WoW Anniversary

Hledat na webu

Zadejte hledaný výraz nebo filtrujte obsah.

    Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid

    Throne of Thunder: Přehled soubojů

    Přehled bossů a stručné tipy k vybraným mechanikám.

    Čeština10/25 hráčů13 bossůÚroveň 90

    Jak tuto stránku používat

    Tato stránka popisuje vybrané mechaniky, nikoli všechny fáze a úkoly jednotlivých rolí pro každou obtížnost. Před bojem si zkontrolujte průvodce dobrodruha pro svou obtížnost.

    Aktualizováno 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Throne of Thunder: Přehled soubojů

    Throne of Thunder: Počet soubojů: 13 (Jin’rokh the Breaker až Ra-den) se stručnými tipy k vybraným mechanikám v Mists of Pandaria Classic. Ra-den je dodatečný heroický souboj po Lei Shenovi a nepatří do běžného průchodu s dvanácti bossy.

    Pro raid leadera: Tato stránka popisuje vybrané mechaniky, nikoli všechny fáze a úkoly jednotlivých rolí pro každou obtížnost. Před bojem si zkontrolujte průvodce dobrodruha pro svou obtížnost.

    Verze a rozsah

    Tato stránka popisuje vybrané mechaniky, nikoli všechny fáze a úkoly jednotlivých rolí pro každou obtížnost. Před bojem si zkontrolujte průvodce dobrodruha pro svou obtížnost.

    Oznámení Blizzardu vysvětlují obsah a jeho vydání; nedokládají každou taktiku na této stránce. Samostatné odkazy na průvodce dobrodruha podporují upřesněné mechaniky.

    Throne of Thunder · Bossové

    Jin’rokh the Breaker

    Střetnutí 1 / 13 · Throne of Thunder

    Jin’rokh the Breaker

    Conductive Water: Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná. Focused Lightning: Odveď kouli fixovanou na tebe před výbuchem na suchou zem daleko od ostatních. Neveď ji přes existující Lightning Fissure. Výbuch ve vodě přenese poškození na hráče v dané louži. Lightning Storm: Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.

    1/1310/25 hráčůÚroveň 90
    Stručně: Conductive Water: Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná. Focused Lightning: Odveď kouli fixovanou na tebe před výbuchem na suchou zem daleko od ostatních. Neveď ji přes existující Lightning Fissure. Výbuch ve vodě přenese poškození na hráče v dané louži. Lightning Storm: Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.

    Raid priority

    • Conductive Water: Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná.
    • Focused Lightning: Odveď kouli fixovanou na tebe před výbuchem na suchou zem daleko od ostatních. Neveď ji přes existující Lightning Fissure. Výbuch ve vodě přenese poškození na hráče v dané louži.
    • Lightning Storm: Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.
    Před bojem
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Conductive Water
    Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná.
    Focused Lightning
    Odveď kouli fixovanou na tebe před výbuchem na suchou zem daleko od ostatních. Neveď ji přes existující Lightning Fissure. Výbuch ve vodě přenese poškození na hráče v dané louži.
    Lightning Storm
    Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.
    Plán fází a taktika
    Conductive Water
    Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná.
    Focused Lightning
    Odveď kouli fixovanou na tebe před výbuchem na suchou zem daleko od ostatních. Neveď ji přes existující Lightning Fissure. Výbuch ve vodě přenese poškození na hráče v dané louži.
    Lightning Storm
    Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná.
    • Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná.
    • Odveď kouli fixovanou na tebe před výbuchem na suchou zem daleko od ostatních. Neveď ji přes existující Lightning Fissure. Výbuch ve vodě přenese poškození na hráče v dané louži.
    • Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • Využij Fluidity v nové vodě, ale počítej s vyšším Nature poškozením i útoky vedenými vodou. Opusť ji před Lightning Storm: zelektrizovaná voda ztratí bonus a zůstane nebezpečná.
    • Odveď kouli fixovanou na tebe před výbuchem na suchou zem daleko od ostatních. Neveď ji přes existující Lightning Fissure. Výbuch ve vodě přenese poškození na hráče v dané louži.
    • Před bouří opusť vodu a domluvte skupinové léčení i obranu na trvalé poškození. Potom se do zelektrizované vody nevracej. Na Heroic uhýbej také dopadům blesků a liniím z nich vycházejícím.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah
    Horridon

    Střetnutí 2 / 13 · Throne of Thunder

    Horridon

    Tribal gates: Řešte addy bran v pořadí Farraki, Gurubashi, Drakkari a Amani. Přerušujte Dinomancerův Dino-Mending a snižte jeho zdraví na 50 %; určený hráč použije upuštěný Orb of Control k zavření brány. Double Swipe: Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem. Triple Puncture: Sledujte tankovy stacky: zvyšují poškození dalších Triple Puncture. Před nebezpečným úderem domluvte výměnu a obranu; taunt nesmaže stacky předchozího tanka okamžitě.

    2/1310/25 hráčůÚroveň 90
    Stručně: Tribal gates: Řešte addy bran v pořadí Farraki, Gurubashi, Drakkari a Amani. Přerušujte Dinomancerův Dino-Mending a snižte jeho zdraví na 50 %; určený hráč použije upuštěný Orb of Control k zavření brány. Double Swipe: Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem. Triple Puncture: Sledujte tankovy stacky: zvyšují poškození dalších Triple Puncture. Před nebezpečným úderem domluvte výměnu a obranu; taunt nesmaže stacky předchozího tanka okamžitě.

