Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · レイド

Throne of Thunder: 戦闘の概要

ボス一覧と、一部の重要なギミックを確認するための短いメモです。

日本語10人/25人用13 体のボスレベル90

このページの使い方

このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。

更新日 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Throne of Thunder: 戦闘の概要

Throne of Thunder: Jin’rokh the BreakerからRa-denまでの13戦と、Mists of Pandaria Classicの一部ギミックの注意点を紹介します。 Ra-denはLei Shenの後に挑むHeroic限定の追加戦闘で、通常の12ボスの進行には含まれません。

レイドリーダー向け: このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。

対象バージョンと範囲

このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。

Blizzardの告知はコンテンツと公開時期の資料であり、掲載するすべての戦術を裏付けるものではありません。詳しく説明したギミックには、別途Encounter Journalへのリンクを付けています。

Throne of Thunder · ボス

Jin’rokh the Breaker

戦闘 1 / 13 · Throne of Thunder

Jin’rokh the Breaker

Conductive Water: 新しい水のFluidityを活用しますが、Nature被ダメージ増加と水を介する攻撃に注意します。Lightning Storm前に出てください。帯電した水はボーナスを失い、危険なまま残ります。 Focused Lightning: 狙ってくる球を爆発前に乾いた場所へ運び、他の人から離します。既存のLightning Fissureを通さないでください。水中で爆発すると同じ池の人へダメージが伝わります。 Lightning Storm: 嵐の前に水を出て、継続全体ダメージへ回復と防御を合わせます。終了後も帯電した池へ戻らないでください。Heroicでは落雷地点とそこから広がる線も避けます。

1/1310人/25人用レベル90
要点: Conductive Water: 新しい水のFluidityを活用しますが、Nature被ダメージ増加と水を介する攻撃に注意します。Lightning Storm前に出てください。帯電した水はボーナスを失い、危険なまま残ります。 Focused Lightning: 狙ってくる球を爆発前に乾いた場所へ運び、他の人から離します。既存のLightning Fissureを通さないでください。水中で爆発すると同じ池の人へダメージが伝わります。 Lightning Storm: 嵐の前に水を出て、継続全体ダメージへ回復と防御を合わせます。終了後も帯電した池へ戻らないでください。Heroicでは落雷地点とそこから広がる線も避けます。

レイド優先事項

  • Conductive Water: 新しい水のFluidityを活用しますが、Nature被ダメージ増加と水を介する攻撃に注意します。Lightning Storm前に出てください。帯電した水はボーナスを失い、危険なまま残ります。
  • Focused Lightning: 狙ってくる球を爆発前に乾いた場所へ運び、他の人から離します。既存のLightning Fissureを通さないでください。水中で爆発すると同じ池の人へダメージが伝わります。
  • Lightning Storm: 嵐の前に水を出て、継続全体ダメージへ回復と防御を合わせます。終了後も帯電した池へ戻らないでください。Heroicでは落雷地点とそこから広がる線も避けます。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Conductive Water
新しい水のFluidityを活用しますが、Nature被ダメージ増加と水を介する攻撃に注意します。Lightning Storm前に出てください。帯電した水はボーナスを失い、危険なまま残ります。
Focused Lightning
狙ってくる球を爆発前に乾いた場所へ運び、他の人から離します。既存のLightning Fissureを通さないでください。水中で爆発すると同じ池の人へダメージが伝わります。
Lightning Storm
嵐の前に水を出て、継続全体ダメージへ回復と防御を合わせます。終了後も帯電した池へ戻らないでください。Heroicでは落雷地点とそこから広がる線も避けます。
フェーズ計画と戦術
Conductive Water
新しい水のFluidityを活用しますが、Nature被ダメージ増加と水を介する攻撃に注意します。Lightning Storm前に出てください。帯電した水はボーナスを失い、危険なまま残ります。
Focused Lightning
狙ってくる球を爆発前に乾いた場所へ運び、他の人から離します。既存のLightning Fissureを通さないでください。水中で爆発すると同じ池の人へダメージが伝わります。
Lightning Storm
嵐の前に水を出て、継続全体ダメージへ回復と防御を合わせます。終了後も帯電した池へ戻らないでください。Heroicでは落雷地点とそこから広がる線も避けます。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 新しい水のFluidityを活用しますが、Nature被ダメージ増加と水を介する攻撃に注意します。Lightning Storm前に出てください。帯電した水はボーナスを失い、危険なまま残ります。
  • 嵐の前に水を出て、継続全体ダメージへ回復と防御を合わせます。終了後も帯電した池へ戻らないでください。Heroicでは落雷地点とそこから広がる線も避けます。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • 新しい水のFluidityを活用しますが、Nature被ダメージ増加と水を介する攻撃に注意します。Lightning Storm前に出てください。帯電した水はボーナスを失い、危険なまま残ります。
  • 狙ってくる球を爆発前に乾いた場所へ運び、他の人から離します。既存のLightning Fissureを通さないでください。水中で爆発すると同じ池の人へダメージが伝わります。
  • 嵐の前に水を出て、継続全体ダメージへ回復と防御を合わせます。終了後も帯電した池へ戻らないでください。Heroicでは落雷地点とそこから広がる線も避けます。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 新しい水のFluidityを活用しますが、Nature被ダメージ増加と水を介する攻撃に注意します。Lightning Storm前に出てください。帯電した水はボーナスを失い、危険なまま残ります。
  • 狙ってくる球を爆発前に乾いた場所へ運び、他の人から離します。既存のLightning Fissureを通さないでください。水中で爆発すると同じ池の人へダメージが伝わります。
  • 嵐の前に水を出て、継続全体ダメージへ回復と防御を合わせます。終了後も帯電した池へ戻らないでください。Heroicでは落雷地点とそこから広がる線も避けます。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Horridon

戦闘 2 / 13 · Throne of Thunder

Horridon

Tribal gates: 門の追加敵をFarraki、Gurubashi、Drakkari、Amaniの順に処理します。DinomancerのDino-Mendingを中断して体力50%まで下げ、担当者が落とすOrb of Controlで門を閉じます。 Double Swipe: Horridonの横へ動き、前後両方の扇状範囲を出て2回の薙ぎ払いを待ちます。Charge直後も同じ攻撃が来るため、対象は前方に残らないでください。 Triple Puncture: タンクのスタックを見ます。次のTriple Punctureのダメージが増えるため、危険な一撃の前に交代と防御を合わせます。挑発しても前のタンクのスタックが即座に消えるわけではありません。

2/1310人/25人用レベル90
要点: Tribal gates: 門の追加敵をFarraki、Gurubashi、Drakkari、Amaniの順に処理します。DinomancerのDino-Mendingを中断して体力50%まで下げ、担当者が落とすOrb of Controlで門を閉じます。 Double Swipe: Horridonの横へ動き、前後両方の扇状範囲を出て2回の薙ぎ払いを待ちます。Charge直後も同じ攻撃が来るため、対象は前方に残らないでください。 Triple Puncture: タンクのスタックを見ます。次のTriple Punctureのダメージが増えるため、危険な一撃の前に交代と防御を合わせます。挑発しても前のタンクのスタックが即座に消えるわけではありません。

