Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid
Throne of Thunder: Gambaran pertempuran
Daftar pertempuran dengan pengingat singkat untuk beberapa mekanik penting.
Cara menggunakan halaman ini
Halaman ini membahas mekanik pilihan, belum mencakup semua fase atau tugas setiap peran untuk tiap tingkat kesulitan. Periksa Encounter Journal sesuai tingkat kesulitanmu sebelum bertarung.
Diperbarui 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Throne of Thunder: Gambaran pertempuran
Throne of Thunder: 13 pertempuran, dari Jin’rokh the Breaker hingga Ra-den, dengan pengingat untuk beberapa mekanik Mists of Pandaria Classic. Ra-den adalah pertempuran tambahan khusus Heroic setelah Lei Shen, bukan bagian dari jalur biasa yang berisi dua belas bos.
Tautan cepat
Versi dan cakupan
Halaman ini membahas mekanik pilihan, belum mencakup semua fase atau tugas setiap peran untuk tiap tingkat kesulitan. Periksa Encounter Journal sesuai tingkat kesulitanmu sebelum bertarung.
Pengumuman Blizzard menjelaskan konten dan waktu peluncurannya, bukan membuktikan seluruh taktik di halaman ini. Tautan Encounter Journal terpisah mendukung mekanik yang telah diperjelas.
Throne of Thunder · Bos
Pertarungan 1 / 13 · Throne of Thunder
Jin’rokh the Breaker
Conductive Water: Manfaatkan bonus Fluidity air baru, tetapi perhitungkan peningkatan damage Nature yang diterima dan serangan yang dihantarkan melalui kolam. Keluar sebelum Lightning Storm; air berlistrik kehilangan bonus dan tetap berbahaya. Focused Lightning: Bawa bola yang menguncimu ke tanah kering jauh dari pemain lain sebelum meledak. Jangan melintasi Lightning Fissure yang sudah ada. Ledakan dalam air menghantarkan damage ke pemain di kolam tersebut. Lightning Storm: Keluar dari air sebelum badai dan atur healing raid serta defensif untuk damage berkelanjutan. Jangan kembali ke kolam berlistrik setelahnya. Pada Heroic, hindari juga titik hantaman petir dan garis yang menyebar darinya.
Prioritas raid
- Conductive Water: Manfaatkan bonus Fluidity air baru, tetapi perhitungkan peningkatan damage Nature yang diterima dan serangan yang dihantarkan melalui kolam. Keluar sebelum Lightning Storm; air berlistrik kehilangan bonus dan tetap berbahaya.
- Focused Lightning: Bawa bola yang menguncimu ke tanah kering jauh dari pemain lain sebelum meledak. Jangan melintasi Lightning Fissure yang sudah ada. Ledakan dalam air menghantarkan damage ke pemain di kolam tersebut.
- Lightning Storm: Keluar dari air sebelum badai dan atur healing raid serta defensif untuk damage berkelanjutan. Jangan kembali ke kolam berlistrik setelahnya. Pada Heroic, hindari juga titik hantaman petir dan garis yang menyebar darinya.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Manfaatkan bonus Fluidity air baru, tetapi perhitungkan peningkatan damage Nature yang diterima dan serangan yang dihantarkan melalui kolam. Keluar sebelum Lightning Storm; air berlistrik kehilangan bonus dan tetap berbahaya.
Bawa bola yang menguncimu ke tanah kering jauh dari pemain lain sebelum meledak. Jangan melintasi Lightning Fissure yang sudah ada. Ledakan dalam air menghantarkan damage ke pemain di kolam tersebut.
Keluar dari air sebelum badai dan atur healing raid serta defensif untuk damage berkelanjutan. Jangan kembali ke kolam berlistrik setelahnya. Pada Heroic, hindari juga titik hantaman petir dan garis yang menyebar darinya.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Manfaatkan bonus Fluidity air baru, tetapi perhitungkan peningkatan damage Nature yang diterima dan serangan yang dihantarkan melalui kolam. Keluar sebelum Lightning Storm; air berlistrik kehilangan bonus dan tetap berbahaya.
- Keluar dari air sebelum badai dan atur healing raid serta defensif untuk damage berkelanjutan. Jangan kembali ke kolam berlistrik setelahnya. Pada Heroic, hindari juga titik hantaman petir dan garis yang menyebar darinya.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Manfaatkan bonus Fluidity air baru, tetapi perhitungkan peningkatan damage Nature yang diterima dan serangan yang dihantarkan melalui kolam. Keluar sebelum Lightning Storm; air berlistrik kehilangan bonus dan tetap berbahaya.
- Bawa bola yang menguncimu ke tanah kering jauh dari pemain lain sebelum meledak. Jangan melintasi Lightning Fissure yang sudah ada. Ledakan dalam air menghantarkan damage ke pemain di kolam tersebut.
- Keluar dari air sebelum badai dan atur healing raid serta defensif untuk damage berkelanjutan. Jangan kembali ke kolam berlistrik setelahnya. Pada Heroic, hindari juga titik hantaman petir dan garis yang menyebar darinya.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Manfaatkan bonus Fluidity air baru, tetapi perhitungkan peningkatan damage Nature yang diterima dan serangan yang dihantarkan melalui kolam. Keluar sebelum Lightning Storm; air berlistrik kehilangan bonus dan tetap berbahaya.
- Bawa bola yang menguncimu ke tanah kering jauh dari pemain lain sebelum meledak. Jangan melintasi Lightning Fissure yang sudah ada. Ledakan dalam air menghantarkan damage ke pemain di kolam tersebut.
- Keluar dari air sebelum badai dan atur healing raid serta defensif untuk damage berkelanjutan. Jangan kembali ke kolam berlistrik setelahnya. Pada Heroic, hindari juga titik hantaman petir dan garis yang menyebar darinya.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 2 / 13 · Throne of Thunder
Horridon
Tribal gates: Tangani add gerbang berurutan: Farraki, Gurubashi, Drakkari, lalu Amani. Interupsi Dino-Mending Dinomancer dan turunkan kesehatannya ke 50%; pemain yang ditugaskan memakai Orb of Control yang jatuh untuk menutup gerbang. Double Swipe: Bergerak ke sisi Horridon, keluar dari kerucut depan dan belakang, lalu tunggu kedua sapuan. Serangan yang sama muncul tepat setelah Charge; targetnya tidak boleh tetap di depan bos. Triple Puncture: Pantau stack tank yang meningkatkan damage Triple Puncture berikutnya. Atur pergantian tank dan defensif sebelum hantaman berbahaya; taunt tidak langsung menghapus stack tank sebelumnya.
Prioritas raid
- Tribal gates: Tangani add gerbang berurutan: Farraki, Gurubashi, Drakkari, lalu Amani. Interupsi Dino-Mending Dinomancer dan turunkan kesehatannya ke 50%; pemain yang ditugaskan memakai Orb of Control yang jatuh untuk menutup gerbang.
- Double Swipe: Bergerak ke sisi Horridon, keluar dari kerucut depan dan belakang, lalu tunggu kedua sapuan. Serangan yang sama muncul tepat setelah Charge; targetnya tidak boleh tetap di depan bos.
- Triple Puncture: Pantau stack tank yang meningkatkan damage Triple Puncture berikutnya. Atur pergantian tank dan defensif sebelum hantaman berbahaya; taunt tidak langsung menghapus stack tank sebelumnya.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Tangani add gerbang berurutan: Farraki, Gurubashi, Drakkari, lalu Amani. Interupsi Dino-Mending Dinomancer dan turunkan kesehatannya ke 50%; pemain yang ditugaskan memakai Orb of Control yang jatuh untuk menutup gerbang.