    Raid priority

    • Tribal gates: Řešte addy bran v pořadí Farraki, Gurubashi, Drakkari a Amani. Přerušujte Dinomancerův Dino-Mending a snižte jeho zdraví na 50 %; určený hráč použije upuštěný Orb of Control k zavření brány.
    • Double Swipe: Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem.
    • Triple Puncture: Sledujte tankovy stacky: zvyšují poškození dalších Triple Puncture. Před nebezpečným úderem domluvte výměnu a obranu; taunt nesmaže stacky předchozího tanka okamžitě.
    Před bojem
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Tribal gates
    Řešte addy bran v pořadí Farraki, Gurubashi, Drakkari a Amani. Přerušujte Dinomancerův Dino-Mending a snižte jeho zdraví na 50 %; určený hráč použije upuštěný Orb of Control k zavření brány.
    Double Swipe
    Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem.
    Triple Puncture
    Sledujte tankovy stacky: zvyšují poškození dalších Triple Puncture. Před nebezpečným úderem domluvte výměnu a obranu; taunt nesmaže stacky předchozího tanka okamžitě.
    Plán fází a taktika
    Tribal gates
    Řešte addy bran v pořadí Farraki, Gurubashi, Drakkari a Amani. Přerušujte Dinomancerův Dino-Mending a snižte jeho zdraví na 50 %; určený hráč použije upuštěný Orb of Control k zavření brány.
    Double Swipe
    Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem.
    Triple Puncture
    Sledujte tankovy stacky: zvyšují poškození dalších Triple Puncture. Před nebezpečným úderem domluvte výměnu a obranu; taunt nesmaže stacky předchozího tanka okamžitě.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • Řešte addy bran v pořadí Farraki, Gurubashi, Drakkari a Amani. Přerušujte Dinomancerův Dino-Mending a snižte jeho zdraví na 50 %; určený hráč použije upuštěný Orb of Control k zavření brány.
    • Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem.
    • Sledujte tankovy stacky: zvyšují poškození dalších Triple Puncture. Před nebezpečným úderem domluvte výměnu a obranu; taunt nesmaže stacky předchozího tanka okamžitě.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem.
    • Sledujte tankovy stacky: zvyšují poškození dalších Triple Puncture. Před nebezpečným úderem domluvte výměnu a obranu; taunt nesmaže stacky předchozího tanka okamžitě.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • Řešte addy bran v pořadí Farraki, Gurubashi, Drakkari a Amani. Přerušujte Dinomancerův Dino-Mending a snižte jeho zdraví na 50 %; určený hráč použije upuštěný Orb of Control k zavření brány.
    • Přejdi k Horridonovu boku mimo přední i zadní kužel a vyčkej oba údery. Stejný útok přichází hned po Charge; jeho cíl nesmí zůstat před bossem.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah
    Council of Elders

    Střetnutí 3 / 13 · Throne of Thunder

    Council of Elders

    Dark Power: Způsobte dost poškození členu rady posedlému Gara’jalem, abyste ducha vyhnali před naplněním Dark Energy. Dark Power je rostoucí poškození raidu, nikoli další nepřítel k zabití. Biting Cold: S Biting Cold drž více než čtyři yardy od ostatních. Nezaměňuj ho s posíleným Frostbite: tam určení pomocníci přicházejí blízko ke snížení stacků, na Heroic se střídají podle Body Heat. Loa Spirits: Zabijte Blessed Loa Spirit, než dosáhne bosse a vyléčí ho. Cíl Shadowed Loa Spirit drží odstup a DPS ducha zabije před dvacetisekundovým limitem. Heroické duše Twisted Fate vyžadují vlastní plán kontroly.

    3/1310/25 hráčůÚroveň 90
    Stručně: Dark Power: Způsobte dost poškození členu rady posedlému Gara’jalem, abyste ducha vyhnali před naplněním Dark Energy. Dark Power je rostoucí poškození raidu, nikoli další nepřítel k zabití. Biting Cold: S Biting Cold drž více než čtyři yardy od ostatních. Nezaměňuj ho s posíleným Frostbite: tam určení pomocníci přicházejí blízko ke snížení stacků, na Heroic se střídají podle Body Heat. Loa Spirits: Zabijte Blessed Loa Spirit, než dosáhne bosse a vyléčí ho. Cíl Shadowed Loa Spirit drží odstup a DPS ducha zabije před dvacetisekundovým limitem. Heroické duše Twisted Fate vyžadují vlastní plán kontroly.

