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    Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid

    Throne of Thunder: Aperçu des rencontres

    Un aperçu des boss et de quelques mécaniques à connaître.

    Français10/25 joueurs13 bossNiveau 90

    Comment utiliser cette page

    Cette page présente certaines mécaniques, pas toutes les phases ni les tâches de chaque rôle pour chaque difficulté. Consultez le guide de l’aventurier pour votre difficulté avant le combat.

    Mis à jour 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Throne of Thunder: Aperçu des rencontres

    Throne of Thunder: 13 rencontres, de Jin’rokh the Breaker à Ra-den, avec de courts conseils sur certaines mécaniques de Mists of Pandaria Classic. Ra-den est une rencontre héroïque supplémentaire après Lei Shen et ne fait pas partie du parcours normal de douze boss.

    Pour le raid lead: Cette page présente certaines mécaniques, pas toutes les phases ni les tâches de chaque rôle pour chaque difficulté. Consultez le guide de l’aventurier pour votre difficulté avant le combat.

    Version et portée

    Cette page présente certaines mécaniques, pas toutes les phases ni les tâches de chaque rôle pour chaque difficulté. Consultez le guide de l’aventurier pour votre difficulté avant le combat.

    Les annonces de Blizzard présentent le contenu et sa sortie ; elles ne justifient pas toutes les tactiques de cette page. Des liens distincts vers le guide de l’aventurier étayent les mécaniques précisées.

    Throne of Thunder · Boss

    Jin’rokh the Breaker

    Rencontre 1 / 13 · Throne of Thunder

    Jin’rokh the Breaker

    Conductive Water: Profite de Fluidity dans l’eau fraîche, mais tiens compte des dégâts de Nature subis accrus et des attaques conduites par l’eau. Sors avant Lightning Storm : l’eau électrifiée perd son bonus et reste dangereuse. Focused Lightning: Guide l’orbe qui te fixe sur terrain sec loin des autres avant l’explosion. Ne le fais pas traverser une Lightning Fissure existante. Exploser dans l’eau transmet les dégâts aux joueurs dans cette flaque. Lightning Storm: Sors de l’eau avant la tempête et coordonnez soins de raid et protections contre les dégâts continus. Ne retourne pas dans le bassin électrifié après. En héroïque, évite aussi les impacts de foudre et les lignes qui en partent.

    1/1310/25 joueursNiveau 90
    Résumé rapide: Conductive Water: Profite de Fluidity dans l’eau fraîche, mais tiens compte des dégâts de Nature subis accrus et des attaques conduites par l’eau. Sors avant Lightning Storm : l’eau électrifiée perd son bonus et reste dangereuse. Focused Lightning: Guide l’orbe qui te fixe sur terrain sec loin des autres avant l’explosion. Ne le fais pas traverser une Lightning Fissure existante. Exploser dans l’eau transmet les dégâts aux joueurs dans cette flaque. Lightning Storm: Sors de l’eau avant la tempête et coordonnez soins de raid et protections contre les dégâts continus. Ne retourne pas dans le bassin électrifié après. En héroïque, évite aussi les impacts de foudre et les lignes qui en partent.

    Priorités du raid

    • Conductive Water: Profite de Fluidity dans l’eau fraîche, mais tiens compte des dégâts de Nature subis accrus et des attaques conduites par l’eau. Sors avant Lightning Storm : l’eau électrifiée perd son bonus et reste dangereuse.
    • Focused Lightning: Guide l’orbe qui te fixe sur terrain sec loin des autres avant l’explosion. Ne le fais pas traverser une Lightning Fissure existante. Exploser dans l’eau transmet les dégâts aux joueurs dans cette flaque.
    • Lightning Storm: Sors de l’eau avant la tempête et coordonnez soins de raid et protections contre les dégâts continus. Ne retourne pas dans le bassin électrifié après. En héroïque, évite aussi les impacts de foudre et les lignes qui en partent.
    Avant le combat
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Conductive Water
    Profite de Fluidity dans l’eau fraîche, mais tiens compte des dégâts de Nature subis accrus et des attaques conduites par l’eau. Sors avant Lightning Storm : l’eau électrifiée perd son bonus et reste dangereuse.
    Focused Lightning
    Guide l’orbe qui te fixe sur terrain sec loin des autres avant l’explosion. Ne le fais pas traverser une Lightning Fissure existante. Exploser dans l’eau transmet les dégâts aux joueurs dans cette flaque.
    Lightning Storm
    Sors de l’eau avant la tempête et coordonnez soins de raid et protections contre les dégâts continus. Ne retourne pas dans le bassin électrifié après. En héroïque, évite aussi les impacts de foudre et les lignes qui en partent.
    Plan de phases et tactique
    Conductive Water
    Profite de Fluidity dans l’eau fraîche, mais tiens compte des dégâts de Nature subis accrus et des attaques conduites par l’eau. Sors avant Lightning Storm : l’eau électrifiée perd son bonus et reste dangereuse.
    Focused Lightning
    Guide l’orbe qui te fixe sur terrain sec loin des autres avant l’explosion. Ne le fais pas traverser une Lightning Fissure existante. Exploser dans l’eau transmet les dégâts aux joueurs dans cette flaque.
    Lightning Storm
    Sors de l’eau avant la tempête et coordonnez soins de raid et protections contre les dégâts continus. Ne retourne pas dans le bassin électrifié après. En héroïque, évite aussi les impacts de foudre et les lignes qui en partent.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • Profite de Fluidity dans l’eau fraîche, mais tiens compte des dégâts de Nature subis accrus et des attaques conduites par l’eau. Sors avant Lightning Storm : l’eau électrifiée perd son bonus et reste dangereuse.
    • Sors de l’eau avant la tempête et coordonnez soins de raid et protections contre les dégâts continus. Ne retourne pas dans le bassin électrifié après. En héroïque, évite aussi les impacts de foudre et les lignes qui en partent.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • Profite de Fluidity dans l’eau fraîche, mais tiens compte des dégâts de Nature subis accrus et des attaques conduites par l’eau. Sors avant Lightning Storm : l’eau électrifiée perd son bonus et reste dangereuse.
    • Guide l’orbe qui te fixe sur terrain sec loin des autres avant l’explosion. Ne le fais pas traverser une Lightning Fissure existante. Exploser dans l’eau transmet les dégâts aux joueurs dans cette flaque.
    • Sors de l’eau avant la tempête et coordonnez soins de raid et protections contre les dégâts continus. Ne retourne pas dans le bassin électrifié après. En héroïque, évite aussi les impacts de foudre et les lignes qui en partent.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • Profite de Fluidity dans l’eau fraîche, mais tiens compte des dégâts de Nature subis accrus et des attaques conduites par l’eau. Sors avant Lightning Storm : l’eau électrifiée perd son bonus et reste dangereuse.
    • Guide l’orbe qui te fixe sur terrain sec loin des autres avant l’explosion. Ne le fais pas traverser une Lightning Fissure existante. Exploser dans l’eau transmet les dégâts aux joueurs dans cette flaque.
    • Sors de l’eau avant la tempête et coordonnez soins de raid et protections contre les dégâts continus. Ne retourne pas dans le bassin électrifié après. En héroïque, évite aussi les impacts de foudre et les lignes qui en partent.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
    • Mis à jour 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Version et portée
    Horridon

    Rencontre 2 / 13 · Throne of Thunder

    Horridon

    Tribal gates: Gérez les portes dans l’ordre Farraki, Gurubashi, Drakkari puis Amani. Interrompez Dino-Mending du Dinomancer et amenez-le à 50 % de vie ; un joueur désigné utilise l’Orb of Control lâché pour fermer la porte. Double Swipe: Place-toi sur le côté d’Horridon, hors des cônes avant et arrière, et attends les deux balayages. La même attaque suit immédiatement Charge ; sa cible ne doit pas rester devant le boss. Triple Puncture: Surveillez les charges du tank : elles augmentent les dégâts des Triple Punctures suivants. Coordonnez échanges et protections avant un coup dangereux ; provoquer ne retire pas immédiatement les charges de l’ancien tank.

    2/1310/25 joueursNiveau 90
    Résumé rapide: Tribal gates: Gérez les portes dans l’ordre Farraki, Gurubashi, Drakkari puis Amani. Interrompez Dino-Mending du Dinomancer et amenez-le à 50 % de vie ; un joueur désigné utilise l’Orb of Control lâché pour fermer la porte. Double Swipe: Place-toi sur le côté d’Horridon, hors des cônes avant et arrière, et attends les deux balayages. La même attaque suit immédiatement Charge ; sa cible ne doit pas rester devant le boss. Triple Puncture: Surveillez les charges du tank : elles augmentent les dégâts des Triple Punctures suivants. Coordonnez échanges et protections avant un coup dangereux ; provoquer ne retire pas immédiatement les charges de l’ancien tank.

