم Primordius وتمنحه قدرات إضافية. يهاجم لاعبو DPS الذين لديهم Fully Mutated الزعيم، ويتولى الآخرون Living Fluids ويجمعون الطفرات المفيدة. Evolution ليست هدفًا منفصلًا يجب قتله.
    خطة المراحل والتكتيك
    Living Fluid
    اقتلوا Living Fluids القادمة قبل وصولها إلى Primordius وتسريع تطوره. تترك الإضافة الميتة Mutagenic Pool؛ لا يسحب التانك الزعيم فوق البرك لأنه يستطيع امتصاصها أيضًا.
    Mutation
    اجمعوا خمس طفرات نافعة من Mutagenic Pools لإلحاق الضرر الكامل بالزعيم. بعد Fully Mutated، تجنبوا البرك الإضافية لأن الطفرات اللاحقة ضارة. الإزالة تمسح الطفرات النافعة أيضًا، فلا تنظفوها تلقائيًا.
    Evolving boss
    تقوي Evolution الزعيم Primordius وتمنحه قدرات إضافية. يهاجم لاعبو DPS الذين لديهم Fully Mutated الزعيم، ويتولى الآخرون Living Fluids ويجمعون الطفرات المفيدة. Evolution ليست هدفًا منفصلًا يجب قتله.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • اجمعوا خمس طفرات نافعة من Mutagenic Pools لإلحاق الضرر الكامل بالزعيم. بعد Fully Mutated، تجنبوا البرك الإضافية لأن الطفرات اللاحقة ضارة. الإزالة تمسح الطفرات النافعة أيضًا، فلا تنظفوها تلقائيًا.
    • اقتلوا Living Fluids القادمة قبل وصولها إلى Primordius وتسريع تطوره. تترك الإضافة الميتة Mutagenic Pool؛ لا يسحب التانك الزعيم فوق البرك لأنه يستطيع امتصاصها أيضًا.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • اجمعوا خمس طفرات نافعة من Mutagenic Pools لإلحاق الضرر الكامل بالزعيم. بعد Fully Mutated، تجنبوا البرك الإضافية لأن الطفرات اللاحقة ضارة. الإزالة تمسح الطفرات النافعة أيضًا، فلا تنظفوها تلقائيًا.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • تقوي Evolution الزعيم Primordius وتمنحه قدرات إضافية. يهاجم لاعبو DPS الذين لديهم Fully Mutated الزعيم، ويتولى الآخرون Living Fluids ويجمعون الطفرات المفيدة. Evolution ليست هدفًا منفصلًا يجب قتله.
    • اجمعوا خمس طفرات نافعة من Mutagenic Pools لإلحاق الضرر الكامل بالزعيم. بعد Fully Mutated، تجنبوا البرك الإضافية لأن الطفرات اللاحقة ضارة. الإزالة تمسح الطفرات النافعة أيضًا، فلا تنظفوها تلقائيًا.
    • اقتلوا Living Fluids القادمة قبل وصولها إلى Primordius وتسريع تطوره. تترك الإضافة الميتة Mutagenic Pool؛ لا يسحب التانك الزعيم فوق البرك لأنه يستطيع امتصاصها أيضًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
    Dark Animus

    المواجهة 9 / 13 · Throne of Thunder

    Dark Animus

    Anima golems: أبعدوا الغولمات الصغيرة عن بعضها؛ فالمتقاربة تقوي بعضها وتقاوم الضرر الجماعي. اتبعوا ترتيب القتل لأن الموت ينقل anima إلى غولم آخر. قتل الجميع عشوائيًا يسرع زيادة قوة الزعيم. Anima Ring: يكسر مساعد مكلف لا يتلقى ضربات اشتباك كرة واحدة ليخرج التانك عبر الفجوة. تزيد الكرات ضرر الاشتباك المتلقى كثيرًا، فلا يجمعها التانك. في Heroic عالجوا ضرر النار الإضافي على المساعد أيضًا. Interrupting Jolt: توقفوا عن إلقاء التعويذات قبل Jolt حتى لا تقاطع تعويذتكم. استخدموا الدفاعات قبل ضرر الغارة وعالجوا مباشرة بعده. هذا الهجوم يقاطع اللاعبين، وليس تعويذة زعيم تُحل بمقاطعة عادية.

    9/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
    الخلاصة: Anima golems: أبعدوا الغولمات الصغيرة عن بعضها؛ فالمتقاربة تقوي بعضها وتقاوم الضرر الجماعي. اتبعوا ترتيب القتل لأن الموت ينقل anima إلى غولم آخر. قتل الجميع عشوائيًا يسرع زيادة قوة الزعيم. Anima Ring: يكسر مساعد مكلف لا يتلقى ضربات اشتباك كرة واحدة ليخرج التانك عبر الفجوة. تزيد الكرات ضرر الاشتباك المتلقى كثيرًا، فلا يجمعها التانك. في Heroic عالجوا ضرر النار الإضافي على المساعد أيضًا. Interrupting Jolt: توقفوا عن إلقاء التعويذات قبل Jolt حتى لا تقاطع تعويذتكم. استخدموا الدفاعات قبل ضرر الغارة وعالجوا مباشرة بعده. هذا الهجوم يقاطع اللاعبين، وليس تعويذة زعيم تُحل بمقاطعة عادية.