    Raid priority

    • Dark Power: Způsobte dost poškození členu rady posedlému Gara’jalem, abyste ducha vyhnali před naplněním Dark Energy. Dark Power je rostoucí poškození raidu, nikoli další nepřítel k zabití.
    • Biting Cold: S Biting Cold drž více než čtyři yardy od ostatních. Nezaměňuj ho s posíleným Frostbite: tam určení pomocníci přicházejí blízko ke snížení stacků, na Heroic se střídají podle Body Heat.
    • Loa Spirits: Zabijte Blessed Loa Spirit, než dosáhne bosse a vyléčí ho. Cíl Shadowed Loa Spirit drží odstup a DPS ducha zabije před dvacetisekundovým limitem. Heroické duše Twisted Fate vyžadují vlastní plán kontroly.
    Před bojem
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Dark Power
    Způsobte dost poškození členu rady posedlému Gara’jalem, abyste ducha vyhnali před naplněním Dark Energy. Dark Power je rostoucí poškození raidu, nikoli další nepřítel k zabití.
    Biting Cold
    S Biting Cold drž více než čtyři yardy od ostatních. Nezaměňuj ho s posíleným Frostbite: tam určení pomocníci přicházejí blízko ke snížení stacků, na Heroic se střídají podle Body Heat.
    Loa Spirits
    Zabijte Blessed Loa Spirit, než dosáhne bosse a vyléčí ho. Cíl Shadowed Loa Spirit drží odstup a DPS ducha zabije před dvacetisekundovým limitem. Heroické duše Twisted Fate vyžadují vlastní plán kontroly.
    Plán fází a taktika
    Dark Power
    Způsobte dost poškození členu rady posedlému Gara’jalem, abyste ducha vyhnali před naplněním Dark Energy. Dark Power je rostoucí poškození raidu, nikoli další nepřítel k zabití.
    Biting Cold
    S Biting Cold drž více než čtyři yardy od ostatních. Nezaměňuj ho s posíleným Frostbite: tam určení pomocníci přicházejí blízko ke snížení stacků, na Heroic se střídají podle Body Heat.
    Loa Spirits
    Zabijte Blessed Loa Spirit, než dosáhne bosse a vyléčí ho. Cíl Shadowed Loa Spirit drží odstup a DPS ducha zabije před dvacetisekundovým limitem. Heroické duše Twisted Fate vyžadují vlastní plán kontroly.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • Zabijte Blessed Loa Spirit, než dosáhne bosse a vyléčí ho. Cíl Shadowed Loa Spirit drží odstup a DPS ducha zabije před dvacetisekundovým limitem. Heroické duše Twisted Fate vyžadují vlastní plán kontroly.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • S Biting Cold drž více než čtyři yardy od ostatních. Nezaměňuj ho s posíleným Frostbite: tam určení pomocníci přicházejí blízko ke snížení stacků, na Heroic se střídají podle Body Heat.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • Způsobte dost poškození členu rady posedlému Gara’jalem, abyste ducha vyhnali před naplněním Dark Energy. Dark Power je rostoucí poškození raidu, nikoli další nepřítel k zabití.
    • S Biting Cold drž více než čtyři yardy od ostatních. Nezaměňuj ho s posíleným Frostbite: tam určení pomocníci přicházejí blízko ke snížení stacků, na Heroic se střídají podle Body Heat.
    • Zabijte Blessed Loa Spirit, než dosáhne bosse a vyléčí ho. Cíl Shadowed Loa Spirit drží odstup a DPS ducha zabije před dvacetisekundovým limitem. Heroické duše Twisted Fate vyžadují vlastní plán kontroly.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah
    Tortos

    Střetnutí 4 / 13 · Throne of Thunder

    Tortos

    Whirl Turtle: Poškozujte želvu, dokud nepřejde do Shell Block. Určený hráč použije zvláštní akční tlačítko Kick Shell k přerušení Furious Stone Breath. Postavte se tak, aby krunýř ležel mezi vámi a Tortosem. Rockfall: Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády. Quake Stomp: Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.

    4/1310/25 hráčůÚroveň 90
    Stručně: Whirl Turtle: Poškozujte želvu, dokud nepřejde do Shell Block. Určený hráč použije zvláštní akční tlačítko Kick Shell k přerušení Furious Stone Breath. Postavte se tak, aby krunýř ležel mezi vámi a Tortosem. Rockfall: Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády. Quake Stomp: Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.

    Raid priority

    • Whirl Turtle: Poškozujte želvu, dokud nepřejde do Shell Block. Určený hráč použije zvláštní akční tlačítko Kick Shell k přerušení Furious Stone Breath. Postavte se tak, aby krunýř ležel mezi vámi a Tortosem.
    • Rockfall: Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády.
    • Quake Stomp: Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.
    Před bojem
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Whirl Turtle
    Poškozujte želvu, dokud nepřejde do Shell Block. Určený hráč použije zvláštní akční tlačítko Kick Shell k přerušení Furious Stone Breath. Postavte se tak, aby krunýř ležel mezi vámi a Tortosem.
    Rockfall
    Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády.
    Quake Stomp
    Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.
    Plán fází a taktika
    Whirl Turtle
    Poškozujte želvu, dokud nepřejde do Shell Block. Určený hráč použije zvláštní akční tlačítko Kick Shell k přerušení Furious Stone Breath. Postavte se tak, aby krunýř ležel mezi vámi a Tortosem.
    Rockfall
    Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády.
    Quake Stomp
    Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády.
    • Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády.
    • Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • Poškozujte želvu, dokud nepřejde do Shell Block. Určený hráč použije zvláštní akční tlačítko Kick Shell k přerušení Furious Stone Breath. Postavte se tak, aby krunýř ležel mezi vámi a Tortosem.
    • Opusť pětiyardovou oblast dopadu kamene. Poškození sahá i dál, takže těsně za značkou se mu zcela nevyhneš. Po Quake Stomp počítej s častějšími pády.
    • Doplňte zdraví a použijte obranu před krátce omračujícím dupnutím. Healeři připraví okamžité doléčení a všichni uhýbají častějším Rockfallům. Na Heroic předem budujte absorb Crystal Shell léčením chráněného hráče.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah
    Megaera

    Střetnutí 5 / 13 · Throne of Thunder

    Megaera

    Rampage: Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage. Cinders: Odnes debuff ze skupiny a na bezpečném místě požádej o rychlý dispel: odstranění zanechá ohnivou louži. Na Heroic vzniká oheň také každé tři sekundy během debuffu, proto nečekej u ostatních. Hydra heads: Zraňujte určenou hlavu: její smrt ostatní odkryté hlavy plně vyléčí a zrychlí jim útoky. Tankové míří dechy mimo skupinu a domlouvají výměny podle stacků. Hlavy skryté v mlze nelze přímo napadat.

    5/1310/25 hráčůÚroveň 90
    Stručně: Rampage: Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage. Cinders: Odnes debuff ze skupiny a na bezpečném místě požádej o rychlý dispel: odstranění zanechá ohnivou louži. Na Heroic vzniká oheň také každé tři sekundy během debuffu, proto nečekej u ostatních. Hydra heads: Zraňujte určenou hlavu: její smrt ostatní odkryté hlavy plně vyléčí a zrychlí jim útoky. Tankové míří dechy mimo skupinu a domlouvají výměny podle stacků. Hlavy skryté v mlze nelze přímo napadat.