    Priorités du raid

    • Tribal gates: Gérez les portes dans l’ordre Farraki, Gurubashi, Drakkari puis Amani. Interrompez Dino-Mending du Dinomancer et amenez-le à 50 % de vie ; un joueur désigné utilise l’Orb of Control lâché pour fermer la porte.
    • Double Swipe: Place-toi sur le côté d’Horridon, hors des cônes avant et arrière, et attends les deux balayages. La même attaque suit immédiatement Charge ; sa cible ne doit pas rester devant le boss.
    • Triple Puncture: Surveillez les charges du tank : elles augmentent les dégâts des Triple Punctures suivants. Coordonnez échanges et protections avant un coup dangereux ; provoquer ne retire pas immédiatement les charges de l’ancien tank.
    Avant le combat
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Tribal gates
    Gérez les portes dans l’ordre Farraki, Gurubashi, Drakkari puis Amani. Interrompez Dino-Mending du Dinomancer et amenez-le à 50 % de vie ; un joueur désigné utilise l’Orb of Control lâché pour fermer la porte.
    Double Swipe
    Place-toi sur le côté d’Horridon, hors des cônes avant et arrière, et attends les deux balayages. La même attaque suit immédiatement Charge ; sa cible ne doit pas rester devant le boss.
    Triple Puncture
    Surveillez les charges du tank : elles augmentent les dégâts des Triple Punctures suivants. Coordonnez échanges et protections avant un coup dangereux ; provoquer ne retire pas immédiatement les charges de l’ancien tank.
    Plan de phases et tactique
    Tribal gates
    Gérez les portes dans l’ordre Farraki, Gurubashi, Drakkari puis Amani. Interrompez Dino-Mending du Dinomancer et amenez-le à 50 % de vie ; un joueur désigné utilise l’Orb of Control lâché pour fermer la porte.
    Double Swipe
    Place-toi sur le côté d’Horridon, hors des cônes avant et arrière, et attends les deux balayages. La même attaque suit immédiatement Charge ; sa cible ne doit pas rester devant le boss.
    Triple Puncture
    Surveillez les charges du tank : elles augmentent les dégâts des Triple Punctures suivants. Coordonnez échanges et protections avant un coup dangereux ; provoquer ne retire pas immédiatement les charges de l’ancien tank.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • Gérez les portes dans l’ordre Farraki, Gurubashi, Drakkari puis Amani. Interrompez Dino-Mending du Dinomancer et amenez-le à 50 % de vie ; un joueur désigné utilise l’Orb of Control lâché pour fermer la porte.
    • Place-toi sur le côté d’Horridon, hors des cônes avant et arrière, et attends les deux balayages. La même attaque suit immédiatement Charge ; sa cible ne doit pas rester devant le boss.
    • Surveillez les charges du tank : elles augmentent les dégâts des Triple Punctures suivants. Coordonnez échanges et protections avant un coup dangereux ; provoquer ne retire pas immédiatement les charges de l’ancien tank.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • Place-toi sur le côté d’Horridon, hors des cônes avant et arrière, et attends les deux balayages. La même attaque suit immédiatement Charge ; sa cible ne doit pas rester devant le boss.
    • Surveillez les charges du tank : elles augmentent les dégâts des Triple Punctures suivants. Coordonnez échanges et protections avant un coup dangereux ; provoquer ne retire pas immédiatement les charges de l’ancien tank.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • Gérez les portes dans l’ordre Farraki, Gurubashi, Drakkari puis Amani. Interrompez Dino-Mending du Dinomancer et amenez-le à 50 % de vie ; un joueur désigné utilise l’Orb of Control lâché pour fermer la porte.
    • Place-toi sur le côté d’Horridon, hors des cônes avant et arrière, et attends les deux balayages. La même attaque suit immédiatement Charge ; sa cible ne doit pas rester devant le boss.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
    • Mis à jour 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Version et portée
    Council of Elders

    Rencontre 3 / 13 · Throne of Thunder

    Council of Elders

    Dark Power: Infligez assez de dégâts au conseiller possédé par Gara’jal pour chasser l’esprit avant que Dark Energy soit au maximum. Dark Power inflige des dégâts croissants au raid ; ce n’est pas un ennemi supplémentaire à tuer. Biting Cold: Avec Biting Cold, reste à plus de quatre mètres des autres. Ne le confonds pas avec Frostbite renforcé : des assistants désignés s’approchent alors pour réduire les charges, en alternant selon Body Heat en héroïque. Loa Spirits: Tuez un Blessed Loa Spirit avant qu’il atteigne et soigne un boss. La cible d’un Shadowed Loa Spirit s’éloigne pendant que les DPS le tuent avant vingt secondes. Les âmes de Twisted Fate en héroïque exigent leur propre plan de contrôle.

    3/1310/25 joueursNiveau 90
    Résumé rapide: Dark Power: Infligez assez de dégâts au conseiller possédé par Gara’jal pour chasser l’esprit avant que Dark Energy soit au maximum. Dark Power inflige des dégâts croissants au raid ; ce n’est pas un ennemi supplémentaire à tuer. Biting Cold: Avec Biting Cold, reste à plus de quatre mètres des autres. Ne le confonds pas avec Frostbite renforcé : des assistants désignés s’approchent alors pour réduire les charges, en alternant selon Body Heat en héroïque. Loa Spirits: Tuez un Blessed Loa Spirit avant qu’il atteigne et soigne un boss. La cible d’un Shadowed Loa Spirit s’éloigne pendant que les DPS le tuent avant vingt secondes. Les âmes de Twisted Fate en héroïque exigent leur propre plan de contrôle.

    Priorités du raid

    • Dark Power: Infligez assez de dégâts au conseiller possédé par Gara’jal pour chasser l’esprit avant que Dark Energy soit au maximum. Dark Power inflige des dégâts croissants au raid ; ce n’est pas un ennemi supplémentaire à tuer.
    • Biting Cold: Avec Biting Cold, reste à plus de quatre mètres des autres. Ne le confonds pas avec Frostbite renforcé : des assistants désignés s’approchent alors pour réduire les charges, en alternant selon Body Heat en héroïque.
    • Loa Spirits: Tuez un Blessed Loa Spirit avant qu’il atteigne et soigne un boss. La cible d’un Shadowed Loa Spirit s’éloigne pendant que les DPS le tuent avant vingt secondes. Les âmes de Twisted Fate en héroïque exigent leur propre plan de contrôle.
    Avant le combat
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Dark Power
    Infligez assez de dégâts au conseiller possédé par Gara’jal pour chasser l’esprit avant que Dark Energy soit au maximum. Dark Power inflige des dégâts croissants au raid ; ce n’est pas un ennemi supplémentaire à tuer.
    Biting Cold
    Avec Biting Cold, reste à plus de quatre mètres des autres. Ne le confonds pas avec Frostbite renforcé : des assistants désignés s’approchent alors pour réduire les charges, en alternant selon Body Heat en héroïque.
    Loa Spirits
    Tuez un Blessed Loa Spirit avant qu’il atteigne et soigne un boss. La cible d’un Shadowed Loa Spirit s’éloigne pendant que les DPS le tuent avant vingt secondes. Les âmes de Twisted Fate en héroïque exigent leur propre plan de contrôle.
    Plan de phases et tactique
    Dark Power
    Infligez assez de dégâts au conseiller possédé par Gara’jal pour chasser l’esprit avant que Dark Energy soit au maximum. Dark Power inflige des dégâts croissants au raid ; ce n’est pas un ennemi supplémentaire à tuer.
    Biting Cold
    Avec Biting Cold, reste à plus de quatre mètres des autres. Ne le confonds pas avec Frostbite renforcé : des assistants désignés s’approchent alors pour réduire les charges, en alternant selon Body Heat en héroïque.
    Loa Spirits
    Tuez un Blessed Loa Spirit avant qu’il atteigne et soigne un boss. La cible d’un Shadowed Loa Spirit s’éloigne pendant que les DPS le tuent avant vingt secondes. Les âmes de Twisted Fate en héroïque exigent leur propre plan de contrôle.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • Tuez un Blessed Loa Spirit avant qu’il atteigne et soigne un boss. La cible d’un Shadowed Loa Spirit s’éloigne pendant que les DPS le tuent avant vingt secondes. Les âmes de Twisted Fate en héroïque exigent leur propre plan de contrôle.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • Avec Biting Cold, reste à plus de quatre mètres des autres. Ne le confonds pas avec Frostbite renforcé : des assistants désignés s’approchent alors pour réduire les charges, en alternant selon Body Heat en héroïque.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • Infligez assez de dégâts au conseiller possédé par Gara’jal pour chasser l’esprit avant que Dark Energy soit au maximum. Dark Power inflige des dégâts croissants au raid ; ce n’est pas un ennemi supplémentaire à tuer.
    • Avec Biting Cold, reste à plus de quatre mètres des autres. Ne le confonds pas avec Frostbite renforcé : des assistants désignés s’approchent alors pour réduire les charges, en alternant selon Body Heat en héroïque.
    • Tuez un Blessed Loa Spirit avant qu’il atteigne et soigne un boss. La cible d’un Shadowed Loa Spirit s’éloigne pendant que les DPS le tuent avant vingt secondes. Les âmes de Twisted Fate en héroïque exigent leur propre plan de contrôle.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
    • Mis à jour 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Version et portée
    Tortos

    Rencontre 4 / 13 · Throne of Thunder

    Tortos

    Whirl Turtle: Infligez des dégâts à une tortue jusqu’à ce qu’elle passe en Shell Block. Le joueur désigné utilise le bouton d’action supplémentaire Kick Shell pour interrompre Furious Stone Breath. Placez la carapace entre vous et Tortos. Rockfall: Sors des cinq mètres de l’impact du rocher. Les dégâts s’étendent plus loin : rester juste hors de la marque ne les évite pas tous. Attends-toi à davantage de chutes après Quake Stomp. Quake Stomp: Remontez la vie et utilisez les protections avant le piétinement qui étourdit brièvement. Les soigneurs préparent des soins immédiats pendant que tous évitent les Rockfalls plus fréquents. En héroïque, construisez l’absorption de Crystal Shell à l’avance en soignant le joueur protégé.

    4/1310/25 joueursNiveau 90
    Résumé rapide: Whirl Turtle: Infligez des dégâts à une tortue jusqu’à ce qu’elle passe en Shell Block. Le joueur désigné utilise le bouton d’action supplémentaire Kick Shell pour interrompre Furious Stone Breath. Placez la carapace entre vous et Tortos. Rockfall: Sors des cinq mètres de l’impact du rocher. Les dégâts s’étendent plus loin : rester juste hors de la marque ne les évite pas tous. Attends-toi à davantage de chutes après Quake Stomp. Quake Stomp: Remontez la vie et utilisez les protections avant le piétinement qui étourdit brièvement. Les soigneurs préparent des soins immédiats pendant que tous évitent les Rockfalls plus fréquents. En héroïque, construisez l’absorption de Crystal Shell à l’avance en soignant le joueur protégé.