    أولويات الغارة

    • Anima golems: أبعدوا الغولمات الصغيرة عن بعضها؛ فالمتقاربة تقوي بعضها وتقاوم الضرر الجماعي. اتبعوا ترتيب القتل لأن الموت ينقل anima إلى غولم آخر. قتل الجميع عشوائيًا يسرع زيادة قوة الزعيم.
    • Anima Ring: يكسر مساعد مكلف لا يتلقى ضربات اشتباك كرة واحدة ليخرج التانك عبر الفجوة. تزيد الكرات ضرر الاشتباك المتلقى كثيرًا، فلا يجمعها التانك. في Heroic عالجوا ضرر النار الإضافي على المساعد أيضًا.
    • Interrupting Jolt: توقفوا عن إلقاء التعويذات قبل Jolt حتى لا تقاطع تعويذتكم. استخدموا الدفاعات قبل ضرر الغارة وعالجوا مباشرة بعده. هذا الهجوم يقاطع اللاعبين، وليس تعويذة زعيم تُحل بمقاطعة عادية.
    قبل بدء القتال
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Anima golems
    أبعدوا الغولمات الصغيرة عن بعضها؛ فالمتقاربة تقوي بعضها وتقاوم الضرر الجماعي. اتبعوا ترتيب القتل لأن الموت ينقل anima إلى غولم آخر. قتل الجميع عشوائيًا يسرع زيادة قوة الزعيم.
    Anima Ring
    يكسر مساعد مكلف لا يتلقى ضربات اشتباك كرة واحدة ليخرج التانك عبر الفجوة. تزيد الكرات ضرر الاشتباك المتلقى كثيرًا، فلا يجمعها التانك. في Heroic عالجوا ضرر النار الإضافي على المساعد أيضًا.
    Interrupting Jolt
    توقفوا عن إلقاء التعويذات قبل Jolt حتى لا تقاطع تعويذتكم. استخدموا الدفاعات قبل ضرر الغارة وعالجوا مباشرة بعده. هذا الهجوم يقاطع اللاعبين، وليس تعويذة زعيم تُحل بمقاطعة عادية.
    خطة المراحل والتكتيك
    Anima golems
    أبعدوا الغولمات الصغيرة عن بعضها؛ فالمتقاربة تقوي بعضها وتقاوم الضرر الجماعي. اتبعوا ترتيب القتل لأن الموت ينقل anima إلى غولم آخر. قتل الجميع عشوائيًا يسرع زيادة قوة الزعيم.
    Anima Ring
    يكسر مساعد مكلف لا يتلقى ضربات اشتباك كرة واحدة ليخرج التانك عبر الفجوة. تزيد الكرات ضرر الاشتباك المتلقى كثيرًا، فلا يجمعها التانك. في Heroic عالجوا ضرر النار الإضافي على المساعد أيضًا.
    Interrupting Jolt
    توقفوا عن إلقاء التعويذات قبل Jolt حتى لا تقاطع تعويذتكم. استخدموا الدفاعات قبل ضرر الغارة وعالجوا مباشرة بعده. هذا الهجوم يقاطع اللاعبين، وليس تعويذة زعيم تُحل بمقاطعة عادية.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • أبعدوا الغولمات الصغيرة عن بعضها؛ فالمتقاربة تقوي بعضها وتقاوم الضرر الجماعي. اتبعوا ترتيب القتل لأن الموت ينقل anima إلى غولم آخر. قتل الجميع عشوائيًا يسرع زيادة قوة الزعيم.
    • يكسر مساعد مكلف لا يتلقى ضربات اشتباك كرة واحدة ليخرج التانك عبر الفجوة. تزيد الكرات ضرر الاشتباك المتلقى كثيرًا، فلا يجمعها التانك. في Heroic عالجوا ضرر النار الإضافي على المساعد أيضًا.
    • توقفوا عن إلقاء التعويذات قبل Jolt حتى لا تقاطع تعويذتكم. استخدموا الدفاعات قبل ضرر الغارة وعالجوا مباشرة بعده. هذا الهجوم يقاطع اللاعبين، وليس تعويذة زعيم تُحل بمقاطعة عادية.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • يكسر مساعد مكلف لا يتلقى ضربات اشتباك كرة واحدة ليخرج التانك عبر الفجوة. تزيد الكرات ضرر الاشتباك المتلقى كثيرًا، فلا يجمعها التانك. في Heroic عالجوا ضرر النار الإضافي على المساعد أيضًا.
    • توقفوا عن إلقاء التعويذات قبل Jolt حتى لا تقاطع تعويذتكم. استخدموا الدفاعات قبل ضرر الغارة وعالجوا مباشرة بعده. هذا الهجوم يقاطع اللاعبين، وليس تعويذة زعيم تُحل بمقاطعة عادية.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • أبعدوا الغولمات الصغيرة عن بعضها؛ فالمتقاربة تقوي بعضها وتقاوم الضرر الجماعي. اتبعوا ترتيب القتل لأن الموت ينقل anima إلى غولم آخر. قتل الجميع عشوائيًا يسرع زيادة قوة الزعيم.
    • يكسر مساعد مكلف لا يتلقى ضربات اشتباك كرة واحدة ليخرج التانك عبر الفجوة. تزيد الكرات ضرر الاشتباك المتلقى كثيرًا، فلا يجمعها التانك. في Heroic عالجوا ضرر النار الإضافي على المساعد أيضًا.
    • توقفوا عن إلقاء التعويذات قبل Jolt حتى لا تقاطع تعويذتكم. استخدموا الدفاعات قبل ضرر الغارة وعالجوا مباشرة بعده. هذا الهجوم يقاطع اللاعبين، وليس تعويذة زعيم تُحل بمقاطعة عادية.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
    Iron Qon