Bergerak ke sisi Horridon, keluar dari kerucut depan dan belakang, lalu tunggu kedua sapuan. Serangan yang sama muncul tepat setelah Charge; targetnya tidak boleh tetap di depan bos.
Pantau stack tank yang meningkatkan damage Triple Puncture berikutnya. Atur pergantian tank dan defensif sebelum hantaman berbahaya; taunt tidak langsung menghapus stack tank sebelumnya.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Tangani add gerbang berurutan: Farraki, Gurubashi, Drakkari, lalu Amani. Interupsi Dino-Mending Dinomancer dan turunkan kesehatannya ke 50%; pemain yang ditugaskan memakai Orb of Control yang jatuh untuk menutup gerbang.
- Bergerak ke sisi Horridon, keluar dari kerucut depan dan belakang, lalu tunggu kedua sapuan. Serangan yang sama muncul tepat setelah Charge; targetnya tidak boleh tetap di depan bos.
- Pantau stack tank yang meningkatkan damage Triple Puncture berikutnya. Atur pergantian tank dan defensif sebelum hantaman berbahaya; taunt tidak langsung menghapus stack tank sebelumnya.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Bergerak ke sisi Horridon, keluar dari kerucut depan dan belakang, lalu tunggu kedua sapuan. Serangan yang sama muncul tepat setelah Charge; targetnya tidak boleh tetap di depan bos.
- Pantau stack tank yang meningkatkan damage Triple Puncture berikutnya. Atur pergantian tank dan defensif sebelum hantaman berbahaya; taunt tidak langsung menghapus stack tank sebelumnya.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Tangani add gerbang berurutan: Farraki, Gurubashi, Drakkari, lalu Amani. Interupsi Dino-Mending Dinomancer dan turunkan kesehatannya ke 50%; pemain yang ditugaskan memakai Orb of Control yang jatuh untuk menutup gerbang.
- Bergerak ke sisi Horridon, keluar dari kerucut depan dan belakang, lalu tunggu kedua sapuan. Serangan yang sama muncul tepat setelah Charge; targetnya tidak boleh tetap di depan bos.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 3 / 13 · Throne of Thunder
Council of Elders
Dark Power: Berikan cukup kerusakan kepada anggota dewan yang dirasuki Gara’jal untuk mengusir rohnya sebelum Dark Energy penuh. Dark Power adalah kerusakan raid yang terus meningkat, bukan musuh tambahan untuk dibunuh. Biting Cold: Dengan Biting Cold, jaga jarak lebih dari empat yard. Jangan tertukar dengan Frostbite empowered: pembantu mendekat untuk mengurangi stack, bergiliran mengikuti Body Heat pada Heroic. Loa Spirits: Bunuh Blessed Loa Spirit sebelum mencapai dan menyembuhkan bos. Target Shadowed Loa Spirit menjauh sementara DPS membunuhnya sebelum batas 20 detik. Jiwa Twisted Fate pada Heroic memerlukan rencana kendali tersendiri.
Prioritas raid
- Dark Power: Berikan cukup kerusakan kepada anggota dewan yang dirasuki Gara’jal untuk mengusir rohnya sebelum Dark Energy penuh. Dark Power adalah kerusakan raid yang terus meningkat, bukan musuh tambahan untuk dibunuh.
- Biting Cold: Dengan Biting Cold, jaga jarak lebih dari empat yard. Jangan tertukar dengan Frostbite empowered: pembantu mendekat untuk mengurangi stack, bergiliran mengikuti Body Heat pada Heroic.
- Loa Spirits: Bunuh Blessed Loa Spirit sebelum mencapai dan menyembuhkan bos. Target Shadowed Loa Spirit menjauh sementara DPS membunuhnya sebelum batas 20 detik. Jiwa Twisted Fate pada Heroic memerlukan rencana kendali tersendiri.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Berikan cukup kerusakan kepada anggota dewan yang dirasuki Gara’jal untuk mengusir rohnya sebelum Dark Energy penuh. Dark Power adalah kerusakan raid yang terus meningkat, bukan musuh tambahan untuk dibunuh.
Dengan Biting Cold, jaga jarak lebih dari empat yard. Jangan tertukar dengan Frostbite empowered: pembantu mendekat untuk mengurangi stack, bergiliran mengikuti Body Heat pada Heroic.
Bunuh Blessed Loa Spirit sebelum mencapai dan menyembuhkan bos. Target Shadowed Loa Spirit menjauh sementara DPS membunuhnya sebelum batas 20 detik. Jiwa Twisted Fate pada Heroic memerlukan rencana kendali tersendiri.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Bunuh Blessed Loa Spirit sebelum mencapai dan menyembuhkan bos. Target Shadowed Loa Spirit menjauh sementara DPS membunuhnya sebelum batas 20 detik. Jiwa Twisted Fate pada Heroic memerlukan rencana kendali tersendiri.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Dengan Biting Cold, jaga jarak lebih dari empat yard. Jangan tertukar dengan Frostbite empowered: pembantu mendekat untuk mengurangi stack, bergiliran mengikuti Body Heat pada Heroic.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Berikan cukup kerusakan kepada anggota dewan yang dirasuki Gara’jal untuk mengusir rohnya sebelum Dark Energy penuh. Dark Power adalah kerusakan raid yang terus meningkat, bukan musuh tambahan untuk dibunuh.
- Dengan Biting Cold, jaga jarak lebih dari empat yard. Jangan tertukar dengan Frostbite empowered: pembantu mendekat untuk mengurangi stack, bergiliran mengikuti Body Heat pada Heroic.
- Bunuh Blessed Loa Spirit sebelum mencapai dan menyembuhkan bos. Target Shadowed Loa Spirit menjauh sementara DPS membunuhnya sebelum batas 20 detik. Jiwa Twisted Fate pada Heroic memerlukan rencana kendali tersendiri.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 4 / 13 · Throne of Thunder
Tortos
Whirl Turtle: Serang kura-kura hingga masuk Shell Block. Pemain yang ditugaskan menggunakan tombol aksi tambahan Kick Shell untuk menginterupsi Furious Stone Breath. Berdirilah dengan cangkang di antara dirimu dan Tortos. Rockfall: Keluar dari area lima yard batu jatuh. Damage juga menyebar lebih jauh, jadi berdiri tepat di luar penanda tidak menghindari seluruh damage. Setelah Quake Stomp, batu jatuh lebih sering. Quake Stomp: Penuhi kesehatan dan gunakan defensif sebelum hentakan yang memberi stun singkat. Healer siap langsung memulihkan sementara semua pemain menghindari Rockfall yang makin sering. Pada Heroic, bangun absorb Crystal Shell terlebih dahulu dengan menyembuhkan pemain di dalamnya.
Prioritas raid
- Whirl Turtle: Serang kura-kura hingga masuk Shell Block. Pemain yang ditugaskan menggunakan tombol aksi tambahan Kick Shell untuk menginterupsi Furious Stone Breath. Berdirilah dengan cangkang di antara dirimu dan Tortos.
- Rockfall: Keluar dari area lima yard batu jatuh. Damage juga menyebar lebih jauh, jadi berdiri tepat di luar penanda tidak menghindari seluruh damage. Setelah Quake Stomp, batu jatuh lebih sering.
