Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid
Throne of Thunder: обзор сражений
Список сражений и краткие напоминания об отдельных механиках.
Как пользоваться страницей
На странице разобраны отдельные механики, но не все фазы и обязанности ролей для каждой сложности. Перед боем откройте Encounter Journal для выбранной сложности.
Обновлено 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Throne of Thunder: обзор сражений
Throne of Thunder: 13 сражений: от Jin’rokh the Breaker до Ra-den. Краткие напоминания об отдельных механиках. Ra-den — дополнительный бой после Lei Shen только на Heroic, а не часть обычного прохождения двенадцати боссов.
Быстрые ссылки
Версия и границы обзора
На странице разобраны отдельные механики, но не все фазы и обязанности ролей для каждой сложности. Перед боем откройте Encounter Journal для выбранной сложности.
Анонсы Blizzard дают контекст содержания и его выхода, но не подтверждают каждую тактику на странице. Отдельные ссылки на Encounter Journal подкрепляют уточнённые механики.
Throne of Thunder · Боссы
Бой 1 / 13 · Throne of Thunder
Jin’rokh the Breaker
Conductive Water: Используйте Fluidity свежей воды, учитывая повышенный получаемый урон сил природы и проводимые через лужу атаки. Выходите до Lightning Storm: наэлектризованная вода теряет бонус и остаётся опасной. Focused Lightning: Выведите преследующую сферу на сухую землю вдали от других до взрыва. Не тяните через существующую Lightning Fissure. Взрыв в воде передаёт урон игрокам в этой луже. Lightning Storm: Выйдите из воды до бури и согласуйте рейдовое лечение и защиту от постоянного урона. Не возвращайтесь в наэлектризованную лужу после. На Heroic избегайте и мест молний, и расходящихся от них линий.
Приоритеты рейда
- Conductive Water: Используйте Fluidity свежей воды, учитывая повышенный получаемый урон сил природы и проводимые через лужу атаки. Выходите до Lightning Storm: наэлектризованная вода теряет бонус и остаётся опасной.
- Focused Lightning: Выведите преследующую сферу на сухую землю вдали от других до взрыва. Не тяните через существующую Lightning Fissure. Взрыв в воде передаёт урон игрокам в этой луже.
- Lightning Storm: Выйдите из воды до бури и согласуйте рейдовое лечение и защиту от постоянного урона. Не возвращайтесь в наэлектризованную лужу после. На Heroic избегайте и мест молний, и расходящихся от них линий.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Используйте Fluidity свежей воды, учитывая повышенный получаемый урон сил природы и проводимые через лужу атаки. Выходите до Lightning Storm: наэлектризованная вода теряет бонус и остаётся опасной.
Выведите преследующую сферу на сухую землю вдали от других до взрыва. Не тяните через существующую Lightning Fissure. Взрыв в воде передаёт урон игрокам в этой луже.
Выйдите из воды до бури и согласуйте рейдовое лечение и защиту от постоянного урона. Не возвращайтесь в наэлектризованную лужу после. На Heroic избегайте и мест молний, и расходящихся от них линий.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Используйте Fluidity свежей воды, учитывая повышенный получаемый урон сил природы и проводимые через лужу атаки. Выходите до Lightning Storm: наэлектризованная вода теряет бонус и остаётся опасной.
- Выйдите из воды до бури и согласуйте рейдовое лечение и защиту от постоянного урона. Не возвращайтесь в наэлектризованную лужу после. На Heroic избегайте и мест молний, и расходящихся от них линий.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Используйте Fluidity свежей воды, учитывая повышенный получаемый урон сил природы и проводимые через лужу атаки. Выходите до Lightning Storm: наэлектризованная вода теряет бонус и остаётся опасной.
- Выведите преследующую сферу на сухую землю вдали от других до взрыва. Не тяните через существующую Lightning Fissure. Взрыв в воде передаёт урон игрокам в этой луже.
- Выйдите из воды до бури и согласуйте рейдовое лечение и защиту от постоянного урона. Не возвращайтесь в наэлектризованную лужу после. На Heroic избегайте и мест молний, и расходящихся от них линий.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Используйте Fluidity свежей воды, учитывая повышенный получаемый урон сил природы и проводимые через лужу атаки. Выходите до Lightning Storm: наэлектризованная вода теряет бонус и остаётся опасной.
- Выведите преследующую сферу на сухую землю вдали от других до взрыва. Не тяните через существующую Lightning Fissure. Взрыв в воде передаёт урон игрокам в этой луже.
- Выйдите из воды до бури и согласуйте рейдовое лечение и защиту от постоянного урона. Не возвращайтесь в наэлектризованную лужу после. На Heroic избегайте и мест молний, и расходящихся от них линий.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 2 / 13 · Throne of Thunder
Horridon
Tribal gates: Разбирайте врагов ворот по порядку: Фарраки, Гурубаши, Драккари, Амани. Прервите Dino-Mending диноманта и доведите его до 50% здоровья; назначенный игрок использует выпавшую Orb of Control для закрытия ворот. Double Swipe: Встаньте сбоку от Хорридона вне переднего и заднего конусов и дождитесь обоих взмахов. Та же атака следует сразу за Charge; его цель не остаётся перед боссом. Triple Puncture: Следите за зарядами танка: они усиливают последующие Triple Punctures. Согласуйте смену и защиту до опасного попадания; провокация не убирает заряды предыдущего танка сразу.
Приоритеты рейда
- Tribal gates: Разбирайте врагов ворот по порядку: Фарраки, Гурубаши, Драккари, Амани. Прервите Dino-Mending диноманта и доведите его до 50% здоровья; назначенный игрок использует выпавшую Orb of Control для закрытия ворот.
- Double Swipe: Встаньте сбоку от Хорридона вне переднего и заднего конусов и дождитесь обоих взмахов. Та же атака следует сразу за Charge; его цель не остаётся перед боссом.
- Triple Puncture: Следите за зарядами танка: они усиливают последующие Triple Punctures. Согласуйте смену и защиту до опасного попадания; провокация не убирает заряды предыдущего танка сразу.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Разбирайте врагов ворот по порядку: Фарраки, Гурубаши, Драккари, Амани. Прервите Dino-Mending диноманта и доведите его до 50% здоровья; назначенный игрок использует выпавшую Orb of Control для закрытия ворот.