    المواجهة 10 / 13 · Throne of Thunder

    Iron Qon

    Impale: راقبوا نزيف التانك المتراكم وبدلوا كما اتفقتم قبل أن يصبح ضرره المستمر خطرًا. يواصل المعالجون دعم التانك السابق حتى انتهاء النزيف. Unleashed Flame: تتناوب مجموعات مكلفة على التجمع لتقاسم اللهب الموجه لأكبر مجموعة. تسحب الضربة طاقة Ro'shak، لكن Scorched تزيد ضرر النار على المستقبلين. بدلوا المجموعات بحسب تراكماتها بدل ترك واحدة تستقبل كل الضربات. Wind Storm: عندما يسحب Quet'zal الغارة إلى مركز العاصفة، اخرجوا مع تفادي الدوامات. ينخفض الضرر والشفاء والامتصاص الصادر من الداخل كثيرًا؛ لا تقفوا محاولين العلاج خلاله. تبقى بعض الدوامات بعد انتهاء العاصفة.

    10/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
    الخلاصة: Impale: راقبوا نزيف التانك المتراكم وبدلوا كما اتفقتم قبل أن يصبح ضرره المستمر خطرًا. يواصل المعالجون دعم التانك السابق حتى انتهاء النزيف. Unleashed Flame: تتناوب مجموعات مكلفة على التجمع لتقاسم اللهب الموجه لأكبر مجموعة. تسحب الضربة طاقة Ro'shak، لكن Scorched تزيد ضرر النار على المستقبلين. بدلوا المجموعات بحسب تراكماتها بدل ترك واحدة تستقبل كل الضربات. Wind Storm: عندما يسحب Quet'zal الغارة إلى مركز العاصفة، اخرجوا مع تفادي الدوامات. ينخفض الضرر والشفاء والامتصاص الصادر من الداخل كثيرًا؛ لا تقفوا محاولين العلاج خلاله. تبقى بعض الدوامات بعد انتهاء العاصفة.

    أولويات الغارة

    • Impale: راقبوا نزيف التانك المتراكم وبدلوا كما اتفقتم قبل أن يصبح ضرره المستمر خطرًا. يواصل المعالجون دعم التانك السابق حتى انتهاء النزيف.
    • Unleashed Flame: تتناوب مجموعات مكلفة على التجمع لتقاسم اللهب الموجه لأكبر مجموعة. تسحب الضربة طاقة Ro'shak، لكن Scorched تزيد ضرر النار على المستقبلين. بدلوا المجموعات بحسب تراكماتها بدل ترك واحدة تستقبل كل الضربات.
    • Wind Storm: عندما يسحب Quet'zal الغارة إلى مركز العاصفة، اخرجوا مع تفادي الدوامات. ينخفض الضرر والشفاء والامتصاص الصادر من الداخل كثيرًا؛ لا تقفوا محاولين العلاج خلاله. تبقى بعض الدوامات بعد انتهاء العاصفة.
    قبل بدء القتال
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Impale
    راقبوا نزيف التانك المتراكم وبدلوا كما اتفقتم قبل أن يصبح ضرره المستمر خطرًا. يواصل المعالجون دعم التانك السابق حتى انتهاء النزيف.
    Unleashed Flame
    تتناوب مجموعات مكلفة على التجمع لتقاسم اللهب الموجه لأكبر مجموعة. تسحب الضربة طاقة Ro'shak، لكن Scorched تزيد ضرر النار على المستقبلين. بدلوا المجموعات بحسب تراكماتها بدل ترك واحدة تستقبل كل الضربات.
    Wind Storm
    عندما يسحب Quet'zal الغارة إلى مركز العاصفة، اخرجوا مع تفادي الدوامات. ينخفض الضرر والشفاء والامتصاص الصادر من الداخل كثيرًا؛ لا تقفوا محاولين العلاج خلاله. تبقى بعض الدوامات بعد انتهاء العاصفة.
    خطة المراحل والتكتيك
    Impale
    راقبوا نزيف التانك المتراكم وبدلوا كما اتفقتم قبل أن يصبح ضرره المستمر خطرًا. يواصل المعالجون دعم التانك السابق حتى انتهاء النزيف.
    Unleashed Flame
    تتناوب مجموعات مكلفة على التجمع لتقاسم اللهب الموجه لأكبر مجموعة. تسحب الضربة طاقة Ro'shak، لكن Scorched تزيد ضرر النار على المستقبلين. بدلوا المجموعات بحسب تراكماتها بدل ترك واحدة تستقبل كل الضربات.
    Wind Storm
    عندما يسحب Quet'zal الغارة إلى مركز العاصفة، اخرجوا مع تفادي الدوامات. ينخفض الضرر والشفاء والامتصاص الصادر من الداخل كثيرًا؛ لا تقفوا محاولين العلاج خلاله. تبقى بعض الدوامات بعد انتهاء العاصفة.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • تتناوب مجموعات مكلفة على التجمع لتقاسم اللهب الموجه لأكبر مجموعة. تسحب الضربة طاقة Ro'shak، لكن Scorched تزيد ضرر النار على المستقبلين. بدلوا المجموعات بحسب تراكماتها بدل ترك واحدة تستقبل كل الضربات.
    • عندما يسحب Quet'zal الغارة إلى مركز العاصفة، اخرجوا مع تفادي الدوامات. ينخفض الضرر والشفاء والامتصاص الصادر من الداخل كثيرًا؛ لا تقفوا محاولين العلاج خلاله. تبقى بعض الدوامات بعد انتهاء العاصفة.
    • راقبوا نزيف التانك المتراكم وبدلوا كما اتفقتم قبل أن يصبح ضرره المستمر خطرًا. يواصل المعالجون دعم التانك السابق حتى انتهاء النزيف.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • تتناوب مجموعات مكلفة على التجمع لتقاسم اللهب الموجه لأكبر مجموعة. تسحب الضربة طاقة Ro'shak، لكن Scorched تزيد ضرر النار على المستقبلين. بدلوا المجموعات بحسب تراكماتها بدل ترك واحدة تستقبل كل الضربات.
    • عندما يسحب Quet'zal الغارة إلى مركز العاصفة، اخرجوا مع تفادي الدوامات. ينخفض الضرر والشفاء والامتصاص الصادر من الداخل كثيرًا؛ لا تقفوا محاولين العلاج خلاله. تبقى بعض الدوامات بعد انتهاء العاصفة.
    • راقبوا نزيف التانك المتراكم وبدلوا كما اتفقتم قبل أن يصبح ضرره المستمر خطرًا. يواصل المعالجون دعم التانك السابق حتى انتهاء النزيف.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • تتناوب مجموعات مكلفة على التجمع لتقاسم اللهب الموجه لأكبر مجموعة. تسحب الضربة طاقة Ro'shak، لكن Scorched تزيد ضرر النار على المستقبلين. بدلوا المجموعات بحسب تراكماتها بدل ترك واحدة تستقبل كل الضربات.
    • عندما يسحب Quet'zal الغارة إلى مركز العاصفة، اخرجوا مع تفادي الدوامات. ينخفض الضرر والشفاء والامتصاص الصادر من الداخل كثيرًا؛ لا تقفوا محاولين العلاج خلاله. تبقى بعض الدوامات بعد انتهاء العاصفة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
    Twin Consorts