    Priorités du raid

    • Whirl Turtle: Infligez des dégâts à une tortue jusqu’à ce qu’elle passe en Shell Block. Le joueur désigné utilise le bouton d’action supplémentaire Kick Shell pour interrompre Furious Stone Breath. Placez la carapace entre vous et Tortos.
    • Rockfall: Sors des cinq mètres de l’impact du rocher. Les dégâts s’étendent plus loin : rester juste hors de la marque ne les évite pas tous. Attends-toi à davantage de chutes après Quake Stomp.
    • Quake Stomp: Remontez la vie et utilisez les protections avant le piétinement qui étourdit brièvement. Les soigneurs préparent des soins immédiats pendant que tous évitent les Rockfalls plus fréquents. En héroïque, construisez l’absorption de Crystal Shell à l’avance en soignant le joueur protégé.
    Avant le combat
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Whirl Turtle
    Infligez des dégâts à une tortue jusqu’à ce qu’elle passe en Shell Block. Le joueur désigné utilise le bouton d’action supplémentaire Kick Shell pour interrompre Furious Stone Breath. Placez la carapace entre vous et Tortos.
    Rockfall
    Sors des cinq mètres de l’impact du rocher. Les dégâts s’étendent plus loin : rester juste hors de la marque ne les évite pas tous. Attends-toi à davantage de chutes après Quake Stomp.
    Quake Stomp
    Remontez la vie et utilisez les protections avant le piétinement qui étourdit brièvement. Les soigneurs préparent des soins immédiats pendant que tous évitent les Rockfalls plus fréquents. En héroïque, construisez l’absorption de Crystal Shell à l’avance en soignant le joueur protégé.
    Plan de phases et tactique
    Whirl Turtle
    Infligez des dégâts à une tortue jusqu’à ce qu’elle passe en Shell Block. Le joueur désigné utilise le bouton d’action supplémentaire Kick Shell pour interrompre Furious Stone Breath. Placez la carapace entre vous et Tortos.
    Rockfall
    Sors des cinq mètres de l’impact du rocher. Les dégâts s’étendent plus loin : rester juste hors de la marque ne les évite pas tous. Attends-toi à davantage de chutes après Quake Stomp.
    Quake Stomp
    Remontez la vie et utilisez les protections avant le piétinement qui étourdit brièvement. Les soigneurs préparent des soins immédiats pendant que tous évitent les Rockfalls plus fréquents. En héroïque, construisez l’absorption de Crystal Shell à l’avance en soignant le joueur protégé.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • Sors des cinq mètres de l’impact du rocher. Les dégâts s’étendent plus loin : rester juste hors de la marque ne les évite pas tous. Attends-toi à davantage de chutes après Quake Stomp.
    • Remontez la vie et utilisez les protections avant le piétinement qui étourdit brièvement. Les soigneurs préparent des soins immédiats pendant que tous évitent les Rockfalls plus fréquents. En héroïque, construisez l’absorption de Crystal Shell à l’avance en soignant le joueur protégé.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • Sors des cinq mètres de l’impact du rocher. Les dégâts s’étendent plus loin : rester juste hors de la marque ne les évite pas tous. Attends-toi à davantage de chutes après Quake Stomp.
    • Remontez la vie et utilisez les protections avant le piétinement qui étourdit brièvement. Les soigneurs préparent des soins immédiats pendant que tous évitent les Rockfalls plus fréquents. En héroïque, construisez l’absorption de Crystal Shell à l’avance en soignant le joueur protégé.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • Infligez des dégâts à une tortue jusqu’à ce qu’elle passe en Shell Block. Le joueur désigné utilise le bouton d’action supplémentaire Kick Shell pour interrompre Furious Stone Breath. Placez la carapace entre vous et Tortos.
    • Sors des cinq mètres de l’impact du rocher. Les dégâts s’étendent plus loin : rester juste hors de la marque ne les évite pas tous. Attends-toi à davantage de chutes après Quake Stomp.
    • Remontez la vie et utilisez les protections avant le piétinement qui étourdit brièvement. Les soigneurs préparent des soins immédiats pendant que tous évitent les Rockfalls plus fréquents. En héroïque, construisez l’absorption de Crystal Shell à l’avance en soignant le joueur protégé.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
    • Mis à jour 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Version et portée
    Megaera

    Rencontre 5 / 13 · Throne of Thunder

    Megaera

    Rampage: La mort d’une tête déclenche vingt secondes de dégâts continus au raid. Prévoyez soins et protections pendant toute la canalisation, avec des réserves pour les Rampages plus forts du reste du combat. Cinders: Éloigne le debuff du groupe et demande une dissipation rapide dans un endroit sûr : elle laisse une flaque de feu. En héroïque, du feu apparaît aussi toutes les trois secondes pendant l’effet ; ne reste pas près des autres. Hydra heads: Concentrez la tête désignée : sa mort rend toute leur vie aux autres têtes visibles et accélère leurs attaques. Les tanks détournent les souffles et coordonnent les échanges selon les charges. Les têtes dans la brume ne sont pas attaquables directement.

    5/1310/25 joueursNiveau 90
    Résumé rapide: Rampage: La mort d’une tête déclenche vingt secondes de dégâts continus au raid. Prévoyez soins et protections pendant toute la canalisation, avec des réserves pour les Rampages plus forts du reste du combat. Cinders: Éloigne le debuff du groupe et demande une dissipation rapide dans un endroit sûr : elle laisse une flaque de feu. En héroïque, du feu apparaît aussi toutes les trois secondes pendant l’effet ; ne reste pas près des autres. Hydra heads: Concentrez la tête désignée : sa mort rend toute leur vie aux autres têtes visibles et accélère leurs attaques. Les tanks détournent les souffles et coordonnent les échanges selon les charges. Les têtes dans la brume ne sont pas attaquables directement.

    Priorités du raid

    • Rampage: La mort d’une tête déclenche vingt secondes de dégâts continus au raid. Prévoyez soins et protections pendant toute la canalisation, avec des réserves pour les Rampages plus forts du reste du combat.
    • Cinders: Éloigne le debuff du groupe et demande une dissipation rapide dans un endroit sûr : elle laisse une flaque de feu. En héroïque, du feu apparaît aussi toutes les trois secondes pendant l’effet ; ne reste pas près des autres.
    • Hydra heads: Concentrez la tête désignée : sa mort rend toute leur vie aux autres têtes visibles et accélère leurs attaques. Les tanks détournent les souffles et coordonnent les échanges selon les charges. Les têtes dans la brume ne sont pas attaquables directement.
    Avant le combat
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Rampage
    La mort d’une tête déclenche vingt secondes de dégâts continus au raid. Prévoyez soins et protections pendant toute la canalisation, avec des réserves pour les Rampages plus forts du reste du combat.
    Cinders
    Éloigne le debuff du groupe et demande une dissipation rapide dans un endroit sûr : elle laisse une flaque de feu. En héroïque, du feu apparaît aussi toutes les trois secondes pendant l’effet ; ne reste pas près des autres.
    Hydra heads
    Concentrez la tête désignée : sa mort rend toute leur vie aux autres têtes visibles et accélère leurs attaques. Les tanks détournent les souffles et coordonnent les échanges selon les charges. Les têtes dans la brume ne sont pas attaquables directement.
    Plan de phases et tactique
    Rampage
    La mort d’une tête déclenche vingt secondes de dégâts continus au raid. Prévoyez soins et protections pendant toute la canalisation, avec des réserves pour les Rampages plus forts du reste du combat.
    Cinders
    Éloigne le debuff du groupe et demande une dissipation rapide dans un endroit sûr : elle laisse une flaque de feu. En héroïque, du feu apparaît aussi toutes les trois secondes pendant l’effet ; ne reste pas près des autres.
    Hydra heads
    Concentrez la tête désignée : sa mort rend toute leur vie aux autres têtes visibles et accélère leurs attaques. Les tanks détournent les souffles et coordonnent les échanges selon les charges. Les têtes dans la brume ne sont pas attaquables directement.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • La mort d’une tête déclenche vingt secondes de dégâts continus au raid. Prévoyez soins et protections pendant toute la canalisation, avec des réserves pour les Rampages plus forts du reste du combat.
    • Concentrez la tête désignée : sa mort rend toute leur vie aux autres têtes visibles et accélère leurs attaques. Les tanks détournent les souffles et coordonnent les échanges selon les charges. Les têtes dans la brume ne sont pas attaquables directement.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • La mort d’une tête déclenche vingt secondes de dégâts continus au raid. Prévoyez soins et protections pendant toute la canalisation, avec des réserves pour les Rampages plus forts du reste du combat.
    • Éloigne le debuff du groupe et demande une dissipation rapide dans un endroit sûr : elle laisse une flaque de feu. En héroïque, du feu apparaît aussi toutes les trois secondes pendant l’effet ; ne reste pas près des autres.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • La mort d’une tête déclenche vingt secondes de dégâts continus au raid. Prévoyez soins et protections pendant toute la canalisation, avec des réserves pour les Rampages plus forts du reste du combat.
    • Éloigne le debuff du groupe et demande une dissipation rapide dans un endroit sûr : elle laisse une flaque de feu. En héroïque, du feu apparaît aussi toutes les trois secondes pendant l’effet ; ne reste pas près des autres.
    • Concentrez la tête désignée : sa mort rend toute leur vie aux autres têtes visibles et accélère leurs attaques. Les tanks détournent les souffles et coordonnent les échanges selon les charges. Les têtes dans la brume ne sont pas attaquables directement.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
    • Mis à jour 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Version et portée
    Ji-Kun

    Rencontre 6 / 13 · Throne of Thunder

    Ji-Kun

    Nests: Attribuez des équipes aux nids pour tuer les petits et les œufs avant leur maturation. Prenez une plume dans un nid inférieur et gardez des charges de vol pour le retour : quatre utilisations en normal, trois en héroïque. Feed Young: Un joueur désigné en vol peut intercepter la nourriture en l’air, empêchant une flaque et gagnant un bonus de dégâts/soins, mais aussi des dégâts de Slimed. N’entre pas dans une flaque au sol sans plan de nettoyage et de soins. Quills: Coordonnez protections et soins pour huit secondes de dégâts physiques au raid. Les équipes des nids ont aussi besoin de soins ou d’un plan de survie personnel ; soigner seulement la plateforme principale ne protège pas tout le monde.