Встаньте сбоку от Хорридона вне переднего и заднего конусов и дождитесь обоих взмахов. Та же атака следует сразу за Charge; его цель не остаётся перед боссом.
Следите за зарядами танка: они усиливают последующие Triple Punctures. Согласуйте смену и защиту до опасного попадания; провокация не убирает заряды предыдущего танка сразу.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Разбирайте врагов ворот по порядку: Фарраки, Гурубаши, Драккари, Амани. Прервите Dino-Mending диноманта и доведите его до 50% здоровья; назначенный игрок использует выпавшую Orb of Control для закрытия ворот.
- Встаньте сбоку от Хорридона вне переднего и заднего конусов и дождитесь обоих взмахов. Та же атака следует сразу за Charge; его цель не остаётся перед боссом.
- Следите за зарядами танка: они усиливают последующие Triple Punctures. Согласуйте смену и защиту до опасного попадания; провокация не убирает заряды предыдущего танка сразу.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Встаньте сбоку от Хорридона вне переднего и заднего конусов и дождитесь обоих взмахов. Та же атака следует сразу за Charge; его цель не остаётся перед боссом.
- Следите за зарядами танка: они усиливают последующие Triple Punctures. Согласуйте смену и защиту до опасного попадания; провокация не убирает заряды предыдущего танка сразу.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Разбирайте врагов ворот по порядку: Фарраки, Гурубаши, Драккари, Амани. Прервите Dino-Mending диноманта и доведите его до 50% здоровья; назначенный игрок использует выпавшую Orb of Control для закрытия ворот.
- Встаньте сбоку от Хорридона вне переднего и заднего конусов и дождитесь обоих взмахов. Та же атака следует сразу за Charge; его цель не остаётся перед боссом.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 3 / 13 · Throne of Thunder
Council of Elders
Dark Power: Нанесите достаточно урона члену совета, одержимому Gara’jal, чтобы изгнать духа до заполнения Dark Energy. Dark Power — нарастающий урон по рейду, а не отдельный противник для убийства. Biting Cold: С Biting Cold держите больше четырёх ярдов от остальных. Не путайте с усиленной Frostbite: там назначенные помощники подходят для снижения зарядов, меняясь с учётом Body Heat на Heroic. Loa Spirits: Убейте Blessed Loa Spirit до достижения и лечения босса. Цель Shadowed Loa Spirit держится вдали, пока бойцы убивают духа до срока в 20 секунд. Душам Twisted Fate на Heroic нужен отдельный план контроля.
Приоритеты рейда
- Dark Power: Нанесите достаточно урона члену совета, одержимому Gara’jal, чтобы изгнать духа до заполнения Dark Energy. Dark Power — нарастающий урон по рейду, а не отдельный противник для убийства.
- Biting Cold: С Biting Cold держите больше четырёх ярдов от остальных. Не путайте с усиленной Frostbite: там назначенные помощники подходят для снижения зарядов, меняясь с учётом Body Heat на Heroic.
- Loa Spirits: Убейте Blessed Loa Spirit до достижения и лечения босса. Цель Shadowed Loa Spirit держится вдали, пока бойцы убивают духа до срока в 20 секунд. Душам Twisted Fate на Heroic нужен отдельный план контроля.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Нанесите достаточно урона члену совета, одержимому Gara’jal, чтобы изгнать духа до заполнения Dark Energy. Dark Power — нарастающий урон по рейду, а не отдельный противник для убийства.
С Biting Cold держите больше четырёх ярдов от остальных. Не путайте с усиленной Frostbite: там назначенные помощники подходят для снижения зарядов, меняясь с учётом Body Heat на Heroic.
Убейте Blessed Loa Spirit до достижения и лечения босса. Цель Shadowed Loa Spirit держится вдали, пока бойцы убивают духа до срока в 20 секунд. Душам Twisted Fate на Heroic нужен отдельный план контроля.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Убейте Blessed Loa Spirit до достижения и лечения босса. Цель Shadowed Loa Spirit держится вдали, пока бойцы убивают духа до срока в 20 секунд. Душам Twisted Fate на Heroic нужен отдельный план контроля.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- С Biting Cold держите больше четырёх ярдов от остальных. Не путайте с усиленной Frostbite: там назначенные помощники подходят для снижения зарядов, меняясь с учётом Body Heat на Heroic.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Нанесите достаточно урона члену совета, одержимому Gara’jal, чтобы изгнать духа до заполнения Dark Energy. Dark Power — нарастающий урон по рейду, а не отдельный противник для убийства.
- С Biting Cold держите больше четырёх ярдов от остальных. Не путайте с усиленной Frostbite: там назначенные помощники подходят для снижения зарядов, меняясь с учётом Body Heat на Heroic.
- Убейте Blessed Loa Spirit до достижения и лечения босса. Цель Shadowed Loa Spirit держится вдали, пока бойцы убивают духа до срока в 20 секунд. Душам Twisted Fate на Heroic нужен отдельный план контроля.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 4 / 13 · Throne of Thunder
Tortos
Whirl Turtle: Бейте черепаху до перехода в Shell Block. Назначенный игрок использует дополнительную кнопку Kick Shell, чтобы прервать Furious Stone Breath, расположив панцирь между собой и Tortos. Rockfall: Выйдите из области падения камня в пять ярдов. Урон распространяется дальше, поэтому положение сразу за отметкой не избавляет от всего урона. После Quake Stomp камни падают чаще. Quake Stomp: Поднимите здоровье и используйте защиту до ненадолго оглушающего топота. Лекари готовят немедленное последующее лечение, а все избегают участившихся Rockfalls. На Heroic заранее накопите поглощение Crystal Shell, исцеляя игрока внутри.
Приоритеты рейда
- Whirl Turtle: Бейте черепаху до перехода в Shell Block. Назначенный игрок использует дополнительную кнопку Kick Shell, чтобы прервать Furious Stone Breath, расположив панцирь между собой и Tortos.
- Rockfall: Выйдите из области падения камня в пять ярдов. Урон распространяется дальше, поэтому положение сразу за отметкой не избавляет от всего урона. После Quake Stomp камни падают чаще.
- Quake Stomp: Поднимите здоровье и используйте защиту до ненадолго оглушающего топота. Лекари готовят немедленное последующее лечение, а все избегают участившихся Rockfalls. На Heroic заранее накопите поглощение Crystal Shell, исцеляя игрока внутри.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Бейте черепаху до перехода в Shell Block. Назначенный игрок использует дополнительную кнопку Kick Shell, чтобы прервать Furious Stone Breath, расположив панцирь между собой и Tortos.