    المواجهة 11 / 13 · Throne of Thunder

    Twin Consorts

    Tidal Force: تجنبوا الموجات المنطلقة من Lu'lin. أثناء التوجيه تصد هجمات المدى والتعويذات وتتجنب الاشتباك، فلا تصرفوا عليها تعزيزات ضرر كبيرة. القدرة الدفاعية لا تغني عن تفادي الموجات. Beast of Nightmares: هدف الوحش وحده يستطيع إيذاءه؛ يتولى التانك الآخر الزعيم بينما يقتل التانك المستهدف الوحش. علاج ذلك الهدف يراكم Corrupted Healing على المعالج، فنسقوا العلاج الضروري ودفاعات التانك الذاتية. Celestial aid: حددوا من يرسم الكوكبة واتفقوا على وقت طلب المساعدة. مثلًا، اختيار صورة Niuzao يتطلب رسم كوكبته قبل حصول الغارة على زيادة مؤقتة للصحة القصوى. النقر على الصورة وحده لا يمنح المكافأة.

    11/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
    الخلاصة: Tidal Force: تجنبوا الموجات المنطلقة من Lu'lin. أثناء التوجيه تصد هجمات المدى والتعويذات وتتجنب الاشتباك، فلا تصرفوا عليها تعزيزات ضرر كبيرة. القدرة الدفاعية لا تغني عن تفادي الموجات. Beast of Nightmares: هدف الوحش وحده يستطيع إيذاءه؛ يتولى التانك الآخر الزعيم بينما يقتل التانك المستهدف الوحش. علاج ذلك الهدف يراكم Corrupted Healing على المعالج، فنسقوا العلاج الضروري ودفاعات التانك الذاتية. Celestial aid: حددوا من يرسم الكوكبة واتفقوا على وقت طلب المساعدة. مثلًا، اختيار صورة Niuzao يتطلب رسم كوكبته قبل حصول الغارة على زيادة مؤقتة للصحة القصوى. النقر على الصورة وحده لا يمنح المكافأة.