    Raid priority

    • Rampage: Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage.
    • Cinders: Odnes debuff ze skupiny a na bezpečném místě požádej o rychlý dispel: odstranění zanechá ohnivou louži. Na Heroic vzniká oheň také každé tři sekundy během debuffu, proto nečekej u ostatních.
    • Hydra heads: Zraňujte určenou hlavu: její smrt ostatní odkryté hlavy plně vyléčí a zrychlí jim útoky. Tankové míří dechy mimo skupinu a domlouvají výměny podle stacků. Hlavy skryté v mlze nelze přímo napadat.
    Před bojem
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Rampage
    Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage.
    Cinders
    Odnes debuff ze skupiny a na bezpečném místě požádej o rychlý dispel: odstranění zanechá ohnivou louži. Na Heroic vzniká oheň také každé tři sekundy během debuffu, proto nečekej u ostatních.
    Hydra heads
    Zraňujte určenou hlavu: její smrt ostatní odkryté hlavy plně vyléčí a zrychlí jim útoky. Tankové míří dechy mimo skupinu a domlouvají výměny podle stacků. Hlavy skryté v mlze nelze přímo napadat.
    Plán fází a taktika
    Rampage
    Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage.
    Cinders
    Odnes debuff ze skupiny a na bezpečném místě požádej o rychlý dispel: odstranění zanechá ohnivou louži. Na Heroic vzniká oheň také každé tři sekundy během debuffu, proto nečekej u ostatních.
    Hydra heads
    Zraňujte určenou hlavu: její smrt ostatní odkryté hlavy plně vyléčí a zrychlí jim útoky. Tankové míří dechy mimo skupinu a domlouvají výměny podle stacků. Hlavy skryté v mlze nelze přímo napadat.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage.
    • Zraňujte určenou hlavu: její smrt ostatní odkryté hlavy plně vyléčí a zrychlí jim útoky. Tankové míří dechy mimo skupinu a domlouvají výměny podle stacků. Hlavy skryté v mlze nelze přímo napadat.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage.
    • Odnes debuff ze skupiny a na bezpečném místě požádej o rychlý dispel: odstranění zanechá ohnivou louži. Na Heroic vzniká oheň také každé tři sekundy během debuffu, proto nečekej u ostatních.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • Smrt hlavy spustí dvacet sekund trvalého poškození raidu. Domluvte léčení a obranu na celý channel a šetřete prostředky také na pozdější silnější Rampage.
    • Odnes debuff ze skupiny a na bezpečném místě požádej o rychlý dispel: odstranění zanechá ohnivou louži. Na Heroic vzniká oheň také každé tři sekundy během debuffu, proto nečekej u ostatních.
    • Zraňujte určenou hlavu: její smrt ostatní odkryté hlavy plně vyléčí a zrychlí jim útoky. Tankové míří dechy mimo skupinu a domlouvají výměny podle stacků. Hlavy skryté v mlze nelze přímo napadat.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah
    Ji-Kun

    Střetnutí 6 / 13 · Throne of Thunder

    Ji-Kun

    Nests: Určete týmy na hnízda, aby zabily mláďata a vejce před dospěním. Seberte pírko z dolního hnízda a ponechte použití letu na návrat: Normal dává čtyři použití, Heroic tři. Feed Young: Určený letící hráč může zachytit potravu ve vzduchu, zabránit louži a získat bonus k poškození a léčení, ale také poškození Slimed. Nevstupuj do pozemní louže bez domluveného plánu úklidu a léčení. Quills: Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.

    6/1310/25 hráčůÚroveň 90
    Stručně: Nests: Určete týmy na hnízda, aby zabily mláďata a vejce před dospěním. Seberte pírko z dolního hnízda a ponechte použití letu na návrat: Normal dává čtyři použití, Heroic tři. Feed Young: Určený letící hráč může zachytit potravu ve vzduchu, zabránit louži a získat bonus k poškození a léčení, ale také poškození Slimed. Nevstupuj do pozemní louže bez domluveného plánu úklidu a léčení. Quills: Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.

    Raid priority

    • Nests: Určete týmy na hnízda, aby zabily mláďata a vejce před dospěním. Seberte pírko z dolního hnízda a ponechte použití letu na návrat: Normal dává čtyři použití, Heroic tři.
    • Feed Young: Určený letící hráč může zachytit potravu ve vzduchu, zabránit louži a získat bonus k poškození a léčení, ale také poškození Slimed. Nevstupuj do pozemní louže bez domluveného plánu úklidu a léčení.
    • Quills: Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.
    Před bojem
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Nests
    Určete týmy na hnízda, aby zabily mláďata a vejce před dospěním. Seberte pírko z dolního hnízda a ponechte použití letu na návrat: Normal dává čtyři použití, Heroic tři.
    Feed Young
    Určený letící hráč může zachytit potravu ve vzduchu, zabránit louži a získat bonus k poškození a léčení, ale také poškození Slimed. Nevstupuj do pozemní louže bez domluveného plánu úklidu a léčení.
    Quills
    Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.
    Plán fází a taktika
    Nests
    Určete týmy na hnízda, aby zabily mláďata a vejce před dospěním. Seberte pírko z dolního hnízda a ponechte použití letu na návrat: Normal dává čtyři použití, Heroic tři.
    Feed Young
    Určený letící hráč může zachytit potravu ve vzduchu, zabránit louži a získat bonus k poškození a léčení, ale také poškození Slimed. Nevstupuj do pozemní louže bez domluveného plánu úklidu a léčení.
    Quills
    Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • Určete týmy na hnízda, aby zabily mláďata a vejce před dospěním. Seberte pírko z dolního hnízda a ponechte použití letu na návrat: Normal dává čtyři použití, Heroic tři.
    • Určený letící hráč může zachytit potravu ve vzduchu, zabránit louži a získat bonus k poškození a léčení, ale také poškození Slimed. Nevstupuj do pozemní louže bez domluveného plánu úklidu a léčení.
    • Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • Určete týmy na hnízda, aby zabily mláďata a vejce před dospěním. Seberte pírko z dolního hnízda a ponechte použití letu na návrat: Normal dává čtyři použití, Heroic tři.
    • Určený letící hráč může zachytit potravu ve vzduchu, zabránit louži a získat bonus k poškození a léčení, ale také poškození Slimed. Nevstupuj do pozemní louže bez domluveného plánu úklidu a léčení.
    • Domluvte obranu a léčení na osm sekund fyzického poškození raidu. Také týmy na hnízdech potřebují léčení nebo vlastní plán přežití; léčení jen hlavní plošiny nechrání všechny.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah
    Durumu the Forgotten