レイド優先事項

  • Tribal gates: 門の追加敵をFarraki、Gurubashi、Drakkari、Amaniの順に処理します。DinomancerのDino-Mendingを中断して体力50%まで下げ、担当者が落とすOrb of Controlで門を閉じます。
  • Double Swipe: Horridonの横へ動き、前後両方の扇状範囲を出て2回の薙ぎ払いを待ちます。Charge直後も同じ攻撃が来るため、対象は前方に残らないでください。
  • Triple Puncture: タンクのスタックを見ます。次のTriple Punctureのダメージが増えるため、危険な一撃の前に交代と防御を合わせます。挑発しても前のタンクのスタックが即座に消えるわけではありません。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Tribal gates
門の追加敵をFarraki、Gurubashi、Drakkari、Amaniの順に処理します。DinomancerのDino-Mendingを中断して体力50%まで下げ、担当者が落とすOrb of Controlで門を閉じます。
Double Swipe
Horridonの横へ動き、前後両方の扇状範囲を出て2回の薙ぎ払いを待ちます。Charge直後も同じ攻撃が来るため、対象は前方に残らないでください。
Triple Puncture
タンクのスタックを見ます。次のTriple Punctureのダメージが増えるため、危険な一撃の前に交代と防御を合わせます。挑発しても前のタンクのスタックが即座に消えるわけではありません。
フェーズ計画と戦術
Tribal gates
門の追加敵をFarraki、Gurubashi、Drakkari、Amaniの順に処理します。DinomancerのDino-Mendingを中断して体力50%まで下げ、担当者が落とすOrb of Controlで門を閉じます。
Double Swipe
Horridonの横へ動き、前後両方の扇状範囲を出て2回の薙ぎ払いを待ちます。Charge直後も同じ攻撃が来るため、対象は前方に残らないでください。
Triple Puncture
タンクのスタックを見ます。次のTriple Punctureのダメージが増えるため、危険な一撃の前に交代と防御を合わせます。挑発しても前のタンクのスタックが即座に消えるわけではありません。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 門の追加敵をFarraki、Gurubashi、Drakkari、Amaniの順に処理します。DinomancerのDino-Mendingを中断して体力50%まで下げ、担当者が落とすOrb of Controlで門を閉じます。
  • Horridonの横へ動き、前後両方の扇状範囲を出て2回の薙ぎ払いを待ちます。Charge直後も同じ攻撃が来るため、対象は前方に残らないでください。
  • タンクのスタックを見ます。次のTriple Punctureのダメージが増えるため、危険な一撃の前に交代と防御を合わせます。挑発しても前のタンクのスタックが即座に消えるわけではありません。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • Horridonの横へ動き、前後両方の扇状範囲を出て2回の薙ぎ払いを待ちます。Charge直後も同じ攻撃が来るため、対象は前方に残らないでください。
  • タンクのスタックを見ます。次のTriple Punctureのダメージが増えるため、危険な一撃の前に交代と防御を合わせます。挑発しても前のタンクのスタックが即座に消えるわけではありません。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 門の追加敵をFarraki、Gurubashi、Drakkari、Amaniの順に処理します。DinomancerのDino-Mendingを中断して体力50%まで下げ、担当者が落とすOrb of Controlで門を閉じます。
  • Horridonの横へ動き、前後両方の扇状範囲を出て2回の薙ぎ払いを待ちます。Charge直後も同じ攻撃が来るため、対象は前方に残らないでください。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Council of Elders

戦闘 3 / 13 · Throne of Thunder

Council of Elders

Dark Power: Gara’jalに憑依された評議員に十分なダメージを与え、Dark Energyが満タンになる前に霊を追い出します。Dark Powerは増大する全体ダメージで、別の追加敵ではありません。 Biting Cold: Biting Coldは他の人と4ヤードより離れます。強化版Frostbiteとは別です。そちらは担当者が近づいてスタックを減らし、HeroicではBody Heatを見て交代します。 Loa Spirits: Blessed Loa Spiritがボスへ届いて回復する前に倒します。Shadowed Loa Spiritの対象は離れ、DPSは20秒以内に倒します。HeroicのTwisted Fateの魂には別の管理計画が必要です。

3/1310人/25人用レベル90
要点: Dark Power: Gara’jalに憑依された評議員に十分なダメージを与え、Dark Energyが満タンになる前に霊を追い出します。Dark Powerは増大する全体ダメージで、別の追加敵ではありません。 Biting Cold: Biting Coldは他の人と4ヤードより離れます。強化版Frostbiteとは別です。そちらは担当者が近づいてスタックを減らし、HeroicではBody Heatを見て交代します。 Loa Spirits: Blessed Loa Spiritがボスへ届いて回復する前に倒します。Shadowed Loa Spiritの対象は離れ、DPSは20秒以内に倒します。HeroicのTwisted Fateの魂には別の管理計画が必要です。

レイド優先事項

  • Dark Power: Gara’jalに憑依された評議員に十分なダメージを与え、Dark Energyが満タンになる前に霊を追い出します。Dark Powerは増大する全体ダメージで、別の追加敵ではありません。
  • Biting Cold: Biting Coldは他の人と4ヤードより離れます。強化版Frostbiteとは別です。そちらは担当者が近づいてスタックを減らし、HeroicではBody Heatを見て交代します。
  • Loa Spirits: Blessed Loa Spiritがボスへ届いて回復する前に倒します。Shadowed Loa Spiritの対象は離れ、DPSは20秒以内に倒します。HeroicのTwisted Fateの魂には別の管理計画が必要です。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Dark Power
Gara’jalに憑依された評議員に十分なダメージを与え、Dark Energyが満タンになる前に霊を追い出します。Dark Powerは増大する全体ダメージで、別の追加敵ではありません。
Biting Cold
Biting Coldは他の人と4ヤードより離れます。強化版Frostbiteとは別です。そちらは担当者が近づいてスタックを減らし、HeroicではBody Heatを見て交代します。
Loa Spirits
Blessed Loa Spiritがボスへ届いて回復する前に倒します。Shadowed Loa Spiritの対象は離れ、DPSは20秒以内に倒します。HeroicのTwisted Fateの魂には別の管理計画が必要です。
フェーズ計画と戦術
Dark Power
Gara’jalに憑依された評議員に十分なダメージを与え、Dark Energyが満タンになる前に霊を追い出します。Dark Powerは増大する全体ダメージで、別の追加敵ではありません。
Biting Cold
Biting Coldは他の人と4ヤードより離れます。強化版Frostbiteとは別です。そちらは担当者が近づいてスタックを減らし、HeroicではBody Heatを見て交代します。
Loa Spirits
Blessed Loa Spiritがボスへ届いて回復する前に倒します。Shadowed Loa Spiritの対象は離れ、DPSは20秒以内に倒します。HeroicのTwisted Fateの魂には別の管理計画が必要です。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • Blessed Loa Spiritがボスへ届いて回復する前に倒します。Shadowed Loa Spiritの対象は離れ、DPSは20秒以内に倒します。HeroicのTwisted Fateの魂には別の管理計画が必要です。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • Biting Coldは他の人と4ヤードより離れます。強化版Frostbiteとは別です。そちらは担当者が近づいてスタックを減らし、HeroicではBody Heatを見て交代します。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • Gara’jalに憑依された評議員に十分なダメージを与え、Dark Energyが満タンになる前に霊を追い出します。Dark Powerは増大する全体ダメージで、別の追加敵ではありません。
  • Biting Coldは他の人と4ヤードより離れます。強化版Frostbiteとは別です。そちらは担当者が近づいてスタックを減らし、HeroicではBody Heatを見て交代します。
  • Blessed Loa Spiritがボスへ届いて回復する前に倒します。Shadowed Loa Spiritの対象は離れ、DPSは20秒以内に倒します。HeroicのTwisted Fateの魂には別の管理計画が必要です。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Tortos

戦闘 4 / 13 · Throne of Thunder

Tortos

Whirl Turtle: 亀を攻撃してShell Blockに入らせます。担当者は追加アクションのKick Shellで甲羅を蹴り、Furious Stone Breathを中断します。自分とTortosの間に甲羅が来る位置に立ってください。 Rockfall: 落石の5ヤードの着弾範囲から出ます。さらに外にもダメージが広がるため、マーカーのすぐ外なら全て避けられるわけではありません。Quake Stomp後は落石が増えます。 Quake Stomp: 短いスタンを伴う踏みつけ前に体力を戻して防御します。ヒーラーは直後の回復を用意し、全員が増えるRockfallを避けます。HeroicではCrystal Shell内の人を事前に回復し吸収を作ります。

4/1310人/25人用レベル90
要点: Whirl Turtle: 亀を攻撃してShell Blockに入らせます。担当者は追加アクションのKick Shellで甲羅を蹴り、Furious Stone Breathを中断します。自分とTortosの間に甲羅が来る位置に立ってください。 Rockfall: 落石の5ヤードの着弾範囲から出ます。さらに外にもダメージが広がるため、マーカーのすぐ外なら全て避けられるわけではありません。Quake Stomp後は落石が増えます。 Quake Stomp: 短いスタンを伴う踏みつけ前に体力を戻して防御します。ヒーラーは直後の回復を用意し、全員が増えるRockfallを避けます。HeroicではCrystal Shell内の人を事前に回復し吸収を作ります。