    أولويات الغارة

    • Tidal Force: تجنبوا الموجات المنطلقة من Lu'lin. أثناء التوجيه تصد هجمات المدى والتعويذات وتتجنب الاشتباك، فلا تصرفوا عليها تعزيزات ضرر كبيرة. القدرة الدفاعية لا تغني عن تفادي الموجات.
    • Beast of Nightmares: هدف الوحش وحده يستطيع إيذاءه؛ يتولى التانك الآخر الزعيم بينما يقتل التانك المستهدف الوحش. علاج ذلك الهدف يراكم Corrupted Healing على المعالج، فنسقوا العلاج الضروري ودفاعات التانك الذاتية.
    • Celestial aid: حددوا من يرسم الكوكبة واتفقوا على وقت طلب المساعدة. مثلًا، اختيار صورة Niuzao يتطلب رسم كوكبته قبل حصول الغارة على زيادة مؤقتة للصحة القصوى. النقر على الصورة وحده لا يمنح المكافأة.
    قبل بدء القتال
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Tidal Force
    تجنبوا الموجات المنطلقة من Lu'lin. أثناء التوجيه تصد هجمات المدى والتعويذات وتتجنب الاشتباك، فلا تصرفوا عليها تعزيزات ضرر كبيرة. القدرة الدفاعية لا تغني عن تفادي الموجات.
    Beast of Nightmares
    هدف الوحش وحده يستطيع إيذاءه؛ يتولى التانك الآخر الزعيم بينما يقتل التانك المستهدف الوحش. علاج ذلك الهدف يراكم Corrupted Healing على المعالج، فنسقوا العلاج الضروري ودفاعات التانك الذاتية.
    Celestial aid
    حددوا من يرسم الكوكبة واتفقوا على وقت طلب المساعدة. مثلًا، اختيار صورة Niuzao يتطلب رسم كوكبته قبل حصول الغارة على زيادة مؤقتة للصحة القصوى. النقر على الصورة وحده لا يمنح المكافأة.
    خطة المراحل والتكتيك
    Tidal Force
    تجنبوا الموجات المنطلقة من Lu'lin. أثناء التوجيه تصد هجمات المدى والتعويذات وتتجنب الاشتباك، فلا تصرفوا عليها تعزيزات ضرر كبيرة. القدرة الدفاعية لا تغني عن تفادي الموجات.
    Beast of Nightmares
    هدف الوحش وحده يستطيع إيذاءه؛ يتولى التانك الآخر الزعيم بينما يقتل التانك المستهدف الوحش. علاج ذلك الهدف يراكم Corrupted Healing على المعالج، فنسقوا العلاج الضروري ودفاعات التانك الذاتية.
    Celestial aid
    حددوا من يرسم الكوكبة واتفقوا على وقت طلب المساعدة. مثلًا، اختيار صورة Niuzao يتطلب رسم كوكبته قبل حصول الغارة على زيادة مؤقتة للصحة القصوى. النقر على الصورة وحده لا يمنح المكافأة.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • تجنبوا الموجات المنطلقة من Lu'lin. أثناء التوجيه تصد هجمات المدى والتعويذات وتتجنب الاشتباك، فلا تصرفوا عليها تعزيزات ضرر كبيرة. القدرة الدفاعية لا تغني عن تفادي الموجات.
    • هدف الوحش وحده يستطيع إيذاءه؛ يتولى التانك الآخر الزعيم بينما يقتل التانك المستهدف الوحش. علاج ذلك الهدف يراكم Corrupted Healing على المعالج، فنسقوا العلاج الضروري ودفاعات التانك الذاتية.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • تجنبوا الموجات المنطلقة من Lu'lin. أثناء التوجيه تصد هجمات المدى والتعويذات وتتجنب الاشتباك، فلا تصرفوا عليها تعزيزات ضرر كبيرة. القدرة الدفاعية لا تغني عن تفادي الموجات.
    • هدف الوحش وحده يستطيع إيذاءه؛ يتولى التانك الآخر الزعيم بينما يقتل التانك المستهدف الوحش. علاج ذلك الهدف يراكم Corrupted Healing على المعالج، فنسقوا العلاج الضروري ودفاعات التانك الذاتية.
    • حددوا من يرسم الكوكبة واتفقوا على وقت طلب المساعدة. مثلًا، اختيار صورة Niuzao يتطلب رسم كوكبته قبل حصول الغارة على زيادة مؤقتة للصحة القصوى. النقر على الصورة وحده لا يمنح المكافأة.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • تجنبوا الموجات المنطلقة من Lu'lin. أثناء التوجيه تصد هجمات المدى والتعويذات وتتجنب الاشتباك، فلا تصرفوا عليها تعزيزات ضرر كبيرة. القدرة الدفاعية لا تغني عن تفادي الموجات.
    • حددوا من يرسم الكوكبة واتفقوا على وقت طلب المساعدة. مثلًا، اختيار صورة Niuzao يتطلب رسم كوكبته قبل حصول الغارة على زيادة مؤقتة للصحة القصوى. النقر على الصورة وحده لا يمنح المكافأة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
    Lei Shen

    المواجهة 12 / 13 · Throne of Thunder

    Lei Shen

    Conduits: ينقل التانك Lei Shen بين الموصلات حسب الخطة لضبط الطاقة والقدرات الإضافية. لا يبقَ بعيدًا عن جميع الموصلات طويلًا بسبب ضرر الغارة. أثناء الانتقال تغطي المجموعات أرباعها؛ وفي Heroic تبقى قدرة الموصل المحمل فوق طاقته نشطة. Thunderstruck: ابتعدوا كثيرًا عن موضع سقوط الفأس المحدد، لا مجرد خارج العلامة. تقلل المسافة الضرر. حافظوا على طريق آمن وابقوا ضمن مدى الشفاء أثناء الحركة. Static Shock: يتقاسم اللاعبون المكلفون انفجار الهدف ضمن ثماني ياردات. وقتوا التجمع مع القدرات الأخرى؛ فالتجمع أثناء Diffusion Chain ينشر السلسلة وينشئ أعداء إضافيين.

    12/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
    الخلاصة: Conduits: ينقل التانك Lei Shen بين الموصلات حسب الخطة لضبط الطاقة والقدرات الإضافية. لا يبقَ بعيدًا عن جميع الموصلات طويلًا بسبب ضرر الغارة. أثناء الانتقال تغطي المجموعات أرباعها؛ وفي Heroic تبقى قدرة الموصل المحمل فوق طاقته نشطة. Thunderstruck: ابتعدوا كثيرًا عن موضع سقوط الفأس المحدد، لا مجرد خارج العلامة. تقلل المسافة الضرر. حافظوا على طريق آمن وابقوا ضمن مدى الشفاء أثناء الحركة. Static Shock: يتقاسم اللاعبون المكلفون انفجار الهدف ضمن ثماني ياردات. وقتوا التجمع مع القدرات الأخرى؛ فالتجمع أثناء Diffusion Chain ينشر السلسلة وينشئ أعداء إضافيين.