- Quake Stomp: Penuhi kesehatan dan gunakan defensif sebelum hentakan yang memberi stun singkat. Healer siap langsung memulihkan sementara semua pemain menghindari Rockfall yang makin sering. Pada Heroic, bangun absorb Crystal Shell terlebih dahulu dengan menyembuhkan pemain di dalamnya.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Serang kura-kura hingga masuk Shell Block. Pemain yang ditugaskan menggunakan tombol aksi tambahan Kick Shell untuk menginterupsi Furious Stone Breath. Berdirilah dengan cangkang di antara dirimu dan Tortos.
Keluar dari area lima yard batu jatuh. Damage juga menyebar lebih jauh, jadi berdiri tepat di luar penanda tidak menghindari seluruh damage. Setelah Quake Stomp, batu jatuh lebih sering.
Penuhi kesehatan dan gunakan defensif sebelum hentakan yang memberi stun singkat. Healer siap langsung memulihkan sementara semua pemain menghindari Rockfall yang makin sering. Pada Heroic, bangun absorb Crystal Shell terlebih dahulu dengan menyembuhkan pemain di dalamnya.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Keluar dari area lima yard batu jatuh. Damage juga menyebar lebih jauh, jadi berdiri tepat di luar penanda tidak menghindari seluruh damage. Setelah Quake Stomp, batu jatuh lebih sering.
- Penuhi kesehatan dan gunakan defensif sebelum hentakan yang memberi stun singkat. Healer siap langsung memulihkan sementara semua pemain menghindari Rockfall yang makin sering. Pada Heroic, bangun absorb Crystal Shell terlebih dahulu dengan menyembuhkan pemain di dalamnya.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Keluar dari area lima yard batu jatuh. Damage juga menyebar lebih jauh, jadi berdiri tepat di luar penanda tidak menghindari seluruh damage. Setelah Quake Stomp, batu jatuh lebih sering.
- Penuhi kesehatan dan gunakan defensif sebelum hentakan yang memberi stun singkat. Healer siap langsung memulihkan sementara semua pemain menghindari Rockfall yang makin sering. Pada Heroic, bangun absorb Crystal Shell terlebih dahulu dengan menyembuhkan pemain di dalamnya.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Serang kura-kura hingga masuk Shell Block. Pemain yang ditugaskan menggunakan tombol aksi tambahan Kick Shell untuk menginterupsi Furious Stone Breath. Berdirilah dengan cangkang di antara dirimu dan Tortos.
- Keluar dari area lima yard batu jatuh. Damage juga menyebar lebih jauh, jadi berdiri tepat di luar penanda tidak menghindari seluruh damage. Setelah Quake Stomp, batu jatuh lebih sering.
- Penuhi kesehatan dan gunakan defensif sebelum hentakan yang memberi stun singkat. Healer siap langsung memulihkan sementara semua pemain menghindari Rockfall yang makin sering. Pada Heroic, bangun absorb Crystal Shell terlebih dahulu dengan menyembuhkan pemain di dalamnya.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 5 / 13 · Throne of Thunder
Megaera
Rampage: Kematian kepala memicu 20 detik damage raid berkelanjutan. Atur healing dan defensif sepanjang channel, sambil menyimpan sumber daya untuk Rampage yang lebih kuat nanti. Cinders: Bawa debuff menjauhi grup dan minta dispel cepat di tempat aman; penghapusan meninggalkan genangan api. Pada Heroic, api juga muncul tiap tiga detik selama debuff, jadi jangan diam di samping pemain lain. Hydra heads: Fokus kepala yang ditentukan. Ketika satu mati, kepala lain yang terlihat pulih penuh dan menyerang lebih cepat. Tank menjauhkan napas dari grup dan bertukar berdasarkan stack. Kepala dalam kabut tidak bisa diserang langsung.
Prioritas raid
- Rampage: Kematian kepala memicu 20 detik damage raid berkelanjutan. Atur healing dan defensif sepanjang channel, sambil menyimpan sumber daya untuk Rampage yang lebih kuat nanti.
- Cinders: Bawa debuff menjauhi grup dan minta dispel cepat di tempat aman; penghapusan meninggalkan genangan api. Pada Heroic, api juga muncul tiap tiga detik selama debuff, jadi jangan diam di samping pemain lain.
- Hydra heads: Fokus kepala yang ditentukan. Ketika satu mati, kepala lain yang terlihat pulih penuh dan menyerang lebih cepat. Tank menjauhkan napas dari grup dan bertukar berdasarkan stack. Kepala dalam kabut tidak bisa diserang langsung.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Kematian kepala memicu 20 detik damage raid berkelanjutan. Atur healing dan defensif sepanjang channel, sambil menyimpan sumber daya untuk Rampage yang lebih kuat nanti.
Bawa debuff menjauhi grup dan minta dispel cepat di tempat aman; penghapusan meninggalkan genangan api. Pada Heroic, api juga muncul tiap tiga detik selama debuff, jadi jangan diam di samping pemain lain.
Fokus kepala yang ditentukan. Ketika satu mati, kepala lain yang terlihat pulih penuh dan menyerang lebih cepat. Tank menjauhkan napas dari grup dan bertukar berdasarkan stack. Kepala dalam kabut tidak bisa diserang langsung.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Kematian kepala memicu 20 detik damage raid berkelanjutan. Atur healing dan defensif sepanjang channel, sambil menyimpan sumber daya untuk Rampage yang lebih kuat nanti.
- Fokus kepala yang ditentukan. Ketika satu mati, kepala lain yang terlihat pulih penuh dan menyerang lebih cepat. Tank menjauhkan napas dari grup dan bertukar berdasarkan stack. Kepala dalam kabut tidak bisa diserang langsung.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Kematian kepala memicu 20 detik damage raid berkelanjutan. Atur healing dan defensif sepanjang channel, sambil menyimpan sumber daya untuk Rampage yang lebih kuat nanti.
- Bawa debuff menjauhi grup dan minta dispel cepat di tempat aman; penghapusan meninggalkan genangan api. Pada Heroic, api juga muncul tiap tiga detik selama debuff, jadi jangan diam di samping pemain lain.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Kematian kepala memicu 20 detik damage raid berkelanjutan. Atur healing dan defensif sepanjang channel, sambil menyimpan sumber daya untuk Rampage yang lebih kuat nanti.
- Bawa debuff menjauhi grup dan minta dispel cepat di tempat aman; penghapusan meninggalkan genangan api. Pada Heroic, api juga muncul tiap tiga detik selama debuff, jadi jangan diam di samping pemain lain.
- Fokus kepala yang ditentukan. Ketika satu mati, kepala lain yang terlihat pulih penuh dan menyerang lebih cepat. Tank menjauhkan napas dari grup dan bertukar berdasarkan stack. Kepala dalam kabut tidak bisa diserang langsung.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 6 / 13 · Throne of Thunder
Ji-Kun
Nests: Tugaskan tim sarang membunuh anak burung dan telur sebelum matang. Ambil bulu dari sarang bawah untuk terbang dan simpan penggunaan untuk pulang. Bulu memberi empat penggunaan pada Normal, tiga pada Heroic. Feed Young: Penerbang yang ditugaskan dapat mengambil makanan di udara, mencegah genangan dan mendapat bonus damage/healing, tetapi juga damage Slimed. Jangan masuk genangan tanah tanpa rencana pembersihan dan healing. Quills: Koordinasikan defensif dan healing untuk delapan detik damage Physical raid. Tim sarang juga perlu healing atau rencana bertahan pribadi. Menyembuhkan platform utama saja tidak melindungi semua pemain.