Выйдите из области падения камня в пять ярдов. Урон распространяется дальше, поэтому положение сразу за отметкой не избавляет от всего урона. После Quake Stomp камни падают чаще.
Поднимите здоровье и используйте защиту до ненадолго оглушающего топота. Лекари готовят немедленное последующее лечение, а все избегают участившихся Rockfalls. На Heroic заранее накопите поглощение Crystal Shell, исцеляя игрока внутри.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Выйдите из области падения камня в пять ярдов. Урон распространяется дальше, поэтому положение сразу за отметкой не избавляет от всего урона. После Quake Stomp камни падают чаще.
- Поднимите здоровье и используйте защиту до ненадолго оглушающего топота. Лекари готовят немедленное последующее лечение, а все избегают участившихся Rockfalls. На Heroic заранее накопите поглощение Crystal Shell, исцеляя игрока внутри.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Выйдите из области падения камня в пять ярдов. Урон распространяется дальше, поэтому положение сразу за отметкой не избавляет от всего урона. После Quake Stomp камни падают чаще.
- Поднимите здоровье и используйте защиту до ненадолго оглушающего топота. Лекари готовят немедленное последующее лечение, а все избегают участившихся Rockfalls. На Heroic заранее накопите поглощение Crystal Shell, исцеляя игрока внутри.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Бейте черепаху до перехода в Shell Block. Назначенный игрок использует дополнительную кнопку Kick Shell, чтобы прервать Furious Stone Breath, расположив панцирь между собой и Tortos.
- Выйдите из области падения камня в пять ярдов. Урон распространяется дальше, поэтому положение сразу за отметкой не избавляет от всего урона. После Quake Stomp камни падают чаще.
- Поднимите здоровье и используйте защиту до ненадолго оглушающего топота. Лекари готовят немедленное последующее лечение, а все избегают участившихся Rockfalls. На Heroic заранее накопите поглощение Crystal Shell, исцеляя игрока внутри.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 5 / 13 · Throne of Thunder
Megaera
Rampage: Смерть головы начинает 20 секунд постоянного рейдового урона. Назначьте лечение и защиту на всё поддержание, сохраняя ресурсы для усиленных Rampages позже. Cinders: Отнесите эффект от группы и попросите быстро снять его в безопасном месте: снятие оставляет огненную лужу. На Heroic огонь появляется и каждые три секунды действия эффекта, поэтому не задерживайтесь рядом с другими. Hydra heads: Бейте назначенную голову: при её смерти остальные видимые головы полностью лечатся и атакуют быстрее. Танки отворачивают дыхания и согласуют смены по зарядам. Скрытые туманом головы напрямую не атакуются.
Приоритеты рейда
- Rampage: Смерть головы начинает 20 секунд постоянного рейдового урона. Назначьте лечение и защиту на всё поддержание, сохраняя ресурсы для усиленных Rampages позже.
- Cinders: Отнесите эффект от группы и попросите быстро снять его в безопасном месте: снятие оставляет огненную лужу. На Heroic огонь появляется и каждые три секунды действия эффекта, поэтому не задерживайтесь рядом с другими.
- Hydra heads: Бейте назначенную голову: при её смерти остальные видимые головы полностью лечатся и атакуют быстрее. Танки отворачивают дыхания и согласуют смены по зарядам. Скрытые туманом головы напрямую не атакуются.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Смерть головы начинает 20 секунд постоянного рейдового урона. Назначьте лечение и защиту на всё поддержание, сохраняя ресурсы для усиленных Rampages позже.
Отнесите эффект от группы и попросите быстро снять его в безопасном месте: снятие оставляет огненную лужу. На Heroic огонь появляется и каждые три секунды действия эффекта, поэтому не задерживайтесь рядом с другими.
Бейте назначенную голову: при её смерти остальные видимые головы полностью лечатся и атакуют быстрее. Танки отворачивают дыхания и согласуют смены по зарядам. Скрытые туманом головы напрямую не атакуются.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Смерть головы начинает 20 секунд постоянного рейдового урона. Назначьте лечение и защиту на всё поддержание, сохраняя ресурсы для усиленных Rampages позже.
- Бейте назначенную голову: при её смерти остальные видимые головы полностью лечатся и атакуют быстрее. Танки отворачивают дыхания и согласуют смены по зарядам. Скрытые туманом головы напрямую не атакуются.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Смерть головы начинает 20 секунд постоянного рейдового урона. Назначьте лечение и защиту на всё поддержание, сохраняя ресурсы для усиленных Rampages позже.
- Отнесите эффект от группы и попросите быстро снять его в безопасном месте: снятие оставляет огненную лужу. На Heroic огонь появляется и каждые три секунды действия эффекта, поэтому не задерживайтесь рядом с другими.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Смерть головы начинает 20 секунд постоянного рейдового урона. Назначьте лечение и защиту на всё поддержание, сохраняя ресурсы для усиленных Rampages позже.
- Отнесите эффект от группы и попросите быстро снять его в безопасном месте: снятие оставляет огненную лужу. На Heroic огонь появляется и каждые три секунды действия эффекта, поэтому не задерживайтесь рядом с другими.
- Бейте назначенную голову: при её смерти остальные видимые головы полностью лечатся и атакуют быстрее. Танки отворачивают дыхания и согласуют смены по зарядам. Скрытые туманом головы напрямую не атакуются.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 6 / 13 · Throne of Thunder
Ji-Kun
Nests: Назначьте группы гнёзд для уничтожения птенцов и яиц до созревания. Возьмите перо в нижнем гнезде для полёта и оставьте заряды на возвращение: перья дают четыре использования на Normal и три на Heroic. Feed Young: Назначенный летающий игрок может перехватить еду в воздухе, предотвратить лужу и получить усиление урона и лечения, но также урон Slimed. Не заходите в наземную лужу без плана очистки и лечения. Quills: Согласуйте защиту и лечение на восемь секунд физического рейдового урона. Группам гнёзд тоже нужно лечение или личное выживание; лечение только главной платформы не защищает всех.
Приоритеты рейда
- Nests: Назначьте группы гнёзд для уничтожения птенцов и яиц до созревания. Возьмите перо в нижнем гнезде для полёта и оставьте заряды на возвращение: перья дают четыре использования на Normal и три на Heroic.