    أولويات الغارة

    • Conduits: ينقل التانك Lei Shen بين الموصلات حسب الخطة لضبط الطاقة والقدرات الإضافية. لا يبقَ بعيدًا عن جميع الموصلات طويلًا بسبب ضرر الغارة. أثناء الانتقال تغطي المجموعات أرباعها؛ وفي Heroic تبقى قدرة الموصل المحمل فوق طاقته نشطة.
    • Thunderstruck: ابتعدوا كثيرًا عن موضع سقوط الفأس المحدد، لا مجرد خارج العلامة. تقلل المسافة الضرر. حافظوا على طريق آمن وابقوا ضمن مدى الشفاء أثناء الحركة.
    • Static Shock: يتقاسم اللاعبون المكلفون انفجار الهدف ضمن ثماني ياردات. وقتوا التجمع مع القدرات الأخرى؛ فالتجمع أثناء Diffusion Chain ينشر السلسلة وينشئ أعداء إضافيين.
    قبل بدء القتال
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Conduits
    ينقل التانك Lei Shen بين الموصلات حسب الخطة لضبط الطاقة والقدرات الإضافية. لا يبقَ بعيدًا عن جميع الموصلات طويلًا بسبب ضرر الغارة. أثناء الانتقال تغطي المجموعات أرباعها؛ وفي Heroic تبقى قدرة الموصل المحمل فوق طاقته نشطة.
    Thunderstruck
    ابتعدوا كثيرًا عن موضع سقوط الفأس المحدد، لا مجرد خارج العلامة. تقلل المسافة الضرر. حافظوا على طريق آمن وابقوا ضمن مدى الشفاء أثناء الحركة.
    Static Shock
    يتقاسم اللاعبون المكلفون انفجار الهدف ضمن ثماني ياردات. وقتوا التجمع مع القدرات الأخرى؛ فالتجمع أثناء Diffusion Chain ينشر السلسلة وينشئ أعداء إضافيين.
    خطة المراحل والتكتيك
    Conduits
    ينقل التانك Lei Shen بين الموصلات حسب الخطة لضبط الطاقة والقدرات الإضافية. لا يبقَ بعيدًا عن جميع الموصلات طويلًا بسبب ضرر الغارة. أثناء الانتقال تغطي المجموعات أرباعها؛ وفي Heroic تبقى قدرة الموصل المحمل فوق طاقته نشطة.
    Thunderstruck
    ابتعدوا كثيرًا عن موضع سقوط الفأس المحدد، لا مجرد خارج العلامة. تقلل المسافة الضرر. حافظوا على طريق آمن وابقوا ضمن مدى الشفاء أثناء الحركة.
    Static Shock
    يتقاسم اللاعبون المكلفون انفجار الهدف ضمن ثماني ياردات. وقتوا التجمع مع القدرات الأخرى؛ فالتجمع أثناء Diffusion Chain ينشر السلسلة وينشئ أعداء إضافيين.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • ينقل التانك Lei Shen بين الموصلات حسب الخطة لضبط الطاقة والقدرات الإضافية. لا يبقَ بعيدًا عن جميع الموصلات طويلًا بسبب ضرر الغارة. أثناء الانتقال تغطي المجموعات أرباعها؛ وفي Heroic تبقى قدرة الموصل المحمل فوق طاقته نشطة.
    • ابتعدوا كثيرًا عن موضع سقوط الفأس المحدد، لا مجرد خارج العلامة. تقلل المسافة الضرر. حافظوا على طريق آمن وابقوا ضمن مدى الشفاء أثناء الحركة.
    • يتقاسم اللاعبون المكلفون انفجار الهدف ضمن ثماني ياردات. وقتوا التجمع مع القدرات الأخرى؛ فالتجمع أثناء Diffusion Chain ينشر السلسلة وينشئ أعداء إضافيين.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • ينقل التانك Lei Shen بين الموصلات حسب الخطة لضبط الطاقة والقدرات الإضافية. لا يبقَ بعيدًا عن جميع الموصلات طويلًا بسبب ضرر الغارة. أثناء الانتقال تغطي المجموعات أرباعها؛ وفي Heroic تبقى قدرة الموصل المحمل فوق طاقته نشطة.
    • ابتعدوا كثيرًا عن موضع سقوط الفأس المحدد، لا مجرد خارج العلامة. تقلل المسافة الضرر. حافظوا على طريق آمن وابقوا ضمن مدى الشفاء أثناء الحركة.
    • يتقاسم اللاعبون المكلفون انفجار الهدف ضمن ثماني ياردات. وقتوا التجمع مع القدرات الأخرى؛ فالتجمع أثناء Diffusion Chain ينشر السلسلة وينشئ أعداء إضافيين.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • ينقل التانك Lei Shen بين الموصلات حسب الخطة لضبط الطاقة والقدرات الإضافية. لا يبقَ بعيدًا عن جميع الموصلات طويلًا بسبب ضرر الغارة. أثناء الانتقال تغطي المجموعات أرباعها؛ وفي Heroic تبقى قدرة الموصل المحمل فوق طاقته نشطة.
    • ابتعدوا كثيرًا عن موضع سقوط الفأس المحدد، لا مجرد خارج العلامة. تقلل المسافة الضرر. حافظوا على طريق آمن وابقوا ضمن مدى الشفاء أثناء الحركة.
    • يتقاسم اللاعبون المكلفون انفجار الهدف ضمن ثماني ياردات. وقتوا التجمع مع القدرات الأخرى؛ فالتجمع أثناء Diffusion Chain ينشر السلسلة وينشئ أعداء إضافيين.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
    Ra-den

