Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid
Throne of Thunder: Přehled soubojů
Přehled bossů a stručné tipy k vybraným mechanikám.
Jak tuto stránku používat
Tato stránka popisuje vybrané mechaniky, nikoli všechny fáze a úkoly jednotlivých rolí pro každou obtížnost. Před bojem si zkontrolujte průvodce dobrodruha pro svou obtížnost.
Aktualizováno 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Throne of Thunder: Přehled soubojů
Throne of Thunder: Počet soubojů: 13 (Jin’rokh the Breaker až Ra-den) se stručnými tipy k vybraným mechanikám v Mists of Pandaria Classic. Ra-den je dodatečný heroický souboj po Lei Shenovi a nepatří do běžného průchodu s dvanácti bossy.
Rychlé odkazy
Verze a rozsah
Tato stránka popisuje vybrané mechaniky, nikoli všechny fáze a úkoly jednotlivých rolí pro každou obtížnost. Před bojem si zkontrolujte průvodce dobrodruha pro svou obtížnost.
Oznámení Blizzardu vysvětlují obsah a jeho vydání; nedokládají každou taktiku na této stránce. Samostatné odkazy na průvodce dobrodruha podporují upřesněné mechaniky.
Throne of Thunder · Bossové
Střetnutí 1 / 13 · Throne of Thunder
Jin’rokh the Breaker
Conductive Water: Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná. Focused Lightning: Odveď kouli fixovanou na tebe před výbuchem na suchou zem daleko od ostatních. Neveď ji přes existující Lightning Fissure. Výbuch ve vodě přenese poškození na hráče v dané louži. Lightning Storm: Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.
Raid priority
- Conductive Water: Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná.
- Focused Lightning: Odveď kouli fixovanou na tebe před výbuchem na suchou zem daleko od ostatních. Neveď ji přes existující Lightning Fissure. Výbuch ve vodě přenese poškození na hráče v dané louži.
- Lightning Storm: Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.
Před bojem
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná.
Odveď kouli fixovanou na tebe před výbuchem na suchou zem daleko od ostatních. Neveď ji přes existující Lightning Fissure. Výbuch ve vodě přenese poškození na hráče v dané louži.
Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná.
- Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná.
- Odveď kouli fixovanou na tebe před výbuchem na suchou zem daleko od ostatních. Neveď ji přes existující Lightning Fissure. Výbuch ve vodě přenese poškození na hráče v dané louži.
- Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná.
- Odveď kouli fixovanou na tebe před výbuchem na suchou zem daleko od ostatních. Neveď ji přes existující Lightning Fissure. Výbuch ve vodě přenese poškození na hráče v dané louži.
- Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Střetnutí 2 / 13 · Throne of Thunder
Horridon
Tribal gates: Řešte addy bran v pořadí Farraki, Gurubashi, Drakkari a Amani. Přerušujte Dinomancerův Dino-Mending a snižte jeho zdraví na 50 %; určený hráč použije upuštěný Orb of Control k zavření brány. Double Swipe: Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem. Triple Puncture: Sledujte tankovy stacky: zvyšují poškození dalších Triple Puncture. Před nebezpečným úderem domluvte výměnu a obranu; taunt nesmaže stacky předchozího tanka okamžitě.
Raid priority
- Tribal gates: Řešte addy bran v pořadí Farraki, Gurubashi, Drakkari a Amani. Přerušujte Dinomancerův Dino-Mending a snižte jeho zdraví na 50 %; určený hráč použije upuštěný Orb of Control k zavření brány.
- Double Swipe: Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem.
- Triple Puncture: Sledujte tankovy stacky: zvyšují poškození dalších Triple Puncture. Před nebezpečným úderem domluvte výměnu a obranu; taunt nesmaže stacky předchozího tanka okamžitě.
Před bojem
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Řešte addy bran v pořadí Farraki, Gurubashi, Drakkari a Amani. Přerušujte Dinomancerův Dino-Mending a snižte jeho zdraví na 50 %; určený hráč použije upuštěný Orb of Control k zavření brány.
Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem.
Sledujte tankovy stacky: zvyšují poškození dalších Triple Puncture. Před nebezpečným úderem domluvte výměnu a obranu; taunt nesmaže stacky předchozího tanka okamžitě.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- Řešte addy bran v pořadí Farraki, Gurubashi, Drakkari a Amani. Přerušujte Dinomancerův Dino-Mending a snižte jeho zdraví na 50 %; určený hráč použije upuštěný Orb of Control k zavření brány.
- Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem.
- Sledujte tankovy stacky: zvyšují poškození dalších Triple Puncture. Před nebezpečným úderem domluvte výměnu a obranu; taunt nesmaže stacky předchozího tanka okamžitě.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem.
- Sledujte tankovy stacky: zvyšují poškození dalších Triple Puncture. Před nebezpečným úderem domluvte výměnu a obranu; taunt nesmaže stacky předchozího tanka okamžitě.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- Řešte addy bran v pořadí Farraki, Gurubashi, Drakkari a Amani. Přerušujte Dinomancerův Dino-Mending a snižte jeho zdraví na 50 %; určený hráč použije upuštěný Orb of Control k zavření brány.
- Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Střetnutí 3 / 13 · Throne of Thunder
Council of Elders
Dark Power: Způsobte dost poškození členu rady posedlému Gara’jalem, abyste ducha vyhnali před naplněním Dark Energy. Dark Power je rostoucí poškození raidu, nikoli další nepřítel k zabití. Biting Cold: S Biting Cold drž více než čtyři yardy od ostatních. Nezaměňuj ho s posíleným Frostbite: tam určení pomocníci přicházejí blízko ke snížení stacků, na Heroic se střídají podle Body Heat. Loa Spirits: Zabijte Blessed Loa Spirit, než dosáhne bosse a vyléčí ho. Cíl Shadowed Loa Spirit drží odstup a DPS ducha zabije před dvacetisekundovým limitem. Heroické duše Twisted Fate vyžadují vlastní plán kontroly.
Raid priority
- Dark Power: Způsobte dost poškození členu rady posedlému Gara’jalem, abyste ducha vyhnali před naplněním Dark Energy. Dark Power je rostoucí poškození raidu, nikoli další nepřítel k zabití.
- Biting Cold: S Biting Cold drž více než čtyři yardy od ostatních. Nezaměňuj ho s posíleným Frostbite: tam určení pomocníci přicházejí blízko ke snížení stacků, na Heroic se střídají podle Body Heat.
- Loa Spirits: Zabijte Blessed Loa Spirit, než dosáhne bosse a vyléčí ho. Cíl Shadowed Loa Spirit drží odstup a DPS ducha zabije před dvacetisekundovým limitem. Heroické duše Twisted Fate vyžadují vlastní plán kontroly.
Před bojem
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Způsobte dost poškození členu rady posedlému Gara’jalem, abyste ducha vyhnali před naplněním Dark Energy. Dark Power je rostoucí poškození raidu, nikoli další nepřítel k zabití.
S Biting Cold drž více než čtyři yardy od ostatních. Nezaměňuj ho s posíleným Frostbite: tam určení pomocníci přicházejí blízko ke snížení stacků, na Heroic se střídají podle Body Heat.
Zabijte Blessed Loa Spirit, než dosáhne bosse a vyléčí ho. Cíl Shadowed Loa Spirit drží odstup a DPS ducha zabije před dvacetisekundovým limitem. Heroické duše Twisted Fate vyžadují vlastní plán kontroly.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- Zabijte Blessed Loa Spirit, než dosáhne bosse a vyléčí ho. Cíl Shadowed Loa Spirit drží odstup a DPS ducha zabije před dvacetisekundovým limitem. Heroické duše Twisted Fate vyžadují vlastní plán kontroly.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- S Biting Cold drž více než čtyři yardy od ostatních. Nezaměňuj ho s posíleným Frostbite: tam určení pomocníci přicházejí blízko ke snížení stacků, na Heroic se střídají podle Body Heat.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- Způsobte dost poškození členu rady posedlému Gara’jalem, abyste ducha vyhnali před naplněním Dark Energy. Dark Power je rostoucí poškození raidu, nikoli další nepřítel k zabití.