Prioritas raid
- Nests: Tugaskan tim sarang membunuh anak burung dan telur sebelum matang. Ambil bulu dari sarang bawah untuk terbang dan simpan penggunaan untuk pulang. Bulu memberi empat penggunaan pada Normal, tiga pada Heroic.
- Feed Young: Penerbang yang ditugaskan dapat mengambil makanan di udara, mencegah genangan dan mendapat bonus damage/healing, tetapi juga damage Slimed. Jangan masuk genangan tanah tanpa rencana pembersihan dan healing.
- Quills: Koordinasikan defensif dan healing untuk delapan detik damage Physical raid. Tim sarang juga perlu healing atau rencana bertahan pribadi. Menyembuhkan platform utama saja tidak melindungi semua pemain.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Tugaskan tim sarang membunuh anak burung dan telur sebelum matang. Ambil bulu dari sarang bawah untuk terbang dan simpan penggunaan untuk pulang. Bulu memberi empat penggunaan pada Normal, tiga pada Heroic.
Penerbang yang ditugaskan dapat mengambil makanan di udara, mencegah genangan dan mendapat bonus damage/healing, tetapi juga damage Slimed. Jangan masuk genangan tanah tanpa rencana pembersihan dan healing.
Koordinasikan defensif dan healing untuk delapan detik damage Physical raid. Tim sarang juga perlu healing atau rencana bertahan pribadi. Menyembuhkan platform utama saja tidak melindungi semua pemain.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Koordinasikan defensif dan healing untuk delapan detik damage Physical raid. Tim sarang juga perlu healing atau rencana bertahan pribadi. Menyembuhkan platform utama saja tidak melindungi semua pemain.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Tugaskan tim sarang membunuh anak burung dan telur sebelum matang. Ambil bulu dari sarang bawah untuk terbang dan simpan penggunaan untuk pulang. Bulu memberi empat penggunaan pada Normal, tiga pada Heroic.
- Penerbang yang ditugaskan dapat mengambil makanan di udara, mencegah genangan dan mendapat bonus damage/healing, tetapi juga damage Slimed. Jangan masuk genangan tanah tanpa rencana pembersihan dan healing.
- Koordinasikan defensif dan healing untuk delapan detik damage Physical raid. Tim sarang juga perlu healing atau rencana bertahan pribadi. Menyembuhkan platform utama saja tidak melindungi semua pemain.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Tugaskan tim sarang membunuh anak burung dan telur sebelum matang. Ambil bulu dari sarang bawah untuk terbang dan simpan penggunaan untuk pulang. Bulu memberi empat penggunaan pada Normal, tiga pada Heroic.
- Penerbang yang ditugaskan dapat mengambil makanan di udara, mencegah genangan dan mendapat bonus damage/healing, tetapi juga damage Slimed. Jangan masuk genangan tanah tanpa rencana pembersihan dan healing.
- Koordinasikan defensif dan healing untuk delapan detik damage Physical raid. Tim sarang juga perlu healing atau rencana bertahan pribadi. Menyembuhkan platform utama saja tidak melindungi semua pemain.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 7 / 13 · Throne of Thunder
Durumu the Forgotten
Disintegration Beam: Ikuti jalur yang terbuka di labirin Eye Sores, di depan sinar berputar. Jangan memotong sinar; menyentuhnya langsung mematikan. Pada Heroic, DPS memecahkan dinding es penghalang untuk membuka jalan. Light Spectrum: Bagi pemain ke kerucut cahaya dan ungkap Crimson Fog dengan cahaya merah; bunuh untuk mengakhiri fase. Kuning bergerak sendiri. Ini tujuan Normal/Heroic; LFR membutuhkan satu monster kabut dari setiap warna. Lingering Gaze: Bawa penanda target jauh dari pemain lain dan jalur yang direncanakan, lalu keluar dari zona yang muncul. Genangan bertahan sepanjang pertarungan; jangan menutup rute labirin dengannya.
Prioritas raid
- Disintegration Beam: Ikuti jalur yang terbuka di labirin Eye Sores, di depan sinar berputar. Jangan memotong sinar; menyentuhnya langsung mematikan. Pada Heroic, DPS memecahkan dinding es penghalang untuk membuka jalan.
- Light Spectrum: Bagi pemain ke kerucut cahaya dan ungkap Crimson Fog dengan cahaya merah; bunuh untuk mengakhiri fase. Kuning bergerak sendiri. Ini tujuan Normal/Heroic; LFR membutuhkan satu monster kabut dari setiap warna.
- Lingering Gaze: Bawa penanda target jauh dari pemain lain dan jalur yang direncanakan, lalu keluar dari zona yang muncul. Genangan bertahan sepanjang pertarungan; jangan menutup rute labirin dengannya.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Ikuti jalur yang terbuka di labirin Eye Sores, di depan sinar berputar. Jangan memotong sinar; menyentuhnya langsung mematikan. Pada Heroic, DPS memecahkan dinding es penghalang untuk membuka jalan.
Bagi pemain ke kerucut cahaya dan ungkap Crimson Fog dengan cahaya merah; bunuh untuk mengakhiri fase. Kuning bergerak sendiri. Ini tujuan Normal/Heroic; LFR membutuhkan satu monster kabut dari setiap warna.
Bawa penanda target jauh dari pemain lain dan jalur yang direncanakan, lalu keluar dari zona yang muncul. Genangan bertahan sepanjang pertarungan; jangan menutup rute labirin dengannya.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Ikuti jalur yang terbuka di labirin Eye Sores, di depan sinar berputar. Jangan memotong sinar; menyentuhnya langsung mematikan. Pada Heroic, DPS memecahkan dinding es penghalang untuk membuka jalan.
- Bagi pemain ke kerucut cahaya dan ungkap Crimson Fog dengan cahaya merah; bunuh untuk mengakhiri fase. Kuning bergerak sendiri. Ini tujuan Normal/Heroic; LFR membutuhkan satu monster kabut dari setiap warna.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Ikuti jalur yang terbuka di labirin Eye Sores, di depan sinar berputar. Jangan memotong sinar; menyentuhnya langsung mematikan. Pada Heroic, DPS memecahkan dinding es penghalang untuk membuka jalan.
- Bagi pemain ke kerucut cahaya dan ungkap Crimson Fog dengan cahaya merah; bunuh untuk mengakhiri fase. Kuning bergerak sendiri. Ini tujuan Normal/Heroic; LFR membutuhkan satu monster kabut dari setiap warna.
- Bawa penanda target jauh dari pemain lain dan jalur yang direncanakan, lalu keluar dari zona yang muncul. Genangan bertahan sepanjang pertarungan; jangan menutup rute labirin dengannya.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Ikuti jalur yang terbuka di labirin Eye Sores, di depan sinar berputar. Jangan memotong sinar; menyentuhnya langsung mematikan. Pada Heroic, DPS memecahkan dinding es penghalang untuk membuka jalan.
- Bagi pemain ke kerucut cahaya dan ungkap Crimson Fog dengan cahaya merah; bunuh untuk mengakhiri fase. Kuning bergerak sendiri. Ini tujuan Normal/Heroic; LFR membutuhkan satu monster kabut dari setiap warna.