    Střetnutí 7 / 13 · Throne of Thunder

    Durumu the Forgotten

    Disintegration Beam: Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod. Light Spectrum: Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy. Lingering Gaze: Odnes cílovou značku od ostatních i plánovaných cest a opusť vzniklou oblast. Louže zůstávají do konce boje: neblokuj jimi cestu bludištěm.

    7/1310/25 hráčůÚroveň 90
    Stručně: Disintegration Beam: Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod. Light Spectrum: Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy. Lingering Gaze: Odnes cílovou značku od ostatních i plánovaných cest a opusť vzniklou oblast. Louže zůstávají do konce boje: neblokuj jimi cestu bludištěm.

    Raid priority

    • Disintegration Beam: Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod.
    • Light Spectrum: Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy.
    • Lingering Gaze: Odnes cílovou značku od ostatních i plánovaných cest a opusť vzniklou oblast. Louže zůstávají do konce boje: neblokuj jimi cestu bludištěm.
    Před bojem
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Disintegration Beam
    Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod.
    Light Spectrum
    Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy.
    Lingering Gaze
    Odnes cílovou značku od ostatních i plánovaných cest a opusť vzniklou oblast. Louže zůstávají do konce boje: neblokuj jimi cestu bludištěm.
    Plán fází a taktika
    Disintegration Beam
    Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod.
    Light Spectrum
    Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy.
    Lingering Gaze
    Odnes cílovou značku od ostatních i plánovaných cest a opusť vzniklou oblast. Louže zůstávají do konce boje: neblokuj jimi cestu bludištěm.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod.
    • Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod.
    • Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy.
    • Odnes cílovou značku od ostatních i plánovaných cest a opusť vzniklou oblast. Louže zůstávají do konce boje: neblokuj jimi cestu bludištěm.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • Sleduj otevírající se cestu bludištěm Eye Sores před rotujícím paprskem. Nikdy neprobíhej paprskem: kontakt okamžitě zabíjí. Na Heroic DPS rozbíjí blokující ledové stěny a otevírá průchod.
    • Rozdělte hráče do světelných kuželů a odhalte Crimson Fogs červeným světlem; zabijte je pro konec fáze. Žlutá se pohybuje samostatně. To je cíl Normal/Heroic; LFR vyžaduje jednu mlžnou bestii každé barvy.
    • Odnes cílovou značku od ostatních i plánovaných cest a opusť vzniklou oblast. Louže zůstávají do konce boje: neblokuj jimi cestu bludištěm.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah
    Primordius

    Střetnutí 8 / 13 · Throne of Thunder

    Primordius

    Living Fluid: Zabíjejte přicházející Living Fluids, než dosáhnou Primordia a urychlí evoluci. Mrtvý add zanechá Mutagenic Pool; tank nepřevádí bosse přes louže, protože je může také pohltit. Mutation: Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky. Evolving boss: Evolution posiluje Primordia a přidává mu schopnosti. DPS s Fully Mutated útočí na bosse; ostatní se starají o Living Fluids a sbírají užitečné mutace. Evolution není samostatný cíl k zabití.

    8/1310/25 hráčůÚroveň 90
    Stručně: Living Fluid: Zabíjejte přicházející Living Fluids, než dosáhnou Primordia a urychlí evoluci. Mrtvý add zanechá Mutagenic Pool; tank nepřevádí bosse přes louže, protože je může také pohltit. Mutation: Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky. Evolving boss: Evolution posiluje Primordia a přidává mu schopnosti. DPS s Fully Mutated útočí na bosse; ostatní se starají o Living Fluids a sbírají užitečné mutace. Evolution není samostatný cíl k zabití.

    Raid priority

    • Living Fluid: Zabíjejte přicházející Living Fluids, než dosáhnou Primordia a urychlí evoluci. Mrtvý add zanechá Mutagenic Pool; tank nepřevádí bosse přes louže, protože je může také pohltit.
    • Mutation: Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky.
    • Evolving boss: Evolution posiluje Primordia a přidává mu schopnosti. DPS s Fully Mutated útočí na bosse; ostatní se starají o Living Fluids a sbírají užitečné mutace. Evolution není samostatný cíl k zabití.
    Před bojem
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Living Fluid
    Zabíjejte přicházející Living Fluids, než dosáhnou Primordia a urychlí evoluci. Mrtvý add zanechá Mutagenic Pool; tank nepřevádí bosse přes louže, protože je může také pohltit.
    Mutation
    Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky.
    Evolving boss
    Evolution posiluje Primordia a přidává mu schopnosti. DPS s Fully Mutated útočí na bosse; ostatní se starají o Living Fluids a sbírají užitečné mutace. Evolution není samostatný cíl k zabití.
    Plán fází a taktika
    Living Fluid
    Zabíjejte přicházející Living Fluids, než dosáhnou Primordia a urychlí evoluci. Mrtvý add zanechá Mutagenic Pool; tank nepřevádí bosse přes louže, protože je může také pohltit.
    Mutation
    Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky.
    Evolving boss
    Evolution posiluje Primordia a přidává mu schopnosti. DPS s Fully Mutated útočí na bosse; ostatní se starají o Living Fluids a sbírají užitečné mutace. Evolution není samostatný cíl k zabití.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky.
    • Zabíjejte přicházející Living Fluids, než dosáhnou Primordia a urychlí evoluci. Mrtvý add zanechá Mutagenic Pool; tank nepřevádí bosse přes louže, protože je může také pohltit.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • Evolution posiluje Primordia a přidává mu schopnosti. DPS s Fully Mutated útočí na bosse; ostatní se starají o Living Fluids a sbírají užitečné mutace. Evolution není samostatný cíl k zabití.
    • Nasbírej pět užitečných mutací z Mutagenic Pools pro plné poškození bosse. S Fully Mutated se dalším loužím vyhýbej, protože nové mutace škodí. Dispel odstraňuje i užitečné mutace: neodstraňuj je automaticky.
    • Zabíjejte přicházející Living Fluids, než dosáhnou Primordia a urychlí evoluci. Mrtvý add zanechá Mutagenic Pool; tank nepřevádí bosse přes louže, protože je může také pohltit.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah
    Dark Animus