- S Biting Cold drž více než čtyři yardy od ostatních. Nezaměňuj ho s posíleným Frostbite: tam určení pomocníci přicházejí blízko ke snížení stacků, na Heroic se střídají podle Body Heat.
- Zabijte Blessed Loa Spirit, než dosáhne bosse a vyléčí ho. Cíl Shadowed Loa Spirit drží odstup a DPS ducha zabije před dvacetisekundovým limitem. Heroické duše Twisted Fate vyžadují vlastní plán kontroly.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Střetnutí 4 / 13 · Throne of Thunder
Tortos
Whirl Turtle: Poškozujte želvu, dokud nepřejde do Shell Block. Určený hráč použije zvláštní akční tlačítko Kick Shell k přerušení Furious Stone Breath. Postavte se tak, aby krunýř ležel mezi vámi a Tortosem. Rockfall: Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády. Quake Stomp: Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.
Raid priority
- Whirl Turtle: Poškozujte želvu, dokud nepřejde do Shell Block. Určený hráč použije zvláštní akční tlačítko Kick Shell k přerušení Furious Stone Breath. Postavte se tak, aby krunýř ležel mezi vámi a Tortosem.
- Rockfall: Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády.
- Quake Stomp: Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.
Před bojem
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Poškozujte želvu, dokud nepřejde do Shell Block. Určený hráč použije zvláštní akční tlačítko Kick Shell k přerušení Furious Stone Breath. Postavte se tak, aby krunýř ležel mezi vámi a Tortosem.
Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády.
Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády.
- Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády.
- Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- Poškozujte želvu, dokud nepřejde do Shell Block. Určený hráč použije zvláštní akční tlačítko Kick Shell k přerušení Furious Stone Breath. Postavte se tak, aby krunýř ležel mezi vámi a Tortosem.
- Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády.
- Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Střetnutí 5 / 13 · Throne of Thunder
Megaera
Rampage: Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage. Cinders: Odnes debuff ze skupiny a na bezpečném místě požádej o rychlý dispel: odstranění zanechá ohnivou louži. Na Heroic vzniká oheň také každé tři sekundy během debuffu, proto nečekej u ostatních. Hydra heads: Zraňujte určenou hlavu: její smrt ostatní odkryté hlavy plně vyléčí a zrychlí jim útoky. Tankové míří dechy mimo skupinu a domlouvají výměny podle stacků. Hlavy skryté v mlze nelze přímo napadat.
Raid priority
- Rampage: Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage.
- Cinders: Odnes debuff ze skupiny a na bezpečném místě požádej o rychlý dispel: odstranění zanechá ohnivou louži. Na Heroic vzniká oheň také každé tři sekundy během debuffu, proto nečekej u ostatních.
- Hydra heads: Zraňujte určenou hlavu: její smrt ostatní odkryté hlavy plně vyléčí a zrychlí jim útoky. Tankové míří dechy mimo skupinu a domlouvají výměny podle stacků. Hlavy skryté v mlze nelze přímo napadat.
Před bojem
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage.
Odnes debuff ze skupiny a na bezpečném místě požádej o rychlý dispel: odstranění zanechá ohnivou louži. Na Heroic vzniká oheň také každé tři sekundy během debuffu, proto nečekej u ostatních.
Zraňujte určenou hlavu: její smrt ostatní odkryté hlavy plně vyléčí a zrychlí jim útoky. Tankové míří dechy mimo skupinu a domlouvají výměny podle stacků. Hlavy skryté v mlze nelze přímo napadat.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage.