レイド優先事項

  • Whirl Turtle: 亀を攻撃してShell Blockに入らせます。担当者は追加アクションのKick Shellで甲羅を蹴り、Furious Stone Breathを中断します。自分とTortosの間に甲羅が来る位置に立ってください。
  • Rockfall: 落石の5ヤードの着弾範囲から出ます。さらに外にもダメージが広がるため、マーカーのすぐ外なら全て避けられるわけではありません。Quake Stomp後は落石が増えます。
  • Quake Stomp: 短いスタンを伴う踏みつけ前に体力を戻して防御します。ヒーラーは直後の回復を用意し、全員が増えるRockfallを避けます。HeroicではCrystal Shell内の人を事前に回復し吸収を作ります。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Whirl Turtle
亀を攻撃してShell Blockに入らせます。担当者は追加アクションのKick Shellで甲羅を蹴り、Furious Stone Breathを中断します。自分とTortosの間に甲羅が来る位置に立ってください。
Rockfall
落石の5ヤードの着弾範囲から出ます。さらに外にもダメージが広がるため、マーカーのすぐ外なら全て避けられるわけではありません。Quake Stomp後は落石が増えます。
Quake Stomp
短いスタンを伴う踏みつけ前に体力を戻して防御します。ヒーラーは直後の回復を用意し、全員が増えるRockfallを避けます。HeroicではCrystal Shell内の人を事前に回復し吸収を作ります。
フェーズ計画と戦術
Whirl Turtle
亀を攻撃してShell Blockに入らせます。担当者は追加アクションのKick Shellで甲羅を蹴り、Furious Stone Breathを中断します。自分とTortosの間に甲羅が来る位置に立ってください。
Rockfall
落石の5ヤードの着弾範囲から出ます。さらに外にもダメージが広がるため、マーカーのすぐ外なら全て避けられるわけではありません。Quake Stomp後は落石が増えます。
Quake Stomp
短いスタンを伴う踏みつけ前に体力を戻して防御します。ヒーラーは直後の回復を用意し、全員が増えるRockfallを避けます。HeroicではCrystal Shell内の人を事前に回復し吸収を作ります。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 落石の5ヤードの着弾範囲から出ます。さらに外にもダメージが広がるため、マーカーのすぐ外なら全て避けられるわけではありません。Quake Stomp後は落石が増えます。
  • 短いスタンを伴う踏みつけ前に体力を戻して防御します。ヒーラーは直後の回復を用意し、全員が増えるRockfallを避けます。HeroicではCrystal Shell内の人を事前に回復し吸収を作ります。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • 落石の5ヤードの着弾範囲から出ます。さらに外にもダメージが広がるため、マーカーのすぐ外なら全て避けられるわけではありません。Quake Stomp後は落石が増えます。
  • 短いスタンを伴う踏みつけ前に体力を戻して防御します。ヒーラーは直後の回復を用意し、全員が増えるRockfallを避けます。HeroicではCrystal Shell内の人を事前に回復し吸収を作ります。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 亀を攻撃してShell Blockに入らせます。担当者は追加アクションのKick Shellで甲羅を蹴り、Furious Stone Breathを中断します。自分とTortosの間に甲羅が来る位置に立ってください。
  • 落石の5ヤードの着弾範囲から出ます。さらに外にもダメージが広がるため、マーカーのすぐ外なら全て避けられるわけではありません。Quake Stomp後は落石が増えます。
  • 短いスタンを伴う踏みつけ前に体力を戻して防御します。ヒーラーは直後の回復を用意し、全員が増えるRockfallを避けます。HeroicではCrystal Shell内の人を事前に回復し吸収を作ります。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Megaera

戦闘 5 / 13 · Throne of Thunder

Megaera

Rampage: 頭が倒れると20秒間の継続全体ダメージが始まります。全チャネリングを覆う回復と防御を決め、後の強まったRampageにも資源を残してください。 Cinders: デバフを味方から離し、安全な場所で素早く解除してもらいます。解除で火の池が残ります。Heroicは持続中も3秒ごとに火ができるため、他の人のそばに留まらないでください。 Hydra heads: 指定の頭へ集中攻撃します。1つ倒れると他の露出した頭は全回復し、攻撃が速くなります。タンクは吐息を味方から背け、スタックに応じて交代します。霧の中の頭は直接攻撃できません。

5/1310人/25人用レベル90
要点: Rampage: 頭が倒れると20秒間の継続全体ダメージが始まります。全チャネリングを覆う回復と防御を決め、後の強まったRampageにも資源を残してください。 Cinders: デバフを味方から離し、安全な場所で素早く解除してもらいます。解除で火の池が残ります。Heroicは持続中も3秒ごとに火ができるため、他の人のそばに留まらないでください。 Hydra heads: 指定の頭へ集中攻撃します。1つ倒れると他の露出した頭は全回復し、攻撃が速くなります。タンクは吐息を味方から背け、スタックに応じて交代します。霧の中の頭は直接攻撃できません。

レイド優先事項

  • Rampage: 頭が倒れると20秒間の継続全体ダメージが始まります。全チャネリングを覆う回復と防御を決め、後の強まったRampageにも資源を残してください。
  • Cinders: デバフを味方から離し、安全な場所で素早く解除してもらいます。解除で火の池が残ります。Heroicは持続中も3秒ごとに火ができるため、他の人のそばに留まらないでください。
  • Hydra heads: 指定の頭へ集中攻撃します。1つ倒れると他の露出した頭は全回復し、攻撃が速くなります。タンクは吐息を味方から背け、スタックに応じて交代します。霧の中の頭は直接攻撃できません。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Rampage
頭が倒れると20秒間の継続全体ダメージが始まります。全チャネリングを覆う回復と防御を決め、後の強まったRampageにも資源を残してください。
Cinders
デバフを味方から離し、安全な場所で素早く解除してもらいます。解除で火の池が残ります。Heroicは持続中も3秒ごとに火ができるため、他の人のそばに留まらないでください。
Hydra heads
指定の頭へ集中攻撃します。1つ倒れると他の露出した頭は全回復し、攻撃が速くなります。タンクは吐息を味方から背け、スタックに応じて交代します。霧の中の頭は直接攻撃できません。
フェーズ計画と戦術
Rampage
頭が倒れると20秒間の継続全体ダメージが始まります。全チャネリングを覆う回復と防御を決め、後の強まったRampageにも資源を残してください。
Cinders
デバフを味方から離し、安全な場所で素早く解除してもらいます。解除で火の池が残ります。Heroicは持続中も3秒ごとに火ができるため、他の人のそばに留まらないでください。
Hydra heads
指定の頭へ集中攻撃します。1つ倒れると他の露出した頭は全回復し、攻撃が速くなります。タンクは吐息を味方から背け、スタックに応じて交代します。霧の中の頭は直接攻撃できません。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 頭が倒れると20秒間の継続全体ダメージが始まります。全チャネリングを覆う回復と防御を決め、後の強まったRampageにも資源を残してください。
  • 指定の頭へ集中攻撃します。1つ倒れると他の露出した頭は全回復し、攻撃が速くなります。タンクは吐息を味方から背け、スタックに応じて交代します。霧の中の頭は直接攻撃できません。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • 頭が倒れると20秒間の継続全体ダメージが始まります。全チャネリングを覆う回復と防御を決め、後の強まったRampageにも資源を残してください。
  • デバフを味方から離し、安全な場所で素早く解除してもらいます。解除で火の池が残ります。Heroicは持続中も3秒ごとに火ができるため、他の人のそばに留まらないでください。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 頭が倒れると20秒間の継続全体ダメージが始まります。全チャネリングを覆う回復と防御を決め、後の強まったRampageにも資源を残してください。
  • デバフを味方から離し、安全な場所で素早く解除してもらいます。解除で火の池が残ります。Heroicは持続中も3秒ごとに火ができるため、他の人のそばに留まらないでください。
  • 指定の頭へ集中攻撃します。1つ倒れると他の露出した頭は全回復し、攻撃が速くなります。タンクは吐息を味方から背け、スタックに応じて交代します。霧の中の頭は直接攻撃できません。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Ji-Kun

戦闘 6 / 13 · Throne of Thunder

Ji-Kun

Nests: 巣の担当を決め、雛と卵が成長する前に倒します。下の巣で羽を取って飛び、戻る回数を残してください。羽はNormalで4回、Heroicで3回使えます。 Feed Young: 担当の飛行者は空中で餌を取り、池の発生を防いで攻撃・回復ボーナスを得られますが、Slimedダメージも受けます。除去と回復の計画なしに地上の池へ入らないでください。 Quills: 8秒間の全体物理ダメージへ防御と回復を合わせます。巣の担当にも回復か個人の生存計画が必要です。主足場の回復だけでは全員を守れません。

6/1310人/25人用レベル90
要点: Nests: 巣の担当を決め、雛と卵が成長する前に倒します。下の巣で羽を取って飛び、戻る回数を残してください。羽はNormalで4回、Heroicで3回使えます。 Feed Young: 担当の飛行者は空中で餌を取り、池の発生を防いで攻撃・回復ボーナスを得られますが、Slimedダメージも受けます。除去と回復の計画なしに地上の池へ入らないでください。 Quills: 8秒間の全体物理ダメージへ防御と回復を合わせます。巣の担当にも回復か個人の生存計画が必要です。主足場の回復だけでは全員を守れません。