    المواجهة 13 / 13 · Throne of Thunder

    Ra-den

    Anima and Vita: في المرحلة الأولى، تقترب Essence of Anima الحمراء وEssence of Vita الزرقاء من الزعيم. في تكتيك يركز على Vita، يقتل DPS الحمراء ويترك الزعيم يمتص الزرقاء. خططوا منفصلًا لامتصاص Anima لمسح Vita Sensitivity؛ لا يقود التانك الزعيم إلى الحمراء إلا بالنداء المتفق عليه، ويستعد المعالجون لضرر Anima المستمر. لا تبدلوا هدف الجوهر من تلقاء أنفسكم. Unstable Vita: حددوا ترتيب الاستقبال؛ تقفز Vita إلى أبعد لاعب مؤهل. يبتعد المستقبل التالي وحده ويبقي الآخرون خط الانتقال خاليًا. إصابة أخرى مع Vita Sensitivity تقتل فورًا، فلا يجب أن تكون لدى المستقبل التالي. Murderous Strike: تحدد ضربة مرحلة Anima ضرر Shadow الدوري بحسب صحة التانك لحظة الإصابة، وتتجاهل معظم تقليل الضرر. نسقوا إدارة صحته والشفاء الفوري بعدها؛ فالضغط على دفاع معتاد قبل الضربة لا يحل الآلية وحده.

    13/1310 أو 25 لاعبًاالمستوى 90Heroic فقط
    الخلاصة: Anima and Vita: في المرحلة الأولى، تقترب Essence of Anima الحمراء وEssence of Vita الزرقاء من الزعيم. في تكتيك يركز على Vita، يقتل DPS الحمراء ويترك الزعيم يمتص الزرقاء. خططوا منفصلًا لامتصاص Anima لمسح Vita Sensitivity؛ لا يقود التانك الزعيم إلى الحمراء إلا بالنداء المتفق عليه، ويستعد المعالجون لضرر Anima المستمر. لا تبدلوا هدف الجوهر من تلقاء أنفسكم. Unstable Vita: حددوا ترتيب الاستقبال؛ تقفز Vita إلى أبعد لاعب مؤهل. يبتعد المستقبل التالي وحده ويبقي الآخرون خط الانتقال خاليًا. إصابة أخرى مع Vita Sensitivity تقتل فورًا، فلا يجب أن تكون لدى المستقبل التالي. Murderous Strike: تحدد ضربة مرحلة Anima ضرر Shadow الدوري بحسب صحة التانك لحظة الإصابة، وتتجاهل معظم تقليل الضرر. نسقوا إدارة صحته والشفاء الفوري بعدها؛ فالضغط على دفاع معتاد قبل الضربة لا يحل الآلية وحده.

    أولويات الغارة

    • Anima and Vita: في المرحلة الأولى، تقترب Essence of Anima الحمراء وEssence of Vita الزرقاء من الزعيم. في تكتيك يركز على Vita، يقتل DPS الحمراء ويترك الزعيم يمتص الزرقاء. خططوا منفصلًا لامتصاص Anima لمسح Vita Sensitivity؛ لا يقود التانك الزعيم إلى الحمراء إلا بالنداء المتفق عليه، ويستعد المعالجون لضرر Anima المستمر. لا تبدلوا هدف الجوهر من تلقاء أنفسكم.
    • Unstable Vita: حددوا ترتيب الاستقبال؛ تقفز Vita إلى أبعد لاعب مؤهل. يبتعد المستقبل التالي وحده ويبقي الآخرون خط الانتقال خاليًا. إصابة أخرى مع Vita Sensitivity تقتل فورًا، فلا يجب أن تكون لدى المستقبل التالي.
    • Murderous Strike: تحدد ضربة مرحلة Anima ضرر Shadow الدوري بحسب صحة التانك لحظة الإصابة، وتتجاهل معظم تقليل الضرر. نسقوا إدارة صحته والشفاء الفوري بعدها؛ فالضغط على دفاع معتاد قبل الضربة لا يحل الآلية وحده.
    قبل بدء القتال
    • Ra-den مواجهة إضافية على صعوبة Heroic بعد Lei Shen، وليست ضمن المسار العادي المكون من اثني عشر زعيمًا.
    • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
    • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
    مرجع الميكانيكيات
    Anima and Vita
    في المرحلة الأولى، تقترب Essence of Anima الحمراء وEssence of Vita الزرقاء من الزعيم. في تكتيك يركز على Vita، يقتل DPS الحمراء ويترك الزعيم يمتص الزرقاء. خططوا منفصلًا لامتصاص Anima لمسح Vita Sensitivity؛ لا يقود التانك الزعيم إلى الحمراء إلا بالنداء المتفق عليه، ويستعد المعالجون لضرر Anima المستمر. لا تبدلوا هدف الجوهر من تلقاء أنفسكم.
    Unstable Vita
    حددوا ترتيب الاستقبال؛ تقفز Vita إلى أبعد لاعب مؤهل. يبتعد المستقبل التالي وحده ويبقي الآخرون خط الانتقال خاليًا. إصابة أخرى مع Vita Sensitivity تقتل فورًا، فلا يجب أن تكون لدى المستقبل التالي.
    Murderous Strike
    تحدد ضربة مرحلة Anima ضرر Shadow الدوري بحسب صحة التانك لحظة الإصابة، وتتجاهل معظم تقليل الضرر. نسقوا إدارة صحته والشفاء الفوري بعدها؛ فالضغط على دفاع معتاد قبل الضربة لا يحل الآلية وحده.
    خطة المراحل والتكتيك
    Anima and Vita
    في المرحلة الأولى، تقترب Essence of Anima الحمراء وEssence of Vita الزرقاء من الزعيم. في تكتيك يركز على Vita، يقتل DPS الحمراء ويترك الزعيم يمتص الزرقاء. خططوا منفصلًا لامتصاص Anima لمسح Vita Sensitivity؛ لا يقود التانك الزعيم إلى الحمراء إلا بالنداء المتفق عليه، ويستعد المعالجون لضرر Anima المستمر. لا تبدلوا هدف الجوهر من تلقاء أنفسكم.
    Unstable Vita
    حددوا ترتيب الاستقبال؛ تقفز Vita إلى أبعد لاعب مؤهل. يبتعد المستقبل التالي وحده ويبقي الآخرون خط الانتقال خاليًا. إصابة أخرى مع Vita Sensitivity تقتل فورًا، فلا يجب أن تكون لدى المستقبل التالي.
    Murderous Strike
    تحدد ضربة مرحلة Anima ضرر Shadow الدوري بحسب صحة التانك لحظة الإصابة، وتتجاهل معظم تقليل الضرر. نسقوا إدارة صحته والشفاء الفوري بعدها؛ فالضغط على دفاع معتاد قبل الضربة لا يحل الآلية وحده.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
    • في المرحلة الأولى، تقترب Essence of Anima الحمراء وEssence of Vita الزرقاء من الزعيم. في تكتيك يركز على Vita، يقتل DPS الحمراء ويترك الزعيم يمتص الزرقاء. خططوا منفصلًا لامتصاص Anima لمسح Vita Sensitivity؛ لا يقود التانك الزعيم إلى الحمراء إلا بالنداء المتفق عليه، ويستعد المعالجون لضرر Anima المستمر. لا تبدلوا هدف الجوهر من تلقاء أنفسكم.
    • تحدد ضربة مرحلة Anima ضرر Shadow الدوري بحسب صحة التانك لحظة الإصابة، وتتجاهل معظم تقليل الضرر. نسقوا إدارة صحته والشفاء الفوري بعدها؛ فالضغط على دفاع معتاد قبل الضربة لا يحل الآلية وحده.
    • حددوا ترتيب الاستقبال؛ تقفز Vita إلى أبعد لاعب مؤهل. يبتعد المستقبل التالي وحده ويبقي الآخرون خط الانتقال خاليًا. إصابة أخرى مع Vita Sensitivity تقتل فورًا، فلا يجب أن تكون لدى المستقبل التالي.