- Feed Young: Назначенный летающий игрок может перехватить еду в воздухе, предотвратить лужу и получить усиление урона и лечения, но также урон Slimed. Не заходите в наземную лужу без плана очистки и лечения.
- Quills: Согласуйте защиту и лечение на восемь секунд физического рейдового урона. Группам гнёзд тоже нужно лечение или личное выживание; лечение только главной платформы не защищает всех.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Назначьте группы гнёзд для уничтожения птенцов и яиц до созревания. Возьмите перо в нижнем гнезде для полёта и оставьте заряды на возвращение: перья дают четыре использования на Normal и три на Heroic.
Назначенный летающий игрок может перехватить еду в воздухе, предотвратить лужу и получить усиление урона и лечения, но также урон Slimed. Не заходите в наземную лужу без плана очистки и лечения.
Согласуйте защиту и лечение на восемь секунд физического рейдового урона. Группам гнёзд тоже нужно лечение или личное выживание; лечение только главной платформы не защищает всех.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Согласуйте защиту и лечение на восемь секунд физического рейдового урона. Группам гнёзд тоже нужно лечение или личное выживание; лечение только главной платформы не защищает всех.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Назначьте группы гнёзд для уничтожения птенцов и яиц до созревания. Возьмите перо в нижнем гнезде для полёта и оставьте заряды на возвращение: перья дают четыре использования на Normal и три на Heroic.
- Назначенный летающий игрок может перехватить еду в воздухе, предотвратить лужу и получить усиление урона и лечения, но также урон Slimed. Не заходите в наземную лужу без плана очистки и лечения.
- Согласуйте защиту и лечение на восемь секунд физического рейдового урона. Группам гнёзд тоже нужно лечение или личное выживание; лечение только главной платформы не защищает всех.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Назначьте группы гнёзд для уничтожения птенцов и яиц до созревания. Возьмите перо в нижнем гнезде для полёта и оставьте заряды на возвращение: перья дают четыре использования на Normal и три на Heroic.
- Назначенный летающий игрок может перехватить еду в воздухе, предотвратить лужу и получить усиление урона и лечения, но также урон Slimed. Не заходите в наземную лужу без плана очистки и лечения.
- Согласуйте защиту и лечение на восемь секунд физического рейдового урона. Группам гнёзд тоже нужно лечение или личное выживание; лечение только главной платформы не защищает всех.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 7 / 13 · Throne of Thunder
Durumu the Forgotten
Disintegration Beam: Идите по открывающемуся пути лабиринта Eye Sores впереди вращающегося луча. Не срезайте через луч: касание мгновенно убивает. На Heroic бойцы разбивают преграждающие путь ледяные стены. Light Spectrum: Распределите игроков по световым конусам и раскрывайте Crimson Fogs красным светом; убейте их для завершения фазы. Жёлтый движется самостоятельно. Это цель Normal/Heroic; LFR требует по одному туманному зверю каждого цвета. Lingering Gaze: Отнесите метку от других и будущих маршрутов, затем выйдите из созданной зоны. Лужи сохраняются до конца боя: не блокируйте ими лабиринт.
Приоритеты рейда
- Disintegration Beam: Идите по открывающемуся пути лабиринта Eye Sores впереди вращающегося луча. Не срезайте через луч: касание мгновенно убивает. На Heroic бойцы разбивают преграждающие путь ледяные стены.
- Light Spectrum: Распределите игроков по световым конусам и раскрывайте Crimson Fogs красным светом; убейте их для завершения фазы. Жёлтый движется самостоятельно. Это цель Normal/Heroic; LFR требует по одному туманному зверю каждого цвета.
- Lingering Gaze: Отнесите метку от других и будущих маршрутов, затем выйдите из созданной зоны. Лужи сохраняются до конца боя: не блокируйте ими лабиринт.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Идите по открывающемуся пути лабиринта Eye Sores впереди вращающегося луча. Не срезайте через луч: касание мгновенно убивает. На Heroic бойцы разбивают преграждающие путь ледяные стены.
Распределите игроков по световым конусам и раскрывайте Crimson Fogs красным светом; убейте их для завершения фазы. Жёлтый движется самостоятельно. Это цель Normal/Heroic; LFR требует по одному туманному зверю каждого цвета.
Отнесите метку от других и будущих маршрутов, затем выйдите из созданной зоны. Лужи сохраняются до конца боя: не блокируйте ими лабиринт.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Идите по открывающемуся пути лабиринта Eye Sores впереди вращающегося луча. Не срезайте через луч: касание мгновенно убивает. На Heroic бойцы разбивают преграждающие путь ледяные стены.
- Распределите игроков по световым конусам и раскрывайте Crimson Fogs красным светом; убейте их для завершения фазы. Жёлтый движется самостоятельно. Это цель Normal/Heroic; LFR требует по одному туманному зверю каждого цвета.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Идите по открывающемуся пути лабиринта Eye Sores впереди вращающегося луча. Не срезайте через луч: касание мгновенно убивает. На Heroic бойцы разбивают преграждающие путь ледяные стены.
- Распределите игроков по световым конусам и раскрывайте Crimson Fogs красным светом; убейте их для завершения фазы. Жёлтый движется самостоятельно. Это цель Normal/Heroic; LFR требует по одному туманному зверю каждого цвета.
- Отнесите метку от других и будущих маршрутов, затем выйдите из созданной зоны. Лужи сохраняются до конца боя: не блокируйте ими лабиринт.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Идите по открывающемуся пути лабиринта Eye Sores впереди вращающегося луча. Не срезайте через луч: касание мгновенно убивает. На Heroic бойцы разбивают преграждающие путь ледяные стены.
- Распределите игроков по световым конусам и раскрывайте Crimson Fogs красным светом; убейте их для завершения фазы. Жёлтый движется самостоятельно. Это цель Normal/Heroic; LFR требует по одному туманному зверю каждого цвета.