- Zraňujte určenou hlavu: její smrt ostatní odkryté hlavy plně vyléčí a zrychlí jim útoky. Tankové míří dechy mimo skupinu a domlouvají výměny podle stacků. Hlavy skryté v mlze nelze přímo napadat.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage.
- Odnes debuff ze skupiny a na bezpečném místě požádej o rychlý dispel: odstranění zanechá ohnivou louži. Na Heroic vzniká oheň také každé tři sekundy během debuffu, proto nečekej u ostatních.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage.
- Odnes debuff ze skupiny a na bezpečném místě požádej o rychlý dispel: odstranění zanechá ohnivou louži. Na Heroic vzniká oheň také každé tři sekundy během debuffu, proto nečekej u ostatních.
- Zraňujte určenou hlavu: její smrt ostatní odkryté hlavy plně vyléčí a zrychlí jim útoky. Tankové míří dechy mimo skupinu a domlouvají výměny podle stacků. Hlavy skryté v mlze nelze přímo napadat.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Střetnutí 6 / 13 · Throne of Thunder
Ji-Kun
Nests: Určete týmy na hnízda, aby zabily mláďata a vejce před dospěním. Seberte pírko z dolního hnízda a ponechte použití letu na návrat: Normal dává čtyři použití, Heroic tři. Feed Young: Určený letící hráč může zachytit potravu ve vzduchu, zabránit louži a získat bonus k poškození a léčení, ale také poškození Slimed. Nevstupuj do pozemní louže bez domluveného plánu úklidu a léčení. Quills: Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.
Raid priority
- Nests: Určete týmy na hnízda, aby zabily mláďata a vejce před dospěním. Seberte pírko z dolního hnízda a ponechte použití letu na návrat: Normal dává čtyři použití, Heroic tři.
- Feed Young: Určený letící hráč může zachytit potravu ve vzduchu, zabránit louži a získat bonus k poškození a léčení, ale také poškození Slimed. Nevstupuj do pozemní louže bez domluveného plánu úklidu a léčení.
- Quills: Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.
Před bojem
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Určete týmy na hnízda, aby zabily mláďata a vejce před dospěním. Seberte pírko z dolního hnízda a ponechte použití letu na návrat: Normal dává čtyři použití, Heroic tři.
Určený letící hráč může zachytit potravu ve vzduchu, zabránit louži a získat bonus k poškození a léčení, ale také poškození Slimed. Nevstupuj do pozemní louže bez domluveného plánu úklidu a léčení.
Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- Určete týmy na hnízda, aby zabily mláďata a vejce před dospěním. Seberte pírko z dolního hnízda a ponechte použití letu na návrat: Normal dává čtyři použití, Heroic tři.
- Určený letící hráč může zachytit potravu ve vzduchu, zabránit louži a získat bonus k poškození a léčení, ale také poškození Slimed. Nevstupuj do pozemní louže bez domluveného plánu úklidu a léčení.
- Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- Určete týmy na hnízda, aby zabily mláďata a vejce před dospěním. Seberte pírko z dolního hnízda a ponechte použití letu na návrat: Normal dává čtyři použití, Heroic tři.
- Určený letící hráč může zachytit potravu ve vzduchu, zabránit louži a získat bonus k poškození a léčení, ale také poškození Slimed. Nevstupuj do pozemní louže bez domluveného plánu úklidu a léčení.
- Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Střetnutí 7 / 13 · Throne of Thunder
Durumu the Forgotten
Disintegration Beam: Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod. Light Spectrum: Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy. Lingering Gaze: Odnes cílovou značku od ostatních i plánovaných cest a opusť vzniklou oblast. Louže zůstávají do konce boje: neblokuj jimi cestu bludištěm.
Raid priority
- Disintegration Beam: Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod.
- Light Spectrum: Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy.
- Lingering Gaze: Odnes cílovou značku od ostatních i plánovaných cest a opusť vzniklou oblast. Louže zůstávají do konce boje: neblokuj jimi cestu bludištěm.
Před bojem
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod.
Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy.