- Bawa penanda target jauh dari pemain lain dan jalur yang direncanakan, lalu keluar dari zona yang muncul. Genangan bertahan sepanjang pertarungan; jangan menutup rute labirin dengannya.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 8 / 13 · Throne of Thunder
Primordius
Living Fluid: Bunuh Living Fluid sebelum mencapai Primordius dan mempercepat evolusinya. Add mati meninggalkan Mutagenic Pool; tank tidak membawa bos melintasinya karena bos juga dapat menyerap genangan. Mutation: Kumpulkan lima mutasi bermanfaat dari Mutagenic Pool untuk memberi damage penuh pada bos. Setelah Fully Mutated, hindari genangan tambahan karena mutasi selanjutnya merugikan. Dispel juga menghapus mutasi baik; jangan otomatis membersihkannya. Evolving boss: Evolution memperkuat Primordius dan menambah kemampuannya. DPS dengan Fully Mutated menyerang bos; pemain lain menangani Living Fluid dan mengumpulkan mutasi bermanfaat. Evolution bukan target terpisah untuk dibunuh.
Prioritas raid
- Living Fluid: Bunuh Living Fluid sebelum mencapai Primordius dan mempercepat evolusinya. Add mati meninggalkan Mutagenic Pool; tank tidak membawa bos melintasinya karena bos juga dapat menyerap genangan.
- Mutation: Kumpulkan lima mutasi bermanfaat dari Mutagenic Pool untuk memberi damage penuh pada bos. Setelah Fully Mutated, hindari genangan tambahan karena mutasi selanjutnya merugikan. Dispel juga menghapus mutasi baik; jangan otomatis membersihkannya.
- Evolving boss: Evolution memperkuat Primordius dan menambah kemampuannya. DPS dengan Fully Mutated menyerang bos; pemain lain menangani Living Fluid dan mengumpulkan mutasi bermanfaat. Evolution bukan target terpisah untuk dibunuh.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Bunuh Living Fluid sebelum mencapai Primordius dan mempercepat evolusinya. Add mati meninggalkan Mutagenic Pool; tank tidak membawa bos melintasinya karena bos juga dapat menyerap genangan.
Kumpulkan lima mutasi bermanfaat dari Mutagenic Pool untuk memberi damage penuh pada bos. Setelah Fully Mutated, hindari genangan tambahan karena mutasi selanjutnya merugikan. Dispel juga menghapus mutasi baik; jangan otomatis membersihkannya.
Evolution memperkuat Primordius dan menambah kemampuannya. DPS dengan Fully Mutated menyerang bos; pemain lain menangani Living Fluid dan mengumpulkan mutasi bermanfaat. Evolution bukan target terpisah untuk dibunuh.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Kumpulkan lima mutasi bermanfaat dari Mutagenic Pool untuk memberi damage penuh pada bos. Setelah Fully Mutated, hindari genangan tambahan karena mutasi selanjutnya merugikan. Dispel juga menghapus mutasi baik; jangan otomatis membersihkannya.
- Bunuh Living Fluid sebelum mencapai Primordius dan mempercepat evolusinya. Add mati meninggalkan Mutagenic Pool; tank tidak membawa bos melintasinya karena bos juga dapat menyerap genangan.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Kumpulkan lima mutasi bermanfaat dari Mutagenic Pool untuk memberi damage penuh pada bos. Setelah Fully Mutated, hindari genangan tambahan karena mutasi selanjutnya merugikan. Dispel juga menghapus mutasi baik; jangan otomatis membersihkannya.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Evolution memperkuat Primordius dan menambah kemampuannya. DPS dengan Fully Mutated menyerang bos; pemain lain menangani Living Fluid dan mengumpulkan mutasi bermanfaat. Evolution bukan target terpisah untuk dibunuh.
- Kumpulkan lima mutasi bermanfaat dari Mutagenic Pool untuk memberi damage penuh pada bos. Setelah Fully Mutated, hindari genangan tambahan karena mutasi selanjutnya merugikan. Dispel juga menghapus mutasi baik; jangan otomatis membersihkannya.
- Bunuh Living Fluid sebelum mencapai Primordius dan mempercepat evolusinya. Add mati meninggalkan Mutagenic Pool; tank tidak membawa bos melintasinya karena bos juga dapat menyerap genangan.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 9 / 13 · Throne of Thunder
Dark Animus
Anima golems: Pisahkan golem kecil: yang berdekatan saling memperkuat dan menahan damage area. Ikuti urutan bunuh karena kematian memindahkan anima ke golem lain. Membunuh sembarangan mempercepat penguatan bos. Anima Ring: Pembantu yang tidak menerima serangan melee memecahkan satu bola agar tank keluar melalui celah. Bola sangat meningkatkan damage melee yang diterima, jadi tank tidak mengambilnya. Pada Heroic, sembuhkan pula tambahan damage Fire pembantu. Interrupting Jolt: Berhenti merapal sebelum Jolt agar mantramu tidak terinterupsi. Gunakan defensif sebelum damage raid lalu segera sembuhkan. Serangan ini menginterupsi pemain, bukan cast bos yang ditangani dengan interupsi biasa.
Prioritas raid
- Anima golems: Pisahkan golem kecil: yang berdekatan saling memperkuat dan menahan damage area. Ikuti urutan bunuh karena kematian memindahkan anima ke golem lain. Membunuh sembarangan mempercepat penguatan bos.
- Anima Ring: Pembantu yang tidak menerima serangan melee memecahkan satu bola agar tank keluar melalui celah. Bola sangat meningkatkan damage melee yang diterima, jadi tank tidak mengambilnya. Pada Heroic, sembuhkan pula tambahan damage Fire pembantu.
- Interrupting Jolt: Berhenti merapal sebelum Jolt agar mantramu tidak terinterupsi. Gunakan defensif sebelum damage raid lalu segera sembuhkan. Serangan ini menginterupsi pemain, bukan cast bos yang ditangani dengan interupsi biasa.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Pisahkan golem kecil: yang berdekatan saling memperkuat dan menahan damage area. Ikuti urutan bunuh karena kematian memindahkan anima ke golem lain. Membunuh sembarangan mempercepat penguatan bos.
Pembantu yang tidak menerima serangan melee memecahkan satu bola agar tank keluar melalui celah. Bola sangat meningkatkan damage melee yang diterima, jadi tank tidak mengambilnya. Pada Heroic, sembuhkan pula tambahan damage Fire pembantu.
Berhenti merapal sebelum Jolt agar mantramu tidak terinterupsi. Gunakan defensif sebelum damage raid lalu segera sembuhkan. Serangan ini menginterupsi pemain, bukan cast bos yang ditangani dengan interupsi biasa.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Pisahkan golem kecil: yang berdekatan saling memperkuat dan menahan damage area. Ikuti urutan bunuh karena kematian memindahkan anima ke golem lain. Membunuh sembarangan mempercepat penguatan bos.
- Pembantu yang tidak menerima serangan melee memecahkan satu bola agar tank keluar melalui celah. Bola sangat meningkatkan damage melee yang diterima, jadi tank tidak mengambilnya. Pada Heroic, sembuhkan pula tambahan damage Fire pembantu.
- Berhenti merapal sebelum Jolt agar mantramu tidak terinterupsi. Gunakan defensif sebelum damage raid lalu segera sembuhkan. Serangan ini menginterupsi pemain, bukan cast bos yang ditangani dengan interupsi biasa.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Pembantu yang tidak menerima serangan melee memecahkan satu bola agar tank keluar melalui celah. Bola sangat meningkatkan damage melee yang diterima, jadi tank tidak mengambilnya. Pada Heroic, sembuhkan pula tambahan damage Fire pembantu.