- Отнесите метку от других и будущих маршрутов, затем выйдите из созданной зоны. Лужи сохраняются до конца боя: не блокируйте ими лабиринт.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 8 / 13 · Throne of Thunder
Primordius
Living Fluid: Убивайте приближающихся Living Fluids до достижения Примордия и ускорения его эволюции. Мёртвый противник оставляет Mutagenic Pool; танк не тянет босса через лужи, поскольку тот может их поглощать. Mutation: Соберите пять полезных мутаций из Mutagenic Pools для полного урона боссу. После Fully Mutated избегайте новых луж: дальнейшие мутации вредны. Рассеивание убирает и полезные мутации, поэтому не очищайте автоматически. Evolving boss: Evolution усиливает Primordius и добавляет способности. DPS с Fully Mutated атакуют босса; остальные занимаются Living Fluids и собирают полезные мутации. Evolution — не отдельная цель для убийства.
Приоритеты рейда
- Living Fluid: Убивайте приближающихся Living Fluids до достижения Примордия и ускорения его эволюции. Мёртвый противник оставляет Mutagenic Pool; танк не тянет босса через лужи, поскольку тот может их поглощать.
- Mutation: Соберите пять полезных мутаций из Mutagenic Pools для полного урона боссу. После Fully Mutated избегайте новых луж: дальнейшие мутации вредны. Рассеивание убирает и полезные мутации, поэтому не очищайте автоматически.
- Evolving boss: Evolution усиливает Primordius и добавляет способности. DPS с Fully Mutated атакуют босса; остальные занимаются Living Fluids и собирают полезные мутации. Evolution — не отдельная цель для убийства.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Убивайте приближающихся Living Fluids до достижения Примордия и ускорения его эволюции. Мёртвый противник оставляет Mutagenic Pool; танк не тянет босса через лужи, поскольку тот может их поглощать.
Соберите пять полезных мутаций из Mutagenic Pools для полного урона боссу. После Fully Mutated избегайте новых луж: дальнейшие мутации вредны. Рассеивание убирает и полезные мутации, поэтому не очищайте автоматически.
Evolution усиливает Primordius и добавляет способности. DPS с Fully Mutated атакуют босса; остальные занимаются Living Fluids и собирают полезные мутации. Evolution — не отдельная цель для убийства.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Соберите пять полезных мутаций из Mutagenic Pools для полного урона боссу. После Fully Mutated избегайте новых луж: дальнейшие мутации вредны. Рассеивание убирает и полезные мутации, поэтому не очищайте автоматически.
- Убивайте приближающихся Living Fluids до достижения Примордия и ускорения его эволюции. Мёртвый противник оставляет Mutagenic Pool; танк не тянет босса через лужи, поскольку тот может их поглощать.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Соберите пять полезных мутаций из Mutagenic Pools для полного урона боссу. После Fully Mutated избегайте новых луж: дальнейшие мутации вредны. Рассеивание убирает и полезные мутации, поэтому не очищайте автоматически.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Evolution усиливает Primordius и добавляет способности. DPS с Fully Mutated атакуют босса; остальные занимаются Living Fluids и собирают полезные мутации. Evolution — не отдельная цель для убийства.
- Соберите пять полезных мутаций из Mutagenic Pools для полного урона боссу. После Fully Mutated избегайте новых луж: дальнейшие мутации вредны. Рассеивание убирает и полезные мутации, поэтому не очищайте автоматически.
- Убивайте приближающихся Living Fluids до достижения Примордия и ускорения его эволюции. Мёртвый противник оставляет Mutagenic Pool; танк не тянет босса через лужи, поскольку тот может их поглощать.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 9 / 13 · Throne of Thunder
Dark Animus
Anima golems: Держите малых големов раздельно: стоящие рядом усиливают друг друга и сопротивляются урону по площади. Соблюдайте назначенные убийства, поскольку смерть передаёт аниму другому голему. Беспорядочное уничтожение всех ускоряет рост силы босса. Anima Ring: Назначенный помощник, не принимающий ближние удары, разбивает одну сферу для выхода танка через щель. Сферы сильно повышают получаемый ближний урон; танк не должен их собирать. На Heroic лечите и дополнительный огонь по помощнику. Interrupting Jolt: Прекратите произнесение заклинаний до Jolt, чтобы он их не прервал. Используйте защиту до рейдового урона и лечите сразу после. Эта атака прерывает игроков, а не является заклинанием босса для обычного сбивания.
Приоритеты рейда
- Anima golems: Держите малых големов раздельно: стоящие рядом усиливают друг друга и сопротивляются урону по площади. Соблюдайте назначенные убийства, поскольку смерть передаёт аниму другому голему. Беспорядочное уничтожение всех ускоряет рост силы босса.
- Anima Ring: Назначенный помощник, не принимающий ближние удары, разбивает одну сферу для выхода танка через щель. Сферы сильно повышают получаемый ближний урон; танк не должен их собирать. На Heroic лечите и дополнительный огонь по помощнику.
- Interrupting Jolt: Прекратите произнесение заклинаний до Jolt, чтобы он их не прервал. Используйте защиту до рейдового урона и лечите сразу после. Эта атака прерывает игроков, а не является заклинанием босса для обычного сбивания.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Держите малых големов раздельно: стоящие рядом усиливают друг друга и сопротивляются урону по площади. Соблюдайте назначенные убийства, поскольку смерть передаёт аниму другому голему. Беспорядочное уничтожение всех ускоряет рост силы босса.
Назначенный помощник, не принимающий ближние удары, разбивает одну сферу для выхода танка через щель. Сферы сильно повышают получаемый ближний урон; танк не должен их собирать. На Heroic лечите и дополнительный огонь по помощнику.
Прекратите произнесение заклинаний до Jolt, чтобы он их не прервал. Используйте защиту до рейдового урона и лечите сразу после. Эта атака прерывает игроков, а не является заклинанием босса для обычного сбивания.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Держите малых големов раздельно: стоящие рядом усиливают друг друга и сопротивляются урону по площади. Соблюдайте назначенные убийства, поскольку смерть передаёт аниму другому голему. Беспорядочное уничтожение всех ускоряет рост силы босса.
- Назначенный помощник, не принимающий ближние удары, разбивает одну сферу для выхода танка через щель. Сферы сильно повышают получаемый ближний урон; танк не должен их собирать. На Heroic лечите и дополнительный огонь по помощнику.
- Прекратите произнесение заклинаний до Jolt, чтобы он их не прервал. Используйте защиту до рейдового урона и лечите сразу после. Эта атака прерывает игроков, а не является заклинанием босса для обычного сбивания.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Назначенный помощник, не принимающий ближние удары, разбивает одну сферу для выхода танка через щель. Сферы сильно повышают получаемый ближний урон; танк не должен их собирать. На Heroic лечите и дополнительный огонь по помощнику.