レイド優先事項

  • Nests: 巣の担当を決め、雛と卵が成長する前に倒します。下の巣で羽を取って飛び、戻る回数を残してください。羽はNormalで4回、Heroicで3回使えます。
  • Feed Young: 担当の飛行者は空中で餌を取り、池の発生を防いで攻撃・回復ボーナスを得られますが、Slimedダメージも受けます。除去と回復の計画なしに地上の池へ入らないでください。
  • Quills: 8秒間の全体物理ダメージへ防御と回復を合わせます。巣の担当にも回復か個人の生存計画が必要です。主足場の回復だけでは全員を守れません。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Nests
巣の担当を決め、雛と卵が成長する前に倒します。下の巣で羽を取って飛び、戻る回数を残してください。羽はNormalで4回、Heroicで3回使えます。
Feed Young
担当の飛行者は空中で餌を取り、池の発生を防いで攻撃・回復ボーナスを得られますが、Slimedダメージも受けます。除去と回復の計画なしに地上の池へ入らないでください。
Quills
8秒間の全体物理ダメージへ防御と回復を合わせます。巣の担当にも回復か個人の生存計画が必要です。主足場の回復だけでは全員を守れません。
フェーズ計画と戦術
Nests
巣の担当を決め、雛と卵が成長する前に倒します。下の巣で羽を取って飛び、戻る回数を残してください。羽はNormalで4回、Heroicで3回使えます。
Feed Young
担当の飛行者は空中で餌を取り、池の発生を防いで攻撃・回復ボーナスを得られますが、Slimedダメージも受けます。除去と回復の計画なしに地上の池へ入らないでください。
Quills
8秒間の全体物理ダメージへ防御と回復を合わせます。巣の担当にも回復か個人の生存計画が必要です。主足場の回復だけでは全員を守れません。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 8秒間の全体物理ダメージへ防御と回復を合わせます。巣の担当にも回復か個人の生存計画が必要です。主足場の回復だけでは全員を守れません。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • 巣の担当を決め、雛と卵が成長する前に倒します。下の巣で羽を取って飛び、戻る回数を残してください。羽はNormalで4回、Heroicで3回使えます。
  • 担当の飛行者は空中で餌を取り、池の発生を防いで攻撃・回復ボーナスを得られますが、Slimedダメージも受けます。除去と回復の計画なしに地上の池へ入らないでください。
  • 8秒間の全体物理ダメージへ防御と回復を合わせます。巣の担当にも回復か個人の生存計画が必要です。主足場の回復だけでは全員を守れません。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 巣の担当を決め、雛と卵が成長する前に倒します。下の巣で羽を取って飛び、戻る回数を残してください。羽はNormalで4回、Heroicで3回使えます。
  • 担当の飛行者は空中で餌を取り、池の発生を防いで攻撃・回復ボーナスを得られますが、Slimedダメージも受けます。除去と回復の計画なしに地上の池へ入らないでください。
  • 8秒間の全体物理ダメージへ防御と回復を合わせます。巣の担当にも回復か個人の生存計画が必要です。主足場の回復だけでは全員を守れません。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Durumu the Forgotten

戦闘 7 / 13 · Throne of Thunder

Durumu the Forgotten

Disintegration Beam: 回転ビームの前を保ち、Eye Soresの迷路に開く道を進みます。触れると即死するため、ビームを横切る近道は禁止です。HeroicはDPSが邪魔な氷壁を壊して道を開きます。 Light Spectrum: 光の扇状範囲に担当を分け、赤い光でCrimson Fogを出して倒すとフェーズが終わります。黄色は自動で動きます。これはNormal/Heroicの目標で、LFRでは各色1体ずつ必要です。 Lingering Gaze: 印を他の人と移動予定の経路から離し、できた床から出ます。池は戦闘終了まで残るため、迷路の道を塞がないでください。

7/1310人/25人用レベル90
要点: Disintegration Beam: 回転ビームの前を保ち、Eye Soresの迷路に開く道を進みます。触れると即死するため、ビームを横切る近道は禁止です。HeroicはDPSが邪魔な氷壁を壊して道を開きます。 Light Spectrum: 光の扇状範囲に担当を分け、赤い光でCrimson Fogを出して倒すとフェーズが終わります。黄色は自動で動きます。これはNormal/Heroicの目標で、LFRでは各色1体ずつ必要です。 Lingering Gaze: 印を他の人と移動予定の経路から離し、できた床から出ます。池は戦闘終了まで残るため、迷路の道を塞がないでください。

レイド優先事項

  • Disintegration Beam: 回転ビームの前を保ち、Eye Soresの迷路に開く道を進みます。触れると即死するため、ビームを横切る近道は禁止です。HeroicはDPSが邪魔な氷壁を壊して道を開きます。
  • Light Spectrum: 光の扇状範囲に担当を分け、赤い光でCrimson Fogを出して倒すとフェーズが終わります。黄色は自動で動きます。これはNormal/Heroicの目標で、LFRでは各色1体ずつ必要です。
  • Lingering Gaze: 印を他の人と移動予定の経路から離し、できた床から出ます。池は戦闘終了まで残るため、迷路の道を塞がないでください。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Disintegration Beam
回転ビームの前を保ち、Eye Soresの迷路に開く道を進みます。触れると即死するため、ビームを横切る近道は禁止です。HeroicはDPSが邪魔な氷壁を壊して道を開きます。
Light Spectrum
光の扇状範囲に担当を分け、赤い光でCrimson Fogを出して倒すとフェーズが終わります。黄色は自動で動きます。これはNormal/Heroicの目標で、LFRでは各色1体ずつ必要です。
Lingering Gaze
印を他の人と移動予定の経路から離し、できた床から出ます。池は戦闘終了まで残るため、迷路の道を塞がないでください。
フェーズ計画と戦術
Disintegration Beam
回転ビームの前を保ち、Eye Soresの迷路に開く道を進みます。触れると即死するため、ビームを横切る近道は禁止です。HeroicはDPSが邪魔な氷壁を壊して道を開きます。
Light Spectrum
光の扇状範囲に担当を分け、赤い光でCrimson Fogを出して倒すとフェーズが終わります。黄色は自動で動きます。これはNormal/Heroicの目標で、LFRでは各色1体ずつ必要です。
Lingering Gaze
印を他の人と移動予定の経路から離し、できた床から出ます。池は戦闘終了まで残るため、迷路の道を塞がないでください。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 回転ビームの前を保ち、Eye Soresの迷路に開く道を進みます。触れると即死するため、ビームを横切る近道は禁止です。HeroicはDPSが邪魔な氷壁を壊して道を開きます。
  • 光の扇状範囲に担当を分け、赤い光でCrimson Fogを出して倒すとフェーズが終わります。黄色は自動で動きます。これはNormal/Heroicの目標で、LFRでは各色1体ずつ必要です。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • 回転ビームの前を保ち、Eye Soresの迷路に開く道を進みます。触れると即死するため、ビームを横切る近道は禁止です。HeroicはDPSが邪魔な氷壁を壊して道を開きます。
  • 光の扇状範囲に担当を分け、赤い光でCrimson Fogを出して倒すとフェーズが終わります。黄色は自動で動きます。これはNormal/Heroicの目標で、LFRでは各色1体ずつ必要です。
  • 印を他の人と移動予定の経路から離し、できた床から出ます。池は戦闘終了まで残るため、迷路の道を塞がないでください。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 回転ビームの前を保ち、Eye Soresの迷路に開く道を進みます。触れると即死するため、ビームを横切る近道は禁止です。HeroicはDPSが邪魔な氷壁を壊して道を開きます。
  • 光の扇状範囲に担当を分け、赤い光でCrimson Fogを出して倒すとフェーズが終わります。黄色は自動で動きます。これはNormal/Heroicの目標で、LFRでは各色1体ずつ必要です。
  • 印を他の人と移動予定の経路から離し、できた床から出ます。池は戦闘終了まで残るため、迷路の道を塞がないでください。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Primordius

戦闘 8 / 13 · Throne of Thunder

Primordius

Living Fluid: Living FluidがPrimordiusに届いて進化を速める前に倒します。死亡時にMutagenic Poolを残し、ボスも吸収するため、タンクは池の上へ引きずらないでください。 Mutation: Mutagenic Poolから有益な変異を5つ集め、ボスへ完全なダメージを通します。Fully Mutatedになったら追加の変異は有害なので池を避けます。解除は有益な変異も消すため、自動的に解除しないでください。 Evolving boss: EvolutionはPrimordiusを強化して能力を追加します。Fully MutatedになったDPSはボスを攻撃し、他の人はLiving Fluidを処理して有益な変異を集めます。Evolution自体は倒す対象ではありません。