- Berhenti merapal sebelum Jolt agar mantramu tidak terinterupsi. Gunakan defensif sebelum damage raid lalu segera sembuhkan. Serangan ini menginterupsi pemain, bukan cast bos yang ditangani dengan interupsi biasa.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Pisahkan golem kecil: yang berdekatan saling memperkuat dan menahan damage area. Ikuti urutan bunuh karena kematian memindahkan anima ke golem lain. Membunuh sembarangan mempercepat penguatan bos.
- Pembantu yang tidak menerima serangan melee memecahkan satu bola agar tank keluar melalui celah. Bola sangat meningkatkan damage melee yang diterima, jadi tank tidak mengambilnya. Pada Heroic, sembuhkan pula tambahan damage Fire pembantu.
- Berhenti merapal sebelum Jolt agar mantramu tidak terinterupsi. Gunakan defensif sebelum damage raid lalu segera sembuhkan. Serangan ini menginterupsi pemain, bukan cast bos yang ditangani dengan interupsi biasa.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 10 / 13 · Throne of Thunder
Iron Qon
Impale: Pantau bleed tank yang menumpuk dan bertukar sesuai rencana sebelum damage berkelanjutan berbahaya. Healer tetap merawat tank sebelumnya sampai bleed selesai. Unleashed Flame: Grup yang ditugaskan bergiliran berkumpul untuk membagi api yang menyasar kelompok terbesar. Hantaman menguras energi Ro’shak, tetapi Scorched meningkatkan damage Fire yang diterima. Rotasikan berdasarkan stack; jangan satu grup menanggung semuanya. Wind Storm: Saat Quet’zal menarik raid ke pusat badai, keluar sambil menghindari pusaran. Damage, healing dan absorb yang dicast di dalam sangat berkurang; jangan diam mencoba menyembuhkan seluruhnya. Sebagian pusaran tetap ada setelah badai selesai.
Prioritas raid
- Impale: Pantau bleed tank yang menumpuk dan bertukar sesuai rencana sebelum damage berkelanjutan berbahaya. Healer tetap merawat tank sebelumnya sampai bleed selesai.
- Unleashed Flame: Grup yang ditugaskan bergiliran berkumpul untuk membagi api yang menyasar kelompok terbesar. Hantaman menguras energi Ro’shak, tetapi Scorched meningkatkan damage Fire yang diterima. Rotasikan berdasarkan stack; jangan satu grup menanggung semuanya.
- Wind Storm: Saat Quet’zal menarik raid ke pusat badai, keluar sambil menghindari pusaran. Damage, healing dan absorb yang dicast di dalam sangat berkurang; jangan diam mencoba menyembuhkan seluruhnya. Sebagian pusaran tetap ada setelah badai selesai.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Pantau bleed tank yang menumpuk dan bertukar sesuai rencana sebelum damage berkelanjutan berbahaya. Healer tetap merawat tank sebelumnya sampai bleed selesai.
Grup yang ditugaskan bergiliran berkumpul untuk membagi api yang menyasar kelompok terbesar. Hantaman menguras energi Ro’shak, tetapi Scorched meningkatkan damage Fire yang diterima. Rotasikan berdasarkan stack; jangan satu grup menanggung semuanya.
Saat Quet’zal menarik raid ke pusat badai, keluar sambil menghindari pusaran. Damage, healing dan absorb yang dicast di dalam sangat berkurang; jangan diam mencoba menyembuhkan seluruhnya. Sebagian pusaran tetap ada setelah badai selesai.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Grup yang ditugaskan bergiliran berkumpul untuk membagi api yang menyasar kelompok terbesar. Hantaman menguras energi Ro’shak, tetapi Scorched meningkatkan damage Fire yang diterima. Rotasikan berdasarkan stack; jangan satu grup menanggung semuanya.
- Saat Quet’zal menarik raid ke pusat badai, keluar sambil menghindari pusaran. Damage, healing dan absorb yang dicast di dalam sangat berkurang; jangan diam mencoba menyembuhkan seluruhnya. Sebagian pusaran tetap ada setelah badai selesai.
- Pantau bleed tank yang menumpuk dan bertukar sesuai rencana sebelum damage berkelanjutan berbahaya. Healer tetap merawat tank sebelumnya sampai bleed selesai.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Grup yang ditugaskan bergiliran berkumpul untuk membagi api yang menyasar kelompok terbesar. Hantaman menguras energi Ro’shak, tetapi Scorched meningkatkan damage Fire yang diterima. Rotasikan berdasarkan stack; jangan satu grup menanggung semuanya.
- Saat Quet’zal menarik raid ke pusat badai, keluar sambil menghindari pusaran. Damage, healing dan absorb yang dicast di dalam sangat berkurang; jangan diam mencoba menyembuhkan seluruhnya. Sebagian pusaran tetap ada setelah badai selesai.
- Pantau bleed tank yang menumpuk dan bertukar sesuai rencana sebelum damage berkelanjutan berbahaya. Healer tetap merawat tank sebelumnya sampai bleed selesai.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Grup yang ditugaskan bergiliran berkumpul untuk membagi api yang menyasar kelompok terbesar. Hantaman menguras energi Ro’shak, tetapi Scorched meningkatkan damage Fire yang diterima. Rotasikan berdasarkan stack; jangan satu grup menanggung semuanya.
- Saat Quet’zal menarik raid ke pusat badai, keluar sambil menghindari pusaran. Damage, healing dan absorb yang dicast di dalam sangat berkurang; jangan diam mencoba menyembuhkan seluruhnya. Sebagian pusaran tetap ada setelah badai selesai.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 11 / 13 · Throne of Thunder
Twin Consorts
Tidal Force: Hindari gelombang yang memancar dari Lu’lin. Selama channel ia menangkis serangan jarak jauh dan mantra serta menghindari melee; jangan gunakan sumber daya damage utama padanya. Defensif tidak menggantikan menghindari gelombang. Beast of Nightmares: Hanya target beast yang bisa melukainya. Tank lain mengambil bos sementara tank sasaran membunuh beast. Menyembuhkan target itu memberi stack Corrupted Healing pada healer; koordinasikan healing yang perlu dan defensif tank sendiri. Celestial aid: Tugaskan penggambar rasi dan sepakati kapan meminta bantuan. Misalnya, memilih gambar Niuzao masih mengharuskan menggambar rasi sebelum raid mendapat bonus kesehatan maksimum sementara. Mengklik gambar saja tidak memberi bonus.
Prioritas raid
- Tidal Force: Hindari gelombang yang memancar dari Lu’lin. Selama channel ia menangkis serangan jarak jauh dan mantra serta menghindari melee; jangan gunakan sumber daya damage utama padanya. Defensif tidak menggantikan menghindari gelombang.
- Beast of Nightmares: Hanya target beast yang bisa melukainya. Tank lain mengambil bos sementara tank sasaran membunuh beast. Menyembuhkan target itu memberi stack Corrupted Healing pada healer; koordinasikan healing yang perlu dan defensif tank sendiri.
- Celestial aid: Tugaskan penggambar rasi dan sepakati kapan meminta bantuan. Misalnya, memilih gambar Niuzao masih mengharuskan menggambar rasi sebelum raid mendapat bonus kesehatan maksimum sementara. Mengklik gambar saja tidak memberi bonus.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Hindari gelombang yang memancar dari Lu’lin. Selama channel ia menangkis serangan jarak jauh dan mantra serta menghindari melee; jangan gunakan sumber daya damage utama padanya. Defensif tidak menggantikan menghindari gelombang.