    المعالجون

    • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
    • في المرحلة الأولى، تقترب Essence of Anima الحمراء وEssence of Vita الزرقاء من الزعيم. في تكتيك يركز على Vita، يقتل DPS الحمراء ويترك الزعيم يمتص الزرقاء. خططوا منفصلًا لامتصاص Anima لمسح Vita Sensitivity؛ لا يقود التانك الزعيم إلى الحمراء إلا بالنداء المتفق عليه، ويستعد المعالجون لضرر Anima المستمر. لا تبدلوا هدف الجوهر من تلقاء أنفسكم.
    • تحدد ضربة مرحلة Anima ضرر Shadow الدوري بحسب صحة التانك لحظة الإصابة، وتتجاهل معظم تقليل الضرر. نسقوا إدارة صحته والشفاء الفوري بعدها؛ فالضغط على دفاع معتاد قبل الضربة لا يحل الآلية وحده.
    • حددوا ترتيب الاستقبال؛ تقفز Vita إلى أبعد لاعب مؤهل. يبتعد المستقبل التالي وحده ويبقي الآخرون خط الانتقال خاليًا. إصابة أخرى مع Vita Sensitivity تقتل فورًا، فلا يجب أن تكون لدى المستقبل التالي.

    DPS

    • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
    • في المرحلة الأولى، تقترب Essence of Anima الحمراء وEssence of Vita الزرقاء من الزعيم. في تكتيك يركز على Vita، يقتل DPS الحمراء ويترك الزعيم يمتص الزرقاء. خططوا منفصلًا لامتصاص Anima لمسح Vita Sensitivity؛ لا يقود التانك الزعيم إلى الحمراء إلا بالنداء المتفق عليه، ويستعد المعالجون لضرر Anima المستمر. لا تبدلوا هدف الجوهر من تلقاء أنفسكم.
    • حددوا ترتيب الاستقبال؛ تقفز Vita إلى أبعد لاعب مؤهل. يبتعد المستقبل التالي وحده ويبقي الآخرون خط الانتقال خاليًا. إصابة أخرى مع Vita Sensitivity تقتل فورًا، فلا يجب أن تكون لدى المستقبل التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
    • آخر تحديث 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية

    المصادر وحدود التغطية

    توضح إعلانات Blizzard سياق المحتوى وإصداره، لكنها لا تثبت وحدها كل تكتيك في هذه الصفحة. تدعم روابط Encounter Journal المنفصلة الآليات التي جرى توضيحها.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
    8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
    9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
    10. Mythic Trap · Ra-den
      www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
    11. Ra-den · unleashed anima · Wowhead MoP Classic
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
    12. Ra-den · murderous strike · Wowhead MoP Classic
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
    13. Iron Qon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
    14. Ra-den · unstable vita · Wowhead MoP Classic
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
    15. Ra-den · vita sensitivity · Wowhead MoP Classic
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
    16. Lei Shen · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
    17. Twin Consorts · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
    18. Dark Animus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
    19. Ji-Kun · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
    20. Durumu the Forgotten · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
    21. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
    22. Megaera · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
    23. Jin’rokh the Breaker · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
    24. Horridon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

    آخر تحديث 2026-09-05. تاريخ تحديث المحتوى ليس تاريخ إضعاف الزعيم أو تطبيق hotfix.

    WoW Anniversary