Odnes cílovou značku od ostatních i plánovaných cest a opusť vzniklou oblast. Louže zůstávají do konce boje: neblokuj jimi cestu bludištěm.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod.
- Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod.
- Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy.
- Odnes cílovou značku od ostatních i plánovaných cest a opusť vzniklou oblast. Louže zůstávají do konce boje: neblokuj jimi cestu bludištěm.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod.
- Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy.
- Odnes cílovou značku od ostatních i plánovaných cest a opusť vzniklou oblast. Louže zůstávají do konce boje: neblokuj jimi cestu bludištěm.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Střetnutí 8 / 13 · Throne of Thunder
Primordius
Living Fluid: Zabíjejte přicházející Living Fluids, než dosáhnou Primordia a urychlí evoluci. Mrtvý add zanechá Mutagenic Pool; tank nepřevádí bosse přes louže, protože je může také pohltit. Mutation: Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky. Evolving boss: Evolution posiluje Primordia a přidává mu schopnosti. DPS s Fully Mutated útočí na bosse; ostatní se starají o Living Fluids a sbírají užitečné mutace. Evolution není samostatný cíl k zabití.
Raid priority
- Living Fluid: Zabíjejte přicházející Living Fluids, než dosáhnou Primordia a urychlí evoluci. Mrtvý add zanechá Mutagenic Pool; tank nepřevádí bosse přes louže, protože je může také pohltit.
- Mutation: Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky.
- Evolving boss: Evolution posiluje Primordia a přidává mu schopnosti. DPS s Fully Mutated útočí na bosse; ostatní se starají o Living Fluids a sbírají užitečné mutace. Evolution není samostatný cíl k zabití.
Před bojem
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Zabíjejte přicházející Living Fluids, než dosáhnou Primordia a urychlí evoluci. Mrtvý add zanechá Mutagenic Pool; tank nepřevádí bosse přes louže, protože je může také pohltit.
Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky.
Evolution posiluje Primordia a přidává mu schopnosti. DPS s Fully Mutated útočí na bosse; ostatní se starají o Living Fluids a sbírají užitečné mutace. Evolution není samostatný cíl k zabití.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky.
- Zabíjejte přicházející Living Fluids, než dosáhnou Primordia a urychlí evoluci. Mrtvý add zanechá Mutagenic Pool; tank nepřevádí bosse přes louže, protože je může také pohltit.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- Evolution posiluje Primordia a přidává mu schopnosti. DPS s Fully Mutated útočí na bosse; ostatní se starají o Living Fluids a sbírají užitečné mutace. Evolution není samostatný cíl k zabití.
- Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky.
- Zabíjejte přicházející Living Fluids, než dosáhnou Primordia a urychlí evoluci. Mrtvý add zanechá Mutagenic Pool; tank nepřevádí bosse přes louže, protože je může také pohltit.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Střetnutí 9 / 13 · Throne of Thunder
Dark Animus
Anima golems: Držte malé golemy odděleně: blízko sebe se posilují a odolávají plošnému poškození. Dodržujte pořadí zabíjení, protože smrt přenese animu na dalšího golema. Bezhlavé zabíjení všeho urychluje bossovo posilování. Anima Ring: Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození. Interrupting Jolt: Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.
Raid priority
- Anima golems: Držte malé golemy odděleně: blízko sebe se posilují a odolávají plošnému poškození. Dodržujte pořadí zabíjení, protože smrt přenese animu na dalšího golema. Bezhlavé zabíjení všeho urychluje bossovo posilování.
- Anima Ring: Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození.
- Interrupting Jolt: Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.
Před bojem
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Držte malé golemy odděleně: blízko sebe se posilují a odolávají plošnému poškození. Dodržujte pořadí zabíjení, protože smrt přenese animu na dalšího golema. Bezhlavé zabíjení všeho urychluje bossovo posilování.
Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození.
Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- Držte malé golemy odděleně: blízko sebe se posilují a odolávají plošnému poškození. Dodržujte pořadí zabíjení, protože smrt přenese animu na dalšího golema. Bezhlavé zabíjení všeho urychluje bossovo posilování.
- Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození.
- Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození.
- Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- Držte malé golemy odděleně: blízko sebe se posilují a odolávají plošnému poškození. Dodržujte pořadí zabíjení, protože smrt přenese animu na dalšího golema. Bezhlavé zabíjení všeho urychluje bossovo posilování.
- Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození.
- Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Střetnutí 10 / 13 · Throne of Thunder
Iron Qon
Impale: Sledujte stackující krvácení tanka a vyměňte se podle dohody před nebezpečným trvalým poškozením. Healeři dále podporují předchozího aktivního tanka, dokud krvácení neskončí. Unleashed Flame: Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše. Wind Storm: Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.
Raid priority
- Impale: Sledujte stackující krvácení tanka a vyměňte se podle dohody před nebezpečným trvalým poškozením. Healeři dále podporují předchozího aktivního tanka, dokud krvácení neskončí.
- Unleashed Flame: Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše.
- Wind Storm: Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.
Před bojem
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Sledujte stackující krvácení tanka a vyměňte se podle dohody před nebezpečným trvalým poškozením. Healeři dále podporují předchozího aktivního tanka, dokud krvácení neskončí.
Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše.
Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše.
- Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.
- Sledujte stackující krvácení tanka a vyměňte se podle dohody před nebezpečným trvalým poškozením. Healeři dále podporují předchozího aktivního tanka, dokud krvácení neskončí.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše.
- Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.
- Sledujte stackující krvácení tanka a vyměňte se podle dohody před nebezpečným trvalým poškozením. Healeři dále podporují předchozího aktivního tanka, dokud krvácení neskončí.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše.
- Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Střetnutí 11 / 13 · Throne of Thunder
Twin Consorts
Tidal Force: Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám. Beast of Nightmares: Bestii může zraňovat jen její cíl: druhý tank přebere bosse a zacílený tank bestii zabije. Léčení cíle vrství Corrupted Healing na healerovi. Domluvte nezbytné léčení a tankovu vlastní obranu. Celestial aid: Určete kreslíře souhvězdí a načasujte pomoc. Například výběr Niuzaova obrazu vyžaduje obkreslení souhvězdí, než raid dočasně získá vyšší maximální zdraví. Samotné kliknutí na obraz bonus nedává.
Raid priority
- Tidal Force: Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám.
- Beast of Nightmares: Bestii může zraňovat jen její cíl: druhý tank přebere bosse a zacílený tank bestii zabije. Léčení cíle vrství Corrupted Healing na healerovi. Domluvte nezbytné léčení a tankovu vlastní obranu.
- Celestial aid: Určete kreslíře souhvězdí a načasujte pomoc. Například výběr Niuzaova obrazu vyžaduje obkreslení souhvězdí, než raid dočasně získá vyšší maximální zdraví. Samotné kliknutí na obraz bonus nedává.
Před bojem
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám.
Bestii může zraňovat jen její cíl: druhý tank přebere bosse a zacílený tank bestii zabije. Léčení cíle vrství Corrupted Healing na healerovi. Domluvte nezbytné léčení a tankovu vlastní obranu.
Určete kreslíře souhvězdí a načasujte pomoc. Například výběr Niuzaova obrazu vyžaduje obkreslení souhvězdí, než raid dočasně získá vyšší maximální zdraví. Samotné kliknutí na obraz bonus nedává.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám.
- Bestii může zraňovat jen její cíl: druhý tank přebere bosse a zacílený tank bestii zabije. Léčení cíle vrství Corrupted Healing na healerovi. Domluvte nezbytné léčení a tankovu vlastní obranu.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám.
- Bestii může zraňovat jen její cíl: druhý tank přebere bosse a zacílený tank bestii zabije. Léčení cíle vrství Corrupted Healing na healerovi. Domluvte nezbytné léčení a tankovu vlastní obranu.