- Прекратите произнесение заклинаний до Jolt, чтобы он их не прервал. Используйте защиту до рейдового урона и лечите сразу после. Эта атака прерывает игроков, а не является заклинанием босса для обычного сбивания.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Держите малых големов раздельно: стоящие рядом усиливают друг друга и сопротивляются урону по площади. Соблюдайте назначенные убийства, поскольку смерть передаёт аниму другому голему. Беспорядочное уничтожение всех ускоряет рост силы босса.
- Назначенный помощник, не принимающий ближние удары, разбивает одну сферу для выхода танка через щель. Сферы сильно повышают получаемый ближний урон; танк не должен их собирать. На Heroic лечите и дополнительный огонь по помощнику.
- Прекратите произнесение заклинаний до Jolt, чтобы он их не прервал. Используйте защиту до рейдового урона и лечите сразу после. Эта атака прерывает игроков, а не является заклинанием босса для обычного сбивания.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 10 / 13 · Throne of Thunder
Iron Qon
Impale: Следите за накапливающимся кровотечением танка и меняйтесь по плану до опасного постоянного урона. Лекари продолжают поддерживать предыдущего танка до окончания кровотечения. Unleashed Flame: Назначенные группы по очереди собираются, разделяя пламя в самую большую группу. Попадание расходует энергию Ро'шака, но Scorched повышает получаемый огненный урон. Меняйте группы по их зарядам, а не оставляйте одну принимать все удары. Wind Storm: Когда Квет'цаль стянет рейд в центр бури, выходите, избегая вихрей. Урон, лечение и поглощения, применённые внутри, сильно ослаблены: не стойте, пытаясь всё вылечить. Часть вихрей остаётся после бури.
Приоритеты рейда
- Impale: Следите за накапливающимся кровотечением танка и меняйтесь по плану до опасного постоянного урона. Лекари продолжают поддерживать предыдущего танка до окончания кровотечения.
- Unleashed Flame: Назначенные группы по очереди собираются, разделяя пламя в самую большую группу. Попадание расходует энергию Ро'шака, но Scorched повышает получаемый огненный урон. Меняйте группы по их зарядам, а не оставляйте одну принимать все удары.
- Wind Storm: Когда Квет'цаль стянет рейд в центр бури, выходите, избегая вихрей. Урон, лечение и поглощения, применённые внутри, сильно ослаблены: не стойте, пытаясь всё вылечить. Часть вихрей остаётся после бури.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Следите за накапливающимся кровотечением танка и меняйтесь по плану до опасного постоянного урона. Лекари продолжают поддерживать предыдущего танка до окончания кровотечения.
Назначенные группы по очереди собираются, разделяя пламя в самую большую группу. Попадание расходует энергию Ро'шака, но Scorched повышает получаемый огненный урон. Меняйте группы по их зарядам, а не оставляйте одну принимать все удары.
Когда Квет'цаль стянет рейд в центр бури, выходите, избегая вихрей. Урон, лечение и поглощения, применённые внутри, сильно ослаблены: не стойте, пытаясь всё вылечить. Часть вихрей остаётся после бури.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Назначенные группы по очереди собираются, разделяя пламя в самую большую группу. Попадание расходует энергию Ро'шака, но Scorched повышает получаемый огненный урон. Меняйте группы по их зарядам, а не оставляйте одну принимать все удары.
- Когда Квет'цаль стянет рейд в центр бури, выходите, избегая вихрей. Урон, лечение и поглощения, применённые внутри, сильно ослаблены: не стойте, пытаясь всё вылечить. Часть вихрей остаётся после бури.
- Следите за накапливающимся кровотечением танка и меняйтесь по плану до опасного постоянного урона. Лекари продолжают поддерживать предыдущего танка до окончания кровотечения.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Назначенные группы по очереди собираются, разделяя пламя в самую большую группу. Попадание расходует энергию Ро'шака, но Scorched повышает получаемый огненный урон. Меняйте группы по их зарядам, а не оставляйте одну принимать все удары.
- Когда Квет'цаль стянет рейд в центр бури, выходите, избегая вихрей. Урон, лечение и поглощения, применённые внутри, сильно ослаблены: не стойте, пытаясь всё вылечить. Часть вихрей остаётся после бури.
- Следите за накапливающимся кровотечением танка и меняйтесь по плану до опасного постоянного урона. Лекари продолжают поддерживать предыдущего танка до окончания кровотечения.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Назначенные группы по очереди собираются, разделяя пламя в самую большую группу. Попадание расходует энергию Ро'шака, но Scorched повышает получаемый огненный урон. Меняйте группы по их зарядам, а не оставляйте одну принимать все удары.
- Когда Квет'цаль стянет рейд в центр бури, выходите, избегая вихрей. Урон, лечение и поглощения, применённые внутри, сильно ослаблены: не стойте, пытаясь всё вылечить. Часть вихрей остаётся после бури.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 11 / 13 · Throne of Thunder
Twin Consorts
Tidal Force: Избегайте волн, расходящихся от Лу'линь. Во время поддержания она отражает дальние атаки и заклинания и уклоняется от ближних, поэтому не тратьте на неё мощные усиления урона. Защита не заменяет уклонение от волн. Beast of Nightmares: Только цель зверя может его ранить: другой танк забирает босса, пока выбранный убивает зверя. Лечение этой цели накапливает Corrupted Healing на лекаре; согласуйте необходимое лечение и собственную защиту танка. Celestial aid: Назначьте рисующего созвездие и время помощи. Например, после выбора изображения Нюцзао нужно начертить его созвездие, прежде чем рейд получит временное максимальное здоровье. Одного нажатия на изображение недостаточно.
Приоритеты рейда
- Tidal Force: Избегайте волн, расходящихся от Лу'линь. Во время поддержания она отражает дальние атаки и заклинания и уклоняется от ближних, поэтому не тратьте на неё мощные усиления урона. Защита не заменяет уклонение от волн.
- Beast of Nightmares: Только цель зверя может его ранить: другой танк забирает босса, пока выбранный убивает зверя. Лечение этой цели накапливает Corrupted Healing на лекаре; согласуйте необходимое лечение и собственную защиту танка.