    6/1310/25 joueursNiveau 90
    Résumé rapide: Nests: Attribuez des équipes aux nids pour tuer les petits et les œufs avant leur maturation. Prenez une plume dans un nid inférieur et gardez des charges de vol pour le retour : quatre utilisations en normal, trois en héroïque. Feed Young: Un joueur désigné en vol peut intercepter la nourriture en l’air, empêchant une flaque et gagnant un bonus de dégâts/soins, mais aussi des dégâts de Slimed. N’entre pas dans une flaque au sol sans plan de nettoyage et de soins. Quills: Coordonnez protections et soins pour huit secondes de dégâts physiques au raid. Les équipes des nids ont aussi besoin de soins ou d’un plan de survie personnel ; soigner seulement la plateforme principale ne protège pas tout le monde.

    Priorités du raid

    • Nests: Attribuez des équipes aux nids pour tuer les petits et les œufs avant leur maturation. Prenez une plume dans un nid inférieur et gardez des charges de vol pour le retour : quatre utilisations en normal, trois en héroïque.
    • Feed Young: Un joueur désigné en vol peut intercepter la nourriture en l’air, empêchant une flaque et gagnant un bonus de dégâts/soins, mais aussi des dégâts de Slimed. N’entre pas dans une flaque au sol sans plan de nettoyage et de soins.
    • Quills: Coordonnez protections et soins pour huit secondes de dégâts physiques au raid. Les équipes des nids ont aussi besoin de soins ou d’un plan de survie personnel ; soigner seulement la plateforme principale ne protège pas tout le monde.
    Avant le combat
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Nests
    Attribuez des équipes aux nids pour tuer les petits et les œufs avant leur maturation. Prenez une plume dans un nid inférieur et gardez des charges de vol pour le retour : quatre utilisations en normal, trois en héroïque.
    Feed Young
    Un joueur désigné en vol peut intercepter la nourriture en l’air, empêchant une flaque et gagnant un bonus de dégâts/soins, mais aussi des dégâts de Slimed. N’entre pas dans une flaque au sol sans plan de nettoyage et de soins.
    Quills
    Coordonnez protections et soins pour huit secondes de dégâts physiques au raid. Les équipes des nids ont aussi besoin de soins ou d’un plan de survie personnel ; soigner seulement la plateforme principale ne protège pas tout le monde.
    Plan de phases et tactique
    Nests
    Attribuez des équipes aux nids pour tuer les petits et les œufs avant leur maturation. Prenez une plume dans un nid inférieur et gardez des charges de vol pour le retour : quatre utilisations en normal, trois en héroïque.
    Feed Young
    Un joueur désigné en vol peut intercepter la nourriture en l’air, empêchant une flaque et gagnant un bonus de dégâts/soins, mais aussi des dégâts de Slimed. N’entre pas dans une flaque au sol sans plan de nettoyage et de soins.
    Quills
    Coordonnez protections et soins pour huit secondes de dégâts physiques au raid. Les équipes des nids ont aussi besoin de soins ou d’un plan de survie personnel ; soigner seulement la plateforme principale ne protège pas tout le monde.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • Coordonnez protections et soins pour huit secondes de dégâts physiques au raid. Les équipes des nids ont aussi besoin de soins ou d’un plan de survie personnel ; soigner seulement la plateforme principale ne protège pas tout le monde.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • Attribuez des équipes aux nids pour tuer les petits et les œufs avant leur maturation. Prenez une plume dans un nid inférieur et gardez des charges de vol pour le retour : quatre utilisations en normal, trois en héroïque.
    • Un joueur désigné en vol peut intercepter la nourriture en l’air, empêchant une flaque et gagnant un bonus de dégâts/soins, mais aussi des dégâts de Slimed. N’entre pas dans une flaque au sol sans plan de nettoyage et de soins.
    • Coordonnez protections et soins pour huit secondes de dégâts physiques au raid. Les équipes des nids ont aussi besoin de soins ou d’un plan de survie personnel ; soigner seulement la plateforme principale ne protège pas tout le monde.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • Attribuez des équipes aux nids pour tuer les petits et les œufs avant leur maturation. Prenez une plume dans un nid inférieur et gardez des charges de vol pour le retour : quatre utilisations en normal, trois en héroïque.
    • Un joueur désigné en vol peut intercepter la nourriture en l’air, empêchant une flaque et gagnant un bonus de dégâts/soins, mais aussi des dégâts de Slimed. N’entre pas dans une flaque au sol sans plan de nettoyage et de soins.
    • Coordonnez protections et soins pour huit secondes de dégâts physiques au raid. Les équipes des nids ont aussi besoin de soins ou d’un plan de survie personnel ; soigner seulement la plateforme principale ne protège pas tout le monde.

    Nerfs : ce qui a changé

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    Durumu the Forgotten

    Rencontre 7 / 13 · Throne of Thunder

    Durumu the Forgotten

    Disintegration Beam: Suis le chemin qui s’ouvre dans le labyrinthe d’Eye Sores devant le rayon rotatif. Ne traverse jamais le rayon : le contact tue instantanément. En héroïque, les DPS brisent les murs de glace qui bloquent la route. Light Spectrum: Répartissez les joueurs dans les cônes et révélez les Crimson Fogs avec la lumière rouge ; tuez-les pour finir la phase. Le jaune se déplace seul. C’est l’objectif normal/héroïque ; le LFR exige une bête de brume de chaque couleur. Lingering Gaze: Éloigne la marque des autres et des trajets prévus, puis quitte la zone créée. Les flaques persistent jusqu’à la fin du combat : ne bloque pas le chemin du labyrinthe.

    7/1310/25 joueursNiveau 90
    Résumé rapide: Disintegration Beam: Suis le chemin qui s’ouvre dans le labyrinthe d’Eye Sores devant le rayon rotatif. Ne traverse jamais le rayon : le contact tue instantanément. En héroïque, les DPS brisent les murs de glace qui bloquent la route. Light Spectrum: Répartissez les joueurs dans les cônes et révélez les Crimson Fogs avec la lumière rouge ; tuez-les pour finir la phase. Le jaune se déplace seul. C’est l’objectif normal/héroïque ; le LFR exige une bête de brume de chaque couleur. Lingering Gaze: Éloigne la marque des autres et des trajets prévus, puis quitte la zone créée. Les flaques persistent jusqu’à la fin du combat : ne bloque pas le chemin du labyrinthe.

    Priorités du raid

    • Disintegration Beam: Suis le chemin qui s’ouvre dans le labyrinthe d’Eye Sores devant le rayon rotatif. Ne traverse jamais le rayon : le contact tue instantanément. En héroïque, les DPS brisent les murs de glace qui bloquent la route.
    • Light Spectrum: Répartissez les joueurs dans les cônes et révélez les Crimson Fogs avec la lumière rouge ; tuez-les pour finir la phase. Le jaune se déplace seul. C’est l’objectif normal/héroïque ; le LFR exige une bête de brume de chaque couleur.
    • Lingering Gaze: Éloigne la marque des autres et des trajets prévus, puis quitte la zone créée. Les flaques persistent jusqu’à la fin du combat : ne bloque pas le chemin du labyrinthe.
    Avant le combat
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Disintegration Beam
    Suis le chemin qui s’ouvre dans le labyrinthe d’Eye Sores devant le rayon rotatif. Ne traverse jamais le rayon : le contact tue instantanément. En héroïque, les DPS brisent les murs de glace qui bloquent la route.
    Light Spectrum
    Répartissez les joueurs dans les cônes et révélez les Crimson Fogs avec la lumière rouge ; tuez-les pour finir la phase. Le jaune se déplace seul. C’est l’objectif normal/héroïque ; le LFR exige une bête de brume de chaque couleur.
    Lingering Gaze
    Éloigne la marque des autres et des trajets prévus, puis quitte la zone créée. Les flaques persistent jusqu’à la fin du combat : ne bloque pas le chemin du labyrinthe.
    Plan de phases et tactique
    Disintegration Beam
    Suis le chemin qui s’ouvre dans le labyrinthe d’Eye Sores devant le rayon rotatif. Ne traverse jamais le rayon : le contact tue instantanément. En héroïque, les DPS brisent les murs de glace qui bloquent la route.
    Light Spectrum
    Répartissez les joueurs dans les cônes et révélez les Crimson Fogs avec la lumière rouge ; tuez-les pour finir la phase. Le jaune se déplace seul. C’est l’objectif normal/héroïque ; le LFR exige une bête de brume de chaque couleur.
    Lingering Gaze
    Éloigne la marque des autres et des trajets prévus, puis quitte la zone créée. Les flaques persistent jusqu’à la fin du combat : ne bloque pas le chemin du labyrinthe.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • Suis le chemin qui s’ouvre dans le labyrinthe d’Eye Sores devant le rayon rotatif. Ne traverse jamais le rayon : le contact tue instantanément. En héroïque, les DPS brisent les murs de glace qui bloquent la route.
    • Répartissez les joueurs dans les cônes et révélez les Crimson Fogs avec la lumière rouge ; tuez-les pour finir la phase. Le jaune se déplace seul. C’est l’objectif normal/héroïque ; le LFR exige une bête de brume de chaque couleur.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • Suis le chemin qui s’ouvre dans le labyrinthe d’Eye Sores devant le rayon rotatif. Ne traverse jamais le rayon : le contact tue instantanément. En héroïque, les DPS brisent les murs de glace qui bloquent la route.
    • Répartissez les joueurs dans les cônes et révélez les Crimson Fogs avec la lumière rouge ; tuez-les pour finir la phase. Le jaune se déplace seul. C’est l’objectif normal/héroïque ; le LFR exige une bête de brume de chaque couleur.
    • Éloigne la marque des autres et des trajets prévus, puis quitte la zone créée. Les flaques persistent jusqu’à la fin du combat : ne bloque pas le chemin du labyrinthe.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • Suis le chemin qui s’ouvre dans le labyrinthe d’Eye Sores devant le rayon rotatif. Ne traverse jamais le rayon : le contact tue instantanément. En héroïque, les DPS brisent les murs de glace qui bloquent la route.
    • Répartissez les joueurs dans les cônes et révélez les Crimson Fogs avec la lumière rouge ; tuez-les pour finir la phase. Le jaune se déplace seul. C’est l’objectif normal/héroïque ; le LFR exige une bête de brume de chaque couleur.
    • Éloigne la marque des autres et des trajets prévus, puis quitte la zone créée. Les flaques persistent jusqu’à la fin du combat : ne bloque pas le chemin du labyrinthe.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
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    Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Version et portée
    Primordius

    Rencontre 8 / 13 · Throne of Thunder

    Primordius

    Living Fluid: Tuez les Living Fluids avant qu’ils atteignent Primordius et accélèrent son évolution. Un add mort laisse un Mutagenic Pool ; le tank ne fait pas traverser ces flaques au boss, qui peut les absorber lui aussi. Mutation: Obtiens cinq mutations utiles dans les Mutagenic Pools pour infliger tous tes dégâts au boss. Une fois Fully Mutated, évite les nouvelles flaques car les mutations suivantes sont nuisibles. Dissiper retire aussi les mutations utiles : ne le fais pas automatiquement. Evolving boss: Evolution renforce Primordius et lui ajoute des capacités. Les DPS sous Fully Mutated attaquent le boss ; les autres gèrent les Living Fluids et récoltent des mutations utiles. Evolution n’est pas une cible distincte à tuer.