Hanya target beast yang bisa melukainya. Tank lain mengambil bos sementara tank sasaran membunuh beast. Menyembuhkan target itu memberi stack Corrupted Healing pada healer; koordinasikan healing yang perlu dan defensif tank sendiri.
Tugaskan penggambar rasi dan sepakati kapan meminta bantuan. Misalnya, memilih gambar Niuzao masih mengharuskan menggambar rasi sebelum raid mendapat bonus kesehatan maksimum sementara. Mengklik gambar saja tidak memberi bonus.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Hindari gelombang yang memancar dari Lu’lin. Selama channel ia menangkis serangan jarak jauh dan mantra serta menghindari melee; jangan gunakan sumber daya damage utama padanya. Defensif tidak menggantikan menghindari gelombang.
- Hanya target beast yang bisa melukainya. Tank lain mengambil bos sementara tank sasaran membunuh beast. Menyembuhkan target itu memberi stack Corrupted Healing pada healer; koordinasikan healing yang perlu dan defensif tank sendiri.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Hindari gelombang yang memancar dari Lu’lin. Selama channel ia menangkis serangan jarak jauh dan mantra serta menghindari melee; jangan gunakan sumber daya damage utama padanya. Defensif tidak menggantikan menghindari gelombang.
- Hanya target beast yang bisa melukainya. Tank lain mengambil bos sementara tank sasaran membunuh beast. Menyembuhkan target itu memberi stack Corrupted Healing pada healer; koordinasikan healing yang perlu dan defensif tank sendiri.
- Tugaskan penggambar rasi dan sepakati kapan meminta bantuan. Misalnya, memilih gambar Niuzao masih mengharuskan menggambar rasi sebelum raid mendapat bonus kesehatan maksimum sementara. Mengklik gambar saja tidak memberi bonus.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Hindari gelombang yang memancar dari Lu’lin. Selama channel ia menangkis serangan jarak jauh dan mantra serta menghindari melee; jangan gunakan sumber daya damage utama padanya. Defensif tidak menggantikan menghindari gelombang.
- Tugaskan penggambar rasi dan sepakati kapan meminta bantuan. Misalnya, memilih gambar Niuzao masih mengharuskan menggambar rasi sebelum raid mendapat bonus kesehatan maksimum sementara. Mengklik gambar saja tidak memberi bonus.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 12 / 13 · Throne of Thunder
Lei Shen
Conduits: Tank memindahkan Lei Shen antarconduit sesuai rencana untuk mengatur energi dan kemampuan tambahan. Jangan menank jauh dari semua conduit terlalu lama karena damage raid. Saat jeda, grup menjaga kuadran masing-masing; pada Heroic kemampuan conduit yang kelebihan muatan tetap aktif. Thunderstruck: Menjauhlah jauh dari titik hantaman kapak yang ditandai, bukan sekadar keluar penanda. Jarak mengurangi damage. Pilih jalur aman dan tetap dalam jangkauan healing saat bergerak. Static Shock: Pemain yang ditugaskan membagi ledakan target dalam delapan yard. Atur waktu berkumpul sesuai kemampuan lain: berkumpul saat Diffusion Chain menyebarkan rantai dan memunculkan lebih banyak musuh.
Prioritas raid
- Conduits: Tank memindahkan Lei Shen antarconduit sesuai rencana untuk mengatur energi dan kemampuan tambahan. Jangan menank jauh dari semua conduit terlalu lama karena damage raid. Saat jeda, grup menjaga kuadran masing-masing; pada Heroic kemampuan conduit yang kelebihan muatan tetap aktif.
- Thunderstruck: Menjauhlah jauh dari titik hantaman kapak yang ditandai, bukan sekadar keluar penanda. Jarak mengurangi damage. Pilih jalur aman dan tetap dalam jangkauan healing saat bergerak.
- Static Shock: Pemain yang ditugaskan membagi ledakan target dalam delapan yard. Atur waktu berkumpul sesuai kemampuan lain: berkumpul saat Diffusion Chain menyebarkan rantai dan memunculkan lebih banyak musuh.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Tank memindahkan Lei Shen antarconduit sesuai rencana untuk mengatur energi dan kemampuan tambahan. Jangan menank jauh dari semua conduit terlalu lama karena damage raid. Saat jeda, grup menjaga kuadran masing-masing; pada Heroic kemampuan conduit yang kelebihan muatan tetap aktif.
Menjauhlah jauh dari titik hantaman kapak yang ditandai, bukan sekadar keluar penanda. Jarak mengurangi damage. Pilih jalur aman dan tetap dalam jangkauan healing saat bergerak.
Pemain yang ditugaskan membagi ledakan target dalam delapan yard. Atur waktu berkumpul sesuai kemampuan lain: berkumpul saat Diffusion Chain menyebarkan rantai dan memunculkan lebih banyak musuh.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Tank memindahkan Lei Shen antarconduit sesuai rencana untuk mengatur energi dan kemampuan tambahan. Jangan menank jauh dari semua conduit terlalu lama karena damage raid. Saat jeda, grup menjaga kuadran masing-masing; pada Heroic kemampuan conduit yang kelebihan muatan tetap aktif.
- Menjauhlah jauh dari titik hantaman kapak yang ditandai, bukan sekadar keluar penanda. Jarak mengurangi damage. Pilih jalur aman dan tetap dalam jangkauan healing saat bergerak.
- Pemain yang ditugaskan membagi ledakan target dalam delapan yard. Atur waktu berkumpul sesuai kemampuan lain: berkumpul saat Diffusion Chain menyebarkan rantai dan memunculkan lebih banyak musuh.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Tank memindahkan Lei Shen antarconduit sesuai rencana untuk mengatur energi dan kemampuan tambahan. Jangan menank jauh dari semua conduit terlalu lama karena damage raid. Saat jeda, grup menjaga kuadran masing-masing; pada Heroic kemampuan conduit yang kelebihan muatan tetap aktif.
- Menjauhlah jauh dari titik hantaman kapak yang ditandai, bukan sekadar keluar penanda. Jarak mengurangi damage. Pilih jalur aman dan tetap dalam jangkauan healing saat bergerak.
- Pemain yang ditugaskan membagi ledakan target dalam delapan yard. Atur waktu berkumpul sesuai kemampuan lain: berkumpul saat Diffusion Chain menyebarkan rantai dan memunculkan lebih banyak musuh.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Tank memindahkan Lei Shen antarconduit sesuai rencana untuk mengatur energi dan kemampuan tambahan. Jangan menank jauh dari semua conduit terlalu lama karena damage raid. Saat jeda, grup menjaga kuadran masing-masing; pada Heroic kemampuan conduit yang kelebihan muatan tetap aktif.
- Menjauhlah jauh dari titik hantaman kapak yang ditandai, bukan sekadar keluar penanda. Jarak mengurangi damage. Pilih jalur aman dan tetap dalam jangkauan healing saat bergerak.