    Střetnutí 9 / 13 · Throne of Thunder

    Dark Animus

    Anima golems: Držte malé golemy odděleně: blízko sebe se posilují a odolávají plošnému poškození. Dodržujte pořadí zabíjení, protože smrt přenese animu na dalšího golema. Bezhlavé zabíjení všeho urychluje bossovo posilování. Anima Ring: Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození. Interrupting Jolt: Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.

    9/1310/25 hráčůÚroveň 90
    Stručně: Anima golems: Držte malé golemy odděleně: blízko sebe se posilují a odolávají plošnému poškození. Dodržujte pořadí zabíjení, protože smrt přenese animu na dalšího golema. Bezhlavé zabíjení všeho urychluje bossovo posilování. Anima Ring: Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození. Interrupting Jolt: Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.

    Raid priority

    • Anima golems: Držte malé golemy odděleně: blízko sebe se posilují a odolávají plošnému poškození. Dodržujte pořadí zabíjení, protože smrt přenese animu na dalšího golema. Bezhlavé zabíjení všeho urychluje bossovo posilování.
    • Anima Ring: Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození.
    • Interrupting Jolt: Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.
    Před bojem
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Anima golems
    Držte malé golemy odděleně: blízko sebe se posilují a odolávají plošnému poškození. Dodržujte pořadí zabíjení, protože smrt přenese animu na dalšího golema. Bezhlavé zabíjení všeho urychluje bossovo posilování.
    Anima Ring
    Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození.
    Interrupting Jolt
    Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.
    Plán fází a taktika
    Anima golems
    Držte malé golemy odděleně: blízko sebe se posilují a odolávají plošnému poškození. Dodržujte pořadí zabíjení, protože smrt přenese animu na dalšího golema. Bezhlavé zabíjení všeho urychluje bossovo posilování.
    Anima Ring
    Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození.
    Interrupting Jolt
    Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • Držte malé golemy odděleně: blízko sebe se posilují a odolávají plošnému poškození. Dodržujte pořadí zabíjení, protože smrt přenese animu na dalšího golema. Bezhlavé zabíjení všeho urychluje bossovo posilování.
    • Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození.
    • Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození.
    • Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • Držte malé golemy odděleně: blízko sebe se posilují a odolávají plošnému poškození. Dodržujte pořadí zabíjení, protože smrt přenese animu na dalšího golema. Bezhlavé zabíjení všeho urychluje bossovo posilování.
    • Určený pomocník, který nedostává útoky zblízka, rozbije jednu kouli a tank odejde mezerou. Koule výrazně zvyšují utrpěné poškození zblízka: tank je nesbírá. Na Heroic vyléčte pomocníkovi také dodatečné ohnivé poškození.
    • Před Joltem přestaň sesílat, aby ti kouzlo nepřerušil. Obranu použijte před poškozením raidu a léčte hned po něm. Útok přerušuje hráče; nejde o bossovo kouzlo řešené běžným přerušením.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah
    Iron Qon

    Střetnutí 10 / 13 · Throne of Thunder

    Iron Qon

    Impale: Sledujte stackující krvácení tanka a vyměňte se podle dohody před nebezpečným trvalým poškozením. Healeři dále podporují předchozího aktivního tanka, dokud krvácení neskončí. Unleashed Flame: Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše. Wind Storm: Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.

    10/1310/25 hráčůÚroveň 90
    Stručně: Impale: Sledujte stackující krvácení tanka a vyměňte se podle dohody před nebezpečným trvalým poškozením. Healeři dále podporují předchozího aktivního tanka, dokud krvácení neskončí. Unleashed Flame: Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše. Wind Storm: Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.

    Raid priority

    • Impale: Sledujte stackující krvácení tanka a vyměňte se podle dohody před nebezpečným trvalým poškozením. Healeři dále podporují předchozího aktivního tanka, dokud krvácení neskončí.
    • Unleashed Flame: Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše.
    • Wind Storm: Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.
    Před bojem
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Impale
    Sledujte stackující krvácení tanka a vyměňte se podle dohody před nebezpečným trvalým poškozením. Healeři dále podporují předchozího aktivního tanka, dokud krvácení neskončí.
    Unleashed Flame
    Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše.
    Wind Storm
    Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.
    Plán fází a taktika
    Impale
    Sledujte stackující krvácení tanka a vyměňte se podle dohody před nebezpečným trvalým poškozením. Healeři dále podporují předchozího aktivního tanka, dokud krvácení neskončí.
    Unleashed Flame
    Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše.
    Wind Storm
    Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše.
    • Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.
    • Sledujte stackující krvácení tanka a vyměňte se podle dohody před nebezpečným trvalým poškozením. Healeři dále podporují předchozího aktivního tanka, dokud krvácení neskončí.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše.
    • Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.
    • Sledujte stackující krvácení tanka a vyměňte se podle dohody před nebezpečným trvalým poškozením. Healeři dále podporují předchozího aktivního tanka, dokud krvácení neskončí.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • Určené skupiny se střídavě shlukují a sdílejí plamen mířící do největší skupiny. Zásah ubírá Ro’shakovu energii, ale Scorched zvyšuje příjemcům ohnivé poškození. Střídejte skupiny podle stacků a nenechte jednu přijímat vše.
    • Když Quet’zal přitáhne raid do středu bouře, vyběhněte ven a uhýbejte vírům. Poškození, léčení a absorby použité uvnitř jsou výrazně oslabené: nesnažte se vše ustát stáním a léčením. Některé víry zůstávají i po bouři.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah
    Twin Consorts