    8/1310/25 joueursNiveau 90
    Résumé rapide: Living Fluid: Tuez les Living Fluids avant qu’ils atteignent Primordius et accélèrent son évolution. Un add mort laisse un Mutagenic Pool ; le tank ne fait pas traverser ces flaques au boss, qui peut les absorber lui aussi. Mutation: Obtiens cinq mutations utiles dans les Mutagenic Pools pour infliger tous tes dégâts au boss. Une fois Fully Mutated, évite les nouvelles flaques car les mutations suivantes sont nuisibles. Dissiper retire aussi les mutations utiles : ne le fais pas automatiquement. Evolving boss: Evolution renforce Primordius et lui ajoute des capacités. Les DPS sous Fully Mutated attaquent le boss ; les autres gèrent les Living Fluids et récoltent des mutations utiles. Evolution n’est pas une cible distincte à tuer.

    Priorités du raid

    • Living Fluid: Tuez les Living Fluids avant qu’ils atteignent Primordius et accélèrent son évolution. Un add mort laisse un Mutagenic Pool ; le tank ne fait pas traverser ces flaques au boss, qui peut les absorber lui aussi.
    • Mutation: Obtiens cinq mutations utiles dans les Mutagenic Pools pour infliger tous tes dégâts au boss. Une fois Fully Mutated, évite les nouvelles flaques car les mutations suivantes sont nuisibles. Dissiper retire aussi les mutations utiles : ne le fais pas automatiquement.
    • Evolving boss: Evolution renforce Primordius et lui ajoute des capacités. Les DPS sous Fully Mutated attaquent le boss ; les autres gèrent les Living Fluids et récoltent des mutations utiles. Evolution n’est pas une cible distincte à tuer.
    Avant le combat
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Living Fluid
    Tuez les Living Fluids avant qu’ils atteignent Primordius et accélèrent son évolution. Un add mort laisse un Mutagenic Pool ; le tank ne fait pas traverser ces flaques au boss, qui peut les absorber lui aussi.
    Mutation
    Obtiens cinq mutations utiles dans les Mutagenic Pools pour infliger tous tes dégâts au boss. Une fois Fully Mutated, évite les nouvelles flaques car les mutations suivantes sont nuisibles. Dissiper retire aussi les mutations utiles : ne le fais pas automatiquement.
    Evolving boss
    Evolution renforce Primordius et lui ajoute des capacités. Les DPS sous Fully Mutated attaquent le boss ; les autres gèrent les Living Fluids et récoltent des mutations utiles. Evolution n’est pas une cible distincte à tuer.
    Plan de phases et tactique
    Living Fluid
    Tuez les Living Fluids avant qu’ils atteignent Primordius et accélèrent son évolution. Un add mort laisse un Mutagenic Pool ; le tank ne fait pas traverser ces flaques au boss, qui peut les absorber lui aussi.
    Mutation
    Obtiens cinq mutations utiles dans les Mutagenic Pools pour infliger tous tes dégâts au boss. Une fois Fully Mutated, évite les nouvelles flaques car les mutations suivantes sont nuisibles. Dissiper retire aussi les mutations utiles : ne le fais pas automatiquement.
    Evolving boss
    Evolution renforce Primordius et lui ajoute des capacités. Les DPS sous Fully Mutated attaquent le boss ; les autres gèrent les Living Fluids et récoltent des mutations utiles. Evolution n’est pas une cible distincte à tuer.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • Obtiens cinq mutations utiles dans les Mutagenic Pools pour infliger tous tes dégâts au boss. Une fois Fully Mutated, évite les nouvelles flaques car les mutations suivantes sont nuisibles. Dissiper retire aussi les mutations utiles : ne le fais pas automatiquement.
    • Tuez les Living Fluids avant qu’ils atteignent Primordius et accélèrent son évolution. Un add mort laisse un Mutagenic Pool ; le tank ne fait pas traverser ces flaques au boss, qui peut les absorber lui aussi.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • Obtiens cinq mutations utiles dans les Mutagenic Pools pour infliger tous tes dégâts au boss. Une fois Fully Mutated, évite les nouvelles flaques car les mutations suivantes sont nuisibles. Dissiper retire aussi les mutations utiles : ne le fais pas automatiquement.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • Evolution renforce Primordius et lui ajoute des capacités. Les DPS sous Fully Mutated attaquent le boss ; les autres gèrent les Living Fluids et récoltent des mutations utiles. Evolution n’est pas une cible distincte à tuer.
    • Obtiens cinq mutations utiles dans les Mutagenic Pools pour infliger tous tes dégâts au boss. Une fois Fully Mutated, évite les nouvelles flaques car les mutations suivantes sont nuisibles. Dissiper retire aussi les mutations utiles : ne le fais pas automatiquement.
    • Tuez les Living Fluids avant qu’ils atteignent Primordius et accélèrent son évolution. Un add mort laisse un Mutagenic Pool ; le tank ne fait pas traverser ces flaques au boss, qui peut les absorber lui aussi.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
    • Mis à jour 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Version et portée
    Dark Animus

    Rencontre 9 / 13 · Throne of Thunder

    Dark Animus

    Anima golems: Gardez les petits golems séparés : proches, ils se renforcent mutuellement et résistent aux dégâts de zone. Respectez les morts prévues, car elles transfèrent l’anima à un autre golem. Tout tuer sans ordre accélère la puissance du boss. Anima Ring: Un assistant désigné qui ne reçoit pas de coups de mêlée casse une sphère pour laisser sortir le tank. Les sphères augmentent fortement les dégâts de mêlée subis : le tank ne doit pas les prendre. En héroïque, soignez aussi les dégâts de Feu supplémentaires de l’assistant. Interrupting Jolt: Arrête de lancer des sorts avant Jolt pour ne pas être interrompu. Utilisez des protections avant les dégâts de raid et soignez juste après. Cette attaque interrompt les joueurs ; ce n’est pas un sort de boss à interrompre normalement.

    9/1310/25 joueursNiveau 90
    Résumé rapide: Anima golems: Gardez les petits golems séparés : proches, ils se renforcent mutuellement et résistent aux dégâts de zone. Respectez les morts prévues, car elles transfèrent l’anima à un autre golem. Tout tuer sans ordre accélère la puissance du boss. Anima Ring: Un assistant désigné qui ne reçoit pas de coups de mêlée casse une sphère pour laisser sortir le tank. Les sphères augmentent fortement les dégâts de mêlée subis : le tank ne doit pas les prendre. En héroïque, soignez aussi les dégâts de Feu supplémentaires de l’assistant. Interrupting Jolt: Arrête de lancer des sorts avant Jolt pour ne pas être interrompu. Utilisez des protections avant les dégâts de raid et soignez juste après. Cette attaque interrompt les joueurs ; ce n’est pas un sort de boss à interrompre normalement.