- Celestial aid: Назначьте рисующего созвездие и время помощи. Например, после выбора изображения Нюцзао нужно начертить его созвездие, прежде чем рейд получит временное максимальное здоровье. Одного нажатия на изображение недостаточно.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Избегайте волн, расходящихся от Лу'линь. Во время поддержания она отражает дальние атаки и заклинания и уклоняется от ближних, поэтому не тратьте на неё мощные усиления урона. Защита не заменяет уклонение от волн.
Только цель зверя может его ранить: другой танк забирает босса, пока выбранный убивает зверя. Лечение этой цели накапливает Corrupted Healing на лекаре; согласуйте необходимое лечение и собственную защиту танка.
Назначьте рисующего созвездие и время помощи. Например, после выбора изображения Нюцзао нужно начертить его созвездие, прежде чем рейд получит временное максимальное здоровье. Одного нажатия на изображение недостаточно.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Избегайте волн, расходящихся от Лу'линь. Во время поддержания она отражает дальние атаки и заклинания и уклоняется от ближних, поэтому не тратьте на неё мощные усиления урона. Защита не заменяет уклонение от волн.
- Только цель зверя может его ранить: другой танк забирает босса, пока выбранный убивает зверя. Лечение этой цели накапливает Corrupted Healing на лекаре; согласуйте необходимое лечение и собственную защиту танка.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Избегайте волн, расходящихся от Лу'линь. Во время поддержания она отражает дальние атаки и заклинания и уклоняется от ближних, поэтому не тратьте на неё мощные усиления урона. Защита не заменяет уклонение от волн.
- Только цель зверя может его ранить: другой танк забирает босса, пока выбранный убивает зверя. Лечение этой цели накапливает Corrupted Healing на лекаре; согласуйте необходимое лечение и собственную защиту танка.
- Назначьте рисующего созвездие и время помощи. Например, после выбора изображения Нюцзао нужно начертить его созвездие, прежде чем рейд получит временное максимальное здоровье. Одного нажатия на изображение недостаточно.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Избегайте волн, расходящихся от Лу'линь. Во время поддержания она отражает дальние атаки и заклинания и уклоняется от ближних, поэтому не тратьте на неё мощные усиления урона. Защита не заменяет уклонение от волн.
- Назначьте рисующего созвездие и время помощи. Например, после выбора изображения Нюцзао нужно начертить его созвездие, прежде чем рейд получит временное максимальное здоровье. Одного нажатия на изображение недостаточно.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 12 / 13 · Throne of Thunder
Lei Shen
Conduits: Танк перемещает Лэй Шэня между проводниками по плану, управляя энергией и дополнительными способностями. Не держите его долго вдали от всех проводников из-за рейдового урона. В переходе группы занимают назначенные четверти; на Heroic способность перегруженного проводника остаётся. Thunderstruck: Отойдите далеко от отмеченного места падения топора, а не просто за отметку. Расстояние уменьшает урон. Сохраняйте безопасный путь и оставайтесь в радиусе лечения при движении. Static Shock: Назначенные игроки разделяют взрыв цели в восьми ярдах. Согласуйте сбор с другими способностями: группировка во время Diffusion Chain разносит цепь и создаёт дополнительных врагов.
Приоритеты рейда
- Conduits: Танк перемещает Лэй Шэня между проводниками по плану, управляя энергией и дополнительными способностями. Не держите его долго вдали от всех проводников из-за рейдового урона. В переходе группы занимают назначенные четверти; на Heroic способность перегруженного проводника остаётся.
- Thunderstruck: Отойдите далеко от отмеченного места падения топора, а не просто за отметку. Расстояние уменьшает урон. Сохраняйте безопасный путь и оставайтесь в радиусе лечения при движении.
- Static Shock: Назначенные игроки разделяют взрыв цели в восьми ярдах. Согласуйте сбор с другими способностями: группировка во время Diffusion Chain разносит цепь и создаёт дополнительных врагов.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танк перемещает Лэй Шэня между проводниками по плану, управляя энергией и дополнительными способностями. Не держите его долго вдали от всех проводников из-за рейдового урона. В переходе группы занимают назначенные четверти; на Heroic способность перегруженного проводника остаётся.
Отойдите далеко от отмеченного места падения топора, а не просто за отметку. Расстояние уменьшает урон. Сохраняйте безопасный путь и оставайтесь в радиусе лечения при движении.
Назначенные игроки разделяют взрыв цели в восьми ярдах. Согласуйте сбор с другими способностями: группировка во время Diffusion Chain разносит цепь и создаёт дополнительных врагов.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Танк перемещает Лэй Шэня между проводниками по плану, управляя энергией и дополнительными способностями. Не держите его долго вдали от всех проводников из-за рейдового урона. В переходе группы занимают назначенные четверти; на Heroic способность перегруженного проводника остаётся.
- Отойдите далеко от отмеченного места падения топора, а не просто за отметку. Расстояние уменьшает урон. Сохраняйте безопасный путь и оставайтесь в радиусе лечения при движении.
- Назначенные игроки разделяют взрыв цели в восьми ярдах. Согласуйте сбор с другими способностями: группировка во время Diffusion Chain разносит цепь и создаёт дополнительных врагов.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Танк перемещает Лэй Шэня между проводниками по плану, управляя энергией и дополнительными способностями. Не держите его долго вдали от всех проводников из-за рейдового урона. В переходе группы занимают назначенные четверти; на Heroic способность перегруженного проводника остаётся.
- Отойдите далеко от отмеченного места падения топора, а не просто за отметку. Расстояние уменьшает урон. Сохраняйте безопасный путь и оставайтесь в радиусе лечения при движении.
- Назначенные игроки разделяют взрыв цели в восьми ярдах. Согласуйте сбор с другими способностями: группировка во время Diffusion Chain разносит цепь и создаёт дополнительных врагов.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Танк перемещает Лэй Шэня между проводниками по плану, управляя энергией и дополнительными способностями. Не держите его долго вдали от всех проводников из-за рейдового урона. В переходе группы занимают назначенные четверти; на Heroic способность перегруженного проводника остаётся.
- Отойдите далеко от отмеченного места падения топора, а не просто за отметку. Расстояние уменьшает урон. Сохраняйте безопасный путь и оставайтесь в радиусе лечения при движении.