8/1310人/25人用レベル90
要点: Living Fluid: Living FluidがPrimordiusに届いて進化を速める前に倒します。死亡時にMutagenic Poolを残し、ボスも吸収するため、タンクは池の上へ引きずらないでください。 Mutation: Mutagenic Poolから有益な変異を5つ集め、ボスへ完全なダメージを通します。Fully Mutatedになったら追加の変異は有害なので池を避けます。解除は有益な変異も消すため、自動的に解除しないでください。 Evolving boss: EvolutionはPrimordiusを強化して能力を追加します。Fully MutatedになったDPSはボスを攻撃し、他の人はLiving Fluidを処理して有益な変異を集めます。Evolution自体は倒す対象ではありません。

レイド優先事項

  • Living Fluid: Living FluidがPrimordiusに届いて進化を速める前に倒します。死亡時にMutagenic Poolを残し、ボスも吸収するため、タンクは池の上へ引きずらないでください。
  • Mutation: Mutagenic Poolから有益な変異を5つ集め、ボスへ完全なダメージを通します。Fully Mutatedになったら追加の変異は有害なので池を避けます。解除は有益な変異も消すため、自動的に解除しないでください。
  • Evolving boss: EvolutionはPrimordiusを強化して能力を追加します。Fully MutatedになったDPSはボスを攻撃し、他の人はLiving Fluidを処理して有益な変異を集めます。Evolution自体は倒す対象ではありません。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Living Fluid
Living FluidがPrimordiusに届いて進化を速める前に倒します。死亡時にMutagenic Poolを残し、ボスも吸収するため、タンクは池の上へ引きずらないでください。
Mutation
Mutagenic Poolから有益な変異を5つ集め、ボスへ完全なダメージを通します。Fully Mutatedになったら追加の変異は有害なので池を避けます。解除は有益な変異も消すため、自動的に解除しないでください。
Evolving boss
EvolutionはPrimordiusを強化して能力を追加します。Fully MutatedになったDPSはボスを攻撃し、他の人はLiving Fluidを処理して有益な変異を集めます。Evolution自体は倒す対象ではありません。
フェーズ計画と戦術
Living Fluid
Living FluidがPrimordiusに届いて進化を速める前に倒します。死亡時にMutagenic Poolを残し、ボスも吸収するため、タンクは池の上へ引きずらないでください。
Mutation
Mutagenic Poolから有益な変異を5つ集め、ボスへ完全なダメージを通します。Fully Mutatedになったら追加の変異は有害なので池を避けます。解除は有益な変異も消すため、自動的に解除しないでください。
Evolving boss
EvolutionはPrimordiusを強化して能力を追加します。Fully MutatedになったDPSはボスを攻撃し、他の人はLiving Fluidを処理して有益な変異を集めます。Evolution自体は倒す対象ではありません。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • Mutagenic Poolから有益な変異を5つ集め、ボスへ完全なダメージを通します。Fully Mutatedになったら追加の変異は有害なので池を避けます。解除は有益な変異も消すため、自動的に解除しないでください。
  • Living FluidがPrimordiusに届いて進化を速める前に倒します。死亡時にMutagenic Poolを残し、ボスも吸収するため、タンクは池の上へ引きずらないでください。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • Mutagenic Poolから有益な変異を5つ集め、ボスへ完全なダメージを通します。Fully Mutatedになったら追加の変異は有害なので池を避けます。解除は有益な変異も消すため、自動的に解除しないでください。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • EvolutionはPrimordiusを強化して能力を追加します。Fully MutatedになったDPSはボスを攻撃し、他の人はLiving Fluidを処理して有益な変異を集めます。Evolution自体は倒す対象ではありません。
  • Mutagenic Poolから有益な変異を5つ集め、ボスへ完全なダメージを通します。Fully Mutatedになったら追加の変異は有害なので池を避けます。解除は有益な変異も消すため、自動的に解除しないでください。
  • Living FluidがPrimordiusに届いて進化を速める前に倒します。死亡時にMutagenic Poolを残し、ボスも吸収するため、タンクは池の上へ引きずらないでください。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Dark Animus

戦闘 9 / 13 · Throne of Thunder

Dark Animus

Anima golems: 小型ゴーレムを離します。近くにいると相互強化し、範囲ダメージにも強くなります。死亡で別のゴーレムへanimaが移るため、指定の順番を守ります。無差別に倒すとボスの強化を速めます。 Anima Ring: 近接攻撃を受けない担当者が球を1つ消し、タンクは隙間から出ます。球は近接被ダメージを大幅に増やすため、タンクは取ってはいけません。Heroicでは助ける人の追加火炎ダメージも回復します。 Interrupting Jolt: Jolt前に詠唱を止め、中断されるのを防ぎます。全体ダメージ前に防御し、直後に回復します。これはプレイヤーの呪文を止める攻撃で、通常の中断で処理するボスの詠唱ではありません。

9/1310人/25人用レベル90
要点: Anima golems: 小型ゴーレムを離します。近くにいると相互強化し、範囲ダメージにも強くなります。死亡で別のゴーレムへanimaが移るため、指定の順番を守ります。無差別に倒すとボスの強化を速めます。 Anima Ring: 近接攻撃を受けない担当者が球を1つ消し、タンクは隙間から出ます。球は近接被ダメージを大幅に増やすため、タンクは取ってはいけません。Heroicでは助ける人の追加火炎ダメージも回復します。 Interrupting Jolt: Jolt前に詠唱を止め、中断されるのを防ぎます。全体ダメージ前に防御し、直後に回復します。これはプレイヤーの呪文を止める攻撃で、通常の中断で処理するボスの詠唱ではありません。

レイド優先事項

  • Anima golems: 小型ゴーレムを離します。近くにいると相互強化し、範囲ダメージにも強くなります。死亡で別のゴーレムへanimaが移るため、指定の順番を守ります。無差別に倒すとボスの強化を速めます。
  • Anima Ring: 近接攻撃を受けない担当者が球を1つ消し、タンクは隙間から出ます。球は近接被ダメージを大幅に増やすため、タンクは取ってはいけません。Heroicでは助ける人の追加火炎ダメージも回復します。
  • Interrupting Jolt: Jolt前に詠唱を止め、中断されるのを防ぎます。全体ダメージ前に防御し、直後に回復します。これはプレイヤーの呪文を止める攻撃で、通常の中断で処理するボスの詠唱ではありません。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Anima golems
小型ゴーレムを離します。近くにいると相互強化し、範囲ダメージにも強くなります。死亡で別のゴーレムへanimaが移るため、指定の順番を守ります。無差別に倒すとボスの強化を速めます。
Anima Ring
近接攻撃を受けない担当者が球を1つ消し、タンクは隙間から出ます。球は近接被ダメージを大幅に増やすため、タンクは取ってはいけません。Heroicでは助ける人の追加火炎ダメージも回復します。
Interrupting Jolt
Jolt前に詠唱を止め、中断されるのを防ぎます。全体ダメージ前に防御し、直後に回復します。これはプレイヤーの呪文を止める攻撃で、通常の中断で処理するボスの詠唱ではありません。
フェーズ計画と戦術
Anima golems
小型ゴーレムを離します。近くにいると相互強化し、範囲ダメージにも強くなります。死亡で別のゴーレムへanimaが移るため、指定の順番を守ります。無差別に倒すとボスの強化を速めます。
Anima Ring
近接攻撃を受けない担当者が球を1つ消し、タンクは隙間から出ます。球は近接被ダメージを大幅に増やすため、タンクは取ってはいけません。Heroicでは助ける人の追加火炎ダメージも回復します。
Interrupting Jolt
Jolt前に詠唱を止め、中断されるのを防ぎます。全体ダメージ前に防御し、直後に回復します。これはプレイヤーの呪文を止める攻撃で、通常の中断で処理するボスの詠唱ではありません。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 小型ゴーレムを離します。近くにいると相互強化し、範囲ダメージにも強くなります。死亡で別のゴーレムへanimaが移るため、指定の順番を守ります。無差別に倒すとボスの強化を速めます。
  • 近接攻撃を受けない担当者が球を1つ消し、タンクは隙間から出ます。球は近接被ダメージを大幅に増やすため、タンクは取ってはいけません。Heroicでは助ける人の追加火炎ダメージも回復します。
  • Jolt前に詠唱を止め、中断されるのを防ぎます。全体ダメージ前に防御し、直後に回復します。これはプレイヤーの呪文を止める攻撃で、通常の中断で処理するボスの詠唱ではありません。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • 近接攻撃を受けない担当者が球を1つ消し、タンクは隙間から出ます。球は近接被ダメージを大幅に増やすため、タンクは取ってはいけません。Heroicでは助ける人の追加火炎ダメージも回復します。
  • Jolt前に詠唱を止め、中断されるのを防ぎます。全体ダメージ前に防御し、直後に回復します。これはプレイヤーの呪文を止める攻撃で、通常の中断で処理するボスの詠唱ではありません。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 小型ゴーレムを離します。近くにいると相互強化し、範囲ダメージにも強くなります。死亡で別のゴーレムへanimaが移るため、指定の順番を守ります。無差別に倒すとボスの強化を速めます。
  • 近接攻撃を受けない担当者が球を1つ消し、タンクは隙間から出ます。球は近接被ダメージを大幅に増やすため、タンクは取ってはいけません。Heroicでは助ける人の追加火炎ダメージも回復します。
  • Jolt前に詠唱を止め、中断されるのを防ぎます。全体ダメージ前に防御し、直後に回復します。これはプレイヤーの呪文を止める攻撃で、通常の中断で処理するボスの詠唱ではありません。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Iron Qon