    Priorités du raid

    • Anima golems: Gardez les petits golems séparés : proches, ils se renforcent mutuellement et résistent aux dégâts de zone. Respectez les morts prévues, car elles transfèrent l’anima à un autre golem. Tout tuer sans ordre accélère la puissance du boss.
    • Anima Ring: Un assistant désigné qui ne reçoit pas de coups de mêlée casse une sphère pour laisser sortir le tank. Les sphères augmentent fortement les dégâts de mêlée subis : le tank ne doit pas les prendre. En héroïque, soignez aussi les dégâts de Feu supplémentaires de l’assistant.
    • Interrupting Jolt: Arrête de lancer des sorts avant Jolt pour ne pas être interrompu. Utilisez des protections avant les dégâts de raid et soignez juste après. Cette attaque interrompt les joueurs ; ce n’est pas un sort de boss à interrompre normalement.
    Avant le combat
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Anima golems
    Gardez les petits golems séparés : proches, ils se renforcent mutuellement et résistent aux dégâts de zone. Respectez les morts prévues, car elles transfèrent l’anima à un autre golem. Tout tuer sans ordre accélère la puissance du boss.
    Anima Ring
    Un assistant désigné qui ne reçoit pas de coups de mêlée casse une sphère pour laisser sortir le tank. Les sphères augmentent fortement les dégâts de mêlée subis : le tank ne doit pas les prendre. En héroïque, soignez aussi les dégâts de Feu supplémentaires de l’assistant.
    Interrupting Jolt
    Arrête de lancer des sorts avant Jolt pour ne pas être interrompu. Utilisez des protections avant les dégâts de raid et soignez juste après. Cette attaque interrompt les joueurs ; ce n’est pas un sort de boss à interrompre normalement.
    Plan de phases et tactique
    Anima golems
    Gardez les petits golems séparés : proches, ils se renforcent mutuellement et résistent aux dégâts de zone. Respectez les morts prévues, car elles transfèrent l’anima à un autre golem. Tout tuer sans ordre accélère la puissance du boss.
    Anima Ring
    Un assistant désigné qui ne reçoit pas de coups de mêlée casse une sphère pour laisser sortir le tank. Les sphères augmentent fortement les dégâts de mêlée subis : le tank ne doit pas les prendre. En héroïque, soignez aussi les dégâts de Feu supplémentaires de l’assistant.
    Interrupting Jolt
    Arrête de lancer des sorts avant Jolt pour ne pas être interrompu. Utilisez des protections avant les dégâts de raid et soignez juste après. Cette attaque interrompt les joueurs ; ce n’est pas un sort de boss à interrompre normalement.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • Gardez les petits golems séparés : proches, ils se renforcent mutuellement et résistent aux dégâts de zone. Respectez les morts prévues, car elles transfèrent l’anima à un autre golem. Tout tuer sans ordre accélère la puissance du boss.
    • Un assistant désigné qui ne reçoit pas de coups de mêlée casse une sphère pour laisser sortir le tank. Les sphères augmentent fortement les dégâts de mêlée subis : le tank ne doit pas les prendre. En héroïque, soignez aussi les dégâts de Feu supplémentaires de l’assistant.
    • Arrête de lancer des sorts avant Jolt pour ne pas être interrompu. Utilisez des protections avant les dégâts de raid et soignez juste après. Cette attaque interrompt les joueurs ; ce n’est pas un sort de boss à interrompre normalement.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • Un assistant désigné qui ne reçoit pas de coups de mêlée casse une sphère pour laisser sortir le tank. Les sphères augmentent fortement les dégâts de mêlée subis : le tank ne doit pas les prendre. En héroïque, soignez aussi les dégâts de Feu supplémentaires de l’assistant.
    • Arrête de lancer des sorts avant Jolt pour ne pas être interrompu. Utilisez des protections avant les dégâts de raid et soignez juste après. Cette attaque interrompt les joueurs ; ce n’est pas un sort de boss à interrompre normalement.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • Gardez les petits golems séparés : proches, ils se renforcent mutuellement et résistent aux dégâts de zone. Respectez les morts prévues, car elles transfèrent l’anima à un autre golem. Tout tuer sans ordre accélère la puissance du boss.
    • Un assistant désigné qui ne reçoit pas de coups de mêlée casse une sphère pour laisser sortir le tank. Les sphères augmentent fortement les dégâts de mêlée subis : le tank ne doit pas les prendre. En héroïque, soignez aussi les dégâts de Feu supplémentaires de l’assistant.
    • Arrête de lancer des sorts avant Jolt pour ne pas être interrompu. Utilisez des protections avant les dégâts de raid et soignez juste après. Cette attaque interrompt les joueurs ; ce n’est pas un sort de boss à interrompre normalement.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
    • Mis à jour 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Version et portée
    Iron Qon

    Rencontre 10 / 13 · Throne of Thunder

    Iron Qon

    Impale: Surveillez le saignement cumulable du tank et échangez comme convenu avant des dégâts continus dangereux. Les soigneurs continuent de soutenir l’ancien tank actif jusqu’à la fin du saignement. Unleashed Flame: Les groupes désignés se rassemblent à tour de rôle pour partager la flamme visant le plus grand groupe. Le coup réduit l’énergie de Ro’shak mais Scorched augmente les dégâts de Feu subis par les receveurs. Alternez selon les charges, sans tout laisser au même groupe. Wind Storm: Quand Quet’zal attire le raid au centre de la tempête, sortez en évitant les tourbillons. Dégâts, soins et absorptions lancés dedans sont fortement réduits : ne restez pas immobiles à tenter de tout soigner. Certains tourbillons persistent après la tempête.

    10/1310/25 joueursNiveau 90
    Résumé rapide: Impale: Surveillez le saignement cumulable du tank et échangez comme convenu avant des dégâts continus dangereux. Les soigneurs continuent de soutenir l’ancien tank actif jusqu’à la fin du saignement. Unleashed Flame: Les groupes désignés se rassemblent à tour de rôle pour partager la flamme visant le plus grand groupe. Le coup réduit l’énergie de Ro’shak mais Scorched augmente les dégâts de Feu subis par les receveurs. Alternez selon les charges, sans tout laisser au même groupe. Wind Storm: Quand Quet’zal attire le raid au centre de la tempête, sortez en évitant les tourbillons. Dégâts, soins et absorptions lancés dedans sont fortement réduits : ne restez pas immobiles à tenter de tout soigner. Certains tourbillons persistent après la tempête.

    Priorités du raid

    • Impale: Surveillez le saignement cumulable du tank et échangez comme convenu avant des dégâts continus dangereux. Les soigneurs continuent de soutenir l’ancien tank actif jusqu’à la fin du saignement.
    • Unleashed Flame: Les groupes désignés se rassemblent à tour de rôle pour partager la flamme visant le plus grand groupe. Le coup réduit l’énergie de Ro’shak mais Scorched augmente les dégâts de Feu subis par les receveurs. Alternez selon les charges, sans tout laisser au même groupe.
    • Wind Storm: Quand Quet’zal attire le raid au centre de la tempête, sortez en évitant les tourbillons. Dégâts, soins et absorptions lancés dedans sont fortement réduits : ne restez pas immobiles à tenter de tout soigner. Certains tourbillons persistent après la tempête.
    Avant le combat
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Impale
    Surveillez le saignement cumulable du tank et échangez comme convenu avant des dégâts continus dangereux. Les soigneurs continuent de soutenir l’ancien tank actif jusqu’à la fin du saignement.
    Unleashed Flame
    Les groupes désignés se rassemblent à tour de rôle pour partager la flamme visant le plus grand groupe. Le coup réduit l’énergie de Ro’shak mais Scorched augmente les dégâts de Feu subis par les receveurs. Alternez selon les charges, sans tout laisser au même groupe.
    Wind Storm
    Quand Quet’zal attire le raid au centre de la tempête, sortez en évitant les tourbillons. Dégâts, soins et absorptions lancés dedans sont fortement réduits : ne restez pas immobiles à tenter de tout soigner. Certains tourbillons persistent après la tempête.
    Plan de phases et tactique
    Impale
    Surveillez le saignement cumulable du tank et échangez comme convenu avant des dégâts continus dangereux. Les soigneurs continuent de soutenir l’ancien tank actif jusqu’à la fin du saignement.
    Unleashed Flame
    Les groupes désignés se rassemblent à tour de rôle pour partager la flamme visant le plus grand groupe. Le coup réduit l’énergie de Ro’shak mais Scorched augmente les dégâts de Feu subis par les receveurs. Alternez selon les charges, sans tout laisser au même groupe.
    Wind Storm
    Quand Quet’zal attire le raid au centre de la tempête, sortez en évitant les tourbillons. Dégâts, soins et absorptions lancés dedans sont fortement réduits : ne restez pas immobiles à tenter de tout soigner. Certains tourbillons persistent après la tempête.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • Les groupes désignés se rassemblent à tour de rôle pour partager la flamme visant le plus grand groupe. Le coup réduit l’énergie de Ro’shak mais Scorched augmente les dégâts de Feu subis par les receveurs. Alternez selon les charges, sans tout laisser au même groupe.
    • Quand Quet’zal attire le raid au centre de la tempête, sortez en évitant les tourbillons. Dégâts, soins et absorptions lancés dedans sont fortement réduits : ne restez pas immobiles à tenter de tout soigner. Certains tourbillons persistent après la tempête.
    • Surveillez le saignement cumulable du tank et échangez comme convenu avant des dégâts continus dangereux. Les soigneurs continuent de soutenir l’ancien tank actif jusqu’à la fin du saignement.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • Les groupes désignés se rassemblent à tour de rôle pour partager la flamme visant le plus grand groupe. Le coup réduit l’énergie de Ro’shak mais Scorched augmente les dégâts de Feu subis par les receveurs. Alternez selon les charges, sans tout laisser au même groupe.
    • Quand Quet’zal attire le raid au centre de la tempête, sortez en évitant les tourbillons. Dégâts, soins et absorptions lancés dedans sont fortement réduits : ne restez pas immobiles à tenter de tout soigner. Certains tourbillons persistent après la tempête.
    • Surveillez le saignement cumulable du tank et échangez comme convenu avant des dégâts continus dangereux. Les soigneurs continuent de soutenir l’ancien tank actif jusqu’à la fin du saignement.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • Les groupes désignés se rassemblent à tour de rôle pour partager la flamme visant le plus grand groupe. Le coup réduit l’énergie de Ro’shak mais Scorched augmente les dégâts de Feu subis par les receveurs. Alternez selon les charges, sans tout laisser au même groupe.
    • Quand Quet’zal attire le raid au centre de la tempête, sortez en évitant les tourbillons. Dégâts, soins et absorptions lancés dedans sont fortement réduits : ne restez pas immobiles à tenter de tout soigner. Certains tourbillons persistent après la tempête.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
    • Mis à jour 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Version et portée
    Twin Consorts

    Rencontre 11 / 13 · Throne of Thunder

    Twin Consorts

    Tidal Force: Évite les vagues qui partent de Lu’lin. Pendant la canalisation, elle dévie attaques à distance et sorts et esquive la mêlée : n’y engage pas de grosses ressources offensives. Une protection ne remplace pas les esquives. Beast of Nightmares: Seule la cible de la bête peut la blesser : l’autre tank reprend le boss pendant que le tank ciblé tue la bête. Soigner cette cible accumule Corrupted Healing sur le soigneur. Coordonnez les soins nécessaires et les défenses personnelles du tank. Celestial aid: Désignez la personne qui trace les constellations et le moment de l’aide. Choisir l’image de Niuzao exige par exemple de tracer sa constellation avant le bonus temporaire de vie maximale du raid. Cliquer sur l’image seule ne suffit pas.