- Pemain yang ditugaskan membagi ledakan target dalam delapan yard. Atur waktu berkumpul sesuai kemampuan lain: berkumpul saat Diffusion Chain menyebarkan rantai dan memunculkan lebih banyak musuh.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 13 / 13 · Throne of Thunder
Ra-den
Anima and Vita: Pada fase pertama, Essence of Anima merah dan Essence of Vita biru mendekati bos. Dalam strategi berfokus Vita, DPS membunuh merah dan membiarkan bos menyerap biru. Rencanakan penyerapan Anima secara terpisah untuk menghapus Vita Sensitivity: tank membawa bos ke merah hanya sesuai aba-aba, healer bersiap untuk damage Anima berkelanjutan. Jangan mengganti target essence sendiri. Unstable Vita: Tentukan urutan penerima; Vita melompat ke pemain terjauh yang memenuhi syarat. Hanya penerima berikutnya yang menjauh, sementara yang lain mengosongkan garis perpindahan. Terkena lagi saat memiliki Vita Sensitivity langsung membunuhmu; penerima berikutnya tidak boleh memilikinya. Murderous Strike: Serangan fase Anima menentukan damage Shadow berkala dari kesehatan tank tepat saat terkena dan mengabaikan kebanyakan pengurangan damage. Koordinasikan pengaturan kesehatan dan healing segera sesudahnya; defensif biasa sebelum hantaman saja tidak menyelesaikan mekanik.
Prioritas raid
- Anima and Vita: Pada fase pertama, Essence of Anima merah dan Essence of Vita biru mendekati bos. Dalam strategi berfokus Vita, DPS membunuh merah dan membiarkan bos menyerap biru. Rencanakan penyerapan Anima secara terpisah untuk menghapus Vita Sensitivity: tank membawa bos ke merah hanya sesuai aba-aba, healer bersiap untuk damage Anima berkelanjutan. Jangan mengganti target essence sendiri.
- Unstable Vita: Tentukan urutan penerima; Vita melompat ke pemain terjauh yang memenuhi syarat. Hanya penerima berikutnya yang menjauh, sementara yang lain mengosongkan garis perpindahan. Terkena lagi saat memiliki Vita Sensitivity langsung membunuhmu; penerima berikutnya tidak boleh memilikinya.
- Murderous Strike: Serangan fase Anima menentukan damage Shadow berkala dari kesehatan tank tepat saat terkena dan mengabaikan kebanyakan pengurangan damage. Koordinasikan pengaturan kesehatan dan healing segera sesudahnya; defensif biasa sebelum hantaman saja tidak menyelesaikan mekanik.
Sebelum bertarung
- Ra-den adalah pertempuran tambahan khusus Heroic setelah Lei Shen, bukan bagian dari jalur biasa yang berisi dua belas bos.
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Pada fase pertama, Essence of Anima merah dan Essence of Vita biru mendekati bos. Dalam strategi berfokus Vita, DPS membunuh merah dan membiarkan bos menyerap biru. Rencanakan penyerapan Anima secara terpisah untuk menghapus Vita Sensitivity: tank membawa bos ke merah hanya sesuai aba-aba, healer bersiap untuk damage Anima berkelanjutan. Jangan mengganti target essence sendiri.
Tentukan urutan penerima; Vita melompat ke pemain terjauh yang memenuhi syarat. Hanya penerima berikutnya yang menjauh, sementara yang lain mengosongkan garis perpindahan. Terkena lagi saat memiliki Vita Sensitivity langsung membunuhmu; penerima berikutnya tidak boleh memilikinya.
Serangan fase Anima menentukan damage Shadow berkala dari kesehatan tank tepat saat terkena dan mengabaikan kebanyakan pengurangan damage. Koordinasikan pengaturan kesehatan dan healing segera sesudahnya; defensif biasa sebelum hantaman saja tidak menyelesaikan mekanik.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Pada fase pertama, Essence of Anima merah dan Essence of Vita biru mendekati bos. Dalam strategi berfokus Vita, DPS membunuh merah dan membiarkan bos menyerap biru. Rencanakan penyerapan Anima secara terpisah untuk menghapus Vita Sensitivity: tank membawa bos ke merah hanya sesuai aba-aba, healer bersiap untuk damage Anima berkelanjutan. Jangan mengganti target essence sendiri.
- Serangan fase Anima menentukan damage Shadow berkala dari kesehatan tank tepat saat terkena dan mengabaikan kebanyakan pengurangan damage. Koordinasikan pengaturan kesehatan dan healing segera sesudahnya; defensif biasa sebelum hantaman saja tidak menyelesaikan mekanik.
- Tentukan urutan penerima; Vita melompat ke pemain terjauh yang memenuhi syarat. Hanya penerima berikutnya yang menjauh, sementara yang lain mengosongkan garis perpindahan. Terkena lagi saat memiliki Vita Sensitivity langsung membunuhmu; penerima berikutnya tidak boleh memilikinya.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Pada fase pertama, Essence of Anima merah dan Essence of Vita biru mendekati bos. Dalam strategi berfokus Vita, DPS membunuh merah dan membiarkan bos menyerap biru. Rencanakan penyerapan Anima secara terpisah untuk menghapus Vita Sensitivity: tank membawa bos ke merah hanya sesuai aba-aba, healer bersiap untuk damage Anima berkelanjutan. Jangan mengganti target essence sendiri.
- Serangan fase Anima menentukan damage Shadow berkala dari kesehatan tank tepat saat terkena dan mengabaikan kebanyakan pengurangan damage. Koordinasikan pengaturan kesehatan dan healing segera sesudahnya; defensif biasa sebelum hantaman saja tidak menyelesaikan mekanik.
- Tentukan urutan penerima; Vita melompat ke pemain terjauh yang memenuhi syarat. Hanya penerima berikutnya yang menjauh, sementara yang lain mengosongkan garis perpindahan. Terkena lagi saat memiliki Vita Sensitivity langsung membunuhmu; penerima berikutnya tidak boleh memilikinya.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Pada fase pertama, Essence of Anima merah dan Essence of Vita biru mendekati bos. Dalam strategi berfokus Vita, DPS membunuh merah dan membiarkan bos menyerap biru. Rencanakan penyerapan Anima secara terpisah untuk menghapus Vita Sensitivity: tank membawa bos ke merah hanya sesuai aba-aba, healer bersiap untuk damage Anima berkelanjutan. Jangan mengganti target essence sendiri.
- Tentukan urutan penerima; Vita melompat ke pemain terjauh yang memenuhi syarat. Hanya penerima berikutnya yang menjauh, sementara yang lain mengosongkan garis perpindahan. Terkena lagi saat memiliki Vita Sensitivity langsung membunuhmu; penerima berikutnya tidak boleh memilikinya.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Sumber dan cakupan
Pengumuman Blizzard menjelaskan konten dan waktu peluncurannya, bukan membuktikan seluruh taktik di halaman ini. Tautan Encounter Journal terpisah mendukung mekanik yang telah diperjelas.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos - Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin - Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius - Mythic Trap · Ra-den
www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode - Spell data · Unleashed Anima
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima - Data mantra · Murderous Strike
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike - Encounter Journal · Iron Qon
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon - Data mantra · Unstable Vita
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita - Spell data · Vita Sensitivity
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity - Encounter Journal · Lei Shen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen - Encounter Journal · Lulin
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin - Encounter Journal · Dark Animus
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus - Encounter Journal · Ji Kun
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun - Encounter Journal · Durumu The Forgotten
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten - Encounter Journal · High Priestess Marli
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli - Encounter Journal · Flaming Head
www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head - Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker - Encounter Journal · Horridon
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon
Diperbarui 2026-09-05. Tanggal pembaruan konten bukan tanggal nerf bos atau perbaikan cepat.