戦闘 10 / 13 · Throne of Thunder

Iron Qon

Impale: タンクの蓄積する出血を確認し、継続ダメージが危険になる前に決めたとおり交代します。ヒーラーは出血が終わるまで前のタンクも回復してください。 Unleashed Flame: 担当グループが交互に集まり、最大の集団へ向かう炎を分担します。命中でRo’shakのエネルギーは減りますが、Scorchedで受け手の火炎被ダメージが増えます。スタックに応じて交代し、同じ組だけに受けさせないでください。 Wind Storm: Quet’zalに嵐の中心へ引かれたら、竜巻を避けて外へ出ます。中で使う攻撃、回復、吸収は大幅に弱まるため、止まって回復だけで耐えようとしないでください。終了後も一部の竜巻は残ります。

10/1310人/25人用レベル90
要点: Impale: タンクの蓄積する出血を確認し、継続ダメージが危険になる前に決めたとおり交代します。ヒーラーは出血が終わるまで前のタンクも回復してください。 Unleashed Flame: 担当グループが交互に集まり、最大の集団へ向かう炎を分担します。命中でRo’shakのエネルギーは減りますが、Scorchedで受け手の火炎被ダメージが増えます。スタックに応じて交代し、同じ組だけに受けさせないでください。 Wind Storm: Quet’zalに嵐の中心へ引かれたら、竜巻を避けて外へ出ます。中で使う攻撃、回復、吸収は大幅に弱まるため、止まって回復だけで耐えようとしないでください。終了後も一部の竜巻は残ります。

レイド優先事項

  • Impale: タンクの蓄積する出血を確認し、継続ダメージが危険になる前に決めたとおり交代します。ヒーラーは出血が終わるまで前のタンクも回復してください。
  • Unleashed Flame: 担当グループが交互に集まり、最大の集団へ向かう炎を分担します。命中でRo’shakのエネルギーは減りますが、Scorchedで受け手の火炎被ダメージが増えます。スタックに応じて交代し、同じ組だけに受けさせないでください。
  • Wind Storm: Quet’zalに嵐の中心へ引かれたら、竜巻を避けて外へ出ます。中で使う攻撃、回復、吸収は大幅に弱まるため、止まって回復だけで耐えようとしないでください。終了後も一部の竜巻は残ります。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Impale
タンクの蓄積する出血を確認し、継続ダメージが危険になる前に決めたとおり交代します。ヒーラーは出血が終わるまで前のタンクも回復してください。
Unleashed Flame
担当グループが交互に集まり、最大の集団へ向かう炎を分担します。命中でRo’shakのエネルギーは減りますが、Scorchedで受け手の火炎被ダメージが増えます。スタックに応じて交代し、同じ組だけに受けさせないでください。
Wind Storm
Quet’zalに嵐の中心へ引かれたら、竜巻を避けて外へ出ます。中で使う攻撃、回復、吸収は大幅に弱まるため、止まって回復だけで耐えようとしないでください。終了後も一部の竜巻は残ります。
フェーズ計画と戦術
Impale
タンクの蓄積する出血を確認し、継続ダメージが危険になる前に決めたとおり交代します。ヒーラーは出血が終わるまで前のタンクも回復してください。
Unleashed Flame
担当グループが交互に集まり、最大の集団へ向かう炎を分担します。命中でRo’shakのエネルギーは減りますが、Scorchedで受け手の火炎被ダメージが増えます。スタックに応じて交代し、同じ組だけに受けさせないでください。
Wind Storm
Quet’zalに嵐の中心へ引かれたら、竜巻を避けて外へ出ます。中で使う攻撃、回復、吸収は大幅に弱まるため、止まって回復だけで耐えようとしないでください。終了後も一部の竜巻は残ります。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 担当グループが交互に集まり、最大の集団へ向かう炎を分担します。命中でRo’shakのエネルギーは減りますが、Scorchedで受け手の火炎被ダメージが増えます。スタックに応じて交代し、同じ組だけに受けさせないでください。
  • Quet’zalに嵐の中心へ引かれたら、竜巻を避けて外へ出ます。中で使う攻撃、回復、吸収は大幅に弱まるため、止まって回復だけで耐えようとしないでください。終了後も一部の竜巻は残ります。
  • タンクの蓄積する出血を確認し、継続ダメージが危険になる前に決めたとおり交代します。ヒーラーは出血が終わるまで前のタンクも回復してください。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • 担当グループが交互に集まり、最大の集団へ向かう炎を分担します。命中でRo’shakのエネルギーは減りますが、Scorchedで受け手の火炎被ダメージが増えます。スタックに応じて交代し、同じ組だけに受けさせないでください。
  • Quet’zalに嵐の中心へ引かれたら、竜巻を避けて外へ出ます。中で使う攻撃、回復、吸収は大幅に弱まるため、止まって回復だけで耐えようとしないでください。終了後も一部の竜巻は残ります。
  • タンクの蓄積する出血を確認し、継続ダメージが危険になる前に決めたとおり交代します。ヒーラーは出血が終わるまで前のタンクも回復してください。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 担当グループが交互に集まり、最大の集団へ向かう炎を分担します。命中でRo’shakのエネルギーは減りますが、Scorchedで受け手の火炎被ダメージが増えます。スタックに応じて交代し、同じ組だけに受けさせないでください。
  • Quet’zalに嵐の中心へ引かれたら、竜巻を避けて外へ出ます。中で使う攻撃、回復、吸収は大幅に弱まるため、止まって回復だけで耐えようとしないでください。終了後も一部の竜巻は残ります。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Twin Consorts

戦闘 11 / 13 · Throne of Thunder

Twin Consorts

Tidal Force: Lu’linから外へ広がる波を避けます。チャネリング中は遠隔攻撃と呪文をそらし、近接も回避するため、大きな攻撃強化は使わないでください。防御スキルは波の回避の代わりになりません。 Beast of Nightmares: 獣にダメージを与えられるのは狙われた本人だけです。もう1人のタンクがボスを引き受け、対象タンクは獣を倒します。その人を回復するとヒーラーにCorrupted Healingが蓄積するため、必要な回復とタンク自身の防御を調整します。 Celestial aid: 星座を描く担当と援助の時刻を決めます。例えばNiuzaoの絵を選んだ後は星座をなぞって初めて全体の最大体力が一時的に増えます。絵をクリックするだけでは効果を得られません。

11/1310人/25人用レベル90
要点: Tidal Force: Lu’linから外へ広がる波を避けます。チャネリング中は遠隔攻撃と呪文をそらし、近接も回避するため、大きな攻撃強化は使わないでください。防御スキルは波の回避の代わりになりません。 Beast of Nightmares: 獣にダメージを与えられるのは狙われた本人だけです。もう1人のタンクがボスを引き受け、対象タンクは獣を倒します。その人を回復するとヒーラーにCorrupted Healingが蓄積するため、必要な回復とタンク自身の防御を調整します。 Celestial aid: 星座を描く担当と援助の時刻を決めます。例えばNiuzaoの絵を選んだ後は星座をなぞって初めて全体の最大体力が一時的に増えます。絵をクリックするだけでは効果を得られません。