    11/1310/25 joueursNiveau 90
    Résumé rapide: Tidal Force: Évite les vagues qui partent de Lu’lin. Pendant la canalisation, elle dévie attaques à distance et sorts et esquive la mêlée : n’y engage pas de grosses ressources offensives. Une protection ne remplace pas les esquives. Beast of Nightmares: Seule la cible de la bête peut la blesser : l’autre tank reprend le boss pendant que le tank ciblé tue la bête. Soigner cette cible accumule Corrupted Healing sur le soigneur. Coordonnez les soins nécessaires et les défenses personnelles du tank. Celestial aid: Désignez la personne qui trace les constellations et le moment de l’aide. Choisir l’image de Niuzao exige par exemple de tracer sa constellation avant le bonus temporaire de vie maximale du raid. Cliquer sur l’image seule ne suffit pas.

    Priorités du raid

    • Tidal Force: Évite les vagues qui partent de Lu’lin. Pendant la canalisation, elle dévie attaques à distance et sorts et esquive la mêlée : n’y engage pas de grosses ressources offensives. Une protection ne remplace pas les esquives.
    • Beast of Nightmares: Seule la cible de la bête peut la blesser : l’autre tank reprend le boss pendant que le tank ciblé tue la bête. Soigner cette cible accumule Corrupted Healing sur le soigneur. Coordonnez les soins nécessaires et les défenses personnelles du tank.
    • Celestial aid: Désignez la personne qui trace les constellations et le moment de l’aide. Choisir l’image de Niuzao exige par exemple de tracer sa constellation avant le bonus temporaire de vie maximale du raid. Cliquer sur l’image seule ne suffit pas.
    Avant le combat
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Tidal Force
    Évite les vagues qui partent de Lu’lin. Pendant la canalisation, elle dévie attaques à distance et sorts et esquive la mêlée : n’y engage pas de grosses ressources offensives. Une protection ne remplace pas les esquives.
    Beast of Nightmares
    Seule la cible de la bête peut la blesser : l’autre tank reprend le boss pendant que le tank ciblé tue la bête. Soigner cette cible accumule Corrupted Healing sur le soigneur. Coordonnez les soins nécessaires et les défenses personnelles du tank.
    Celestial aid
    Désignez la personne qui trace les constellations et le moment de l’aide. Choisir l’image de Niuzao exige par exemple de tracer sa constellation avant le bonus temporaire de vie maximale du raid. Cliquer sur l’image seule ne suffit pas.
    Plan de phases et tactique
    Tidal Force
    Évite les vagues qui partent de Lu’lin. Pendant la canalisation, elle dévie attaques à distance et sorts et esquive la mêlée : n’y engage pas de grosses ressources offensives. Une protection ne remplace pas les esquives.
    Beast of Nightmares
    Seule la cible de la bête peut la blesser : l’autre tank reprend le boss pendant que le tank ciblé tue la bête. Soigner cette cible accumule Corrupted Healing sur le soigneur. Coordonnez les soins nécessaires et les défenses personnelles du tank.
    Celestial aid
    Désignez la personne qui trace les constellations et le moment de l’aide. Choisir l’image de Niuzao exige par exemple de tracer sa constellation avant le bonus temporaire de vie maximale du raid. Cliquer sur l’image seule ne suffit pas.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • Évite les vagues qui partent de Lu’lin. Pendant la canalisation, elle dévie attaques à distance et sorts et esquive la mêlée : n’y engage pas de grosses ressources offensives. Une protection ne remplace pas les esquives.
    • Seule la cible de la bête peut la blesser : l’autre tank reprend le boss pendant que le tank ciblé tue la bête. Soigner cette cible accumule Corrupted Healing sur le soigneur. Coordonnez les soins nécessaires et les défenses personnelles du tank.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • Évite les vagues qui partent de Lu’lin. Pendant la canalisation, elle dévie attaques à distance et sorts et esquive la mêlée : n’y engage pas de grosses ressources offensives. Une protection ne remplace pas les esquives.
    • Seule la cible de la bête peut la blesser : l’autre tank reprend le boss pendant que le tank ciblé tue la bête. Soigner cette cible accumule Corrupted Healing sur le soigneur. Coordonnez les soins nécessaires et les défenses personnelles du tank.
    • Désignez la personne qui trace les constellations et le moment de l’aide. Choisir l’image de Niuzao exige par exemple de tracer sa constellation avant le bonus temporaire de vie maximale du raid. Cliquer sur l’image seule ne suffit pas.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • Évite les vagues qui partent de Lu’lin. Pendant la canalisation, elle dévie attaques à distance et sorts et esquive la mêlée : n’y engage pas de grosses ressources offensives. Une protection ne remplace pas les esquives.
    • Désignez la personne qui trace les constellations et le moment de l’aide. Choisir l’image de Niuzao exige par exemple de tracer sa constellation avant le bonus temporaire de vie maximale du raid. Cliquer sur l’image seule ne suffit pas.

    Nerfs : ce qui a changé

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    Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Version et portée
    Lei Shen

    Rencontre 12 / 13 · Throne of Thunder

    Lei Shen

    Conduits: Le tank déplace Lei Shen entre les conduits selon le plan pour gérer énergie et capacités. Ne le gardez pas longtemps loin de tous les conduits, à cause des dégâts sur le raid. En transition, les groupes gèrent leurs quartiers ; en héroïque, la capacité du conduit surchargé reste active. Thunderstruck: Éloigne-toi largement du point d’impact marqué de la hache, pas seulement du contour. La distance réduit les dégâts. Garde un chemin sûr et reste à portée des soins. Static Shock: Les joueurs désignés partagent l’explosion de la cible à moins de huit mètres. Coordonnez le regroupement avec les autres capacités : pendant Diffusion Chain, se rassembler propage la chaîne et crée des ennemis supplémentaires.

    12/1310/25 joueursNiveau 90
    Résumé rapide: Conduits: Le tank déplace Lei Shen entre les conduits selon le plan pour gérer énergie et capacités. Ne le gardez pas longtemps loin de tous les conduits, à cause des dégâts sur le raid. En transition, les groupes gèrent leurs quartiers ; en héroïque, la capacité du conduit surchargé reste active. Thunderstruck: Éloigne-toi largement du point d’impact marqué de la hache, pas seulement du contour. La distance réduit les dégâts. Garde un chemin sûr et reste à portée des soins. Static Shock: Les joueurs désignés partagent l’explosion de la cible à moins de huit mètres. Coordonnez le regroupement avec les autres capacités : pendant Diffusion Chain, se rassembler propage la chaîne et crée des ennemis supplémentaires.

    Priorités du raid

    • Conduits: Le tank déplace Lei Shen entre les conduits selon le plan pour gérer énergie et capacités. Ne le gardez pas longtemps loin de tous les conduits, à cause des dégâts sur le raid. En transition, les groupes gèrent leurs quartiers ; en héroïque, la capacité du conduit surchargé reste active.
    • Thunderstruck: Éloigne-toi largement du point d’impact marqué de la hache, pas seulement du contour. La distance réduit les dégâts. Garde un chemin sûr et reste à portée des soins.
    • Static Shock: Les joueurs désignés partagent l’explosion de la cible à moins de huit mètres. Coordonnez le regroupement avec les autres capacités : pendant Diffusion Chain, se rassembler propage la chaîne et crée des ennemis supplémentaires.
    Avant le combat
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Conduits
    Le tank déplace Lei Shen entre les conduits selon le plan pour gérer énergie et capacités. Ne le gardez pas longtemps loin de tous les conduits, à cause des dégâts sur le raid. En transition, les groupes gèrent leurs quartiers ; en héroïque, la capacité du conduit surchargé reste active.
    Thunderstruck
    Éloigne-toi largement du point d’impact marqué de la hache, pas seulement du contour. La distance réduit les dégâts. Garde un chemin sûr et reste à portée des soins.
    Static Shock
    Les joueurs désignés partagent l’explosion de la cible à moins de huit mètres. Coordonnez le regroupement avec les autres capacités : pendant Diffusion Chain, se rassembler propage la chaîne et crée des ennemis supplémentaires.
    Plan de phases et tactique
    Conduits
    Le tank déplace Lei Shen entre les conduits selon le plan pour gérer énergie et capacités. Ne le gardez pas longtemps loin de tous les conduits, à cause des dégâts sur le raid. En transition, les groupes gèrent leurs quartiers ; en héroïque, la capacité du conduit surchargé reste active.
    Thunderstruck
    Éloigne-toi largement du point d’impact marqué de la hache, pas seulement du contour. La distance réduit les dégâts. Garde un chemin sûr et reste à portée des soins.
    Static Shock
    Les joueurs désignés partagent l’explosion de la cible à moins de huit mètres. Coordonnez le regroupement avec les autres capacités : pendant Diffusion Chain, se rassembler propage la chaîne et crée des ennemis supplémentaires.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • Le tank déplace Lei Shen entre les conduits selon le plan pour gérer énergie et capacités. Ne le gardez pas longtemps loin de tous les conduits, à cause des dégâts sur le raid. En transition, les groupes gèrent leurs quartiers ; en héroïque, la capacité du conduit surchargé reste active.
    • Éloigne-toi largement du point d’impact marqué de la hache, pas seulement du contour. La distance réduit les dégâts. Garde un chemin sûr et reste à portée des soins.
    • Les joueurs désignés partagent l’explosion de la cible à moins de huit mètres. Coordonnez le regroupement avec les autres capacités : pendant Diffusion Chain, se rassembler propage la chaîne et crée des ennemis supplémentaires.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • Le tank déplace Lei Shen entre les conduits selon le plan pour gérer énergie et capacités. Ne le gardez pas longtemps loin de tous les conduits, à cause des dégâts sur le raid. En transition, les groupes gèrent leurs quartiers ; en héroïque, la capacité du conduit surchargé reste active.
    • Éloigne-toi largement du point d’impact marqué de la hache, pas seulement du contour. La distance réduit les dégâts. Garde un chemin sûr et reste à portée des soins.
    • Les joueurs désignés partagent l’explosion de la cible à moins de huit mètres. Coordonnez le regroupement avec les autres capacités : pendant Diffusion Chain, se rassembler propage la chaîne et crée des ennemis supplémentaires.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • Le tank déplace Lei Shen entre les conduits selon le plan pour gérer énergie et capacités. Ne le gardez pas longtemps loin de tous les conduits, à cause des dégâts sur le raid. En transition, les groupes gèrent leurs quartiers ; en héroïque, la capacité du conduit surchargé reste active.
    • Éloigne-toi largement du point d’impact marqué de la hache, pas seulement du contour. La distance réduit les dégâts. Garde un chemin sûr et reste à portée des soins.
    • Les joueurs désignés partagent l’explosion de la cible à moins de huit mètres. Coordonnez le regroupement avec les autres capacités : pendant Diffusion Chain, se rassembler propage la chaîne et crée des ennemis supplémentaires.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
    • Mis à jour 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Version et portée
    Ra-den