    Střetnutí 11 / 13 · Throne of Thunder

    Twin Consorts

    Tidal Force: Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám. Beast of Nightmares: Bestii může zraňovat jen její cíl: druhý tank přebere bosse a zacílený tank bestii zabije. Léčení cíle vrství Corrupted Healing na healerovi. Domluvte nezbytné léčení a tankovu vlastní obranu. Celestial aid: Určete kreslíře souhvězdí a načasujte pomoc. Například výběr Niuzaova obrazu vyžaduje obkreslení souhvězdí, než raid dočasně získá vyšší maximální zdraví. Samotné kliknutí na obraz bonus nedává.

    11/1310/25 hráčůÚroveň 90
    Stručně: Tidal Force: Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám. Beast of Nightmares: Bestii může zraňovat jen její cíl: druhý tank přebere bosse a zacílený tank bestii zabije. Léčení cíle vrství Corrupted Healing na healerovi. Domluvte nezbytné léčení a tankovu vlastní obranu. Celestial aid: Určete kreslíře souhvězdí a načasujte pomoc. Například výběr Niuzaova obrazu vyžaduje obkreslení souhvězdí, než raid dočasně získá vyšší maximální zdraví. Samotné kliknutí na obraz bonus nedává.

    Raid priority

    • Tidal Force: Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám.
    • Beast of Nightmares: Bestii může zraňovat jen její cíl: druhý tank přebere bosse a zacílený tank bestii zabije. Léčení cíle vrství Corrupted Healing na healerovi. Domluvte nezbytné léčení a tankovu vlastní obranu.
    • Celestial aid: Určete kreslíře souhvězdí a načasujte pomoc. Například výběr Niuzaova obrazu vyžaduje obkreslení souhvězdí, než raid dočasně získá vyšší maximální zdraví. Samotné kliknutí na obraz bonus nedává.
    Před bojem
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Tidal Force
    Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám.
    Beast of Nightmares
    Bestii může zraňovat jen její cíl: druhý tank přebere bosse a zacílený tank bestii zabije. Léčení cíle vrství Corrupted Healing na healerovi. Domluvte nezbytné léčení a tankovu vlastní obranu.
    Celestial aid
    Určete kreslíře souhvězdí a načasujte pomoc. Například výběr Niuzaova obrazu vyžaduje obkreslení souhvězdí, než raid dočasně získá vyšší maximální zdraví. Samotné kliknutí na obraz bonus nedává.
    Plán fází a taktika
    Tidal Force
    Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám.
    Beast of Nightmares
    Bestii může zraňovat jen její cíl: druhý tank přebere bosse a zacílený tank bestii zabije. Léčení cíle vrství Corrupted Healing na healerovi. Domluvte nezbytné léčení a tankovu vlastní obranu.
    Celestial aid
    Určete kreslíře souhvězdí a načasujte pomoc. Například výběr Niuzaova obrazu vyžaduje obkreslení souhvězdí, než raid dočasně získá vyšší maximální zdraví. Samotné kliknutí na obraz bonus nedává.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám.
    • Bestii může zraňovat jen její cíl: druhý tank přebere bosse a zacílený tank bestii zabije. Léčení cíle vrství Corrupted Healing na healerovi. Domluvte nezbytné léčení a tankovu vlastní obranu.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám.
    • Bestii může zraňovat jen její cíl: druhý tank přebere bosse a zacílený tank bestii zabije. Léčení cíle vrství Corrupted Healing na healerovi. Domluvte nezbytné léčení a tankovu vlastní obranu.
    • Určete kreslíře souhvězdí a načasujte pomoc. Například výběr Niuzaova obrazu vyžaduje obkreslení souhvězdí, než raid dočasně získá vyšší maximální zdraví. Samotné kliknutí na obraz bonus nedává.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • Uhýbej vlnám vycházejícím z Lu’lin. Během channelu odráží útoky na dálku a kouzla a uhýbá útokům zblízka, proto do ní nepoužívej silné útočné prostředky. Obrana nenahrazuje uhýbání vlnám.
    • Určete kreslíře souhvězdí a načasujte pomoc. Například výběr Niuzaova obrazu vyžaduje obkreslení souhvězdí, než raid dočasně získá vyšší maximální zdraví. Samotné kliknutí na obraz bonus nedává.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah
    Lei Shen

    Střetnutí 12 / 13 · Throne of Thunder

    Lei Shen

    Conduits: Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní. Thunderstruck: Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení. Static Shock: Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.

    12/1310/25 hráčůÚroveň 90
    Stručně: Conduits: Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní. Thunderstruck: Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení. Static Shock: Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.