レイド優先事項

  • Tidal Force: Lu’linから外へ広がる波を避けます。チャネリング中は遠隔攻撃と呪文をそらし、近接も回避するため、大きな攻撃強化は使わないでください。防御スキルは波の回避の代わりになりません。
  • Beast of Nightmares: 獣にダメージを与えられるのは狙われた本人だけです。もう1人のタンクがボスを引き受け、対象タンクは獣を倒します。その人を回復するとヒーラーにCorrupted Healingが蓄積するため、必要な回復とタンク自身の防御を調整します。
  • Celestial aid: 星座を描く担当と援助の時刻を決めます。例えばNiuzaoの絵を選んだ後は星座をなぞって初めて全体の最大体力が一時的に増えます。絵をクリックするだけでは効果を得られません。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Tidal Force
Lu’linから外へ広がる波を避けます。チャネリング中は遠隔攻撃と呪文をそらし、近接も回避するため、大きな攻撃強化は使わないでください。防御スキルは波の回避の代わりになりません。
Beast of Nightmares
獣にダメージを与えられるのは狙われた本人だけです。もう1人のタンクがボスを引き受け、対象タンクは獣を倒します。その人を回復するとヒーラーにCorrupted Healingが蓄積するため、必要な回復とタンク自身の防御を調整します。
Celestial aid
星座を描く担当と援助の時刻を決めます。例えばNiuzaoの絵を選んだ後は星座をなぞって初めて全体の最大体力が一時的に増えます。絵をクリックするだけでは効果を得られません。
フェーズ計画と戦術
Tidal Force
Lu’linから外へ広がる波を避けます。チャネリング中は遠隔攻撃と呪文をそらし、近接も回避するため、大きな攻撃強化は使わないでください。防御スキルは波の回避の代わりになりません。
Beast of Nightmares
獣にダメージを与えられるのは狙われた本人だけです。もう1人のタンクがボスを引き受け、対象タンクは獣を倒します。その人を回復するとヒーラーにCorrupted Healingが蓄積するため、必要な回復とタンク自身の防御を調整します。
Celestial aid
星座を描く担当と援助の時刻を決めます。例えばNiuzaoの絵を選んだ後は星座をなぞって初めて全体の最大体力が一時的に増えます。絵をクリックするだけでは効果を得られません。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • Lu’linから外へ広がる波を避けます。チャネリング中は遠隔攻撃と呪文をそらし、近接も回避するため、大きな攻撃強化は使わないでください。防御スキルは波の回避の代わりになりません。
  • 獣にダメージを与えられるのは狙われた本人だけです。もう1人のタンクがボスを引き受け、対象タンクは獣を倒します。その人を回復するとヒーラーにCorrupted Healingが蓄積するため、必要な回復とタンク自身の防御を調整します。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • Lu’linから外へ広がる波を避けます。チャネリング中は遠隔攻撃と呪文をそらし、近接も回避するため、大きな攻撃強化は使わないでください。防御スキルは波の回避の代わりになりません。
  • 獣にダメージを与えられるのは狙われた本人だけです。もう1人のタンクがボスを引き受け、対象タンクは獣を倒します。その人を回復するとヒーラーにCorrupted Healingが蓄積するため、必要な回復とタンク自身の防御を調整します。
  • 星座を描く担当と援助の時刻を決めます。例えばNiuzaoの絵を選んだ後は星座をなぞって初めて全体の最大体力が一時的に増えます。絵をクリックするだけでは効果を得られません。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • Lu’linから外へ広がる波を避けます。チャネリング中は遠隔攻撃と呪文をそらし、近接も回避するため、大きな攻撃強化は使わないでください。防御スキルは波の回避の代わりになりません。
  • 星座を描く担当と援助の時刻を決めます。例えばNiuzaoの絵を選んだ後は星座をなぞって初めて全体の最大体力が一時的に増えます。絵をクリックするだけでは効果を得られません。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Lei Shen

戦闘 12 / 13 · Throne of Thunder

Lei Shen

Conduits: タンクは計画どおり導管間でLei Shenを動かし、エネルギーと追加能力を管理します。全導管から離れた場所に長く留まると全体ダメージが出ます。中断フェーズは各組が担当の区画を受け持ち、Heroicでは過負荷の導管能力が残る点に注意します。 Thunderstruck: 斧の着弾マーカーの外へ出るだけでなく、十分に離れます。距離でダメージが減ります。安全な経路を通り、回復の届く距離を保ってください。 Static Shock: 担当者が対象の8ヤード以内に入り爆発を分担します。他の能力に合わせて集合時間を決めてください。Diffusion Chain中に集まると連鎖が広がり追加敵が増えます。

12/1310人/25人用レベル90
要点: Conduits: タンクは計画どおり導管間でLei Shenを動かし、エネルギーと追加能力を管理します。全導管から離れた場所に長く留まると全体ダメージが出ます。中断フェーズは各組が担当の区画を受け持ち、Heroicでは過負荷の導管能力が残る点に注意します。 Thunderstruck: 斧の着弾マーカーの外へ出るだけでなく、十分に離れます。距離でダメージが減ります。安全な経路を通り、回復の届く距離を保ってください。 Static Shock: 担当者が対象の8ヤード以内に入り爆発を分担します。他の能力に合わせて集合時間を決めてください。Diffusion Chain中に集まると連鎖が広がり追加敵が増えます。

レイド優先事項

  • Conduits: タンクは計画どおり導管間でLei Shenを動かし、エネルギーと追加能力を管理します。全導管から離れた場所に長く留まると全体ダメージが出ます。中断フェーズは各組が担当の区画を受け持ち、Heroicでは過負荷の導管能力が残る点に注意します。
  • Thunderstruck: 斧の着弾マーカーの外へ出るだけでなく、十分に離れます。距離でダメージが減ります。安全な経路を通り、回復の届く距離を保ってください。
  • Static Shock: 担当者が対象の8ヤード以内に入り爆発を分担します。他の能力に合わせて集合時間を決めてください。Diffusion Chain中に集まると連鎖が広がり追加敵が増えます。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Conduits
タンクは計画どおり導管間でLei Shenを動かし、エネルギーと追加能力を管理します。全導管から離れた場所に長く留まると全体ダメージが出ます。中断フェーズは各組が担当の区画を受け持ち、Heroicでは過負荷の導管能力が残る点に注意します。
Thunderstruck
斧の着弾マーカーの外へ出るだけでなく、十分に離れます。距離でダメージが減ります。安全な経路を通り、回復の届く距離を保ってください。
Static Shock
担当者が対象の8ヤード以内に入り爆発を分担します。他の能力に合わせて集合時間を決めてください。Diffusion Chain中に集まると連鎖が広がり追加敵が増えます。
フェーズ計画と戦術
Conduits
タンクは計画どおり導管間でLei Shenを動かし、エネルギーと追加能力を管理します。全導管から離れた場所に長く留まると全体ダメージが出ます。中断フェーズは各組が担当の区画を受け持ち、Heroicでは過負荷の導管能力が残る点に注意します。
Thunderstruck
斧の着弾マーカーの外へ出るだけでなく、十分に離れます。距離でダメージが減ります。安全な経路を通り、回復の届く距離を保ってください。
Static Shock
担当者が対象の8ヤード以内に入り爆発を分担します。他の能力に合わせて集合時間を決めてください。Diffusion Chain中に集まると連鎖が広がり追加敵が増えます。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • タンクは計画どおり導管間でLei Shenを動かし、エネルギーと追加能力を管理します。全導管から離れた場所に長く留まると全体ダメージが出ます。中断フェーズは各組が担当の区画を受け持ち、Heroicでは過負荷の導管能力が残る点に注意します。
  • 斧の着弾マーカーの外へ出るだけでなく、十分に離れます。距離でダメージが減ります。安全な経路を通り、回復の届く距離を保ってください。
  • 担当者が対象の8ヤード以内に入り爆発を分担します。他の能力に合わせて集合時間を決めてください。Diffusion Chain中に集まると連鎖が広がり追加敵が増えます。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • タンクは計画どおり導管間でLei Shenを動かし、エネルギーと追加能力を管理します。全導管から離れた場所に長く留まると全体ダメージが出ます。中断フェーズは各組が担当の区画を受け持ち、Heroicでは過負荷の導管能力が残る点に注意します。
  • 斧の着弾マーカーの外へ出るだけでなく、十分に離れます。距離でダメージが減ります。安全な経路を通り、回復の届く距離を保ってください。
  • 担当者が対象の8ヤード以内に入り爆発を分担します。他の能力に合わせて集合時間を決めてください。Diffusion Chain中に集まると連鎖が広がり追加敵が増えます。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • タンクは計画どおり導管間でLei Shenを動かし、エネルギーと追加能力を管理します。全導管から離れた場所に長く留まると全体ダメージが出ます。中断フェーズは各組が担当の区画を受け持ち、Heroicでは過負荷の導管能力が残る点に注意します。
  • 斧の着弾マーカーの外へ出るだけでなく、十分に離れます。距離でダメージが減ります。安全な経路を通り、回復の届く距離を保ってください。
  • 担当者が対象の8ヤード以内に入り爆発を分担します。他の能力に合わせて集合時間を決めてください。Diffusion Chain中に集まると連鎖が広がり追加敵が増えます。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Ra-den