    Rencontre 13 / 13 · Throne of Thunder

    Ra-den

    Anima and Vita: En première phase, l’Essence of Anima rouge et l’Essence of Vita bleue approchent du boss. Avec une stratégie Vita, les DPS tuent la rouge et laissent absorber la bleue. Planifiez séparément les absorptions d’Anima pour retirer Vita Sensitivity : le tank amène le boss sur la rouge uniquement sur appel convenu, tandis que les soigneurs anticipent les dégâts continus d’Anima. Ne change pas seul de cible d’essence. Unstable Vita: Attribuez un ordre de réception : Vita saute au joueur admissible le plus éloigné. Seul le prochain receveur s’écarte loin ; les autres libèrent la ligne de transfert. Un nouveau coup avec Vita Sensitivity tue instantanément : le prochain receveur ne doit pas l’avoir. Murderous Strike: La frappe de la phase Anima fixe ses dégâts d’Ombre périodiques sur la vie du tank au moment de l’impact et ignore la plupart des réductions. Coordonnez la gestion de sa vie et les soins immédiats après ; une défensive ordinaire avant le coup ne suffit pas.

    13/1310/25 joueursNiveau 90Héroïque uniquement
    Résumé rapide: Anima and Vita: En première phase, l’Essence of Anima rouge et l’Essence of Vita bleue approchent du boss. Avec une stratégie Vita, les DPS tuent la rouge et laissent absorber la bleue. Planifiez séparément les absorptions d’Anima pour retirer Vita Sensitivity : le tank amène le boss sur la rouge uniquement sur appel convenu, tandis que les soigneurs anticipent les dégâts continus d’Anima. Ne change pas seul de cible d’essence. Unstable Vita: Attribuez un ordre de réception : Vita saute au joueur admissible le plus éloigné. Seul le prochain receveur s’écarte loin ; les autres libèrent la ligne de transfert. Un nouveau coup avec Vita Sensitivity tue instantanément : le prochain receveur ne doit pas l’avoir. Murderous Strike: La frappe de la phase Anima fixe ses dégâts d’Ombre périodiques sur la vie du tank au moment de l’impact et ignore la plupart des réductions. Coordonnez la gestion de sa vie et les soins immédiats après ; une défensive ordinaire avant le coup ne suffit pas.

    Priorités du raid

    • Anima and Vita: En première phase, l’Essence of Anima rouge et l’Essence of Vita bleue approchent du boss. Avec une stratégie Vita, les DPS tuent la rouge et laissent absorber la bleue. Planifiez séparément les absorptions d’Anima pour retirer Vita Sensitivity : le tank amène le boss sur la rouge uniquement sur appel convenu, tandis que les soigneurs anticipent les dégâts continus d’Anima. Ne change pas seul de cible d’essence.
    • Unstable Vita: Attribuez un ordre de réception : Vita saute au joueur admissible le plus éloigné. Seul le prochain receveur s’écarte loin ; les autres libèrent la ligne de transfert. Un nouveau coup avec Vita Sensitivity tue instantanément : le prochain receveur ne doit pas l’avoir.
    • Murderous Strike: La frappe de la phase Anima fixe ses dégâts d’Ombre périodiques sur la vie du tank au moment de l’impact et ignore la plupart des réductions. Coordonnez la gestion de sa vie et les soins immédiats après ; une défensive ordinaire avant le coup ne suffit pas.
    Avant le combat
    • Ra-den est une rencontre héroïque supplémentaire après Lei Shen et ne fait pas partie du parcours normal de douze boss.
    • Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
    • Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
    Référence des mécaniques
    Anima and Vita
    En première phase, l’Essence of Anima rouge et l’Essence of Vita bleue approchent du boss. Avec une stratégie Vita, les DPS tuent la rouge et laissent absorber la bleue. Planifiez séparément les absorptions d’Anima pour retirer Vita Sensitivity : le tank amène le boss sur la rouge uniquement sur appel convenu, tandis que les soigneurs anticipent les dégâts continus d’Anima. Ne change pas seul de cible d’essence.
    Unstable Vita
    Attribuez un ordre de réception : Vita saute au joueur admissible le plus éloigné. Seul le prochain receveur s’écarte loin ; les autres libèrent la ligne de transfert. Un nouveau coup avec Vita Sensitivity tue instantanément : le prochain receveur ne doit pas l’avoir.
    Murderous Strike
    La frappe de la phase Anima fixe ses dégâts d’Ombre périodiques sur la vie du tank au moment de l’impact et ignore la plupart des réductions. Coordonnez la gestion de sa vie et les soins immédiats après ; une défensive ordinaire avant le coup ne suffit pas.
    Plan de phases et tactique
    Anima and Vita
    En première phase, l’Essence of Anima rouge et l’Essence of Vita bleue approchent du boss. Avec une stratégie Vita, les DPS tuent la rouge et laissent absorber la bleue. Planifiez séparément les absorptions d’Anima pour retirer Vita Sensitivity : le tank amène le boss sur la rouge uniquement sur appel convenu, tandis que les soigneurs anticipent les dégâts continus d’Anima. Ne change pas seul de cible d’essence.
    Unstable Vita
    Attribuez un ordre de réception : Vita saute au joueur admissible le plus éloigné. Seul le prochain receveur s’écarte loin ; les autres libèrent la ligne de transfert. Un nouveau coup avec Vita Sensitivity tue instantanément : le prochain receveur ne doit pas l’avoir.
    Murderous Strike
    La frappe de la phase Anima fixe ses dégâts d’Ombre périodiques sur la vie du tank au moment de l’impact et ignore la plupart des réductions. Coordonnez la gestion de sa vie et les soins immédiats après ; une défensive ordinaire avant le coup ne suffit pas.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
    • En première phase, l’Essence of Anima rouge et l’Essence of Vita bleue approchent du boss. Avec une stratégie Vita, les DPS tuent la rouge et laissent absorber la bleue. Planifiez séparément les absorptions d’Anima pour retirer Vita Sensitivity : le tank amène le boss sur la rouge uniquement sur appel convenu, tandis que les soigneurs anticipent les dégâts continus d’Anima. Ne change pas seul de cible d’essence.
    • La frappe de la phase Anima fixe ses dégâts d’Ombre périodiques sur la vie du tank au moment de l’impact et ignore la plupart des réductions. Coordonnez la gestion de sa vie et les soins immédiats après ; une défensive ordinaire avant le coup ne suffit pas.
    • Attribuez un ordre de réception : Vita saute au joueur admissible le plus éloigné. Seul le prochain receveur s’écarte loin ; les autres libèrent la ligne de transfert. Un nouveau coup avec Vita Sensitivity tue instantanément : le prochain receveur ne doit pas l’avoir.

    Soigneurs

    • Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
    • En première phase, l’Essence of Anima rouge et l’Essence of Vita bleue approchent du boss. Avec une stratégie Vita, les DPS tuent la rouge et laissent absorber la bleue. Planifiez séparément les absorptions d’Anima pour retirer Vita Sensitivity : le tank amène le boss sur la rouge uniquement sur appel convenu, tandis que les soigneurs anticipent les dégâts continus d’Anima. Ne change pas seul de cible d’essence.
    • La frappe de la phase Anima fixe ses dégâts d’Ombre périodiques sur la vie du tank au moment de l’impact et ignore la plupart des réductions. Coordonnez la gestion de sa vie et les soins immédiats après ; une défensive ordinaire avant le coup ne suffit pas.
    • Attribuez un ordre de réception : Vita saute au joueur admissible le plus éloigné. Seul le prochain receveur s’écarte loin ; les autres libèrent la ligne de transfert. Un nouveau coup avec Vita Sensitivity tue instantanément : le prochain receveur ne doit pas l’avoir.

    DPS

    • Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
    • En première phase, l’Essence of Anima rouge et l’Essence of Vita bleue approchent du boss. Avec une stratégie Vita, les DPS tuent la rouge et laissent absorber la bleue. Planifiez séparément les absorptions d’Anima pour retirer Vita Sensitivity : le tank amène le boss sur la rouge uniquement sur appel convenu, tandis que les soigneurs anticipent les dégâts continus d’Anima. Ne change pas seul de cible d’essence.
    • Attribuez un ordre de réception : Vita saute au joueur admissible le plus éloigné. Seul le prochain receveur s’écarte loin ; les autres libèrent la ligne de transfert. Un nouveau coup avec Vita Sensitivity tue instantanément : le prochain receveur ne doit pas l’avoir.

    Nerfs : ce qui a changé

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    • Mis à jour 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Version et portée

    Sources et contexte

    Les annonces de Blizzard présentent le contenu et sa sortie ; elles ne justifient pas toutes les tactiques de cette page. Des liens distincts vers le guide de l’aventurier étayent les mécaniques précisées.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
    8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
    9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
    10. Mythic Trap · Ra-den
      www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
    11. Spell data · Unleashed Anima
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
    12. Données du sort · Murderous Strike
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
    13. Encounter Journal · Iron Qon
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
    14. Données du sort · Unstable Vita
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
    15. Spell data · Vita Sensitivity
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
    16. Encounter Journal · Lei Shen
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
    17. Encounter Journal · Lulin
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
    18. Encounter Journal · Dark Animus
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
    19. Encounter Journal · Ji Kun
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
    20. Encounter Journal · Durumu The Forgotten
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
    21. Encounter Journal · High Priestess Marli
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
    22. Encounter Journal · Flaming Head
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
    23. Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
    24. Encounter Journal · Horridon
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

    Mis à jour 2026-09-05. La date de mise à jour du contenu n’est pas la date d’un affaiblissement de boss ou d’un correctif.

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