    Raid priority

    • Conduits: Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní.
    • Thunderstruck: Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení.
    • Static Shock: Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.
    Před bojem
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Conduits
    Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní.
    Thunderstruck
    Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení.
    Static Shock
    Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.
    Plán fází a taktika
    Conduits
    Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní.
    Thunderstruck
    Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení.
    Static Shock
    Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní.
    • Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení.
    • Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní.
    • Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení.
    • Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • Tank vede Lei Shena mezi vodiči podle plánu kvůli energii a schopnostem. Nedržte ho dlouho mimo všechny vodiče kvůli poškození raidu. V mezifázi skupiny pokrývají své čtvrtiny; na Heroic schopnost přetíženého vodiče zůstává aktivní.
    • Vzdal se výrazně od označeného dopadu sekery, ne pouze za okraj značky. Vzdálenost snižuje poškození. Udržuj bezpečnou cestu i dosah léčení.
    • Určení hráči sdílejí výbuch cíle do osmi yardů. Seskupení načasujte podle dalších schopností: během Diffusion Chain rozšíří řetěz a vytvoří další nepřátele.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah
    Ra-den

    Střetnutí 13 / 13 · Throne of Thunder

    Ra-den

    Anima and Vita: V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně. Unstable Vita: Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít. Murderous Strike: Úder v Anima fázi nastaví periodické Shadow poškození podle tankova zdraví v okamžiku zásahu a ignoruje většinu snížení poškození. Domluvte řízení zdraví a okamžité následné léčení; běžná obrana před úderem mechaniku sama nevyřeší.

    13/1310/25 hráčůÚroveň 90Pouze heroická obtížnost
    Stručně: Anima and Vita: V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně. Unstable Vita: Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít. Murderous Strike: Úder v Anima fázi nastaví periodické Shadow poškození podle tankova zdraví v okamžiku zásahu a ignoruje většinu snížení poškození. Domluvte řízení zdraví a okamžité následné léčení; běžná obrana před úderem mechaniku sama nevyřeší.

    Raid priority

    • Anima and Vita: V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně.
    • Unstable Vita: Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít.
    • Murderous Strike: Úder v Anima fázi nastaví periodické Shadow poškození podle tankova zdraví v okamžiku zásahu a ignoruje většinu snížení poškození. Domluvte řízení zdraví a okamžité následné léčení; běžná obrana před úderem mechaniku sama nevyřeší.
    Před bojem
    • Ra-den je dodatečný heroický souboj po Lei Shenovi a nepatří do běžného průchodu s dvanácti bossy.
    • Rozdělte role a naplánujte pohyb pro tento souboj a zvolenou obtížnost.
    • Ověřte, které schopnosti lze přerušit a které efekty lze odstranit.
    Přehled mechanik
    Anima and Vita
    V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně.
    Unstable Vita
    Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít.
    Murderous Strike
    Úder v Anima fázi nastaví periodické Shadow poškození podle tankova zdraví v okamžiku zásahu a ignoruje většinu snížení poškození. Domluvte řízení zdraví a okamžité následné léčení; běžná obrana před úderem mechaniku sama nevyřeší.
    Plán fází a taktika
    Anima and Vita
    V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně.
    Unstable Vita
    Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít.
    Murderous Strike
    Úder v Anima fázi nastaví periodické Shadow poškození podle tankova zdraví v okamžiku zásahu a ignoruje většinu snížení poškození. Domluvte řízení zdraví a okamžité následné léčení; běžná obrana před úderem mechaniku sama nevyřeší.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování a pohybu pro konkrétní souboj. Tento obecný tip neurčuje střídání tanků.
    • V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně.
    • Úder v Anima fázi nastaví periodické Shadow poškození podle tankova zdraví v okamžiku zásahu a ignoruje většinu snížení poškození. Domluvte řízení zdraví a okamžité následné léčení; běžná obrana před úderem mechaniku sama nevyřeší.
    • Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít.

    Léčitelé

    • Rozdělte léčení a obranné schopnosti. Nepředpokládejte, že lze odstranit každý efekt bosse.
    • V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně.
    • Úder v Anima fázi nastaví periodické Shadow poškození podle tankova zdraví v okamžiku zásahu a ignoruje většinu snížení poškození. Domluvte řízení zdraví a okamžité následné léčení; běžná obrana před úderem mechaniku sama nevyřeší.
    • Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít.

    DPS

    • Dodržujte priority cílů tohoto souboje. Přerušujte jen schopnosti, u nichž je přerušitelnost ověřena.
    • V první fázi přichází červená Essence of Anima a modrá Essence of Vita. Ve strategii zaměřené na Vitu DPS zabije červenou a nechá bosse pohltit modrou. Samostatně domluvte pohlcení Animy pro odstranění Vita Sensitivity: tank vede bosse k červené jen na domluvený pokyn a healeři počítají s trvalým poškozením Animy. Neměň cíl esence svévolně.
    • Určete pořadí příjemců: Vita přeskočí na nejvzdálenějšího vhodného hráče. Daleko odchází jen příští příjemce, ostatní drží předávací linii volnou. Další zásah s Vita Sensitivity okamžitě zabíjí, proto ji další příjemce nesmí mít.

    Nerfy: co se změnilo

    • Tato stránka zatím neobsahuje samostatně doloženou historii oslabení nebo oprav tohoto souboje.
    • Aktualizováno 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicÚroveň 90Verze a rozsah

    Zdroje a kontext

    Oznámení Blizzardu vysvětlují obsah a jeho vydání; nedokládají každou taktiku na této stránce. Samostatné odkazy na průvodce dobrodruha podporují upřesněné mechaniky.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
    8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
    9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
    10. Mythic Trap · Ra-den
      www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
    11. Spell data · Unleashed Anima
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
    12. Údaje o kouzlu · Murderous Strike
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
    13. Encounter Journal · Iron Qon
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
    14. Údaje o kouzlu · Unstable Vita
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
    15. Spell data · Vita Sensitivity
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
    16. Encounter Journal · Lei Shen
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
    17. Encounter Journal · Lulin
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
    18. Encounter Journal · Dark Animus
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
    19. Encounter Journal · Ji Kun
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
    20. Encounter Journal · Durumu The Forgotten
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
    21. Encounter Journal · High Priestess Marli
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
    22. Encounter Journal · Flaming Head
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
    23. Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
    24. Encounter Journal · Horridon
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

    Aktualizováno 2026-09-05. Datum aktualizace obsahu není datem oslabení bosse ani opravy.

    WoW Anniversary