戦闘 13 / 13 · Throne of Thunder

Ra-den

Anima and Vita: 第1フェーズは赤いEssence of Animaと青いEssence of Vitaがボスへ近づきます。Vita中心の戦術ではDPSが赤を倒し、青を吸収させます。Vita Sensitivityを消すためのAnima吸収は別途計画してください。タンクは合図があったときだけ赤へボスを動かし、ヒーラーは継続するAnimaダメージに備えます。独断で精髄の攻撃対象を変えないでください。 Unstable Vita: 受ける順番を決めます。Vitaは条件に合う最遠のプレイヤーへ移るため、次の担当者だけが離れ、他の人は転送の線を空けます。Vita Sensitivity付きで再び受けると即死するため、次の担当者に付いていてはいけません。 Murderous Strike: Animaフェーズの一撃は、命中時のタンク体力で継続Shadowダメージが決まり、多くのダメージ軽減を無視します。体力調整と命中直後の回復を計画してください。通常の事前防御だけでは対処できません。

13/1310人/25人用レベル90Heroic限定
要点: Anima and Vita: 第1フェーズは赤いEssence of Animaと青いEssence of Vitaがボスへ近づきます。Vita中心の戦術ではDPSが赤を倒し、青を吸収させます。Vita Sensitivityを消すためのAnima吸収は別途計画してください。タンクは合図があったときだけ赤へボスを動かし、ヒーラーは継続するAnimaダメージに備えます。独断で精髄の攻撃対象を変えないでください。 Unstable Vita: 受ける順番を決めます。Vitaは条件に合う最遠のプレイヤーへ移るため、次の担当者だけが離れ、他の人は転送の線を空けます。Vita Sensitivity付きで再び受けると即死するため、次の担当者に付いていてはいけません。 Murderous Strike: Animaフェーズの一撃は、命中時のタンク体力で継続Shadowダメージが決まり、多くのダメージ軽減を無視します。体力調整と命中直後の回復を計画してください。通常の事前防御だけでは対処できません。

レイド優先事項

  • Anima and Vita: 第1フェーズは赤いEssence of Animaと青いEssence of Vitaがボスへ近づきます。Vita中心の戦術ではDPSが赤を倒し、青を吸収させます。Vita Sensitivityを消すためのAnima吸収は別途計画してください。タンクは合図があったときだけ赤へボスを動かし、ヒーラーは継続するAnimaダメージに備えます。独断で精髄の攻撃対象を変えないでください。
  • Unstable Vita: 受ける順番を決めます。Vitaは条件に合う最遠のプレイヤーへ移るため、次の担当者だけが離れ、他の人は転送の線を空けます。Vita Sensitivity付きで再び受けると即死するため、次の担当者に付いていてはいけません。
  • Murderous Strike: Animaフェーズの一撃は、命中時のタンク体力で継続Shadowダメージが決まり、多くのダメージ軽減を無視します。体力調整と命中直後の回復を計画してください。通常の事前防御だけでは対処できません。
戦闘開始前
  • Ra-denはLei Shenの後に挑むHeroic限定の追加戦闘で、通常の12ボスの進行には含まれません。
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Anima and Vita
第1フェーズは赤いEssence of Animaと青いEssence of Vitaがボスへ近づきます。Vita中心の戦術ではDPSが赤を倒し、青を吸収させます。Vita Sensitivityを消すためのAnima吸収は別途計画してください。タンクは合図があったときだけ赤へボスを動かし、ヒーラーは継続するAnimaダメージに備えます。独断で精髄の攻撃対象を変えないでください。
Unstable Vita
受ける順番を決めます。Vitaは条件に合う最遠のプレイヤーへ移るため、次の担当者だけが離れ、他の人は転送の線を空けます。Vita Sensitivity付きで再び受けると即死するため、次の担当者に付いていてはいけません。
Murderous Strike
Animaフェーズの一撃は、命中時のタンク体力で継続Shadowダメージが決まり、多くのダメージ軽減を無視します。体力調整と命中直後の回復を計画してください。通常の事前防御だけでは対処できません。
フェーズ計画と戦術
Anima and Vita
第1フェーズは赤いEssence of Animaと青いEssence of Vitaがボスへ近づきます。Vita中心の戦術ではDPSが赤を倒し、青を吸収させます。Vita Sensitivityを消すためのAnima吸収は別途計画してください。タンクは合図があったときだけ赤へボスを動かし、ヒーラーは継続するAnimaダメージに備えます。独断で精髄の攻撃対象を変えないでください。
Unstable Vita
受ける順番を決めます。Vitaは条件に合う最遠のプレイヤーへ移るため、次の担当者だけが離れ、他の人は転送の線を空けます。Vita Sensitivity付きで再び受けると即死するため、次の担当者に付いていてはいけません。
Murderous Strike
Animaフェーズの一撃は、命中時のタンク体力で継続Shadowダメージが決まり、多くのダメージ軽減を無視します。体力調整と命中直後の回復を計画してください。通常の事前防御だけでは対処できません。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 第1フェーズは赤いEssence of Animaと青いEssence of Vitaがボスへ近づきます。Vita中心の戦術ではDPSが赤を倒し、青を吸収させます。Vita Sensitivityを消すためのAnima吸収は別途計画してください。タンクは合図があったときだけ赤へボスを動かし、ヒーラーは継続するAnimaダメージに備えます。独断で精髄の攻撃対象を変えないでください。
  • Animaフェーズの一撃は、命中時のタンク体力で継続Shadowダメージが決まり、多くのダメージ軽減を無視します。体力調整と命中直後の回復を計画してください。通常の事前防御だけでは対処できません。
  • 受ける順番を決めます。Vitaは条件に合う最遠のプレイヤーへ移るため、次の担当者だけが離れ、他の人は転送の線を空けます。Vita Sensitivity付きで再び受けると即死するため、次の担当者に付いていてはいけません。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • 第1フェーズは赤いEssence of Animaと青いEssence of Vitaがボスへ近づきます。Vita中心の戦術ではDPSが赤を倒し、青を吸収させます。Vita Sensitivityを消すためのAnima吸収は別途計画してください。タンクは合図があったときだけ赤へボスを動かし、ヒーラーは継続するAnimaダメージに備えます。独断で精髄の攻撃対象を変えないでください。
  • Animaフェーズの一撃は、命中時のタンク体力で継続Shadowダメージが決まり、多くのダメージ軽減を無視します。体力調整と命中直後の回復を計画してください。通常の事前防御だけでは対処できません。
  • 受ける順番を決めます。Vitaは条件に合う最遠のプレイヤーへ移るため、次の担当者だけが離れ、他の人は転送の線を空けます。Vita Sensitivity付きで再び受けると即死するため、次の担当者に付いていてはいけません。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 第1フェーズは赤いEssence of Animaと青いEssence of Vitaがボスへ近づきます。Vita中心の戦術ではDPSが赤を倒し、青を吸収させます。Vita Sensitivityを消すためのAnima吸収は別途計画してください。タンクは合図があったときだけ赤へボスを動かし、ヒーラーは継続するAnimaダメージに備えます。独断で精髄の攻撃対象を変えないでください。
  • 受ける順番を決めます。Vitaは条件に合う最遠のプレイヤーへ移るため、次の担当者だけが離れ、他の人は転送の線を空けます。Vita Sensitivity付きで再び受けると即死するため、次の担当者に付いていてはいけません。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲

情報源と対象範囲

Blizzardの告知はコンテンツと公開時期の資料であり、掲載するすべての戦術を裏付けるものではありません。詳しく説明したギミックには、別途Encounter Journalへのリンクを付けています。

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
  8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
  9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
  10. Mythic Trap · Ra-den
    www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
  11. Spell data · Unleashed Anima
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
  12. 呪文データ · Murderous Strike
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
  13. Encounter Journal · Iron Qon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
  14. 呪文データ · Unstable Vita
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
  15. Spell data · Vita Sensitivity
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
  16. Encounter Journal · Lei Shen
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
  17. Encounter Journal · Lulin
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
  18. Encounter Journal · Dark Animus
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
  19. Encounter Journal · Ji Kun
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
  20. Encounter Journal · Durumu The Forgotten
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
  21. Encounter Journal · High Priestess Marli
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
  22. Encounter Journal · Flaming Head
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
  23. Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
  24. Encounter Journal · Horridon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

更新日 2026-09-05. 内容の更新日は、ボスの弱体化やホットフィックスの実施日ではありません。