- Určete kreslíře souhvězdí a načasujte pomoc. Například výběr Niuzaova obrazu vyžaduje obkreslení souhvězdí, než raid dočasně získá vyšší maximální zdraví. Samotné kliknutí na obraz bonus nedává.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám.
- Určete kreslíře souhvězdí a načasujte pomoc. Například výběr Niuzaova obrazu vyžaduje obkreslení souhvězdí, než raid dočasně získá vyšší maximální zdraví. Samotné kliknutí na obraz bonus nedává.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Střetnutí 12 / 13 · Throne of Thunder
Lei Shen
Conduits: Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní. Thunderstruck: Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení. Static Shock: Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.
Raid priority
- Conduits: Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní.
- Thunderstruck: Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení.
- Static Shock: Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.
Před bojem
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní.
Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení.
Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní.
- Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení.
- Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní.
- Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení.
- Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní.
- Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení.
- Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Střetnutí 13 / 13 · Throne of Thunder
Ra-den
Anima and Vita: V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně. Unstable Vita: Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít. Murderous Strike: Úder v Anima fázi nastaví periodické Shadow poškození podle tankova zdraví v okamžiku zásahu a ignoruje většinu snížení poškození. Domluvte řízení zdraví a okamžité následné léčení; běžná obrana před úderem mechaniku sama nevyřeší.
Raid priority
- Anima and Vita: V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně.
- Unstable Vita: Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít.
- Murderous Strike: Úder v Anima fázi nastaví periodické Shadow poškození podle tankova zdraví v okamžiku zásahu a ignoruje většinu snížení poškození. Domluvte řízení zdraví a okamžité následné léčení; běžná obrana před úderem mechaniku sama nevyřeší.
Před bojem
- Ra-den je dodatečný heroický souboj po Lei Shenovi a nepatří do běžného průchodu s dvanácti bossy.
- Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
- Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně.
Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít.
Úder v Anima fázi nastaví periodické Shadow poškození podle tankova zdraví v okamžiku zásahu a ignoruje většinu snížení poškození. Domluvte řízení zdraví a okamžité následné léčení; běžná obrana před úderem mechaniku sama nevyřeší.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
- V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně.
- Úder v Anima fázi nastaví periodické Shadow poškození podle tankova zdraví v okamžiku zásahu a ignoruje většinu snížení poškození. Domluvte řízení zdraví a okamžité následné léčení; běžná obrana před úderem mechaniku sama nevyřeší.
- Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít.
Léčitelé
- Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
- V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně.
- Úder v Anima fázi nastaví periodické Shadow poškození podle tankova zdraví v okamžiku zásahu a ignoruje většinu snížení poškození. Domluvte řízení zdraví a okamžité následné léčení; běžná obrana před úderem mechaniku sama nevyřeší.
- Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít.
DPS
- Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
- V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně.
- Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít.
Nerfy: co se změnilo
- Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
- Aktualizováno 2026-09-05.
Zdroje a kontext
Oznámení Blizzardu vysvětlují obsah a jeho vydání; nedokládají každou taktiku na této stránce. Samostatné odkazy na průvodce dobrodruha podporují upřesněné mechaniky.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos - Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin - Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius - Mythic Trap · Ra-den
www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode - Spell data · Unleashed Anima
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima - Údaje o kouzlu · Murderous Strike
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike - Encounter Journal · Iron Qon
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon - Údaje o kouzlu · Unstable Vita
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita - Spell data · Vita Sensitivity
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity - Encounter Journal · Lei Shen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen - Encounter Journal · Lulin
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin - Encounter Journal · Dark Animus
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus - Encounter Journal · Ji Kun
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun - Encounter Journal · Durumu The Forgotten
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten - Encounter Journal · High Priestess Marli
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli - Encounter Journal · Flaming Head
www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head - Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker - Encounter Journal · Horridon
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon
Aktualizováno 2026-09-05. Datum aktualizace obsahu není datem oslabení bosse ani opravy.