- Назначенные игроки разделяют взрыв цели в восьми ярдах. Согласуйте сбор с другими способностями: группировка во время Diffusion Chain разносит цепь и создаёт дополнительных врагов.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 13 / 13 · Throne of Thunder
Ra-den
Anima and Vita: В первой фазе к боссу приближаются красная Essence of Anima и синяя Essence of Vita. При стратегии через Vita бойцы убивают красную и дают поглотить синюю. Отдельно планируйте поглощения Anima для сброса Vita Sensitivity: танк ведёт босса в красную только по согласованной команде, а лекари готовятся к постоянному урону Anima. Не меняйте цель сущности самостоятельно. Unstable Vita: Назначьте порядок приёма: Vita переходит к самому дальнему подходящему игроку. Далеко уходит только следующий принимающий, остальные освобождают линию передачи. Повторное попадание с Vita Sensitivity мгновенно убивает; у следующего принимающего её быть не должно. Murderous Strike: Удар фазы Anima фиксирует периодический урон тёмной магией по здоровью танка в момент попадания и игнорирует большинство снижений урона. Согласуйте управление здоровьем и немедленное лечение после удара: обычная защита перед ним сама по себе не решает механику.
Приоритеты рейда
- Anima and Vita: В первой фазе к боссу приближаются красная Essence of Anima и синяя Essence of Vita. При стратегии через Vita бойцы убивают красную и дают поглотить синюю. Отдельно планируйте поглощения Anima для сброса Vita Sensitivity: танк ведёт босса в красную только по согласованной команде, а лекари готовятся к постоянному урону Anima. Не меняйте цель сущности самостоятельно.
- Unstable Vita: Назначьте порядок приёма: Vita переходит к самому дальнему подходящему игроку. Далеко уходит только следующий принимающий, остальные освобождают линию передачи. Повторное попадание с Vita Sensitivity мгновенно убивает; у следующего принимающего её быть не должно.
- Murderous Strike: Удар фазы Anima фиксирует периодический урон тёмной магией по здоровью танка в момент попадания и игнорирует большинство снижений урона. Согласуйте управление здоровьем и немедленное лечение после удара: обычная защита перед ним сама по себе не решает механику.
Перед пулом
- Ra-den — дополнительный бой после Lei Shen только на Heroic, а не часть обычного прохождения двенадцати боссов.
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
В первой фазе к боссу приближаются красная Essence of Anima и синяя Essence of Vita. При стратегии через Vita бойцы убивают красную и дают поглотить синюю. Отдельно планируйте поглощения Anima для сброса Vita Sensitivity: танк ведёт босса в красную только по согласованной команде, а лекари готовятся к постоянному урону Anima. Не меняйте цель сущности самостоятельно.
Назначьте порядок приёма: Vita переходит к самому дальнему подходящему игроку. Далеко уходит только следующий принимающий, остальные освобождают линию передачи. Повторное попадание с Vita Sensitivity мгновенно убивает; у следующего принимающего её быть не должно.
Удар фазы Anima фиксирует периодический урон тёмной магией по здоровью танка в момент попадания и игнорирует большинство снижений урона. Согласуйте управление здоровьем и немедленное лечение после удара: обычная защита перед ним сама по себе не решает механику.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- В первой фазе к боссу приближаются красная Essence of Anima и синяя Essence of Vita. При стратегии через Vita бойцы убивают красную и дают поглотить синюю. Отдельно планируйте поглощения Anima для сброса Vita Sensitivity: танк ведёт босса в красную только по согласованной команде, а лекари готовятся к постоянному урону Anima. Не меняйте цель сущности самостоятельно.
- Удар фазы Anima фиксирует периодический урон тёмной магией по здоровью танка в момент попадания и игнорирует большинство снижений урона. Согласуйте управление здоровьем и немедленное лечение после удара: обычная защита перед ним сама по себе не решает механику.
- Назначьте порядок приёма: Vita переходит к самому дальнему подходящему игроку. Далеко уходит только следующий принимающий, остальные освобождают линию передачи. Повторное попадание с Vita Sensitivity мгновенно убивает; у следующего принимающего её быть не должно.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- В первой фазе к боссу приближаются красная Essence of Anima и синяя Essence of Vita. При стратегии через Vita бойцы убивают красную и дают поглотить синюю. Отдельно планируйте поглощения Anima для сброса Vita Sensitivity: танк ведёт босса в красную только по согласованной команде, а лекари готовятся к постоянному урону Anima. Не меняйте цель сущности самостоятельно.
- Удар фазы Anima фиксирует периодический урон тёмной магией по здоровью танка в момент попадания и игнорирует большинство снижений урона. Согласуйте управление здоровьем и немедленное лечение после удара: обычная защита перед ним сама по себе не решает механику.
- Назначьте порядок приёма: Vita переходит к самому дальнему подходящему игроку. Далеко уходит только следующий принимающий, остальные освобождают линию передачи. Повторное попадание с Vita Sensitivity мгновенно убивает; у следующего принимающего её быть не должно.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- В первой фазе к боссу приближаются красная Essence of Anima и синяя Essence of Vita. При стратегии через Vita бойцы убивают красную и дают поглотить синюю. Отдельно планируйте поглощения Anima для сброса Vita Sensitivity: танк ведёт босса в красную только по согласованной команде, а лекари готовятся к постоянному урону Anima. Не меняйте цель сущности самостоятельно.
- Назначьте порядок приёма: Vita переходит к самому дальнему подходящему игроку. Далеко уходит только следующий принимающий, остальные освобождают линию передачи. Повторное попадание с Vita Sensitivity мгновенно убивает; у следующего принимающего её быть не должно.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Источники и границы обзора
Анонсы Blizzard дают контекст содержания и его выхода, но не подтверждают каждую тактику на странице. Отдельные ссылки на Encounter Journal подкрепляют уточнённые механики.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos - Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin - Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius - Mythic Trap · Ra-den
www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode - Ra-den · unleashed anima · Wowhead MoP Classic
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima - Ra-den · murderous strike · Wowhead MoP Classic
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike - Iron Qon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon - Ra-den · unstable vita · Wowhead MoP Classic
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita - Ra-den · vita sensitivity · Wowhead MoP Classic
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity - Lei Shen · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen - Twin Consorts · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin - Dark Animus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus - Ji-Kun · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun - Durumu the Forgotten · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten - Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli - Megaera · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head - Jin’rokh the Breaker · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker - Horridon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon
Обновлено 2026-09-05. Дата обновления текста — не дата ослабления босса или hotfix.